NL8302741A - Geldspeelautomaat met een stoptoets voor het voortijdig stilzetten van rotatielichamen. - Google Patents

Geldspeelautomaat met een stoptoets voor het voortijdig stilzetten van rotatielichamen. Download PDF

Info

Publication number
NL8302741A
NL8302741A NL8302741A NL8302741A NL8302741A NL 8302741 A NL8302741 A NL 8302741A NL 8302741 A NL8302741 A NL 8302741A NL 8302741 A NL8302741 A NL 8302741A NL 8302741 A NL8302741 A NL 8302741A
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
addresses
profit
address
generator
stop
Prior art date
Application number
NL8302741A
Other languages
English (en)
Other versions
NL192803B (nl
NL192803C (nl
Original Assignee
Gauselmann Paul
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Gauselmann Paul filed Critical Gauselmann Paul
Publication of NL8302741A publication Critical patent/NL8302741A/nl
Publication of NL192803B publication Critical patent/NL192803B/nl
Application granted granted Critical
Publication of NL192803C publication Critical patent/NL192803C/nl

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

> <r * * T-8 1
Geldspeelautomaat met een stoptoets voor liet voortijdig stilzetten van rotatielichamen.
De uitvinding betreft een geldspeelautomaat met een toevalsgenerator voor de winstbepaling, waarbij arreteerstan-den worden bepaald, waarop voor het aangeven van het spelre-sultaat winstsymbolen dragende rotatielichamen stilgezet raoe-5 ten worden en voorzien van een stoptoets voor het voortijdig stilzetten van rotatielichamen.
Een geldspeelautomaat van de genoemde soort is bekend uit de Duitse octrooiaanvrage 31 39 586. De toevalsgenerator van de bekende geldspeelautomaat vormt toevalsgetallen, waar-10 uit een winstherkenner de later eventueel uit te keren winst bepaalt. De toevalsgetallen worden ook op een door een spel-verloopbesturing bepaald tijdstip als stop-adressen ingeschreven in bij elk afzonderlijk rotatielichaam behorende markering s elementen. Sensoren aan de rotatielichamen sturen de in-15 houd van een positieherkenner, zodat steeds het actuele posi-tie-adres van elk rotatielichaam bekend is. Wanneer het actuele positie-adres overeenstemt met het gemarkeerde stop—adres, dan wordt een stopsignaal opgewekt, waardoor het betreffende rotatielichaam ogenblikkelijk wordt stilgezet.
20 Voor het voortijdig stilzetten van het rotatielichaam is het gebruikelijk een stoptoets te gebruiken, waarmee ten gevolge van geldende wettelijke bepalingen geen winstvoorde-len bereikt mogen kunnen worden. Met de stoptoets in de bekende geldspeelautomaten zou bij handhaving van het toeval het 25 markeringstijdstip naar voren kunnen worden verschoven. Tussen bediening van de stoptoets en het stilzetten van het rotatielichaam kan echter een tot de voor één omwenteling nodige tijd durende, de spelvreugde verlammende vertraging optreden, in het bijzonder wanneer zich een spelresultaat zonder winst 20 instelt.
Het doel van de uitvinding is een geldspeelautomaat van de in de aanhef genoemde soort te verschaffen die bij handhaving van het toeval van het spelresultaat de stilzetpro-. cedure na het bedienen van de stoptoets verkort, in het bij- 8302741 2 « ·* zonder wanneer het spelresultaat een kleine of in het geheel geen winst zal brengen.
Het doel wordt bereikt, doordat een door de bepaalde winst gestuurde overeenstemmingsgenerator is aangebracht, dié 5 voor het voortijdig stilzetten van het rotatielichaam alternatieve arreteerpositie-adressen voor het aangeven van de bepaalde winst bepaalt.
