MX2011004986A - Interfaz de usuario audiovisual basada en preferencias de usuario aprendidas. - Google Patents

Interfaz de usuario audiovisual basada en preferencias de usuario aprendidas.

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MX2011004986A
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MX
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audiovisual
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audio
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MX2011004986A
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Ling Jun Wong
Victor Carvajal
Jaime Chee
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Abstract

Se describe un método y aparato para proveer una interfaz de usuario audiovisual basada en preferencias de usuario aprendidas. En una implementación, el método implica recopilar un conjunto de preferencias de usuario para un usuario; proveer una corriente de metadatos asociada con una entrada audiovisual; que comprende elementos dentro de la corriente de metadatos con el conjunto de preferencias de usuario para formar una comparación; y enviar un mensaje al usuario si la comparación indica que la corriente de metadatos coincide con uno más elementos del grupo de preferencias de usuario. El mensaje puede enviarse acústicamente o visualmente, y puede referirse a la entrada audiovisual, que puede ser de audio, video, o tanto de audio como video. La entrada audiovisual puede bloquearse con base en un mensaje restringido y puede tenerse acceso por una cola de contraseñas exitosas.

Description

INTERFAZ DE USUARIO AUDIOVISUAL BASADA EN PREFERENCIAS DE USUARIO APRENDIDAS REFERENCIA CRUZADA A SOLICITUDES RELACIONADAS Esta solicitud reclama prioridad a la solicitud de patente de E.U.A. serie número 12/326,681 presentada el 2 de diciembre de 2008, incorporada aquí por referencia en su totalidad.
DECLARACIÓN CON RESPECTO A INVESTIGACION O DESARROLLO PATROCINADO FEDERALMENTE : No aplicable INCORPORACIÓN POR REFERENCIA DE MATERIAL PRESENTADO EN UN DISCO COMPACTO No aplicable ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN 1. Campo de la Invención Esta invención se refiere generalmente a interfaces de usuario y más particularmente a una interfaz de usuario que a través del aprendizaje asimila las preferencias de usuario. ! 2. Descripción de Técnica Relacionada Las interfaces de usuario tradicionales son; bien conocidas en los contextos de Grabación de Cásete de Video (VCR) y Grabación de Video Digital (DVR) , en donde se exhibe horario de programación de contenido de programación entrante. Del mismo modo, la llamada de audio en el servicio del cliente y otros segmentos del negocio de una variedad de industrias son bien conocidos (de manera que la secuencia de llamada usualmente inicia con "Pulsar 1 para Inglés", o "Pulsar 1 para marcación por tonos"). Los sistemas de radio satelital XM® y Sirius® suelen utilizar una interfaz visual (por lo general una lista de las estaciones o los próximos eventos) para seleccionar la programación de audio.
Sin embargo, lo que parece faltar es una interfaz de usuario que aprende de la interacción del usuario anterior. Este tipo de interfaz que facilita las interacciones del usuario y reduce las frustraciones que típicamente se encuentran al utilizar tales sistemas que no son de aprendizaje. ; i BREVE SUMARIO DE LA INVENCIÓN j i Un aspecto de la invención es un método! para interactuar con un usuario, que incluye: recolectar un conjunto de preferencias de usuario para un usüario; proporcionar un flujo de metadatos asociados a una entrada audiovisuales; comparar la secuencia de metadatos con el conjunto de preferencias de usuario para formar una relación; y enviar un mensaje al usuario si la comparación indica que la corriente de metadatos coincide con uno o más elementos del conjunto de las preferencias del usuario. La corriente de los metadatos puede abarcar los metadatos directos asociados i y transmitidos a través de programación de contenidos (audio, video, o contenido audiovisual), o pueden ser transformados a base de audio, video o audio y secuencias de video de un programa en particular al que se accede. Si está presente una conexión a Internet, los metadatos adicionales se pueden descargar de un servidor remoto en relación con el contenido particular al que se tiene acceso.
Al acceder, por lo general significa que el usuario puede ver un programa estrictamente de video, escuchar un programa de audio y ver y escuchar un programa audiovisual. Asi, la invención se puede ampliar a aquellos que son sordos o ciegos, o a quienes tienen los sentidos perjudicados de manera significativa. ! En otro aspecto de la invención, el usuario ipuede percibir el mensaje acústico o visual, o tanto acústico como visual, o visual al ver una burbuja de texto que se muJstra.
Cualquier combinación de estos métodos pueden ser utilizados. i El método de recopilar el conjunto de j las I preferencias del usuario para el usuario podrá consistir de: determinar un porcentaje del tiempo de la entrada audiovisual que fue percibido por el usuario antes de cambiar a una entrada de audiovisuales diferentes. La cantidad de tiempo considerada se puede calcular mediante la asignación de una variable de tiempo en cada canal activo (por lo general una canción para una evaluación de audio, una presentación de diapositivas de una evaluación estrictamente de video Iy una película de una evaluación del sector audiovisual) , e incrementar el tiempo mientras que cada canal se accede mediante el uso de un reloj o fuente de sincronización diferente .
Por otra parte, la programación de interrupción se puede utilizar para almacenar un comienzo del tiempo de uso, y el fin de uso, del cual se puede agregar un incremento de tiempo a la variable de tiempo. En este aspecto, un reloj puede ser usado para leer la hora. De esta manera; una pluralidad de canales pueden ser controlados hasta que el programa especial haya terminado. Cuando el canal se ha terminado, el tiempo total que el usuario ha accedido al programa puede ser dividido por el tiempo total que el programa estaba disponible. j El porcentaje de tiempo que se ha accedido ¡ a la entrada de audiovisuales se puede calcular dividiendo la cantidad de tiempo que fue percibida la entrada de audiovisuales por el usuario por una longitud total de tiempo de la entrada audiovisuales disponibles. Se puede determinar que el usuario en realidad percibe la entrada al determinar que acciones se han producido por parte del usuario en un plazo determinado de tiempo. Por ejemplo, a medida que se producen anuncios audiovisuales con una regularidad muy frecuente, el usuario baja totalmente el volumen del dispositivo, o de otra manera cambia el volumen, o cambia el canal, lo cual ser utilizado para indicar que el i usuario está físicamente presente. Esto puede ser útil para el cálculo de la cantidad total de tiempo de un usuario en particular ha estado en un dispositivo de entretenimiento, tal como un televisor. En este caso, el padre puede optar por limitar la cantidad de tiempo que un niño en particular ipuede utilizar el televisor durante un período de tiempo, independientemente del contenido visualizado.
La percepción por parte del usuario puede ser: una percepción de presencia física por el usuario, una percepción no necesariamente de presencia física del usuario, ó una mezcla. De ello puede deducirse que un usuario no j está realmente físicamente presente cuando se ha producido sustancialmente mucho tiempo desde la entrada del usuario final. Por ejemplo, si un usuario está viendo una película de tres horas de duración y no realiza una entrada durante las tres horas, se puede entender que el usuario no está teniendo acceso activamente a los programas. Pocas personas pueden quedarse quietas sin tomar un descanso en tanto tiempo; Este comportamiento es raro y puede ser utilizado en un algoritmo de clasificación para descartar cualquier calificación como poco fiable. Este comportamiento puede ser ejemplificado por l un espectador que se va a dormir o está ocupado en> otra actividad. ' El porcentaje del tiempo de la entrada audiovisual percibida puede ser mantenido por una o más entradas ¡ audiovisuales disponibles al mismo tiempo, con lo que se I prevé la percepción parcial de las aportaciones audiovisuales. Por lo tanto, si un usuario estaba decididos a ver dos o más programas simultáneamente, ya sea con dividiendo la pantalla o cambiando de canal (cambio frecuente de los canales) , las porciones ocupadas en las corrientes del audiovisual particular se pueden usar como una indicación de preferencia relativa. Esto puede volver a utilizarse, para i inferir, con las preferencias del usuario pasado, que si un usuario ya ha visto un programa en particular, y es altamente calificado, que el programa se mostró de nuevo mientras que se traslapaba con otro programa diferente, si el otro programa diferente fue visto otras más que el programa altamente clasificado, entonces podría haber asignado una clasificación igual o mayor a la del programa en i particular. I La percepción por parte del usuario se puede ver por una ventana activa en un dispositivo potencialmente de múltiples ventanas. En un dispositivo típico de múltiples ventanas, se hace alguna indicación de que está activa la ventana. Puede ser mediante el sonido (corriente de áudio) i asociado con la ventana activa, subtítulos u 'otras captaciones, resaltando desde la ventana, o imprimiendo una caja sobresaliente y otra indicación gráfica indicando por lo menos parte de la ventana.
La ventana activa en el dispositivo potencialmente con múltiples ventanas también puede ser sólo una ventana única con superposiciones. En este caso, un aparato de televisión sólo puede tener la capacidad para mostrar una entrada audiovisual, sin embargo, los cuadros de texto pueden ser superpuestos sobre la pantalla del audiovisual en la capa de recubrimiento. En tal contexto, puede considerarse que los cuadros de texto serían la ventana activa cuando se coloca en relieve y la programación de fondo de la ventana se activa de otra manera. Este podría ser el caso cuando se ve una guía de programación y un widget errante es traído a la existencia de obscurecer la guía de programación. En tal caso, habría que i procurar que el objeto widget errante sería la ventana í activa. Así, de entrada dirigida a la ventana activa se: pasa I al objeto widget errante. j La entrada audiovisuales puede ser seleccionada de un grupo de recursos audiovisuales que consiste ent una entrada de audio, una entrada de vídeo, una entrada de vídeo con una entrada de audio asociado (por ejemplo, una película típica), una entrada de audio con una pantalla de 'vídeo i I correspondiente (como una radio u otro programa de audio) y uno o más de los anteriores. Por lo tanto, se prevé que la televisión tradicional, radio tradicional, presentaciones de diapositivas con música, programación de audio con video asociado, o combinaciones de lo anterior podrían' ser utilizados como recursos adecuados de audiovisuales. Cada una de estas entradas tiene un flujo de información asociada, por lo que una entrada de audio tiene un flujo de audio, entrada de video una secuencia de vídeo y una entrada audiovisual puede tener un flujo de audio, flujo de vídeo. Todas las entradas pueden tener un flujo de metadatos asociados que está superpuesta a la corriente de entrada, o ,' casi simultáneamente con la transmisión del flujo de entrada. La corriente de metadatos puede incluir una descripción del contenido de programación. : La corriente de entrada de metadatos : puede comprender un flujo de datos de subtítulos para la entrada de audiovisuales. Así, el texto del programa específico ¡puede ser uno de los componentes de la corriente de los metadatos del programa. Por ejemplo, en los Juegos Olímpicos de Béijing 2008, la palabra "Phelps" se produce con bastante frecuencia en las competiciones de natación y por lo tanto en el subtitulado de la programación. Por lo tanto, una búsqueda de "Phelps" en una base de datos de base de datos de usuario visto anteriormente daría lugar a las recomendaciones de estas competencias de natación en los próximos programas diferentes que cuentan con este presente término de búsqueda. ¡ La corriente de los metadatos puede abarcar un reconocimiento del habla corriente de la ruta de un componente de audio de la entrada de audiovisuales. Cuando no hay presencia de subtítulos, un componente de reconocimiento de voz puede ser utilizada para generar los subtítulos, aportando así a la corriente de metadatos como se desdribió anteriormente. Aunque esto no del todo puede ser un dispositivo contemporáneo, parece factible con suficiente potencia de procesamiento. > I La corriente de metadatos puede comprender un ¡flujo í de ruta de vídeo para el reconocimiento de un componente de 1 video de la entrada de audiovisuales. Así, si una caira de Phelps fue reconocida en un segmento de video, a continuación, los metadatos pueden añadirse a la exprjesión "Phelps". ! El método de interactuar con un usuario puede i comprender: la utilización del porcentaje de tiempo qüe la entrada de audiovisuales fue percibido por el usuario seleccione un segmento agrupada de las preferencias del usuario y la introducción de los metadatos asociados con la entrada de audiovisuales en el atributo agrupada dentro la base de datos de preferencias del usuario. Estos atributos desechados pueden abarcar un 5 estrellas, 3 estrellas^ o O estrellas respectivamente asociadas con gusta mucho, gusta parcialmente y no gusta el contenido de la programación. Se puede usar una bandeja de desecho más fina a expensas de mayor complejidad en las preferencias del usuario y mayores requerimientos de almacenamiento de memoria.
