LU84198A1 - SURFACE LANCE PROJECTILES GAME - Google Patents

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LU84198A1
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LU
Luxembourg
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target
projectile
response
game according
total
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Application number
LU84198A
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French (fr)
Inventor
Donald Edward Hooker
Roman Andrew Tojza
Original Assignee
Bally Mfg Corp
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Application filed by Bally Mfg Corp filed Critical Bally Mfg Corp
Publication of LU84198A1 publication Critical patent/LU84198A1/en

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/025Pinball games, e.g. flipper games
    • A63F7/027Pinball games, e.g. flipper games electric
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    • A63F7/3065Electric
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    • A63F7/2409Apparatus for projecting the balls
    • A63F7/2427Apparatus for projecting the balls with laterally movable, slidable projecting mechanism

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Description

L·,L ·,

La présente invention concerne des machines de divertissement comportant une bille et un champ de jeu, par exemple, un billard électrique ou un autre jeu à projectiles lancés en surface; plus particulièrement, l'in-; 5 vention concerne un jeu perfectionné à projectiles lancés en surface, comportant une chicane à position d’ouverture variable, ainsi qu’un mécanisme d'impact.The present invention relates to entertainment machines comprising a ball and a playing field, for example, a billiard table or another game with projectiles launched at the surface; more particularly, the in-; 5 vention relates to an improved game with projectiles launched at the surface, comprising a baffle with a variable opening position, as well as an impact mechanism.

• ' Un type de dispositif à chicanes pouvant être utilisé avec la présente invention est celui décrit par 10 Roman Tojza dans la demande de brevet connexe de la Demanderesse N° 262.277 ayant pour titre "Game Gate Device" et mentionnée ici à titre de référence, j Un type de mécanisme d’impact pouvant être uti lisé avec la présente invention est celui décrit par j 15 Donald E. Hooker dans la demande de brevet connexe de laA type of baffle device which can be used with the present invention is that described by Roman Tojza in the Applicant's related patent application No. 262,277 having the title "Game Gate Device" and mentioned here for reference, One type of impact mechanism which can be used with the present invention is that described by Donald E. Hooker in the related patent application of the

Demanderesse N° 264.582 ayant pour titre "Game Bail , Driving.............. et mentionnée ici à titre de réference.Applicant N ° 264.582 entitled "Game Bail, Driving .............. and mentioned here for reference.

| Conformément aux principes de la présente inven- t | tion, on prévoit un jeu à projectiles lancés en surface j . 20 qui ouvre la voie à une nouvelle classe de jeux.| In accordance with the principles of this invention | tion, there is a game of projectiles launched at the surface j. 20 which opens the way to a new class of games.

i Dans les formes de réalisation illustrées, on | représente un jeu à projectiles lancés en surface compre- j nant un champ de jeu, un projectile, des première et se conde cibles, un mécanisme d’impact, une chicane ayant „ 25 des positions d’ouverture variables et qui permet de fai re passer le projectile dans toutes les positions, un élément destiné à faire varier l’ouverture de cette chicane, ainsi qu’un élément permettant la visualisation du total de points obtenus lors du jeu. Le champ de jeu est, de 30 préférence, incliné vers le bas. Lorsqu'il est correcte-| ment localisé, le mécanisme d'impact propulse le projec- | tile en direction des cibles. De préférence, la chicane | est disposée entre le mécanisme d’impact et la première I cible.i In the illustrated embodiments, we | represents a game of projectiles launched on the surface comprising a playing field, a projectile, first and second targets, an impact mechanism, a baffle having „25 variable opening positions and which allows re pass the projectile in all positions, an element intended to vary the opening of this baffle, as well as an element allowing the visualization of the total of points obtained during the game. The field of play is, preferably, inclined towards the bottom. When correct - | localized, the impact mechanism propels the projection | tile towards the targets. Preferably, the chicane | is placed between the impact mechanism and the first target I.

55 Dès lors, l’élément destiné à faire varier l’ou-.55 Therefore, the element intended to vary the or.

il /he /

8 verture de la chicane réagit à la mise en action, par leJ8 green of the chicane reacts to the activation, by the J

i .// I /// S · - ! w* 3 projectile, de cibles sélectionnées. Les cibles sont mises en action lorsque le projectile vient les heurter avec une force suffisante pour déclencher un interrupteur. Dans la forme de réalisation illustrée, l’ouver-5 ture de la chicane est rétrécie en réponse à la mise en action d'une cible, tandis qu’elle est élargie en réponse à la mise en action d'une autre cible. On prévoit une poignée de commande avec laquelle un joueur peut commander le mouvement latéral du mécanisme d’impact. La posi-10 tion latérale dans laquelle le mécanisme d'impact est localisé par le joueur, détermine la direction dans laquelle le projectile rebondit lorsqu'il est heurté et propulsé par ce mécanisme.i .// I /// S · -! w * 3 projectile, of selected targets. The targets are put into action when the projectile strikes them with sufficient force to trigger a switch. In the illustrated embodiment, the opening of the baffle is narrowed in response to the actuation of one target, while it is enlarged in response to the actuation of another target. A control handle is provided with which a player can control the lateral movement of the impact mechanism. The lateral position in which the impact mechanism is located by the player, determines the direction in which the projectile bounces when struck and propelled by this mechanism.

Dans la' forme de réalisation illustrée, le méca-15 nisme d’impact propulse automatiquement le projectile en direction des cibles en réponse au contact entre ce projectile et le mécanisme d’impact. Dès lors, le contrôle du jeu par le joueur est basé sur une localisation opportune du mécanisme d’impact. A titre de variante, le mou-20 vement transversal (propulsion) du mécanisme d’impact peut être commandé par le joueur.In the illustrated embodiment, the impact mechanism automatically propels the projectile towards the targets in response to contact between this projectile and the impact mechanism. Therefore, player control of the game is based on a timely location of the impact mechanism. Alternatively, the transverse movement (propulsion) of the impact mechanism can be controlled by the player.

Les cibles comprennent un élément destiné à propulser le projectile en direction du mécanisme d’impact en réponse à la mise en action de la cible respective.The targets include an element for propelling the projectile toward the impact mechanism in response to the actuation of the respective target.

