KR950030113A - 복수의 데이타 블록 타입을 갖는 데이타 유닛을 구성하는 방법, 데이타 유닛 재생 장치, 및 데이타 유닛 재생 방법 - Google Patents
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Abstract
각 데이타 블록을 제어하는 헤더는 영상 데이타, 음성데이타 및 부화상 데이타의 조합으로 구성된 데이타 유닛의 선두에 위치된다. 헤더 데이타 블록의 데이타를 제어하도록 각 데이타 블록의 선두에 위치된다. 따라서, 복수의 데이타 채널 및 복수의 데이타 스트림이 데이타 블록에 기록되고 그들중 하나가 선택될 경우 각 채널 데이타 및 각 스트림 데이타는 적절히 제어된다.
Description
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명의 실시예에 따른 이동화상 타입 광디스크 재생장치의 구성 블록도, 제2도는 제1도의 광디스크 재생 장치에 의해 재생된 광디스크 데이타 포맷의 개략도, 제3도는 DUT의 구성의 개략도.
Claims (21)
- 복수의 데이타 블록 타입을 갖는 데이타 유닛을 구성하는 방법에 있어서, 상기 데이타 유닛은 데이타 블록의 선두에 위치되어 각 테이타 블록을 데이타 유닛의 독립된 데이타로서 제어하는데 사용되는 유닛 헤더와; 최소 하나의 데이타 블록의 선두에 위치되어 데이타 블록의 데이타를 제어하는데 사용되는 블록 헤더를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 최소 하나의 데이타 블록은 복수의 데이타 그룹으로 분할되고, 상기 데이타 블록의 블록 헤더는 데이타 블록의 데이타 그룹의 분할된 위치를 나타내는 제어 정보를 갖는 것을 득징으로 하는 방법.
- 복수의 데이타 블록 타입을 갖는 데이타 유닛을 재생하는 재생 장치에 있어서, 데이타 유닛을 입력하는 입력 수단과; 데이타 유닛을 상기 입력 수단에 의해 입력된 데이타 유닛에 위치된 유닛 헤더에 따라 데이타 블록으로 분할하는 데이타 유닛 분할 수단과; 블록 헤더가 분할된 데이타 블록에 위치되는 경우 데이타 불록을 블록 헤더에 따라 데이타 그룹으로 분할하는 데이타 블록 분할 수단과; 상기 데이타 불록 분할 수단에 의해 분할된 그룹등중 예정된 그룹만을 재생하는 재생 제어수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
- 복수의 데이타 블록 타입을 갖는 데이타 유닛을 재생하는 방법에 있어서, 데이타 유닛을 입력하는 단계와; 상기 입력 수단에 의해 임력된 데이타 유닛에 위치되는 유닛 헤더에 따라 데이타 블록으로 데이타 유닛을 분할하는 단계와; 블록 헤더가 분할된 데이타 블록에 위치되는 경우 데이타 블록을 블록 헤더에 따라 데이타 그룹으로 분할하는 단계와; 상기 데이타 블록 분할 수단에 의해 분할된 그룹중 예정된 그룹만을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 복수의 데이타 블록 타입을 가지며, 예정된 범위에서 가변하는 예정된 재생 시간과 동일 한 블록 길이를 갖는 데이타 유닛을 구성하는 방법에 있어서, 상기 데이타 유닛은 데이타 유닛의 선두에 위치되어 각 데이타 블록을 데이타 유닛의 독립된 데이타로서 제어하는데 사용되는 유닛 헤더와; 재생 시간 주기의 블록 길이의 화상 스트림 데이타 및, 상기 화상 스트림 데이타의 유효 블록 길이와 주화상 데이타 블록의 화상 스트림 데이타의 개시 위치를 나타내는 주화상 블록 헤더를 갖는 주화상 데이타 불록과 ; 재생 시간 주기의 블록 길이의 최소 하나의 음성 스트림 데이타 및, 상기 음성 스트림 데이타의 유효 블록 길이와 음성 데이타 블록의 음성 스트림 데이타의 개시 위치를 나타내는 음성 블록 헤더를 갖는 음성 데이타 블록과; 재생 시간 주기의 블록 길이의 최소 하나의 부화상 채널 데이타 및, 상기 부화상 채널 데이타의 유효 데이타 길이와 부화상 블록 데이타의 부화상 채널 데이타 블록의 개시 위치를 나타내는 부화상 블록 헤더를 갖는 부화상 데이타 불록을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 음성 데이타 블록과 부화상 데이타 블록은 서로 인접하게 위치되고, 유효 블록길이는 고정되며, 상기 음성 데이타 블록과 부화상 데이타 블록의 경계는 유효 블록 길이의 범위에서 가변하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제5항에 있어서, 다른 데이타 블록과는 시간적으로 무관하게 처리되며 예정된 주기로 배치되는 데이타 유닛의 데이타 블록이 복소의 데이타 유닛에 위치되어 한 세트의 데이타 블록을 하나의 데이타 블록으로서 처리하고, 상기 데이타 유닛의 유닛 헤더는 한 세트의 데이타 블록에서 예정된 데이타 유닛의 데이타 블록 위치를 식별하는 정보를 갖는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 음성 데이타 블록의 음성 블록 헤더는 음성 스트림 데이타의 개시점, 크기. 