JPS584574A - Game apparatus - Google Patents

Game apparatus

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Publication number
JPS584574A
JPS584574A JP57102934A JP10293482A JPS584574A JP S584574 A JPS584574 A JP S584574A JP 57102934 A JP57102934 A JP 57102934A JP 10293482 A JP10293482 A JP 10293482A JP S584574 A JPS584574 A JP S584574A
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JP
Japan
Prior art keywords
target
ball
response
game
game device
Prior art date
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Granted
Application number
JP57102934A
Other languages
Japanese (ja)
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JPS5926315B2 (en
Inventor
ドナルド・エドワ−ド・フツカ−
ロマン・アンドリユ−・トジザ
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bally Manufacturing Corp
Original Assignee
Bally Manufacturing Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bally Manufacturing Corp filed Critical Bally Manufacturing Corp
Publication of JPS584574A publication Critical patent/JPS584574A/en
Publication of JPS5926315B2 publication Critical patent/JPS5926315B2/en
Expired legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/025Pinball games, e.g. flipper games
    • A63F7/027Pinball games, e.g. flipper games electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/30Details of the playing surface, e.g. obstacles; Goal posts; Targets; Scoring or pocketing devices; Playing-body-actuated sensors, e.g. switches; Tilt indicators; Means for detecting misuse or errors
    • A63F7/305Goal posts; Winning posts for rolling-balls
    • A63F7/3065Electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/24Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies
    • A63F7/2409Apparatus for projecting the balls
    • A63F7/2427Apparatus for projecting the balls with laterally movable, slidable projecting mechanism

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はビンボールや他の盤面を運動するボールゲーム
装置等のボールおよびゲーム盤面を有している娯楽ゲー
ム装置に関し、より詳細には可変開位置ゲートおよびキ
ック装置を有している改良されたゲーム装置に関するも
のである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an entertainment game device having a ball and a game board, such as a bottle ball or other ball game device for moving the board, and more particularly, to an entertainment game device having a variable opening position gate and a kicking device. The invention relates to an improved game device that uses

本発明とともに使用可能なゲート装置の1つのタイプは
本願の譲受人に譲渡されたR(2)1nTojzaによ
る出願番号262227 rゲームゲート装置」に開示
されているものである。
One type of gating device that can be used with the present invention is that disclosed in Application No. 262,227 R Gaming Gating Device by R(2)1nTojza, assigned to the assignee of the present application.

本発明とともに使用可能なキック装置の1つのタイプは
本願と同じ譲受人に譲渡され九Donald E、Ho
okerによる出願番号264582 rゲームボール
駆動装置」に開示されているものである・ 本発明の原理によれば新規の種別の娯楽ゲームを創造す
るゲーム装置が提供される。
One type of kicking device that can be used with the present invention is assigned to the same assignee as the present application and is owned by Donald E., Ho.
In accordance with the principles of the present invention, a gaming device is provided that creates a new type of entertainment game.

図面の実施例において、ゲーム装置はゲーム盤面、盤面
発射体(ボール)、第1および第2標的、キック装置、
全位置でボールを通過させる可変開位置を有しているゲ
ート、ゲートの開口部を変化させる手段およびゲーム得
点を表示する手段を備えている。ゲーム盤面は下方に傾
斜しているのが好ましい7.キック装置は適正にする 
ゲートはキック装置と第1−斉コにフ;を斗の間に配設
するのが好ましい。
In the embodiments of the drawings, the gaming device includes a game board, a board projectile (ball), first and second targets, a kicking device,
A gate having variable opening positions to allow the ball to pass through at all positions, means for varying the opening of the gate, and means for displaying game scores. Preferably, the game board surface is tilted downward7. The kick device should be appropriate.
Preferably, the gate is provided with a kick device and a gate between the first and second gates.

ゲートの開口部を変化させる手段はボールによる選択さ
れた標的の作動に応答して開口部を変化させる。標的は
ボールがスイッチを作動するのに十分な力で標的に衝突
する際に作動される。図面の実施例に2いて、ゲート開
口部は1つの標的の作動に応答して狭められ別の標的の
作動に応答して広げられる。また制御ノ蔦ンドルが設け
られておシそれを使用してプレーヤーがキック装置の横
方向運動を作動することができる。プレーヤーによるキ
ック装置の横方向位置決めはボールがキック装澁による
接触および推進の際に運動する反発方向を決定する。
The means for changing the opening of the gate changes the opening in response to actuation of the selected target by the ball. The target is activated when the ball hits the target with sufficient force to activate the switch. In embodiment 2 of the drawings, the gate opening narrows in response to actuation of one target and widens in response to actuation of another target. A control handle is also provided by means of which the player can actuate the lateral movement of the kicking device. The lateral positioning of the kicking device by the player determines the rebound direction in which the ball moves upon contact and propulsion by the kicking device.

図面の実施例においてキック装置殊キック装置に接触す
るボールに応答して標的に向かってボールを自動的に推
進する。従ってゲーム装置のプレーヤーの制御はキック
装置の時機を得た位置決めに基いている。別の方法とし
てはキック装置の横断(推進)運動をプレーヤーによっ
て作動可能にしてもよい。
In the illustrated embodiment, the kicking device automatically propels the ball toward a target in response to the ball contacting the kicking device. The player's control of the gaming device is therefore based on the timely positioning of the kicking device. Alternatively, the lateral (propulsive) movement of the kicking device may be actuated by the player.

