CN102227695B - 基于学习的用户偏好的视听用户接口 - Google Patents
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Abstract
描述了用于基于所学习的用户偏好来提供视听用户接口的方法和装置。在一个实施例中,该方法包括收集用户的用户偏好集合;提供与视听输入相关联的元数据流;比较元数据流中的元素和用户偏好集合,以形成比较;以及如果比较指示元数据流与用户偏好集合的一个或多个元素相匹配,则向用户输出消息。消息可被听觉地或视觉地输出,并且,可与视听输入相关,该视听输入可以是音频、视频、或音频和视频二者。基于限制消息,视听输入可被阻止,并且,当密码查询成功时,该视听输入可被访问。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求2008年12月2日递交的序列号为12/326681的美国专利申请的优先权,其全部内容通过引用被结合于此。
关于政府资助的研究或开发的声明
不适用
对以光盘提交的应用结合
不适用
发明的背景
1.技术领域
本发明一般涉及用户接口,并且更具体地,涉及通过学习来吸取用户偏好的用户接口。
2.背景技术
在盒式录像机(VCR)和数字视频录像(DVR)的上下文内,传统的用户接口是已知的,其中,即将到来的节目内容的节目日程表被显示。类似地,在客户服务中的音频提示和多种行业的其他业务分部是已知的(诸如,通常以“英语请按1”、或“按键式拨号请按1”开始的提示序列)。XM和Sirius微型无线电系统通常使用视觉接口(通常为电台或即将到来的事件的列表)来选择视频节目。
但是,似乎缺少从之前的用户交互学习的用户接口。这种接口将辅助用户交互,并且可减少当使用这种非学习系统时常常碰到的受挫感。
发明内容
发明的一个方面是一种与用户交互的方法,包括:收集用户的用户偏好集合;提供与视听输入相关联的元数据流;比较元数据流和用户偏好集合,以形成比较;以及如果比较指示元数据流与用户偏好集合的一个或多个元素相匹配,则向用户输出消息。元数据流可包括相关联的并与内容节目(音频、视频、或视听内容)一起传达的直接元数据,或者,可从针对正被访问的特定节目的音频、视频、或音频和视频流二者被处理。如果存在因特网连接,则附加元数据可从与正被访问的特定内容相关的远程服务器被下载。
通过访问,一般而言,我们意味着严格的视频节目被观看、视频节目被听到,并且,视听节目被用户看到和听到。因此,发明适用于聋人和盲人、或者那些感觉严重减弱的人。
在发明的另一方面,用户可听觉地或视觉地、或视听地、或视觉地观看所显示的文本泡来感知消息。可使用这些方法的任意组合。
收集用户的用户偏好集合的方法可包括:包括在变更到不同的视听输入之前,确定由用户所感知的视听输入的时间百分比。观看的时间量可通过给每个频道资源(通常为用于音频资源的歌曲、用于严格视频资源的幻灯放映,以及用于视听资源的电影)分配时间变量并通过利用时钟或其他定时源来当每个频道正被访问时增加时间来被计算。
可替换地,中断节目可被利用,以存储使用时间的开始和使用终止,时间的增量可被添加到时间变量中。在此方面,可利用时钟来读取时间。通过这种方式,多个频道可被监视,直到特定节目已终止为止。当频道已终止时,用户已访问的总施加可被除以节目可用的总时间。
视听输入被访问的时间百分比可通过将视听输入被用户所感知的时间量除以视听输入的可用全部时长来被计算。可通过确定在某时段已发生在用户部分的动作来确定用户实际上正在感知输入。举例来说,由于视听广告以频繁的规律性发生,因此,用户对设备静音、或改变音量、或变更频道可被用于指示用户实际上物理存在着。这对于计算特定用户已在娱乐设备(诸如TV)处的总时间量是有用的。在这种情形中,父母可选择限制特定儿童在某时段内可使用TV的时间量,而不管所观看的内容。
用户的感知可以是:用户的物理存在的感知、用户的不必须物理存在的感知、或二者的混合。当自从用户的最后输入后已经发生了非常长的时间时,可以推断用户并不实际上物理存在着。举例来说,如果用户观看了3小时长度的电影,并且,针对整个三个小时没有任何输入,可暗示用户并为积极地访问该节目。很少有人能够那么长时间地静止坐着而不休息。这种行为是不寻常的,并且,可被用于评级算法中,以将任何这种评级作为不可信的评级而丢弃。这种行为可作为观看者睡觉或被另一活动占据的示例。
针对一个或多个同时可用的视听输入,视听输入被感知的时间百分比可被保持,从而提供对视听输入的部分观看。因此,如果用户意欲同时观看两个或更多个节目,通过分割屏幕或频道转换(频繁的变更频道),花在特定视听流上的部分可被用作相对偏好的指示。与过去用户偏好一起,这可进一步被用于推断当节目被再次显示并与另一不同的节目重叠时用户是否已观看了特定的节目并对其评级很高,如果其他不同的节目被观看,而非评级很高的节目,则可给该节目指派与特定节目相同的评级或更高的评级。
用户的感知可以是通过在潜在的多窗口设备中观看活动窗口。在典型的多窗口设备中,窗口是活动的的某些指示被做出。这可以是与活动窗口相关联的声音(音频流)、子标题或其他隐藏字幕(closed caption)、窗口的加亮、或给加亮框加印记、或指示窗口中的至少一些的其他图形。
在潜在多窗口设备中的活动窗口还可以是带有覆盖的单个窗口。在此示例中,电视机可仅具有显示一个视听输入的能力,但是,文本框可被附加在覆盖层中的视听显示上。在这中上下文中,可断定当文本框被加亮时,其将是活动窗口,否则,背景节目就是活动窗口。当节目指南被观看时,就是这种情形,并且,漂移部件被生成以模糊节目指南。在这种示例中,可断定,漂移部件对象将是活动窗口。因此,指向活动窗口的输入将被传递给漂移部件对象。
视听输入是从包括如下视听输入的组中所选择的:音频输入、视频输入、带有相关联的音频输入的视频输入(诸如,典型的电影)、带有对应的视频显示的音频输入(诸如,无线电广播或其他视频节目),以及一个或多个前述。因此,可以想象,传统的电视、传统的无线电广播、带有音乐的幻灯显示、带有相关联的视频的音频节目、或前述的组合可被用作合适的视听输入。这些输入中的每一个具有相关联的信息流,因此,音频输入具有音频流、视频输入具有视频流、并且,视听输入具有音频流、视频流。所有输入可具有相关联的元数据流,该元数据流或者被附加到输入流上、或者实质上同时与输入流传输。元数据流可包括对节目内容的描述。
输入元数据流可包括用于视听输入的隐藏字幕数据流。因此,具体节目的文本可以是节目的元数据流的一个组件。举例来说,在2008北京奥运会中,单字“Phelps”频繁地出现在游泳比赛中,并且,因此,出现在节目的隐藏字幕中。因此,在先前所观看的用户数据库的数据库中对“Phelps”的搜索将导致在当前具有该搜索术语的即将到来的节目中对这些各种游泳比赛的推荐。
元数据流可包括针对视听输入的音频组件的语音识别输出流。当当前没有隐藏字幕时,语音识别组件可被用于生成隐藏字幕,因此,如先前所描述地向元数据流提供输入。虽然其可以不是同步设备,但是,其可以是看起来带有足够处理功率的可行的设备。
元数据流可包括针对视听输入的视频组件的视频识别输出流。因此,如果Phelps的脸部被视频段所识别,则元数据可将术语“Phelps”添加到其中。
与用户交互的方法可包括:利用视听输入被用户感知的时间百分比来选择在用户偏好数据库中所分选的评级属性;并且将与视听输入相关联的元数据输入到用户偏好数据库中的所分选的评级属性中。这些所分选的属性可包括5星、3星、或0星,其分别与非常喜欢的、部分喜欢的和不喜欢的节目内容相关联。在以增加用户偏好的复杂度和更高的存储器存储要求为代价下,还可利用更细微的分选(bin)。
附加的分选可以是受限分选。这种分选可以是不适于小孩子的特定内容。
对所分选的属性的选择可包括:允许用户推翻(override)所分选的评级属性。因此,不管自动进行的分选选择,如果之前的分选属性基于用户访问节目的时间百分比而被选择,用户可选择另一分选属性。关于这个的示例是用户从开始到结束一直观看整个电影,其导致指派了“非常喜欢的”或5星分选。一旦稍后反省,用户可确定虽然再次观看此电影是可以接收的,但是,他或她绝不希望再看该电影了,其导致“不喜欢的”或0星评级。
