NO178127B - Fremgangsmåte og system for å hindre anvendelse av en uautorisert ytre lagerenhet - Google Patents

Fremgangsmåte og system for å hindre anvendelse av en uautorisert ytre lagerenhet Download PDF

Info

Publication number
NO178127B
NO178127B NO900102A NO900102A NO178127B NO 178127 B NO178127 B NO 178127B NO 900102 A NO900102 A NO 900102A NO 900102 A NO900102 A NO 900102A NO 178127 B NO178127 B NO 178127B
Authority
NO
Norway
Prior art keywords
character data
storage
data
predetermined
character
Prior art date
Application number
NO900102A
Other languages
English (en)
Other versions
NO900102D0 (no
NO900102L (no
NO178127C (no
Inventor
Satoru Okada
Original Assignee
Nintendo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=26338221&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=NO178127(B) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Priority claimed from JP1004452A external-priority patent/JP2710378B2/ja
Priority claimed from JP1101028A external-priority patent/JPH02191484A/ja
Application filed by Nintendo Co Ltd filed Critical Nintendo Co Ltd
Publication of NO900102D0 publication Critical patent/NO900102D0/no
Publication of NO900102L publication Critical patent/NO900102L/no
Priority to NO19950608A priority Critical patent/NO312864B1/no
Publication of NO178127B publication Critical patent/NO178127B/no
Publication of NO178127C publication Critical patent/NO178127C/no

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/73Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/30Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
    • G06F21/31User authentication
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/70Protecting specific internal or peripheral components, in which the protection of a component leads to protection of the entire computer
    • G06F21/78Protecting specific internal or peripheral components, in which the protection of a component leads to protection of the entire computer to assure secure storage of data
    • G06F21/79Protecting specific internal or peripheral components, in which the protection of a component leads to protection of the entire computer to assure secure storage of data in semiconductor storage media, e.g. directly-addressable memories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/201Playing authorisation given at platform level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/402Communication between platforms, i.e. physical link to protocol

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Debugging And Monitoring (AREA)
  • Storage Device Security (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Techniques For Improving Reliability Of Storages (AREA)
  • Memory System Of A Hierarchy Structure (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Calculators And Similar Devices (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)
  • Channel Selection Circuits, Automatic Tuning Circuits (AREA)