標的は各標的の作動に応答してキック装置に向かってボ
ールを推進する手段を備えている。
The targets include means for propelling the ball toward the kicking device in response to actuation of each target.

ボールを推進する手段は自動的かつ一貫してボールを推
進してもよいしゲーム得点またはゲームプレーの関数と
して条件付きで推進してもよく、またソレノイド等によ
って能動的に駆動されてもよいしばねや弾性反発装置等
によって単に弾力的に駆動されてもよい。またボールを
推進する手段は作動される毎に均等の力で推進してもよ
いし推進力が標的作動の時点でのゲーム得点tiはゲー
ムプレーの関数として変化するように設計してもよい。
The means for propelling the ball may propel the ball automatically and consistently, may propel the ball conditionally as a function of game scoring or game play, or may be actively driven, such as by a solenoid. It may be simply elastically driven by a spring, an elastic repulsion device, or the like. Further, the means for propelling the ball may be designed to propel the ball with a uniform force each time it is actuated, or the game score ti at the point in time when the propulsive force is targeted may vary as a function of game play.

ゲーム装置はさらに第5標的、ボールによる第5標的の
作動に応答して累計に点数を加算する手段、およびボー
ルによる第1標的の作動に応答してゲーム得点に累計を
加算する手段を備えている。図面のように第4標的およ
び第4標的の作動に応答して累計から点数を減算する手
段を設けてもよい。ま九ゲーム得点とは別に現累計を表
示する手段も設けられている。表示装置は7セグメン)
LED 、液昂、真空螢光、ガス放電、白熱、その他の
タイプにしてもよい。
The gaming device further includes a fifth target, means for adding a score to the cumulative score in response to actuation of the fifth target by the ball, and means for adding the cumulative score to the game score in response to actuation of the first target by the ball. There is. As shown in the drawings, a fourth target and means for subtracting points from the cumulative total in response to actuation of the fourth target may be provided. In addition to the game score, there is also a means for displaying the current cumulative total. Display device is 7 segments)
It may be LED, liquid vapor, vacuum fluorescent, gas discharge, incandescent, or other types.

現累計の表示はゲームのプレー中第1標的の作動に応答
してクリアしてもよい。
The running total display may be cleared in response to actuation of the first target during game play.

図面の実施例において、ゲーム装置はさらにゲーム得点
に応答してボールがころがり落ちることのできる通路開
口部を選択的に設ける出口ゲートを備えている〇 ボールによる各標的の作動に応答して固定点数あるいは
ゲームプレーによって決定される点数をゲーム得点に加
算する各手段とともにさらに別の標的を付加してもよい
In the illustrated embodiment, the gaming device further includes an exit gate that selectively provides a passageway opening through which the ball can roll in response to a game score; and a fixed score in response to actuation of each target by the ball. Alternatively, additional targets may be added with each means for adding points determined by game play to the game score.

図面の5I!施例において、制御装置は標的の各々の1
つの作動に応答する全部の手段を与え、所望の経費、性
能および他の所望の規準に従ってランダム論理回路で直
接実現することもできあるいは中央処理装置ベース構成
で実施することもできる。
5I of the drawing! In embodiments, the controller controls one of each of the targets.
It provides all the means to respond to one actuation and can be implemented directly in random logic circuits or in a central processing unit-based configuration, depending on desired cost, performance, and other desired criteria.

本発明の好適な実施例を添付図面を参照して以下説明す
る。
Preferred embodiments of the invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

第1図において、本発明を説明する娯楽ゲーム装置は、
中に盤面発射体(ボール等)11を有している箱体ハウ
ジング10、ゲーム盤面14制御ハンドル機構16、硬
貨投入口18、キック装置301.ゲート40、出口ゲ
ート50、制動レール60および標的を備えている。点
灯グラフィック装置225 はゲーム盤面の上に現われ
ゲームプレー中得点の可能性を可視表示する。
In FIG. 1, the entertainment game device illustrating the present invention is
A box housing 10 having a board projectile (ball etc.) 11 therein, a game board 14 control handle mechanism 16, a coin slot 18, a kick device 301. It includes a gate 40, an exit gate 50, a brake rail 60 and a target. An illuminated graphics device 225 appears above the game board to visually display scoring possibilities during game play.

グラフィック230 は点灯してもしなくてもよくゲー
ム盤面の上に選択的に付加することができる。図面の実
施例において、表示装置12はゲーム盤面の上に持ち上
げられプレーヤーが見易いように位置決めされている。
Graphics 230 can be illuminated or unlit and can be selectively added onto the game board. In the illustrated embodiment, the display device 12 is raised above the game board and positioned for easy viewing by the player.

第2図において、第1図のゲーム装置の正面図を示し制
御ハンドル16を動かすことができる左先端位置20、
中央位置21および右先端位置22を示す。制御ハンド
ル16の運動はキック装置30の同時運動を生じよって
プレーヤーがキック装置30を位置決めしてボール11
を連断しく第3図に示すような)標的に向かってゲーム
盤面に沿って上方に推進することを可能にする。ゲーム
装置はプレーヤーが硬貨投入口18の硬貨スロット17
に硬貨を挿入した後硬貨投入口上のボタンスイッチ19
を作動することによって作動される・作動された場合娯
楽ゲーム装鉦内の制御装置は表示装置12を始動させプ
レーヤー得点を零にしその他の点でプレーのため娯楽ゲ
ーム装置を始動させてセットするO 第5図において、第1図および第2図の娯楽ゲーム装置
の平面図を示す。制御ハンドル16はハウジング10の
前面に位置決めされている。
In FIG. 2, a front view of the gaming device of FIG. 1 is shown and a left tip position 20 in which the control handle 16 can be moved;
A center position 21 and a right tip position 22 are shown. Movement of the control handle 16 causes simultaneous movement of the kicking device 30 so that the player can position the kicking device 30 and release the ball 11.
(as shown in FIG. 3) in a continuous manner upward along the game board toward a target. The game device has a coin slot 17 in a coin input slot 18 by the player.
After inserting a coin into the coin slot, press the button switch 19 above the coin slot.
When activated, the control device within the entertainment gaming device activates the display device 12, zeros the player score, and otherwise starts and sets the entertainment gaming device for play. In FIG. 5, a plan view of the entertainment game device of FIGS. 1 and 2 is shown. Control handle 16 is positioned on the front of housing 10.