与用户交互的方法还包括:载入可用于用户感知的资源列表,其中,资源的每一个具有独立的元数据流;并且比较资源的元数据流中的至少一个和用于用户的偏好集合,以创建一个或多个用户推荐。举例来说,在带有可用内容的长列表(某些新的电缆电台允许999个频道,并且,因特网节目可具有更宽的节目能力)的节目指南中,当前列出的节目的屏幕视图可使其元数据被下载。然后,针对当前所列出的节目中的每一个的元数据(甚至那些也许最初没有显示在指南列表中的元数据)被与在用户偏好数据库中所找到的元数据进行比较。如果针对特定节目的元数据元素中的一个对应于在用户偏好数据库中的元素,则具有元数据元素的对应的特定节目将与通用用户偏好术语的用户偏好评级级别一起被推荐。
因此,当非常受喜爱的节目被示出在节目指南上时,漂移部件可被唤起,以指示特定节目表现为非常受喜爱。节目指南可被以顺序的方式滚动遍及整个指南,连续地示出非常受喜爱的节目。
用户推荐可通过如下方式被创建:对一个或多个用户推荐进行排序;以及形成关于视听输入的消息,该视听输入对应于用户推荐。通过排序,其意味着消息列表被分类到升序列表或降序列表,通常,最优选的节目在第一个。
发明的另一方面是一种视听设备,包括:能够接收和处理相应音频、视频或视听输入信号的音频、视频、或视听输出设备;用于处理相关联的元数据流的装置,该相关联的元数据流与相应音频、视频、或视听输入信号相关联;用于生成用户偏好的装置;以及基于一个或多个用户偏好和相关联的元数据流的比较,用于向用户输出一个或多个消息的装置。
在以上的视听设备中,用于输出的装置包括漂移部件,当一个或多个消息被传送给用户时,该漂移部件对象淡入出现。
与用户交互的方法还包括:对一个或多个用户推荐进行排序;以及形成关于视听输入的消息来作为限制消息,该视听输入对应于用户推荐。限制消息可指示针对特定节目的合适的观众,诸如,NC-17、PG-13、特定的儿童等。
对应于限制消息的视听输入可被阻止访问,从而形成被阻止的输入。
当对密码查询的用户响应成功时,释放这种被阻止的输入。这种释放可以是本质上暂时的,或针对特定节目而言是永久的。否则,当父母认为孩子变得足够成熟以理解节目时,释放可针对诸如PG-13的节目。
一种用户偏好装置可包括上述方法。
在另一实施例中,一种视听设备可包括:a.能够接收和处理相应音频、视频或视听输入信号的音频、视频、或视听输出设备;b.用于处理相关联的元数据流的装置,该相关联的元数据流与相应音频、视频、或视听输入信号相关联;c.用于生成用户偏好的装置;d.基于一个或多个用户偏好和相关联的元数据流的比较,用于向用户输出一个或多个消息的装置。
用于输出的装置可包括:漂移部件,当一个或多个消息被传送给用户时,该漂移部件淡入出现。用于阻止相应音频、视频、或视听输入信号的装置可基于一个或多个消息。
用于有选择地解除对被阻止的相应音频、视频、或视听输入信号的阻止的装置可基于成功的密码查询。
以上方法可被存储在计算机可读介质上,该计算机可读介质包括可在计算机上执行的程序。
一种用户偏好装置可包括以上所公开的方法。
在说明的以下部分将给出发明的进一步方面,其中,详细的描述是出于完整公开发明的优选实施例的目的,而非限制。
附图说明
通过参照以下附图(其仅出于阐释目的),将更完整地理解本发明。
图1是初始化序列的流程图,该初始化序列用于输入资源列表、读取与资源列表中的每个条目相关联的元数据、并且比较与资源列表的每个条目相关联的元数据和用户偏好数据库,以确定导致用于用户接口的非分类输出用户推荐的对应性。
图2A和图2B包括视频监视和评级方法的流程图,该方法当视频正被播放时基于视频被播放的时间的百分比或视频的主要指向用户评级来确定并更新用户偏好数据库。
图3A和图3B包括允许基于图2A和图2B的流程图的视频限制的流程图。
图4是一种方法的流程图,该方法针对用户接口对图1中所生成的未分类输出用户推荐进行分类,以创建包括与用户接口中的用户偏好数据库的匹配的输出。
图5是限制部件阻止流程的流程图,如果受到限制并且用户的限制不足以访问,则该限制部件阻止流程阻止节目。
图6是限制部件释放流程的流程图,该流程允许输入密码,该密码允许对否则将被阻止的节目的访问。
具体实施方式
更具体地参照用于阐释目的的示图,本发明的各方面体现在图1到图6中一般所示的方法和装置中。应当理解,针对配置和部件的细节,装置可变化,并且,针对具体的步骤和序列,方法可不同,只要不偏离此处所公开的基本概念即可。具体地,虽然以下的描述仅讨论了单个用户,但是,本领域技术人员将容易地将其改建成多个用户。
定义
此处使用了以下术语,因此,以下术语被定义,以帮助理解对一个或多个发明的描述。本领域技术人员将理解,这些术语并不是被不变地定义的,并且,不仅可利用以下定义,还可利用其变化例来解释术语,只要其恰当地在一个或多个发明的上下文内即可。
“活动窗口”意味着在当前窗口管理器或浏览器或其他显示设备中的当前聚焦的窗口。不同的窗口管理器以不同的方式指示当前活动的窗口,并且,以不同的方式允许用户在窗口间切换。例如,点击前景窗口“后面”的窗口将致使所选择的背景窗口变为活动的,并且,使之前的活动窗口移动到后面。活动窗口可通过具有不同颜色的标题栏或其他标记而被指示。用鼠标点击并不是选择活动窗口的唯一方式,但是:某些窗口管理器使得窗口在鼠标指针下变为活动的——仅仅移动鼠标就足以切换窗口;无需点击或双击。
窗口管理器常常利用作为鼠标替代物的键盘或其他输入设备来提供一种选择活动窗口的方式。一种通常由Windows使用的按键组合是“Alt+Tab”;由Macintosh使用的另一按键组合是“Function-Tab”。虽然其他动作是可能的,但是,按下合适的按键组合通常以某种次序循环遍及所有可视窗口。
虽然不是全部,但是,很多窗口管理器在屏幕上提供了包括对每个窗口的某种类型的视觉控制的屏幕区域(通常是按钮)。每个按钮通常包括窗口的标题,并且,还可包括图标。屏幕的该区域一般提供某种对哪个窗口是活动的的视觉指示——例如,活动窗口的按钮可表现为“被推进”。通过点击合适的按钮,通常也可能切换活动窗口。屏幕的该区域可被称为任务栏、码头(dock)、或某些其他类似的术语。
注意到活动窗口并不总位于屏幕上的所有其他窗口的前面是很重要的。活动窗口仅是在键盘上键入的按键被发送到的窗口或其他动作被指向的窗口;活动窗口可被其他窗口视觉地模糊。在不需要点击以变更活动窗口的窗口管理器中,这是特别对的。
最后,通过视听显示设备,仅存在一个活动窗口。输入到遥控器或其他设备的指令可生成更多的窗口,例如,点击“菜单”、“指南”或类似的按键将随后大量产生菜单窗口或指南窗口。
“音频流”意味着在时间上连续播放的声音记录的集合。在模拟的示例中,留声机记录时音频流的物理实施例,其具有一个物理上代表所记录的音频磁道的听觉声音压力的幅度的连续凹槽。类似地,光盘可包括在给定抽样频率处抽样的所记录声音的数字化幅度。这可扩展到数字通用盘、或DVD,作为用于相关联的视频流的声道(在以下被定义)。最后,模拟或数字声音信息可与带有合适的模拟或数字电视广播的通用视听流相关联,其导致黑白电视、彩色电视和最近的高清电视。
“视频流”意味着通常通过录像机所获得的在时间上顺序播放的图像帧的集合。对这种图像帧的集合的连续播放还可被称为视频图像流或视频流。这种视频流可包括电影、幻灯放映,或其他随时间演进的蒙太奇照片。还可存在与视频流相关联的音频流,例如,电影的声道。
“元数据”意味着关于数据的信息。在定义导出中,“元”意味着“关于”,因此,元数据意味着“关于数据”,或者,更具体地,“关于数据的信息”。存在描述了数据库和数据仓库的域和格式的元数据。存在描述了文档和文档元素(诸如,网页页面、研究论文等)的元数据。以下,元数据将指关于音频、视频或视听流的信息、或者由音频、视频或视听流所应用的信息。
例如,在电影“公民凯恩”中,在接近最终场景处出现了现在著名的雪橇(sled),其上印有名字“玫瑰花蕾”。场景的元数据可包括演员奥森·威尔斯扮演“查尔斯·福斯特·凯恩”的部分的信息,并且,还包括导演以及剧本作者中的一个和海尔曼·J.曼凯维契。元数据还可包括象征母爱的最后剩余残片的雪橇的重要性。在完整的示例中,这种元数据可包括导演对作为母爱的最后缺失或对母爱的最后怀念的延烧的雪橇的精神重要性的分析。
“元数据流”意味着元数据的流,包括但不限于与音频流、视频流、或这两种流相关联的元数据。
“部件”(widget)意味着与用户交互的图形用户界面(GUI)的组件。GUI一般由特定于具体GUI的潜在处理所支持。
“漂移部件对象”意味着当其被唤起或处置时在显示器的多个位置处消失和出现的部件。
“静止图像”意味着正常情况下不是视频图像的一部分的单个图像。静止图像还可指静止图片。
“计算机”意味着能够执行此处所描述的步骤、方法、或产生信号的任意设备,其包括但不限于:微处理器、微控制器、视频处理器、数字状态机、场编程门阵列(FGPA)、数字信号处理器、带有微处理器和模拟或数字输出设备的并列集成存储系统、带有微处理器和由数字或模拟信号协议所连接的模拟或数字输出设备的分布式存储系统。
