NL8100178A - Speelautomaat. - Google Patents

Speelautomaat. Download PDF

Info

Publication number
NL8100178A
NL8100178A NL8100178A NL8100178A NL8100178A NL 8100178 A NL8100178 A NL 8100178A NL 8100178 A NL8100178 A NL 8100178A NL 8100178 A NL8100178 A NL 8100178A NL 8100178 A NL8100178 A NL 8100178A
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
symbols
strip
machine according
viewing
machine
Prior art date
Application number
NL8100178A
Other languages
English (en)
Original Assignee
Questenco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Questenco Ltd filed Critical Questenco Ltd
Publication of NL8100178A publication Critical patent/NL8100178A/nl

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

W 5729-2 Ned.M/LvD P & C
Speelautomaat
De uitvinding heeft betrekking op een speelautomaat en meer in het bijzonder, maar niet exclusief, op een speelautomaat van het type dat bekend staat als "fruitmachine".
5 Fruitmachines omvatten op conventionele wijze starre kansspoelen, die aan hun omtrekken symbolen dragen. Deze symbolen stellen in het algemeen diverse vruchten voor, ofschoon het duidelijk zal zijn, dat de term "fruitmachines" kan worden toegepast op machines, waarvan de spoelen andere symbolen dan vruchten dragen. In het gébruik van dergelijke 10 machines voor het spelen van een kansspel, worden de spoelen geroteerd als reactie op de bediening door een speler en de spoelen worden vervolgens gestopt in willekeurige posities aangegeven door symbolen op de spoelen, die getoond worden door een kijkvenster. De speler wordt beloond, indien de combinatie van symbolen, die te zien zijn door het 15 kijkvenster, een winnende combinatie is.
Het Britse octrooischrift 1.550.732 openbaart een fruitmachine, waarbij elke spoel geroteerd wordt door een betreffende stapmotor over een aantal bepaald door een betreffend vraagsignaal of piepsignaal afkomstig van een micro-processor. Gelijktijdig berekent de microprocessor 20 een aanwijzing van de stoppositie van elke spoel vanuit de bekende startpositie van de spoel en gebruikt, zonder verwijzing naar de spoelen zelf, de aanwijzingen van de verschillende stopposities van de spoelen om vast te stellen of de combinatie van symbolen, die zichtbaar is door het kijkvenster, wanneer de spoelen gestopt zijn, een winnende combinatie 25 is. Deze machine is in gebruik zeer betrouwbaar gebleken en bezit bovendien het voordeel, dat de spoelen in elke richting gedraaid kunnen worden, Dit stelt de machine in staat te worden uitgerust met een speciaal spel-aardigheidje volgens het welk, wanneer de spoelen gestopt zijn met roteren, de slpeler de keus geboden kan worden om een of meer 30 "stoot"-knoppen in te drukken, teneinde een of meer spoelen een klein beetje naar voren of naar achteren te bewegen. Echter een redelijk grote en dure stapmotor moet worden gebruikt om elke spoel aan te drijven, teneinde een hoge positioneer-nauwkeurigheid te waarborgen, meer in het bijzonder bij het starten en stoppen, als gevolg van het relatief hoge traagheids-35 moment van elke spoel.
Voorts is de diameter van elke spoel beperkt door de noodzaak om het traagheidsmoment laag te houden. Dit op haar beurt beperkt het aantal symbolen op elke spoel, dat gelijktijdig kan worden afgebeeld via het kijkvenster, hetgeen van betekenis is, in geval de winnende 40 combinaties worden berekend op basis van meer dan een rij met symbolen.
8100 178 . r * - 2 - t
Voorts stelt de grootte van de spoel een limiet aan het totale aantal symbolen dat kan worden aangebracht op elke spoel/ zodat het mogelijk is voor een speler om de volgorde van de symbolen op de spoel te herinneren. Daarnaast is het onpraktisch meer dan een kijkvenster aan te brengen om 5 het zelfde stel spoelen te beschouwen zoals vereist kan zijn voor wedstrijdspelen tussen twee of meer spelers.
De uitvinding verschaft een speelautomaat, die aangepast kan worden om deze diverse nadelen te overwinnen.