制御ハンドル16の回転運動は制御ハンドル運動の水平
ベクトルの方向でキック装置30の同時横方向運動を生
じる。キック装置30は適正に位置決めされた際ボール
11を推進する導電凸状部材32を有している。導電凸
状部材52は平板S6に取付けられている部材に取付け
られておシ平板36は横方向に制御ハンドルの回転運動
と同時に運動する。導電板34はゲーム盤面上で導電凸
状部材52の前に位置決めされている。導電ボール11
が導電板54および部材52の両方に接触した際部材3
2は前方に駆動されて標的に向かってゲーム盤面に沿っ
て上方にボール11を推進する。制動バンパレール60
は導電板34に横方向に隣接してその両側に位置決めさ
れておシボールをプレー中にしておく手段を与える。出
口ゲート50は制動バンパーレール60に隣接して位置
決めされハウジング10の側面と制動レール60の間に
位置決めされている。制動レール6oおよび出口ゲート
50は導電板34およびキック装置5oの横範囲の外側
のゲーム盤面のプレー外領域に対して障壁を形成する。
The rotational movement of the control handle 16 causes simultaneous lateral movement of the kicking device 30 in the direction of the horizontal vector of control handle movement. Kicking device 30 includes a conductive convex member 32 that propels ball 11 when properly positioned. The conductive convex member 52 is attached to a member attached to the flat plate S6 so that the flat plate 36 moves laterally simultaneously with the rotational movement of the control handle. The conductive plate 34 is positioned in front of the conductive convex member 52 on the game board surface. conductive ball 11
When the member 3 contacts both the conductive plate 54 and the member 52
2 is driven forward to propel the ball 11 upward along the game board toward the target. Braking bumper rail 60
are positioned laterally adjacent and on either side of the conductive plate 34 to provide a means for keeping the shield in play. The exit gate 50 is positioned adjacent the brake bumper rail 60 and between the side of the housing 10 and the brake rail 60. The brake rail 6o and the exit gate 50 form a barrier to the out-of-play area of the game board surface outside the lateral extent of the conductive plate 34 and the kicking device 5o.

制動バンパーレール6oは衝突するボール11の制動さ
れた反発を与えよってボール11をゲーム盤面の活動プ
レー領域(上部)内に保っている。出ロゲー)50は選
択的にゲートされた開口部金倉してボール110通拳を
選択的に可能にしたシ阻止したシし従ってボール11は
ゲートの開口部を介して活動プレー領域からころがシ落
ちる、11実施例においては、出口ゲート50はゲーム
得点に応答して選択的に開かれる。出ロゲー)50およ
び制動レール6oは第4図および第5図を参照してよシ
詳細に説明する・ 点灯表示ライト220〜223 を有している上部グ、
7フイツク表示装置225は累計点数の合計を表示しこ
の点数はボールが標的1401c衝突した際にプレーヤ
ーの得点に加算される。個々のライト220〜225 
は標的102  および110 の作動に応答して作動
(点灯)されたシネ作動にされたシする。本実施例にお
いて、制御装置(図示せず)社ボール11による標的1
02 の作動に応答して累計に点数を加算し2イト22
0〜225  の選択されたものを作動しイ累計を表示
する。本実施例において、ライト220は2000累計
点に対応し、ライト221は5900累計点、ライト2
22 は1αooo累計点、ライト223 は2α00
0累計点に対応する。本実施例において、作動はスイッ
チ部材を閉にするのに十分な力で標的102  に衝突
するボール11に応答して生じる。さらに制御装置はボ
ール11による標的110  の作動に応答ビて累計か
ら点数を減算しライ) 220〜225  の選択され
たものを不作動にして現累計を表示する0本実施例にお
いて、累計は標的110の作動に応答して2000点に
減点される。部分的に上述したようにボール11による
標的140  の作動によって制御装置はプレーヤーの
ゲーム得点に点灯し九累計を加算する。
The damping bumper rail 6o provides a damped rebound of the colliding ball 11 to keep the ball 11 within the active play area (top) of the game board. A selectively gated opening 50 selectively enabled the ball 110 to pass through the gate, thus preventing the ball 11 from rolling away from the active play area through the gated opening. In the Fall 11 embodiment, exit gate 50 is selectively opened in response to a game score. 50 and the brake rail 6o will be explained in detail with reference to FIGS. 4 and 5.
The 7-flick display device 225 displays the total cumulative score, which is added to the player's score when the ball collides with the target 1401c. Individual lights 220-225
are activated (illuminated) in response to activation of targets 102 and 110. In this embodiment, a control device (not shown) targets 1 by ball 11.
In response to the operation of 02, add the points to the cumulative total and
Activates the selected number from 0 to 225 and displays the cumulative total. In this embodiment, the light 220 corresponds to 2000 cumulative points, the light 221 corresponds to 5900 cumulative points, and the light 2
22 is 1αooo cumulative score, light 223 is 2α00
Corresponds to 0 cumulative points. In this embodiment, actuation occurs in response to ball 11 impacting target 102 with sufficient force to close the switch member. Furthermore, the control device responds to the actuation of the target 110 by the ball 11, subtracts the score from the cumulative total, deactivates the selected one (220 to 225), and displays the current cumulative total. 110, the points will be reduced to 2000 points. Activation of target 140 by ball 11, as described in part above, causes the controller to illuminate and add a nine-total to the player's game score.