25 L’élément destiné à propulser le projectile peut remplir cette fonction automatiquement et de manière cohérente, ou encore de manière conditionnelle en fonction du total de points obtenus ou du déroulement du jeu, tandis qu’il peut être entraîné activement, par exemple, par un 30 solénoïde, ou être simplement entraîné élastiquement, par exemple, par un ressort ou un élément élastique de rebondissement. De même, l’élément destiné à propulser le projectile peut remplir cette fonction avec une force uniforme chaque fois qu’il est mis en action; il peut également 35 être conçu de telle sorte que la force propulsive varie en / fonction du total de points obtenus ou du déroulement du ' f / nf25 The element intended to propel the projectile can fulfill this function automatically and coherently, or even conditionally depending on the total number of points obtained or the progress of the game, while it can be actively trained, for example, by a solenoid, or simply be elastically driven, for example, by a spring or elastic rebound. Likewise, the element intended to propel the projectile can fulfill this function with a uniform force each time it is put into action; it can also be designed in such a way that the propulsive force varies as a function of the total number of points obtained or the course of the 'f / nf

Lf I jeu au moment où la cible est mise en action.Lf I game when the target is put into action.

Le jeu comprend également une troisième cible, un élément destiné à ajouter des points à un total accumulé en réponse à la mise en action de cette troisième 5 cible par le projectile, ainsi qu’un élément destiné à ajouter le total accumulé au nombre de points obtenusThe game also includes a third target, an element intended to add points to a total accumulated in response to the actuation of this third target by the projectile, as well as an element intended to add the accumulated total to the number of points obtained

Ien réponse à la mise en action de la première cible par le projectile. Comme le montrent les dessins, on peut . prévoir une quatrième cible, ainsi qu’un élément destiné · 10 à soustraire des points du total accumulé en réponse à la mise en action de cette quatrième cible. On prévoit également des éléments destinés à afficher le total accumulé en cours séparément du nombre de points obtenus.In response to the activation of the first target by the projectile. As the drawings show, we can. provide a fourth target, as well as an element intended · 10 to subtract points from the total accumulated in response to the activation of this fourth target. Elements are also provided for displaying the total accumulated in progress separately from the number of points obtained.

Les éléments d'affichage peuvent être des diodes électro-15 luminescentes à sept segments, des cristaux liquides, des lampes fluorescentes sous vide, à décharge de gaz ou à incandescence ou d'autres types d’éléments. L’affichage du total accumulé en cours peut être effacé en réponse à la mise en action de la première cible au cours du déroule-20 ment du jeu.The display elements can be seven segment light-emitting diodes, liquid crystal, fluorescent vacuum, gas discharge or incandescent lamps or other types of elements. The display of the running total can be cleared in response to the first target being activated during the course of the game.

Dans la forme de réalisation illustrée, le jeu comprend également une chicane de sortie destinée à définir sélectivement une ouverture de passage à travers laquelle le projectile peut rouler hors du champ de jeu,en , 25 réponse au total de points obtenus.In the illustrated embodiment, the game also includes an outlet baffle for selectively defining a passage opening through which the projectile can roll out of the playing field in response to the total number of points obtained.

On peut prévoir des cibles supplémentaires aux-! * quelles sont associés des éléments respectifs destinés à | ajouter, au total de points obtenus, soit un nombre fixe | de points, soit un nombre de points déterminé par le dé- j 30 roulement du jeu, en réponse à la mise en action de la ci- \ ble respective par le projectile.Additional targets can be provided for! * which are associated with respective elements intended for | add, to the total points obtained, a fixed number | of points, ie a number of points determined by the rolling of the game, in response to the actuation of the respective target by the projectile.

ξ Dans la forme de réalisation illustrée, un sys- ! tème de commande englobe tous les éléments réagissant à ; la mise en action de cibles déterminées, et ce système jj 35 peut être mis en oeuvre directement dans une logique aléa- /ξ In the illustrated embodiment, a sys-! control tem includes all the elements reacting to; the setting in action of determined targets, and this system jj 35 can be implemented directly in a random logic /

! toire ou, en variante, être intégré à une unité centrale /V! roof or, alternatively, be integrated into a central unit / V

i (yi (y

; I; I

5 de traitement, suivant le coût, le rendement et d’autres critères désirés.5 treatment, depending on cost, yield and other desired criteria.

Les nouvelles caractéristiques que l’on pense appartenir à la présente invention, sont définies dans S les revendications ci-après. Toutefois, les caractéristiques et avantages précités, ainsi que d’autres seront compris plus aisément à la lecture de la description détaillée ci-après donnée en se référant aux dessins annexés , dans lesquels : 10 la figure 1 illustre une machine de divertisse ment suivant la présente invention; la figure 2 est une vue de face de la machine de divertissement de la figure 1, illustrant les positions de la poignée de commande; 15 la figure 3 est une vue par le dessus de la ma chine de divertissement illustrée dans les figures 1 et 2; la figure 4 est une vue éclatée et élaguée du champ de jeu, illustrant en détail le rail amortisseur et la chicane de sortie; 20 la figure 5 est une vue latérale en coupe de la chicane de sortie et du rail amortisseur de la figure 4, prise suivant la ligne 5-5 de cette dernière; et la figure 6 est un schéma synoptique illustrant l'interconnexion des éléments de commande, des cibles, 25 des lampes, des chicanes et des chicanes de sortie.The new features which are believed to belong to the present invention are defined in S the claims below. However, the aforementioned characteristics and advantages, as well as others, will be more readily understood on reading the detailed description given below with reference to the appended drawings, in which: FIG. 1 illustrates an entertainment machine according to the present invention; Figure 2 is a front view of the entertainment machine of Figure 1, illustrating the positions of the control handle; Figure 3 is a top view of the entertainment machine illustrated in Figures 1 and 2; Figure 4 is an exploded and pruned view of the playing field, illustrating in detail the damper rail and the outlet baffle; Figure 5 is a side sectional view of the outlet baffle and the damper rail of Figure 4, taken along line 5-5 thereof; and Figure 6 is a block diagram illustrating the interconnection of control elements, targets, lamps, baffles and output baffles.

En se référant à la figure 1, une machine de divertissement suivant la présente invention comprend un logement en forme de meuble 10 renfermant un projectile de lancement en surface (en l'occurrence, une bille) 11, 30 un champ de jeu 14, un mécanisme de commande à poignée 16, une goulotte à pièces de monnaie 18, un mécanisme d’impact 30, une chicane 40, des chicanes de sortie 50, des rails amortisseurs 60, ainsi que des cibles. Des dessins lumineux 225 apparaissent au-dessus du champ de jeu 35 pour fournir une indication visuelle des points pouvant .With reference to FIG. 1, an entertainment machine according to the present invention comprises a housing in the form of a piece of furniture 10 containing a projectile for launching on the surface (in this case, a ball) 11, a playing field 14, a handle control mechanism 16, coin chute 18, impact mechanism 30, baffle 40, outlet baffles 50, damper rails 60, as well as targets. Bright patterns 225 appear above the playing field 35 to provide a visual indication of the dots that can.

i être obtenus au cours du jeu. Des dessins 230,lumineux A: ! I / 1/ .i be obtained during the game. Drawings 230, bright A:! I / 1 /.