Winstsymbolen die tot kleine winsten leiden zijn overeenkomstig het vaak voorkomen hiervan een aantal malen op het 10 rotatielichaam aangebracht, zodat uitgaande van een willekeurige omtreksstand tot aan het volgende herhalingssymbool of alternatieve symbool slechts een kleine omtrekshoek afgelegd behoeft te worden. De vertraging na het bedienen van de stop-' toets is overeenkomstig kort en de speler krijgt de indruk 15 dat hij het rotatielichaam direkt stil kan zetten. Wanneer de toevalsgenerator echter de hoogst mogelijke winst, die bijvoorbeeld met een waarschijnlijkheid van 7 x 10~^ bereikt kan * worden heeft bepaald, moet bij het bedienen van de stoptoets rekening worden gehouden met een vertraging, aangezien het 20 bijbehorende symbool slechts éénmaal is aangebracht.
Verdere ontwikkelingen van de geldspeelautomaat volgens de uitvinding blijken uit de onderconclusies.
De uitvinding wordt aan de hand van een in de tekening weergegeven uitvoeringsvoorbeeld verduidelijkt. De enige 25 figuur van de tekening omvat een blokschema met alle voor het begrip van de uitvinding, belangrijke delen van een geldspeelautomaat .
Een met 1 aangegeven spelverloopbesturi’ng brengt bij de aanvang van het spel via afzonderlijke besturingsleidingen 30 5, 6 en 7 en met behulp van afzonderlijke motoren 8, 9 en 10 drie cilindrische rotatielichamen 2, 3 en 4 in rotatie. De ro-tatielichamen 2, 3 en 4 zijn aan de omtrek op door de betreffende motor 8, 9 en 10 te verschaffen arreteerstanden van winstsymbolen voorzien. De rotatielichamen 2, 3 en 4 zijn ge-35 koppeld met opto-elektrische positiesensoren 11, 12 en 13, die telkens een positieregister 14, 15, 16 beïnvloeden, zodat voor elk rotatielichaam 2, 3 en 4 een positieherkenner 11, 14; 12, 15 en 13, 16 wordt gevormd, waarvan de inhoud het actuele 8302 741 3 positie-adres van het betreffende rotatielichaara 2, 3 en 4 weergeeft.
De spelverloopbesturing 1 start - eveneens bij de aanvang van het spel - via een activeringsleiding 17 een toevals-5 generator 18, die op bekende wijze drie stop-adressen voor de drie rotatielichamen 2, 3 en 4 bepaalt, die in drie adresregisters 19, 20 en 21 worden opgeslagen om op de uitgangslei-ding 22, 23 en 24 daarvan te staan.
De uitgangsleidingen 22, 23 en 24 leiden naar een 10 winstherkenner 25, die uit de combinatie van de stop-adressen de bijbehorende winst bepaalt en deze in gecodeerde vorm op zijn uitgang 26 zet.
De spelverloopbesturing 1 zendt op een bepaald tijdstip via een stuurleiding 27 een eerste stuursignaal naar een 15 adressenvergelijker 28, die enerzijds via de uitgangsleidin-gen 22, 23 en 24 met de adresregisters 19, 20 en 21 en anderzijds met de positieregisters 14, 15 en 16 is verbonden. Het eerste stuursignaal activeert een het eerste rotatielichaam 2 betreffende vergelijkingsschakeling 29, die bij overeenstera-20 ming van stop-adres en actueel positie-adres via de stuurleiding 5 een stopsignaal naar de motor 8 stuurt, die dan onverwijld op de arreteerstand met het stop-adres blijft staan, waarbij door een niet weergegeven venster voor het rotatielichaam 2 ten minste één winstsymbool wordt getoond, dat een 25 deelresultaat vormt.
Uit het deelresultaat kan de speler de raogelijk haalbare winst bepalen, waarbij bekend is, dat kleine winsten vaak en grote winsten zelden worden uitgekeerd. Om rekening te houden met het temperament van de speler is onder het eers-50 te rotatielichaam 2 en herstarttoets 30 aangebracht, na de slechts binnen een gesignaleerde fase werkzame bediening waarvan de spelverloopbesturing 1 de hierboven beschreven werking volledig herhaalt. Hierbij wordt ook de toevalsgenerator 18 opnieuw gestart, om de adresregisters 19, 20 en 21 met nieuwe 55 stop-adressen te laden.
