NO310050B1 - Fremgangsmåte og anordning for opprettelse telenettbasert kontakt mellom et utvalg av TV-seere og et etablert spillprogram - Google Patents

Fremgangsmåte og anordning for opprettelse telenettbasert kontakt mellom et utvalg av TV-seere og et etablert spillprogram Download PDF

Info

Publication number
NO310050B1
NO310050B1 NO985731A NO985731A NO310050B1 NO 310050 B1 NO310050 B1 NO 310050B1 NO 985731 A NO985731 A NO 985731A NO 985731 A NO985731 A NO 985731A NO 310050 B1 NO310050 B1 NO 310050B1
Authority
NO
Norway
Prior art keywords
key code
viewers
program
arbitrarily
time slots
Prior art date
Application number
NO985731A
Other languages
English (en)
Other versions
NO985731L (no
NO985731D0 (no
Inventor
Morten Nyborg
Original Assignee
Intermercial As
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from NO980714A external-priority patent/NO310049B1/no
Application filed by Intermercial As filed Critical Intermercial As
Priority to NO985731A priority Critical patent/NO310050B1/no
Publication of NO985731D0 publication Critical patent/NO985731D0/no
Priority to NZ506258A priority patent/NZ506258A/en
Priority to PCT/NO1999/000053 priority patent/WO1999042187A1/en
Priority to PL99342344A priority patent/PL190539B1/pl
Priority to EP99912178A priority patent/EP1069931A1/en
Priority to IDW20001647A priority patent/ID25804A/id
Priority to TR2000/02407T priority patent/TR200002407T2/xx
Priority to UA2000084891A priority patent/UA58578C2/uk
Priority to HU0201511A priority patent/HUP0201511A2/hu
Priority to CNB998028355A priority patent/CN1146459C/zh
Priority to AU30602/99A priority patent/AU741122B2/en
Priority to IL13777199A priority patent/IL137771A0/xx
Priority to JP2000532192A priority patent/JP2002503934A/ja
Priority to BR9908005-2A priority patent/BR9908005A/pt
Priority to CA002320209A priority patent/CA2320209A1/en
Priority to KR1020007009028A priority patent/KR20010041007A/ko
Publication of NO985731L publication Critical patent/NO985731L/no
Publication of NO310050B1 publication Critical patent/NO310050B1/no

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/338Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using television networks
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/14Systems for two-way working
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/812Monomedia components thereof involving advertisement data
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/409Data transfer via television network
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Computer And Data Communications (AREA)

Abstract

Fremgangsmåte og anordning for å kunngjøre til TV-seere via deres TV-apparatskjerm en nøkkelkode til bruk for opprettelse av telenettbasert kontakt mellom et utvalg av seerne og et etablert spillprogram. Nøkkelkoden har elementer som hver overføres suksessivt til TV-apparatets skjerm i form av tegn og/eller symboler, f.eks. tall og/eller bokstaver, innenfor valgte tidsluker i minst ett TV-program og/eller i minst ett TV-reklameinnslag. Nøkkelkoden velges ved enhver kunngjøring automatisk og vilkårlig blant et forutbestemt antall av ulike nøkkelkoder.