Una bandeja adicional puede ser una bandeja restringida. Dicha bandeja puede tener contenido inadecuado en particular para un niño pequeño.
La selección del atributo desechado puede comprender: que el usuario pueda reemplazar el atributo desechado. Por lo tanto, si el atributo de la bandeja anterior fue seleccionado con base en un porcentaje de tiempo que un usuario accede al programa, independientemente ele la bandeja de selección lo realizó automáticamente de , otra manera, el usuario puede seleccionar en su lugar otra bándeja de atributos. Un ejemplo de esto puede ser que el usuario vio i una película entera de principio a fin, lo que dio . como resultado una asignación de "muy gustado" o en la bandeja de I 5 estrellas. Después de reflexionar más tarde, el usuario puede determinar que aunque es aceptable ver esta película una vez, no quieren volver a verla, dando como resultado una calificación de "no me gusta" o de O-estrellas.
El método de interactuar con un usuario puede comprender: la carga de una lista de recursos disponibles para la percepción del usuario, donde cada uno de los recursos tiene un flujo de metadatos independientes y compara al menos uno de los metadatos de las corrientes de los recursos con el conjunto de preferencias del usuario para crear una o más recomendaciones del usuario. Por ejemplo, en una guía de programación con una larga lista (algunas estaciones nuevas de cable permiten 999 canales y la programación de Internet puede tener una capacidad de programación mucho más amplia) de los contenidos disponibles, la visión de pantalla de los programas enumerados n la actualidad pueden tener sus metadatos descargados. Los metadatos de cada uno de los programas listados actualmente (incluso los que quizás al principio no aparecen en una ¡lista de guía) se comparan con las que se encuentran en la base de las preferencias del usuario. Si uno de los elementos de metadatos para un programa en particular corresponde a un elemento en la base de las preferencias del usuario, entonces el programa correspondiente particular que tiene el elemento i de metadatos se recomienda a nivel de calificación de preferencia de usuario del término preferencia dé los usuarios comunes. ; Por lo tanto, cuando un programa muy gustado se muestra en una guia de programación, se puede invocar un widget errante para indicar que un programa en particular ¡ parece ser muy gustado. La guia de programación se puede hacer para desplazarse por toda la guia en forma secueñcial, mostrando en serie los programas altamente gustados.
Las recomendaciones de usuario pueden ser creadas I por: ordenar una o más recomendaciones de usuario y formar el i mensaje con respecto a la entrada de audiovisuales correspondientes a la recomendación de usuario. Al ordenar, se entiende que la lista de mensajes ordenados en un orden ascendente o descendente de la lista, por lo general presentando primero la programación más preferida.
En otro aspecto de la invención, un dispositivo audiovisual puede abarcar: un audio, video, o un dispositivo de producción audiovisual capaz de recibir y procesar un ¡ audio respectivo de video, o una secuencia audiovisual!, los medios para procesar una secuencia de metadatos asociados relacionados con un respectiva de audio, video o secuencia audiovisual y los medios para generar las preferencias del usuario; medios para enviar a un usuario, uno o más mensajes í sobre la base de una o más comparaciones de las preferencias del usuario y flujo de los metadatos asociados. \ En el dispositivo audiovisual anterior, los medios para hacer salir podrán ser: un objeto widget errante que se desvanece a la existencia cuando se invoca para comunicar uno o más mensajes para el usuario.
El método de interactuar con un usuario 'podrá consistir en: ordenar las recomendaciones de un usuario ¡o más y formar el mensaje con respecto a la entrada de audiovisuales correspondientes a la recomendación de usuario como un mensaje de restricción. El mensaje de restricción puede indicar a la audiencia adecuada para el programa en particular, como NC-17, PG-13, especialmente los I niños, etc.
La entrada de audiovisuales que corresponde , a un mensaje de restricción puede estar bloqueada desde el acceso, de tal modo que forman una entrada bloqueada.
Tal entrada bloqueada puede ser liberada en una I respuesta del usuario con éxito a una pregunta clave.' Esta liberación puede ser de carácter temporal o permanente de un programa en particular. De lo contrario, la liberación puede I ser para la programación como PG-13 cuando un padre cree que el niño llega a ser suficientemente maduro para entender la i programación. j Un aparato de la preferencia de usuario puede i comprender los métodos descritos anteriormente. ! En otra realización, un dispositivo audiovisual podrá consistir en: a. un dispositivo de audio, video, o de producción audiovisual capaz de recibir y procesar un audio de vídeo respectivo, o señal de entrada audiovisual; b. los medios para procesar una secuencia de metadatos asociados relacionados con la señal de entrada de audio, vídeo o audiovisual correspondiente; y c. medios para generar las preferencias del usuario; d. medios para ser enviados a un usuario, uno o más mensajes sobre la base de una o más comparaciones de las preferencias del usuario y flujo de los metadatos asociados.
Los medios para ser enviados pueden comprender: un widget errante que se desvanece al existir cuando uno o más mensajes deben ser comunicados al usuario. Los medios para bloquear la señal de entrada de audio, video o audiovisual respectiva, pueden basarse en uno o varios de los mensajes.
Los medios para desbloquear selectivamente la señal de entrada de audio, video o audiovisual respectiva se puede basar en una consulta de contraseña exitosa.
Los métodos anteriores pueden almacenarse en un medio que puede leerse en computadora comprendiendo un programa ejecutable capaz de ejecutarse en una computadora.
Un aparato de la preferencia de los usuarios pueden comprender los métodos descritos anteriormente. j Otros aspectos de la invención se llevan a cabo en las siguientes partes de la especificación, en donde la descripción detallada con el fin de dar a conocer completamente las modalidades preferidas de la invención sin poner limitaciones al respecto.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS DIFERENTES VISTAS DE LOS DIBUJOS La invención se comprenderá más plenamente con referencia a los siguientes dibujos, que son sólo para fines ilustrativos : La figura 1 es una gráfica de flujo de una secuencia de inicialización para introducir una lista de recursos, leyendo los metadatos asociados con cada entrada de la lista de inventario y la comparación de los metadatos asociados a cada entrada de la lista de recursos con una base de datos de preferencia de los usuarios para determinar las correspondencias que dan lugar a clasificar : las recomendaciones de ruta de usuario para una interfaz de usuario.
Las figuras 2A y 2B comprenden una gráfica de; flujo de un monitoreo por video y el método de clasificación que determina cuando el video se reproduce y actualiza una base i de datos de preferencia de los usuarios sobre la base ,de un porcentaje de tiempo en el que se reproduce el video, 'o una calificación de usuario directa imperiosa de la fuente. , Las figuras 3A y 3B comprenden una gráfica de flujo que permite la restricción de vídeo basado en el diagrama de flujo de las figuras 2A y 2B.
La figura 4 es un diagrama de flujo de un método que clasifica para la interfaz de usuario de' las recomendaciones de ruta sin clasificar generado por el usuario en la figura 1 para crear una ruta que comprende igualaciones con la base de datos de preferencia del usuario en la interfaz de usuario.
La figura 5 es una gráfica de flujo de un Procedimiento de Bloqueo de Widget de Restricción que bloquea el programa si está restringido y la restricción del Usuario es insuficiente para tener acceso.
La figura 6 es una gráfica de flujo de un Procedimiento de Liberación de Widget de Restricción que permite la entrada de una contraseña permitiendo el acceso a un programa que de alguna manera podría estar bloqueado.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN Refiriéndose más concretamente a los dibujos, para fines ilustrativos los aspectos de la presente invención se incorporan en los métodos y aparatos en general que se muestra en la figura 1 a la figura 6. Se apreciará que el aparato puede variar según la configuración y en cuanto a detalles de las partes y que el método puede variar en cuanto a las medidas y secuencia especificas, sin apartarse de los conceptos básicos, como se describe en este docuipento. En particular, mientras que la descripción a continuación sólo se refiere a un solo usuario, las personas expertías en la materia tienen poca dificultad para adaptarla a Varios usuarios.
Definiciones I¡ Los siguientes términos se utilizan en este documento y por lo tanto se definen para ayudar a la comprensión de la descripción de la invención. Los expertos en la materia entienden que estos términos no son definidos inmutablemente y que deberán interpretarse usando no solo las siguientes definiciones sino las variaciones de las mismas según sea apropiado con el contexto de la invención.
La "Ventana activa" significa que la ventana actualmente enfocada en un gestor de ventanas actual ; o el explorador o el dispositivo de visuali zación . Diferentes gestores de ventanas indican la ventana actualmente activa en diferentes formas y permiten al usuario cambiar jentre ventanas de diferentes formas. Por ejemplo, hacer clic en una ventana en la "posterior" de una ventana en primer plano hará que la ventana de fondo seleccionada se convierta en activa y la ventana anterior activa para retrocedería. La ventana activa puede ser indicada con una barra de titulo de diferentes colores u otros indicios. Seleccionando con un ratón no es la única manera de seleccionar una ventana activa, sin embargo: algunos gestores de ventanas hacen que la ventana bajo el puntero del ratón sea activa, simplemente moviendo el ratón es suficiente para cambiar de ventana, un clic o doble clic no es necesario.
Los gestores de ventanas a menudo proporcionan una manera de seleccionar la ventana activa mediante un teclado o un dispositivo de entrada como una alternativa a un ratón. Una combinación de teclas típica es "Alt + Tab", utilizado por Windows© y otra es la "función-Tab" , usado por Macintosh®. Al pulsar la combinación de teclas adecuadas normalmente pasa por todas las ventanas visibles en algún orden, aunque otras acciones son posibles.
Muchos, aunque no todos, los administradores de ventanas proporcionan una región de la pantalla que contiene algún tipo de control visual (a menudo un botón) para cada ventana en la pantalla. Cada botón suele contener el título de la ventana y también puede contener un icono. Esta área de la pantalla por lo general proporciona algún tipo de indicación visual de la ventana que está activa, por ejemplo, el botón de la ventana activa puede aparecer "presionado". Normalmente, también es posible cambiar la ventana activa haciendo clic en el botón correspondiente. Esta zona de la pantalla puede ser llamada la barpa de tareas, el muelle, o algún otro término similar.
Es importante tener en cuenta que la ventana activa no siempre puede estar al frente de todas las en la pantalla. La ventana activa es simplemente la ventana a la cual se envían las acciones o están dirigidas las acciones I de teclas que se pulsan en el teclado, la ventana activa puede estar visualmente oculta por otras ventanas. Esto es especialmente cierto en los gestores de ventanas que no requieren un clic para cambiar de ventana activa.
Por último, con los dispositivos de exhibición audiovisual, sólo puede haber una ventana activa. Las instrucciones de entrada en un control remoto u otro dispositivo pueden generar ventanas nuevas, por ejemplo, al oprimir en el botón "MENU" , "Guía", o un ¡botón similar entonces se genera una ventana de menú o una ventana ? de GUÍA.