UU

ou non peuvent éventuellement être ajoutés au-dessus du champ de jeu. Dans la forme de réalisation illustrée, un tableau d'affichage 12 s'étend au-dessus du champ de jeu en étant disposé de façon à être visualisé aisément 5 par le joueur.or not may optionally be added above the playing field. In the illustrated embodiment, a display board 12 extends above the playing field being arranged so as to be easily seen by the player. .

On se référera à présent à la figure 2 qui est une vue de face de la machine de divertissement de la figure 1 et qui illustre la position d'extrême gauche 20, la position centrale 21 et la position d'extrême droite 10 22 dans lesquelles la poignée de commande 16 peut être dé placée. Le mouvement de la poignée de commande 16 provoque un mouvement correspondant du mécanisme d'impact 30, permettant ainsi, à l'utilisateur, de localiser ce dernier de façon à intercepter la bille 11 et la propulser vers 15 le haut le long du champ de jeu en direction des cibles (comme représenté en figure 3). Le jeu est mis en service par le joueur qui introduit à cet effet une pièce de monnaie (par exemple, une pièce de 25 cents du système monétaire des Etats-Unis d'Amérique) dans la fente 17 de la 20 goulotte à pièces de monnaie 18, avant d'actionner l'inter- i rupteur à bouton 19 prévu sur cette dernière. Dès qu'ils sont excités, les éléments de commande prévus dansWe will now refer to FIG. 2 which is a front view of the entertainment machine of FIG. 1 and which illustrates the extreme left position 20, the central position 21 and the extreme right position 10 22 in which the control handle 16 can be moved. The movement of the control handle 16 causes a corresponding movement of the impact mechanism 30, thus allowing the user to locate the latter so as to intercept the ball 11 and propel it upwards along the field of view. play towards the targets (as shown in figure 3). The game is put into service by the player who introduces for this purpose a coin (for example, a 25-cent coin from the monetary system of the United States of America) in slot 17 of the 20 coin chute 18, before actuating the button switch 19 provided on the latter. As soon as they are energized, the control elements provided in

Ila machine de divertissement initialisent le tableau d'affichage 12 et remettent à zéro le tableau de marquage des 25 points obtenus, tout en déclenchant et en réglant par ailleurs la machine de divertissement pour permettre le déroulement du jeu.The entertainment machine initializes the scoreboard 12 and resets the scoreboard for the 25 points obtained, while also triggering and adjusting the entertainment machine to allow the game to run.

On se référera à présent à la figure 3 qui est une vue par le dessus de la machine de divertissement il-30 lustrée dans les figures 1 et 2. La poignée de commande 16 est située à l'avant du logement 10. Un mouvement de rotation de la poignée de commande 16 provoque un mouvement latéral correspondant du mécanisme d'impact 30 dans le sens du vecteur horizontal du mouvement de cette poi-35 gnée. Le mécanisme d'impact 30 comporte un organe con-\ ducteur convexe 32 destiné à propulser le projectile de / I />Reference will now be made to FIG. 3 which is a top view of the entertainment machine il-lustrée in FIGS. 1 and 2. The control handle 16 is located at the front of the housing 10. A movement of rotation of the control handle 16 causes a corresponding lateral movement of the impact mechanism 30 in the direction of the horizontal vector of movement of this poi-35 gné. The impact mechanism 30 comprises a convex conducting member 32 intended to propel the projectile from / I />

UU

I ^ η / surface 11 lorsqu'il est localisé correctement. Cet organe conducteur convexe 32 est monté sur un organe qui est lui-même monté sur une plaque 36, laquelle se déplace latéralement en coïncidence avec le mouvement de rota-5 tion de la poignée de commande. Une plaque conductrice 34 est disposée sur le champ de jeu à l'avant de l'organe conducteur convexe 32. Lorsqu'une bille en matière conductrice 11 entre en contact à la fois avec la plaque 34 et l'organe 32, ce dernier est entraîné vers l'avant de 10 façon à propulser la bille 11 vers le haut le long du champ de jeu en direction des cibles. Des rails amortisseurs formant butoirs 60 sont disposés latéralement à proximité et de part et d'autre de la plaque conductrice 34 en constituant ainsi un moyen permettant de maintenir la 15 bille en jeu. Des chicanes de sortie 50 sont disposées à proximité de ces rails amortisseurs formant butoirs 60, entre ces derniers et le côté du logement 10. Les rails amortisseurs 60 et les chicanes de sortie 50 forment des barrières pour la zone située à l'extériéur du champ de 20 jeu en dehors de la portée latérale de la plaque conductrice 34 et du mécanisme d'impact 30. Les rails amortisseurs formant butoirs 60 assurentun rebondissement amorti d'un projectile lancé en surface (bille) 11, maintenant ainsi cette bille 11 dans la zone active de jeu (partie . 25 supérieure) du champ de jeu. Les chicanes de sortie 50 permettent ou bloquent sélectivement le passage de la bille 11 à travers une ouverture réglable sélectivement, de telle sorte que cette bille 11 roule en dehors du champ de jeu (en dehors de la zone active de jeu) à travers 30 l’ouverture définie par la chicane. Dans une forme de réalisation, la chicane de sortie 50 est ouverte sélectivement en réponse au total de points obtenus. La chicane de sortie 50 et le rail amortisseur 60 sont illustrés et décrits plus en détail en se référant aux figures 4 et 5.I ^ η / surface 11 when it is located correctly. This convex conductive member 32 is mounted on a member which is itself mounted on a plate 36, which moves laterally in coincidence with the rotational movement of the control handle. A conductive plate 34 is disposed on the playing field in front of the convex conductive member 32. When a ball of conductive material 11 comes into contact with both the plate 34 and the member 32, the latter is driven forward 10 to propel ball 11 upward along the playing field toward the targets. Damper rails forming buffers 60 are disposed laterally close to and on either side of the conductive plate 34, thus constituting a means making it possible to keep the ball in play. Outlet baffles 50 are disposed near these shock absorbing rails forming buffers 60, between the latter and the side of the housing 10. The shock absorbing rails 60 and the outlet baffles 50 form barriers for the zone situated outside the playing field outside the lateral range of the conductive plate 34 and the impact mechanism 30. The shock absorbing rails forming buffers 60 provide a damped rebound of a projectile launched at the surface (ball) 11, thus maintaining this ball 11 in the active play zone (upper part 25) of the field of play. clearance. The output baffles 50 allow or block selectively the passage of the ball 11 through a selectively adjustable opening, so that this ball 11 rolls outside the field of play (in deh ors of the active play area) through 30 the opening defined by the baffle. In one embodiment, the outlet baffle 50 is selectively opened in response to the total points obtained. The outlet baffle 50 and the damper rail 60 are illustrated and described in more detail with reference to FIGS. 4 and 5.