Description

Den foreliggende oppfinnelse vedrører en fremgangsmåte og anordning for å kunngjøre til TV-seere via deres TV-apparatskjerm en nøkkelkode til bruk for opprettelse av telenettbasert kontakt mellom et utvalg av seerne og et etablert spillprogram.
US patent 5271626 omhandler et TV-spill for å underholde seere under fjernsynsprogrammer og reklameinnslag. Såkalte "black spaces" detekteres ved avslutning av fjernsynsprogram og kommersielle signaler. Spill-løsninger blir vilkærlig innført i de nevnte "black spaces" (intervaller mellom for eksempel regionalsendinger og lokalsendinger) og fremvises på seernes TV-apparater. Ved spillets slutt, etter at flere spill-løsninger er blitt avslørt, kan seerne rapportere sine svar for å vinne gevinster.
US patent 4586707 omhandler et spill som, selv omd et ikke utelukkende er beregnet for massekommunikasjonsmedia, slik som radio, fjernsyn, sviser og tidsskrifter, involverer svarene til et sett av spørsmål som er sammenstillet, for eksempel som tall, ifølge en forutbestemt eksplisit eller problematisk algoritme til en instruksjon, slik som for eksempel som et telefonnummer ved hjelp av hvilket den første løser kan identifisere seg selv og kreve gevinst.
US 5555308 og WO-A1-95/31069 belyser ytterligere sider ved den kjente teknikk.
Fremgangsmåter og anordninger av den innledningsvis nevnte type er velkjente og er tatt i bruk i forbindelse med typiske TV-spill som ligner dataspill og der seeren via sitt telefonapparats tastblokk kan kommunisere med TV-spill programmet. Ofte har TV-selskapet frembragt på TV-apparatets skjerm et telefonnummer som seerne kan ringe, og det vil i slike tilfeller bli opp til TV-selskapet å plukke ut de spillerne som skal få delta. De premier som ofte settes opp i slike TV-spill programmer er relativt moderate.
Det har imidlertid vært en hensikt med foreliggende oppfinnelse å tilveiebringe både en fremgangsmåte og en anordning som muliggjør at TV-selskapet eller spilloperatøren reelt ikke selv vil ha mulighet til å velge ut hvilke seere som skal få delta i det oppsatte spillprogram. Likeledes vil den nøkkelkode som TV-seerne må oppfange for eventuelt å kunne opprette den telenettbaserte kontakten bli valgt vilkårlig, slik at ingen på forhånd vil kunne vite om koden, f. eks. et telefonnummer. Derved vil alle seere reelt sett få samme mulighet til å koble seg opp til spillprogrammet, men hvor det avgjørende er med hvilken hastighet dette skjer.
Ifølge oppfinnelsen foreslås det ved den innledningsvis nevnte fremgangsmåte:
- at nøkkelkoden har elementer som hver overføres suksessivt til TV-apparatets skjerm i form av tegn og/eller symboler, f. eks. tall og/eller bokstaver, innenfor valgte tidsluker (3) i minst ett TV -program og/eller i minst ett TV-reklameinnslag, idet nevnte tidsluker respektivt legges innenfor valgte tidsseksjoner (2; I, II, III, IV, V) av TV-programmet og/eller TV-reklameinnslaget, - at nøkkelkoden ved enhver kunngjøring velges vilkårlig blant et forutbestemt antall av ulike nøkkelkoder, og - at det til spillprogrammet kobles nevnte utvalg av TV-seere som funksjon av et forutbestemt antall av TV-seere som ved bruk av nøkkelkoden først klarer å opprette nevnte kontakt.
Ifølge en foretrukket utførelsesform av fremgangsmåten utføres den vilkårlige velgingen av nøkkelkoden av en automatisk virkende velgerinnretning. Videre kan valgte tidsseksjoner av TV-programmet og/eller TV-reklameinnslaget der tidsluker legges, velges vilkårlig av en automatisk velgerinnretning.
Ved at nøkkelkoden velges automatisk og vilkårlig blant et forutbestemt antall av ulike nøkkelkoder, vil enkelte "dyktige" seere ikke lette kunne sitte klar til å ringe et bestemt nummer så snart TV-selskapet gir anledning til dette. Først når samtlige elementer suksessivt er blitt vist, vil seeren ha kjennskap til nøkkelkoden.
