MX2010010195A - Aparato de visualizacion que tiene indicacion de coordenada de sonido 3d orientada por objeto. - Google Patents

Aparato de visualizacion que tiene indicacion de coordenada de sonido 3d orientada por objeto.

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Abstract

Se describe un aparato de visualización que tiene una indicación de coordenada de sonido 3D orientada por objeto, en el cual los sonidos salen a partir de un altavoz situado coincidiendo con una coordenada de un objeto en un aparato de altavoz de matriz formado de una pluralidad de altavoces de tamaño pequeño que se sitúan detrás de un aparato de visualización en cooperación con un contenido de objeto presentado en una pantalla del aparato de visualización. El aparato de visualización que tiene una indicación de coordenada de sonido 3D orientada por objeto comprende un decodificador de canal central que recibe una señal de audio que corresponde con un altavoz de canal central entre las señales de audio salidas a partir del decodificador de un sistema de altavoz envolvente y la separa en fuentes de sonido en función de un objeto, una matriz de canal central que establece las coordenadas de las fuentes de sonido en función de los objetos separados por el decodificador de canal central; un amplificador de matriz que amplifica un sonido de salida de un altavoz que coincide con cada valor de coordenada de las fuentes de sonido en función del objeto y una pluralidad de altavoces, los cuales son colocados en una forma de matriz detrás del monitor de visualización, por medio de lo cual, los sonidos salen a través de los altavoces que corresponden con las coordenadas de los objetos presentados en el monitor de visualización.

Description

APARATO DE VISUALIZACION QUE TIENE INDICACION DE COORDENADA DE SONIDO 3D ORIENTADA POR OBJETO Campo Técnico La presente invención se refiere a un aparato de visualización que tiene una indicación de coordenada 3D orientada por objeto, y en particular, se refiere a un aparato de visualización que tiene una indicación de coordenada de sonido 3D orientada por objeto, en el cual los sonidos salen desde un altavoz situado coincidiendo con una coordenada de un objeto en un aparato de altavoz de matriz formado de una pluralidad de altavoces de tamaño pequeño que se sitúan por detrás de un aparato de visualización en cooperación con el contenido de objeto desplegado en una pantalla de aparato de visualización.
Técnica Anterior A medida que avanza el estándar de vida, un grupo de personas disfruta observando películas y escuchando música al utilizar un sistema de teatro en casa en el hogar. Con el propósito de implementar un sistema de teatro en casa, como se muestra en la Figura 1, los altavoces frontales izquierdo y derecho, un sub-altavoz para bajas frecuencias o graves, los altavoces envolventes traseros, los altavoces envolventes izquierdo y derecho y un altavoz central son necesarios con el propósito de construir un sonido envolvente junto con una pantalla de gran tamaño. Entre los altavoces anteriores, un altavoz central es situado entre los altavoces frontales izquierdo y derecho para enfatizar el flujo de sonido, con lo cual, se consigue una perfecta imagen de sonido. De manera general, este es el sonido para la salida de palabras mientras que se sitúa en la misma posición que los altavoces frontales izquierdo y derecho. Además, el altavoz central es situado más cerca al receptor de televisión (de manera general, por encima o por debajo del receptor de televisión) a la altura de los oídos humanos. El altavoz central puede ser llamado como el altavoz de intensidad (sonidos) en el sistema. El monitor de televisión avanza de un CRT a un OLED a través de LCD y PDP con la ayuda de un sistema de DVD, HDTV y un sistema de aire digital. Los tamaños de la pantalla se vuelven cada vez más grandes . Cuando el entorno de sonido envolvente es instalado en una sala o habitación, es difícil colocar los altavoces, de manera adecuada. En el caso del altavoz central, éste da salida a las palabras que son un lote contenido en una película no como un canal de componente de efecto, de modo que el arreglo o colocación del mismo es muy importante. Debido a que el altavoz central