“计算机可读介质”意味着可被计算机处理以执行此处所描述的步骤以导致存储、在其上执行逻辑操作、或传输流或信号流的任意有组织的信息源,其包括但不限于:随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、磁可读存储系统;诸如穿孔卡或由直接方法或光字符识别的方法可读的打印物之类的光可读存储器;其他光存储介质,诸如,光盘(CD)、数字通用盘(DVD)、可擦写CD和/或DVD;诸如编程只读存储器(PROM)、电可擦除编程只读存储器(EEPROM)、场编程门阵列(FGPA)、闪存随机访问存储器(闪存RAM)之类的电可读介质;以及由电磁或光方法传输的信息,其包括但不限于,无线传输、铜线和光纤。
“用户偏好数据库”意味着维护用户已经做出的关于其兴趣的选择的数据结构(数据库),其包括但不限于,诸如星际大战、动作片、浪漫片、乔治·克鲁尼、乔治·奥威尔、1941、威廉·鲁达夫·赫斯特、詹姆斯·邦德、007、戏剧、惊悚片、PG17和肖恩·康纳利之类的示例。兴趣可包括人评级为非常喜欢、部分喜欢或不喜欢的所有东西。数据库可包括针对多于一个用户的或用户的类别的有组织的偏好的集合。用户偏好的类别可不受限制地包括:儿童、青少年、“男人”电影、“女性电影”等。针对这种很宽泛的类别的预先构建的数据库可可信地被下载以初始化用户偏好数据库。可以想象,用户偏好数据库将具有条目和其评级间的连接,因此,当进行条目的比较时,如果找到匹配,则给出到条目的评级可被检索到。类似地,可找到带有给定评级的所有条目。
一种非常简单的用户偏好数据库可以仅为与每个评级属性相关联的列表(诸如,0星、3星、或5星列表)。在列表中的一个所找到的元素将具有该列表自身的评级属性。
“数据库”意味着根据数据库模型结构化的数据的结构化集合。不意欲限制,最常用的结构是关系模型。最终,数据库允许生成对输入查询的响应,该响应带有有意义的数据。例如,用户偏好数据库可包括0星、3星和5星视频源或音频源的向量,其分别对应于关于特定用户的不喜欢的、部分喜欢的和非常喜欢的娱乐源。由对用户偏好的完整数据挖掘所造成的,每个娱乐源可额外具有到男演员、女演员、导演、拍摄位置等的其他连接。
当引用0星条目时,一个意味着条目具有到具有0星值的评级的连接,并且,用户并不喜欢。因此,当元数据的元素被添加到用户偏好数据库时,元素和到评级值的合适的连接二者被添加。传统上,这些后者连接由背景数据库维护机制(SQL等)提供,或者,可被直接编码以用于紧密性。
“TV”意味着电视、或远程观看。典型的TV可以是接收模拟或数字信号并处理该信号以用于用户观看或收听的单个接收机。在可替换的定义中,其为能向观看者显示视频信号、音频信号、或二者信号的硬件集。这种硬件可仅限于对视频信号的观看、收听、或二者、或者、可以是能够具有除了对视频、音频或二者的电视接收和显示以外的其他用处的计算机系统的一部分。另外,电视还可包括视频监视器、音频监视器,以及用于处理输入视频流的装置。简而言之,在美国的所有电视将以高清TV(HDTV)广播。另外,这种节目可被广播、由数字或模拟电缆信号传输、或被重新组装成TCPIP分组以用于在因特网上的传输。
1.0介绍
本发明的一方面是允许对反映了用户的过去经历的用户接口进行更新。例如,如果用户之前已经确定爵士乐小号手温顿·马沙利斯是杰出的表演者,则漂移部件对象将因此在标题或元数据中指示包括温顿·马沙利斯的即将到来的节目的指南。漂移部件对象的指示在视频节目指南中是可见的、或在音频指南中是可听的。在另一模式中,漂移对象可以是反映了在音频指南中的信息的视频部件、或者是反映视频信息的音频部件。
随着特定的用户与本发明交互,通过由特定用户直接评级、或通过确定特定视频相对于其整个播放长度的被播放的时间,偏好可被生成。
视频通常被用作用户正感受的源材料的示例。但会死,严格的音频材料可被使用以替代视频,并且,还可使用到音频材料的视频接口。应当理解,视频实际上通常由视频信号流和一个或多个音频流以及潜在地一个或多个元数据流二者组成。术语视听包括所有视频、音频、或视频和音频源,以及所有相关联的元数据。
1.1漂移对象
在本发明的一方面中,漂移对象理解用户的喜好,并且,将其与视频或音频可用内容的元数据进行比较,并且,在分析与用户偏好数据库的比较结果后提供推荐。如果存在积极结果,则漂移对象漂移到视频(或音频)剪辑或频道上,并且,通过音频输出语音地或通过对话泡(speechbubble)听觉地提供建议,以便将积极结果指示给用户。
与通常出现在观看屏幕上的读取文本框不同,漂移对象方法使得内容推荐对用户而言是有趣和有交互性的。
该漂移部件对象特征可被实现为特殊漂移对象,该特殊漂移对象具有到TV上的合适数据的访问,并且,可驻于双层部件平台的覆盖层上。
1.1漂移对象-示例
作为一个示例,也许特定的用户具有对观看和收听任何关于凯丽·克拉克森(第一个美国偶像决赛选手)的持久的热情。因此,当观看即将发生的事件的节目日程表指南时,用户可滚动许多页不同的提供,在某些情形中,可滚动针对14天或更长跨度的上千个或更多的频道。这些提供中的每一个将被称为资源(asset),并且,关于该资源的元数据将被下载并与用户偏好数据库相比较。
如果在节目资源中的元数据被发现带有条目“凯丽·克拉克森”,则部件将被淡入为带有文本泡、颜色变更、或其他示出“凯丽·克拉克森”将在特定节目上表演的指示符,并且,描述可用的节目选择。可替换地,仅有某些兴趣种类可被显示,而无任何对搜索术语“凯丽·克拉克森”的指示。
在每个推荐条目被指示后,花费可变的时间以用于等待用户输入。如果用户没有输入,则轮流指示下一个推荐。在推荐列表的末尾,漂移对象可淡出,或继续循环。
用户可控制多少所推荐的节目将被显示,如,仅显示强推荐、显示墙推荐和弱推荐二者、或显示全部(包括那些是负面的推荐)。另外,用户可指示仅有那些已被个人观看和评级的推荐。
在另一可替换的实施例中,用户可已经停止滚动节目提供的长列表。在此时,用于将来节目的资源元数据可被下载,并且,然后,带有“凯丽·克拉克森”的下一个可用的表演可通过将指南移动到“凯丽·克拉克森”出现的时间和频道上而被在屏幕上指示。
类似地,针对音频节目,元数据可从包括歌曲的频道上被下载,该歌曲包括针对具体日期和时间所定好日程的“凯丽·克拉克森”。线指示音频节目的指南将被移动,并且,部件淡入,以指示“凯丽·克拉克森”将表演。不论音频示例还是视频示例,部件都将淡入,将日程表置入中心,并且,允许针对记录事件或观看事件的简单标记。
与通常以静止形式出现在观看屏幕上的读取文本框不同,漂移部件对象概念使得视听交互对用户而言是有趣和有交互性的。
该漂移部件对象特征可被实现为特殊漂移对象,该特殊漂移对象具有到视听设备上的合适的数据的访问,并且,可驻于双层部件平台的覆盖层上。
漂移部件对象发明可目标为(无排他性地)因特网视频或其他作为附加值内容形式的奖金(premium)内容。
1.2实现方面
在发明的一方面,漂移部件对象可被用户开启或关闭。任何管理行动(例如,使能或禁用漂移部件、设置限制等级等)可被配置以要求密码输入。
漂移部件对象可以与如下部件一起使用:视频节目指南、电缆TV视听频道、从诸如CD、DVD和蓝光播放器或其他在TV上找到的视频源之类的外围设备的输入视频、诸如驻于外部硬盘驱动(HDD)、基于HDD的设备(例如,TIVO)上的节目,以及其他流设备等。
比较资源的元数据和用户偏好数据库的方法由推荐搜索引擎来完成,该推荐搜索引擎可具有高级数据挖掘算法,以研究用户观看的电影的元数据(其可在电影内容自身内形成)和用户偏好数据库之间的关系,以形成用于以后推荐的基础。其他更简单的但可能不那么准确的算法可仅基于通过其观看喜好所建立的用户喜好。
1.3因特网TV的操作序列
以下步骤将可能发生以实现本发明的一组方面,具体关于因特网TV(IPTV),索尼的“最佳分辨率视听集成体系架构”(BRAVIA)因特网链接(BIVL)或苹果TV等。
最初,用户选择提供来自因特网的节目内容的服务。节目资源的列表被从对应的服务下载,并且,列表的第一部分被作为资源节目指南显示;这将是资源列表。
然后,推荐引擎处理资源列表,并且,通过与用户偏好数据库比较来确定成功(非常喜欢或部分喜欢)结果的列表和失败结果(绝对不喜欢)的列表。通过每个所找到的结果,元素的评级属性被找到并使用。然后,动画漂移部件对象顺序地一个接一个地继续到所推荐的资源的每一个,并且,向用户发送推荐列表的消息,用户可选择(在远程信令设备或其他信令设备上)用于访问或记录的资源。在排队的所推荐资源的列表的末尾处,屏幕返回到所显示的节目资源的列表的第一页。