Varigheten og/eller posisjonen av tidslukene innenfor en respektiv tidsseksjon blir, ifølge fremgangsmåten, valgt vilkårlig. Dette betyr at i et TV-reklame innslag kan nevnte tidsluker legges vilkårlig innenfor hvert reklameinnslag, slik at de viste tegn i form av nøkkelkodens elementer fremkommer på skjermen ved ulike tidspunkter i en visningssekvens; hvilket betyr at seeren må følge med i hele visningssekvensen for å kunne oppfange hvilket nøkkelkodeelement som der fremkommer.
Videre vil det, ifølge oppfinnelsen være mulig å velge visningsvarigheten og/eller plasseringen av nøkkelkodeelementene innenfor den respektive tidsluke på en vilkårlig måte. Dette betyr at f. eks. de første tegn i nøkkelkoden kan vises med relativt lang varighet, mens de siste tegnene vises med meget kort varighet og på et vilkårlig utsnitt av det viste TV-program eller TV-reklame innslag.
Den vilkårlige velgingen utføres hensiktsmessig ved hjelp av en automatisk virkende velgerinnretning, slik at eksempelvis personer ansatt i TV-selskapet ikke foretar slikt valg manuelt. Derved hindres at ansatte i TV-selskapet skal kunne mistenkes for å kunne gi enkelte seere lettere adgang til spillprogrammet, f.eks. et TV-spill.
Ifølge oppfinnelsen kan seerne opprette nevnte kontakt med TV-kanaloperatøren eller spillprogramoperatøren via telefonnett eller datamaskin-kommunikasjonsnett.
Den innledningsvis nevnte anordning kjennetegnes ved en nøkkelkodegenerator som genererer nøkkelkodens elementer og overfører hvert av disse suksessivt til TV-apparatet i form av tegn og/eller symboler, f.eks. tall og/eller bokstaver, innenfor valgte tidsluker i minst ett TV -program og/eller i minst ett TV-reklameinnslag, der nevnte , tidsluker respektivt ligger innenfor valgte tidsseksjoner av TV-programmet og/eller TV-reklameinnslaget,
idet nøkkelkodegeneratoren inngår i en velgerinnretning som er innrettet til ved enhver nøkkelkodekunngj øring å velge nøkkelkoden vilkårlig blant et forutbestemt antall av ulike nøkkelkoder, og
en telenettlinjekobler for å koble til spillprogrammet et forutbestemte antall av TV-seere som ved bruk av nøkkelkoden først klarer å opprette nevnte kontakt.
Ifølge en utførelsesform av anordningen ligger de nevnte tidsluker respektivt innenfor tidsseksjoner som er vilkårlig valgt av velgerinnretningen.
En tidslukegenerator er tilveiebragt i velgerinnretningen for å velge varighet og/eller plassering av tidslukene innenfor respektive tidsseksjoner. Velgerinnretninnngen kan velge varigheten og/eller plasseringen av nevnte tidsluker innenfor en respektiv tidsseksjon automatisk og vilkårlig. Videre er en tidsseksjonsgenerator tilveiebragt i velgerinnretningen for å bestemme tidsseksjonenes plassering innenfor TV-programmet og/eller TV-reklame innslaget.
Velgerinnretningen kan med fordel velge tidsseksjonenes plassering automatisk og vilkårlig.
De nevnte nøkkelkoder kan fullstendig eller delvis utgjøre f. eks. sifre i et telefonnummer, symboler, bokstaver eller kombinasjoner av slike
Videre vil det være fordelaktig å la nøkkelkode-generatoren være innrettet til vilkårlig å velge visningsvarigheten og/eller posisjonen av nøkkelkodeelementene innenfor en respektiv tidsluke.
Oppfinnelsen skal nå nærmere forklares under henvisning til de vedlagte tegningsfigurer, idet disse viser en for oppfinnelsen ikke-begrensende utførelsesform.
Fig. 1 viser et tidsdiagram for å anskueliggjøre oppfinnelsen.
Fig. 2 viser et typisk, forenklet kretsskjema over anordningen, ifølge oppfinnelsen.
På fig. 1 er det med henvisningstallet 1 angitt den for eksemplet valgte nøkkelkode, nemlig tallet 58213. Disse tall, som utgjør eksempelvis de fem siste sifre i et telefonnummer, f.eks. 800 58213, skal presenteres innenfor et TV-program eller et TV-reklame innslag, f.eks. oppdelt i fem tidsseksjoner I, II, III, IV og V. I det valgte eksempel har disse fem tidsseksjoner et innbyrdes varighetsforhold lik 4,0: 2,5: 6,0: 3,5: 5,0. Disse tidsseksjoner kan bestemmes av feks. et pulstog 2. Tidslukene innenfor hvilke de respektive nøkkelkodeelementer skal vises, kan bestemmes av eksempelvis et pulstog som angitt med henvisningstallet 3.