ゲート40は可変開位置を有しておシゲーム盤面上で標
的140 とキック装置30の間に配設されておシ、該
ゲートはその全位置でゲート40の開口部をボール11
が通過するのを可能にしている。標的100 および1
08はボール11による標的の作動に応答してゲート4
0の開口部を変化させる手段を与える。本実施例におい
てゲート40の開口部は標的100 の作動に応答して
狭められ、ゲート40の開口部はボール11による標的
108 の作動に応答して広げらnる。従ってボール1
1が通過して標的140 に衝突しよって標的140 
を作動し累計がゲーム得点に加算されるようにし得るゲ
ート40によって設けられ′#:、開ロ部の寸法はゲー
ムプレーに従って制御されボール11のプレーヤーによ
る位置決めに応答する。各標的100゜102.104
,106,108  および110は各標的に衝突する
ボール11によって作動される。
The gate 40 has a variable opening position and is disposed on the game board between the target 140 and the kicking device 30 such that the opening of the gate 40 closes to the ball 11 in all its positions.
allows it to pass. Target 100 and 1
08 is the gate 4 in response to actuation of the target by the ball 11.
Provides a means to vary the aperture of 0. In this embodiment, the opening of gate 40 is narrowed in response to actuation of target 100, and the opening of gate 40 is widened in response to actuation of target 108 by ball 11. Therefore ball 1
1 passes through and collides with the target 140.
The dimensions of the aperture are controlled according to game play and responsive to the positioning of the ball 11 by the player. Each target 100°102.104
, 106, 108 and 110 are actuated by balls 11 impacting each target.

標的104 tたは106の作動によって点数が獲得さ
れ(ゲーム得点に点数が加算され)これは固定点数ある
いは可変点数でもよく可変点数の値は標的が衝突される
時までのゲームプレーに従って設定される。どの作動標
的からのボールの反発も受動的(弾力的に反発される)
あるいは能動的(1!気機械的に駆動される)であって
もよくまたゲームプレーに応答して選択的に受動的かつ
能動的であってもよい。ライト200〜214はゲーム
得点選択、特徴および偶発事を可視表示し図面のように
ゲーム盤面の上端に位置決めしてもよくあるいは見易い
ようにゲーム盤面上で下端付近に(プレーヤーに接近し
て)位置決めしてもよい。本実施例においてライト20
0〜209は各標的の反発が能動的である(1気機械的
にキックされる)場合または高得点を表示するため点灯
する。
Points are earned by actuation of the target 104 or 106 (points are added to the game score), which may be a fixed number of points or a variable number of points, the value of which is set according to the game play up to the time the target is hit. . Ball rebound from any actuated target is passive (elastically rebound)
Alternatively, it may be active (eg, mechanically driven) or selectively passive and active in response to game play. Lights 200-214 visually display game scoring selections, features, and contingencies and may be positioned at the top of the game board as shown in the drawing, or near the bottom (close to the player) on the game board for easy viewing. You may. In this example, the light 20
0 to 209 light up when each target's repulsion is active (one kick is mechanically kicked) or to indicate a high score.

第4図において、ゲーム盤面14の展開断面図は制動レ
ール60および関連した構造、および出口ゲート50お
よび関連した構造を詳細に示す。出口ゲート50はフッ
ク嗜エンド・フラップ回動ロッド54に回動自在に取付
けられたアングル・フラップ部材52を備えておシ、該
ロッドはアングル・7ラツプ52の回動運動を制御する
。アングル・フラッグ52の回動は出口ゲート50が回
動された場合出口ゲートの開口部をボール11が通過す
るのを阻止しアングル・フラップが休止(非回動)位置
にある場合出口ゲート50をボール11が通過するのを
可能にする。制御アーム56はエンド54のフックOエ
ンドに結合されておシ制御アーム56によるフック・エ
ンド・ロッド54の回動と同時にアングル・フラップ5
2の回動を生じる。アングル・フラップ52は側面ブラ
ケット58に隣接して取付けられておシ、該ブラケット
58は支持軸57に取付けられそれによって支持されて
いる。フック−エンド・ロッド54は側面ブラケット5
8中の開口59を貫通しその後アングル・フラップ52
に結合している。ライト213 および214 は点灯
した場合缶出ロゲート50の回動(阻止)位置を可視的
に指示し点灯しない場合缶出ロゲート50の休止(通過
)位置を指示する。ライト215 および214 の点
灯の論理的意味は所望により逆にしてもよくあるいは全
く排除してもよい◇ 制動レール60けゲーム盤面を介して横方向に整列され
ばね金属等のL形ばね支持部材64に取付けられたレー
ル62を備えている。ロッド66および68は回動停止
部を与え従ってボー、bllはレール62上のどこにボ
ールが衝突するかに従って異なって反発し得る。
In FIG. 4, an exploded cross-sectional view of the game board 14 details the brake rail 60 and related structure, and the exit gate 50 and related structure. The exit gate 50 includes an angle flap member 52 pivotally attached to a hooked end flap pivot rod 54 which controls the pivoting movement of the angle flap 52. Rotation of the angle flag 52 prevents the ball 11 from passing through the exit gate opening when the exit gate 50 is rotated and prevents the exit gate 50 from passing when the angle flap is in the rest (non-rotated) position. Allowing the ball 11 to pass. A control arm 56 is coupled to the hook O end of the end 54 and rotates the angle flap 5 simultaneously with rotation of the hook end rod 54 by the control arm 56.
2 rotations occur. Angle flap 52 is mounted adjacent side bracket 58, which is mounted to and supported by support shaft 57. Hook-end rod 54 connects side bracket 5
8 through the opening 59 and then the angle flap 52
is combined with The lights 213 and 214 visually indicate the rotating (blocking) position of the canned rogate 50 when lit, and indicate the rest (passing) position of the canned rogate 50 when not lit. The logical meaning of the illumination of lights 215 and 214 may be reversed or eliminated altogether if desired. L-shaped spring support members 64, such as spring metal, are aligned laterally across the game board surface with brake rails 60. The rail 62 is attached to the rail 62. Rods 66 and 68 provide a pivot stop so that the ball, bll, can rebound differently depending on where on rail 62 the ball strikes.