关于绝不喜欢的结果,漂移部件对象可向用户指出只写,或者,可从节目列表中移除不喜欢的资源、或者、可将这些条目移动到资源节目指南的最后数页。类似地,关于非常喜欢的节目,漂移部件对象还可将极其推荐的视频列表重新定位到第一页。
频道推荐
漂移部件对象可呈现的另一种类型的推荐是当前节目频道推荐。例如,如果一个或多个受欢迎的TV表演当前正被传输,并且,漂移对象已确定用户喜欢或可能喜欢该节目,则漂移部件对象可向用户推荐该节目。如果用户同意漂移部件对象的推荐,则用户可按所需选择节目以用于观看或录制。这种推荐可基于一个一个地被视觉地、听觉地、或二者做出。
当漂移部件对象空闲时,漂移部件对象可执行空闲活动,诸如,漂移在活动屏幕周围而不过分妨碍活动屏幕、隐藏到仅带有小的可见部分的侧边、或淡出到模糊。
在用户的选择下,漂移部件对象可被开启或关闭。
另外,如果当导航焦点在漂移部件对象附近时其正覆盖资源,则漂移部件对象将从导航焦点处漂移走。
漂移部件与其他部件或对象的通信
漂移部件对象具有对资源推荐结果的访问,并且,还可与其他部件和由这些其他部件所知的信息进行通信。
漂移部件对象一般将驻于双层屏幕的最上(或覆盖)层,其他背景观看可同时发生。这种背景观看可以是当前播放的视听节目。因此,如果用户选择隐藏漂移部件,则用户可点击按钮来做这种操作,以更好的观看背景节目。该最上覆盖层还可包括其他部件,诸如,时钟、天气预报、股票报告等。通过隐藏最上显示层,所有其他所显示的部件也可同时被隐藏。可替换地,做出推荐的漂移部件对象、或其他相应部件,可通过用户命令被单独隐藏。
可替换地,漂移部件对象可驻于特定为其保留的且其他部件驻于该层的单独层。不管驻于哪层,漂移部件对象必须还知道所推荐的资源的屏幕坐标,使得其可移动到将被推荐的节目的坐标处,由此提供交互性的推荐。
当用户的选择工具移动到漂移部件对象的附近时,漂移部件对象可移动走,以便不遮挡在部件后所显示的窗口的视图。
随着资源的元数据被处理,对应于用户偏好数据库的每个元素可被推入到针对特定评级属性的推荐队列中,或者,可与评级属性一起被推入到通用推荐队列中。
2.0用户参考方法
2.1来自输入资源列表的表格推荐
现参照图1,其详细地显示了资源列表如何被载入100。资源列表是可被用户访问的可用节目信息的列表。这可以是之前做出的录制的列表、可用的基于网页的节目,以及针对当前的广播或当前播放或以后播放的电缆节目的指南。
不管资源列表的内容或来源,其必须可被读取,因此,被载入102。
资源列表被读取104,直到达到列表的末尾为止106,此时该处理退出108。
当资源列表未处于其末尾时110,在列表上的下一资源被读取,并且,与当前的项目相关联的元数据被读取112。然后,与资源相关联的该元数据可被称为资源元数据。
然后,资源元数据被与在用户偏好数据库114(否则,简称为用户偏好)中所找到的排序相比较。如果在资源元数据的所有元素中不存在在用户偏好数据库中对应的元素,则比较被称为已经失败116。否则,比较被称为已经通过118。
当比较已经通过时118,结果元数据和其相关联的n-数据库排序被推入到推荐队列中120。
对推荐队列的进一步处理可使用与0星、3星和5星属性评级等级的每个等级相关联的颜色,诸如,红色、黄色和绿色,分别针对不喜欢的、部分喜欢的和非常喜欢的内容。因此,如果资源列表被显示给用户,则诸如先前讨论的红色、黄色和绿色高亮区可指示不喜欢的、有点喜欢的和非常喜欢的节目。通过这种方式,用户可基于其之前的经验和评级来快速导航他们可能感兴趣的节目。
2.2用户偏好获取
现参照图2A和图2B,二者是示出了用于操作设备的用户偏好获取方法的流程图,该操作设备已经被初始化100并当前正运行。此处,设备在操作中202,并且,已经被初始化。在该方法中花费的所有时间几乎是确定视频是否正在播放204的循环。如果不是这样,则处理等待206,直到视频被播放208为止。虽然该技术被示出为软件循环或硬件循环208,其可被从外部事件时钟或其他中断源(诸如,接收到用户信号)驱动而被中断。
外部事件时钟(此处未示出,因为在过去该技术已被广泛应用)可仅为周期性抽样时钟,或可被某些用户偏好被定时到秒间隔、分钟间隔、或更长。当诸如转换频道之类的其他活动发生时,事件可被触发,以确定节目是否正被播放204。
如果节目正在被播放204,则选择是分支208,并且,等待标记未被设置210。该等待标记将被用于确定用户是否已被从访问节目中打断(以下将稍后详细描述)。下一个测试是节目是否已被播放了相对短的时间,此处未少于30%。该短时间的等级可以是固定的、或用户可配置到百分比或绝对量,例如,25%或2分钟。
对已播放时间的百分比的确定可基于特定节目的期望运行时间(包括广告),例如,2小时、3小时等。对何时广告被播放的确定可从声音水平的变化、或亮度数据或色度数据的变化、或由在相关联的元数据流(当当前存在节目而非广告时)中的节目流所提供的数据找到。
如果节目被播放了少于30%212,则选择是分支214。是分支214假定用户可能不喜欢节目214。此刻,等待标记被设置216。等待标记用作延迟对已排队的对用户偏好数据库的变更的应用(以下将进一步描述)。
设置等待标记216之后,假定用户不喜欢当前访问的节目,并且,节目元数据被写入队列,以用于作为0星条目被存储到用户偏好数据库218。
接下来,等待标记被测试,以查看其是否针对所有节目评级被设置220(稍后描述)。如果等待标记被设置220,则选择是退出222,并且,节目在退出前循环可变量的时间222。如果设备同时掉电,则任何这种已排队的变更都不公布,并且,将从不公布到用户偏好数据库。
如果设备并未掉电,则等待标记设置220循环在是循环222中继续,直到发生预定时间或动作为止。举例来说,如果节目频道被变更,则循环222被退出且等待标记被清除224,接下来,继续将任何正搁置的变更公布226到用户偏好数据库。
如果在设置等待标记222的循环期间,在任意频道变更或设备掉电之前发生超时,则假定用户已经停止访问设备,并且,任何已排队的变更可被选择为不被实现在用户偏好数据库中。因此,可推断,由于某些其他外部事件,用户被从访问节目中打断。
在将任何正搁置的已排队的变更公布到用户偏好数据库226之后,我们再次返回到确定节目是否正被访问204。
出于简洁的目的,仅将等待标记设置循环222指示为循环。但是,可替换的测试和已延迟的写入机制可通过利用各种系统时钟和计时器、或中断处理而被使用。这些方法实现了在图2的流程图中所示出的相同的一般动作,但是,在某种程度上更加复杂。
用于更详尽的描述,返回用于0星条目的218框,节目元数据被标记,以用于带有用户偏好数据库的0星评级属性的条目。因此,包括在元数据中的信息(诸如描述性关键字、流派、演员阵容等)可被排队,以用于与在用户偏好数据库中的0星评级属性的连接。带有0星评级属性的相同的元数据元素被排队,以用于从3星评级属性和5星评级属性中移除。通过这种方式,相矛盾的条目可被移除。如果在用户偏好数据库中的每个元素并未链接到单个评级属性,当元素已经出现在用户偏好数据库中时,则仅其评级属性可需要通过针对用户偏好数据库的已排队指令被更新。可替换地,针对给定条目,例如“邦尼”,当具体的偏好被确定为在用户偏好数据库中具有0星评级偏好时,“邦尼”字符计数可被排队,以用于增加类似于在网页上的“击中”。因此,也许在用户偏好数据库中存在37个0星条目、5个3星条目和1个5星条目。这将指示用户已经经常性地讨厌与作为演员阵容的成员的“邦尼”人物相关联的元数据。小孩子们可能会有与这种评级相反的评级,1个0星条目、5个3星条目和37个5星条目。
不管用户偏好数据库使用哪种更新方法(其也可以由用户配置),以上用于对用户偏好数据库的更新的延迟排队公布的方法可同样用于3星条目和5星条目。
此处的用户偏好数据库包括从0星到5星的条目,其中,5是最喜欢的,而0是最不喜欢的。虽然此处未详细说明,但是,1星评级和4星评级可以进一步被用于以直接的方式向用户偏好提供更细微的粒度。
在0星条目被排队以用于更新之后,方法将已排队的变更公布到用户偏好数据库226,然后,返回以确定节目是否正被访问204。
继续下去,如果所访问的节目并未被播放多于30%212,则选择否分支224。
接下来,通过确定节目是否已被播放了少于70%(或某些用户可配置的百分比),可确定节目是否被部分喜欢228。如果是这样,则选择是分支230,如先前所描述的,等待标记被设置232,并且,可确定用户部分喜欢节目234。然后,节目元数据被排队,以用于作为3星条目(其他条目也被相应更新)存储在用户偏好数据库中,并且,处理循环回到确定等待标记是否已被设置220。