La "corriente de audio" significa una colección de grabaciones de sonido que se reproducen sucesivamente en el tiempo. En un ejemplo análogo o un disco es una realización física de un flujo de audio, que tiene una ranura continua que representan físicamente las amplitudes de la pr¡esión i acústica de sonido de una pista de audio grabada. Del jnismo modo, un disco compacto puede contener amplitud dígitaljizada de un sonido grabado, muestra a una frecuencia de muéstreo dado. Esto puede ser ampliado en un disco versátil digital, o DVD, como banda sonora de una secuencia de video asociadas (definido a continuación) . Por último, la información I analógica o digital de sonido puede estar asociada en una corriente común audiovisual analógica adecuada o emisiones de televisión digital, lo que resulta en la televisión en ¿lanco y negro, televisión en color y más recientemente la televisión de alta definición. 1 ¡ La "secuencia de video" se entiende como una i colección de fotogramas de las imágenes obtenidas normalmente con una grabadora de video de forma secuencial reproducida en ! el tiempo. La reproducción sucesiva de la colección de fotogramas de las imágenes también puede ser contemplada como una secuencia de imágenes de video o secuencia de video] Esta secuencia de video puede abarcar una película, ; una presentación de diapositivas, o fotomontaje de evolución con i el tiempo. También puede haber un flujo de audio asociado con el flujo de vídeo, por ejemplo, la banda sonora dé una película. ! Los "metadatos" significan la información acerca de los datos. En la definición la derivación "Meta" significa ! "sobre", de manera que metadatos significa "acerca de datos", o más específicamente, "información acerca de datos" Hay metadatos que describen los campos y formatos de basfes de datos y almacenes de datos. Hay metadatos que describen ! documentos y elementos de documentos, tales como páginas Web, documentos de investigación, y asi sucesivamente. En la presente, los metadatos se referirán a la información acerca de una corriente de audio, video o audiovisual, o información a la que se hace referencia por la corriente de audio, ¡video o audiovisual.
Por ejemplo, en la película "Ciudadano Kane ©",, que aparece casi al final una escena con un ahora famoso trineo, con el nombre de "Rosebud" pintado en él. Los metadatos para la escena pueden abarcar la información que el actor :Orson Welles interpretó el papel de "Charles Foster Kane" y también fue el director, asi como uno de los guionistas junto a Hermán J. Mankiewicz. Los metadatos también pueden comprender la importancia del trineo, que simboliza el ultimo vestigio restante de amor de una madre. Estos metadatos, en un ejemplo muy completo puede incluir el análisis' del director del significado psicológico de la quema de trineo i como la pérdida definitiva del amor de una madre, o el último recuerdo del amor de una madre. | La "corriente de metadatos" se entiende como un flujo de metadatos, incluyendo, sin limitación de metadatos se la asocian con un flujo de audio, un flujo de video, o ¡ ambas corrientes. ¡ "Widget" significa un componente de una interfaz gráfica de usuario (GUI) con la que un usuario interactúa. La interfaz gráfica es soportada generalmente por procesamiento subyacente especifico al GUI particular.
"Un objeto de Widget Errante" significa un widget í i que desaparece y aparece en varios lugares en la pantalla cuando se evoca o es eliminado.
La "imagen fija" significa una sola imagen que normalmente no es parte de una imagen de video. Sin embargo la imagen también puede ser denominada como una fotografía fija.
"Computadora" significa cualquier dispositivo 'capaz de realizar los pasos, métodos, o producción de señales como se describe en este documento, incluyendo pero no limitado a: un microprocesador, un microcontrolador, un procesador de vídeo, una máquina de estado digital, un arsenal de puerta programable del campo (FGPA), un procesador de señales digitales, un sistema colocado de memoria integrado con un microprocesador y un dispositivo de ruta analógica o digital, un sistema de memoria distribuida con el microprocesador y el I dispositivo de ruta analógica o digital conectado pot los protocolos de señal digital o analógica. i El "medio legible por computador" se entiende cualquier fuente de información organizado que puede ser procesado por un ordenador para realizar los pasos descritos en este documento para dar como resultado, guardar, realizar operaciones lógicas, o transmitir, un flujo o un flujo de señales, incluyendo pero no limitado a: memoria de acceso aleatorio (RAM) , memoria de sólo lectura (ROM) , un sistema de almacenamiento magnético legible; medios de almacenamiento que pueden leerse ópticamente tales como tarjeta's de perforación o materia impresa que puede leerse por métodos directos o métodos de reconocimiento de caracteres óptico; otros medios de almacenamiento óptico tales como ;disco compacto (CD) , un disco versátil digital (DVD) , un CD y/o DVD reescribible; medios que pueden leerse eléctricamente tales j como memorias de solo lectura programables (PROM) , memorias de solo lectura programables que pueden borrarse eléctricamente (EEPROM) , arreglos de compuerta programables de campo (FGPA), memoria de acceso aleatorio instantáneas (Flash RAM) ; e información transmitida ¡ por métodos electromagnéticos u ópticos incluyendo, perjo no limitado a, transmisión inalámbrica, alambres de cobre y fibras ópticas.
La "base de datos de preferencias del usu'ario" significan una estructura de datos (base de datos)1 que mantiene las opciones que un usuario ha hecho qu|e se relacionan con sus intereses, incluyendo, sin limitación de ejemplos tales como Star Wars®, acción, romance, G¡eorge Clooney, George Or ell, 1941, illiam Randolph Hearst, ¡James Bond ®, 007 ®, drama, terror, PG17 y Sean Connery. Los intereses pueden contener regímenes de cosas o personas que gustan mucho, gustan parcialmente, no gustan. La base de datos puede contener una colección de preferencias organizadas para más de un usuario o categoría de usuario. Las categorías de preferencias de usuario pueden comprender sin limitación, niños, adolecentes, películas de "hombres", "solo para chicas", etc. De manera concebible, las bases de datos preconstruidas de dichas categorías amplias ¿meden descargarse para iniciar una base de datos de preferencia de usuario. Se prevé que la base de datos de preferencia de usuario puede tener enlaces entre las entradas y las clasificaciones, así, cuando se hace una comparación co!n una entrada, si se encuentra una coincidencia, la clasificación dada a la entrada puede recuperarse. Similarmente, todas las entradas con una clasificación dada pueden encontrarse.
Una base de datos de preferencias de usuario muy sencilla, simplemente son las listas asociadas a : cada atributo de calificación, tales como 0 estrellas, 3 estrellas, o una lista de 5 estrellas. Un elemento que se encuentra en una de las listas puede tener el atributo de ¡ calificación de la propia lista. j La "base de datos" significa una colección estructurada de datos que está estructurado de acuerdóla un modelo de base de datos. Sin limitación alguna, la estructura más utilizada es un modelo relacional. En última instancia, una base de datos permite una respuesta a una consulta de entrada que se genera con datos significativos. Por ejémplo, una base de datos de preferencia de los usuarios .puede abarcar vectores de 0 estrellas, 3 estrellas y el vídeo de 5 estrellas o fuentes de audio, que corresponden respectivamente a fuentes de entretenimiento que no gustan, gustan parcialmente y gustan muchos en relación con un usuario en particular. Cada fuente de entretenimiento, además, pueden tener vínculos con otros actores, actrices, directores, lugares establecidos, etc. que resultan de una fuente de datos completa de las preferencias del usuario.
Cuando se hace referencia a una entrada de 0 estrellas, lo que significa es que la entrada tiene un enlace a una clasificación que tiene un valor de 0 estrellas y no le gusta al usuario. Por lo tanto, cuando un elemento de metadatos se agrega a la base de datos de preferencia de los usuarios, se agregan tanto del elemento como los vínculos adecuados con el valor nominal. Estos últimos son los vínculos tradicionalmente suministrados por los mecanismos de fondo de mantenimiento de bases de datos (SQL, etcJ), o i pueden ser directamente codificados para compactarse. ; "TV" significa la televisión, u observación a distancia. Un televisor normal puede ser un receptor independiente que recibe una señal analógica o digital y la procesa para verla o escucharla por un usuario. En una definición alternativa, es un conjunto de hardware caflaz de mostrar el video, audio o señales a un visor. Dicho hardware puede limitarse sólo a la visión, oído, o ambas dfe las ? señales de video, o puede ser parte de un sistema informático capaz de otros usos más allá de la recepción de televisión y visualización de video, audio, o ambos. En otro más, la i televisión también puede abarcar un monitor de videjo, un monitor de audio y un medio para procesar una secuencia de video de entrada. En breve, toda la televisión en los Estados I Unidos será transmitida en televisión de alta definición (HDTV) . Además, la programación podrá ser de difiisión, transmisión por cable de señal digital o analógica, o reenvasado en paquetes TCPIP para la transmisión a trayés de Internet . 1.0 Introducción ! ! Un aspecto de esta invención permite la actualización de una interfaz de usuario que reflejja las experiencias pasadas de un usuario. Por ejemplo, si un j usuario ha determinado previamente que el trompetista de jazz Wynton Marsalis es un actor excelente, a continuación, una ! guia de programación próxima que incluye a Wynton Marsalis en el titulo o metadatos se lo indica mediante un objeto widget errante. La indicación por el objeto widget errante puede ser visual dentro de una guía de programación de video, o pueden ser auditivas en una guía de audio. En todavía otro modo, el objeto errante puede ser un widget de vídeo que refleja la información en la guía de audio, o un widget de audio que i I refleja la información de vídeo. \ Dado que un usuario determinado interactúa con esta invención, las preferencias se pueden generar ya sea por i clasificación directa por el usuario particular, o mediante la determinación de la cantidad de tiempo en que un video en particular se reproduce en proporción a la duración de la obra entera. ' El video se suele utilizar como un ejemplo del material de origen es un usuario de detección. Sin embargo, el material estrictamente de audio se puede utilizar 'en su lugar y una interfaz de vídeo con el material de ^udio también puede ser utilizado. Es de entenderse que el vídeo es realmente comprende lo general tanto de una corriente jde la señal de vídeo y flujos de uno o más de audio y posiblemente í uno o más flujos de metadatos. El término abarca todos los audiovisuales de audio, vídeo o fuentes de audio y video, junto con todos los metadatos asociados. í I 1.1 Objeto Errante í En un aspecto de la invención, un objeto errante entiende los favoritos del usuario y lo compara con los metadatos del contenido de video o de audio disponibles y ofrece recomendaciones después de analizar los resultados de las comparaciones con una base de datos de preferencias del usuario. Si se obtiene un resultado positivo, el objeto vaga errante por el video (o audio) o el clip de canal y ofrece ¡ sugerencias de forma verbal a través de la ruta de audio o visuales a través de una burbuja de diálogo para indicar el resultado positivo para el usuario. ¡ El método de objeto errante realiza recomendaciones de contenido interesante e interactivo para el usuario, opuesto a los textos de lectura que aparecen típicamente en la pantalla de visión.
Este método de objeto de widget errante puede ser implementado como un widget especial errante que tiene acceso a los datos adecuados en un televisor y puede residir en la superposición de capas de una plataforma de doble capa de widget. j i 1.1 Objeto Errante - Ejemplo Como un ejemplo, tal vez un usuario en particular tiene pasión perdurable para ver y escuchar todo lo relacionado con Kelly Clarkson, la primera finalista de American Idol®. Por lo tanto, al ver una guia de programación de calendario de próximos eventos, un usuario ¡puede desplazarse a través de muchas páginas de diferentes ofertas, en algunos casos hasta de mil o más canales para tal vez un i día 14 o más larga. Cada una de estas ofertas se denomina un í activo y los metadatos relacionados con el activo que ¡puede descargar y se comparan con la base de las preferencias del usuario .