第5図において、第4図の線5−5に沿って取った出口
ゲート50および制動レール60の側断面図を示す。制
御アーム56は7ツク・エンド・ロッド54とのその結
合点からゲーム盤面14に向かつて下方に延長しゲーム
盤面14中の開口を貫通しゲーム盤面14の下でソレノ
イド74に結合している。ソレノイド74はブラケット
72に取付けられておシブラケット72はリベット、ね
じ等の取付手段76および77によってゲーム盤面14
の下側に取付けられている。制御装置はゲームプレーお
よびゲーム得点に応答してソレノイド74を選択的に作
動して制御アーム56を上方に運動させよってロッド5
4を上方に運動させよってアングル・フラップ52を第
5図の一点11!!線で示したボール阻止位置に回動さ
せる。ソレノイド54の不作動によって制御アーム56
は休止位置に下がシよってロッド54を下げよってアン
グル・フラップ52をその休止位置に戻してその下をボ
ール11が通過できるようにする。
5, a side cross-sectional view of exit gate 50 and brake rail 60 taken along line 5--5 of FIG. 4 is shown. Control arm 56 extends downwardly toward game board surface 14 from its connection with seven-leg end rod 54, passes through an opening in game board surface 14, and connects to a solenoid 74 below game board surface 14. The solenoid 74 is attached to the bracket 72 and the bracket 72 is attached to the game board surface 14 by means of attachment means 76 and 77 such as rivets and screws.
is attached to the bottom of the The controller selectively actuates the solenoid 74 to move the control arm 56 upwardly in response to game play and game scoring.
4 upwardly to move the angle flap 52 to a point 11 in FIG. ! Rotate it to the ball blocking position indicated by the line. Deactivation of solenoid 54 causes control arm 56 to
lowers the rod 54 to its rest position, thereby returning the angle flap 52 to its rest position to allow the ball 11 to pass thereunder.

ナイロン、金属等の剛性で高抗張力の材料でつくられた
レール62は取付は手段63によってL形支持部材64
に取付けられているoL形支持部材64はゲーム盤面の
上にそれに対して垂直に上方に延長しかつゲーム盤面1
4中の開口を介して下に延長してゲーム盤面14の下で
直角に曲がっている。L形部材64はリベット、ねじ、
ボルト等の取付は手段70によってゲーム盤面14に取
付けられている。L形ばね支持部材64は制動された弾
力性の応答を有する時計ばね金属等のばね材料でつくら
れてkj5従ってレール62に衝突するボール11の反
発はL形支持部材64と共動してレール62によって制
動される。ロッド66および6Bは回動停止部を与えそ
れに対してレール62は衝突するボール11によって偏
倚される。
A rail 62 made of a rigid, high tensile strength material such as nylon or metal is attached to an L-shaped support member 64 by means 63.
An oL-shaped support member 64 attached to the game board 1 extends upwardly above the game board surface and perpendicularly thereto.
It extends downward through the opening in 4 and is bent at a right angle below the game board surface 14. The L-shaped member 64 includes rivets, screws,
Bolts and the like are attached to the game board surface 14 by means 70. The L-shaped spring support member 64 is made of a spring material such as a clock spring metal that has a damped elastic response, so that the repulsion of the ball 11 that collides with the rail 62 works together with the L-shaped support member 64 to cause the ball 11 to collide with the rail. 62. Rods 66 and 6B provide a pivot stop against which rail 62 is biased by the striking ball 11.

