KR940004362A - 액정표시 제어장치 - Google Patents

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KR940004362A
KR940004362A KR1019930015362A KR930015362A KR940004362A KR 940004362 A KR940004362 A KR 940004362A KR 1019930015362 A KR1019930015362 A KR 1019930015362A KR 930015362 A KR930015362 A KR 930015362A KR 940004362 A KR940004362 A KR 940004362A
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South Korea
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memory
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KR1019930015362A
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요시까즈 요꼬따
사또루 쯔네까와
기미히꼬 스기야마
Original Assignee
가나이 쯔또무
가부시끼가이샤 히다찌세이사꾸쇼
나시모또 류조
히다찌 디바이스 엔지니어링 가부시끼가이샤
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Abstract

표시제어기술에 관한 것으로, 마크 및 아이콘등의 도안패턴의 표시 제어를 비트 단위로 용이하게 실현하기 위해 캐릭터 코드를 저장하는 DDRAM(21), 캐릭터 폰트패턴을 저장하는 CGRAM 및 CGROM(22)와 마크 및 아이콘등의 도안패턴을 저장하는 세그먼트 RAM(24)를 구비하고, 캐릭터 표시시에는 표시어드레스 카운터(25)에서 생성된 표시어드레스률 사용해서 DDRAM(21)에서 캐릭터 코드가 리드되고, 또 이 캐릭터 코드와 라인 어드레스 카운터(26)에서 생성된 래스터 어드레스에 의해 CGRA7(22) 및 CGROM(23)에서 캐릭터 폰트패턴을 리드하여 표시제어가 실행되고, 또 마크 및 아이콘등의 도안패턴의 표시시에는 표시어드레스 카운터(25)에서 생성되는 어드레스를 사용하여 세그먼트RAM(24)에서 표시제어정보가 리드되어 표시제어가 실행되며, 도트 매트릭스형상의 캐릭터 표시와 마크 및 아이콘등의 도안패턴표시는 1화면의 표시시에 시분할로 시행된다.
이러한 표시액정 콘트롤러를 사용하는 것에 의해 마크 및 아이콘 등의 도안패턴의 표시 제어를 비트단위로 용이하게 실현할 수 있으며, 도트 매트릭스형상의 캐릭터와 마크 및 아이콘등의 도안패턴을 동일화면에 표시할 수 있다.

Description

액정표시 제어장치
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명의 1실시예인 액정표시 제어시스템을 도시한 도면,
제2도는 본 발명의 액정표시의 1예를 도시한 도면,
제3도는 제1도의 구성을 바꾼 본 발명의 1실시예를 도시한 도면,
제4도는 본 발명의 마크 및 아이콘등의 도안패턴의 표시를 실행하는 세그먼트 RAM(24)에 저장된 데이타 포맷의 예를 도시한 도면.

Claims (12)