Si los metadatos en un activo de programación se encuentra con la entrada de "Kelly Clarkson", un widget que se desvanecen en el que, con una burbuja de texto, camfcj>io de color, u otro indicador que muestra que" Kelly Clarkson "fue que se mostrará en cada programa y describir las opciones de programación disponibles. Por otra parte, sólo un tipo de interés es posible que aparezca, sin ninguna indicación del término de búsqueda "Kelly Clarkson". j Después de cada entrada se indica la recomendación, de un tiempo variable se dedica a la espera de una entrada En otra modalidad alternativa, el usuario ¡puede haber dejado de desplazarse en una larga lista de ofertas de programas. En ese momento, los metadatos de los recursos de los programas en el futuro puede ser descargado y la próxima edición disponibles con "Kelly Clarkson", entonces estaría indicada en la pantalla moviendo la guía a la hora y el j canal i donde aparece "Kelly Clarkson". j i Del mismo modo, para la programación de audió, los metadatos pueden ser descargados desde el canal que incluye una canción que menciona "Kelly Clarkson", programado para una fecha y hora específicas. La guía, que indica ahora la programación de audio, se mueve y se desvanece en un widget para indicar que actuará "Kelly Clarkson". Ya sea con el ejemplo de audio o vídeo, el widget se desvanece, centra la programación y permite la fácil marcación para la grabación o visualización del evento.
El concepto de objeto de widget errante hace que las interacciones audiovisuales sean más interesantes e interactivas para el usuario, a diferencia de la simple lectura de los cuadros de texto que aparecen en la pantalla de una manera estática.
El objeto de widget errante puede ser implementado como un widget especial que tiene acceso a los datos i apropiados en el dispositivo audiovisual y puede residir en una superposición de una plataforma de doble capa de widget.
El objeto de widget errante de la invención widget ¡ puede, sin exclusión, estar destinado a los videos de Internet o de otros contenidos Premium como una forma de contenido de valor añadido. 1.2 Aspectos sobre la Implementacion j En un aspecto de la invención, el objeto de widget errante puede ser activado o desactivado por el usuario. Todas las acciones administrativas (por ejemplo la activación o desactivación del widget errante, el establecimiento de los Niveles de Restricción, etc.) puede ser configurado para requerir introducir una contraseña.
El objeto de widget errante puede ser usado junto con las guias de programación de video, canales de televisión por cable audiovisuales, videos de entrada de periféricos tales como CD, DVD y Blu-ray o de otras fuentes de vídéo que se encuentran en el televisor, como residente de programación i en unidades externas de disco duro (HDD) , los dispositivos basados en disco duro (por ejemplo, TIVO®) y 'otros dispositivos de transmisión, etc.
El método de la comparación de los metadatos de un activo con la base de las preferencias del usuario se re'aliza I mediante un motor de búsqueda de recomendación, que p!ueden tener avanzados algoritmos de minería de datos ! para profundizar en las conexiones entre los metadatos (que puede ser desde dentro del propio contenido de la película) de las i películas que los usuarios ven y la base de datos de preferencia de los usuarios, para formar una base! para futuras recomendaciones. Otros algoritmos más simples,! pero probablemente no tan exactos, sólo pueden basarse en los favoritos del usuario según lo establecido por sus hábitos de lo que ven. ¡ 1.3 Secuencia operacional para la TV por Internet Los siguientes pasos podrían ocurrir para poner en I práctica un conjunto de aspectos de esta invención, en particular en lo que respecta a una televisión por Internet i (IPTV) , "Mejor Resolución Audio Visual de Arquitectura Integrada" (BRAVIA) TV, etc.
En un pri que proporciona con Una lista de recur servicio correspond muestra como una guía de programación de recursos, l'o que i t sería la lista de recursos. | I La máquina de recomendaciones procesa luego la lista de recursos y se determina por comparación con la base de datos de preferencias de los usuarios una lista de resultados con éxito (gustan mucho o parcialmente) y una i lista de resultados malos (definitivamente no gustan),. Con cada resultado que se encuentra, se encuentra y usa la clasificación de calificación del elemento. El objeto de widget errante animado procede secuencialmente a caca uno de los recursos recomendados uno después del otro y envía un mensaje al usuario recomendando el listado, por lo que el usuario puede seleccionar (en un dispositivo remoto ¦ o de señalamiento) el valor para accesar o grabar. Al final de la lista de cola de los recursos recomendadas, la pantalla vuelve a la primera página de la lista que se muestra de recursos de programación.
En cuanto a los resultados definitivamente no gustan, el objeto de widget errante puede destacar¡ este hecho para el usuario, o puede retirar el valor de no le gusta de la lista de programas, o puede mover las entradas como para las últimas páginas de la guía de programación de i recursos. Lo mismo ocurre con programas que gustan mucho, el objeto de widget desalineados también pueden cambiar la I posición de las listas de vídeos muy recomendables a la primera página.
¡ Recomendación del Canal ji Otro tipo de recomendación del objeto de widget errante puede presentar es la recomendación actual de canales de programación. Por ejemplo, si uno o más programas de televisión favoritos son transmitidos actualmente y el objeto de widget errante ha determinado que al usuario le gusta o le guste el programa, entonces el objeto de widget errante puede recomendarlo al usuario. Si el usuario está de acuerdo con la recomendación del objeto de widget errante, a continuación, el usuario puede seleccionar el program para ver o grabar a su gusto. Esta recomendación puede hacerse sobre una base de uno por uno, visual, audible, o ambos.
Cuando el objeto de widget errante está inactivo, el objeto de widget errante puede llevar a cabo actividades de ocio, como pasear por la pantalla activa sin obstrucción indebida de la pantalla activa, escondido en el lado con sólo una pequeña parte visible, o debilitamiento de la oscuridad.
El objeto de widget errante puede activarse y desactivarse a elección del usuario.
Además, si el objeto de widget errante , está cubriendo un activo cuando el foco de navegación se encuentra en su proximidad, el objeto de widget errante vagará ¡lejos del foco de navegación. ! Comunicación de Widget Errante con otros idgets u Obj etos j I El objeto de widget errante tiene acceso á los resultados de los recursos de recomendación y también pueden tener comunicación con otros widgets y la información conocida por estos otros widgets.
El objeto de widget errante generalmente reside en un nivel superior (o superposición) de capa de una pantalla de doble capa, con otros antecedentes de visualización al I mismo tiempo que toman lugar. Dicha observación de ¡fondo puede ser la reproducción de programa audiovisual actual. Por lo tanto, si el usuario opta por ocultar el widget errante, el usuario puede hacerlo con el tecleo de un botón, para ver i mejor el programa de fondo. Esta capa de recubrimiento superior también puede contener otros widgets como un reloj, las previsiones meteorológicas, los informes de stock, etc. Al ocultar la capa de pantalla más alta, todos los otros widgets que aparecen al mismo tiempo pueden estar también ocultos. Por otra parte, el objeto de widget errante > hace recomendaciones, u otros reproductores individuales,: por separado lo cual puede ser ocultado por el comando de usuario. ; Alternativamente , el obj eto de widget errante ;puede residir en una capa separada reservada específicamente; para él y otros widgets que residen en la capa. Independientemente i de la capa de residencia, el objeto de widget desalineado también debe conocer las coordenadas de la pantalla del ¡ activo recomienda para que se pueda para pasar a las coordenadas del programa que se recomienda y proporcionar asi la recomendación interactiva. i I Cuando se mueve un usuario de selección de la herramienta a la proximidad del objeto de widget errante, el objeto de widget errante puede alejarse para no bloquear la vista de las ventanas que aparecen detrás del widget. j Conforme se procesan los metadatos de un activo, cada elemento que corresponde a la base de datqs de preferencia de los usuarios puede ser empujado a una cola de i recomendación de que para este atributo de clasificación en particular, o pueden ser implementados con el atributo de i calificación en una cola de recomendación común. 2.0 Método de Preferencia del usuario 2.1 Recomendaciones Formulario de entrada una ilista de recursos i I Véase ahora a la figura 1, que detalla cómo se i carga la lista de recursos 100. Una lista de recursos es una lista de información de programación disponible a la que se puede tener acceso por el usuario. Esto puede ser una lista de grabaciones anteriores, la programación disponible en Internet y una guía de emisión actual o la programacióh por cable que se está reproduciendo o será reproducida en el 1 futuro. I La lista de recursos, independientemente de su contenido o la fuente, debe estar disponible para ser leída, por lo que se carga 102.
La lista de recursos que se lee 104 hasta un extremo de la lista se alcanza 106, 108 cuando este termina .
Cuando la lista de recursos no está en su 110, el activo siguiente en la lista se lee y los metádatos asociados con el elemento actual se leen 112. Estos metádatos asociados con el activo serian llamados los metádatos de los recursos.
Los metádatos de los recursos se comparan con el orden que se encuentran en la base de datos de preferencias de usuario 114 (denominado también las preferencia^ del usuario en breve) . Si, entre todos los elementos de los metádatos de los recursos, no hay ningún elemento correspondiente en la base de datos de preferencia dé los usuarios, entonces la comparación se dice que tiene un ¡error 16. De lo contrario, se dice que ha Pasado 118 la comparación. i Cuando han pasado las comparaciones 118 de los i metádatos resultantes y su clasificación asociadas n de bases I de datos se insertan en una cola de Recomendación 120. | i El tratamiento posterior de la cola de la Recomendación puede utilizar los colores asociados a , cada nivel de los niveles de clasificación de atributos de Ó, 3 y 5 estrellas, como el rojo, amarillo y verde, respectivamente, para el contenido que no gusta, gusta parcialmente y gusta bastante. Por lo tanto, si una lista de inventario se muestra al usuario, los resaltes rojo, amarillo, verde discutido previamente pueden indicar que no gusta, gusta parcialmente o gusta mucho la programación. De esta manera, los usuarios i pueden navegar rápidamente programando lo que seria de interés para ellos basado en sus experiencias y valoraciones previas . 2.2 Adquisición de preferencias de los usuarios Véase ahora las figuras 2A y 2B, que en conjunto son un organigrama que muestra una preferencia del método de adquisición de los usuarios de un dispositivo operativ que ya se ha inicializado 100 y se está ejecutando actualmente.
Aqui, el dispositivo está en funcionamiento 202 y ya ha sido i inicializado. Casi todo el tiempo invertido en este métddo es un ciclo que determina si un video se está reproduciendo 204. Si no es asi, entonces el proceso de espera 206 hasta q'ue se reproduzca el video 208. Si bien esta técnica se muestra como un ciclo de software o hardware 208, puede ser impulsadjo por la interrupción de un reloj de eventos externos, u ! otra fuente de interrupción, como la recepción de una señal de usuario.
El reloj de eventos externos (no mostrado aquí, dado que esta técnica ha sido ampliamente utilizada en el pasado), simplemente puede ser un reloj de muéstreo periódico, o pueden ser realizado por algunas preferencias del usuario a intervalos de segundos, minutos o más. Cuando ¡ otras actividades, tales como cambiar rápidamente de canales, el evento puede ser activado para determinar si un programa se está reproduciendo 204. ¡ En el caso de que un programa se esté reproduciendo 204, la ruta Si 208 se toma y se selecciona la Bandera de Espera 210. Esta bandera de espera se utiliza para determinar si el usuario ha interrumpido el acceso al programa, que será descrito en detalle más adelante. La siguiente prueba es si el programa se ha reproducido por un tiempo relativamente corto, aquí por menos de 30%. Este nivel de poco tiempo puede ser fijado o configurable por el usuario para ser un porcentaje o una cantidad absoluta, por ejemplo, 25% o 2 minutos. ! La determinación del porcentaje de tiempo reproducido puede basarse en el tiempo esperadlo de funcionamiento de un programa en particular, por ejemplo, 2 horas, 3 horas, incluyendo los comerciales, etcj. La determinación de cuando un comercial se está reproduciendo se puede encontrar ya sea en los cambios en los niveljes de sonido, o cambios en los datos de luminancia o crominancia, o por datos proporcionados por la corriente de programación en la corriente de los metadatos asociados en cuanto a cuando no hay programación o comerciales presentes. ¡ Si el programa se reprodujo menos de 30% j 212, I entonces se toma la ruta Si 214. La ruta Si 214 se supone que al usuario no le gusta el programa 214. En este punto, la bandera de espera se fija en 216. La bandera de espera actúa para retrasar la aplicación de los cambios en cola a la base de datos de preferencias del usuario como se describje más adelante. ¡ I i Después de ajustar la bandera de espera 21¡6, se supone que al usuario no le gusta el programa al que se 'tiene acceso actualmente y los metadatos de programas escritjos en una cola para el almacenamiento en la base de datos de i preferencias del usuario como una entrada de 0 estrellasl 218.