In overeenstemming met de uitvinding wordt een speelautomaat i 10 verschaft, waarbij aandrijfmiddelen samenwerken met symbool dragende middelen, teneinde het symbool dragende middel zodanig te verplaatsen dat de symbolen daarop een kijkzöne doorlopen, met het kenmerk, dat het symbool dragende middel een flexibele strook is.
De flexibele strook kan een aanzienlijk kleiner traagheids-15 moment hebben dan een conventionele kansspoel en aldus kan een veel kleinere stapmotor worden gebruikt voor het aandrijven van de strook, eventueel door middel van een geschikte reducerende overbrenging, zoals vergeleken met die welke noodzakelijk is voor het aandrijven van een kansspoel. Bovendien kan met een machine van geschikte constructie, die 20 dergelijke stroken omvat, een groot aantal symbolen op elke' strook gelijktijdig worden beschouwd. Elke strook kan zolang gemaakt worden als vereist is en dienovereenkomstig voorzien worden van evenveel symbolen als vereist is. Het is zelfs mogelijk verschillende aantallen symbolen op diverse stroken aan te brengen, voorts kan de baan, die elke 25 strook doorloopt, gemakkelijk aangepast worden aan een aantal vormen en het is mogelijk om de stroken te bekijken op verschillende plaatsen door verschillende spelers. Eveneens kan de baan van elke strook zodanig worden gekozen, dat de machine een zeer geringe diepte kan hebben.
De machine bevat bij voorkeur eveneens een geleidingsorgaan, 30 afzonderlijk van de aandrijfmiddelen voor het geleiden van de strook door de kijkzöne. Het geleidingsorgaan kan zijn in de vorm van een steun-oppervlak van materiaal met lage wrijvingscoëfficient, bijvoorbeeld polytetrafluoretheen (teflon), in de buurt van de kijkzöne.
In een uitvoeringsvorm van de uitvinding wordt een kijkvenster 35 verschaft, teneinde de kijkzöne in staat te stellen om rechtstreeks bekeken te worden door de speler via het venster, zodat de symbolen, die bij voorkeur gedrukt zijn op de strook, zichtbaar zijn tenminste een tegelijk door het venster. In dit geval kan het geleidingsorgaan worden aangepast om de strook gebogen te maken in de richting van de lengte 40 in de kijkzöne, zodat de strook verschijnt als een conventionele 8100178 t 1 -3- kansspoel indien bekeken door het kijkvenster.
In een alternatieve uitvoeringsvorm van de uitvinding wordt een projector aangebracht teneinde het mogelijk te maken, dat de kijk-zóne indirect zichtbaar wordt voor de speler in de vorm van een 5 beeld geprojecteerd op een oppervlak door de projector. De machine kan een scherm bevatten, bijvoorbeeld in de vorm van een vel of plaat van licht-verstrooiend glas of kunststofmateriaal voor het ontvangen van het geprojecteerde beeld. In dit geval is de strook bij voorkeur een filmstrook, waarbij de symbolen in de vorm zijn van fotografische beel-10 den.
De strook heeft op de meest geschikte wijze de vorm van een lus zonder einde. De lus kan in zich een slag hebben (d.w.z. de lus kan gemaakt zijn in de vorm van een Moebius strook), in welk geval symbolen aangebracht kunne zijn aan beide zijden van de strook en dit 15 dient ter vergroting van het aantal symbolen, dat op een strook van een bepaalde lengte kan worden aangebracht. De aandrijfmiddelen kunnen een wrijvingstoevoermechanisme omvatten, dat een aandrijf wiel bevat en een aandrukwiel, waartussen de strook passeert of anderszins een ketting-deel toevoermechanisme, bevattende een aandrijfwiel met tanden voor 20 ingrijping in corresponderende gaten in de strook. Het laatstgenoemde verdient de voorkeur, in geval het aandrijfmiddel voorts omvat een stap-motor voor het aandrijven van het voedingsmechanisme.
Anderzijds kan de strook twee einden bezitten en kan gewikkeld zijn op twee haspels, waarbij de aandrijfmiddelen tenminste één der haspels 25 omvat. In dit geval zouden de strook, haspels en geleidingsmiddelen gecombineerd kunnen worden ter vorming van een cassette.
De machine kan twee of meer kijkzönes bevatten om het mogelijk te maken de strook te bekijken op twee of meer van elkaar verwijderde plaatsen.