Description

Oppfinnelsen angår et autentiseringssystem for å hindre anvendelse av en uautorisert, ytre lagerenhet i en informasjonsbehandlingsinnretning som benytter en avtakbar, ytre lagerenhet, idet informasjonsbehandlingsinnretningen er i stand til å fremvise et bilde ved hjelp av en fremvisningsanordning i overensstemmelse med et program som er lagret i den ytre lagerenhet, når den ytre lagerenhet er fastgjort til denne.
Videre angår oppfinnelsen en fremgangsmåte for å hindre anvendelse av en uautorisert, ytre lagerenhet i en håndholdt spillmaskin som har en hovedspillbehandlingsanordning for utførelse av et spillprogram, og en avtakbar, ytre lagerenhet med en ytre lageranordning for lagring av spillprogrammet.
Slik det er vist i japansk bruksmønsterskrift nr. 57 989/1986 som ble utlagt den 18. april 1986, er spill som benytter en væskekrystallskjerm, kjente. I dette spill omfatter en spill-kassett, som kan festes til eller innsettes i en hovedenhet, et spillprogram og et operativsystemprogram som skal utføres av en prosessorenhet inne i hovedenheten. Hovedenheten omfatter også en væskekrystallfremvisnings("LCD")-anordning.
Forskjellige metoder har hittil vært benyttet for å hindre uautoriserte eller kopierte programmer fra å bli utført av en informasjonsbehandlingsinnretning. Ett sådant system er vist i japansk patentpublikasjon nr. 17 849/1972 som ble publisert den 19. oktober 1972. I dette system er det vist en første metode ved hvilken et første passord er tilordnet til et spesielt informasjonsbehandlingssystem for å skjelne dette fra andre informasjonsbehandlingssystemer. Det første passord sammenliknes med et andre passord som er tilordnet til en diskett som har et program lagret i denne. Disketten tillates å benyttes bare når begge passord er identiske.
En andre metode er vist i US-patentskrift nr. 4 462 076 som ble utstedt den 24. juli 1984. Ved denne metode er data som indikerer eieren av en opphavsrett eller enerett, lagret i henholdsvis en hovedlagerenhet og et kassettlager. Disse data sammenliknes, og dersom en sammenpasning eller overensstemmelse er til stede, blir eierdataene ganske enkelt fremvist, og deretter kan et program som er lagret i kassettlageret, utføres.
En tredje metode er vist i japansk patentpublikasjon nr. 18 074/1984 som ble publisert den 25. april 1984. Ved denne metode er kopihindrende informasjon, såsom et varemerke, lagret i et antall halvlederlagre, og når det benyttes et kretskort i hvilket et program er kopiert, fremvises den kopihindrende informasjon på et katodestrålerør, og utsetter dermed kopiereren for en mulig påstand om varemerkeinngrep. Denne tredje metode er tydeligvis ikke effektiv når kopiereren utsletter eller endrer den kopihindrende informasjon, for derved å unngå et eventuelt stridsspørsmål med hensyn til inngrep i en varemerkerett.
De første og andre metoder likner på hverandre ved at de begge tillater anvendelse av en diskett eller en kassett på den betingelse at første og andre identifiseringsdata er sammenfallende. Ved den første metode angis det imidlertid ikke uttrykkelig at passordet fremvises. Ved denne første metode angis således ikke fremvisning av informasjon angående eieren av opphavsretten, slik det gjøres ved den andre metode.
Ved den andre metode kan kassetten ikke benyttes i det tilfelle hvor eierdataene i hovedenhetslageret og eierdataene i kassettlageret ikke er sammenfallende. Da imidlertid ingen eierdata fremvises i dette tilfelle, vil en eier eller bruker ikke bli informert med hensyn til hvorfor kassetten ikke kan benyttes. Dessuten, dersom resultatene av sammenlikningen indikerer at eierdataene passer sammen, utføres ingen ytterligere kontroller for å sikre at kassetten er autorisert.
Metoder og innretninger for verifisering av ektheten av en innpluggbar ytre lagerenhet er også kjent fra EP-patentpubli-kasjonene 0 080 244 og 0 217 668. Således viser EP-A 0 080 244 en innretning i hvilken et referansekjennemerke som er lagret i et styre-ROM-lager, sammenliknes med et kjennemerke som er lagret i et spill-ROM-lager, før kjennemerket fremvises på en skjerm. Dersom referansekjennemerket og kjennemerket ikke er sammenfallende med hverandre, gjøres systemet funksjonsudyktig. Dette betyr at det uautoriserte ytre lager hindres fra å benyttes ved at systemet gjøres funksjonsudyktig. En mikroprosessor utfører udyktiggjøringsoperasjonen. I denne innretning fremvises altså kjennemerket på skjermen etter at det er sammenliknet med referansekjennemerket. Når kjennemerkene ikke er sammenfallende, blir kjennemerket derfor ikke fremvist, og det er følgelig vanskelig for en bruker å vite at spill-ROM-lageret ikke kan benyttes, og av hvilken grunn.
EP-A 0 217 668 viser et system omfattende en informa-sjonsbehandlingsenhet og en kassett hvis ekthet skal verifiseres. Dette system benytter en teknikk ved hvilken halvlederanordninger som er tilveiebrakt i henholdsvis informasjonsbehandlingsinnretningen og kassetten, utfører beregningen for bestemmelse av autentisiteten eller ektheten, og resultatene overføres gjensidig til hverandre for å bestemme ektheten av kassetten. Dersom det bestemmes at kassetten er uautorisert, nullstilles informa-sj onsbehandlingsinnretningens prosessorenhet.
Formålet med den foreliggende oppfinnelse å tilveiebringe et autentiseringssystem for en ytre lagerenhet ved hvilket det er mulig på mer effektiv måte å hindre anvendelse av uautoriserte, ytre lagerenheter i en forutbestemt informa-sjonsbehandlings innretning, såsom en håndholdt, elektronisk videospillmaskin.
Ovennevnte formål oppnås med et autentiseringssystem av den innledningsvis angitte type som ifølge oppfinnelsen er kjennetegnet ved de trekk som er angitt i den karakteriserende del av krav 1.
Ifølge en annen side ved oppfinnelsen er det også tilveiebrakt et system for å hindre anvendelse av en uautorisert, ytre lagerenhet i en spillmaskin som utnytter en avtakbar, ytre lagerenhet som inneholder en ytre lageranordning for lagring av et spillprogram, og dette system er kjennetegnet ved de trekk som er angitt i den karakteriserende del av krav 6.
Ifølge oppfinnelsen er det også tilveiebrakt en fremgangsmåte av den innledningsvis angitte type, hvilken fremgangsmåte er kjennetegnet ved at den omfatter de trinn som er angitt i den karakteriserende del av krav 15.
Oppfinnelsen skal i det følgende beskrives nærmere i forbindelse med et utførelseseksempel under henvisning til tegningene, der fig. 1 er et perspektivriss som viser et eksempel på et ytre hus for en inf ormas j onsbehandlingsinnretning i form av en spillmaskin i hvilken autentiseringssystemet ifølge oppfinnelsen inngår, fig. 2 er et riss som viser et snitt etter linjen II-II på fig. 3, fig. 3 er et riss som viser et arrange-ment av brytere eller taster, såsom en startbryter, valgbryter, osv. i spillmaskinen på fig. 1, fig. 4 er et blokkskjerna som viser de elektroniske enheter i behandlingsinnretningen på fig.
1, fig. 5 er et blokkskjerna som viser en hoveddel av fig. 4 mer detaljert, fig. 6 er et koplingsskjerna som viser et eksempel på en lagerutvelgelseskrets, såsom den som er vist generelt på fig. 5, fig. 7A-7D er en lageravbildning som viser adresserom til hvilke prosessorenheten kan få tilgang, fig. 8(A) og 8(B) er riss som viser eksempler på tegndata som skal fremvises, fig. 9 er et flytskjema som viser en sekvens av autentiseringsoperasjoner som styres av behandlingsinnretningen som er vist på fig. 4, fig. 10 er et flytskjema som viser en sekvens av operasjoner for sammenlikning av første tegndata med andre tegndata, fig. 11 er et flytskjema som viser en sekvens av operasjoner i en hindrings-eller sperreprosess når første tegndata og andre tegndata er uoverensstemmende med hverandre, fig. 12 viser en tastmatrise for deteksjon av et tast- eller bryter-inngangssignal, fig. 13 viser et eksempel på en tegn-RAM-lageravbildning, fig. 14 viser et eksempel på en VRAM-lageravbildning, og fig. 15A-15L viser utførelseseksempler på forskjellige adresserbare registre som er knyttet til LCD-styreenheten.
Fig. 1 viser et perspektivriss av et ytre hus av en håndholdt væskekrystall(LCD)-spillmaskin i hvilken systemet ifølge oppfinnelsen inngår. Denne håndholdte spillmaskin 10 omfatter en kappe 12 som er forsynt med et LCD-panel 14 omfattende punktfremvisningssegmenter som er anordnet i overensstemmelse med et punktmatrisesystem på en fremre eller øvre overflate av kappen.
På en bakre eller nedre overflate av kappen 12 er en innføringsport 68 (som er klarere vist på fig. 2) dannet i et parti som ligger motsatt av LCD-panelet 14. En ytre lagerenhet i form av en kassett 16 med et ytre lager(ROM) er innpluggbart innført i innføringsporten 68. Mer spesielt er et 32-pinners koplingsstykke 20 anordnet i innføringsporten 68. Ved innføring av kassetten 16 med det ytre ROM i innføringsporten 68 innføres et koplingsstykke (ikke vist) som er dannet ved en kant av et kretskort i kassetten 16, i koplingsstykket 20 og tilkoples til dette. Således kan kassetten 16 med det ytre ROM forbindes fastgjørbart/avtakbart med spillmaskinen 10. Et ytre ROM 16a (fig. 5) er innlemmet i kassetten 16. Et spillprogram er lagret i det ytre ROM 16a. Når kassetten 16 med det ytre ROM innlastes eller innsettes i spillmaskinen 10, utføres spillprogrammet slik at et bilde fremvises på LCD-panelet 14 og musikk for spillet genereres i en høyttaler 11 eller via øretelefoner som er tilkoplet til en jakk 69.
I kappen 12 er det også anordnet et 6-pinners koplingsstykke 65 ved hjelp av hvilket spillmaskinen kan koples til andre maskiner ved hjelp av en passende kabel, slik at en flerspiller-konkurranse er mulig når de ytre kassetter inneholder spillprogrammer for flere spillere.
En krysstastbryter 18, som benyttes når et spilltegn som fremvises på LCD-panelet 14, skal beveges, er anordnet på kappens 12 fremre eller øvre overflate i et venstre sideparti under LCD-panelet 14, som vist på fig. 1 og 3. Krysstastbryteren 18 har fire retningsangivende partier, og ved å nedtrykke hvilket som helst av disse, er det mulig å bevege spilltegnet oppover eller nedover eller mot venstre eller mot høyre. Som vist på fig. 1 og 3, er dessuten to trykknappbrytere 70a og 70b anordnet på kappens 12 fremre eller øvre overflate i et høyre sideparti under LCD-panelet 14. Disse trykknappbrytere 70a og 70b påvirkes når det er nødvendig å styre det spilltegn som fremvises på LCD-panelet 14, til å utføre forskjellige forutbestemte handlinger. Når for eksempel trykknappbryteren 70a nedtrykkes, kan det fremviste tegn synes å hoppe, eller når trykknappbryteren 70b nedtrykkes, kan tegnet synes å kaste en stein, eller en ball, eller slynge ut forskjellige andre gjenstander. Krysstastbryteren 18 er således anbrakt for å betjenes av tommelfingeren på venstre hånd, som holder kappen 12 inneklemt i samvirke med den høyre hånd, og trykknappbryterne 70a og 70b er anbrakt for å betjenes av tommelfingeren på høyre hånd.
Videre er en startbryter 72 og en valgbryter 74 anordnet på den fremre eller øvre overflate av spillmaskinens 10 kappe 12. Slik det fremgår av fig. 3, er startbryteren 72 og valgbryteren 74 anordnet i et område 78 under krysstastbryteren 18 og trykknappbryterne 70a og 70b. I dette område skjærer tenkte geometriske steder 76L og 76R for tommelfingrene på begge hender hverandre. Disse brytere 72 og 74 er derfor sentralt anbrakt slik at de kan betjenes av tommelfingrene på hvilken som helst av den venstre og den høyre hånd (mens venstre og høyre hånd holder spillmaskinens 10 kappe 12). Med andre ord kan bryterne 72 og 74 betjenes uten i vesentlig grad å endre hendenes stillinger. Valgbryteren 74 benyttes for eksempel til å velge driftsmodusen for det spill som fremvises, ved benyttelse av en menyskjerm. I denne henseende kan valgbryteren 74 benyttes til å utvelge ett av et antall nivåer av spill-spilling. Dessuten kan en funksjon for utvelgelse av et "våpen" som kan benyttes av et spilltegn, være tilordnet til valgbryteren 74.