Nadat de arreteerstand voor het eerste rotatielichaam 2 is bepaald, bestaat voor het tweede rotatielichaam 3 de mogelijkheid dit voortijdig stil te zetten door het indrukken 8302741 4 van een onder het rotatielichaam 3 aangebrachte stoptoets 31.
Een eventueel opgewekt stopsignaal komt via een leiding 32 in een eerste activeringsingang 33 van een overeenstemming sgenerator 34. Deze is verbonden met de uitgang 26 5 van de winstherkenner 25 en wekt alternatieve stop-adressen voor het tweede rotatielichaam 3 op. Alternatieve stop-adressen betekenen arreteerstanden, waarin het rotatielichaam een symbool aangeeft, dat dezelfde waarde heeft als het oorspronkelijke symbool, of de in combinatie met de overige symbolen 10 de behaalde en in een geheugen S van de overeenstemmingsgene-rator 34 opgeslagen winst aangeeft.
Voor het vormen van de alternatieve stop-adressen voert de overeenstemmingsgenerator 34 alle adressen van het * tweede rotatielichaam 3 na elkaar via een meervoudige leiding 15 35 naar de winstherkenner 25 toe, die, doordat deze het stop- adres van het eerste rotatielichaam 2 kent, de mogelijkerwijze optredende winsten terug meldt aan de overeenstemmingsgenerator 34. De teruggemelde winsten worden met de oorspronkelijk bepaalde en in het geheugen S opgeslagen winst vergele-20 ken in een vergelijkingsschakeling V en bij overeenstemming in een register 3R voor alternatieve stop-adressen opgeslagen, om deze dan via een meervoudige leiding 36 naar de bij het tweede rotatielichaam 3 behorende vergelijkingsschakeling 37 van de adressenvergelijker 28 te voeren, die daarbij wordt 25 geactiveerd.
Zodra het actuele adres uit het positieregister 15 ofwel met het oorspronkelijke of met één van de alternatieve stop-adressen overeenstemt, zendt de vergelijkingsschakeling 37 het stopsignaal door de spelverloopbesturing 1 via stuur-30 leiding 6 naar de motor 9 van het tweede rotatielichaam 3, zodat dit laatste op de bijbehorende arreteerstand blijft staan en laadt het stop-adres van het positieregister 15 in het adresregister 20.
Bij het niet bedienen van de stoptoets 31 zendt de 35 spelverloopbesturing 1 op een bepaald tijdstip via de stuur-leiding 27 een tweede stuursignaal naar de adressenvergelijker 28, om het tweede rotatielichaam 3 op het in het adresregister 20 opgeslagen stop-adres te stoppen.
8302741 * -¾ 5
Het derde rotatieliehaam 4 kan - evenals het tweede -ofwel voortijdig met een stoptoets 38 of op een door de spel-verloopbesturing 1 bepaald tijdstip worden stilgezet.
Een bijzonder geval treedt op, wanneer de stoptoets 5 31 voor het voortijdig stilzetten van het tweede rotatie liehaam 3 ingedrukt zou worden, nadat de winstherkenner 25 een nul-winst heeft gesignaleerd. De overeenstemmingsgenera-tor 34 voert dan alle adressen als stop-adressen naar de ver-gelijkingsschakeling 37, zodat het rotatieliehaam 3 onmiddel-10 lijk op de arreteerstand met het actuele adres in het positie-register 15 wordt stilgezet. Het stop-adres wordt weer in het adresregister 20 geladen. De overeenstemmingsgenerator 34 bepaalt nu - zonder dat hiervoor de stoptoets 38 voor het derde 4 rotatieliehaam 4 behoeft te worden bediend - met behulp van 15 de winstherkenner 25 stop-adressen voor het derde rotatieliehaam 4, in de bijbehorende arreteerstanden waarvan het derde rotatieliehaam 4 een symbool aan zal geven, dat ook in combinatie met de symbolen die de beide stilstaande rotatielicha-men 2 en 3 aangeven, geen winst betekent. Bij het activeren 20 van de bij het derde rotatieliehaam 4 behorende vergelijkings-schakeling 39 - ofwel voortijdig door de stoptoets 38 of op het door de spelverloopbesturing 1 bepaalde tijdstip - worden slechts stop-adressen van de overeenstemmingsgenerator 34 naar de adressenvergelijking gestuurd.