Después, la bandera de espera se prueba para \er si i se ajusta 220 a todas las clasificaciones de los programas como se describe más adelante. Si la bandera de espera se fija en 220, luego se toma la ruta Si se toma 222 y el programa de ciclos 222 para una cantidad variable de t!iempo i antes de la ruta. Si el dispositivo está en el mientras jtanto apagado, entonces cualquier cambio en la cola noj son publicados y nunca será enviado a la Base de Datos de Preferencias .
Si el dispositivo no se apaga, entonces se fija la bandera de espera 220 en un ciclo continuo en el ciclo Sí 222 hasta un tiempo determinado o se produce la acción;. Por ejemplo, si la programación del canal se cambia, el ciclo de 222 se sale a la bandera de espera no fija 224, procediendo después a enviar a 226 cualquier cambio inminente de la Base de Datos de Preferencias de Usuario. ¡ i Si durante la colocación del conjunto de Bandéra en espera 222, se produce un tiempo de espera antes de cualquier i cambio de canal o apagar el dispositivo, se supone que el usuario ha dejado de tener acceso al dispositivo y cualquier cambio en la cola se puede seleccionar para no aplicarse en la base de datos de Preferencias de Usuario. Por lo tanto, se puede inferir que el usuario interrumpió de otra manera el acceso al programa debido a algún evento externo.
Después de la publicación de los cambios pendientes j en la cola de la base de datos de preferencias de usuario 226, volvemos de nuevo para determinar si un programa; está accediendo a 204.
Para simplificar, la bandera de espera del 'ciclo establecido 222 simplemente se indica como un ciclo: Sin embargo, las pruebas alternativas y el retraso en los mecanismos de la escritura puede ser utilizada mediante el uso de diversos relojes del sistema y los temporizadores, o ! proceso de la interrupción. Este método aplica las mismas acciones que en general se muestra en el organigrama ;de la figura 2, pero con una complejidad un poco mayor.
Volviendo al bloque 218 para la entrada de 0 estrellas para descripción más detallada, los metadatós del programa están marcados para la entrada con un atributo de calificación de 0 estrellas de la Base de Datos de Preferencias. La información contenida en los metadatós , como palabras claves descriptivas, género, elenco, etc. ppr lo j tanto pueden ser revisados por la vinculación con el atributo de calificación de 0 estrellas en la base de datos de preferencias del usuario. Los elementos de metadatós idénticos colocados con el atributo de calificación 1 de 0 I estrellas se ponen en cola para retirar de las 3 estrellas y los atributos de calificación de 5 estrellas. De esta manera, las entradas en conflicto pueden ser eliminadas. Si cada elemento en la base de datos de preferencias de usuario1, sólo está vinculado a un atributo de calificación única, cuarido un elemento ya está presente en la base de datos de preferencia de los usuarios, sólo el atributo de calificación ¡puede necesitar la actualización de una instrucción en la cola de i la Base de Datos de Preferencias.
Por otra parte, cuando una preferencia especifica ? se determina tiene una preferencia de calificación ¡de 0 estrellas en la Base de Datos de Preferencias, para una entrada dada, por ejemplo, "Barney ®" , el conteo de caracteres de "Barney ®" puede ser revisado por el incremento análogo al una "selección" en una página wéb. De esta manera, tal vez hay 37 entradas a 0 estrellas, 5 entradas de 3 estrellas y una entrada a 5 estrellas en la Base de Datos de Preferencias. Esto indicaría que el usuario tiene con frecuencia tiene metadatos que no le gustan I I asociados con el carácter de "Barney ©" como miembro del elenco. Los niños pequeños pueden tener un grado tal invertida, con 1 entrada de 0 estrellas, 5 de 3 estrellas y 37 entradas de 5 estrellas. ! Independientemente de cuál método de actualización de base de datos de preferencias de usuario se use (que también puede ser configurable por el usuario) los métodos anteriores para la publicación del retraso en cola de las actualizaciones de la base de datos de preferencias del usuario también podrán ser utilizados para el de 3 estrellas y entradas de 5 estrellas. , La preferencia de usuario de base de datosj aquí contiene las entradas de 0 a 5 estrellas, donde 5 es ejl más gustado y 0 es el menos gustado. Aunque no se detallan 'aquí, las clasificaciones de 1 estrellas y 4 estrellas pueden ser i más utilizadas para proporcionar una mayor granularidad a las preferencias del usuario de manera sencilla.
I Después de que la entrada 0 estrellas está en! cola i para la actualización, el método publica los cambios en! cola de la base de datos de preferencias de usuario 226 y después vuelve a determinar si un programa se está accediendo a ¡204.
Continuando, si el programa de acceso no ha sido reproducido por más de 30% 212, entonces el poder no se toma 224. ! A continuación, se determina si el programa ! gustó parcialmente 228, mediante la determinación de si el programa I se ha reproducido menos del 70% (o un porcentaje configurable por el usuario) . Si es asi, se toma la ruta de SI 230, la bandera de espera se establece en 232 como se describió anteriormente y se determina que al usuario le .gusta parcialmente el programa 23 . Los metadatos del programa se colocan en cola para el almacenamiento como una entrada; de 3 estrellas las otras entradas actualizadas en consecuencia) en la Base de Datos de Preferencias y la coloca de nuevo en el proceso para determinar si la bandera de espera Se ha ¡ establecido 220. \ Si el programa no se ha reproducido por menos del 70%, entonces se ha desempeñado entre 70-100% por la ley de la tricotomía y se toma la ruta NO 236. En este caso, se supone que el programa se ha reproducido hasta el final 238.
¡ En este punto, se determina si el usuario Jdesea calificar el programa 240. Si el usuario no quiere calificar el programa, entonces se toma la ruta NO 242 y se determina I que al usuario le gusta el programa 244 en virtud de ¡haber accedido al programa por más del 70%, utilizando la hipótesis de que el programa se jugó a la terminación 238. En! este caso, los metadatos del programa se pone en cola para el almacenamiento como una entrada de 5 estrellas (con las ¡ otras entradas en consecuencia actualizado) 244 y el proceso continúa de nuevo para determinar si la bandera de espera se establece en 220 como se describió anteriormente. Enj este punto, la bandera de espera no se ha establecido, aunque el algoritmo puede ser cambiado a fin de establecer la bandera de espera también.
Si el usuario no desea dar una calificación 240, entonces se toma la ruta Sí 246 para la determinación valoraciones. En primer lugar, se determina si el usuario desea una calificación baja 248.
Si el usuario quiere dar una baja calificación al programa 248, entonces se toma la ruta Sí 250 y los metadatos del programa se pone en cola para su almacenamiento en una categoría de 0 estrellas 218 (las otras entradas se actualizan en consecuencia) en la base de datos de preferencias de usuario. El proceso continúa con la I determinación de si la bandera de espera se establece en! 220. En este caso, la bandera de espera no está definida y ! los cambios en la cola se contabilizan 226 para la base de ciatos de preferencias de usuario. i Si el usuario no desea dar una baja calificación al programa 248, se toma la ruta NO 252 y se determina si el usuario desea una calificación mediana 254. Si se desea una calificación mediana 254, entonces se toma la ruta Sí 256 y los metadatos del programa se ponen en cola para su almacenamiento en una categoría de 3 estrellas 234 (las otras entradas en consecuencia son actualizadas) en la base de datos de preferencias de usuario. El proceso continúa con la determinación de si la bandera de espera se establece en 220. En este caso, la bandera de espera continua sin establecerse, paso 210, los cambios son publicados en cola 226 a la base de datos de preferencias de usuario. El proceso continúa con la determinación de si hay un programa que accede a 204.
En este ejemplo, se demostró que sólo el 0, 3 y 5 estrellas se le atribuye como atributos de un determinado programa. Para una mayor discriminación, los atributos de clasificación de 1, 2 y 4 estrellas, además, podrían ser utilizados. Por otra parte, un sencillo control deslizante se podría utilizar como entrada para conceder la preferencia de los usuarios en un atributo de calificación, lo que se refleja en el almacenamiento de los metadatos en el marco del programa de base de datos adecuada de n-estrellas. 2.3 Restricciones de Preferencias Anteriormente, sólo el método 0, 3 y 5 estrellas se le atribuyen como atributos de un determinado programa, con las disposiciones de 1, 2 y 4 estrellas que tambi n es posible. Sin embargo, puede haber otras categorías de programa que pueden ser apropiadas solamente para las ¿lases o individuos determinados, como niños, adolescentes e incluso niños específicos (Suzie puede ser más emocional que su hermano gemelo Johnny a los 12 años, por ejemplo) . Por lo tanto, las categorías de calificación adicional se pueden utilizar además el método de 0, 3 y 5 estrellas.
Las limitaciones de clasificación de control parental actual se transmiten por varios proveedores de servicio para programación de video. En los Estados Unidos, el V-chip se utiliza para el control de los padres en función de las calificaciones otorgadas por la organización del material de programación. Sin embargo, la flexibilidad del usuario ya sea porque los límites de los programas dé una categoría específica son totalmente eliminados, o 'están totalmente disponibles para todos los usuarios. El usuario no tiene la opción de tener los videos disponibles para algunos usuarios, pero no a otros, a menos que el usuario establezca específicamente la opción en el menú principal que activa o desactiva el control parental.
En este caso, una o varias categorías adicionales se pueden agregar a las categorías de 0, 3, 5 estrellas 1 de la base de datos de preferencias del usuario. Tales categorías I pueden tener restricciones en cuanto a su acceso a ciertos individuos o clases de individuos. Estas categorías de restricción de permitir a los usuarios para ejercér el control parental detallado a través de la utilización de un control que bloquea los vídeos con las calificaciones que no son adecuados para los niños pequeños, niños específicos, mientras que se ponen a disposición de los usuarios que están en edad o tienen madurez.
Si el usuario desea ver el programa (ya sea de vídeo o audio) , un código de contraseña tendrá qué ser ingresado si el usuario desea ver el contenido. Esto permite que el vídeo esté siempre disponible para su visualización sin embargo, restringe el acceso de niños y otro personal limitado, al mismo tiempo.
Refiriéndose ahora a las figuras 3A y 3B, que están en un organigrama de una modalidad de una restricción de las preferencias del usuario. Aquí, se ha agregado una nueva categoría para la categoría de 0, 3, 5 estrellas de la Base de Datos de Preferencias, esta categoría se denomina categoría "restringida". Las Figuras 3A y 3B tomán la gráfica de flujo anteriormente descrito en las figuras! 2A y 2B y agregan una modalidad de un método de restricción de vídeo. Como figuras 2A y 2B anteriores se describpn en detalle, las partes no modificadas de las Figs. 2A ' y 2B siendo como ya se ha marcado.