Startbryteren 72 betjenes for å starte det spill som er utvalgt. Typisk er det derfor ikke nødvendig å betjene startbryteren 72 og valgbryteren 74 under spillet. Da imidlertid en pausefunksjon (PAUSE) også er tilordnet til startbryteren 72, kan startbryteren 72 nedtrykkes dersom man ønsker at spillet skal stanses midlertidig. For å starte spillet etter en sådan pause må startbryteren 72 nedtrykkes på nytt. Videre er det mulig å få startbryteren 72 og valgbryteren 74 til å være i besittelse av mange andre funksjoner.
Kappen 12 er dessuten forsynt med en på/av-bryter 1, en batterieffekt-nivålampe 13, en kontrastinnstilling 50 og en voluminnstilling 66.
Idet det henvises til fig. 4, er den ovenfor omtalte kassett 16 med det ytre ROM ved hjelp av et 32-pinners koplingsstykke 20 tilkoplet til en prosessorenhet (CPU) 22 som rommes i kappen 12.
CPU-enheten 22 inneholder en CPU-kjerne 24 som, bare som et eksempel, kan realiseres med en kommersielt tilgjengelig mikroprosessor, såsom en Z80. CPU-kjernen 24 er koplet til 32-pinners-koplingsstykket 20 via en tidsinnstillingsenhet 25a og en styrebuss 26A, en adressebuf f er 25b og en adressebuss 26B, og en databuffer 25c og en databuss 26C såvel som et arbeids-RAM eller kladdelager 23. Når kassetten 16 med det ytre ROM innsettes i spillmaskinen 10, tilkoples derfor CPU-kjernen 24 til kassetten 16 med det ytre ROM.
Slik som vist mer detaljert på fig. 5, omfatter CPU-kjernen 24 registre A, F, B, C, D, E, Hog L som hvert er et register med 8 biter, bortsett fra en programteller PC og en stabel- eller stakkpeker SP som er 16-bits registre. Registeret A er en akkumulator og registeret F er et flaggregister. Ved å benytte fire biter av de åtte biter i registeret F, er det mulig å angi Fl (menteoverføring), F2 (halv menteoverføring), F3 (negativ), eller F4 (null flagg). Registrene B og C, D og E, og H og L kan kombineres og benyttes som et register med 16 biter. CPU-enheten 22 har fortrinnsvis et tilhørende instruksjonssett som tillater en variasjon av 8- og 16-bits overføringer mellom registre eller registerpar, en variasjon av 8- og/eller 16-bits aritmetiske operasjoner (f.eks. adder, subtrahér, og/eller inkr., dekr., etc. ), en variasjon av rotasjons/forskyvnings-operasjoner (f.eks. roter bestemt registerinnhold mot venstre/høyre), en variasjon av bitstyreoperasjoner (f .eks. plassering av en bestemt bit i et bestemt register), betingede og ubetingede forgrenings-operasjoner, subrutineoppkalling og returoperasjoner, og en variasjon av programstyreoperasjoner (f.eks. start, stopp, ingen operasjon, etc).
Idet det vendes tilbake til fig. 4, er en tastmatrise for deteksjon av et tastinngangssignal fra krysstastbryteren 18 koplet til CPU-kjernen 24 via en port 27. Et eksempel på en tastmatrise er vist på fig. 12. Linjer P10-P13 på fig. 12 svarer til de fire inngangssignaler til porten 27, og linjer P14 og P15 svarer til de to utgangslinjer som utgår fra porten 27. De fire innganger P10-P13 er koplet til forutbestemte forspenninger Vdd. Tilstedeværelsen eller fraværet av et signal på linjene P10-P15 registreres i et CPU-adresserbart portregister (ikke vist). Slik det lett vil innses av fagfolk på området, kan portregisterets tilstand benyttes til å bestemme den styrefunksjon som ønskes av spill-spilleren. På denne måte kan nedtrykkingen av krysstastbryteren 18 detekteres av CPU-enheten, og dermed resultere i tegnbevegelse i høyre-, venstre-, opp- eller ned-retningene. Også nedtrykking av styrebryterne 70a, 70b, 72 eller 74 kan detekteres og innmates til CPU-kjernen 24 via porten 27 for realisering av de riktige styrefunksjoner. Ytterligere nedtrykking av de styrebrytere som er vist på fig. 12, kan benyttes til å forårsake overføring av data blant spillmaskiner ved hjelp av 6-pinners-koplingsstykket 65, en kabel og en konvensjonell serieregister-overføringsport, under styring av CPU-kjernens 24 serieover-førings-styreenhet 21, en avbrudds-styreenhet 31 og kassetten 16 med det ytre ROM. Sådan overføring av data er for det formål å tilveiebringe samtidig konkurranse mellom flere spillere i overensstemmelse med spesielle spillprogrammer som er lagret i det ytre lager i kassetten 16.
CPU-kjernen 24 er også koplet til et indre RAM 28 og et indre ROM 30. CPU-kjernen 24 kan bare få tilgang til det indre ROM 30 når dette er utvalgt av en lagerutvelgelseskrets 32 slik som nærmere forklart nedenfor. Taktpulser tilveiebringes av en oscillatorkrets 24b som reaksjon på en krystallgenerator 24a. En taktpulsdeler 24c tilveiebringer én eller flere pulshastigheter under styring av en taktgiver (taktregister) 24d.
Et eksempel på et CPU-kjerne-adresserom og beskaffen-heten av de data som er lagret i det indre lager 30 og den ytre lagerkassett 16, skal nå beskrives nærmere under henvisning til fig. 7A-7D. Som vist på fig. 7A og 7B, har det indre ROM 30 et første lagerområde som er betegnet med adressene "0000H - 00FFH" som svarer til et første forholdsvis lite adresserom. "H" indikerer at disse adresser er representert ved et heksadesimalt tall. I det første lagerområde er det lagret første tegndata for fremvisning av for eksempel et varemerke "Nintendo", og et ekthetsbestemmelsesprogram i et ytre lager som er vist ved hjelp av et flytskjema på fig. 9.
Kassetten 16 med det ytre ROM inneholder det ytre ROM 16a. Som vist på fig. 7C og 7D, er lagerområdet for det ytre ROM 16a oppdelt i et andre lagerområde som er betegnet med adressene "0000H - 00FFH" (som identisk svarer til de adresser som definerer det ovenfor omtalte, første adresserom), og et tredje lagerområde (andre adresserom) som er betegnet med adressene "0100H - 7FFFH". I en autorisert ytre lagerkassett, i en region som starter med adressen "0100H" i det tredje lagerområde, er andre tegndata (som er de samme som de første tegndata) lagret. Et spillprogram er lagret i den gjenværende region av det tredje lagerområde. Hjelpedata, såsom en kode som identifiserer fabrikanten, navnet på spillet, kassettypen, lagerstørrelsen, etc, er fortrinnsvis lagret i noen få bitgrupper etter området for lagring av de andre tegndata. Dessuten er komplementdata som angår hjelpedataene (f.eks. komplementet til summen av sådanne data), også lagret. Komplementdataene benyttes under trinn S17 som er beskrevet nedenfor i forbindelse med fig. 9. I det tilfelle hvor den nødvendige kapasitet av et spillprogram er stor, kan dessuten det andre lagerområde ("0000H - 00FFH") i det ytre ROM 16a benyttes til å lagre sådanne programdata for spillet.
Idet det vendes tilbake til fig. 4, utmater CPU-kjernen
24 fremvisningsdata til en LCD-styreenhet 38 via en linjebuffer 36 under styring av en DMA-styreenhet 34. LCD-styreenheten 38 er koplet til et fremvisnings-RAM 42 via et LCD fremvisnings-RAM-grensesnitt 40 og styre-, adresse- og databusser. Selv om det ikke er vist, inneholder fremvisnings-RAM-lageret 42 et tegn-RAM og et VRAM av den beskaffenhet som er generelt vist på fig. 7. Detaljerte eksempler på lageravbildninger (memory maps) av tegn-RAM- og VRAM-lagerområdene finnes på fig. 13 hhv. 14. Den som eksempel viste avbildning av VRAM som er vist på fig. 14, inneholder 1024 blokker (32 x 32) av tegnkode som representerer bakgrunns-fremvisningsdata. Selv om bare 360 (18 x 20) av de 1024 blokker fremvises på LCD-skjermen ved hvilket som helst spesielt tidspunkt, kan det utvalgte område som skal fremvises, endres ved å endre dataene i vertikal- og horisontal-rullingsregistrene (SCY og SCX) i LCD-styreenheten 38. LCD-styreenheten 38 arbeider under styring av CPU-enheten 22 via forskjellige adresserbare styre/status-registre som er beliggende i CPU-adresserommet som er generelt vist på fig. 7. Disse registre omfatter et LCD-fremvisningsregister, et LCD-kontrollerstatusregister, horisontal- og vertikal-rullingsregis-tre, et LCD-vertikallinje-identifikasjonsregister, og data for objekt i bevegelse og bakgrunnspalett (f.eks. to biter som identifiserer én av fire nyanseringer av sjattert farge). LCD-fremvisningsregisteret styrer karakteren av fremvisningen, og statusregisteret angir LCD-styreenhetens løpende status. Hvert punkt av bakgrunns-fremvisningsdatåene er tilgjengelig ved å endre dataene i horisontal- og vertikal-rullingsregistrene. LY-og LYC-registrene angir og styrer den vertikale linje av den fremvisning til hvilken data for øyeblikket overføres ved hjelp av fremvisningsdrivenhetene. X- og Y-vindusposisjonsregistrene styrer det parti eller vindu av LCD-fremvisningsområdet i hvilket både OBJ-tegndataene og BG-tegndataene fremkommer. Ytterligere detaljer angående disse registre og deres funksjoner fremgår av fig. 15A-15L. LCD-styreenheten 38 omformer fremvisningsrelaterte data som utmates fra CPU-kjernen 24, til et LCD-drivsignal som utmates fra fremvisnings-RAM-lageret 42. Mer spesielt betegner fremvis-ningsdataene fra CPU-kjernen 24 adresser i tegn-RAM-lageret og VRAM-lageret (VRAM = video RAM), slik at et tegnsignal (eller objektsignal) og et bakgrunnssignal utmates fra tegn-RAM og VRAM. Respektive LCD-drivsignaler komponeres av LCD-styreenheten 38. LCD-drivsignalene tilføres til en felles LCD-drivenhet 46 og en LCD-segment-drivenhet 48 via en LCD-drivsignalbuf f er 44. Ved hjelp av den felles LCD-drivenhet 46 og LCD-segmentdrivenheten 48 kan derfor et bilde i overensstemmelse med de fremvisningsrelaterte data fra CPU-kjernen 24 fremvises på LCD-panelet 14. Nærmere bestemt kan LCD-panelet for eksempel definere en 144 x 160 matrise av bildeelementer eller punkter, idet hver matrise har en tilsvarende, spesiell, "kryssende" felles-elektrode/segmentelektrode-kombinasjon. Den felles LCD-drivenhet 46, som driver de linjer som er koplet til de felles elektroder, kan f .eks. være en Sharp LH 5076 F. LCD-segmentdrivenheten 48 kan f.eks. være en Sharp LH 5077 F. Disse display-drivenheter mottar data fra LCD-drivsignalbufferen 44 som mottar data indirekte fra CPU-enheten via fremvisnings-RAM-lageret 42, LCD-RAM-grensesnit-tet 40 og LCD-styreenheten 38.
Det finnes dessuten en lysstyrkenivåkontroll 50 som er koplet til en LCD-bufferforsterker 52, slik at LCD-skjermens 14 lysstyrke eller intensitet kan innstilles ved å påvirke lys-styrken! våkontrollen .
Som vist på fig. 5, utmates dessuten et brikkevalgsig-nal CS1 eller CS2 fra lagerutvelgelseskretsen 32. Et nullstil-lingssignal fra en nullstillingskrets 55 tilføres til CPU-kjernen 24 og lagerutvelgelseskretsen 32. Nullstillingssignalet utmates når en hovedbryter (ikke vist) for spillmaskinen 10 skrus på, og CPU-kjernen 24 og lagerutvelgelseskretsen 32 blir derfor i begynnelsen nullstilt ved dette tidspunkt. Fra CPU-kjernen 24 utmates deretter et lesesignal RD og et skrivesignal WR som hensiktsmessig innmates i kassetten 16 med det ytre ROM, det indre RAM 28, det indre ROM 30 og lagerutvelgelseskretsen 32. Slik det skal beskrives nærmere nedenfor, avgis dessuten et adressedekodingssignal til lagerutvelgelseskretsen 32 via en adressedekoder 33.
Slik som vist på fig. 6, inneholder lagerutvelgelseskretsen 32 en RS-vippe 57. En innstillingsinngang S i RS-vippen 57 mottar et utgangssignal fra en OG-port 59 som mottar tre inngangssignaler omfattende et signal DO, skrivesignalet WR og et deteksjonssignal, dvs. som indikerer dekodingen av adressedataene "FFOOH". Signalet DO er den minst signifikante bit av de data som er lagret på lagerstedet "FFOOH". Det dekodede signal for adressedataene "FFOOH" utmates fra adressedekoderen 33 når et utgangssignal fra en OG-port (ikke vist) som detekterer at alle biter A0-A7 av adressedataene er "0", dvs. de minst signifikante to sifre i den heksadesimale representasjon er "00", og et utgangssignal fra en OG-port (ikke vist) som detekterer at alle biter A8-A15 av adressedataene er "1", dvs. de mest signifikante to sifre i den heksadesimale representasjon er "FF", begge utmates. RS-vippens 57 nullstillingsinngang R er koplet til nullstillingssignalet RES fra nullstillingskretsen 55 (fig. 5). RS-vippens 57 ikke-inverterte utgang Q er videre koplet til den ene inngang til en OG-port 63 via en inverter 61, og til den ene inngang til en ELLER-port 65. Et dekodet signal som angir adressedata "0000H - 00FFH", tilføres til OG-portens 63 andre inngang. Et dekodet signal som svarer til de få bitgrupper (hvor de andre tegndata er lagret) som starter med adressedataene "0100H", tilføres til ELLER-portens 65 andre inngang. Det dekodede signal av adressedataene "0000H - 00FFH" er negasjonen av bitene A8-A15 av de adressedata som ELLER-koples. Det dekodede signal av adressene fra adressedataene "0100H" til den adresse som svarer til antallet av bitgrupper som lagrer de andre tegndata, er bitene A8-A14 av de adressedata som ELLER-koples. Et utgangssignal fra ELLER-porten 65 benyttes deretter som et inngangssignal til en OG-port 67 sammen med et dekodet signal av adressen "-7FFFH" som er negasjonen av biten A15 av adressedataene. Utgangssignalene fra de to OG-porter 63 og 67 blir de forannevnte brikkevalgsignaler CS1 hhv. CS2.