25 De in blokken weergegeven gegevensverwerkende delen 1, 14 t/m 19, 33 t/m 37 en 39 zijn fysiek op een gemeenschappelijk bord aangegeven als geïntegreerde schakeling, waarbij ook een microprocessor behoort. De winstherkenner 25 omvat drie programmeerbare dode geheugens (PROMs) voor de drie rota-30 tielichamen 2, 3 en 4 die de bij betreffende arreteerstanden behorende winsten vastleggen. Bij wijziging van de symbolen die op de arreteerstanden worden aangegeven, moeten de PROMs worden verwisseld, om de in de inrichting uitgevoerde winstbepaling aan te passen aan de met de gewijzigde symbolen aange-35 geven winsten.
Voor de verwezenlijking van de overeenstemmingsgenera-tor 34 kan in plaats van de registers 3R en 4R ook een vrij toegankelijk geheugen (RAM) dienen, tot de met de positie- 8302741 « * 6 adressen van de rotatielichamen 3 en 4 adresseerbare geheugen-plaatsen de microprocessor toegang heeft.
Zoals reeds beschreven, wordt de in de winstherkenner 25 bepaalde winst gecodeerd in het geheugen S opgeslagen.
5 Daarbij wordt een prioriteitssignaal gevormd dat de microprocessor zijn lopende werkingen op een geschikte plaats af laat breken, om dan na elkaar alle positie-adressen van de rotatie-lichamen 3 of 4 naar de winstherkenner 25 en de RAM te voeren. Wanneer de winstherkenner 25 uit de toegevoerde positie-10 adressen een winst heeft bepaald, die overeenstemt met de in het geheugen S ingeschreven winst, vormt de vergelijkingsscha-keling V een één, die in de geadresseerde geheugenplaats van de RAM wordt opgeslagen. Wanneer de winsten van elkaar afwijken, dan vormt de vergelijkingsschakeling V een nul die in de 15 geadresseerde geheugenplaats wordt opgeslagen. Na afgifte van alle adressen herneemt de microprocessor weer zijn normale werking.
Na bediening van de stoptoetsen 31 of 38 wordt de microprocessor opnieuw onderbroken, om de rotatielichamen 3 20 0f 4 voortijdig stil te zetten. Hiertoe roept deze de actuele positie-adressen op uit de positieregisters 15 of 16, om de inhoud uit de bij deze adressen behorende geheugenplaats in de RAM te lezen. Bij het lezen van een één vormt de microprocessor het stopsignaal voor het onmiddellijk stilzetten van 25 de rotatielichamen 3 en 4. Bij het lezen van een nul wacht de microprocessor op het volgende actuele positie-adres uit het positieregister 15 of 16, om hiermee de inhoud van de volgende geheugenplaats in de RAM te lezen. Deze werking wordt zo vaak herhaald tot bij een leescyclus de één voor stopzetting 50 wordt gelezen.
De beschreven bepaling van de alternatieve stop-adres-sen wordt in rusttijd uitgevoerd. Alhoewel dit ook in werkelijke tijd (real time) kan geschieden, heeft het uitvoeren in rusttijd de voorkeur, omdat hierdoor een eenvoudige functie-35 controle mogelijk wordt. Zo kan bijvoorbeeld het door de winstherkenner 25 gevormde gecodeerde winstsignaal via een decodeer inrichting toegevoerd worden aan een numeriek vertoonor-gaan, dat de bepaalde winst aangeeft. Nadat dan alle rotatie- 8302741 * * r %
N
7 lichamen 2-4 zijn stilgezet, moet de door de winstsymbolen bepaalde winst overeenstemmen met de eerder bepaalde en numeriek aangegeven winst.
3302741