På denne måten er det mulig ikke bare å bestemme hvor i tidsvarigheten av et TV-innslags sekvens nøkkelkodeelementet skal vises, men også varigheten av en slik visning, styrt av pulsbredden på hver av pulsene 3.
For å kunne utføre oppfinnelsen foreslås det tilveiebragt en nøkkelkode-generator 4 som er i stand til å generere nøkkelkodens 1 elementer vilkårlig blant et forutbestemt antall av forhåndslagret, ulike nøkkelkoder som er knyttet til et tilgjengelig antall alternative telefonlinjer 5. Synkroniseringspulser 6 føres til en inngang på generatoren 4 og samtidig til en TV-program eller TV-reklame frembringer, feks. en videospiller 7, CD ROM stasjon, filmfremviser eller TV-kamera. Den vilkårlig valgte nøkkelkode, feks. en sifferrekke, i dette tilfellet 800 58213 tilføres en linjekobler 8, slik at kun den korrekte linjetilkoblingsenhet 9 for det aktuelle telefonnummer blir tilkoblet. Generatoren 4 står også i forbindelse med en tidsseksjonsgenerator 10 som bestemmer tidsseksjonene innenfor hvilke de angjeldende nøkkelkode-elementer skal fremkomme. For ytterligere å spesifisere plasseringen og varigheten av hvert nøkkelkodeelement innenfor en tidsseksjon er også tilveiebragt en tidslukegenerator 11 som kan være av en type som vilkårlig bestemmer tidslukens plassering i tidsseksjonen og tidslukens varighet. De signaler som fremkommer fra generatoren 4 samt fra det TV-program eller TV-innslag som samtidig avspilles føres til en videoblander 12 og derfra til en sendeenhet 13, enten for trådløs kommunikasjon via en sendeantenne 14 til en mottaksantenne 15 på et TV-apparat 16, eller via en kabelforbindelse 17 mellom senderen 13 og TV-apparatet 16. Den trådløse kommunikasjonen kan også skje via en satellitt (ikke vist).
Når seeren har observert samtlige elementer i nøkkelkoden, slik som feks. en sifferrekke, må vedkommende seer eller seere slå det riktige nummer på tastblokken 18 av brukerens telefonapparat 19. I det valgte, ikke begrensende eksempel, har man tenkt at kun fem av de seere som først oppretter kontakt vil få tilgang til TV-selskapets TV-spill. Linjekobleren 8 danner forbindelse med et sentralt grensesnitt 20 for tilpasning mellom signaler fra tastblokken 18 og en etter grensesnittet 20 innkoblet datamaskin 21 som inneholder den nødvendige programvare for det TV-spill som skal utføres av seerne. Den seer som best løser de problemer og oppgaver som gis i TV-spillet vil bli registrert med sitt telefonnummer i en registrator 22 tilkoblet datamaskinen 21. Denne registrator kan eventuelt inneholde et sentralt telefonregister (feks. lagret på CD-ROM) for ved kåring av vinner i TV-spillet å kunne fremvise på skjermen vinnerens navn.
Innenfor opprinnelsens ramme vil det selvsagt være mulig å modifisere den krets som er vist på fig. 2 uten derved særlig å avvike fra oppfinnelsens idé og omfang.
Som alternativ til å bruke telefonapparat for å etablere kontakt via telenettet, kan det brukes feks. en PC 23 med tastatur 23' som kommuniserer med prosessoren 21 via en datatjener 24 ved bruk av dataveier 26, 27, 28 angitt med bokstaven F. Andre PCer (ikke vist) kan kommunisere på tilsvarende måte, men kun et utvalg av PCene får tilgang til prosessoren 21.
Kommunikasjonen fra sentralen til seeren kan eventuelt gjøres hørbar via telefonapparatet eller interaktivt optisk via TV-skjermen eller i retur via PC-skjermen 23".
Selv om det vil fremgå av det ovenstående at TV-selskapet kan administrere et spillprogram, enten hørbart eller visuelt, skal det forstås at en separat spillobservatør like gjerne kunne ha ivaretatt slik administrering.