如果节目未被播放少于70%,则通过三分法的法则其已被播放了70%到100%,并且,选择否分支236。在该情形中,假定节目已被播放至完成238。
此刻,可确定用户是否愿意对节目进行评级240。如果用户不愿意对节目评级,则选择否分支242,并且,利用节目已被播放到完成238的假设,由于用户已经访问了大于70%的节目,可确定用户喜欢该节目244。在此情形中,节目元数据被排队,以用于作为5星条目(其他条目也相应被更新)被存储244,并且,处理继续回到确定等待标记是否被设置220(如先前所描述的)。此刻,等待标记还未被设置,虽然算法可被变更,以便也设置了等待标记。
如果用户确实希望给出评级240,则选择是分支246以用于评级确定。首先,确定用户是否希望低的评级248。
如果用户希望给节目低的评级248,则选择是分支250,并且,节目元数据被排队,以用于在0星条目218(其他条目也相应被更新)下存储到用户偏好数据库中。处理继续确定等待标记是否被设置220。在此示例中,等待标记未被设置,并且,所排队的变更被公布到用户偏好数据库中226。
如果用户不希望给节目低的评级248,则选择否分支252,并且,确定用户是否希望中等评级254。如果希望中等评级254,则选择是分支256,并且,节目元数据被排队,以用于在3星条目234(其他条目也相应被更新)下存储到用户偏好数据库中。处理继续确定等待标记是否被设置220。此处,从步骤210,等待标记继续保持未被设置,因此,所排队的变更被公布226到用户偏好数据库。处理继续确定节目是否正被访问204。
在此示例中,示出了仅0星、3星和5星被归因于某节目的属性。用于进一步的区分,可额外使用1星、2星和4星评级属性。另外,简单的滑动器可被用作输入,以在评级属性中授予用户偏好,该滑动器在存储器中反映了在合适的n星数据库中的节目元数据。
2.3用户偏好限制
先前,仅有0星、3星和5星被归因于某节目的属性,用于1星、2星和4星的预留(provision)也是可能的。但是,存在对节目的额外的类别,该类别可仅适于某类或某些个人,诸如,儿童、青少年、或甚至具体的孩子(举例来说,苏西可能比她的同胞12岁的约翰尼更冲动)。因此,除了0星、3星和5星方法以外,还可使用额外的评级类别。
当前的家长控制评级限制由各种用于视频节目的服务提供商传播。在美国,V-Chip被用于家长控制,其取决于由发布节目材料的组织所给出的评级。但是,这限制了用户的灵活性,因为,具体类别的节目被全部移除,或者针对所有用户其全部可获得。用户不具有使视频对某些用户可获得而对其他用户不可获得的选择,除非用户特别在主菜单上设置选项,该主菜单使能或禁用家长控制。
此处,一个或多个附加类别可被添加到用户偏好数据库的0星类别、3星类别、5星类别。这种类别可具有对由某些个人或某类个人的访问的限制。这些限制类别允许用户通过使用部件来实施详细的家长控制,该部件阻止了带有不适于小孩子、具体孩子的评级的视频,同时,使其对于年长或成熟的用户是可获得的。
如果用户希望观看节目(视频或音频),如果用户希望观看内容,则将需要输入密码。这允许视频总对观看是可获得的,但是,同时限制儿童和其他受限的人员访问。
现参照图3A和3B,其为用户偏好限制的一个实施例的流程图。此处,已经添加了用户偏好数据库的0星、3星、5星的新的类别,该类别称为“受限”类别。图3A和图3B使用先前在图2A和图2B中所描述的流程图,并且,添加了视频限制方法的一个实施例。由于先前的图2A和图2B已被详细描述,因此,图2A和图2B的未变更部分保持先前的标签。
在节目已被访问了少于30%之后,设置等待标记216被激活,在这之后,进行测试,以查看用户是否希望限制节目302。如果是,则304分支被追随到框306,其中,用户限制该节目,并且,任何节目元数据被排入队列,以用于作为受限条目存储在用户偏好数据库中。在框306之后,节目继续检查等待标记220,并且,如先前所描述的那样继续。如果从限制节目测试302中选择了否分支308,则节目继续如先前所描述的未变更至框218。
类似地,在节目已被访问了少于70%之后,设置等待标记232被激活,在这之后,进行测试,以查看用户是否希望限制节目310。如果是,则312分支被追随到框306,其中,用户限制该节目,并且,任何节目元数据被排入队列,以用于作为受限条目存储在用户偏好数据库中。在框306之后,节目继续检查等待标记220,并且,如先前所描述的那样继续。如果从限制节目测试310中选择了否分支314,则节目继续如先前所描述的未变更至框234。
最后,在用户大概将节目播放到完成之后,用户被询问节目是否应被评级240。如果节目应当被评级246,则进行测试以查看用户是否希望限制节目316。如果是,则318分支被追随到框306,其中,用户限制该节目,并且,任何节目元数据被排入队列,以用于作为受限条目存储在用户偏好数据库中。在框306之后,节目继续检查等待标记220,并且,如先前所描述的那样继续。如果从限制节目测试316中选择了否分支320,则节目继续如先前所描述的未变更至框248。
在另一实施例中,用户可选择将所定义的V-Chip(或任意其他现存的家长控制解决方案)评级等级与本地用户定义的评级等级相关联。如果这样做了,则当对是否限制节目316的测试已做出了时,已经存在了从V-Chip可获得的所期望的值,根据该值,用户可选择同意或不同意。在这种情形中,V-Chip评级可用作默认选择值。如果用户不同意V-Chip评级,则用户可选择独立地对视频进行评级。如果用户同意所推荐的评级,则该处理可减少所需的用户交互时间,并且,还可给予用户初始判断节目的评级的基础。
在另一实施例中,从第一节目收集的元数据可被应用为对照其他节目的元数据的测试,使得用于第一节目的用户定义的评级可被扩展或推荐给其他节目。如果两个这种节目的元数据具有极大的相关度(也许,大于50%的名词和动词相同),则假定他们具有类似的本质,其可唤起相同的第一节目的用户定义的评级,该评级可能不同意V-Chip的评级。然后,用户需要明确允许对第一节目的推荐被应用到另一节目。
2.4元数据部件
现参照图4,其为在可用节目的列表已被建立之后的元数据部件的流程图。最初,不存在推荐,因此,推荐队列为空。但是,在可用处理的一段时间之后,可存在非空的推荐队列。
最初,推荐队列被载入402。然后,推荐队列被分类404成受限、0星、3星和5星类别。
如果在406处针对在可用节目列表中的节目的推荐队列中当前不存在推荐,则选择否分支408,并且,流程退出410。
如果在406处针对在可用节目列表中的节目的推荐队列中当前存在推荐,则选择是分支412,并且,推荐消息被发送414。然后,处理继续循环416,直到不存在更多要处理的推荐为止。
此刻,可能存在如下事实:这些推荐消息可被显示模块处理,使得例如颜色代码节目日程表指导当前的用户偏好。另外,还可指示受限的节目。
3.0受限概述
不论是视频节目受限还是音频节目受限,其都是针对通过节目内容对少数派进行家长控制的重要选项。通常,唯一可能的的视频受限是通过使用V-Chip。但是,节目不可以被评级,因此,导致没有V-Chip评级。由于不是视频源,音频节目将无论如何也没有V-Chip评级。
另外,父母可能不同意应用到他们的特定的儿童的评级标准。在该情形中,附加的元数据可被布置到用户偏好数据库的受限类别中,并且,由于可适用于不止一个儿童,因此,多个这种受限类别可被使用。
在一个实施例中,受限方法将被利用在双部件平台的覆盖上。这些双部件将是限制部件阻止流程(阻止部件)和限制部件释放部件(释放部件)。
一旦设备启动,受限被自动使能,除非特别由用户在设备选项菜单中设置。
一旦选择了受限节目,密码提示将出现,以提示用户输入密码。如果成功,则节目受限将被禁用,直到其再次被使能为止,或者,当AV设备重启时。如果密码响应不成功,则节目不可被访问。
为了操纵节目受限设置,用户可在部件平台的覆盖水平上查看设置,并且,按所需配置用于限制部件的设置。通过这些配置,用户可选择限制对音频内容、视频内容、视频指南、或带有任意所需评级的外部源内容的访问。
将该概述牢记于心,现将描述详细的处理部件。
3.1访问受限节目
现参照图5,其详述了用于访问受限节目的流程500。此处,针对找到将被访问的特定节目,推荐被载入502。如果节目是受限的504,则选择是分支506,并且,比较508当前用户评级和限制级别。这假定用户评级和限制级别二者都有一个或多个值,类似于先前所描述的PG-13、R等。