35 Un dessin supérieur de visualisation 225 compor- / tant des lampes de signalisation 220-223 permet l'afficha·/'/ /;/ / :35 A top display drawing 225 including / / signaling lamps 220-223 allows the display · / '/ /; / /:

UU

ge du total de points accumulés qui viendront s’ajouter au nombre de points obtenus par le joueur au moment où le projectile de surface vient heurter la cible 140.ge of the total of accumulated points which will be added to the number of points obtained by the player at the time when the surface projectile strikes the target 140.

Des lampes individuelles 220-223 sont excitées (allumées) 5 ou éteintes en réponse à la mise en action des cibles 102 et 110. Dans la forme de réalisation illustrée, un élément de commande (non représenté) ajoute des points au total accumulé et excite des lampes sélectionnées 220-223 afin d’indiquer le total accumulé en réponse à la mise en 10 action de la cible 102 par la bille 11. Dans la forme de • réalisation illustrée, la lampe 220 correspond à 2000 points accumulés, la lampe 221, à 5000 points accumulés, la lampe 222, à 10.000 points accumulés et la lampe 223, à 20.000 points accumulés. Dans la forme de réalisation 15 illustrée, la mise en action a lieu lorsque la bille 11 vient heurter la cible 102 avec une force suffisante pour fermer un interrupteur. De plus, l’élément de commande soustrait des points du total accumulé et désexcite des lampes sélectionnées 220-223 pour afficher le total accu-20 mulé actuel en réponse à la mise en action de la cible 110 par la bille 11. Dans la forme de réalisation illustrée, le total accumulé est réduit à 2.000 points en réponse à la mise en action de la cible 110. Ainsi qu’on l'a décrit partiellement ci-dessus, la mise en action de la cible 140 25 par le projectile 11 amène l'élément de commande à ajouter le total accumulé éclairé au nombre de points obtenus par l'utilisateur.Individual lamps 220-223 are energized (on) 5 or turned off in response to the activation of targets 102 and 110. In the illustrated embodiment, a control element (not shown) adds points to the accumulated total and excites selected lamps 220-223 to indicate the total accumulated in response to the activation of the target 102 by the ball 11. In the illustrated embodiment, the lamp 220 corresponds to 2000 points accumulated, the lamp 221 , at 5000 points accumulated, the lamp 222, at 10,000 points accumulated and the lamp 223, at 20,000 points accumulated. In the illustrated embodiment 15, the actuation takes place when the ball 11 strikes the target 102 with sufficient force to close a switch. In addition, the control element subtracts points from the accumulated total and de-energizes selected lamps 220-223 to display the current accumulated total-20 in response to the activation of the target 110 by the ball 11. In the form In the illustrated embodiment, the accumulated total is reduced to 2,000 points in response to the activation of the target 110. As has been partially described above, the activation of the target 140 by the projectile 11 causes the control element to add the accumulated illuminated total to the number of points obtained by the user.

La chicane 40 a des positions d’ouverture variables et elle est disposée sur le champ de jeu entre la ci-30 ble 140 et le mécanisme d'impact 30, cette chicane permettant, à la bille 11, de franchir l'ouverture qu'elle défi nit dans toutes ses positions. Les cibles 100 et 108 constituent un moyen permettant de faire varier l'ouverture de la chicane 40 en réponse à la mise en action de ces 35 cibles par la bille 11. Dans la forme de réalisation il- / lustrée, l’ouverture de la chicane 40 est rétrécie en ré-/)' fi u! :-j ponse à la mise en action de la cible 100, tandis qu’elle est élargie en réponse à la mise en action de la cible 108 par la bille 11. Dès lors, la dimension de l’ouverture définie par la chicane 40 et que la bille 11 doit 5 franchir pour pouvoir heurter la cible 140, de façon à la mettre en action et l'amener ainsi à ajouter le total ac-mulê au nombre de points obtenus par le joueur, est réglée en fonction du déroulement du jeu et en réponse à la position que le joueur donne à la bille 11. Chacune 10 des cibles respectives 100, 102, 104, 106, 108 et 110 est mise en action par la bille 11 qui vient la heurter. La mise en action des cibles 104 et 106 donne lieu au marquage d'un certain nombre de points (addition de points au total obtenu par le joueur), lequel peut être soit un 15 nombre fixe, soit un nombre variable de points dont la valeur est déterminée en fonction du déroulement de la partie de jeu jusqu'au moment où la cible est heurtée. Le rebondissement du projectile à l'écart d'une ou de l'ensemble des cibles mises en action peut être soit passif 20 (rebondissement élastique), soit actif (rebondissement par entraînement électromécanique), soit encore sélectivement passif et actif en réponse au déroulement du jeu.The baffle 40 has variable opening positions and it is arranged on the playing field between the ci-30 ble 140 and the impact mechanism 30, this baffle allowing the ball 11 to cross the opening that it challenges in all its positions. The targets 100 and 108 constitute a means making it possible to vary the opening of the baffle 40 in response to the actuation of these targets by the ball 11. In the il / glossy embodiment, the opening of the chicane 40 is narrowed in d- /) 'fi u! : -j response to the actuation of the target 100, while it is widened in response to the actuation of the target 108 by the ball 11. Therefore, the dimension of the opening defined by the baffle 40 and that the ball 11 must pass in order to be able to strike the target 140, so as to put it into action and thus cause it to add the total accumulated to the number of points obtained by the player, is adjusted according to the progress of the game and in response to the position that the player gives to the ball 11. Each of the respective targets 100, 102, 104, 106, 108 and 110 is put into action by the ball 11 which strikes it. The activation of targets 104 and 106 gives rise to the marking of a certain number of points (addition of points to the total obtained by the player), which can be either a fixed number or a variable number of points whose value is determined based on the course of the game until the target is hit. The rebound of the projectile away from one or all of the targets in action can be either passive (elastic rebound), or active (rebound by electromechanical drive), or even selectively passive and active in response to the unwinding Game.