Después de que se elige la bandera en espera 216 se actúa después de que ha tenido acceso al programa a menos del 30%, se hace una prueba para ver si el usuario desea restringir el Programa 302. En caso afirmativo, entonces la ruta 304 se sigue para el bloque 306, donde el usuario restringe el programa y los metadatos del programa se 'ponen en cola para el almacenamiento como una entrada restringida j en la base de datos de preferencias del usuario. Tras el bloque 306, el programa continúa con la comprobación de la bandera de espera 220 y continúa como se describió ? previamente. Si se toma la ruta NO 308 la prueba del Programa de Restricción 302, a continuación, el programa continúa sin cambios a lo descrito previamente al bloque 218. ; Del mismo modo, después de que la bandera de espera establecida 232 se acciona después de que se ha tenido ácceso al programa por lo menos del 70%, una prueba se hace para ver si el usuario desea Restringir el Programa 310. En caso de ser Si, entonces se sigue la ruta 312 hasta el bloque' 306, donde el usuario restringe el programa y los metadato's del programa se ponen en cola para el almacenamiento comió una entrada restringida en la base de datos de preferencias del usuario. Después del bloque 306, el programa continúa don la comprobación de la bandera de espera 220 y continúa cómo se describió previamente. Si se toma la ruta NO 314 de la prueba del programa de restricción 310, a continuación, el programa continúa sin cambios a lo descrito previamente al bloque 234.
Finalmente, después de que el usuario ha tomado presuntamente las reglas del programa hasta su finaliz†cion, se pregunta al usuario si el programa debe ser evaluado 240. Si el programa debe ser evaluado 246, a continuación, se hace una prueba para ver si el usuario desea restringir el Programa 316. En caso SI, entonces se sigue la ruta 318 al bloque 306, donde el usuario restringe el programa y los metadatos del programa se pone en cola para el almacenamiento como una entrada restringida en la base de datos de preferencias del usuario. Tras el bloque 306, el programa continúa con la comprobación de la bandera de espera j220 y continúa a lo descrito previamente. Si la se toma la ruta NO 320, la prueba del Programa de Restricción 316, entonces el programa continúa sin cambios a lo descrito previamente para el bloque 248. i En otra modalidad, el usuario puede optar por asociar a los microcircuitos V definidos (o cualquier! otra solución existente de control parental) los niveles de i clasificación para los niveles de clasificación locales definidos por el usuario. Si esto fuera así, entonces, cuando se restringe o no el programa 316 hay un valor esperado disponible en el microcircuito V, una vez que el usuario ! puede elegir estar de acuerdo o en desacuerdo. En este! caso, la clasificación de microcircuito V, en el cual el usuario puede elegir estar de acuerdo con desacuerdo. En este caso, j la clasificación de microcircuito V puede actuar coíno un j valor de selección por omisión. Si el usuario no esjtá de acuerdo con la clasificación de microcircuito V, entonces el usuario puede seleccionar la clasificación independiente del video. Este proceso reducirá el tiempo de interacción del usuario, si el usuario acuerda con la clasificación recomendada y también puede dar al usuario una base ien la cual juzga inicialmente la clasificación del programa. j En otra modalidad, los metadatos obtenidos de un primer programa podría ser aplicado como una prueba contra los metadatos de otros programas, de modo que, una clasificación definida por el usuario para un primer programa podría ampliarse o se recomiende a otros programas. Si los metadatos de dos de estos programas tenían un grado de correlación significativa (tal vez superior al 50%; con nombres y verbos) , entonces se supone que serían de i naturaleza similar, lo cual que podría invocar la misma clasificación definida por el usuario del primer programé que podría estar en desacuerdo con las clasificaciones del microcircuito V. El usuario tendría que permitir que i aplicara explícitamente la recomendación del primer programa en otro programa. 2.4 Widget de metadatos i Referirse ahora a la figura 4, que es un diagrama de flujo de un widget de metadatos después de que se ha construido una lista de programas disponibles. Inicialmente, no hay recomendaciones, por lo que la cola de Recomendaciones está vacía. Sin embargo, después de que está disponible algún tiempo de procesamiento, puede haber una cola de recomendaciones no-vacía.
En un principio, la cola de la Recomendación se carga 402. A continuación, la cola de las Recomendaciones 404 se ordena en las categorías restringidas de 0, 3 y 5 estrellas. ¡ Si 406 no hay recomendación presente en la cola de recomendaciones para un programa en la lista de programas disponibles, entonces se toma la ruta NO 408 y se salé del ¡ procedimiento 410. | Si 406 es una recomendación presente en la cola de recomendaciones para un programa en la lista de programas I disponibles entonces se toma la ruta Si 412 y se envía un Mensaje de Recomendación 414. El proceso entonces continua el ciclo 416 hasta que ya no hay más recomendacionesj que procesar. i I I I En este punto, es posible que estos mensajes de i recomendación puedan procesarse por un módulo de pantalla que, por ejemplo, pueden ser guias de programación de programas de códigos de color con las preferencias actuales del usuario. Adicionalmente, también pueden indicarse los programas restringidos. j 3.0 Revisión de Restricción ¡ La restricción, ya sea de programación de video o audio, es una opción importante para el control parenteral sobre el contenido de programación disponible para menores. Normalmente, la única restricción de video posible es mediante el uso del microcircuito V. Sin embargo, la única restricción de video posible es a través del uso del microcircuito V. Sin embargo, no pueden clasificarse los programas, dando como resultado asi ninguna clasificación de microcircuito V. Sin embargo, no se pueden clasificar los programas, dando como resultado asi ninguna clasificación del microcircuito V. La programación de audio, sin embargo, no tendrá clasificación de microcircuito V, dado que no es una fuente de video.
Además, posiblemente los padres no estén de acuerdo con las normas de clasificación aplicadas a sus hijjos en particular. En este caso, pueden colocarse metádados adicionales en la Base de Datos de Preferencias de Usuario dentro de una categoría de Restricción y además, se puede usar una variedad de dichas categorías de Restricción, que puede ser aplicable a más de un niño.
En una modalidad, el método de restricción; será utilizado en una capa superior de una plataforma de widget doble. Estos widgets dobles pueden ser El procedimiento de Bloqueo de Widget de Restricción (El Widget de Bloqueo); y el i Widget de Liberación de Widget de Restricción (Widget de i Liberación) . j En el encendido del dispositivo, se habilita i automáticamente la restricción, a menos que se establezca específicamente de otra manera por el usuario en un menú de opciones del dispositivo.
Al seleccionar un programa restringido, puede aparecer una solicitud de código de contraseña para solicitar al usuario la contraseña. Si se tiene éxito, se inhabilitará i la restricción de programación hasta que se habilite de nuevo, o cuando se reinicie el dispositivo de programación. Si la respuesta de contraseña no tiene éxito, no se puede tener acceso al programa. ¡ Para manipular los ajustes de restricción de programación, el usuario puede observar los ajuste en un nivel de capa superior de la plataforma de widgets y i configurar los ajustes del Widget de Restricción segújn sea requerido. Con estas configuraciones, el usuario puede elegir restringir el acceso al contenido del audio, contendido de video, guias de video, o contenido de fuentes externas con i cualquier clasificación deseada.
Con esta revisión general en mente, se pueden describir los widgets de proceso detallado. ! i 3.1 Programación Restringida de Acceso Hacer referencia a la Figura 5, que detalla el procedimiento 50 usado para tener acceso a la programación restringida. En la presente, se carca una recomendación 502 para un programa particular al que se quiere tener acceso. Si el programa es restringido 504, entonces se toma la ruta Si 506 y se compara la clasificación del usuario 508 cbn el Nivel de Restricción. Esto supone que tanto la clasificación del usuario como los Niveles de Restricción pueden tomar uno más valores, similares a PG-13, R, etc. descrito previamente.
Si el Nivel de Usuario es menor al Nivel de Restricción 508, entonces se toma la ruta de Falla 501¡ y se tiene acceso al programa bloqueado mediante un proceso de bloqueo 512. ! i Si el Nivel de Usuario es mayor a o excede el Nivel ¡ de Restricción 508, entonces se toma la ruta de Paso 51¡4, se permite el acceso al programa 516 y se sale del proceso 512.
Si el Nivel de Usuario es mayor a o excede el Nivel de Restricción 508, entonces se toma la ruta de Paso 514, se permite el acceso al programa 516 y se sale del proceso 518.
Si la clasificación del programa es más restrictiva que el nivel actual, v.gr., si la clasificación del video es "R" y el nivel actual es solo "NC-16", el resultado se considera como "falla". En este caso, el procedimiento de j bloqueo se aplica 512. Si la clasificación de video es j menos restrictiva que el nivel actual, no se deberá bloquear el programa y se permite el acceso.
Al regresar a la prueba 504 en cuanto a si se restringe el programa, si no se restringe el programa se toma la ruta NO 520. En seguida, se determina si se puede tener acceso a los Metadatos del programa 522. Si se puede tener acceso a los metadatos el programa 524, entonces los metadatos del programa se comparan con la Base de Datjos de i Preferencia del Usuario para determinar una clasificación concordante 526 y el nivel de clasificación del usuario y cualquier restricción probada 508 como antes.
En el paso de clasificación concordante, el dispositivo compara los metadatos y cualquier entrada de microcircuito V (que no estará presente para programación de audio) , del programa con la Base de Datos de Preferencia de Usuario y determina la clasificación del programa basado en ! I la comparación. La comparación se realiza via la igualación de palabras clave en los metadatos y aquellos en la Base de Datos de Preferencias de Usuario. Si el resultado muestra más de una clasificación "R", se considera el video como NC-16. Un resultado negativo marcará el video como "no Clasificado", I la clasificación menos restringida. En el resultado de ! diferentes salidas entre la entrada del icrocircuit© V y comparación de Base de Datos de Preferencias de Usuario, i regularía el último. Esto permite que los padres controlen mejor el contenido de la programación para sus hijos. í Si no se puede tener acceso a los metadatos del programa 522, se toma la ruta NO 528 y se permite el acceso a los programas 516. , í El procedimiento de bloque o 512 puede reemplazar el video restringido con una imagen estática en miniatura u otra imagen de bloqueo por omisión y establecer una bandera de bloqueo. Alternativamente, cualquier metadato asociado con el programa puede escribirse para la Base de Datos de Preferencias de Usuario Restringida. Por lo tanto, cuan'do el video se selecciona, se sabe que se prende tener acceso a un i video restringido y podría ofrecer una confrontación de contraseña para desbloquear el video. ¡ Todo el procedimiento 500 se completa con ' cada cambio de programa, de manera que los usuarios de pantalla apropiados tienen insuficientes derechos de acceso a cierto contenido de programación. ¡ í 3.2 Widget de Liberación de Restricción Haciendo referencia ahora a la Figura 6, se muestra una gráfica de flujo para el acceso temporal al contenido de programación restringida 600. j En la presente, se selecciona una evaluación de programas 602. En seguida, se determina 604 si se ha bloqueado o no el programa. i Puede determinarse si un programa se bloquea inspeccionando la imagen miniatura y determinado si se establece la bandera de bloqueo. ' Si el programa se bloquea 606, entonces se expida una confrontación de contraseñas 608. El usuario \ puede introducir la contraseña previamente configurada correcta con i el fin de desbloquear el programa. Si la confrontación de la contraseña es exitosa, entonces se toma la ruta de Paso 610, se actualiza la Base de Datos de Preferencias de Usuario para retratar el programa como una clasificación Actual a la que se llega comparando la Base de Datos de Preferenciás de Usuario con los metadatos del programa y la restricción al programa se borra. Las imágenes miniatura del programa correspondientes se reemplazan con imágenes miniatura desbloqueas correspondientes y la aparición de la bandera de I I bloqueo. ¡ En una modalidad, previamente descrita, ahora se ¡ permite el acceso para la entrada de contraseña exitosa: para el programa actual. Alternativamente, se puede tener acceso a todos los programas con este nivel de Restricción para, esta sesión de usuario o todas las sesiones de usuario en el futuro.
Finalmente, el programa se Desbloquea 61 , se Accesa al programa 616 y se sale del widget 618.