es configurado para dar salida en forma clara a las palabras, es muy importante la característica de respuesta de frecuencia del altavoz. La frecuencia de audio AF que un humano puede escuchar es del 20 a 20 , 000 Hz. La frecuencia central de la voz humana reside-principalmente en 10 , 000 Hz . La persona intenta reconocer la dirección de un sonido más bajo con respecto a la frecuencia por debajo de 10 , 000 Hz, y la dirección de sonido más alto con respecto a la frecuencia por encima de 10 , 000 Hz . De este modo, el altavoz central tiene que ser situado en el centro de la pantalla, aunque es prácticamente imposible situar el mismo en el centro de la pantalla, de modo que se sitúa en su lugar debajo o encima del receptor de televisión. Como resultado, el altavoz central anterior no es capaz de dar salida a un campo de sonido perfecto. Sin embargo, en el caso de un. sistema de teatro en casa, el altavoz central puede ser instalado detrás de la pantalla, de modo que puede ser obtenido un efecto de campo de sonido perfecto. A medida que los tamaños de la pantalla se vuelven cada vez más grandes, el altavoz central todavía se sitúa en el centro de la pantalla. Incluso cuando la persona que habla en una película o algo más es situada en el lado izquierdo o en el lado derecho o en el lado superior o en el lado inferior, las palabras de la persona en la película solamente salen del centro de la pantalla, de modo que es imposible para el espectador de la película escuchar las palabras equilibradas.
Sumario de la Invención Por consiguiente, un objetivo de la presente invención es proporcionar un aparato de . visualización que tiene una indicación de coordenada 3D orientada por objeto, en el cual una palabra o un sonido de un objeto, tal como una persona o una cosa que produce palabras o sonido, puede salir desde donde se sitúa el objeto de una pantalla. Otro objetivo de la presente invención es proporcionar un aparato de visualización que tiene una indicación de coordenada 3D orientada por objeto que hace posible que el espectador de la película escuche un sonido 3D con la ayuda de un efecto lejano y cercano de sonido.
Soluciones Técnicas Para conseguir los objetivos anteriores, en un aparato de visualización que incluye un altavoz de sonido envolvente, un reproductor que da salida a imágenes de video y un monitor de visualización, se proporciona un aparato de visualización que tiene una indicación de coordenada de sonido 3D orientada por objeto que comprende un decodificador de canal central que recibe una señal de audio que corresponde con un altavoz de canal central entre las señales de audio salidas a partir de un decodificador de un sistema de altavoz envolvente y la separa en fuentes de sonido en función de un objeto; una matriz de canal central que establece las coordenadas de las fuentes de sonido en función de los objetos separados por el decodificador de canal central; un amplificador de matriz que amplifica un sonido de salida de un altavoz coincidiendo con cada valor de coordenada de las fuentes de sonido en función del objeto; y una pluralidad de altavoces, los cuales se sitúan en una forma de matriz detrás del monitor de visualización, con lo cual, los sonidos salen a través de los altavoces que corresponden con las coordenadas de los objetos desplegados en el monitor de visualización.
Efectos Ventajosos En la presente invención, debido a que es utilizado un sistema de altavoz de múltiples matrices sin utilizar un altavoz central único, incluso, cuando los tamaños de las pantallas se vuelven más grandes, no es necesario un altavoz central más grande. Debido a que los sonidos salen sólo desde allí, un objeto de fuente de sonido es situado en la pantalla, un campo de sonido dinámico y de forma en directo puede ser implementado con la ayuda de un método dinámico envolvente. El altavoz central puede ser situado en la altura de los oídos del espectador de la película. Un altavoz de tamaño compacto puede ser instalado detrás de la pantalla sin considerar los tamaños de la pantalla qué se vuelve cada vez más grande en los años recientes. El aparato de visualización puede ser elaborado más delgado junto con una compatibilidad perfecta con un sistema convencional .