Under drift, når hovedbryteren (ikke vist) skrus på, utmates nullstillingssignalet fra nullstillingskretsen 55, og RS-vippen 57 blir derfor nullstilt. Den ikke-inverterte utgang Q blir derfor "0". Ved dette tidspunkt, dersom adressedataene fra CPU-kjernen 24 tidligere er "00FFH", utmates brikkevalgsignalet CS1 fra OG-porten 63. Brikkevalgsignalet CS2 fra OG-porten 67 utmates som "1" når adressedataene er "0100H" eller større, men ikke over "7FFFH". I den tilstand hvor brikkevalgsignalet CS1 utmates, kan derfor CPU-kjernen 24 få tilgang til det lagerrom som er representert ved skrålinjer som stiger mot høyre på fig. 7B, og det blir således mulig å utlese de første tegndata fra det indre ROM 30. Når brikkevalgsignalet CS2 utmates, kan CPU-kjernen 24 få tilgang til et lagerrom som er representert ved skrålinjer
som synker mot høyre på fig. 7C, og det er således mulig å utlese
de andre tegndata som er lagret etter adressen "0100H" i i kassetten 16 med det ytre ROM.
På den annen side, når det dreier seg om lagerendring eller lagerutvelgelse, dersom skrivesignalet WR utmates fra CPU-kjernen 24 og "1" er lagret i databiten DO i adressen "FFOOH",
blir utgangssignalet fra OG-porten 59 "1", og således innstilles ' RS-vippen 57. Den ikke-inverterte utgang Q blir derfor "0", OG-porten 63 uvirksomgjøres dersom adressedataene overskrider "00FFH", og i dette tilfelle blir brikkevalgsignalet CS1 lik "0" og brikkevalgsignalet CS2 fra OG-porten 67 blir "1". Dersom
imidlertid adressedataene overskrider "8000H", blir brikkevalgsignalet CS2 "0". Ved tidspunkter før eller etter at lagerbrik-kene er blitt endret eller utvalgt av lagerutvelgelseskretsen 32, er derfor lageret for CPU-kjernen 24 konstruert som vist ved skrålinjene på fig. 7. Dette betyr at det, når brikkevalgsignalet
CS2 utmates, er mulig å utføre det program som er lagret i 1 adressene "0100H - 7FFFH" i kassetten 16 med det ytre ROM.
Tegn-RAM-lageret, VRAM-lageret, forskjellige styre- og statusregistre og det indre RAM-lager er dessuten alltid tilgjengelige for CPU-kjernen 24, da brikkevalgsignalene CS1 og CS2 ikke er nødvendige for å få tilgang til disse lagersteder.
I det følgende skal virkemåten av den ytre lagerenhets ekthetsbestemmelsesteknikk i overensstemmelse med et utførelses-eksempel på oppfinnelsen beskrives under henvisning til fig. 8-11.
Systemet initialiseres slik det fremgår av trinnene Sl, S3, S5 og S7 på fig. 9. I trinnet Sl innstilles nærmere bestemt en forutbestemt verdi i CPU-kjernens 24 stakkpekerregister SP (fig. 5), og i trinnet S3 slettes det lagerområde som er betegnet med adressene "8000H - 9FFFH", dvs. fremvisnings-RAM-lageret 42. I trinnet S5 blir deretter de forskjellige registre som benyttes av lydkretsene 541-544, 56, 58, 60, 62, 64 og 66, i begynnelsen innstilt. I trinnet S7 blir dessuten BG(bakgrunns )-palettdata ved hjelp av CPU-kjernen innlastet i et palettregister (ikke vist) som inngår i LCD-styreenheten 38, i overensstemmelse med programdata som er lagret i det indre ROM 30. Palettdataene definerer to biter av nyanseringsdata som, skal knyttes til tegndataene for å muliggjøre at fire forskjellige nyanseringer av sjatterte fargedata kan utmates til LCD-panelet.
I det etterfølgende trinn S9, når adressedataene "0100H - " utmates av CPU-kjernen 24 i overensstemmelse med de programdata som er lagret i det indre ROM 30, utmates brikkevalgsignalet CS2 av den foran beskrevne lagerutvelgelseskrets 32. Som reaksjon på dette utleses de andre tegndata fra kassetten 16 med det ytre ROM og overføres til tegn-RAM-området som er inkludert i fremvisnings-RAM-lageret 42. For å tilveiebringe en fremvisning som lett kan ses med færre tegndata, overføres fortrinnsvis ved dette tidspunkt de andre tegndata mens de er under behandling for å forstørre tegnet, for eksempel to ganger i lengde og bredde på LCD-panelet 14. For å fremvise et ønsket tegn i en forutbestemt koordinatposisjon, tilføres deretter tegnkoden for det ønskede tegn i trinn Sil til fremvisnings-direktelagerets 42 VRAM-område, slik at dettes fremvisningsposisjon svarer til en forutbestemt posisjon i VRAM. Deretter, i trinnet S13, fremvises det andre tegn som utleses fra kassetten 16 med det ytre ROM, på LCD-panelet 14 i en forutbestemt tidsperiode mens det samme rulles. For eksempel kan tegnet "Nintendo", som representerer det registrerte varemerke, som vist på fig. 8(A) forstørres to ganger i lengde og bredde og fremvises som vist på fig. 8(B). Da en sådan forstørrelsesprosess lettvint kan realiseres ved styring av tegn-RAM-lageret, vil en nærmere beskrivelse av denne bli sløyfet her. Selv om forstørrelsesbe-handling foretrekkes, kan de tegndata som er vist på fig. 8(A), om ønsket fremvises som de er uten forstørrelsesbehandling.
Deretter, etter at tegndataene er blitt fremvist, sammenliknes de første tegndata "Nintendo" som er lagret i det forutbestemte område av det indre ROM 30, og de andre tegndata "Nintendo" med hverandre i trinnet S15. Mer spesielt plasseres startadressen for de første tegndata i det indre ROM 30 i CPU-kjernens 24 registergruppe HL i trinnet S151 på fig. 10. I trinnet Sl52 plasseres startadressen for de andre tegndata i kassetten 16 med det ytre ROM i CPU-kjernens 24 registergruppe DE. Deretter, som vist i trinnet S153, bestemmes det hvorvidt de tegndata som er angitt ved de adressedata som er innlastet i de to registergrupper HL og DE, er fullstendig sammenfallende med hverandre eller ikke. Dersom begge tegndata er sammenfallende med hverandre, inkrementeres adressedataene i respektive registergrupper HL og DE i trinnene S154 og S155, og den samme sammen-likningsoperasjon gjentas inntil verdien av registergruppen HL blir lik "sluttadressen +1" i trinnet S156. Dersom det ikke foreligger noen sammenpasning, går man deretter inn i en sperreprosess i trinnet S21.
Når sammenlikningen av de første og andre tegndata i trinnet Sl5 er avsluttet, utføres som foran nevnt en kontroll-operasjon i trinnet S17 basert på komplementdataene til de hjelpedata som er lagret i det ytre ROM 16a, såsom ROM-størrelsen eller liknende, koden til en fabrikant, navnet på spillet, typen av kassettlager (bare ROM, eller ROM pluss RAM), osv. I denne henseende kan for eksempel alle hjelpedata summeres, og komplementet til en sådan sum beregnes og lagres som et komplementtall. Deretter, dersom sammenlikningen mellom det beregnede komplementtall og det lagrede komplementtall resulterer i en manglende overensstemmelse eller mistilpasning, entres sperreprosessen i trinnet S21.
I det tilfelle hvor de første og andre tegndata blir sammenfallende med hverandre og komplementdataene også er sammenfallende i sammenlikningsprosessene i trinnene S15 og S17, utmater CPU-kjernen 24 skrivesignalet WR i trinnet S19. Som reaksjon, og slik som tidligere beskrevet under henvisning til fig. 6 og 7, innstilles RS-vippen 57 i lagerutvelgelseskretsen 32, og således utmates brikkevalgsignalet CS2. Etter trinnet S19 kan derfor de spillprogramdata som er lagret i adressene "0100H - 8000H" i kassetten 16 med det ytre ROM, utleses og utføres. Deretter utvelges ikke det indre ROM 30, og det er derfor ikke mulig å få tilgang til dette ved hjelp av CPU-kjernen 24.
I det etterfølgende trinn S20 startes en spillbehand-lingsoperasjon i overensstemmelse med programdataene i det ytre ROM 16a. Mer spesielt overfører CPU-kjernen 24, i overensstemmelse med de programdata som er lagret i det tredje lagerområde i det ytre ROM 16a, bakgrunnstegndata (punktdata) til det tegn-RAM-område som er inkludert i fremvisnings-direktelageret 42. På samme tid blir BG-palettdataene og tegnkoden, som angir det bakgrunnstegn som skal fremvises og dets fremvisningsposisjon på LCD-panelet 14, overført til VRAM-området. Videre avleser CPU-kjernen 24 tegnkodene til det objekttegn som skal fremvises på en eneste skjerm, fremvisningskoordinatdataene og attributt-dataene fra det tredje lagerområde i det ytre ROM 16a, og tilfører disse til LCD-styreenheten 38 via DMA-styreenheten 34 og linjebufferen 36. Som reaksjon på dette utfører LCD-styreenheten 38 en prosess for å fremvise det bilde i hvilket bakgrunnstegnet og objekttegnene er kombinert med hverandre, på LCD-panelet 14. Mer spesielt blir de sammensatte data i hvilke tegndataene til objektene på én linje og bakgrunnstegndataene som er lagret i VRAM-området, kombinert og lagret midlertidig i LCD-drivsignalbufferen 44 ved hjelp av LCD-styreenheten 38. Deretter tilfører LCD-styreenheten 38 punktdataene fortløpende til de drivenheter som svarer til punktposisjonene i en linjeretning, dvs. rekkeutvelgelsesdata, til LCD-segmentdrivenheten 48, og dataene for fortløpende utvelgelse av kolonnene for de respektive linjer til den felles LCD-drivenhet 46. De punkter hvor både rekken og kolonnen utvelges, drives i en kort tidsperiode. Med andre ord blir data som representerer hvorvidt de respektive punkter av objekttegnene og bakgrunnstegnet skal drives for fremvisning eller ikke, tilført til LCD-segmentdrivenheten 48 og den felles drivenhet 46 ved hjelp av LCD-styreenheten 38, slik at det sammensatte bilde kan fremvises på LCD-panelet 14. Ved å gjenta sådanne operasjoner med høy hastighet og på fortløpende måte, "fremvises" de drevne punkter ved at tettheten eller kontrasten er forskjellig fra tettheten og kontrasten til andre punkter. I overensstemmelse med en utvalgt kombinasjon av drevne punkter kan dessuten et vilkårlig tegn fremvises på LCD-panelet 14.
Dessuten, dersom uoverensstemmelse detekteres i det ene eller det andre av de to sammenliknings tr inn S15 og S17, utfører CPU-kjernen 24 fortrinnsvis sperreprosessen i trinnet S21. Mer spesielt, som vist på fig. 11, skriver CPU-enheten 24 "hvit" og "svart" i BG-paletten i trinnene S211 og S212, og LCD-panelet 14 drives i en forutbestemt tidsperiode som styres av en taktgiver, slik som angitt ved trinnene-S213 og S214. Med andre ord, dersom de første og andre tegndata ikke er sammenfallende med hverandre, blir LCD-panelet 14 i denne utførelse skrudd fullstendig på eller av eller brakt til å blinke, slik at operatøren eller brukeren gjøres oppmerksom på at kassetten med det ytre ROM som er innlastet ved dette tidspunkt, ikke er en autorisert kassett.
Da de andre tegndata i det ytre ROM 16a i kassetten 16 er blitt fremvist i det tidligere trinn S9, vil operatøren eller brukeren ved dette tidspunkt vite at grunnen er at kassetten med det ytre ROM er en uautorisert kassett.
Dessuten, slik det fremgår av fig. 11, kan sperre-prosessrutinen ikke returnere til hovedrutinen på fig. 9, deretter sperres lagerbank-endringstrinnet som utføres i trinnet S19, og således kan den uautoriserte kassett med det ytre ROM ikke benyttes.
I den foran beskrevne utførelse fremvises dessuten et varemerke, såsom "Nintendo", som de andre tegndata. Når det dreier seg om en kassett med ytre ROM som er kopiert, slik at begge tegndata er sammenfallende med hverandre, vil fabrikantens varemerke ha blitt benyttet på uautorisert måte.
I den foran beskrevne utførelse ble det dessuten bestemt hvorvidt de første og andre tegndata er fullstendig sammenfallende med hverandre eller ikke. Alternativt er det imidlertid bare nødvendig å foreta en kontroll for å bestemme hvorvidt de første og andre tegndata har en forutbestemt forbindelse eller sammenheng.
I den hindrings- eller sperreprosessrutine som er vist på fig. 11, gjentas dessuten som beskrevet blinkingen av LCD-panelet. Dersom det ønskes, kan det imidlertid fremvises en setning som varsler at kassetten med det ytre ROM som er fastgjort eller innsatt ved dette tidspunkt, ikke kan benyttes i denne spillmaskin.