30 Een andere mogelijkheid is twee of meer stroken te verschaffen die worden aangedreven door een enkelvoudig aandrijfmiddel, waarbij elk der stroken zich uitstrekt door een betreffende kijkzöne.
De uitvinding verschaft eveneens een speelautomaat bevattende een lichaam dat symbolen draagt, een aandrijfmiddel voor het verplaatsen 35 van het lichaam zodanig dat de symbolen daarop een kijkzöne doorlopen, en verlichtingsmiddelen voor het belichten van de. symbolen in de kijkzöne.
De uitvinding zal hieronder aan de hand van de figuren der bijgaande tekeningen nader worden toegelicht.
40 8100178 .f' * - 4 -
Fig. 1-7 zijn schematische voorstellingen van het symbool afbeeldingsmechanisme volgens 7 verschillende voorbeelden.
Fig. 1 tot een strook 1 zonder einde, gemaakt uit licht flexibel kunststof materiaal, dat fruitsymbolen aan het buitenoppervlak 5 draagt. Het materiaal waaruit de strook gemaakt is, kan zijn acetaat of Mylar (gedeponeerd handelsmerk) of een geschikt ander materiaal, dat de eigenschappen bezit, dat het niet gemakkelijk wordt gestrekt en een lage wrijvingscoëfficient bezit. De symbolen worden in het algemeen door zeefdrukken op de strook aangebracht, ofschoon in geval de strook 10 een standaard filmstrook is, de symbolen in de vorm van fotografische beelden kunnen zijn. De strook wordt bewogen door een kijkzone 2 door middel van een aandrijfwiel 3 voorzien van tanden, die in ingrijping komen in corresponderende gaten, die zich uitstrekken langs een rand van de strook 1. Het aandrijfwiel 3 zelf wordt aangedreven door een (niet 15 weergegeven)stapmotor via geschikte reducerende overbrenging.
Een gekromd geleidingsorgaan 4 bedekt met polytetrafluoretheen (teflon) aan het buitenoppervlak ervan is aangebracht binnen de strook 1 in de kijkzone 2 en de symbolen op de strook zijn zichtbaar tenminste een tegelijk voor een speler via een kijkvenster 5. Het geleidingsorgaan 4 20 is zodanig gevormd, dat het bekijken van de strook via het kijkvenster 5 het bekijken st'imuLeert via het kijkvenster van een conventionele fruitmachine, die starre kansspoelen toepast. Het komt derhalve de speler voor alsof de symbolen aangebracht zijn aan het buitenoppervlak van een conventionele kansspoel met een straal overeenkomend met de kromtestraal van het ge-25 leidingsorgaan 4.
Ofschoon niet weergegeven in fig. 1 bevat de machine in feite drie of meer stroken opgesteld naast elkaar, waarbij elke strook voorzien is van een afzonderlijke aandrijfinrichting onder toepassing van een stapmotor. Bij gebruik van de machine voor het spelen van een spel, wordt 30 een willekeurig aantal pulsen toegevoerd aan elke stapmotor om te maken dat elk dezer stroken wordt verplaatst in een mate, die afhangt van het aantal pulsen toegevoerd aan de bijbehorende stapmotor. Tijdens dit proces moet elke strook in beweging gebracht worden, in beweging gehouden worden en vervolgens gestopt en het is daarom belangrijk, dat de strook 1 en 35 het aandrijfwiel 3 een zo laag mogelijk traagheidsmoment hebben en dat wrijvingsverliezen, bijvoorbeeld tussen de strook 1 en het geleidingsorgaan 4, zo laag mogelijk zijn om een hoge plaatsingsnauwkeurigheid ,te verschaffen van de strook onder gebruikmaking van een stapmotor van kleine afmetingen. De reducerende overbrenging wordt toegepast teneinde een 40 stapmotor van betrekkelijk geringe resolutie (stappen per omwenteling) 8100178 't * - 5 - te kunnen gébruiken. Een (niet-weergegeven) microprocessor berekend vanuit de bekende startpositie van elke strook en uit het aantal aan elke stapmotor toegevoerde pulsen de uiteindelijke combinatie van symbolen, die zichtbaar is door het kijkvenster 5, wanneer alle stroken 5 gestopt zijn en regelt de uitbetaling en verde spelspecialiteiten in . afhankelijkheid van de symbolen, die zichtbaar zijn door het kijkvenster.