Claims (14)

1. Fremgangsmåte for å kunngjøre til TV-seere via deres TV-apparatskjerm en nøkkelkode til bruk for opprettelse av telenettbasert kontakt mellom et utvalg av seerne og et etablert spillprogram, karakterisert ved- at nøkkelkoden har elementer som hver overføres suksessivt til TV-apparatets skjerm i form av tegn og/eller symboler, feks. tall og/eller bokstaver, innenfor valgte tidsluker (3) i minst ett TV -program og/eller i minst ett TV-reklameinnslag, idet nevnte tidsluker respektivt legges innenfor valgte tidsseksjoner (2; I, II, III, IV, V) av TV-programmet og/eller TV-reklameinnslaget, - at nøkkelkoden ved enhver kunngjøring velges vilkårlig blant et forutbestemt antall av ulike nøkkelkoder, og - at det til spillprogrammet kobles nevnte utvalg av TV-seere som funksjon av et forutbestemt antall av TV-seere som ved bruk av nøkkelkoden først klarer å opprette nevnte kontakt.
2. Fremgangsmåte som angitt i krav 1, karakterisert ved at den vilkårlige velgingen av nøkkelkoden utføres av en automatisk virkende velgerinnretning.
3. Fremgangsmåte som angitt i krav 1, karakterisert ved at valgte tidsseksjoner av TV-programmet og/eller TV-reklameinnslaget der tidsluker legges, velges vilkårlig av en automatisk velgerinnretning.
4. Fremgangsmåte som angitt i krav 1, 2 eller 3, karakterisert v e d at varigheten og/eller posisjonen av nevnte tidsluker innenfor en respektiv tidsseksjon velges vilkårlig.
5. Fremgangsmåte som angitt i krav 1, 2, 3 eller 4, karakterisert ved at visningsvarigheten og/eller plasseringen av nøkkelkodeelementene innenfor en respektiv tidsluke velges vilkårlig.
6. Fremgangsmåte som angitt i krav 4 eller 5, karakterisert v e d at den vilkårlige velgingen utføres av den automatiske velgerinnretningen.
7. Fremgangsmåte som angitt i kravl, karakterisert ved at seerne oppretter nevnte kontakt med TV-kanaloperatøren eller spillprogramoperatøren via telefonnett eller datamaskin-kommunikasjonsnett.
8. Anordning for å kunngjøre til TV-seere via deres TV-apparatskjerm en nøkkelkode til bruk for opprettelse av telenettbasert kontakt mellom et utvalg av seerne og et etablert spillprogram, karakterisert ved en nøkkelkodegenerator som genererer nøkkelkodens elementer og overfører hvert av disse suksessivt til TV-apparatet i form av tegn og/eller symboler, feks. tall og/eller bokstaver, innenfor valgte tidsluker i minst ett TV -program og/eller i minst ett TV-reklameinnslag, der nevnte tidsluker respektivt ligger innenfor valgte tidsseksjoner av TV-programmet og/eller TV-reklameinnslaget, idet nøkkelkodegeneratoren inngår i en velgerinnretning som er innrettet til ved enhver nøkkelkodekunngjøring å velge nøkkelkoden vilkårlig blant et forutbestemt antall av ulike nøkkelkoder, og en telenettlinjekobler for å koble til spillprogrammet et forutbestemte antall av TV-seere som ved bruk av nøkkelkoden først klarer å opprette nevnte kontakt.
9. Anordning som angitt i krav 8, karakterisert ved at nevnte tidsluker respektivt ligger innenfor tidsseksjoner som er vilkårlig valgt av velgerinnretningen.
10. Anordning som angitt i krav 8 eller 9, karakterisert ved at det i velgerinnretningen inngår en tidslukegenerator for å velge varighet og/eller plassering av tidslukene innenfor respektive tidsseksjoner.
11. Anordning som angitt i krav 10, karakterisert ved at velgerinnretningen velger varigheten og/eller plasseringen av nevnte tidsluker innenfor en respektiv tidsseksjon automatisk og vilkårlig.
12. Anordning som angitt i krav 8, 9, 10 eller 11, karakterisert ved at det i velgerinnretningen inngår en tidsseksjons-generator for å bestemme tidsseksjonenes plassering innenfor TV-programmet og/eller TV-reklameinnslaget.
13. Anordning som angitt i krav 12, karakterisert ved at velgerinnretningen velger tidsseksjonenes plassering automatisk og vilkårlig.
14. Anordning som angitt i ett eller flere av de foregående krav 8-13, karakterisert ved at nøkkelkodegeneratoren er innrettet til vilkårlig å velge visningsvarigheten og/eller posisjonen av nøkkelkodeelementene innenfor en respektiv tidsluke.
NO985731A 1998-02-20 1998-12-08 Fremgangsmåte og anordning for opprettelse telenettbasert kontakt mellom et utvalg av TV-seere og et etablert spillprogram NO310050B1 (no)