Claims (23)

1. Autentiseringssystem for å hindre anvendelse av en uautorisert, ytre lagerenhet i en informasjonsbehandlingsinnretning som benytter en avtakbar, ytre lagerenhet, idet informasjonsbehandlingsinnretningen er i stand til å fremvise et bilde ved hjelp av en fremvisningsanordning i overensstemmelse med et program som er lagret i den ytre lagerenhet, når den ytre lagerenhet er fastgjort til denne, KARAKTERISERT VED at det omfatter en prosessorenhet (24) i informasjonsbehandlingsinnretningen som er i stand til å skaffe tilgang til et forutbestemt maksimums-adresserom, et indre lager (30) som er koplet til prosessorenheten (24) og som har et første lagerområde (Fig. 7A) som svarer til et første lagerrom som er forholdsvis mindre enn maksimumsadresserommet, for lagring av første tegndata og ekthetsbestemmelsesprogramdata for å bestemme ektheten av den ytre lagerenhet (16) basert på de første tegndata, og en lagerutvelgelseskrets (32) som er koplet til det indre lager og prosessorenheten, og som ved bruk er koplet til den ytre lagerenhet for å utvelge hvilket som helst av det indre lager og den ytre lagerenhet (16), idet den ytre lagerenhet (16) ved bruk er koplet til prosessorenheten (24) og lagerutvelgelseskretsen (32) og har et ytre lager (16a) som omfatter et andre lagerområde (Fig. 7D) med et lagerrom som svarer til det første lagerrom, og et tredje lagerområde (Fig. 7D) med et forholdsvis større, andre lagerrom, idet den ytre lagerenhet (16) omfatter en anordning (Fig. 7D) for lagring av andre tegndata med en forutbestemt forbindelse med hensyn til de første tegndata som er lagret i det indre lager, idet de andre tegndata er lagret i en del av det ytre lagers tredje lagerområde, idet det nevnte program er lagret i den ytre lagerenhet for styring av fremvisningen av forutbestemte bilder og er lagret i det minste i det gjenværende lagerområde av det ytre lagers tredje lagerområde, idet lagerutvelgelseskretsen (32) omfatter en første anordning som reagerer på forutbestemte lagertilgangsrelaterte signaler som mottas fra prosessorenheten (24) for å utvelge det-første lagerområde slik at prosessorenheten kan skaffe tilgang til det indre lager, og en andre anordning for utvelgelse av det andre lagerrom slik at prosessorenheten kan skaffe tilgang til det ytre lager når den ytre lagerenhet (16) er innsatt i informa-sj onsbehandlingsinnretningen, idet prosessorenheten (24) omfatter en anordning (S15, S17, Fig. 9; Fig. 10) for utførelse av det ekthetsbestemmende program for å bestemme hvorvidt de første tegndata som er lagret i det indre lager, og de andre tegndata som er lagret i det ytre lager, har den forutbestemte forbindelse basert på de ekthetsbestemmelsesprogramdata som er lagret i det indre lager, og for generering av et ekthetsindikerende signal dersom den forutbestemte forbindelse eksisterer, idet prosessorenheten (24) omfatter en fremvis-ningsstyreanordning (38) for styring av fremvisningen av de andre tegndata som er lagret i det ytre lager, før den nevnte bestemmelse av hvorvidt de første tegndata og de andre tegndata har den forutbestemte forbindelse, og idet lagerutvelgelseskretsen (32) reagerer på det ekthetsindikerende signal for å utvelge det andre lagerrom, slik at prosessorenheten (24) kan skaffe tilgang til det nevnte program i det ytre lager når de første tegndata og de andre tegndata har den forutbestemte forbindelse.
2. System ifølge krav 1, KARAKTERISERT VED at fremvis-ningsstyreordningen (38) omfatter en forstørrelses-behandlingsanordning for fremvisning av de andre tegndata på forstørret måte.
3. System ifølge krav 1, KARAKTERISERT VED at fremvis-ningsstyreanordningen (38) omfatter en rullingsanordning for rulling av de andre tegndata over fremvisningsanordningen (14).
4. System ifølge krav 1, KARAKTERISERT VED at de første tegndata og de andre tegndata er identiske, og at dersom prosessorenheten (24) bestemmer at de første tegndata og de andre tegndata ikke har den forutbestemte forbindelse, hindrer prosessorenheten lagerutvelgelseskretsen (32) fra å utvelge det andre lagerrom, slik at prosessorenheten ikke kan skaffe tilgang til det ytre lager (16a).
5. System ifølge krav 1, KARAKTERISERT VED at informasjonsbehandlingsinnretningen er en håndholdt videospillmaskin.
6. System for å hindre anvendelse av en uautorisert, ytre lagerenhet i en spillmaskin som utnytter en avtakbar, ytre lagerenhet som inneholder en ytre lageranordning for lagring av et spillprogram, KARAKTERISERT VED at det omfatter en hovedspillbehandlingsanordning (24) for utførelse av spillprogrammet, en indre lageranordning (30) som er koplet til hovedspillbehandlingsanordningen for lagring av første tegndata og et autentiseringsprogram, idet den avtakbare, ytre lagerenhet (16) omfatter en ytre lageranordning (16a) for lagring av andre tegndata, hjelpedata og en forutbestemt verdi som har en forutbestemt matematisk relasjon til hjelpedataene, en fremvisningsanordning (14) for fremvisning av et bilde, idet hovedspillbehandlingsanordningen (24) omfatter en første anordning (S15, Fig. 9; Fig. 10) for sammenlikning av de første tegndata med de andre tegndata og for å generere et første signal dersom en forutbestemt forbindelse eksisterer mellom de.første tegndata og de andre tegndata, en anordning (38) for styring av fremvisningsanordningen (14) for å fremvise de andre tegndata før anordningen for sammenlikning bestemmer hvorvidt den forutbestemte forbindelse eksisterer, en anordning som reagerer på det første signal for å utføre en forutbestemt beregning ved benyttelse av de nevnte hjelpedata, og en andre anordning (S17, Fig. 9) for sammenlikning av resultatene av den forutbestemte beregning med en på forhånd lagret verdi, idet lagerutvelgelseskretsen omfatter en anordning for å muliggjøre at spillprogrammet kan utføres når det første signal genereres og dersom resultatene av den forutbestemte beregning har en forutbestemt forbindelse med den forutbestemte verdi.
7. System ifølge krav 6, KARAKTERISERT VED at det omfatter en anordning for vertikal rulling av de andre tegndata over fremvisningsanordningen.
8. System ifølge krav 6, KARAKTERISERT VED at det omfatter en anordning for behandling av de andre tegndata for å tillate en forstørret fremvisning av de andre tegndata.
9. System ifølge krav 6, KARAKTERISERT VED at det omfatter en anordning for overføring av de andre tegndata fra den ytre lageranordning til en tegnlageranordning, en anordning for behandling av de andre tegndata, en anordning for innskriving av de behandlede, andre tegndata i en videolageranordning, og en anordning for fremvisning av de behandlede, andre tegndata.
10. System ifølge krav 6, KARAKTERISERT VED at anordningen for muliggjørelse omfatter en lagerbank-omkoplingsanord-ning som reagerer på den andre sammenlikningsanordning for på operativ måte å kople hovedspillbehandlingsanordningen til den ytre lagerenhet.
11. System ifølge krav 6, KARAKTERISERT VED at den forutbestemte beregning innebærer frembringelse av komplementet til summen av i det minste en del av hj elpedataene.
12. System ifølge krav 6, KARAKTERISERT VED at hjelpedataene omfatter data som angir fabrikanten av og navnet på spillet.
13. System ifølge krav 6, KARAKTERISERT VED at hjelpedataene omfatter data som angir kassettypen og lageregenskapene.
14. System ifølge krav 6, KARAKTERISERT VED at den første sammenlikningsanordning omfatter en anordning for plassering av startadressene til de første tegndata og de andre tegndata i registre som er knyttet til hovedspillbehandlingsanordningen, og en anordning for inkrementering av de nevnte adresser.
15. Fremgangsmåte for å hindre anvendelse av en uautorisert, ytre lagerenhet i en håndholdt spillmaskin som har en hovedspillbehandlingsanordning for utførelse av et spillprogram, og en avtakbar, ytre lagerenhet med en ytre lageranordning for lagring av spillprogrammet, KARAKTERISERT VED at den omfatter de trinn å lagre første tegndata i en indre lageranordning som er koplet til hovedspillbehandlingsanordningen, å lagre andre tegndata, forutbestemte hjelpedata og en forutbestemt verdi som har en forutbestemt matematisk relasjon til hjelpedataene, i den avtakbare, ytre lagerenhet, å skaffe tilgang til de første tegndata og de andre tegndata som reaksjon på dyktiggjøringssignaler som genereres av en lagerutvelgelseskrets, å sammenlikne de første tegndata med de andre tegndata og generere et første signal dersom en forutbestemt forbindelse eksisterer mellom de første tegndata og de andre tegndata, å fremvise de andre tegndata på en fremvisningsanordning før det nevnte sammenlikningstrinn bestemmer hvorvidt den forutbestemte forbindelse eksisterer, å utføre en forutbestemt beregning ved benyttelse av de nevnte hjelpedata som reaksjon på det første signal, å sammenlikne resultatene av den forutbestemte beregning med den forutbestemte verdi, og å tilveiebringe et forutbestemt ekthetsindikerende signal til lagerutvelgelseskretsen, for derved å muliggjøre at spillprogrammet kan utføres av spillbehandlingsanordningen dersom det første signal genereres og dersom resultatene av den forutbestemte beregning har en forutbestemt forbindelse med den forutbestemte verdi.
16. Fremgangsmåte ifølge krav 15, KARAKTERISERT VED at den videre omfatter det trinn å rulle de andre tegndata vertikalt over fremvisningsanordningen.
17. Fremgangsmåte ifølge krav 15, KARAKTERISERT VED at den videre omfatter det trinn å behandle de andre tegndata for å tillate en forstørret fremvisning av de andre tegndata.
18. Fremgangsmåte ifølge krav 15, KARAKTERISERT VED at den videre omfatter de trinn å overføre de andre tegndata fra den ytre lageranordning til en tegnlageranordning, å behandle de andre tegndata, å innskrive de behandlede, andre tegndata i en videolageranordning, og å fremvise de behandlede andre tegndata.
19. Fremgangsmåte ifølge krav 15, KARAKTERISERT VED at muliggjørelsestrinnet omfatter det trinn å omkople fra én lagerbank til en annen som reaksjon på den nevnte resultatsammen-likning, for å kople hovedspillbehandlingsanordningen operativt til den ytre lagerenhet.
20. Fremgangsmåte ifølge krav 15, KARAKTERISERT VED at den forutbestemte beregning omfatter frembringelse av komplementet til summen av i det minste en del av hjelpedataene.
21. Fremgangsmåte ifølge krav 15, KARAKTERISERT VED at hjelpedataene omfatter data som angir fabrikanten av og navnet på spillet.
22. Fremgangsmåte ifølge krav 15, KARAKTERISERT VED at hjelpedataene omfatter data som angir kassettypen og lageregenskapene.
23. Fremgangsmåte ifølge krav 15, KARAKTERISERT VED at trinnet med sammenlikning av de første tegndata med de andre tegndata omfatter plassering av startadressene til de første tegndata og de andre tegndata i registre som er knyttet til hovedspillbehandlingsanordningen, og å inkrementere de nevnte adresser.
NO900102A 1989-01-10 1990-01-09 Fremgangsmåte og system for å hindre anvendelse av en uautorisert ytre lagerenhet NO178127C (no)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NO19950608A NO312864B1 (no) 1989-01-10 1995-02-17 Håndholdt, elektronisk spillmaskin