第6図において、標的501  、jイト602、ゲー
ト503 および側面ゲート304 との制御装置50
0 の相互結合を示す0本実施例においてライト502
 はライト200〜214 および220〜225 を
含んでおシそれ以下tiはそれ以上のライトを含んでも
よい。本実施例において標的501 は標的100,1
02,104,106゜108 および110 を含ん
でおシ付加的な標的を含んでもよくあるいは一部の標的
を排除してもよい。本実施例においてゲート503はゲ
ート40および関連した制御および駆動装置を含んでい
る。側面ゲート504 は出口ゲート50、関連した装
置52,54,56,57.58および59、ソレノイ
ド74および関連した装置を含んでいるO制御装置50
0 は全ゲーム動作の監視および論理制御を行ない、中
央処理装置(マイクロコンピュータ)ベース制御動作構
成で構成されてもよくあるいは個別電子回路で実現して
必要な全ての論理、制御および駆動動作を行なってもよ
い0本発明のゲーム装置で使用することのできる適当な
制御装置の例は本願の譲受人に譲渡された米5%許40
95252号および4198051号に開示されている
In FIG. 6, a control device 50 with a target 501, a target 602, a gate 503 and a side gate 304 is shown.
In this example, the lights 502 indicate the mutual coupling of 0
includes lights 200-214 and 220-225, and may include more lights. In this example, the target 501 is the target 100,1
Additional targets may be included or some targets may be excluded, including 02, 104, 106, 108 and 110. In this embodiment, gate 503 includes gate 40 and associated control and drive equipment. Side gate 504 includes exit gate 50, associated devices 52, 54, 56, 57, 58 and 59, solenoid 74 and associated devices.
0 provides the monitoring and logic control of all game operations and may be comprised of a central processing unit (microcomputer) based control operation arrangement or may be implemented with discrete electronic circuitry to provide all necessary logic, control and drive operations. An example of a suitable control device that may be used with the gaming device of the present invention is the US 5% License 40, assigned to the assignee of this application.
No. 95252 and No. 4198051.

上述の説明から本発明の本実施例の特徴はゲーム装置の
プレーヤーをゲーム装置それ自体に挑戦させることがわ
かる。ボールに対する中ツク装置機構の自動応答および
ゲーム得点の関数として増加する推進力を有する標的シ
よびキツカーの自動応答によってプレーヤーに対するチ
ャレンジが増加しゲーム装置のプレーからプレヤーの遅
鈍なあるいは緩慢な動作がある程度まで取υ除かれる。
From the above description, it can be seen that the features of this embodiment of the invention allow the player of the gaming device to challenge the gaming device itself. The automatic response of the mid-trick device mechanism to the ball and the automatic response of the target and kicker, which have a driving force that increases as a function of game score, increases the challenge to the player and eliminates slow or sluggish movements of the player from play of the game device. removed to some extent.

中ツク装置および標的機構の自動動作によってゲームの
速度はほかの場合ならばプレーヤーによってもたらされ
る緩慢さや遅鈍さの要因から独立したものになシ、これ
によってプレーヤーは高得点を得るためゲーム装置に精
通し熟達しなければならなくなる。
The automatic operation of the centering device and targeting mechanism allows the speed of the game to be independent of the slowness and sluggishness factors that would otherwise be introduced by the player, which allows the player to use the gaming device to achieve high scores. You will have to be knowledgeable and proficient.