Les lampes 200-214 permettent une visualisation des évènements et des caractéristiques de jeu, ainsi que des op-25 tions de marquage de points, et elles peuvent être disposées à l'extrémité supérieure du champ de jeu (comme illustré dans les dessins) ou, en variante, elles peuvent être situées plus près de l'extrémité inférieure du champ de jeu (plus proches du joueur) afin d'en avoir une meil-30 leure vue d'ensemble. Dans la forme de réalisation illustrée, les lampes 200-209 s'allument lorsqu'un rebondissement sur une des cibles respectives est actif (impact électromécanique), ou encore pour indiquer un total de points élevé.The 200-214 lamps allow viewing of game events and characteristics, as well as point-marking options, and can be placed at the upper end of the playing field (as shown in the drawings) or alternatively, they can be located closer to the lower end of the playing field (closer to the player) in order to get a better overview. In the illustrated embodiment, the lamps 200-209 light up when a rebound on one of the respective targets is active (electromechanical impact), or even to indicate a high total of points.

35 On se référera à présent à la figure 4 qui est / une vue éclatée et élaguée du champ de jeu 14, cette vu^^ i. .Referring now to Figure 4 which is an exploded and pruned view of the playing field 14, this seen ^^ i. .

-1 J-1 day

illustrant en détail le rail amortisseur 60 et la structure associée, ainsi que la chicane de sortie 50 et la structure associée. La chicane de sortie 50 est constituée d'un clapet angulaire 52 articulé à une tige pivo-5 tante à extrémité en forme de crochet 54 qui commande le mouvement de pivotement du clapet angulaire 52. Le pivotement du clapet angulaire 52 bloque le passage de la bille 11 à travers l'ouverture de la chicane de sortie 50 (lorsque cette chicane a pivoté), tandis qu'il permet le 10 passage de la bille 11 à travers la chicane de sortie 50 lorsque le clapet angulaire occupe la position de repos (absence de pivotement). Un levier de commande 56 est accouplé à l'extrémité en forme de crochet de la tige 54, et il provoque le pivotement du clapet angulaire 52 en | 15 coïncidence avec le pivotement de la tige en forme de cro- | chet 54 sous l'impulsion de ce levier de commande 56. Le | clapet angulaire 52 est monté à proximité d'un support la- ! téral 58 qui est monté et prend appui sur un arbre support j 57. La tige à extrémité en forme de crochet 54 passe à ! · 20 travers une ouverture 59 pratiquée dans le support latéral I 58 et vient ensuite s'accoupler au clapet angulaire 52.illustrating in detail the damper rail 60 and the associated structure, as well as the outlet baffle 50 and the associated structure. The outlet baffle 50 consists of an angular valve 52 articulated to a pivot-aunt rod with a hook-shaped end 54 which controls the pivoting movement of the angular valve 52. The pivoting of the angular valve 52 blocks the passage of the ball 11 through the opening of the outlet baffle 50 (when this baffle has pivoted), while it allows the passage of the ball 11 through the outlet baffle 50 when the angular valve occupies the rest position ( no pivoting). A control lever 56 is coupled to the hook-shaped end of the rod 54, and it causes the angular valve 52 to pivot | 15 coincidence with the pivoting of the cross-shaped rod | chet 54 at the instigation of this control lever 56. The | angular valve 52 is mounted near a support la-! 58 which is mounted and rests on a support shaft j 57. The hook-shaped end rod 54 passes to! · 20 through an opening 59 made in the lateral support I 58 and then comes to mate with the angular valve 52.

I Lorsqu'elles sont allumées, les lampes 215 et 214 indi- i > quent visuellement la position de pivotement (blocage) de la chicane de sortie associée 50 tandis que, lorsqu'elles I 25 ne sont pas allumées, ces lampes indiquent la position de j i repos (passage libre) de la chicane de sortie associée 50.When lit, the lamps 215 and 214 visually indicate the pivoting (locking) position of the associated outlet baffle 50 while, when they are not lit, these lamps indicate the position de ji repos (free passage) of the associated outlet baffle 50.

; * La signification logique de l'illumination des lampes 213 t j et 214 peut éventuellement être inversée, voire même pure- ! ment et simplement supprimée.; * The logical meaning of the illumination of the lamps 213 t j and 214 can possibly be reversed, or even pure-! and simply deleted.

| 30 Le rail amortisseur 60 est constitué d'un rail 62 aligné latéralement en travers du champ de jeu et monté sur un organe support faisant ressort 64 ayant une configuration en L et réalisé en un métal à ressort ou analogues. Des tiges 66 et 68 constituent des butées pivotantes, 35 de telle sorte que le projectile (bille) puisse rebondir ) différemment selon l'endroit où la bille 11 lancée en sur/*/| The damper rail 60 consists of a rail 62 aligned laterally across the playing field and mounted on a spring support member 64 having an L-shaped configuration and made of spring metal or the like. Rods 66 and 68 constitute pivoting stops, 35 so that the projectile (ball) can rebound) differently depending on where the ball 11 thrown in on / * /

VV

AAT

i Xi X

face vient heurter le rail 62.face strikes rail 62.

On se référera à présent à la figure 5 qui est une vue latérale en coupe de la chicane de sortie 50 et du rail amortisseur 60 illustrés en figure 4, cette vue 5 étant prise suivant la ligne 5-5 de cette dernière. Le levier de commande 56 descend à partir de son point d'accouplement avec la tige à extrémité en forme de crochet 54 en direction du champ de jeu et il passe à travers une ouverture ménagée dans ce dernier pour venir se rac-10 corder à un solénoîde 74 prévu en dessous du champ de jeu 14. Ce solénoîde 74 est monté sur une équerre 72 fixée sur le dessous du champ de jeu 14 au moyen d'éléments de montage 76 et 77, tels que des rivets, des vis, etc. L'élément de commande excite sélectivement le solê-15 noîde 74 en réponse au déroulement du jeu et au total de points obtenus, de façon à faire monter le levier de commande 56 et, partant, la tige 54, ce qui a pour effet de faire pivoter le clapet angulaire 52 dans une position de blocage de projectile comme indiqué par les traits discon-20 tinus en figure 5. Suite à la désexcitation du solénoîde 74, le levier de commande 56 descend dans une position de repos, ce qui a pour effet d'abaisser la tige 54 et de ramener ainsi le clapet angulaire 52 dans sa position de repos en permettant le passage de la bille 11 en dessous de . 25 ce dernier.Reference will now be made to FIG. 5 which is a side view in section of the outlet baffle 50 and of the damping rail 60 illustrated in FIG. 4, this view 5 being taken along line 5-5 of the latter. The control lever 56 descends from its coupling point with the hook-shaped end rod 54 in the direction of the field of play and it passes through an opening formed in the latter to come into contact with a solenoid 74 provided below the playing field 14. This solenoid 74 is mounted on a bracket 72 fixed to the underside of the playing field 14 by means of mounting elements 76 and 77, such as rivets, screws, etc. The control element selectively excites solê-15 noïde 74 in response to the progress of the game and the total of points obtained, so as to raise the control lever 56 and, consequently, the rod 54, which has the effect of rotate the angular valve 52 in a projectile blocking position as indicated by the solid discon-20 lines in Figure 5. Following the de-energization of the solenoid 74, the control lever 56 descends into a rest position, which has for effect of lowering the rod 54 and thus bringing the angular valve 52 into its rest position by allowing the passage of the ball 11 below. 25 the latter.