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1004452A JP2710378B2 (ja) 1989-01-10 1989-01-10 外部メモリユニットのコピー防止システム
JP1101028A JPH02191484A (ja) 1989-04-20 1989-04-20 手持ち型電子ゲーム機

Publications (4)

Publication Number Publication Date
NO900102D0 NO900102D0 (no) 1990-01-09
NO900102L NO900102L (no) 1990-07-11
NO178127B true NO178127B (no) 1995-10-16
NO178127C NO178127C (no) 1996-01-24

Family

ID=26338221

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NO900102A NO178127C (no) 1989-01-10 1990-01-09 Fremgangsmåte og system for å hindre anvendelse av en uautorisert ytre lagerenhet

Country Status (17)

Country Link
US (1) US5134391A (no)
EP (1) EP0378385B1 (no)
KR (1) KR0148364B1 (no)
CN (2) CN1024601C (no)
AT (1) ATE153456T1 (no)
AU (1) AU642398B2 (no)
BR (1) BR9000065A (no)
CA (1) CA2007434C (no)
DE (1) DE69030741T2 (no)
ES (1) ES2100867T3 (no)
FI (1) FI99250C (no)
GB (1) GB2226768B (no)
HK (2) HK1004020A1 (no)
MX (1) MX171453B (no)
NO (1) NO178127C (no)
SA (1) SA91120127B1 (no)
SG (1) SG46697A1 (no)