本発明を特定の実施例に関連して説明したがこの説明は
限定する意味で解釈されるものではなく本発明の説明を
参照すれば当業者には開示した実施例の種々の変更例お
よび本発明の他の実施例が明らかになるだろう。従って
特許請求の範囲は本発明の真の範囲内に含まれるいずれ
の変更例、実施例をも包含すると考えられる。
Although the invention has been described in connection with specific embodiments, this description is not to be construed in a limiting sense and, upon reference to the description, those skilled in the art will be able to make various modifications to the disclosed embodiments and the like. Other embodiments of the invention will become apparent. It is therefore intended that the appended claims cover any modifications and embodiments falling within the true scope of the invention.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明を示す娯楽ゲーム装置、第2図は第1図
のゲーム装置の正面図で制御ハンドルの位置を示し、第
3図は第1図および第2図の娯楽ゲーム装置の平面図、
84図はゲーム盤面の展開断面図で制動レールおよび出
口ゲートを詳細に示し、第5図は第4図の線5−5に沿
って取った第4因の出口ゲートおよび制動レールの側断
面図、第6図は制御装置、標的、ライト、ゲートおよび
出口ゲートの相互結合を示すブロック図である。 図中、10・・・箱体ノ1ウジング、11・・・ボール
、12・・・表示装置、14・・・ゲーム盤面、16・
・・制御ハンドル機構、18・・・硬貨投入口、30・
・・キック装置、40・・・ゲート、50・・・出口ゲ
ート、60・・・制動レール、225・・・点灯グラフ
ィック装置、2SO・・・グラフィック。
1 is an entertainment game device illustrating the present invention, FIG. 2 is a front view of the game device of FIG. 1 showing the position of the control handle, and FIG. 3 is a plan view of the entertainment game device of FIGS. 1 and 2. figure,
Figure 84 is a developed sectional view of the game board surface showing the brake rail and exit gate in detail, and Figure 5 is a side sectional view of the exit gate and brake rail of the fourth factor taken along line 5--5 of Figure 4. , FIG. 6 is a block diagram illustrating the interconnection of the control device, targets, lights, gates, and exit gates. In the figure, 10... Box body number 1, 11... Ball, 12... Display device, 14... Game board surface, 16...
...Control handle mechanism, 18...Coin slot, 30.
...Kick device, 40...Gate, 50...Exit gate, 60...Brake rail, 225...Lighting graphic device, 2SO...Graphic.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 t 下方に傾斜しているゲーム盤面と、ボールと、第1
および第2標的と、上記ボールを任意の標的に向かって
推進するキック装置と、可変開位置を有し上記第1標的
と上記キック装置の間に配設されており、全開位置で上
記ボールを通過させるゲートと、上記ボールによる上記
第2標的の作動に応答して上記ゲートの開口部を変化さ
せる手段と、ゲーム得点を表示する手段とを備えている
ことを特徴とするゲーム装置。 2、特許請求の範囲第1項に記載のゲーム装置において
、さらにプレーヤーによって作動可能な制御装置を備え
ておシ、上記キック装置は上記プレーヤーによって作動
可能な制御装置に応答して横方向に運動可能であること
を特徴とする上記ゲーム装置。 &4I許請求の範囲第2項に記載のゲーム装置において
、上記キック装置は上記キック装置に接触する上記ボー
ルに応答して上記標的に向かって上記ボールを自動的に
推進することを特徴とする上記ゲーム装置。 4、特許請求の範囲第1項に記載のゲーム装置において
、上記第1標的は上記キック装置に向かって上記ボール
を推進する手段を備えていることを特徴とする上記ゲー
ム装置。 5、特許請求の範囲第4項に記載のゲーム装置において
、上記第1標的推進手段は上記ボールによる上記第1標
的の作動に応答して自動的に推進することを特徴とする
上記ゲーム装置。 4 特許請求の範囲第4項に記載のゲーム装置において
、上記第1標的推進手段は弾性バンドを備えていること
を特徴とする上記ゲーム装置、。 2、特許請求の範囲第4項に記載のゲーム装置において
、上記第1標的推進手段はさらに上記ボールを能動的に
推進する機械的補助手段を備えていることを特徴とする
上記ゲーム装置。 8、 特許請求の範囲第4項に記載のゲーム装置におい
て、上記第1標的推進手段はゲーム得点の関数として変
化する力で上記ボールを推進することを特徴とする上記
ゲーム装置。 9 特許請求の範囲第1項に記載のゲーム装置において
、さらに、第3標的と、上記ボールによる上記第3標的
の作動に応答して累計に点数を加算する手段と、ゲーム
得点に点数の累計を加算する手段とを備えていることを
特徴とする上記ゲーム装置。 1(L特許請求の範囲第9項に記載のゲーム装置におい
て、さらに、ts4標的と、上記ボールによる上記第4
標的の作動に応答して累計から点数を減算する手段とを
備えていることを特徴とする上記ゲーム装置。 It %許請求の範囲第9項または第10項に記載のゲ
ーム装置において、さらに、ゲーム得点とは別に点数の
現累計を表示する手段を備えていることを4I徴とする
上記ゲーム装置。 12、特許請求の範囲第10項に記載のゲーム装置にお
いて、上記減算手段は上記第4標的の作動に応答して累
計を基本値に減点することを特のゲーム装置において、
さらに、少くとも1つの第5標的と、上記ボールによる
上記第5標的の作動に応答してゲーム得点に点数を加算
する手段とを備えていることを特徴とする上記ゲーム装
置。 14、特許請求の範囲第1項に記載のゲーム装置におい
て、さらに第6標的を備えておシ、上記ゲート開口部変
化手段は上記ボールによる上記第2標的の作動に応答し
て上記ゲートの開口部を狭める手段と上記ボールによる
上記第6標的の作動に応答して上記ゲートの開口部を広
げる手段とを備えていることを特徴とする上記ゲーム装
置。 15、特許請求の範囲第1項または第9現または第14
項に記載のゲーム装置において、さらに、ゲーム得点に
応答して上記ボールがころがシ落ちることのできる通路
開口部を選択的に設ける側面ゲートを備えている−こと
を特徴とする上記ゲーム装置。 16下方に傾斜しているゲーム盤面と、ボールと、複数
の個々の標的と、上記ボールによる上記各標的の作動に
応答して各動作を行なう手段を備えている各標的に独立
した動作を関連付ける制御手段と、可変開位置を有して
おシ上記制御手段に応答して開口部の幅を選択的に変化
させるゲート手段と、上記標的に向かって上記ボールを
推進するキック手段と、上記制御手段に応答してプレー
ヤーのゲーム得点を可視表示する表示手段とを備えてい
ることを特徴とするゲーム装置。 12、特許請求の範囲第14項に記載のゲーム装置にお
いて、上記キック手段はさらに、プレーヤー動作に応答
して横方向に位置決めされ上記キック手段に接触する上
記ボールに応答して自動的に上記標的に向かって上記ボ
ールを推進するボールキック手段を備えていることを特
徴とする上記ゲーム装置。 18、%許請求の範囲第16項ま九は第17項に記載の
ゲーム装置において、さらに、上記複数の標的は第1、
第2および第一3標的を含んでお夛、上記制御手段はさ
らに、上記ボールによる上記第1標的の作動に応答して
上記ゲート開口部を狭める手段と、上記ボールによる上
記第2゛゛標的の作動に応答して上記ゲート開口部を広
げる手段と、上記ボーへによる上記第5標的の作動に応
答してゲーム得点に点数を加算する第3手段とを備えて
いることを%像とする上記ゲーム装置。 19、特許請求の範囲第18項に記載のゲーム装置にお
いて、さらに、上記第5標的は上記ゲーム盤面の上層で
上記ゲート開口部の向ζう−かつその間に位置決めされ
ていることを特徴とする上記ゲーム装置。 2、特許請求の範囲第18項に記載のゲーム装置におい
て、さらに、上記制御手段に応答して上記ボールがころ
がシ落ちる開口部を選択的に設ける手段を備えているこ
とを特徴とする特許ゲーム装置。 2、特許請求の範囲第18項に記載のゲーム装置におい
て、さらに、上記標的の選択されたものはプレーヤーの
得点が所定値を越えた際通常よシ大きな力で上記ボール
を推進することを特徴とする上記ゲーム装置。 2、特許請求の範囲第18項に記載のゲーム装置におい
て、さらに第4および第5目的を備えておシ、上記制御
手段はさらに、ゲーム盤面を点灯して累計を表示する手
段を備えている上記ボールによる上記第4標的の作動に
応答して累計に点数を加算する第4手段と、上記ボール
による第5標的の作動に応答して累計から点数を減算す
る第5手段と、上記ボールによる上記第S@的の作動に
応答してプレーヤーの得点に累計を加算する手段とを備
えていることを%@とする上記ゲーム装置。 2、特許請求の範囲第18項に記載のゲーム装置におい
て、さらに第6標的を備えておシ、上記制御手段はさら
に上記ボールによる上記第6標的の作動に応答してプレ
ーヤーの得点に所定の点数を加算する第6手段を備えて
いることを特徴とする上記ゲーム装置。
[Claims] t. A downwardly inclined game board surface, a ball, and a first