Breve Descripción de las Figuras La presente invención será mejor entendida con referencia a las figuras que la acompañan, las cuales sólo son dadas por medio de ilustración y de esta manera, no son limitativas de la presente invención, en donde: La Figura 1 es una vista esquemática que ilustra un sistema de altavoz envolvente convencional; Las Figuras 2-7 son vistas que ilustran las posiciones de los altavoces que pueden producir sonidos en función de la posición de una persona en una película que es reproducida en serie; La Figura 8 es un diagrama de bloques que describe un aparato que puede producir un medio de grabación que tiene un valor de indicación de coordenada de sonido 3D orientada por objeto de acuerdo con la presente invención; La Figura 9 es un diagrama de flujo de un método que produce un medio de grabación de la Figura 8; La Figura 10 es una vista que ilustra un ejemplo de que un medio de grabación es almacenado como resultado del trabajo realizado en una herramienta para creación de aplicaciones de la "Figura 8; La Figura^. 11 es una vista que ilustra un modo común r Si & de una herramienta para creación de aplicaciones de tipo de conexión; La Figura 12 es una vista que ilustra un modo de superposición de una herramienta para creación' de aplicaciones de tipo de conexión; y La Figura 13 es un diagrama de bloque que ilustra una construcción de un aparato de decodificación de acuerdo con la presente invención.
Mejor Modo para Realizar la Invención La Figura 2 es una vista que ilustra la construcción exterior de un aparato de acuerdo con la presente invención. Una pluralidad de altavoces de tamaño pequeño 1 se sitúa detrás de un monitor de visualización 5. Una pluralidad de agujeros pequeños, los cuales son difícilmente observados de manera visual, es formada en el monitor de visualización para el paso del sonido salido a partir de los altavoces 2. Por ejemplo, el monitor de visualización podría ser un monitor de LCD, OLED o una proyección o una pantalla. Los altavoces 1 y 2 son instalados en un tipo de matriz en números adecuados en el eje X e Y de un monitor de visualización. Un altavoz correspondiente puede dar salida a los sonidos en sincronización con la posición de un objeto de una pantalla. El objeto podría ser una persona o una cosa que produzca un sonido a medida que se mueve en la pantalla .como una motocicleta o alguna cosa, de modo que el objeto pueda ser reconocido en un método 3D. El sonido salido de los altavoces puede ser reconocido por el espectador de la película como un sonido 3D con la ayuda de un reconocimiento de coordenadas de posición en los ejes X e Y en combinación con un efecto remoto basado en el eje Z. Los altavoces izquierdo 3 y derecho 4 son colocados en los lados izquierdo y derecho del monitor de visualización. Las Figuras 3-7 son vistas que describen la presente invención mediante la utilización de una escena de una película "Pounds Beauty, 2006" como un ejemplo. Las palabras de los personajes son salidas a partir del altavoz en donde los personajes son situados, de modo que el espectador de la película puede disfrutar una película más práctica. Aquí, una palabra correspondiente es salida de un altavoz en donde se sitúa un personaje correspondiente, de manera respectiva, cuando dos personajes dicen palabras al mismo tiempo. La Figura 8 es un diagrama de bloque que ilustra una construcción de un sistema de codificación de un aparato de acuerdo con la presente invención. Un sistema convencional de codificación necesita un sistema de codificación de canal central con el propósito de obtener un sonido de matriz. Un canal central es extraído en el curso de un proceso de autor envolvente, y una información de posición de canal central que coincida con una imagen que será visualizada es registrada utilizando los panoramizadores de coordenadas X-Y-Z, y los datos elaborados son almacenados a través de un codificador de canal central y son grabados en otras subpistas junto con una señal de audio de un canal central. En una herramienta para creación de aplicaciones convencional envolvente que es utilizada para producir una película o un título DVD, los datos 8 y audios 9 adicionales tales como el video 6 , y el texto 7 o alguna cosa son entrados en un puerto de recuperación 10 de la herramienta para creación de aplicaciones y son separados en una pista de video 11 , una pista de texto 12 , otras pistas 13 y una pista de audio 14 y son almacenadas, de manera respectiva. Los audios para los altavoces frontales izquierdo