Het zal duidelijk zijn dat de stapmotor, die gekoppeld is aan het aandrijfwiel 3, zich op enige afstand bevindt van de kijkzone 2 en dienovereenkomstig is het niet noodzakelijk om voldoende ruimte 10 te verschaffen in de buurt van de kijkzone 2 voor een aandrijmechanisme van grote omvang. Dienovereenkomstig kan de machine veel dunner gemaakt worden dan conventionele fruitmachines en is daarom gemakkelijk plaatsbaar in kleine kamers of ruimten. De machine kan op geschikte wijze tegen de wand gemonteerd worden. Het is zelfs mogelijk de machine 15 dunner te maken dan de schijnbare diameter van de"gesimuleerde spoelen", zodat het lijkt dat de "spoelen" gemonteerd zijn in de wand.
De in fig. 2 weergegeven machine is soortgelijk aan die, weergegeven in fig. 1 met uitzondering dat een plat leiorgaan 40 met gekromde einden 41 is aangebracht inplaats van het gebogen leiorgaan 4.
20 Terwijl de aanblik van de strook 1 door het kijkvenster 5 nier langer zal gelijken op een conventionele kansspoel, wanneer een plat leiorgaan wordt gebruikt, maakt een dergelijk leiorgaan het mogelijk, dat een groter aantal symbolen gemakkelijk gelijktijdig kan worden bekeken door het venster 5. Aldus leent een dergelijke machine zich voor het spelen van 25 spellen, waarbij winnende combinaties worden berekend op basis van een aantal rijen symbolen in plaats van enkel op basis van een enkelvoudige rij symbolen.
Fig. 3 toont twee stroken 1, 10 aangedreven door een enkel aandrijfwiel 3. De stroken 1, 10 worden bewogen langs verschillende 30 banen via betreffende kijkzones 2, 20, waarin zij worden geleid door betreffende platte leiorganen 42, 43, waarbij de symbolen op de stroken zichtbaar zijn door de betreffende kijkvensters 5, 50. Het is duidelijk dat een aantal stapmotoren, die elk twee stroken zichtbaar aandrijven door betreffende kijkvensters, aanwezig zullen zijn in een dergelijke 35 machine. Voorts zal de centrale microprocessor de combinatie berekenen van symbolen die zichtbaar zijn in elk kijkvenster 5, 50 en zal winsten belonen en/of verdere spelspecialiteiten afzonderlijk voor de combinatie, die zichtbaar is door elk kijkvenster 5, 50. Een dergelijke machine kan derhalve worden gebruikt voor een wedstrijd kansspel tussen twee 40 spelers, één voor elk kijkvenster 5, 50.
8100178 ' * -c - 6 -
Het zal eveneens mogelijk zijn voor de leiorganen om te worden gekromd, zodat het lijkt alsof de symbolen, die zichtbaar zijn door de kijk-vensters, aangebracht zijn op een enkelvoudig stel van conventionele kansspoelen met uitzondering dat de symbolen in beide vensters correct 5 georienteerd zijn in plaats van dat de symbolen in het ene venster op onjuiste wijze georienteerd zijn, zoals het geval zou zijn, indien een enkelvoudig stel kansspoelen in werkelijkheid zou zijn gebruikt.
Een soortgelijkemachine, die enkel een strook 1 gebruikt, is weergegeven in figuur 4. De strook 1 wordt aangedreven door een aandrijf-10 wiel 3 en geleid door een leiorgaan 44 op zodanige wijze dat de symbolen op de strook zichtbaar zijn in de twee kijkzdnes 2, 22 via twee kijkvensters 5, 51. Het leiorgaan 44 is gebogen in de buurt van elke kijkzone 2, 21 teneinde een conventionele kansspoel te simuleren indien bekeken door elk kijkvenster 5, 51. Voorts wordt de strook 1 geleid tussen de kijkzönes 15 2, 21 door een gedeelte 45 van het leiorgaan 44 aan de zijde van de strook die het meest nabij de kijkvensters gelegen is. Sleuven 46 zijn aanwezig in het leiorgaan 44 om de strook 1 in staat te stellen te gaan van de ene. zijde van het leiorgaan 44 naar de andere. Aldus lijkt de machine van fig.
4 gebruik te maken van twee afzonderlijke stellen kansspoelen, terwijl in 20 de praktijk de twee stellen symbolen, die zichtbaar zijn door de kijkvensters, aangebracht zijn op een enkelvoudig stel stroken.