Families Citing this family (124)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB8912866D0 (en) * 1989-06-05 1989-07-26 Code Masters Softwara Interfacing device for a computer games system
JP2627208B2 (ja) * 1990-06-14 1997-07-02 株式会社セガ・エンタープライゼス ゲーム装置およびゲーム装置用テレビジョンチューナカートリッジ
JP2775334B2 (ja) * 1990-06-22 1998-07-16 任天堂株式会社 ゲーム装置
AU640078B2 (en) * 1991-03-07 1993-08-12 Home Entertainment Suppliers Pty Limited Computer cartridge
DE9108178U1 (de) * 1991-07-03 1991-10-24 Linhart, Jirka, 5223 Nümbrecht Elektronisches Multifunktions-Gerät
JP3057835B2 (ja) * 1991-09-09 2000-07-04 日本電気株式会社 ハードウェアレビジョン管理装置
US5213327A (en) * 1991-10-24 1993-05-25 Konami Co. Ltd. Game apparatus
JP3310318B2 (ja) * 1991-12-27 2002-08-05 任天堂株式会社 データ処理システム
JP2942837B2 (ja) * 1992-01-31 1999-08-30 株式会社セガ・エンタープライゼス セキュリティチェック方法及びゲーム装置並びにそれらに用いられる情報記憶媒体
JP2953267B2 (ja) * 1992-10-13 1999-09-27 コナミ株式会社 画像作成装置における外部メモリ制御装置
US8078431B2 (en) 1992-11-17 2011-12-13 Health Hero Network, Inc. Home power management system
US5832448A (en) 1996-10-16 1998-11-03 Health Hero Network Multiple patient monitoring system for proactive health management
US6168563B1 (en) * 1992-11-17 2001-01-02 Health Hero Network, Inc. Remote health monitoring and maintenance system
US8078407B1 (en) 1997-03-28 2011-12-13 Health Hero Network, Inc. System and method for identifying disease-influencing genes
US9215979B2 (en) 1992-11-17 2015-12-22 Robert Bosch Healthcare Systems, Inc. Multi-user remote health monitoring system
US6196970B1 (en) * 1999-03-22 2001-03-06 Stephen J. Brown Research data collection and analysis
US6330426B2 (en) 1994-05-23 2001-12-11 Stephen J. Brown System and method for remote education using a memory card
US7970620B2 (en) * 1992-11-17 2011-06-28 Health Hero Network, Inc. Multi-user remote health monitoring system with biometrics support
US5307263A (en) * 1992-11-17 1994-04-26 Raya Systems, Inc. Modular microprocessor-based health monitoring system
US5951300A (en) 1997-03-10 1999-09-14 Health Hero Network Online system and method for providing composite entertainment and health information
US5899855A (en) * 1992-11-17 1999-05-04 Health Hero Network, Inc. Modular microprocessor-based health monitoring system
US8027809B2 (en) 1992-11-17 2011-09-27 Health Hero Network, Inc. Home power management system
US7624028B1 (en) 1992-11-17 2009-11-24 Health Hero Network, Inc. Remote health monitoring and maintenance system
US6968375B1 (en) 1997-03-28 2005-11-22 Health Hero Network, Inc. Networked system for interactive communication and remote monitoring of individuals
US20030212579A1 (en) * 2002-05-08 2003-11-13 Brown Stephen J. Remote health management system
WO2001037174A1 (en) 1992-11-17 2001-05-25 Health Hero Network, Inc. Method and system for improving adherence with a diet program or other medical regimen
US8626521B2 (en) * 1997-11-21 2014-01-07 Robert Bosch Healthcare Systems, Inc. Public health surveillance system
US20010011224A1 (en) 1995-06-07 2001-08-02 Stephen James Brown Modular microprocessor-based health monitoring system
US8095340B2 (en) 1992-11-17 2012-01-10 Health Hero Network, Inc. Home power management system
US5956501A (en) 1997-01-10 1999-09-21 Health Hero Network, Inc. Disease simulation system and method
JPH06161902A (ja) * 1992-11-26 1994-06-10 Nintendo Co Ltd 補助記憶媒体の真偽判別装置およびそれに用い られる補助記憶装置
US5778421A (en) * 1992-11-26 1998-07-07 Nintendo Co., Ltd. Information processing system which can check disk-like storage medium having prescribed relation therewith and disk-like storage medium therefor
GB2274068A (en) * 1993-01-12 1994-07-13 Txc Corp Video game machine.
US5591104A (en) * 1993-01-27 1997-01-07 Life Fitness Physical exercise video system
CN1103748A (zh) * 1993-03-10 1995-06-14 世嘉企业股份有限公司 软件程序的执行方法及实施该方法的电路装置
US5796940A (en) * 1993-03-10 1998-08-18 Sega Enterprises, Ltd. Method for executing software program and circuit for implementing the method
US6102800A (en) * 1993-07-28 2000-08-15 Sega Enterprises, Ltd. Information storage medium and electronic device using the same
CN1064165C (zh) * 1993-07-28 2001-04-04 世嘉企业股份有限公司 信息记录媒体以及利用它的电子装置
US5572646A (en) * 1993-08-25 1996-11-05 Casio Computer Co., Ltd. Apparatus for displaying images of living things to show growing and/or moving of the living things
JP3904244B2 (ja) * 1993-09-17 2007-04-11 株式会社ルネサステクノロジ シングル・チップ・データ処理装置
US5666516A (en) 1993-12-16 1997-09-09 International Business Machines Corporation Protected programmable memory cartridge having selective access circuitry
JP3368967B2 (ja) * 1994-01-25 2003-01-20 任天堂株式会社 ゲーム機用変換装置
US5812980A (en) * 1994-02-22 1998-09-22 Sega Enterprises, Ltd. Program operating apparatus
US8015033B2 (en) * 1994-04-26 2011-09-06 Health Hero Network, Inc. Treatment regimen compliance and efficacy with feedback
US5646629A (en) * 1994-05-16 1997-07-08 Trimble Navigation Limited Memory cartridge for a handheld electronic video game
US5941775A (en) * 1994-10-14 1999-08-24 Sega Of America, Inc. Data processing system, method thereof and memory cassette
AU686494B2 (en) * 1995-02-08 1998-02-05 Sega Enterprises, Ltd. Information processor having security check function
US6724554B1 (en) 1995-03-10 2004-04-20 Iomega Corporation Read/write protect scheme for a disk cartridge and drive
US5644444A (en) * 1995-03-10 1997-07-01 Iomega Corporation Read/write protect scheme for a disk cartridge and drive
US5859649A (en) * 1995-05-15 1999-01-12 Motorola, Inc. Data processing system having display controller with bursting direct memory access
US6190257B1 (en) 1995-11-22 2001-02-20 Nintendo Co., Ltd. Systems and method for providing security in a video game system
US6071191A (en) * 1995-11-22 2000-06-06 Nintendo Co., Ltd. Systems and methods for providing security in a video game system
GB2316776A (en) * 1996-08-28 1998-03-04 Marjorie Joyce Hills Electrical/electronic equipment security
JP3198084B2 (ja) * 1996-12-27 2001-08-13 株式会社バンダイ 手持ち型液晶ゲーム機及びゲームプログラムデータを記憶させた記憶素子を内蔵したカートリッジ並びに手持ち型液晶ゲーム機とカートリッジを組み合わせたゲームシステム
US6032119A (en) 1997-01-16 2000-02-29 Health Hero Network, Inc. Personalized display of health information
US9066695B2 (en) 1998-04-30 2015-06-30 Abbott Diabetes Care Inc. Analyte monitoring device and methods of use
US6175752B1 (en) 1998-04-30 2001-01-16 Therasense, Inc. Analyte monitoring device and methods of use
US6949816B2 (en) 2003-04-21 2005-09-27 Motorola, Inc. Semiconductor component having first surface area for electrically coupling to a semiconductor chip and second surface area for electrically coupling to a substrate, and method of manufacturing same
US8974386B2 (en) 1998-04-30 2015-03-10 Abbott Diabetes Care Inc. Analyte monitoring device and methods of use
US8688188B2 (en) 1998-04-30 2014-04-01 Abbott Diabetes Care Inc. Analyte monitoring device and methods of use
US8465425B2 (en) 1998-04-30 2013-06-18 Abbott Diabetes Care Inc. Analyte monitoring device and methods of use
US8480580B2 (en) 1998-04-30 2013-07-09 Abbott Diabetes Care Inc. Analyte monitoring device and methods of use
US8346337B2 (en) 1998-04-30 2013-01-01 Abbott Diabetes Care Inc. Analyte monitoring device and methods of use
US6315669B1 (en) * 1998-05-27 2001-11-13 Nintendo Co., Ltd. Portable color display game machine and storage medium for the same
JP3330326B2 (ja) * 1998-08-04 2002-09-30 株式会社バンダイ 液晶ゲーム装置
US20080004915A1 (en) 1998-09-25 2008-01-03 Brown Stephen J Dynamic modeling and scoring risk assessment
US20080201168A1 (en) * 1999-05-03 2008-08-21 Brown Stephen J Treatment regimen compliance and efficacy with feedback
US7050064B2 (en) * 1999-11-24 2006-05-23 Nintendo Co., Ltd. Method and apparatus for displaying higher color resolution on a hand-held LCD device
US6373462B1 (en) 1999-12-07 2002-04-16 Nintendo Co., Ltd. Method and apparatus for displaying higher color resolution on a hand-held LCD device
US6901511B1 (en) * 2000-01-13 2005-05-31 Casio Computer Co., Ltd. Portable terminals, servers, systems, and their program recording mediums
US7445551B1 (en) 2000-05-24 2008-11-04 Nintendo Co., Ltd. Memory for video game system and emulator using the memory
US6810463B2 (en) * 2000-05-24 2004-10-26 Nintendo Co., Ltd. Gaming machine that is usable with different game cartridge types
US6699188B2 (en) 2000-06-22 2004-03-02 Guidance Interactive Technologies Interactive reward devices and methods
US6494830B1 (en) 2000-06-22 2002-12-17 Guidance Interactive Technologies, Inc. Handheld controller for monitoring/using medical parameters
US6884171B2 (en) 2000-09-18 2005-04-26 Nintendo Co., Ltd. Video game distribution network
US6672963B1 (en) 2000-09-18 2004-01-06 Nintendo Co., Ltd. Software implementation of a handheld video game hardware platform
US8157654B2 (en) 2000-11-28 2012-04-17 Nintendo Co., Ltd. Hand-held video game platform emulation
US6560471B1 (en) 2001-01-02 2003-05-06 Therasense, Inc. Analyte monitoring device and methods of use
US20020128068A1 (en) * 2001-03-09 2002-09-12 Randall Whitten Jon Marcus Method and apparatus for managing data in a gaming system
WO2002078512A2 (en) 2001-04-02 2002-10-10 Therasense, Inc. Blood glucose tracking apparatus and methods
US6966837B1 (en) 2001-05-10 2005-11-22 Best Robert M Linked portable and video game systems
GB2385454A (en) * 2002-02-15 2003-08-20 Jpm Internat Ltd Gambling machine
US6878116B2 (en) * 2002-03-26 2005-04-12 Tsung-Kun Su Blood pressure analyzer
US20030192688A1 (en) * 2002-04-10 2003-10-16 Thomson Michael A. Tubing saver rotator and method for using same
US7350081B1 (en) 2002-04-29 2008-03-25 Best Robert M Secure execution of downloaded software
AU2003303597A1 (en) 2002-12-31 2004-07-29 Therasense, Inc. Continuous glucose monitoring system and methods of use
US8771183B2 (en) 2004-02-17 2014-07-08 Abbott Diabetes Care Inc. Method and system for providing data communication in continuous glucose monitoring and management system
US7529519B2 (en) * 2003-02-10 2009-05-05 Leapfrog Enterprises, Inc. Interactive handheld educational apparatus with stylus
US7587287B2 (en) 2003-04-04 2009-09-08 Abbott Diabetes Care Inc. Method and system for transferring analyte test data
KR100808225B1 (ko) * 2003-05-05 2008-02-29 인벤텍 어플라이언스 코포레이션 핸드헬드 계산 장치에서 아날로그 신호를 생성하기 위한시스템 및 방법
US7399276B1 (en) 2003-05-08 2008-07-15 Health Hero Network, Inc. Remote health monitoring system
US7526802B2 (en) * 2003-05-16 2009-04-28 Fisher-Rosemount Systems, Inc. Memory authentication for intrinsically safe field maintenance tools
US8066639B2 (en) 2003-06-10 2011-11-29 Abbott Diabetes Care Inc. Glucose measuring device for use in personal area network
KR100590586B1 (ko) * 2003-09-15 2006-06-15 에스케이 텔레콤주식회사 전자 나침반 모듈을 내장한 이동통신 단말기 및 전자나침반 모듈을 이용하여 자립형 모바일 게임을 진행하는방법
KR100673080B1 (ko) * 2003-09-15 2007-01-22 에스케이 텔레콤주식회사 전자 나침반 모듈을 내장한 이동통신 단말기 및 전자나침반 모듈을 이용하여 네트워크형 모바일 게임을진행하는 방법
KR100590583B1 (ko) * 2003-09-15 2006-06-15 에스케이 텔레콤주식회사 전자 나침반 모듈을 내장한 이동통신 단말기 및 전자나침반 모듈을 이용하여 모바일 게임을 진행하는 방법
WO2005038749A2 (en) * 2003-10-10 2005-04-28 Leapfrog Enterprises, Inc. Display apparatus for teaching writing
US7837558B2 (en) * 2004-03-31 2010-11-23 Nintendo Co., Ltd. Game console and emulator for the game console
US7771280B2 (en) * 2004-03-31 2010-08-10 Nintendo Co., Ltd. Game console connector and emulator for the game console
US8016681B2 (en) * 2004-03-31 2011-09-13 Nintendo Co., Ltd. Memory card for a game console
US8267780B2 (en) 2004-03-31 2012-09-18 Nintendo Co., Ltd. Game console and memory card
US8112240B2 (en) 2005-04-29 2012-02-07 Abbott Diabetes Care Inc. Method and apparatus for providing leak detection in data monitoring and management systems
US7766829B2 (en) 2005-11-04 2010-08-03 Abbott Diabetes Care Inc. Method and system for providing basal profile modification in analyte monitoring and management systems
US20080015422A1 (en) * 2005-12-29 2008-01-17 Guidance Interactive Healthcare, Inc. Combined peripheral and health monitoring devices
US20070179356A1 (en) * 2005-12-29 2007-08-02 Guidance Interactive Healthcare, Inc. Programmable devices, systems and methods for encouraging the monitoring of medical parameters
US8226891B2 (en) 2006-03-31 2012-07-24 Abbott Diabetes Care Inc. Analyte monitoring devices and methods therefor
US7620438B2 (en) 2006-03-31 2009-11-17 Abbott Diabetes Care Inc. Method and system for powering an electronic device
US7920907B2 (en) 2006-06-07 2011-04-05 Abbott Diabetes Care Inc. Analyte monitoring system and method
JP4459215B2 (ja) * 2006-11-09 2010-04-28 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ゲーム装置および情報処理装置
US8732188B2 (en) 2007-02-18 2014-05-20 Abbott Diabetes Care Inc. Method and system for providing contextual based medication dosage determination
US8930203B2 (en) 2007-02-18 2015-01-06 Abbott Diabetes Care Inc. Multi-function analyte test device and methods therefor
US8123686B2 (en) 2007-03-01 2012-02-28 Abbott Diabetes Care Inc. Method and apparatus for providing rolling data in communication systems
US8665091B2 (en) 2007-05-08 2014-03-04 Abbott Diabetes Care Inc. Method and device for determining elapsed sensor life
US7928850B2 (en) 2007-05-08 2011-04-19 Abbott Diabetes Care Inc. Analyte monitoring system and methods
US8456301B2 (en) 2007-05-08 2013-06-04 Abbott Diabetes Care Inc. Analyte monitoring system and methods
US8461985B2 (en) 2007-05-08 2013-06-11 Abbott Diabetes Care Inc. Analyte monitoring system and methods
US8103456B2 (en) 2009-01-29 2012-01-24 Abbott Diabetes Care Inc. Method and device for early signal attenuation detection using blood glucose measurements
US9226701B2 (en) 2009-04-28 2016-01-05 Abbott Diabetes Care Inc. Error detection in critical repeating data in a wireless sensor system
WO2010138856A1 (en) 2009-05-29 2010-12-02 Abbott Diabetes Care Inc. Medical device antenna systems having external antenna configurations
US9314195B2 (en) 2009-08-31 2016-04-19 Abbott Diabetes Care Inc. Analyte signal processing device and methods
EP2473099A4 (en) 2009-08-31 2015-01-14 Abbott Diabetes Care Inc ANALYTICAL SUBSTANCE MONITORING SYSTEM AND METHODS OF MANAGING ENERGY AND NOISE
EP2482720A4 (en) 2009-09-29 2014-04-23 Abbott Diabetes Care Inc METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING NOTIFICATION FUNCTION IN SUBSTANCE MONITORING SYSTEMS
US9980669B2 (en) 2011-11-07 2018-05-29 Abbott Diabetes Care Inc. Analyte monitoring device and methods
US9968306B2 (en) 2012-09-17 2018-05-15 Abbott Diabetes Care Inc. Methods and apparatuses for providing adverse condition notification with enhanced wireless communication range in analyte monitoring systems