y derecho, el sub- sub-altavoz de graves o bajas frecuencias, los altavoces envolventes izquierdo y derecho, y los altavoces envolventes traseros son almacenados en la pista de audio 14. La fuente de sonido del objeto es separada de la pista de audio 14 utilizando un panoramizador de separación de canal central 17. La información de posición de canal central que coincide con el objeto que será visualizado es grabada utilizando un panoramizador X-Y-Z de canal central 1§ , y los datos que incluyen la información de posición son almacenados en otras pistas 13 a través de un codificador de canal central 19 . Cuando la pista de audio tiene un espacio suficiente, los datos anteriores pueden ser embebidos y almacenados en la pista de audio. Los datos codificados son transmitidos a un aparato de decodificación a través de un puerto de salida 20 de la herramienta para creación de aplicaciones o son almacenados en un medio de grabación de medios tales como un DVD, un disco de rayo' azul (blue-ray) , un disco duro o algo más. Los' datos anteriores pueden ser implementados en un aparato de visualización que tiene una indicación de coordenada de sonido 3D orientada por objeto. La Figura 9 es un diagrama de flujo de un procedimiento de codificación de la Figura 8. El panoramizador de coordenadas X-Y-Z de canal central proporciona un modo común y un modo de superposición. El modo común puede ser utilizado cuando es reconocido un movimiento de sonido y cuando es fijado un movimiento de sonido. En el modo de superposición, es posible producir un movimiento de sonido mientras se observa una pantalla que será adaptada. Debido a que el panoramizador de coordenadas de canal central es proporcionado en un tipo de conexión, el usuario puede grabar con facilidad la posición y movimiento de sonido mientras observa en la pantalla en el curso del procesamiento de autor. El trabajo anterior no es complicado en razón sólo del trabajo agregado debido a que el canal central es realizado en la herramienta para creación de aplicaciones convencional. La Figura 10 es una vista de un ejemplo que el resultado del trabajo realizado en la herramienta para creación de aplicaciones de la Figura 8 es almacenado en un medio de grabación. La' Figura 11 es una vista de un modo común de una herramienta para creación de aplicaciones de tipo de conexión. La Figura 12 es una vista de un modo de superposición de una herramienta para creación de aplicaciones de tipo de conexión. El procedimiento para realizar una herramienta para creación de aplicaciones en un tipo de conexión en el modo de superposición de la Figura 12 será descrito. *Arreglo de pantalla. El tamaño de. la pantalla es determinado, de manera automática, en función de una relación establecida entre dimensiones. En la pantalla, los lados izquierdo y derecho son establecidos como X, y los lados superior e inferior son establecidos como Y. La profundidad que corresponde con los lados hacia adelante y hacia atrás es establecida como Z. En el caso que sea utilizada MIDI, puede ser indicado un valor correspondiente como 1- 128 . En el caso de un bus X e Y, el valor intermedio es indicado como C y en el caso de Z, es indicado como 0. Con el propósito de aclarar de manera más eficiente, L/R, H/L y F/R pueden ser indicados en la pantalla. Estos valores pueden ser seleccionados si se convierten en el bus X, en el bus Y, y en -la profundidad Z. cuando un ratón se mueve o un disco del parámetro es girado, es indicado un valor correspondiente. *Indicación de fuente y parámetro atenuado. La posición de una fuente es definida como una forma de bola, y el valor de atenuación es definido en una forma de un parámetro atenuado 21 . Cuando el valor atenuado es del 100% , los sonidos son salidos a través de la totalidad de las porciones de la pantalla. Cuando el valor atenuado es del 0% , el sonido sólo es salido a través de un altavoz en donde una forma de bola es situada. La atenuación puede ser configurada como una forma de espiral a lo largo de la cual el nivel de sonido disminuye en forma gradual . El sonido puede disminuir en forma gradual, en un orden de -3dB , - 6dB y -12dB en función de su línea en espiral, de modo que puede ser obtenido un efecto atenuado más práctico. *indicación lejana y cercana de percepción de sonido . Una forma de diamante es configurada en la pantalla. Ésta puede cambiar con libertad al arrastrar una línea lateral de la misma. Esta línea lateral puede ser definida como un parámetro de profundidad X con el objeto de indicar un