如果用户级别低于限制级别508,则选择失败510分支,并且,访问通过阻止处理512所阻止的节目。
如果用户级别高于或超过限制级别508,则选择通过分支514,对节目的访问被允许516,并且,处理退出518。
如果节目评级比当前的级别更具限制性,例如,如果视频评级是“R”,而当前的级别仅为“NC-16”,则结果被认为是“失败”。在这种情形中,阻止流程被应用512。如果视频评级不如当前级别有限制性,则节目不应当被阻止,并且,其被允许访问。
返回到测试504节目是否是受限的,如果节目不是受限的,则选择否分支520。接下来,确定节目的元数据是否可被访问522。如果节目元数据可被访问524,则比较节目元数据和用户偏好数据库,以确定分布式(ad-hoc)评级526和用户的评级级别,以及任何以前所测试508过的受限。
在分布式评级步骤中,设备比较元数据以及节目的任何可用的V-Chip输入(当前将不用于音频节目)和用户偏好数据库,并且,基于比较,确定节目的评级。比较是经由匹配元数据中的关键字和在用户偏好数据库中的关键字来完成的。如果结果显示为高于“R”评级,则视频被认为是R评级。如果结果显示为高于“NC-16”评级,则视频被认为是NC-16。负面的结果将给视频贴上“未评级”的标签,即,最受限的评级。在V-Chip输入和用户偏好数据库的比较的不同输出的结果中,后者起决定作用。这允许父母更好地控制用于他们孩子的节目的内容。
如果节目元数据不可被访问522,则选择否分支528,并且,节目访问被允许516。
阻止流程512可将受限视频替换为静止缩略图像或其他默认阻止图像,并且,设置阻止标记。可替换地,任何与节目相关联的元数据可被作为受限的写入用户偏好数据库。因此,当稍后视频被选择时,已知受限视频试图被访问,并且,将提供密码询问(challenge)来解除对视频的阻止。
随着每个节目变更,该整个流程500被完成,以便合理地屏蔽对某些节目内容不具有足够访问权利的用户。
3.2受限释放部件
现参照图6,其示出了用于暂时访问受限节目内容600的流程图。
此处,节目资源被选择602。接下来,确定604节目是否已被阻止。
可通过检查缩略图像并确定阻止标记是否被设置来确定节目是否被阻止。
如果节目被阻止606,则发布密码询问608。用户必须输入正确的预先配置的密码,以便将节目解除阻止。如果密码询问成功,则选择通过610分支,用户偏好数据库被更新,以重新将节目评级为通过比较用户偏好数据库和节目元数据所到达的当前评级,并且,对节目的受限被删除。对应的节目缩略图像被替换以对应的接触阻止缩略图像,并且,阻止标记未被设置。
在一个先前所描述的实施例中,针对当前的节目,现允许针对成功的密码输入的访问。可替换地,带有该限制级别的所有节目可被该用户会话访问,或将来所有的这种用户会话访问。
最后,节目被解除阻止614,节目被访问616,并且,部件退出618。
如果先前节目未被阻止604,则选择否分支622,并且,节目被访问616。
如果在密码询问中用户为成功608,则将选择失败分支620,并且,部件退出618并不允许对节目的访问(如同先前被阻止一样)。
注意,对密码询问的变化或扩展可被实现,以接收多个对应于不同评级组的密码。在密码询问中,成功的询问可以是任意预先配置的各自对应于不同组的密码。例如,如果密码A被输入,则其对应于带有最高到NC16的评级受限的组,新的当前的评级将是NC-16。如果密码B被输入,并且,其对应于不受限,则新的当前的评级将是不受限。附加的检查和阻止流程将被做出,以承担新的评级比旧的评级更具限制性的情形,例如,旧的评级是NC-16,而新的评级是PG。
4.0推荐
现参照图3,其示出了推荐队列的进一步处理可如何被完成300。该处理在资源列表被载入(如先前在图1中所示)之后被执行。
在图3中,推荐队列被首先载入并处理302。然后,推荐队列被分类到非常喜欢、部分喜欢和不喜欢类别304的单独类别中。接下来,如果在306处在队列中没有推荐308,则处理退出310。
如果在队列中存在推荐312,则推荐向用户发送消息314,基于其再次确定在队列中是否存在推荐306。
4.1推荐分类
一种将推荐队列304分类的方法是一次讲所有推荐分类为非常喜欢、部分喜欢和不喜欢的推荐3个单独的队列。
另一种将推荐队列分类的方法是读取针对相关结果的分类并且再次将不相关的结果推到队列的后部。例如,如果用户正搜索非常喜欢的推荐,则带有弱的或负面的推荐的节目将被推到推荐队列的后部,而那些非常喜欢的推荐被处理。该方法可节省很多存储空间。因此,那些带有弱的和负面的结果的推荐将保留在推荐队列中,并且,仍旧可被获得。
负面的推荐(如之前所获得的)可向用户提供信息,诸如,告诉用户避免这些节目,或仅将这些节目推到呈现列表的底部,使得那些带有更好推荐的节目被首先呈现。
在另一实施例中,仅有带有非常喜欢的推荐的节目被处理,并且,对具有部分喜欢或不喜欢的推荐的节目不做任何处理,虽然这些节目推荐还可被用于其它推荐目的。在该实施例中,部分喜欢或不喜欢的推荐仅被删除了。
4.2推荐消息传送
当存在要做出的推荐时,漂移部件对象执行其推荐消息314。在一个实施例中,交互性卡通图像将移动到屏幕上的对应资源处,并且,通知用户根据用户的偏好该节目被推荐。文字推荐也可与卡通图形一起被包括在此处,或者独立于卡通图形。所推荐的节目并不限于当前在屏幕的第一页上所示出的,因为,如果不滚动的话,整个视频列表可能太长,以致无法整个显示在屏幕上。在这种情形中,屏幕将移动到包括所推荐的节目的页面。
此刻,用户可仅远程“选择”节目以访问该节目。用户无需以另外的方式导航节目而仅访问节目。在该处理中,在任何时刻按下方向按钮可被用于停止推荐处理和先前的节目指南。
一旦退出漂移部件对象,导航焦点被返回到屏幕上的第一节目,使得用户可继续从那里导航。
应当注意,由于队列的本质,节目推荐将以时间顺序的次序示出,即,不对推荐队列进行分类,在之前页面上的所推荐的节目将比那些在之后页面上的所推荐的节目更早被推荐。可替换地,颜色可与0星级别、3星级别和5星级别的每个级别相关联,诸如,红色、黄色和绿色分别用于不喜欢的、部分喜欢的和非常喜欢的推荐。因此,如果资源列表被显示给用户,则诸如先前所讨论的红色、黄色和绿色之类的加亮可分别指示不喜欢的、某种程度上喜欢的和非常喜欢的节目。通过这种方式,用户可基于其之前的经验和评级快速导航他们可能感兴趣的节目。
5.未来的实现细节
存在两层可与漂移部件对象特征相关:用户接口(UI)层和背景工作层。背景工作层已被作为用于生成推荐和生成漂移部件对象的处理在以上第2部分中描述。
5.1用户接口(UI)
在用户接口中,在屏幕周围移动的动画视频对象(此处称为漂移部件对象)可提供:a)建议和推荐(基于用户的偏好和当前访问的节目的元数据);b)帮助;c)有礼貌的“错误按键”或“特征不可用”响应;d)其他交互性UI目的,诸如,扩大视频预览的缩略图、空闲娱乐、提醒、将马上在TV频道上出现的受欢迎的TV节目等。
5.1.1用户接口推荐
例如,如果在关于体育和篮球的即将到来的资源和针对该节目的用户偏好之间存在匹配,则动画对象将移动到该内容,并且,通知(视觉地、听觉地、或视听二者地)用户该内容与体育和篮球相关。
当动画对象推荐具体节目时,导航焦点可出现在该节目上,使得用户仅需在遥控器上按下“选择”就可访问节目。为了使该用户交互成功发生,每个推荐的持续时间必须是合理的长度,也许5到60秒。该持续时间也是用户可配置的。
当推荐序列达到所推荐的节目的列表的末尾时,推荐序列停止,或者,如果用户在遥控器上按下任意按键,则将导航控制返回给用户。
如果推荐类表被穷尽,并且没有用户输入,则导航焦点可被返回到屏幕上的第一个项目。
5.1.2帮助
当“帮助”按键被按下时,漂移部件对象可提供与活动窗口相关联的帮助消息,或者,在屏幕上拒绝。消息可被视觉地、听觉地、或视听二者地向用户给出。
诸如天气、电子邮件、其他应用提醒、RSS(简易供稿)馈送等之类的弹出显示还可利用交互式用户接口(UI)显示器的漂移部件对象的形式。
例如,如果用户在视频指南中,则“帮助”请求可提出帮助话题,诸如,“按下首页回到图形用户界面。按下“+”以选择。按下“显示”以显示视频内容额消息内容。按下“选项”以提出选项菜单”。
如果用户在选项菜单中,则“帮助”请求将告诉用户在列表中的每个项目的目的,例如,分类特征等。
用户可通过按下遥控器的按钮在任何时刻将“帮助”特征切换打开和关闭。如果“帮助”特征被启动,则其将保持“开”直到其被关闭为止。
推荐特征一般可具有比“帮助”特征高的优先级。
用户还可滚动“帮助”选项,以快速移动到兴趣之一或重新显示已经经过的一个。
5.1.3错误按键响应:
如果用户输入一组无意义的命令,则漂移部件对象的“帮助”特征方面可被触发,以帮助用户处理当前的困境。
如果按下了错误的按键,则漂移部件对象可告诉用户错误的按键已被按下,或者,特征并不可用。
如果帮助被开启,可用的按键可被重新显示。如果帮助被关闭,则动画对象将建议用户开启“帮助”以查看可用的选项。
6结论
从前述可以理解,本发明可以多种方式体现,其包括但不限于以下:
1.一种与用户交互的方法,包括:
将用户的用户偏好集合收集到用户偏好数据库中;
提供与视听输入相关联的元数据流;
比较所述元数据流和所述用户偏好集合,以形成比较;以及
如果所述比较指示所述元数据流与所述用户偏好集合的一个或多个元素相匹配,则向所述用户输出消息。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述用户从听觉上感知所述消息。
3.如权利要求1所述的方法,其中,用户从视觉上感知所述消息。
4.如权利要求3所述的与用户交互的方法,其中,所述用户通过观看所显示的文本泡来视觉地感知所述消息。
5.如权利要求1所述的方法,其中,收集所述用户的所述用户偏好集合包括确定在变更到不同的视听输入之前,所述视听输入被所述用户感知的时间百分比。
6.如权利要求5所述的方法,其中,所述视听输入被感知的所述时间百分比是通过将所述视听输入被所述用户感知的时间量除以所述视听输入的可用全部时长而计算的。
7.如权利要求5所述的方法,其中,所述用户的感知是所述用户的物理存在的感知。
8.如权利要求5所述的方法,其中,所述用户的感知包括可用于被所述用户感知,并不必是所述用户的物理存在的感知。
9.如权利要求5所述的方法,其中,针对一个或多个同时可用的视听输入,所述视听输入被感知的所述时间百分比被保持,从而提供对输入的部分观看。
10.如权利要求5所述的方法,其中,所述用户的感知包括观看潜在的多窗口设备中的活动窗口。
11.如权利要求10所述的方法,其中,所述潜在的多窗口设备中的所述活动窗口是单个窗口。
12.如权利要求1所述的方法,其中,所述视听输入是从包括如下视听输入的组中所选择的:音频输入、视频输入、带有相关联的音频输入的视频输入(例如典型的电影)、带有对应的视频显示的音频输入(例如无线电或其他音频节目),以及上述中的一个或多个。
13.如权利要求1所述的方法,其中,所述元数据流包括用于所述视听输入的隐藏字幕数据流。
14.如权利要求1所述的方法,其中,所述元数据流包括针对所述视听输入的音频组件的语音识别输出流。
15.如权利要求1所述的方法,其中,所述元数据流包括针对所述视听输入的视频组件的视频识别输出流。
16.如权利要求5所述的与用户交互的方法,包括:
利用所述视听输入被所述用户感知的所述时间百分比来选择所述用户偏好数据库中分选的评级属性;以及
将与所述视听输入相关联的所述元数据输入到所述用户偏好数据库中,以与所述分选的评级属性相关联。
17.如权利要求16所述的与用户交互的方法,包括允许所述用户推翻所述用户偏好的分选的评级属性。
18.如权利要求1所述的方法,还包括:
载入可用于用户感知的资源列表,
其中,所述资源的每一个具有独立的元数据流;并且
比较所述资源的所述元数据流中的至少一个和所述用户的所述偏好集合,以创建一个或多个用户推荐。
19.如权利要求18所述的方法,还包括:
对所述一个或多个用户推荐进行排序;以及
形成关于与所述用户推荐对应的所述视听输入的消息作为限制消息。
20.如权利要求19所述的方法,还包括阻止与限制消息相对应的所述视听输入中的一个,从而形成被阻止的输入。
21.如权利要求20所述的方法,还包括在用户对密码查询的响应成功时,释放所述被阻止的输入。
22.一种计算机可读介质,包括可在计算机上执行的用于执行如权利要求1所述的方法的程序。
23.一种用户偏好装置,包括具有用于执行如权利要求1所述的方法的程序的计算机。
24.一种视听设备,包括:
音频、视频、或视听输出设备,所述音频、视频、或视听输出设备能够接收和处理相应的音频、视频或视听输入信号;
用于处理相关联的元数据流的装置,所述相关联的元数据流与所述相应的音频、视频、或视听输入信号相关联;
用于生成用户偏好的装置;以及
用于基于所述用户偏好和相关联的元数据流的一个或多个比较,向用户输出一个或多个消息的装置。
25.如权利要求24所述的视听设备,其中,用于输出的装置包括漂移部件,当一个或多个消息要被传递给所述用户时,该漂移部件淡入出现。
26.如权利要求24所述的视听设备,还包括用于基于一个或多个所述消息,阻止相应的音频、视频、或视听输入信号的装置。
27.如权利要求26所述的视听设备,还包括用于基于成功的密码查询,有选择地解除对被阻止的相应的音频、视频、或视听输入信号的阻止的装置。
虽然此处的说明包括许多细节,但是,这些细节不应当被认为是限制本发明的范围,而是仅提供了对本发明的一些当前优选的实施例的阐释。因此,应当理解,本发明的范围完全包括对本领域技术人员很显然的其他实施例,并且,因此,本发明的范围仅由所附权利要求限定,其中,对单数元件的引用并不意欲意味着“一个且仅一个”,除非明确地如此声明,而是意味着“一个或多个”。所有本领域技术人员已知的等同于上述优选实施例的结构的、化学的功能的等同物都通过引用被明确地结合于此,并且意欲由本权利要求所包括。另外,设备或方法并不必涉及本发明所要解决的每个问题,以为,其将被本权利要求所包括。另外,不管元件、组件、或方法步骤是否明确地在权利要求中复述,本公开中的元件、组件、或方法步骤都不意欲公开。此处的权利要求都不应被理解成35U.S.C。112第六段所提供的,除非元件利用短语“意味着”被明确复述。
Claims (42)
1.一种与用户交互的方法,包括:
将用户的用户偏好集合收集到用户偏好数据库中;
提供与视听输入相关联的元数据流;
比较所述元数据流和所述用户偏好集合以形成比较;以及
如果所述比较指示所述元数据流与所述用户偏好集合的一个或多个元素相匹配,则向所述用户输出消息,
其中,收集所述用户的所述用户偏好集合包括确定在变更到不同的视听输入之前,所述视听输入被所述用户感知的时间百分比,以及
其中,所述视听输入被感知的所述时间百分比是通过将所述视听输入被所述用户感知的时间量除以所述视听输入的可用全部时长而计算的;以及
所述方法还包括:
执行用户偏好获取,包括:
(a)循环直到播放节目,则不设置等待标记;以及
(b)如果节目已被播放了<30%的时间,则:
(i)设置等待标记;
(ii)将节目元数据作为0星条目排队到用户偏好数据库中;
(iii)循环直到等待标记不被设置;
(iv)将排队的变更公布到用户偏好数据库;和
(v)返回到步骤(a);
(c)如果节目已被播放了<70%的时间,则:
(i)设置等待标记;
(ii)将节目元数据作为3星条目排队到用户偏好数据库中;
(iii)循环直到等待标记不被设置;
(iv)将排队的变更公布到用户偏好数据库;和
(v)返回到步骤(a);
(d)假定节目已被播放至完成,则:
(i)如果用户不愿意对节目评级,则将节目元数据作为5星条目排队到用户偏好数据库中;
(ii)如果用户将节目评级为不喜欢,则将节目元数据作为0星条目排队到用户偏好数据库中;
(iii)如果用户将节目评级为部分喜欢,则将节目元数据作为3星条目排队到用户偏好数据库中;
(iv)如果用户将节目评级为喜欢,则将节目元数据作为5星条目排队到用户偏好数据库中;
(v)将排队的变更公布到用户偏好数据库;和
(vi)返回到步骤(a)。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述用户从听觉上感知所述消息。
3.如权利要求1所述的方法,其中,用户从视觉上感知所述消息。
4.如权利要求3所述的方法,其中,所述用户通过观看所显示的文本泡来视觉地感知所述消息。
5.如权利要求1所述的方法,其中,所述用户的感知是所述用户的物理存在的感知。
6.如权利要求1所述的方法,其中,所述用户的感知包括可用于被所述用户感知,并不必是所述用户的物理存在的感知。
7.如权利要求1所述的方法,其中,针对一个或多个同时可用的视听输入,所述视听输入被感知的所述时间百分比被保持,从而提供对输入的部分观看。
8.如权利要求1所述的方法,其中,所述用户的感知包括观看潜在的多窗口设备中的活动窗口。
9.如权利要求8所述的方法,其中,所述潜在的多窗口设备中的所述活动窗口是单个窗口。
10.如权利要求1所述的方法,其中,所述视听输入是从包括如下视听输入的组中所选择的:音频输入、视频输入、带有相关联的音频输入的视频输入、带有对应的视频显示的音频输入,以及上述中的一个或多个。