Priority Applications (16)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NO985731A NO310050B1 (no) 1998-02-20 1998-12-08 Fremgangsmåte og anordning for opprettelse telenettbasert kontakt mellom et utvalg av TV-seere og et etablert spillprogram
KR1020007009028A KR20010041007A (ko) 1998-02-20 1999-02-18 원격 통신망을 기초로 하여, tv 시청자와 설치된 게임프로그램 간의 접속을 확립하기 위한 방법 및 장치
CA002320209A CA2320209A1 (en) 1998-02-20 1999-02-18 Method and device for establishing contact, based on the telecommunications network, between a selection of tv-viewers and an established game program
UA2000084891A UA58578C2 (uk) 1998-02-20 1999-02-18 Спосіб і пристрій для встановлення зв'язку через телекомунікаційну мережу між певною групою телеглядачів та визначеною гральною програмою
AU30602/99A AU741122B2 (en) 1998-02-20 1999-02-18 Method and device for establishing contact, based on the telecommunications network, between a selection of TV-viewers and an established game program
PL99342344A PL190539B1 (pl) 1998-02-20 1999-02-18 Sposób i system do powiadamiania telewidzów o kodzie kluczowym
EP99912178A EP1069931A1 (en) 1998-02-20 1999-02-18 Method and device for establishing contact, based on the telecommunications network, between a selection of tv-viewers and an established game program
IDW20001647A ID25804A (id) 1998-02-20 1999-02-18 Metoda dan alat untuk menetapkan kontak, berdasarkan pada jaringan telekomunikasi, diantara pilihan penonton-tv dan program game yang ditetapkan
TR2000/02407T TR200002407T2 (tr) 1998-02-20 1999-02-18 Bir mevcut oyun programı ve TV seyircilerinin seçimi arasında telekominikasyon ağı esasında temas kurulmasına dair metot ve cihaz.
NZ506258A NZ506258A (en) 1998-02-20 1999-02-18 Method and device for establishing contact, based on the telecommunications network, between a selection of tv-viewers and an established game program
HU0201511A HUP0201511A2 (en) 1998-02-20 1999-02-18 Method and device for establishing contact, based on the telecommunications network, between a selection of tv-viewers and an established game program
CNB998028355A CN1146459C (zh) 1998-02-20 1999-02-18 通过电信网在电视观众选择和游戏节目间联系的方法装置
PCT/NO1999/000053 WO1999042187A1 (en) 1998-02-20 1999-02-18 Method and device for establishing contact, based on the telecommunications network, between a selection of tv-viewers and an established game program
IL13777199A IL137771A0 (en) 1998-02-20 1999-02-18 Method and device for establishing contact, based on the telecommunications network
JP2000532192A JP2002503934A (ja) 1998-02-20 1999-02-18 選抜されたtv視聴者と既成のゲームプログラムとのコンタクトを電気通信網に基づいて確立するための方法および装置
BR9908005-2A BR9908005A (pt) 1998-02-20 1999-02-18 Processo e dispositivo para anunciar a espectadores de tv pela tela de seu aparelho de tv um código chave para uso no estabelecimento de contato, baseado na rede de telecomunicações, entre uma seleção de espectadores e um programa de jogo estabelecido

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NO980714A NO310049B1 (no) 1998-02-20 1998-02-20 Fremgangsmåte og anordning for etablering av interaktiv, telenettbasert kontakt mellom en TV-seer og et TV-selskap
NO985731A NO310050B1 (no) 1998-02-20 1998-12-08 Fremgangsmåte og anordning for opprettelse telenettbasert kontakt mellom et utvalg av TV-seere og et etablert spillprogram

Publications (3)

Publication Number Publication Date
NO985731D0 NO985731D0 (no) 1998-12-08
NO985731L NO985731L (no) 1999-08-23
NO310050B1 true NO310050B1 (no) 2001-05-07

Family

ID=26648818

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NO985731A NO310050B1 (no) 1998-02-20 1998-12-08 Fremgangsmåte og anordning for opprettelse telenettbasert kontakt mellom et utvalg av TV-seere og et etablert spillprogram

Country Status (15)

Country Link
EP (1) EP1069931A1 (no)
JP (1) JP2002503934A (no)
KR (1) KR20010041007A (no)
CN (1) CN1146459C (no)
AU (1) AU741122B2 (no)
BR (1) BR9908005A (no)
CA (1) CA2320209A1 (no)
HU (1) HUP0201511A2 (no)
ID (1) ID25804A (no)
IL (1) IL137771A0 (no)
NO (1) NO310050B1 (no)
NZ (1) NZ506258A (no)
TR (1) TR200002407T2 (no)
UA (1) UA58578C2 (no)
WO (1) WO1999042187A1 (no)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4091752B2 (ja) * 2001-05-31 2008-05-28 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ 番組参加制限方法及びサーバ
NO20014734L (no) * 2001-09-28 2003-03-31 Intermercial As Fremgangsmåte for kontakt mellom seere av visuell fremvisning og selskap som utsender fremvisningen