Claims (7)

1. Geldspeelautomaat met een toevalsgenerator voor winstbepaling, waarbij arreteerstanden worden bepaald waarop voor het aangeven van het spelresultaat winstsymbolen dragende rotatielichamen stilgezet moeten worden en met een stop- 5 toets voor het voortijdig stilzetten van een rotatielichaam, met het kenmerk, dat een door de bepaalde winst gestuurde overeenstemmingsgenerator (34) is aangebracht, die voor het voortijdig stilzetten van het rotatielichaam alternatieve arreteerstand-adressen voor het aangeven van de bepaal-de Winst bepaalt.
2. Geldspeelautomaat volgens conclusie 1, m e t het kenmerk, dat bij elk afzonderlijk rotatielichaam behorende adresregisters (19 t/m 21) zijn aangebracht voor het opslaan van in de toevalsgenerator (29) gevormde arreteer- *5 stand-adressen, dat de rotatielichamen (2 t/m 4) gekoppeld zijn met de rotatiecontrolerende positieherkenners (11, 14? 12, 15 en 13, 16), dat een adressenvergelijker (28) is aangebracht, die bij overeenstemming van in de adresregisters opgeslagen en de actuele adressen een stopsignaal voor het betref-20 fende rotatielichaam (2 t/m 4) vormt, dat een winstherkenner (25) is aangebracht, die uit de gecombineerde, door de toevalsgenerator (18) gevormde arreteerstand-adressen door middel van een dood geheugen, waarin bij de arreteerstanden behorende winsten zijn opgeslagen, een de hoogte van de winst 25 weergevend signaal vormt, dat gedurende het lopende spel opgeslagen kan worden, dat de overeenstemmingsgenerator (34) geactiveerd door stopsignalen van de stoptoets (31, 38) waarna de alternatieve arreteerstand-adressen voor de vorming van het stopsignaal naar de adressenvergelijker (28) worden gevoerd.
3. Geldspeelautomaat volgens conclusie 2, m e t het kenmer k, dat de overeenstemmingsgenerator (34) een adressengenerator (A) omvat, waarvan de adressen aan de winstherkenner (25) toegevoerd kunnen worden, welke door combinatie van de toegevoerde adressen met bestaande stop-adres-35 sen van de overige rotatielichamen (2 of 2 en 3) een geco- 3302741 •r p deerd winstsignaal aan zijn uitgang (26) naar de overeenstemming sgenerator (34) terug zendt, om de toegevoerde adressen, waarvan het winstsignaal gelijkwaardig is aan het opgeslagen winstsignaal, als alternatieve arreteerstand-adressen aan te 5 g even.
4. Geldspeelautoraaat volgens conclusie 3, g e kenmerkt door een geheugen (S) voor het opslaan van het de winsthoogte weergevende signaal, dat bij de bepaling van de alternatieve arreteerstand-adressen als referentiesignaal aan 10 een vergelijker (V) wordt toegevoerd en door ten minste één bij de rotatielichara (3, 4) behorend register (3R, 4R) voor het opslaan van de alternatieve arreteerstand-adressen, waarbij het geheugen (S) de vergelijker (V) en het register (3R, 4R) behoren bij de overeenstemmingsgenerator (34).
5. Geldspeelautomaat volgens één van de voorgaande conclusies, gekenmerkt^ door een microprocessor-ge-stuurde overeenstemmingsgenerator (34) en door verwisselbare dode geheugens in de winstherkenner (25).
6. Geldspeelautomaat volgens conclusie 5, met een 20 vrij toegankelijk geheugen (RAM), met het kenmerk, dat het register (3R, 4R) in de RAM wordt gevormd, waarbij voor elk positie-adres van de rotatielichamen (3, 4) een ge-heugenplaats aanwezig is, waartoe de microprocessor met het positie-adres toegang heeft, dat de microprocessor na elkaar 25 alle positie-adressen van de rotatielichamen (3, 4) aan de winstherkenner (25) en de RAM toevoert, om de geheugenplaat-sen waarvan de adressen alternatieve arreteerstand-adressen zijn, telkens met een stopsignaal te vullen en dat de microprocessor voor het voortijdig stilzetten van een rotatieli-30 chaam zo vaak een actueel positie-adres na een ander uit het positieregister (20, 21) oproept, waarmee deze telkens de RAM in een leescyclus adresseert, tot deze een stopsignaal leest en afgeeft.
7. Geldspeelautomaat volgens conclusie 6, m e t 35 het kenmerk, dat het vullen van het geheugen (S) een prioriteitssignaal doet ontstaan, dat de microprocessor de adressen naar de winstherkenner (25) en de RAM doet sturen. 8302741
NL8302741A 1982-08-09 1983-08-03 Geldspeelautomaat met een stoptoets voor het voortijdig stilzetten van rotatielichamen. NL192803C (nl)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE3229620 1982-08-09
DE3229620 1982-08-09
DE19823244122 DE3244122A1 (de) 1982-08-09 1982-11-29 Geldspielautomat mit einer stoptaste zur vorzeitigen umlaufkoerperstillsetzung
DE3244122 1982-11-29