efecto lejano y cercano del sonido. A saber, es posible ¦realizar una percepción lejana y cercana de sonido, de modo que el espectador de la película pueda reconocer un sonido lejano y un sonido cercano en la misma pantalla. El parámetro anterior es definido para as obtener un efecto lejano y cercano . Una forma de bola que corresponde con una fuente es seleccionada, y la bola puede ser movida hacia adelante o hacia atrás utilizando una tecla de conversión tal como [Ctr] en el teclado . *Indicadores X e Y. Es posible expresar, en forma aleatoria, una posición que corresponde con los indicadores X e Y 24 y 25 en función del movimiento de una bola. Un cierto valor deseado puede ser ingresado, en forma directa. Cuando la fuente de sonido es fijada, el procedimiento puede ser finalizado más rápido . *Parámetro de normalización. El parámetro 22 puede ser utilizado para normalizar, de manera automática, los sonidos en función de una fuente dada. La intensidad de sonido puede ser ajustada mediante el ajuste del valor anterior. *Parámetro LFE. En el caso de un canal central, es posible realizar un efecto más dinámico mediante la transmisión de un sonido de nivel más bajo de un canal central hacia un sub-altavoz de graves para obtener un efecto especial. La transmisión de un sonido de nivel más bajo a un sub-altavoz de graves puede ser determinada utilizando el parámetro LFE (Efecto de Baja Frecuencia) . *Conmutador de modo .
Un modo con respecto a un panoramizador central puede ser seleccionado al utilizar un conmutador de modo 27. En el caso del modo normal, el movimiento de la imagen central puede ser expresado en un tipo de envolvente. En el caso del modo de superposición, el trabajo puede ser realizado, de manera conveniente, al insertar adecuadamente la pantalla actual de trabajo en función del código de tiempo. Un modo de estéreo, un modo mono dual y un modo el altavoz de matriz, pueden ser agregados. * Conmutador de norma Mo. St. Pan Este conmutador puede ser utilizado para ajustar los equilibrios izquierdo y derecho. El conmutador 28 puede ser utilizado en los modos de -dB, -3dB y -6dB y potencia igual. Cuando se sitúa en -6dB, cuando es inclinado en dirección hacia la izquierda o hacia la derecha suponiendo el estándar en -dB en la posición mono (centro derecho) , el nivel de sonido es disminuido, de manera automática, tanto como -6dB. De este modo, cuando el espectador de la película observa sentado en el centro de la pantalla, es posible maximizar el efecto de sonido más equilibrado en los lados izquierdo y derecho . *Parámetro de volumen. La totalidad de los valores de salida con respecto al canal central puede ser ajustada. Incluso cuando el nivel de salida es pequeño, ' el nivel puede ser amplificado utilizando el parámetro de volumen 29 . El parámetro de normalización puede ser utilizado para producir el nivel de sonido más bajo en un nivel de sonido más alto y para producir un sonido de nivel más alto en un sonido de nivel más bajo, mientras que el parámetro de volumen puede ser utilizado para incrementar o disminuir el nivel de sonido en función de los valores establecidos. *Código de tiempo y el mismo conmutador de conversión fuente. El trabajo actual puede ser verificado con la ayuda de una porción delantera de código de tiempo. El código de tiempo 30 se mueve en el mismo método que el código de tiempo de una secuencia. La porción del código de tiempo es arrastrada si fuera necesario, y un cierto tiempo deseado puede ser mecanografiado, por medio de lo cual es posible moverse en forma directa hacia una cierta posición deseada. Cuando múltiples fuentes son utilizadas en el canal central, el conmutador de conversión de fuente permite el movimiento directo hacia otra pista de canal central sin abrir un panoramizador central adicional. Cuando el trabajo es realizado en el modo de superposición, los datos resultantes son mostrados en la Figura 10 . La pista de código de tiempo 31 de la pantalla actual y las pantallas de las Figuras 3 -7 son colocadas en la pista de video 32 a través de los códigos de tiempo, y la fuente de sonido del objeto es colocada en las pistas de canal central Mi y M2 ( 33 , 34 )' en sincronización con la pantalla, y la coordenada del canal central es almacenada en la pista de bus X 35 , en la pista de bus Y 36 y en la pista de la profundidad Z 37 , de manera respectiva, mientras coinciden con las palabras de la pantalla. Una cierta pista podría ser agregada con respecto al texto en idioma Coreano 38 y el texto en idioma Inglés 39 . En una modalidad preferida de la presente invención, se supone que las pistas de canal central son formadas de Mi y M2 , aunque el número de pistas de canal central podría incrementarse cuando los sonidos de los objetos en una pantalla sean establecidos para salir de las múltiples posiciones. Por ejemplo, cuando el número de objetos que será visualizado en la pantalla de monitor es 3 , el número de los canales centrales es establecido como 3 . Cuando el objeto da salida a fuentes de sonido al mismo tiempo, las indicaciones de la gráfica de fuente de sonido de la pista de canal central salen al mismo tiempo, y las coordenadas en la pantalla del objeto son almacenadas en las pistas de bus X e Y. De este modo, una palabra y un audio que coinciden con la pantalla pueden salir a partir de un altavoz correspondiente en función de la coincidencia con las posiciones en la pantalla del objeto. El método de codificación de altavoz de matriz de acuerdo con la presente invención es compatible con una herramienta para creación de aplicaciones convencional de sonido envolvente, y una pista de parámetro con respecto a un bus X, un bus Y, y una profundidad Z son agregados. Las pistas agregadas podrían ser aplicadas utilizando una pista de texto de tren de base de texto o una pista de audio residual y una pista Auxiliar. En este momento, un parámetro correspondiente es expresado como los valores de las coordenadas X, Y, Z. Las coordenadas x, Y, Z son parámetros que expresan los lados izquierdo y derecho, superior e inferior y profundidad- (percepción lejana y cercanas) en un método 3D mientras que son sincronizadas, de manera precisa, con las palabras de la pantalla. Un trabajo de autor más eficiente puede ser posible mediante la comparación de cada parámetro con el número máximo de altavoces utilizados de matriz. El método más frecuentemente utilizado es un método que aplica la MIDI (Interfaz Digital de Instrumento Musical) al expresar la misma en los números 1-128. Los datos terminados pueden ser quemados en un medio tal como un DVD o un disco de rayo azul, o pueden ser realizados en una forma de archivo de audio embebido para el uso en la web, un juego, una radiodifusión, una película o algo más. La Figura 13 es un diagrama de bloque que ilustra la construcción de un aparato de decodificación de acuerdo con la presente invención. La señal de video entrada a partir de un instrumento externo de video tal como un reproductor DVD/rayo azul 40 , una radiodifusión de sintonizador TV/satélite 41 o algo más es ingresado en un monitor de soporte de sonido de matriz 51 de acuerdo con la presente invención a través de la unidad de entrada de video 43 y la unidad de proceso de video 44 y 10 visualizada en los mismos. La señal de audio de un reproductor DVD/rayo azul 40 , una radiodifusión de sintonizador TV/satélite 41 y una fuente externa 42 es ingresada en un decodificador de envolvente 47 a través de la unidad de entrada de audio 45 . La fuente de sonido con respecto al canal central es transmitida a partir del decodificador de envolvente hacia el decodificador de canal central, y las otras fuentes de sonido son salidas hacia otros altavoces 52 del sistema de altavoces. El decodificador de canal central 48 recibe un audio que corresponde con el altavoz de canal central entre los audios salidos a partir del decodificador de envolvente del sistema de altavoz envolvente y los separa en sonidos de sonido en función de un objeto y lo transmite hacia la matriz de canal central. La matriz de canal central 49 establece las coordenadas de las fuentes de sonido en función de los objetos separados por medio del decodificador de canal central, y el amplificador de matriz 50 amplifican las fuentes de sonido de cada coordenada establecida, y las fuentes de sonido amplificadas salen hacia los altavoces que corresponden con la coordenada correspondiente a través del bus de matriz X y el bus de matriz Y en sincronización con una señal de video ingresada al monitor de soporte de sonido de matriz 51. Las palabras y el sonido que corresponden con un objeto correspondiente (persona o cosa) entre las señales de audio salen hacia los altavoces del monitor de soporte de sonido de matriz a través del decodificador de canal central, aunque los otros sonidos salen hacia los otros altavoces 52 (los altavoces frontales izquierdo y derecho, el sub-altavoz de graves, los altavoces envolventes izquierdo y derecho, los altavoces traseros envolventes o alguno más) a través del decodificador de envolvente 12.