I Si el programa no fue bloqueado previamente1 604, entonces se toma la ruta NO 622 y se tiene Acceso al Programa 616.
Si el usuario no tiene éxito en la Confrontación de I Contraseñas 608, entonces se tomaría la ruta Falla 620 y se sale del widget 618 sin permitir el acceso al programa ' (dado que previamente fue bloqueado) . i Tener en cuenta que una variación o ampliacipn de la impugnación contraseña puede ser aplicada para aceptar i I varias contraseñas que corresponden a los grupos de I clasificación diferentes. En la confrontación de contraseñas, una confrontación con éxito puede ser cualquier contraseña pre-configurada que, respectivamente, corresponde aj los diferentes grupos. Por ejemplo, si se introduce una I contraseña y corresponde a un grupo con restricción de I calificación hasta NC 16, la valoración actual será ???|ß. Si I se introduce la contraseña B y no corresponde a ninguna restricción, entonces la valoración actual se convertirá en ! I sin restricción. Los controles y procedimientos adicionales de bloqueo tendrán que ser hecho para atender el caso oor el que la nueva calificación es más restrictiva que la calificación de edad, por ejemplo, la calificación de edad es NC-16 y la nueva clasificación es PG. 4.0 Recomendaciones Referirse ahora a la Figura 3 que muestra el proceso adicional de la Cola de Recomendación puede lograrse 300. Este proceso se ejecuta después que se carga la lista de i evaluaciones como se mostró previamente en la Figura 1. j En la Figura 3, la cola de recomendaciones se carga primero y se procesa 302. Luego, la cola de recomendaciones se clasifica en categorías separadas de categorías de gusta mucho, gusta parcialmente y no gusta 304. En seguida, si 306 sin reconvención está en cola 308, entonces se sale del proceso 310. ¡ Si hay una recomendación en la cola 312, entonces la recomendación envía un mensaje al usuario 314, por lo que de nuevo se determina si hay una recomendación en cola 3?6. 4.1 Clasificación de Recomendación t Una manera de clasificar la cola de recomendaciones 304 es clasificar todas las recomendaciones a la vez en 3 i i colas separadas de recomendaciones que gustan mucho, gustan parcialmente y no gustan.
Otra manera de clasificar la cola de recomendaciones es leer las recomendaciones para resultados relevantes y sacar los irrelevantes de nuevo a la parte final de la cola. Por ejemplo, si el usuario está buscando recomendaciones que gustan muchos, los programas con recomendaciones débiles o negativas se llevaran a la ; parte final en la cola de recomendaciones, siendo procesados aquellos con recomendaciones de gusta mucho. Este método I puede ahorrar mucho espacio en la memoria. Por lo tanto, las recomendaciones con resultados débiles y negativos permanecerán en la cola de recomendaciones y aún estarán disponibles. | Las recomendaciones negativas (retenidas previamente) pueden proveer información al usuario, de manera que le diga al usuario evitar estos programas, o simplemente í llevar estos programas a la parte inferior de una lis¡ta de presentaciones de manera que aquellas con mejores recomendaciones se presenten primero.
En otra modalidad, solo los programas' con recomendaciones que gustan mucho se procesan y nada se realiza con programas que tienen recomendaciones que gustan parcialmente o no gustan, aunque estas recomendaciones de í programación también pueden usarse para otros fines de recomendaciones. En esta modalidad, se suprimen simplemente las recomendaciones que gustan parcialmente o no gustan.! 4.2 mensajes de Recomendaciones El objeto de widget errante lleva a cabo su mensaje de recomendación 314 cuando hace debe hacer una recomendación. En una modalidad, la caricatura interactiva moverá el valor correspondiente en la pantalla e informárá al usuario que este programa es recomendado de acuerdo con las preferencias de usuario. También una recomendación erbal puede incluirse en la presente con la caricatura, o por separado de la caricatura. El programa recomendado no se limita a lo que se muestra actualmente en la primera página de la pantalla dado que toda la lista de video puede ser muy larga para ser mostrada en la pantalla en su totalidad sin moverse. En este caso, la pantalla se moverá a una página que contiene el programa recomendado. i En este punto, el usuario simplemente puede i "seleccionar" el programa en su programa de acceso remoto. El usuario no necesita navegar al programa de otra manera más i sencilla para tener acceso al él. Una presión del 'botón direccional en cualquier momento en este proceso se ¡puede usar para detener el proceso de recomendación y la guía de j programación previa. ! Al salir del objeto de widget errante, el fo¡co de i navegación se regresa al primer programa en la pantalla de manera que el usuario puede continuar la navegación desde el mismo. ! Se deberá observar que debido a la naturaleza de una cola, se mostrarán las recomendaciones del programa en cola en orden cronológico, es decir, los programas recomendados en página previas será recomendado antes que aquellas de la última páginas que no tiene clasificación de I la cola de recomendación. Alternativamente, los cólores pueden asociarse con cada nivel de los niveles de 0, 1 3, 5 estrellas, tales como rojo, amarillo y verde, respectivamente, para las recomendaciones de no gusta, gusta parcialmente y gusta altamente. Por lo tanto, si se exhibe una lista de evaluaciones al usuario, las partes resaltadas con rojo, amarillo y verde tratados previamente pueden indicar la programación que no gusta, gusta poco y gusta í mucho respectivamente. De esta manera, los usuarios pueden navegar rápidamente por la programación que será de interés para ellos con base en sus experiencias y clasificaciones previas. ; 5. Detalles de Implementacion adicionales ' Hay dos capas que pueden relacionarse á la característica de objetos de idget errante: la capja de interfaz de usuario (UI) y la capa de trabajo de fondo. La i capa de trabajo de fondo se ha descrito antes en la sección 2 como procesamiento usado para generar recomendaciones y gene el objeto de widget errante. 5.1 Interfaz de Usuario (UI) En la Interfaz de Usuario, un objeto de video animado se mueve alrededor de la pantalla (llamado por lo tanto el objeto de widget errante) para proveer: a) sugerencias y recomendaciones (basado en preferencias de usuario y metadatos del programa al que se tiene acceso actualmente) ; b) ayuda; c) respuestas de cortesía ''Clave "Incorrecta" o "Característica No Disponible"; d) otros propósitos de UI interactivos tales como agrandamiento de una miniatura de una vista previa de video, entretenimiento similar, recordatorios, un programa de TV favorito que está próximo en un canal de TV, etc. 5.1.1 Recomendaciones de Interfaz de Usuario Por ejemplo, si hay una coincidencia entre los valores entrantes en deportes y basquetbol con' las preferencias del usuario para dicha programación; la caricatura se moverá hacia el contenido e informará Cuando el objeto animado recomienda un programa especifico, el foco de navegación aparecerá en el programa, de manera gue el usuario solo tiene que presionar "Seleccionar" en el control remoto para tener acceso al programa. Para que ocurra esta interacción de usuario de manera exitosa, la duración de cada recomendación tien'e que ser de una duración razonable, tal vez de 5-60 segundos. Esta duración también puede configurarse por el usuario. ! La secuencia de recomendación se detiene cuando ¡ alcanza el final de la lista de programas recomendados,^ o si el usuario presiona cualquier tecla en el control remoto, regresando asi al control de navegación al usuario. i Si la lista de recomendaciones se agota y no hay entrada del usuario, el foco de navegación puede regresar al primer punto en la pantalla. t I 5.1.2. Ayuda i Cuando se presiona la tecla de "Ayuda", el objeto de widget errante puede ofrecer un mensaje de iayuda relacionado con la ventana activa, o el objeto en la ventana. El mensaje se puede dar visualmente, audiblemente, o jtanto visual como audiblemente al usuario. j Otra pantalla aparece, tal como clima, correo electrónico, otras alertas de aplicaciones, alimentaciones de í RSS (Sindicación Realmente Simple), etc., también pueden utilizar la manera de objeto de widget errante de pantalla de Interfaz de Usuario (UI) interactiva.
Por ejemplo, si el usuario está en la guia de video, una solicitud de "Ayuda" puede mostrar tópicos] como i "Presionar inicio para la Interfaz de Usuario Gráfica. Presionar "+" para seleccionar. Presionar "Exhibir"' para mostrar el contenido de mensaje de un contenido de video.
Presionar "Opciones" para ver el Menú de Opciones". j i Si el usuario está en el Menú de Opciones1, una solicitud de "Ayuda" le dirá el usuario el propósito de cada punto en la lista, v.gr., la característica de calcificación, etc. ¡ El usuario puede cambiar la característica de "Ayuda" a encendido y apagado en cualquier momento, presionando un botón en el control remoto. Si la característica de "Ayuda" se enciende, permanecerá I "encendida" hasta que se apague. i 1 La característica de recomendación generalmente puede tener prioridad sobre la característica de "Ayuda".
I El usuario también puede moverse a través d;e las l opciones de "Ayuda" para mover rápidamente a uno de interés o I volver a exhibir uno que ya ha pasado. ¡ i 5.1.3 Respuesta de Tecla Incorrecta: Si el usuario introduce un conjunto de comandos absurdos, el aspecto característico de "Ayuda" del objeto de widget errante puede accionarse para ayudar al usuario con su predicamento actual. | Si se presiona una tecla incorrecta, el objeto de widget errante puede decirle al usuario que se ha presionado una tecla incorrecta, o la característica aún no ' está disponible .
Si se enciende la ayuda, las teclas disponibles pueden volver a exhibirse. Si se apaga la ayuda, el objeto animado sugerirá al usuario encender "Ayuda" para ver las opciones disponibles. 6: Conclusión A partir de lo anterior se apreciará que la presente invención puede modalizarse en varias formas, incluyendo pero no limitado a lo siguiente: '¦ 1. Un método para interactuar con un usuario, comprendiendo: recopilar un conjunto de preferencias de usuario para un usuario en una base de datos de preferencias j de usuario; proveer una corriente de metadatos asociados con Í una entrada audiovisual; comparando la corriente de metadatos I con el grupo de preferencias de usuario para formar una comparación; y enviar un mensaje al usuario si la comparación indica que la corriente de metadatos coincide con uno o más elementos del conjunto de preferencias de usuario. 2. El método de la modalidad 1, en donde el uáuario percibe el mensaje acústicamente. 3. El método de la modalidad 1, en donde el usuario percibe el mensaje visualmente. 4. El método para interactuar con un usuario de la modalidad 3, en donde el usuario percibe el mensaje visualmente observando una burbuja de texto exhibida. 5. El método de la modalidad 1, en donde la recopilación del conjunto de preferencias de usuario para el usuario comprende determinar un porcentaje de tiempo de la entrada en que se percibe el audiovisual por el usuario antes de cambiar a una entrada de audiovisual diferente. 6. El método de la modalidad 5, en donde el i porcentaje de tiempo en que se percibió la entradá del audiovisual se calculó dividiendo una cantidad de tiempo en que se percibió al entrada del audiovisual por el usuario por una duración total en que estuvo disponible la entrada del audiovisual. 7. El método de la modalidad 5, en donde la percepción por el usuario fue una percepción físicamente presente por el usuario. | i 8. El método de la modalidad 5, en dond Ie la I percepción por el usuario comprende estar disponible! para percepción por el usuario, pero no necesariamente una percepción físicamente presente por el usuario. 9. El método de la modalidad 5, en donde el porcentaje de tiempo en que se percibe la entrada de audiovisual se mantiene para una o más entradajs de audiovisual concurrentemente disponibles, proporcionando así la observación parcial de las entradas. ! 10. El método de la modalidad 5, en donde la ¡ i percepción por el usuario comprende observar una ventana activa en un dispositivo potencialmente de múltiples ventanas. 11. El método de la modalidad 10, en donde la ventana activa en el dispositivo potencialmente de múltiples ventanas es una sola ventana. j 12. El método de la modalidad 1, en donde la entrada audiovisual se selecciona de un grupo de entradlas de audiovisual que consisten de: una entrada de audio,' una entrada de video, una entrada de video con una entrada de i audio asociada (tal como una película típica) , una entrada de audio con una pantalla de video correspondiente (tal como un programa de radio o de otro audio) , y uno o más dé los anteriores. j 13. El método de la modalidad 1, en donde la corriente de metadatos comprende una corriente de datós de i captura cerrada para la entrada de audiovisual. i 14. El método de la modalidad 1, en donde la corriente de metadatos comprende una corriente de salida de reconocimiento de voz para un componente de audio de la entrada del audiovisual. 15. El método de la modalidad 1, en donde la corriente de metadatos comprende una corriente de salida de reconocimiento de video para un componente de video de la i entrada de audiovisual. j í 16. El método de interacción con un usuario ;de la modalidad 5, que comprende: uso del porcentaje de tiempo de la entrada de audiovisual se percibió por el usuario para seleccionar un tributo de clasificación de bandeja de entrada en la base de datos de preferencia de usuarios, e introduce los metadatos asociados con la entrada de audiovisual ;en la base de datos de preferencias de usuario asociados con el tributo de clasificación en bandeja de entrada. 17. El método para interactuar con un usuario de la modalidad 16, que comprende permitir al usuario sobre-escribir el atributo de clasificación en bandeja de entrada de las preferencias del usuario. ¡ 18. El método de la modalidad 1, que comprende además, cargar una lista de evaluaciones disponibles para la percepción del usuario, en donde cada una de las evaluaciones tiene una corriente de metadatos independiente; y que cojmpara por lo menos una de las corrientes de metadatos di las evaluaciones con el conjunto de preferencias para que el usuario haga una o más recomendaciones de usuario. 19. El método de la modalidad 18, que comprende además: ordenar una o más recomendaciones de usuario; y formar el mensaje con respecto a la entada de audiovisual correspondiente a la recomendación del usuario como un mensaje de restricción.