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5317849A (en) * 1976-08-02 1978-02-18 Hitachi Ltd Transistorized ignition system
US4118789A (en) * 1977-06-06 1978-10-03 Allen-Bradley Company Program protection module for programmable controller
US4359222A (en) * 1978-10-30 1982-11-16 Smith Engineering Hand-held electronic game playing device with replaceable cartridges
US4670857A (en) * 1981-10-26 1987-06-02 Rackman Michael I Cartridge-controlled system whose use is limited to authorized cartridges
US4442486A (en) * 1981-11-25 1984-04-10 U.S. Philips Corporation Protected programmable apparatus
US4454594A (en) * 1981-11-25 1984-06-12 U.S. Philips Corporation Method and apparatus to secure proprietary operation of computer equipment
CA1183276A (en) * 1981-11-25 1985-02-26 Charles B. Heffron Method for identifying a system-allied physically separable program memory and a data processing system utilizing said method
US4462076A (en) * 1982-06-04 1984-07-24 Smith Engineering Video game cartridge recognition and security system
US4680731A (en) * 1983-03-17 1987-07-14 Romox Incorporated Reprogrammable cartridge memory with built-in identification circuitry and programming method
US4862156A (en) * 1984-05-21 1989-08-29 Atari Corporation Video computer system including multiple graphics controllers and associated method
JPS629470A (ja) * 1985-07-05 1987-01-17 Casio Comput Co Ltd 個人証明カ−ドにおける本人照合方式
JPH074449B2 (ja) * 1985-10-04 1995-01-25 任天堂株式会社 ゲ−ム機用カ−トリツジとそれを用いるゲ−ム機
US4849746A (en) * 1986-04-07 1989-07-18 Dubner Computer Systems, Inc. Digital video generator
US4990903A (en) * 1986-10-27 1991-02-05 Bestfont Ltd. Method for storing Chinese character description information in a character generating apparatus
JPS63127335A (ja) * 1986-11-17 1988-05-31 Hitachi Ltd 機密保護方式

Also Published As

Publication number Publication date
NO900102D0 (no) 1990-01-09
EP0378385A2 (en) 1990-07-18
HK1004020A1 (en) 1998-11-13
FI99250B (fi) 1997-09-15
ES2100867T3 (es) 1997-07-01
KR0148364B1 (ko) 1998-11-16
US5134391A (en) 1992-07-28
DE69030741D1 (de) 1997-06-26
GB2226768A (en) 1990-07-11
AU642398B2 (en) 1993-10-21
NO900102L (no) 1990-07-11
FI900025A (fi) 1990-07-11
AU4776590A (en) 1990-07-26
GB9000260D0 (en) 1990-03-07
GB2226768B (en) 1993-05-05
SA91120127B1 (ar) 2004-08-14
CN1027775C (zh) 1995-03-01
EP0378385A3 (en) 1992-04-15
KR900012163A (ko) 1990-08-03
SG46697A1 (en) 1998-02-20
EP0378385B1 (en) 1997-05-21
ATE153456T1 (de) 1997-06-15
CA2007434C (en) 1995-09-19
CN1074546A (zh) 1993-07-21
NO178127C (no) 1996-01-24
CN1044179A (zh) 1990-07-25
CN1024601C (zh) 1994-05-18
MX171453B (es) 1993-10-27
CA2007434A1 (en) 1990-07-10
BR9000065A (pt) 1990-10-16
FI99250C (fi) 1997-12-29
DE69030741T2 (de) 1997-09-11
FI900025A0 (fi) 1990-01-03
HK1004535A1 (en) 1998-11-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
NO178127B (no) Fremgangsmåte og system for å hindre anvendelse av en uautorisert ytre lagerenhet
US5184830A (en) Compact hand-held video game system
CA2018165C (en) Interfacing device for a computer games system
US7137894B2 (en) Hand-held display system and display method and storage medium therefor
EP0420994B1 (en) Memory cartridge
US5680534A (en) Video game/videographics program fabricating system and method with superimpose control
US5592609A (en) Video game/videographics program fabricating system and method with unit based program processing
EP0709771B1 (en) Videographics program/video game editing system and method
US6115036A (en) Video game/videographics program editing apparatus with program halt and data transfer features
US4156928A (en) Programmable television game and training system with adaptable operator control
AU671132B2 (en) A game machine
EA008808B1 (ru) Устройство обработки информации
JP2007222459A (ja) ゲームプログラム
EP0567971B1 (en) Information processing system assuring compatibility between different models
NO312864B1 (no) Håndholdt, elektronisk spillmaskin
US20100069132A1 (en) Storage medium storing puzzle game program, puzzle game apparatus, and puzzle game control method
JPS63249215A (ja) 情報処理装置
JPS61110260A (ja) 文字処理装置
JPH023861A (ja) 情報処理装置
JPH09313666A (ja) 棋譜データ処理装置
JPH10199268A (ja) 表示画像処理装置と記憶装置の書込方法
MXPA99004895A (en) Portable game machine, exhibition in color and memory for me