  1. 여러개의 문자코드를 저장하기 위한 표시메모리, 상기 표시메모리에서 공급되는 상기 여러개의 문자코드의 각각에 대응하는 여러개의 캐릭터 폰트패턴을 저장하기 위한 캐릭터 메모리, 여러개의 도안패턴을 저장하기 위한 세그먼트 메모리 및 상기 캐릭터 폰트패턴 및 상기 도안패턴을 표시시키기 위해 표시어드레스를 출력하기 위한 어드레스 출력수단을 갖고, 상기 표시어드레스가 상기 캐릭터 폰트패턴중 하나를 리드하기 위한 어드레스일 때 상기 표시어드레스는 상기 표시메모리에 공급되고, 상기 표시어드레스가 상기 도안패턴중 하나를 리드하기 위한 어드레스일 때 상기 표시어드레스는 상기 세그먼트메모리에 공급되는 액정표시 콘트롤러.
  2. 제1항에 있어서, 어드레스 출력수단은 또 상기 표시메모리에 저장되는 상기 여러개의 문자코드, 상기 캐릭터 메모리에 저장되는 상기 여러개의 캐릭터 폰트패턴 및 상기 세그먼트메모리에 저장되는 상기 여러개의 도안패턴의 각각을 리라이트하기 위한 리라이트어드레스를 출력하기 위한 리라이트 어드레스 출력수단을 갖는 액정표시 콘트롤러.
  3. 제2항에 있어서, 상기 표시메모리, 상기 캐릭터 메모리 및 상기 세그먼트 메모리의 각각은 다른 어드레스 공간을 갖는 액정표시 콘트롤러.
  4. 제3항에 있어서, 상기 세그먼트 메모리는 또 표시되어야 할 도안패턴을 브링크시킬지 시키지 않을지를 표시하기 위한 데이타를 갖는 액정표시 콘트롤러.
  5. 제4항에 있어서, 상기 표시되어야할 도안패턴을 브링크시킬 때, 브링크주기는 소정주파수의 클럭신호에 의해 결정되는 액정표시 콘트롤러,
  6. 제5항에 있어서. 제어신호를 출력하기 위한 제어수단 및 상기 어드레스 출력수단으로 부터의 상기 표시 어드레스와 상기 리라이트 어드레스 출력수단으로 부터의 상기 리라이트 어드레스중 한쪽의 어드레스를 출력하기 위한 스위치수단을 또 갖고, 상기 제어수단은 데이타를 리라이트하기 위한 정보가 상기 액정표시 콘트롤러의 외부에서 공급될 때 상기 스위치수단으로 상기 리라이트 어드레스 출력수단으로 부터의 상기 리라이트 어드레스를 출력하기 위한 제어신호를 출력하는 액정표시 콘트롤러.
  7. 어드레스를 출력하고, 데이타를 입출력하기 위한 CPU, 여러개의 캐릭터 폰트패턴과 여러개의 도안패턴을 표시하기 위한 액정표시 디스플레이 및 상기 액정표시 디스플레이상에서 표시되어야할 상기 문자폰트 및 상기 도안패턴을 상기 액정표시 디스플레이에 공급하는 액정표시 콘트롤러를 포함하며, 상기 액정표시 콘트롤러는 여러개의 문자코드를 저장하기 위한 표시메모리, 상기 표시메모리에서 공급되는 상기 여러개의 문자코드의 각각에 대응하는 상기 여러개의 캐릭터 폰트패턴을 저장하기 위한 캐릭터메모리, 상기 여러개의 도안패턴을 저장하기 위한 세그먼트 메모리 및 상기 캐릭터 폰트패턴과 상기 도안패턴을 표시시키기 위해 표시어드레스를 출력하기 위한 어드레스 출력수단을 갖고, 상기 표시어드레스가 상기 캐릭터 폰트패턴중 하나를 리드하기 위한 어드레스일 때 상기 표시어드레스는 상기 표시메모리에 공급되고, 상기 표시어드레스가 상기 도안패턴중 하나를 리드하기 위한 어드레스일 때 상기 표시어드레스는 상기 세그먼트 메모리에 공급되는 액정표시 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 어드레스 출력수단은 또 상기 표시메모리에 저장되는 상기 여러개의 문자코드, 상기 캐릭터메모리에 저장되는 상기 여러개의 캐릭터 폰트패턴 및 상기 세그먼트 메모리에 저장되는 상기 여러개의 도안패턴의 각각을 리라이트할 때, 상기 CPU로 부터의 상기 어드레스에 따라 리라이트 어드레스를 출력하기 위한 리라이트 어드레스 출력수단을 갖는 액정표시 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 표시메모리, 상기 캐릭터메모리 및 상기 세그먼트 메모리의 각각은 다른 어드레스 공간을 갖는 액정표시 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 세그먼트 메모리는 표시되어야할 도안패턴을 브링크시킬지 시키지 않을지를 표시하기 위한 데이타를 또 갖는 액정표시 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 표시되어야할 도안패턴을 브링크시킬 때, 브링크 주기는 소정의 주파수의 클럭신호에 의해 결정되는 액정표시 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 제어신호를 출력하기 위한 제어수단 및 상기 어드레스 출력수단으로 부터의 상기 표시어드레스와 상기 리라이트 어드레스 출력수단으로 부터의 상기 리라이트 어드레스중 한쪽의 어드레스를 출력하기 위한 스위치수단을 또 갖고, 상기 제어수단은 데이타를 리라이트하기 위한 정보가 상기 CPU에서 공급될 때 상기 스위치수단으로 상기 리라이트 어드레스 출력수단으로 부터의 상기 리라이트 어드레스를 출력하기 위한 제어신호를 출력하는 액정표시 시스템.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
KR1019930015362A 1992-08-21 1993-08-07 액정표시 제어장치 KR940004362A (ko)

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JP22250292 1992-08-21
JP92-222502 1992-08-21
JP93-179119 1993-07-20
JP17911993A JP3413611B2 (ja) 1992-08-21 1993-07-20 液晶表示システム

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