KR950001538A - 고성능 3차원 그래픽 가속기를 위한 부동소숫점 처리기 - Google Patents

고성능 3차원 그래픽 가속기를 위한 부동소숫점 처리기 Download PDF

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Abstract

컴퓨터 시스템내 고성능 3차원 그래픽 가속기를 위한 부동소숫점 처리기가 개시되었다. 부동소숫점 처리기는 특수화된 그래픽 마이크로 명령어를 구현한다. 특수화된 그래픽 마이크로 명령어는 삼각형 정점을 정렬하기 위해 범용 레지스터 그룹의 하드웨어 재매핑을 일으키는 스왑 마이크로 명령어를 포함한다. 특수화된 그래픽 마이크로 명령어는 또한 3차원 기하도형을 위한 특수화된 조건분기를 포함한다.

Description

고성능 3차원 그래픽 가속기를 위한 부동소숫점 처리기
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제 2 도는 명령 전(前) 처리기(command preprocessor), 부동소숫점 처리기 세트, 드로우 처리기(draw processor) 세트, 프레임 버퍼, 후 처리기(post-processor) 및 임의 접근 기억장치/디지탈에서 아날로그로의 변환기(random access memory/digital-to-analog converter)(RAMDAC)로 구성되는 그래픽 가속기의 블럭도, 제 4 도는 데이타 통로가 3개의 출발지 버스(A 버스, B 버스 및 C 버스) 및 한개의 목적지 버스(D 버스)로 구성되는 부동소숫점 처리기를 위한 데이타통로 및 기능 유니트, 제 6 도는 일 실시예에 대한 부동소숫점 처리기를 위한 마이크로코드 명령어 포맷(microcode instruction formats).

Claims (16)