Le rail 62 qui est en une matière rigide, mais à haute résistance à la traction telle que le nylon, un métal ou analogues, est monté sur l’organe support en L 64 au moyen d'un élément 63. Cet organe support en L 64 30 s'étend vers le haut au-dessus du champ de jeu et perpendiculairement à ce dernier, tandis qu'il passe à travers une ouverture ménagée dans le champ de jeu 14 en étant replié à angle droit en dessous de celui-ci. Un élément de montage 70 tel qu'un rivet, une vis, un boulon, etc., 35 fixe l’organe en L 64 au champ de jeu 14. L'organe sup- / port en L 64 est réalisé en une matière élastique, telle«/ # 4 JL · qu'un métal pour ressorts de montres, ayant une réponse élastique amortie, de telle sorte que le rebondissement d'une bille lancée 11 contre le rail 62 soit amorti par ce dernier conjointement avec l'organe support en L 64.The rail 62 which is made of a rigid material, but with high tensile strength such as nylon, a metal or the like, is mounted on the L-shaped support member 64 by means of an element 63. This L-shaped support member 64 30 extends upwards above the field of play and perpendicular to the latter, while it passes through an opening in the field of play 14, being folded at a right angle below it. A mounting element 70 such as a rivet, a screw, a bolt, etc., fixes the L-shaped member 64 to the playing field 14. The L-shaped support / member 64 is made of an elastic material , such as "/ # 4 JL · as a metal for watch springs, having a damped elastic response, so that the rebound of a ball thrown 11 against the rail 62 is damped by the latter together with the support member in L 64.

5 Les tiges 66 et 68 constituent des butées pivotantes contre lesquelles le rail 62 est poussé par le projectile lancé 11.The rods 66 and 68 constitute pivoting stops against which the rail 62 is pushed by the launched projectile 11.

On se référera à présent à la figure 6 qui illustre l'interconnexion de l'élément de commande 300 avec 10 les cibles 301, les lampes 302, la chicane 303 et les chicanes latérales 304. Dans la forme de réalisation illustrée, les lampes 302 englobent les lampes 200-214 et 220-223, un nombre plus ou moins élevé de lampes pouvant être prévu. Dans la forme de réalisation illustrée, les 15 cibles 301 englobent les cibles 100, 102, 104, 106, 108 et 110 et l'on peut prévoir des cibles supplémentaires, ou encore en supprimer certaines. Dans la forme de réalisation illustrée, la chicane 303 englobe la chicane 40, ainsi que l'élément de commande et l'élément entraîné y 20 associés. Les chicanes latérales 304 englobent les chicanes de sortie 50, les éléments associés 52, 54, 56, 57, 58 et 59, le solénoïde 74, ainsi que l'élément y associé. L'élément de commande 300 assure le contrôle logique et la surveillance du fonctionnement d'ensemble du jeu, et 25 il peut être constitué d'un système à fonction de commande qui s’articule autour d'une unité centrale de traitement (micro-ordinateur), ou être mis en oeuvre dans un circuit électronique discret en vue d'assurer toutes les fonctions logiques, de contrôle et de commande nécessai-30 res. Des exemples de systèmes de commande appropriés pouvant être utilisés dans le jeu de la présente invention sont décrits dans les brevets des Etats-Unis d'Amérique 4.093.232 et 4.198.051 de la Demanderesse.Reference will now be made to FIG. 6 which illustrates the interconnection of the control element 300 with the targets 301, the lamps 302, the baffle 303 and the side baffles 304. In the illustrated embodiment, the lamps 302 include lamps 200-214 and 220-223, a greater or lesser number of lamps may be provided. In the illustrated embodiment, the targets 301 include targets 100, 102, 104, 106, 108 and 110 and additional targets can be provided, or some can be deleted. In the illustrated embodiment, the baffle 303 includes the baffle 40, as well as the control member and the driven member associated therewith. The side baffles 304 include the outlet baffles 50, the associated elements 52, 54, 56, 57, 58 and 59, the solenoid 74, as well as the associated element. The control element 300 provides logical control and monitoring of the overall operation of the game, and it can be constituted by a control function system which revolves around a central processing unit (micro- computer), or be implemented in a discrete electronic circuit in order to provide all the logic, control and command functions required. Examples of suitable control systems that can be used in the game of the present invention are described in US Patents 4,093,232 and 4,198,051 of the Applicant.

D'après la description ci-dessus, on peut cons- 35 tater que les caractéristiques de la forme de réalisation , / de la présente invention permettent, au joueur utilisant/}/From the above description, it can be seen that the features of the embodiment / of the present invention allow the player using /} /

\SH\ SH

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X JX J

la machine de jeu à projectile lancé en surface, d'engager un véritable combat contre cette machine. La réponse automatique du mécanisme d'impact vis-à-vis de la bille, ainsi que la réponse automatique des cibles et des ëlé-5 ments de lancement avec une force de propulsion accrue en fonction du total de points obtenus accentuent le défi lancé au joueur, tout en supprimant, dans une certaine mesure, l'action de temporisation ou de ralentissement du joueur vis-à-vis du déroulement du jeu.the projectile game machine launched on the surface, to engage in a real fight against this machine. The automatic response of the impact mechanism vis-à-vis the ball, as well as the automatic response of targets and launching elements with an increased propulsion force as a function of the total points obtained accentuate the challenge launched at player, while suppressing, to a certain extent, the action of delaying or slowing down the player vis-à-vis the progress of the game.

10 Grâce au fonctionnement automatique du mécanisme d'impact et du mécanisme de commande des cibles, la vitesse du jeu devient indépendante de la lenteur du joueur ou du facteur de retard qui, dans d'autres conditions, pourrait être imputable au joueur, ce qui oblige celui-ci à 15 acquérir la compétence voulue pour maîtriser parfaitement la machine afin d'obtenir un total de points élevé.10 Thanks to the automatic operation of the impact mechanism and the target control mechanism, the speed of the game becomes independent of the player's slowness or the delay factor which, in other conditions, could be attributable to the player, which obliges the latter to acquire the skill required to master the machine perfectly in order to obtain a high total of points.