및 존재/부재를 식별하기 위한 스트림 위치 정보 및, 음성 스트림 데이타의 구성을 식별하기 위한 스트림 구성정보를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 음성 스트림 데이타는 예정된 시간 유닛으로 분할된 한 세트의 복수의 프레임 데이타이며, 상기 스트림 구성 정보는 음성 스트림 데이타의 각 프레임 데이타의 패턴이 동일한지의 여부를 나타내는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 부화상 데이타 블록의 부화상 블록 헤더는 채널 위치 정보와 채널 표시 제어정보를 추가로 포함하며, 상기 채널 위치 정보는 각 부화성 채널 데이타의 개시점, 크기 및 존재/부재를 나타내도록 구성되고, 상기 채널 표시 제어정보는 각 부화상 채널 데이타의 표시제어 상태를 식별하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 부화상 채널 표시 제어 정보는 데이타 유닛의 시간 주기로 특정 데이타 유닛의 부화상 채널 데이타를 표시하기 위한 즉시 표시 모드와; 지정된 개시 시간을 갖는 또다른 데이타 유닛의 시간 주기로 특정 데이타 유닛의 부화상 채널 데이타를 표시하기 위한 데이타 유지 모드와; 유지된 부화상 채널데이타의 표시 개시 정보를 나타내는 유지 데이타 표시 모드와; 표시된 부화상 채널 데이타의 클리어 정보를 나타내는 표시 클리어 모드와 같은 표시 제어 모드로서 각 부화상 채널 데이타를 식별하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 유닛 헤더는 예정된 데이타 유닛의 식별 정보를 가지며, 상기 식별정보는 예정된 데이타 유닛의 프로그램을 한 세트의 데이타 유닛으로 나타내는 프로그램 번호와; 예정된 데이타 유닛의 재생개시 시간을 프로그램에 나타내는 데이타 유닛번호와; 예정된 데이타 유닛의 물리적 개시 어드레스 및±n만큼 간격진 또다른 데이타 유닛의 물리적 개시 어드레스를 나타내는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제12항에 있어서, 예정된 데이타 유닛으로부터 n만큼 간격진 다른 데이타 유닛의 물리적 개시 어드레스는 예정된 데이타 유닛으로부터 측정된 상대 섹터수 또는 다른 데이타 유닛이 프로그램의 경계에 존재하지 않을 경우 상기 경계로부터 측정된 상대 섹터수에 의해 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 유닛 헤더는 다음 프로그램으로서 재생 가능한 프로그램의 프로그램 번호를 가지며 예정된 데이타 유닛을 재생하느데 필요한 재생 제어 정보를 갖는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 유닛 헤더는 데이타 유닛의 화상 데이타 및 음성 데이타에 이펙트를 제공하는 이펙트 세팅 플래그를 가지며, 예정된 데이타 유닛을 재생하는데 필요한 재생 제어 정보를 갖는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제5항에 있어서, 주화상 데이타 블록의 화상 스트립 데이타는 MPEG 시스템에 대응하여 압축된 예정된 수의 화상 그룹으로 구성되고, 유닛 헤더는 재생된 주화상 데이타 블록의 프레임의 총수 및 화상 데이타의 기준 스크린의 표시 개시 프레임 번호를 나타내는 정보를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 부화상 데이타 블록은 N 데이타 유닛(N은 2이거나 2보다 큰 임의의 정수임)에 위치되고, 상기 유닛 헤더는 재생중인 주화상 데이타 블록의 N 데이타 유닛의 프레임의 총수 및 적어도 하나의 N 데이타 유닛의 기준 스크린의 표시 개시 프레임 번호를 나타내는 정보를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 