and a second target, a kicking device that propels the ball toward an arbitrary target, and a kicking device having a variable opening position and disposed between the first target and the kicking device, the kicking device propelling the ball in the fully open position. A game device comprising: a gate for allowing the ball to pass through; means for changing an opening of the gate in response to actuation of the second target by the ball; and means for displaying a game score. 2. The game device according to claim 1, further comprising a control device actuatable by the player, wherein the kicking device moves laterally in response to the control device actuatable by the player. The above game device is characterized in that: &4I The game device according to claim 2, wherein the kicking device automatically propels the ball toward the target in response to the ball contacting the kicking device. gaming equipment. 4. The game device according to claim 1, wherein the first target includes means for propelling the ball toward the kicking device. 5. The game device according to claim 4, wherein the first target propelling means automatically propels the first target in response to movement of the first target by the ball. 4. The game device according to claim 4, wherein the first target propulsion means includes an elastic band. 2. The game device according to claim 4, wherein the first target propulsion means further includes mechanical auxiliary means for actively propelling the ball. 8. The gaming device according to claim 4, wherein the first target propelling means propels the ball with a force that varies as a function of a game score. 9. The game device according to claim 1, further comprising a third target, means for adding points to a cumulative total in response to actuation of the third target by the ball, and a cumulative total of points to a game score. and means for adding. 1 (L) In the game device according to claim 9, the game device further includes a ts4 target and the fourth target by the ball.
The game device described above, further comprising means for subtracting points from the cumulative total in response to the action of the target. It % The game device according to claim 9 or 10, further comprising means for displaying a current cumulative score in addition to the game score. 12. The game device according to claim 10, wherein the subtraction means subtracts the cumulative score to a basic value in response to the operation of the fourth target,
The game device further comprises at least one fifth target and means for adding points to a game score in response to actuation of the fifth target by the ball. 14. The game device according to claim 1, further comprising a sixth target, wherein the gate opening changing means changes the opening of the gate in response to actuation of the second target by the ball. and means for widening the opening of the gate in response to actuation of the sixth target by the ball. 15.Claim 1 or 9 or 14
3. The gaming device according to item 1, further comprising a side gate that selectively provides a passage opening through which the ball can roll in response to a game score. 16 a downwardly sloping game board surface, a ball, a plurality of individual targets, and means for performing each action in response to actuation of each target by the ball, associating an independent action with each target; control means; gate means having a variable opening position and selectively varying the width of the opening in response to the control means; kicking means for propelling the ball toward the target; A game device comprising display means for visually displaying a player's game score in response to the means. 12. The game device according to claim 14, wherein the kicking means is further configured to automatically move the target in response to the ball being laterally positioned and contacting the kicking means in response to a player motion. The game device described above includes a ball kicking means for propelling the ball toward the target. 18.% Claims 16 and 9 provide the game device according to claim 17, further comprising: a first target;
a second and a first third target; the control means further includes means for narrowing the gate opening in response to actuation of the first target by the ball; and third means for adding points to a game score in response to actuation of the fifth target by the bow. gaming equipment. 19. The game device according to claim 18, further characterized in that the fifth target is positioned in the upper layer of the game board surface in the direction of and between the gate opening. The above game device. 2. The game device according to claim 18, further comprising means for selectively providing an opening through which the ball falls in response to the control means. gaming equipment. 2. The game device according to claim 18, further characterized in that the selected target propels the ball with a larger force than normal when the player's score exceeds a predetermined value. The above game device. 2. The game device according to claim 18, further comprising fourth and fifth objects, wherein the control means further comprises means for lighting up the game board to display a cumulative total. a fourth means for adding points to the cumulative total in response to the actuation of the fourth target by the ball; a fifth means for subtracting points from the cumulative total in response to the actuation of the fifth target by the ball; %@ is characterized in that the game device is provided with means for adding a cumulative total to the player's score in response to the S@th operation. 2. The game device according to claim 18, further comprising a sixth target, wherein the control means further adjusts the player's score to a predetermined value in response to actuation of the sixth target by the ball. The game device described above, further comprising a sixth means for adding up points.
JP57102934A 1981-06-15 1982-06-15 game device Expired JPS5926315B2 (en)

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DE (1) DE3221742A1 (en)
DK (1) DK249982A (en)
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FR (1) FR2507489A1 (en)
GB (1) GB2100136A (en)
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