Bien que l'invention ait été décrite en se référant à une forme de réalisation spécifique, il est entendu que cette description n'est pas donnée dans un sens li-20 mitatif. Diverses modifications de la forme de réalisation décrite, ainsi que d'autres formes de réalisation de l'invention apparaîtront à l'homme de métier à la lecture de la description de cette dernière. En conséquence, il est entendu que les revendications ci-après couvrent tou-. 25 tes ces modifications ou formes de réalisation dans la me- y sure où elles rentrent dans le cadre réel de l'invention. / / rAlthough the invention has been described with reference to a specific embodiment, it is understood that this description is not given in a li-mitative sense. Various modifications of the embodiment described, as well as other embodiments of the invention will appear to a person skilled in the art on reading the description of the latter. Accordingly, it is understood that the claims below cover all. 25 these modifications or embodiments insofar as they fall within the actual scope of the invention. / / r

Claims (23)

1. Jeu à projectiles lancés en surface comprenant un champ de jeu incliné vers le bas; un projectile de surface; une première et une deuxième cible; un mécanisme d'impact destiné à propulser le projectile vers 5 une de ces cibles; une chicane ayant des positions d'ouverture variables, disposée entre la première cible et le mécanisme d'impact, cette chicane permettant le passage du projectile dans toutes les positions d'ouverture; un élément destiné à faire varier l'ouverture de la chi- 10 cane en réponse à la mise en action de la deuxième cible par le projectile; et un élément destiné à afficher le total de points obtenus.1. Game with projectiles launched at the surface comprising a playing field inclined downwards; a surface projectile; first and second targets; an impact mechanism for propelling the projectile toward one of these targets; a baffle having variable opening positions, disposed between the first target and the impact mechanism, this baffle allowing the passage of the projectile in all the opening positions; an element for varying the opening of the target in response to the actuation of the second target by the projectile; and an element for displaying the total points obtained. 2. Jeu suivant la revendication 1, comprenant également un élément de commande pouvant être mis en ac- 15 tion par le joueur, caractérisé en ce que le mécanisme d'impact peut se déplacer latéralement en réponse à cet élément de commande.2. Game according to claim 1, also comprising a player-operable control element, characterized in that the impact mechanism can move laterally in response to this control element. 3. Jeu suivant la revendication 2, caractérisé en ce que le mécanisme d'impact propulse automatiquement 20 le projectile en direction des cibles en réponse au contact du projectile avec ce mécanisme.3. Game according to claim 2, characterized in that the impact mechanism automatically propels the projectile towards the targets in response to the contact of the projectile with this mechanism. 4. Jeu suivant la revendication 1, caractérisé en ce que la première cible comprend un élément destiné à propulser le projectile vers le mécanisme d'impact.4. Game according to claim 1, characterized in that the first target comprises an element intended to propel the projectile towards the impact mechanism. 5. Jeu suivant la revendication 4, caractérisé en ce que l'élément de propulsion de la première cible remplit sa fonction automatiquement en réponse à la mise en action de cette première cible par le projectile.5. Game according to claim 4, characterized in that the propulsion element of the first target fulfills its function automatically in response to the actuation of this first target by the projectile. 6. Jeu suivant la revendication 4, caractérisé 30 en ce que l'élément de propulsion de la première cible est constitué d’une bande élastique.6. Game according to claim 4, characterized in that the propulsion element of the first target consists of an elastic band. 7. Jeu suivant la revendication 4, caractérisé en ce que l'élément de propulsion de la première cible / / est constitué d'un élément assisté mécaniquement pour ff 35 propulser activement le projectile. (^/ V ' Ib7. Game according to claim 4, characterized in that the propulsion element of the first target / / consists of a mechanically assisted element for ff 35 actively propelling the projectile. (^ / V 'Ib 8. Jeu suivant la revendication 4, caractérisé en ce que l'élément de propulsion de la première cible propulse le projectile avec une force qui varie en fonction du total de points obtenus.8. Game according to claim 4, characterized in that the propelling element of the first target propels the projectile with a force which varies according to the total number of points obtained. 9. Jeu suivant la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend également une troisième cible, un élément destiné à ajouter des points à un total accumulé en réponse à la mise en action de la troisième cible par le projectile, ainsi qu'un élément destiné à ajouter le 10 total de points accumulés au nombre de points obtenus.9. Game according to claim 1, characterized in that it also comprises a third target, an element intended to add points to a total accumulated in response to the actuation of the third target by the projectile, as well as a element intended to add the total 10 points accumulated to the number of points obtained. 10. Jeu suivant la revendication 9, caractérisé en ce qu'il comprend également une quatrième cible, ainsi qu'un élément destiné à soustraire des points du total accumulé en réponse à la mise en action de cette qua- 15 trième cible par le projectile.10. Game according to claim 9, characterized in that it also comprises a fourth target, as well as an element intended to subtract points from the total accumulated in response to the actuation of this fourth target by the projectile. . 11. Jeu suivant l'une quelconque des revendications 9 et 10, caractérisé en ce qu'il comprend également un élément destiné à afficher le total de points accumulé en cours séparément du nombre de points obtenus.11. Game according to any one of claims 9 and 10, characterized in that it also comprises an element intended to display the total of points accumulated in progress separately from the number of points obtained. 12. Jeu suivant la revendication 10, caractéri sé en ce que l'élément de soustraction de points réduit le total accumulé à une valeur de base en réponse à la mise en action de la quatrième cible.12. Game according to claim 10, characterized in that the point subtraction element reduces the accumulated total to a basic value in response to the activation of the fourth target. 13. Jeu suivant l'une quelconque des revendica- 25 tions 9 et 10, caractérisé en ce qu'il comprend également au moins une cinquième cible, ainsi qu'un élément - destiné à ajouter des points au nombre de points obtenus en réponse à la mise en action de cette cinquième cible par le projectile.13. Game according to any one of claims 9 and 10, characterized in that it also comprises at least a fifth target, as well as an element - intended to add points to the number of points obtained in response to the activation of this fifth target by the projectile. 