Publications (3)

Publication Number Publication Date
NL8302741A true NL8302741A (nl) 1984-03-01
NL192803B NL192803B (nl) 1997-10-01
NL192803C NL192803C (nl) 1998-02-03

Family

ID=25803633

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL8302741A NL192803C (nl) 1982-08-09 1983-08-03 Geldspeelautomaat met een stoptoets voor het voortijdig stilzetten van rotatielichamen.

Country Status (2)

Country Link
DE (1) DE3244122A1 (nl)
NL (1) NL192803C (nl)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS59186580A (ja) * 1983-04-08 1984-10-23 株式会社ユニバ−サル スロツトマシン
DE3501023C2 (de) * 1985-01-15 1993-11-18 Paul Gauselmann Geldspielgerät mit einer Stoptaste und einem Konkordanzgenerator zur vorzeitigen Umlaufkörperstillsetzung
DE3501025A1 (de) * 1985-01-15 1986-07-17 Paul 4992 Espelkamp Gauselmann Geldspielgeraet mit einer stoptaste und einem konkordanzgenerator zur vorzeitigen umlaufkoerperstillsetzung
DE3528738A1 (de) * 1985-08-10 1987-04-23 Paul Gauselmann Geldspielautomat mit einer stoptaste und einem konkordanzgenerator zur vorzeitigen umlaufkoerperstillsetzung
DE3841650C2 (de) * 1988-12-10 1998-11-12 Nsm Ag Münzbetätigtes Spielgerät
DE4112187C2 (de) * 1991-04-13 1996-04-25 Nsm Ag Verfahren zum Betrieb eines Gewinnspielgerätes
DE19542298A1 (de) * 1995-11-14 1997-05-15 Nsm Ag Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19603995A1 (de) * 1995-12-23 1997-06-26 Nsm Ag Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3001551A1 (de) * 1980-01-17 1981-07-23 Paul 4992 Espelkamp Gauselmann Geldspielgeraet mit zufallsgenerator

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3001551A1 (de) * 1980-01-17 1981-07-23 Paul 4992 Espelkamp Gauselmann Geldspielgeraet mit zufallsgenerator

Also Published As

Publication number Publication date
DE3244122A1 (de) 1984-02-09
NL192803B (nl) 1997-10-01
DE3244122C2 (nl) 1988-12-01
NL192803C (nl) 1998-02-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5083785A (en) Win control method and apparatus for game machines
US4679143A (en) Control device for game machine
US4711451A (en) Reel mapping scheme for a gaming device
US5702302A (en) Gambling machine with display means for the display of symbols
JP2003164567A (ja) スロットマシン及び役の決定方法
NL8302741A (nl) Geldspeelautomaat met een stoptoets voor het voortijdig stilzetten van rotatielichamen.
AU5414498A (en) Gaming machine having a reel on which, along a circumference, symbols are applied
JP2577085B2 (ja) スロットマシン
JP2019126384A5 (nl)
JP2007117258A (ja) 遊技機
JP3822939B2 (ja) スロットマシン
US20030186738A1 (en) Method for providing a demand for skill
JPH07507138A (ja) 高い防護性を有するカウンタ
JP2000116845A (ja) ゲーム装置
JPH0330378B2 (nl)
CA2170471A1 (en) Global coin payout method and control apparatus
JP2019126388A5 (nl)
JPS63260583A (ja) 回胴式遊戯機
JPS60100987A (ja) 電動型スロツトマシンの絵柄停止位置制御装置
JP2868004B2 (ja) 遊技機器の制御装置
JP3958749B2 (ja) 遊技機
JPH0796067A (ja) 遊技機制御回路
JPH11267337A (ja) 遊技機器の制御装置
JPH0417178Y2 (nl)
JP3993174B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A85 Still pending on 85-01-01
BA A request for search or an international-type search has been filed
BB A search report has been drawn up
BC A request for examination has been filed
V1 Lapsed because of non-payment of the annual fee

Effective date: 19990301