De tot dusverre met betrekking tot de tekeningen beschreven machines zijn ingericht om de stop standen van de stroken te berekenen' zonder verwijzing naar de stroken zelf of basis van het aantal aan elke 25 stapmotor toegevoerde pulsen. Echter kunnen de stopstanden van de stroken eveneens op andere wijzen worden bepaald. Bijvoorbeeld de fysieke positie van elke strook zou kunnen worden vastgesteld door middel van een geschikte optische magnetische of electrische sensor, opgesteld in de buurt van de strook. Anderzijds om het positie aftastmiddel te kunnen 30 deponeren op een plaats ver van de strook, zou een opstelling, zoals weergegeven in fig. 5 of fig. 6 kunnen worden gebruikt. In het geval van een machine volgens fig. 5 drijft het aandrijfwiel 3 niet alleen de strook 1 aan, maar ook een positie en/of uitbetalingsstrook 6 zonder ’ einde, die registratie merktekens en/of uitbetaal informatie draagt.
35 De strook 6 strekt zich uit tussen het aandrijfwiel 3 en een hulpwiel 7 en wordt af getast door een sensor 8 op een plaat die verwijderd is van de strook 1. De opstelling van fig. 6 is soortgelijk aan die van fig.
5 met uitzondering dat de positie- en/of uitbetalingsstrook 6 wordt aangedreven door een slaaf wiel 9 aangedreven door de strook 1. In geen van 40 deze opstellingen is het noodzakelijk voor de aandrijf motoren om een 8100178 _____» i. > - 7 - stapmotor te zijn.
In elk van de in de tekeningen geïllustreerde voorbeelden zijn de symbolen in de kijkzone of zónes bestemd om rechtstreeks te worden bekeken door het kijkvenster of -vensters, zelfs ofschoon een bepaalde 5 vorm van .illuminatie aanwezig kan zijn om te helpen bij het kijken.
Echter zou het eveneens mogelijk zijn er voor te zorgen dat de symbolen indirekt worden bekeken door beelden van de symbolen te projecteren in de kijkzone op een symbool indicatie oppervlak door middel van een projector. Het symbool indicatie oppervlak kan een oppervlak zijn van een 10 vel of plaat van licht diffuserend glas of kunststof materiaal, dat aangebracht is in de plaats van het conventionele transparante kijkvenster. Bij een dergelijke opstelling zal een deel van de symbolen in de kijkzone worden geprojecteerd op dit vel of deze plaat van achteren af en het beeld maar niet de werkelijke kijkzone zal zichtbaar zijn vanaf de voorzijde' 15 van de machine. Een dergelijke opstelling heeft het voordeel dat het beeld groot gemaakt kan worden, terwijl toch de afmeting van de machine beperkt wordt tot redelijke proporties. Onder gebruikmaking van een verdere strook zal het eveneensmogelijk zijn om het beeld van de symbolen op het vel of de plaat te omgeven met een geschikte achtergrond-20 scene, die gemaakt kan zijn om te veranderen tegelijkertijd wanneer het beeld van de symbolen verandert. Hiertoe kan de scenedragende strook worden aangedreven door een van de motoren, die de symbooldragende stroken aandrijven en worden verlicht door de zelfde projectielamp als waarmede de symbooldragende stroken worden verlicht. Het is handig om een systeem van 25 spiegels te gebruiken om het beeld van de symbolen op de achtergrondscène te superponeren. In plaats van of ook met inbegrip van projectiebeelden op een kijkoppervlak integraal met de machine, zou de machine eveneens ingericht kunnen worden om beelden te projecteren op een wand of scherm los van de machine. Uitzonderlijk grote beelden zouden kunnen worden 30 geproduceerd onder gebruikmaking van een dergelijke machine.
In de in fig. 7 weergegeven machine wordt de strook 1 bewogen rondom een serpentinebaan door een stapmotor 70, waarvan het aandrijfwiel bevestigd is aan de as 71. De strook 1 wordt geleid langs deze baan door tandwielen 72, 73 en 74 gemonteerd op vaste assen 75, 76 en 77, teneinde 35 vrijelijk beweegbaar te zijn in de axiale richting van de assen. Het gekromde oppervlak van het leiorgaan 4 is bedekt met polytetrafluoretheen (teflon) tape 78 en de strook 1 doorloopt sleuven 80 en 81 in een kunststof kast 79 gevormd door gietvormen. Dit samenstel vormt een integrale eenheid, die opgesteld is naast twee soortgelijke eenheden in de machine.
40 De drie stroken 1. zijn voorzien van 19, 20 en 21 symbolen elk.
8100178 - 8 -
Elk der strippen 1 wordt verlicht in de kijkzone 2 door een (niet weergegeven) verlichting opgesteld onmiddelijk achter het leiorgaan 4.
8100178