Aplicabilidad Industrial En la presente invención, los datos codificados de acuerdo con la presente invención son transmitidos al aparato de decodificación a través de un puerto de salida 20 de una herramienta para creación de aplicaciones o son almacenados en un medio de grabación de medios tal como un DVD, un disco de rayo azul, un disco duro o alguno más o son presentados en un aparato de visualización que tiene una indicación dé coordenada de sonido 3D orientada por objeto de acuerdo con la presente invención.
Puesto que la presente invención podría ser incluida en varias formas sin apartarse del espíritu o características esenciales de la misma, también tiene que entenderse que los ejemplos descritos con anterioridad no son limitados por cualquiera de los detalles de la descripción anterior, a menos que sea especificado de otro modo, sino más bien, deben interpretarse de manera amplia dentro de su espíritu y alcance como es definido en las reivindicaciones adjuntas, y por lo tanto, todos los cambios y modificaciones que caen dentro de las coincidencias y uniones de las reivindicaciones, o equivalencias de estas coincidencias y uniones se pretende que sean incluidas por las reivindicaciones adjuntas.

Claims (4)

  1. REIVINDICACIONES 1. Un aparato de visualización que incluye un altavoz envolvente, un reproductor que da salida a imágenes de video y un monitor de visualización, el aparato de visualización tiene una indicación de coordenada de sonido 3D orientada por ob eto, caracterizado porque comprende: un decodificador de canal central que recibe una señal de audio, que corresponde con un altavoz de canal central entre las señales de audio salidas a partir del decodificador del sistema de altavoz envolvente, y separadas en fuentes de sonido en función de un objeto; una matriz de canal central que establece las coordenadas de las fuentes de sonido en función de los objetos separados por el decodificador de canal central; un amplificador de matriz que amplifica un sonido de salida de un altavoz coincidiendo con cada valor de coordenada de las fuentes de sonido en función del objeto; y una pluralidad de altavoces, los cuales son colocados en una forma de matriz detrás del monitor de visualización, por medio de lo cual, los sonidos salen a través de los altavoces que corresponden con las coordenadas de los objetos desplegados en el monitor de visualización.
  2. 2. El aparato de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el monitor de visualización es equipado con una pluralidad de agujeros pequeños a través de los cuales pueden salir los sonidos.
  3. 3. En un aparato para la producción de un medio de grabación a través de la recuperación de una señal de video, texto y audio, y datos adicionales, y la codificación de los mismos utilizando una herramienta para creación de aplicaciones en un método de conexión, el aparato produce un-medio de grabación que tiene un valor de indicación de coordenada de sonido 3D orientada por objeto, caracterizado porque comprende: la herramienta para creación de aplicaciones que además incluye una herramienta para la entrada de un parámetro de bus X, bus Y, y de profundidad Z, de modo que el medio de grabación tiene los valores de las coordenadas X e Y, y de profundidad Z que son coordenadas de sonido 3D orientadas por objeto.
  4. 4. El medio de grabación, caracterizado porque tiene una indicación de coordenada de sonido 3D orientada por objeto producida por medio del aparato de conformidad con la reivindicación 3. o
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