I 20. El método de la modalidad 19, que comprende además bloquear una o más entradas de audiovisuales que corresponde al mensaje de restricción, por lo que forma una entrada bloqueada. ' 21. El método de la modalidad 20, que comprende demás liberar la entrada bloqueada en una respuesta de usuario exitosa a una cola de contraseñas. j 22. Un medio que puede leerse en computadora que comprende programar el ejecutable en una computadora; para llevar a cabo el método de la modalidad 1. ! 23. Un aparato de preferencia de usuarios que comprende una computadora con la programación para lleivar a cabo el método de la modalidad 1. ; 24. Un dispositivo audiovisual que comprende: un dispositivo de salida de audio, video o audiovisual capaz de recibir y procesar una señal de entrada de audio, viideo o audiovisual respectiva; medios para procesar una corriente de metadatos asociados asociada con la señal de entrad Ia de audio, video o audiovisual respectiva; medios para generar preferencias de usuario; y medios para enviar a un usuario uno o más mensajes con base en una o más comparaciones de las preferencias de usuario y corriente de metadatos asociada. 25. El dispositivo audiovisual de la modalidad 24, en donde los medios para envío comprende un widget errante que se desvanece en existencia cuando se comunicarán uno o más mensajes al usuario. j 26. El dispositivo audiovisual de la modalidad 24, que comprende además medios para bloquear la señal de entrada de audio, video o audiovisual respectiva con base en uno o más de los mensajes. 27. El dispositivo audiovisual de la modalida'd 26, que comprende además medios para desbloquear selectivamente la señal de entrada de audio, video o audiovisual respectiva con base en una cola de contraseñas exitosa. ; i Aunque la presente invención contiene muchos detalles en la presente, no se deberá interpretar 1 como limitante del alcance de la invención sino que únicamente provee ilustraciones de alguna de las modalidades actualmente preferidas de esta invención. Por lo tanto, se apreciarja que el alcance de la presente invención abarca completamente I otras modalidades que pueden volverse obvias para] los expertos en la materia y que el alcance de la preisente I invención consecuentemente se limitaran a nada más que las reivindicaciones anexas, en las cuales la referencia , a un elemento en el singular no se pretende que signifique "uno y I solo uno" a menos que se especifique explícitamente, ¡ sino "uno o más". Todos los equivalentes estructurales, químicos y I funcionales a los elementos de la modalidad preferida descrita antes que se conocen por los expertos en la máteria I se incorporan expresamente en la presente por referencia: y se i pretende que sea abarcado por las reivindicaciones presentes.
Además, no es necesario que un dispositivo o método se djirija i a cada uno y cada problema que se pretende resolver por la presente invención, para que se abarcado por | las reivindicaciones presentes. Además, ningún elemento, componente o método en la presente descripción se pretende que sea dedicada al público sin tomar en cuenta si el elemento, componente o método se recita explícitamente en las reivindicaciones. Ningún elemento de reivindicaciones en la presente será construido bajo las provisiones de ¡ 35 Ü.S.C. 112, sexto párrafo, a menos que el elemento! sea recitado expresamente usando la frase "significa". 1

Claims (27)

REIVINDICACIONES
1. - Un método para interactuar con un usuario, comprendiendo: ' recopilar un conjunto de preferencias de usuario para un usuario en una base de datos de preferencias de usuario; i proveer una corriente de metadatos asociados con una entrada audiovisual; comparar la corriente de metadatos con el grupo de preferencias de usuario para formar una comparación; y enviar un mensaje al usuario si la comparación indica que la corriente de metadatos coincide con uno o más elementos del conjunto de preferencias de usuario.
2. - El método de acuerdo con la reivindicación 1, i en donde el usuario percibe el mensaje acústicamente.
3. - El método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde el usuario percibe el mensaje visualmente. i
4. - El método para interactuar con un usuario de acuerdo con la reivindicación 3, en donde el usuario percibe el mensaje visualmente observando una burbuja de ¡texto exhibida. , i
5. - El método de acuerdo con la reivindicación 1, i en donde la recopilación del conjunto de preferencias de usuario para el usuario comprende determinar un porcentaje de tiempo de la entrada en que se percibe el audiovisual por el usuario antes de cambiar a una entrada de audiovisual diferente. ,
6. - El método de acuerdo con la reivindicación 5, usuario por una duración total en que estuvo disponible la entrada del audiovisual. '
7. - El método de acuerdo con la reivindicación 5, i en donde la percepción por el usuario fue una percepción físicamente presente por el usuario.
8. - El método de acuerdo con la reivindicación 5, en donde la percepción por el usuario comprende estar disponible para percepción por el usuario, pero no necesariamente una percepción físicamente presente po;r el usuario.
9. - El método de acuerdo con la reivindicación 5, en donde el porcentaje de tiempo en que se percibe la entrada de audiovisual se mantiene para una o más entradas de i audiovisual concurrentemente disponibles, proporcionando- así la observación parcial de las entradas. i
10. - El método de acuerdo con la reivindicación 5, en donde la percepción por el usuario comprende observar? una ventana activa en un dispositivo potencialmente de múltiples ventanas.
11. - El método de acuerdo con la reivindicaciém 10, en donde la ventana activa en el dispositivo potencialmente de múltiples ventanas es una sola ventana. j
12. - El método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde la entrada audiovisual se selecciona de un grupo de entradas de audiovisual que consisten de: una entrada de audio, una entrada de video, una entrada de video con una entrada de audio asociada (tal como una película típica)!, una entrada de audio con una pantalla de video correspondiente (tal como un programa de radio o de otro audio) , y uno o más de los anteriores.
13. - El método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde la corriente de metadatos comprende una corriente de datos de captura cerrada para la entrada de audiovisual. ¡
14. - El método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde la corriente de metadatos comprende una corriente de salida de reconocimiento de voz para un componente de audio de la entrada del audiovisual. ! I
15. - El método de acuerdo con la reivindicación 1, i en donde la corriente de metadatos comprende una corriente ! de salida de reconocimiento de video para un componente de video de la entrada de audiovisual. ' ?
16. - El método de interacción con un usuario de ¡ acuerdo con la reivindicación 5, que comprende: uso del porcentaje de tiempo de la entrada de audiovisual se percibió por el usuario para seleccionar un tributo de clasificación de bandeja de entrada en la base de datos de preferenciia de usuarios, e introduce los metadatos asociados con la entrada de audiovisual en la base de datos de preferencias de usuario asociados con el tributo de clasificación en bandeja de entrada. ;
17. - El método para interactuar con un usuario de acuerdo con la reivindicación 16, que comprende permitir al usuario sobre-escribir el atributo de clasificación en bandeja de entrada de las preferencias del usuario.
18. - El método de acuerdo con la reivindicación 1, que comprende además, cargar una lista de evaluaciones disponibles para la percepción del usuario, ¡ en donde cada una de las evaluaciones tieríe una corriente de metadatos independiente; y j comparar por lo menos una de las corrient'es de metadatos de las evaluaciones con el conjunto de preferencias para que el usuario haga una o más recomendaciones de usuario. ¡
19. - El método de acuerdo con la reivindicación 18, que comprende además: Í ? I ordenar una o más recomendaciones de usuario; y formar el mensaje con respecto a la entaáa de audiovisual correspondiente a la recomendación del usuario como un mensaje de restricción.
20. - El método de acuerdo con la reivindicación 19, que comprende además bloquear una o más entradas de audiovisuales que corresponde al mensaje de restricción, por lo que forma una entrada bloqueada.
21. - El método de acuerdo con la reivindicación 20, que comprende demás liberar la entrada bloqueada en una respuesta de usuario exitosa a una cola de contraseñas.
22. - Un medio que puede leerse en computadora que comprende programar el ejecutable en una computadora; para llevar a cabo el método de acuerdo con la reivindicación I 1.
23. - Un aparato de preferencia de usuarios que comprende una computadora con la programación para llevar a i cabo el método de acuerdo con la reivindicación 1. ¡ j
24. - Un dispositivo audiovisual que comprende:' un dispositivo de salida de audio, video o I audiovisual capaz de recibir y procesar una señal de entrada de audio, video o audiovisual respectiva; I medios para procesar una corriente de metádatos i asociados asociada con la señal de entrada de audio, video o audiovisual respectiva; j medios para generar preferencias de usuario; y¡ medios para enviar a un usuario uno o más mensajes con base en una o más comparaciones de las preferencias de usuario y corriente de metadatos asociada.
25. - El dispositivo audiovisual de acuerdo don la reivindicación 24, en donde los medios para envío comprende un widget errante que se desvanece en existencia cuanjdo se comunicarán uno o más mensajes al usuario. ' I
26. - El dispositivo audiovisual de acuerdo c'on la reivindicación 24, que comprende además medios para bloquear la señal de entrada de audio, video o audiovisual respectiva con base en uno o más de los mensajes.
27. - El dispositivo audiovisual de acuerdo con la reivindicación 26, que comprende además medios para desbloquear selectivamente la señal de entrada de audio, video o audiovisual respectiva con base en una cola de contraseñas exitosa. RESUMEN I Se describe un método y aparato para proveer una interfaz de usuario audiovisual basada en preferencias de usuario aprendidas. En una implementación, el método implica i I recopilar un conjunto de preferencias de usuario para un usuario; proveer una corriente de metadatos asociada co'n una entrada audiovisual; que comprende elementos dentro de la corriente de metadatos con el conjunto de preferencias de I usuario para formar una comparación; y enviar un mensaje al usuario si la comparación indica que la corriente de metadatos coincide con uno más elementos del grupo de preferencias de usuario. El mensaje puede enviarse acústicamente o visualmente, y puede referirse a la entrada audiovisual, que puede ser de audio, video, o tanto de audio I como video. La entrada audiovisual puede bloquearse con! base en un mensaje restringido y puede tenerse acceso por unaj cola de contraseñas exitosas. !
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