Claims (16)

1. Speelautomaat, waarbij aandrijfmiddelen samenwerken met een symbolen dragend middel om dit symbooldragend middel zodanig te verplaatsen, dat de symbolen daarop door een kijkzone lopen, met het kenmerk, dat het symbooldragend middel een flexibele strook (1) is.
2. Machine volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat het aandrij öniddel (3) in ingrijping is met een gedeelte van de strook (1).
3. Machine volgens conclusie 2, met het kenmerk, dat het aandrijfmiddel (3) een stapmotor bevat.
4. Machine volgens een der voorafgaande conclusies, met het ken- 10 merk, dat geleidingsorganen (4), afzonderlijk van het aandrijfmiddel (3), aanwezig zijn voor het geleiden van de strook (1) door de kijkzone (2).
5. Machine volgens conclusie 4, met het kenmerk, dat het lei-orgaan (4) in de vorm van een dragend oppervlak van materiaal met lage 15 wrijving in de buurt van de kijkzone (2) is.
6. Machine volgens een der voorafgaande conclusies, met het kenmerk, dat een kijkvenster (5) aanwezig is om te maken dat de kijkzone (2) rechtstreeks bekeken kan worden door de speler via het venster (5) zodat de symbolen zichbaar zijn, tenminste een tegelijk via het venster 20 (5).
7. Machine volgens conclusie 4 of 5, met het kenmerk, dat het leiorgaan (4) ingericht is om de strook (1) te doen buigen in de richting van zijn lengte in de kijkzone (2).
8. Machine volgens een der voorafgaande conclusies, met het ken- 25 merk, dat verlichtingsmiddelen aanwezig zijn voor het verlichten van de symbolen in de kijkzone (2).
9. Machine volgens conclusie 8, met het kenmerk, dat het verlichtingsmiddel ingericht is can beelden te projecteren van de symbolen op een kijkoppervlak.
10. Machine volgens een der voorafgaande conclusies, mét het ken merk dat de strook (1) in de vorm van een lus zonder einde is.
11. Machine volgens een der voorafgaande conclusies, met het kenmerk, dat het aandrijfmiddel een pennentoevoermechanisme omvat, bevattende een aandrijwiel (3) voorzien van pennen of tanden voor het ingrijpen 35 in corresponderende gaten in de strook (1).
12. Machine volgens een der voorafgaande conclusies, met het kenmerk, dat twee of meer kijkzones (2, 21) aanwezig zijn om de strook(1) 8100170 - 10 - -f V. te kunnen bekijken op twee of meer van elkaar verwijderde plaatsen.
13. Machine volgens één der conclusies 1-11 met het kenmerk, dat twee of meer flexibele stroken (1, 10) aangedreven worden door een enkelvoudig aandrijfmiddel (3), waarbij elk der stroken (1, 10) 5 zich uitstrekken door een betreffende kijkzöne (2, 20).
14. Machine volgens een der voorafgaande conclusies, gekenmerkt door een aantal flexibele stroken, (1) die elk voorzien zijn van betreffende aandrijfmiddelen (3) en elk symbolen dragen, waarin tenminste twee van de stroken (1) verschillende aantallen symbolen dragen.
15. Speelautomaat bevattende een lichaam, dat symbolen draagt, aandrijfmiddelen voor het verplaatsen van het lichaam, zodat de symbolen daarop door een kijkzöne lopen, met het kenmerk, dat verlichtingsmiddelen aanwezig zijn voor het belichten van de symbolen in de kijkzöne (2).
16. Machine volgens een der voorafgaande conclusies, met het 15 kenmerk, dat zij een fruitmachine is. ----++--- 8100178
NL8100178A 1980-01-15 1981-01-15 Speelautomaat. NL8100178A (nl)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GB8001366 1980-01-15
GB8001366 1980-01-15