  1. 다수의 버퍼 입력 레지스터 화일을 가지며, 부동소숫점 버스에 대한 명령을 통해 재포맷된 기하패킷을 수신하고, 이 기하패킷을 버퍼링하는 입력회로 : 다수의 버퍼 출력 레지스터 화일을 가지며, 드로우 패킷을 버퍼링하고 드로우 버스에 대한 명령을 통해 드로우 패킷을 전송하는 출력회로 : 제 1 레지스터 그룹, 제 2 레지스터 그룹 및 제 3 레지스터 그룹을 포함하는 범용 레지스터 화일을 갖는 레지스터 화일 회로 : 부동소숫점 비교 마이크로 명령어 및 스왑 마이크로 명령어로 구성되는 특수화된 그래픽 마이크로 명령어, 부동수숫점 비교 마이크로 명령어에 대응하는 일련의 결과 플래그에 따라서 제1, 제2 및 제3레지스터 그룹에 대한 레지스터 맵을 재배열함으로써 미리 정해진 순서로 제1, 제2 및 제3레지스터 그룹에 저장된 정점값세트가 정렬되도록 하는 스왑 마이크로 명령어, 저장제어로부터의 다수의 상기 특수화된 그래픽 마이크로 명령어의 판독 및 기능 유니트 세트를 사용하는 상기 특수화된 그래픽 마이크로 명령어의 판독 및 기능 유니트 세트를 사용하는 상기 특수화된 그래픽 마이크로 명령어의 실행에 의해 드로우 패킷을 출력 레지스터 화일로 조합하는 제어 시퀀서로 구성되는 것을 특징으로 하는 그래픽 가속기를 위한 부동소숫점 처리기.
  2. 제 1 항에 있어서, 기능 유니트는 부동소숫점 승산기 회로, 부동소숫점 산술논리 유니트 회로, 역수회로, 역수평방근 회로 및 정수산술논리 유니트 회로, 역수회로로 구성되는 것을 특징으로 하는 부동소숫점 처리기.
  3. 제 1 항에 있어서, 범용 레지스터 화일은 3차원 그래픽 처리 알고리즘에서 공통으로 발생하는 내부 루프를 위한 데이타 저장장소를 제공하는 소정갯수의 범용 레지스터로 구성되는 것을 특징으로 하는 부동소숫점 처리기.
  4. 제 1 항에 있어서, 특수화된 그래픽 마이크로 명령어는 추가로 상태 비트 레지스터의 클립 모드 비트에 따라 점과 하나 혹은 두개 클립 평면과의 비교 및 하나 혹은 두개 결과 비트를 클립 비트 레지스터로 시프트하는 클립 테스트 마이크로 명령어로 구성되는 것을 특징으로 하는 부동소숫점 처리기
  5. 제 4 항에 있어서, 특수화된 그래픽 마이크로 명령어는 추가로 각각의 기하 조건분기 명령어가 클립 비트 레지스터의 내용에 따라 분기조건을 결정하는 다수의 기하조건 분기 명령어로 구성되는 것을 특징으로 하는 부동소숫점 처리기.
  6. 제 5 항에 있어서, 특수화된 그래픽 마이크로 명령어는 추가로 부동소숫점값을 정수값으로 변환하고, 정수값을 부동소숫점값으로 변환하며 데이타값의 절대값을 결정하기 위한 마이크로 명령어로 구성되는 것을 특징으로 하는 부동소숫점 처리기.
  7. 제 6 항에 있어서, 특수화된 그래픽 마이크로 명령어는 추가로 부동소숫점 역수 마이크로 명령어로 구성되는 것을 특징으로 하는 부동소숫점 처리기.
  8. 제 7 항에 있어서, 특수화된 그래픽 마이크로 명령어는 추가로 제어저장 및 범용 레지스터 화일 사이에 데이타 블럭 전송을 수행하기 위한 블럭 로드 명령어 및 블럭 스토어 명령어로 구성되는 것을 특징으로 하는 부동소숫점 처리기.
  9. 부동소숫점 버스에 대한 명령을 통해 재포맷된 기하패킷을 명령 전처리기로부터 수신하고, 다수의 버퍼 입력 레지스터 화일에 재포맷된 기하 패킷을 버퍼링하며 : 특수화된 그래픽 마이크로 명령어는 부동소숫점 비교 마이크로 명령어 및 제1, 제2 및 제3 레지스터 그룹에 저장된 정점값 세트가 미리 정해진 순서대로 정렬되도록, 상기 부동소숫점 비교 마이크로 명령어에 대응하는 일련의 결과 플래그에 따라 범용 레지스터 화일을 위한 레지스터 맵을 재배열하는 스왑 마이크로 명령어로 구성되며, 제어저장장소로부터 다수의 상기 특수화된 그래픽 마이크로 명령어의 판독 및 기능 유니트 세트와 상기 제 1 레지스터 그룹, 상기 제 2 레지스터 그룹 및 상기 제 3 레지스터 그룹을 갖는 범용 레지스터 화일을 사용하는 상기 특수화된 그래픽 마이크로 명령어의 실행에 의해 드로우 패킷을 발생하며 : 드로우 버스에 대한 명령을 통해 다수의 드로우 처리기로 드로우 패킷을 송신하는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 그래픽 가속기를 위한 부동소숫점 처리기능 수행방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 기능 유니트는 부동소숫점 승산기 회로, 부동소숫점 산술논리 유니트 회로, 역수회로, 역수평방근 회로 및 정수산술논리 유니트 회로, 역수회로로 구성되는 것을 특징으로 하는 부동소숫점 처리기능 수행방법.
  11. 제 9 항에 있어서, 범용 레지스터 화일은 3차원 그래픽 처리 알고리즘에서의 내부 루프를 위한 데이타 저장장소를 제공하는 소정갯수의 범용 레지스터로 구성되는 것을 특징으로 하는 부동소숫점 처리기능 수행방법.
  12. 제 9 항에 있어서, 특수화된 그래픽 마이크로 명령어는 추가로 상태 비트 레지스터의 클립 모드 비트에 따라 점과 하나 혹은 두개 클립 평면과의 비교 및 하나 혹은 두개 결과 비트를 클립 비트 레지스터로 시프트하는 클립 테스트 마이크로 명령어로 구성되는 것을 특징으로 하는 부동소숫점 처리기능 수행방법.
  13. 제12항에 있어서, 특수화된 그래픽 마이크로 명령어는 추가로 각각의 기하 조건 분기 명령어가 클립 비트 레지스터의 내용에 따라 분기조건을 결정하는 다수의 기하조건 분기 명령어로 구성되는 것을 특징으로 하는 부동소숫점 처리기능 수행방법.
  14. 제13항에 있어서, 특수화된 그래픽 마이크로 명령어는 추가로 부동소숫점값을 정수값으로 변환하고, 정수값을 부동소숫점값으로 변환하며, 데이타값의 절대값을 결정하기 위한 마이크로 명령어로 구성되는 것을 특징으로 하는 부동소숫점 처리기능 수행방법.
  15. 제14항에 있어서, 특수화된 그래픽 마이크로 명령어는 추가로 부동소숫점 역수 마이크로 명령어로 구성되는 것을 특징으로 하는 부동소숫점 처리기능 수행방법.
  16. 제15항에 있어서, 특수화된 그래픽 마이크로 명령어는 추가로 제어저장장소 및 범용 레지스터 화일 사이에 데이타 블럭 전송을 수행하기 위한 블럭 로드 명령어 및 블럭 스토어 명령어로 구성되는 것을 특징으로 하는 부동소숫점 처리기능 수행방법.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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