복수의 데이타 블록 타입을 갖는 데이타 유닛을 재생하는 재생 장치에 있어서, 주화상의 재생된 출력신호에 따라 주화상의 재생 프레임 번호를 카운트하는 프레임 번호 카운트 수단과; 상기 프레임 번호 카운트수단으로부터 출력된 재생 프레임 번호를 입력하고, 재생 프레임 번호에 따라 주화상의 재생에 동기하여 음성 데이타 또는 부화상 데이타를 재생하는 재생 처리 수단과; 상기 프레임 번호 카운트 수단에 의해 얻어진 재생 프레임 번호를 유닛 헤더로부터 판독된 주화상 데이타 불록의 프레임의 총수와 비교하고, 재생 프레임 번호 및 프레임의 총수가 일치하는 경우 상기 프레임 번호 카운트 수단을 리세팅하는 제1비교 수단과; 주화상의 재생 데이타에 따라 기준 스크린의 재생의 개시를 검출하는 기준 스크린 검출 수단과; 기준 스크린의 재생개시가 상기 기준 스크린 검출 수단에 의해 검출되는 경우, 상기 프레임 변호 카운트 수당에 의해 얻어진 재생프레임 번호를 유닛 헤더로부터 판독된 기준 스크린의 표시 개시 프레임 번호와 비교하는 제2비교 수단과; 재생 프레임 번호가 기준 스크린의 표시 개시 프레임 변호보다 더 큰 경우, 재생 프레임 번호와 프레임 표시의 주기에 기준 스크린의 표시 개시 프레임 번호간의 차이를 다운 타운트하는 다운 카운트 수단과; 하나의 프레임 전의 부화상의 재생 데이타를 기억하는 기억 데이타와; 상기 기억수단에 기억된 하나의 프레임 전의 부화상의 현재 프레임의 부화상 사이에서 재생 데이타를 스위칭하는 수위칭 수단과; 상기 기억 수단에 기억된 부화상의 재생 데이타를 선택하고 상기 다운 카운트 수단에 의해 얻어진 차이가 0이 아닐 경우 상기 프레임 번호 카운트 수단의 카운트 동작을 정지하도록 상기 스위칭 동작을 제어하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
- 제19항에 있어서, 상기 재생처리 수단은 음성 데이타 또는 부화상 데이타를 디코eld하고 음성 출력 또는 부화상 출력을 얻는 디코딩 수단과; 현재 프레임의 프리 디코딩된 부화상 데이타를 기억하는 버퍼 수단을 포함하고, 상기 기억 수단은 한 프레임 전의 프리 디코딩된 부화상 데이타를 기억하도록 구성되고, 상기 스위칭수단은 상기 다운 카운팅 수단에 의해 카운팅된 차가 0이 아닌 경우 상기 기억 수단에 기억된 부화상 데이타를선택하고, 선택된 부화상 데이타를 상기 디코딩 수단에 출력하도록 구성되고, 상기 다운 카운팅 수단에 의해 카운트 된 차가 0인 경우 현대 프레임의 부화상을 선택하고 선택된 데이타를 상기 디코딩 수단에 촐력하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 재생장치.
- 제18항에 있어서, 상기 재생 처리 수단은 음성 데이타 또는 부화상 데이타를 디코딩하고 디코딩된 음성 또는 부화상을 출력하는 디코딩 수단을 가지며, 상기 기억 수단은 상기 디코딩 수단에 의해 얻어진 한 프레임 이전의 재생 부화상 데이타를 기억하도록 구성되고, 상기 스위칭 수단은 상기 다운 카운팅 수단에 의해 카운팅 된 차가 0이 아닌 경우 상기 기억 수단에 기억된 부화상 데이타를 선택하고, 선택된 부화상 데이타를 출력하도록 구성되고, 상기 다운 카운팅 수당에 의해 카운트 된 차가 0인 경우 상기 디코딩 수단으로부터 출력된 현재 프레임의 부화상을 선택하고 선택된 데이타를 출력하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
- 제18항에 있어서, 기준 스크린의 표시 개시 프레임 번호가 상기 제2비교 수단의 비교 결과치에 따라 상기 프레임 카운팅 수단에 의해 얻어진 재생 프레임보다 클 경우 기준 스크린의 재생 개시 프레임과 상기 프레임 번호 카운팅 수단에 의해 얻어진 재생 프레임 사이에 부화상 재생 제어 처리가 존재하는지의 여부를 판정하는 재생 제어 처리 수단과; 재생 제어 처리가 존재하는 것이 판정될 경우 재생 제어처리를 강제적으로 수행하는 재생 처리 강제 수단과; 상기 재생 제어 처리가 완료된 후 기준 스크린의 재생 시작 프레임 번호를 상기 프레임 번호로 세팅하는 세팅 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.※참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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