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL8100178A true NL8100178A (nl) 1981-08-17

Family

ID=10510659

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL8100178A NL8100178A (nl) 1980-01-15 1981-01-15 Speelautomaat.

Country Status (5)

Country Link
CH (1) CH640650A5 (nl)
DE (1) DE3100650A1 (nl)
ES (1) ES498490A0 (nl)
IT (2) IT8167037A0 (nl)
NL (1) NL8100178A (nl)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3438573A1 (de) * 1984-10-20 1986-05-07 Paul 4992 Espelkamp Gauselmann Geldspielautomat mit risiko-spieleinrichtung
ES2120829B1 (es) * 1994-12-07 1999-08-01 Emoher S L Mejoras introducidas en visores ciclicos para maquinas recreativas.

Also Published As

Publication number Publication date
DE3100650A1 (de) 1981-11-26
IT8152816V0 (it) 1981-01-15
ES8202171A1 (es) 1982-01-01
CH640650A5 (fr) 1984-01-13
IT8167037A0 (it) 1981-01-15
ES498490A0 (es) 1982-01-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4326351A (en) Display devices
JP3451893B2 (ja) 遊技機のリール装置
US20050020348A1 (en) Gaming machine with a translatable flat panel display
GB2253299A (en) Gaming or amusement machine
GB2130413A (en) Multiline slot machine
GB2067810A (en) Game-playing machine
US20080188284A1 (en) Gaming display with moveable indicator and method of use
NL8100178A (nl) Speelautomaat.
US6377780B2 (en) Device for displaying multiple scenes animated by sequences of light
US20050215318A1 (en) Gaming display with moveable indicator and methods of use
JP4750744B2 (ja) 遊技台及び演出装置
JP2573981B2 (ja) ゲーム機に於けるダイス等のゲーム駒の操作装置
JP3618132B2 (ja) ホログラムを用いた三竦みゲーム機
US20050215303A1 (en) Game machine
US3322035A (en) Projection or display of still pictures and texts
US4326772A (en) Stereoscopic picture system
US3562923A (en) Educational aid viewing apparatus
JPH03247369A (ja) ゲーム機用無端フイルムベルトの絵柄検出方式
US5881483A (en) Means for and methods of conveying information to prospective purchasers
US20070290436A1 (en) Gaming display with moveable indicator and methods of use
US2969240A (en) Phonograph annunciator-playmeter
JP2007259893A (ja) 遊技機
US4082437A (en) Game having optical presentation and apparatus therefor
JP2002253736A (ja) 遊技機
US3444636A (en) Animated advertising device

Legal Events

Date Code Title Description
CNR Transfer of rights (patent application after its laying open for public inspection)

Free format text: TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED

A85 Still pending on 85-01-01
BA A request for search or an international-type search has been filed
BB A search report has been drawn up
BC A request for examination has been filed