11.如权利要求1所述的方法,其中,所述元数据流包括用于所述视听输入的隐藏字幕数据流。
12.如权利要求1所述的方法,其中,所述元数据流包括针对所述视听输入的音频组件的语音识别输出流。
13.如权利要求1所述的方法,其中,所述元数据流包括针对所述视听输入的视频组件的视频识别输出流。
14.如权利要求1所述的方法,还包括:
利用所述视听输入被所述用户感知的所述时间百分比来选择所述用户偏好数据库中分选的评级属性;以及
将与所述视听输入相关联的所述元数据输入到所述用户偏好数据库中,以与所述分选的评级属性相关联。
15.如权利要求14所述的方法,还包括允许所述用户推翻所述用户偏好的分选的评级属性。
16.如权利要求1所述的方法,还包括:
载入可用于用户感知的资源列表,
其中,所述资源的每一个具有独立的元数据流;并且
比较所述资源的所述元数据流中的至少一个和所述用户的所述偏好集合,以创建一个或多个用户推荐。
17.如权利要求16所述的方法,还包括:
对所述一个或多个用户推荐进行排序;以及
形成关于与所述用户推荐对应的所述视听输入的消息作为限制消息。
18.如权利要求17所述的方法,还包括阻止与限制消息相对应的所述视听输入中的一个,从而形成被阻止的输入。
19.如权利要求18所述的方法,还包括在用户对密码查询的响应成功时,释放所述被阻止的输入。
20.一种用于与用户交互的设备,包括:
用于将用户的用户偏好集合收集到用户偏好数据库中的装置;
用于提供与视听输入相关联的元数据流的装置;
用于比较所述元数据流和所述用户偏好集合以形成比较的装置;以及
用于如果所述比较指示所述元数据流与所述用户偏好集合的一个或多个元素相匹配,则向所述用户输出消息的装置,
其中,所述用于将用户的用户偏好集合收集到用户偏好数据库中的装置包括用于确定在变更到不同的视听输入之前,所述视听输入被所述用户感知的时间百分比的装置,以及
其中,所述视听输入被感知的所述时间百分比是通过将所述视听输入被所述用户感知的时间量除以所述视听输入的可用全部时长而计算的;以及
所述设备还包括:
用于执行用户偏好获取的装置,包括:
(a)用于循环直到播放节目,则不设置等待标记的模块;以及
(b)用于如果节目已被播放了<30%的时间,则执行下述操作的模块:
(i)设置等待标记;
(ii)将节目元数据作为0星条目排队到用户偏好数据库中;
(iii)循环直到等待标记不被设置;
(iv)将排队的变更公布到用户偏好数据库;和
(v)返回到(a);
(c)用于如果节目已被播放了<70%的时间,则执行下述操作的模块:
(i)设置等待标记;
(ii)将节目元数据作为3星条目排队到用户偏好数据库中;
(iii)循环直到等待标记不被设置;
(iv)将排队的变更公布到用户偏好数据库;和
(v)返回到(a);
(d)用于假定节目已被播放至完成,则执行下述操作的模块:
(i)如果用户不愿意对节目评级,则将节目元数据作为5星条目排队到用户偏好数据库中;
(ii)如果用户将节目评级为不喜欢,则将节目元数据作为0星条目排队到用户偏好数据库中;
(iii)如果用户将节目评级为部分喜欢,则将节目元数据作为3星条目排队到用户偏好数据库中;
(iv)如果用户将节目评级为喜欢,则将节目元数据作为5星条目排队到用户偏好数据库中;
(v)将排队的变更公布到用户偏好数据库;和
(vi)返回到(a)。
21.如权利要求20所述的设备,其中,所述用于输出消息的装置输出听觉消息。
22.如权利要求20所述的设备,其中,所述用于输出消息的装置输出视觉消息。
23.如权利要求22所述的设备,其中,所述用于输出消息的装置输出显示的文本泡。
24.如权利要求20所述的设备,其中,所述用户的感知是所述用户的物理存在的感知。
25.如权利要求20所述的设备,其中,所述用户的感知包括可用于被所述用户感知,并不必是所述用户的物理存在的感知。
26.如权利要求20所述的设备,还包括用于针对一个或多个同时可用的视听输入,保持所述视听输入被感知的所述时间百分比,从而提供对输入的部分观看的装置。
27.如权利要求20所述的设备,其中,所述用户的感知包括观看潜在的多窗口设备中的活动窗口。
28.如权利要求27所述的设备,其中,所述潜在的多窗口设备中的所述活动窗口是单个窗口。
29.如权利要求20所述的设备,其中,所述视听输入是从包括如下视听输入的组中所选择的:音频输入、视频输入、带有相关联的音频输入的视频输入、带有对应的视频显示的音频输入,以及上述中的一个或多个。
30.如权利要求20所述的设备,其中,所述元数据流包括用于所述视听输入的隐藏字幕数据流。
31.如权利要求20所述的设备,其中,所述元数据流包括针对所述视听输入的音频组件的语音识别输出流。
32.如权利要求20所述的设备,其中,所述元数据流包括针对所述视听输入的视频组件的视频识别输出流。
33.如权利要求20所述的设备,还包括:
用于利用所述视听输入被所述用户感知的所述时间百分比来选择所述用户偏好数据库中分选的评级属性的装置;以及
用于将与所述视听输入相关联的所述元数据输入到所述用户偏好数据库中,以与所述分选的评级属性相关联的装置。
34.如权利要求33所述的设备,还包括用于允许所述用户推翻所述用户偏好的分选的评级属性的装置。
35.如权利要求20所述的设备,还包括:
用于载入可用于用户感知的资源列表的装置,其中,所述资源的每一个具有独立的元数据流;以及
用于比较所述资源的所述元数据流中的至少一个和所述用户的所述偏好集合,以创建一个或多个用户推荐的装置。
36.如权利要求35所述的设备,还包括:
用于对所述一个或多个用户推荐进行排序的装置;以及
用于形成关于与所述用户推荐对应的所述视听输入的消息作为限制消息的装置。
37.如权利要求36所述的设备,还包括用于阻止与限制消息相对应的所述视听输入中的一个,从而形成被阻止的输入的装置。
38.如权利要求37所述的设备,还包括用于在用户对密码查询的响应成功时,释放所述被阻止的输入的装置。
39.一种视听设备,包括:
音频、视频、或视听输出设备,所述音频、视频、或视听输出设备能够接收和处理相应的音频、视频或视听输入信号;
用于处理相关联的元数据流的装置,所述相关联的元数据流与所述相应的音频、视频、或视听输入信号相关联;
用于生成用户偏好的装置;以及
用于基于所述用户偏好和相关联的元数据流的一个或多个比较,向用户输出一个或多个消息的装置,
其中,所述生成用户偏好的装置包括用于确定在变更到不同的视听输入之前,所述视听输入被所述用户感知的时间百分比的装置,以及
其中,所述视听输入被感知的所述时间百分比是通过将所述视听输入被所述用户感知的时间量除以所述视听输入的可用全部时长而计算的;以及
所述视听设备还包括:
用于执行用户偏好获取的装置,包括:
(a)用于循环直到播放节目,则不设置等待标记的模块;以及
(b)用于如果节目已被播放了<30%的时间,则执行下述操作的模块:
(i)设置等待标记;
(ii)将节目元数据作为0星条目排队到用户偏好数据库中;
(iii)循环直到等待标记不被设置;
(iv)将排队的变更公布到用户偏好数据库;和
(v)返回到(a);
(c)用于如果节目已被播放了<70%的时间,则执行下述操作的模块:
(i)设置等待标记;
(ii)将节目元数据作为3星条目排队到用户偏好数据库中;
(iii)循环直到等待标记不被设置;
(iv)将排队的变更公布到用户偏好数据库;和
(v)返回到(a);
(d)用于假定节目已被播放至完成,则执行下述操作的模块:
(i)如果用户不愿意对节目评级,则将节目元数据作为5星条目排队到用户偏好数据库中;
(ii)如果用户将节目评级为不喜欢,则将节目元数据作为0星条目排队到用户偏好数据库中;
(iii)如果用户将节目评级为部分喜欢,则将节目元数据作为3星条目排队到用户偏好数据库中;
(iv)如果用户将节目评级为喜欢,则将节目元数据作为5星条目排队到用户偏好数据库中;
(v)将排队的变更公布到用户偏好数据库;和
(vi)返回到(a)。
40.如权利要求39所述的视听设备,其中,用于输出的装置包括漂移部件,当一个或多个消息要被传递给所述用户时,该漂移部件淡入出现。
41.如权利要求39所述的视听设备,还包括用于基于一个或多个所述消息,阻止相应的音频、视频、或视听输入信号的装置。
42.如权利要求41所述的视听设备,还包括用于基于成功的密码查询,有选择地解除对被阻止的相应的音频、视频、或视听输入信号的阻止的装置。
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