14. Jeu suivant la revendication 1 comprenant également une sixième cible, caractérisé en ce que l'élément destiné à faire varier l'ouverture précitée comprend un élément destiné à rétrécir l'ouverture de la chicane en réponse à la mise en action de la deuxième cible par 35 le projectile, ainsi qu’un élément destiné à élargir cet- J te ouverture en réponse à la mise en action de la sixième/· / / I, / // i i' Vf: χ\· cible par le projectile.14. Game according to claim 1 also comprising a sixth target, characterized in that the element intended to vary the aforementioned opening comprises an element intended to narrow the opening of the baffle in response to the actuation of the second target by the projectile, as well as an element intended to widen this aperture in response to the actuation of the sixth / · / / I, / // ii 'Vf: χ \ · target by the projectile. 15. Jeu suivant l'une quelconque des revendications 1, 9 et 14, caractérise en ce qu'il comprend également une chicane latérale destinée à définir sélective- 5 ment une ouverture de passage par laquelle le projectile peut rouler en dehors du jeu, en réponse au total de points obtenus.15. Game according to any one of claims 1, 9 and 14, characterized in that it also comprises a lateral baffle intended to selectively define a passage opening through which the projectile can roll outside the game, in answer to total points obtained. 16. Jeu à projectiles lancés en surface comprenant un champ de jeu incliné vers le bas; un projectile 10 de surface; plusieurs cibles individuelles; un élément de commande destiné à associer une fonction indépendante à chaque cible et comprenant un élément remplissant une fonction déterminée en réponse à la mise en action de la cible en cause par le projectile; une chicane ayant des 15 positions d'ouverture variables en vue de modifier sélectivement la largeur de l’ouverture en réponse à l'élément de commande; un mécanisme d'impact destiné à propulser le projectile en direction des cibles; ainsi qu'un élément d'affichage destiné à indiquer visuellement le total de i . 20 points obtenus par le joueur en réponse à l'élément de com- j mande.16. Game with projectiles launched at the surface comprising a downward-inclined playing field; a surface projectile 10; multiple individual targets; a control element intended to associate an independent function with each target and comprising an element fulfilling a determined function in response to the actuation of the target in question by the projectile; a baffle having variable opening positions for selectively changing the width of the opening in response to the control member; an impact mechanism for propelling the projectile towards the targets; and a display element for visually indicating the total of i. 20 points obtained by the player in response to the control element. 17. Jeu suivant la revendication 14, caractérisé | en ce que le mécanisme d'impact comprend . également un élément qui est positionné latéralement en réponse à l'ac-i . 25 tion du joueur en vue de propulser automatiquement le pro- - i jectile de surface en direction des cibles en réponse au contact du projectile avec cet élément de propulsion.17. Game according to claim 14, characterized | in that the impact mechanism includes. also an element which is positioned laterally in response to ac-i. 25 player to automatically propel the surface projectile towards the targets in response to contact of the projectile with this propellant. 18. Jeu suivant l'une quelconque des revendications 16 et 17, caractérisé en ce que les différentes ci-30 blés comprennent une première, une deuxième et une troisième cible, tandis que l'élément de commande comprend également un élément destiné à rétrécir l'ouverture de la chicane en réponse à la mise en action de la première cible par le projectile, un élément destiné à élargir cette 35 ouverture en réponse à la mise en action de la deuxième / cible par le projectile, ainsi qu'un troisième élément des y j a \s*: JL i tinê à ajouter des points au total obtenu en réponse à la mise en action de la troisième cible par le projectile.18. A game according to any one of claims 16 and 17, characterized in that the various targets include a first, a second and a third target, while the control element also comprises an element intended to shrink the opening of the baffle in response to the actuation of the first target by the projectile, an element for widening this opening in response to the actuation of the second target by the projectile, as well as a third element yja \ s *: JL i tinê to add points to the total obtained in response to the activation of the third target by the projectile. 19. Jeu suivant la revendication 18, caractérisé 5 en ce que la troisième cible est située à l’extrémité supérieure du champ de jeu, au-delà et en un point intermédiaire de l'ouverture définie par la chicane.19. Game according to claim 18, characterized 5 in that the third target is located at the upper end of the playing field, beyond and at an intermediate point of the opening defined by the baffle. 20. Jeu suivant la revendication 18, caractérisé en ce qu'il comprend également un élément destiné à dêfi- 10 nir sélectivement, en réponse à l'élément de commande, une ouverture par laquelle le projectile roule en dehors du jeu.20. Game according to claim 18, characterized in that it also comprises an element intended to selectively define, in response to the control element, an opening through which the projectile rolls out of the game. 21. Jeu suivant la revendication 18, caractérisé en ce que des cibles sélectionnées propulsent le projec- 15 tile de surface avec une force supérieure à la normale lorsque le total des points obtenus par le joueur dépasse une valeur prédéterminée.21. Game according to claim 18, characterized in that selected targets propel the surface projectile with a force greater than normal when the total number of points obtained by the player exceeds a predetermined value. 22. Jeu suivant la revendication 18, caractérisé en ce qu’il comprend également une quatrième et une ein- . 20 quième cible, tandis que l'élément de commande comprend également un quatrième élément destiné à ajouter des points à un total accumulé et comprenant un moyen permettant d’illuminer le champ de jeu pour indiquer le total accumulé en réponse à la mise en action de la quatrième . 25 cible par le projectile, un cinquième élément destiné à soustraire des points du total accumulé en réponse à la mise en action de la cinquième cible par le projectile, ainsi qu'un élément destiné à ajouter le total accumulé au nombre de points obtenus par le joueur en réponse à la 30 mise en action de la troisième cible par le projectile.22. Game according to claim 18, characterized in that it also comprises a fourth and an ein-. Target 20, while the control element also includes a fourth element intended to add points to an accumulated total and comprising means allowing to illuminate the playing field to indicate the accumulated total in response to the activation of the fourth . 25 target by the projectile, a fifth element intended to subtract points from the total accumulated in response to the activation of the fifth target by the projectile, as well as an element intended to add the total accumulated to the number of points obtained by the player in response to the projectile activating the third target. 23. Jeu suivant la revendication 18, caractérisé en ce qu’il comprend également une sixième cible, tandis que 1’élément de commande comprend également un sixième élément destiné à ajouter un nombre prédéterminé de points 35 au total des points obtenus par l'utilisateur, en réponse aA ^a, m*se, ßn action de la sixième cible par le projectile. cU&r>t)rv3 : 5 VLarqCh&s r J Ail· dienf A Jaty dt OOjüOÎt23. Game according to claim 18, characterized in that it also comprises a sixth target, while the control element also comprises a sixth element intended to add a predetermined number of points 35 to the total points obtained by the user , in response to A ^ a, m * se, ßn action of the sixth target by the projectile. cU & r> t) rv3: 5 VLarqCh & s r J Ail · dienf A Jaty dt OOjüOÎt
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