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5271626A (en) * 1992-04-21 1993-12-21 The Arenas Group Television game
WO1994005117A1 (en) * 1992-08-14 1994-03-03 Dtmf Television, Inc. A participatory television system
US5719619A (en) * 1994-10-08 1998-02-17 Sony Corporation Bidirectional broadcasting method, bidirectional broadcasting system and receiver apparatus for bidirectional broadcast
US5545088A (en) * 1995-05-08 1996-08-13 Kravitz; Edward A. Television game interactively played by telephone with television-viewing home audience
US5813913A (en) * 1995-05-30 1998-09-29 Interactive Network, Inc. Game of skill playable by remote participants in conjunction with a common game event where participants are grouped as to skill level
US5679077A (en) * 1995-08-11 1997-10-21 Pocock; Terrence System and method for remote participation in bingo and other games of chance where players select numbers

Also Published As

Publication number Publication date
KR20010041007A (ko) 2001-05-15
ID25804A (id) 2000-11-02
AU3060299A (en) 1999-09-06
CN1290185A (zh) 2001-04-04
NO985731L (no) 1999-08-23
NO985731D0 (no) 1998-12-08
IL137771A0 (en) 2001-10-31
NZ506258A (en) 2003-08-29
CN1146459C (zh) 2004-04-21
TR200002407T2 (tr) 2001-02-21
UA58578C2 (uk) 2003-08-15
EP1069931A1 (en) 2001-01-24
WO1999042187A1 (en) 1999-08-26
JP2002503934A (ja) 2002-02-05
AU741122B2 (en) 2001-11-22
CA2320209A1 (en) 1999-08-26
BR9908005A (pt) 2000-10-24
HUP0201511A2 (en) 2002-08-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0740884B1 (en) Transaction based interactive system
ES2200475T3 (es) Aplicaciones interactivas.
WO2016200097A1 (ko) 목표달성 온라인 스피드 퀴즈 게임 제공 방법 및 시스템
CN101842816A (zh) 用于增加游戏中的玩家互动的方法和设备
US20100199304A1 (en) Interactive broadcast system and method with different content displayed to different viewers
US6955604B1 (en) System and method for providing a realistic audiovisual representation of a game among widely separated participants
US20060177027A1 (en) "Fone Fun" Word Game Apparatus and Method
NO310050B1 (no) Fremgangsmåte og anordning for opprettelse telenettbasert kontakt mellom et utvalg av TV-seere og et etablert spillprogram
NO310049B1 (no) Fremgangsmåte og anordning for etablering av interaktiv, telenettbasert kontakt mellom en TV-seer og et TV-selskap
US20140342795A1 (en) Live streaming video lottery to present winner reaction
KR20180070100A (ko) 복수 정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 시스템 및 방법
WO2019124573A1 (ko) 복수 정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 시스템 및 방법
NO317100B1 (no) Fremgangsmate og anordning for a sjekke riktigheten til svar pa sporrekonkurranse over media og i arrangementer, saerlig fjernsyn og radio
RU2645563C1 (ru) Способ телевизионной игры для уменьшения уходов зрителей от просмотра аудиовизуальных произведений, в том числе рекламы
EP3288649A1 (en) System for real time attendance from a remote game site to a game going on at a relocated game site
US20030085522A1 (en) Game and method of playing a game
KR20010093908A (ko) 펌프 게임 시스템 및 펌프 게임 서비스 방법
PL190539B1 (pl) Sposób i system do powiadamiania telewidzów o kodzie kluczowym
KR20020011393A (ko) 개선된 경기 방식 및 수단
WO2013125976A1 (ru) Лотерейная система (варианты)
GB2600916A (en) Interactive video streaming apparatus and method
JP2000033172A (ja) 遊技場の情報表示システム
JP3819277B2 (ja) 遊技サーバ、遊技提供方法及び遊技端末装置
MXPA00008136A (en) Method and device for establishing contact, based on the telecommunications network, between a selection of tv-viewers and an established game program
WO2011114198A1 (en) A system for performing an interactive show in a cinema