KR100237906B1 - 액정표시시스템 - Google Patents

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KR100237906B1
KR100237906B1 KR1019960063386A KR19960063386A KR100237906B1 KR 100237906 B1 KR100237906 B1 KR 100237906B1 KR 1019960063386 A KR1019960063386 A KR 1019960063386A KR 19960063386 A KR19960063386 A KR 19960063386A KR 100237906 B1 KR100237906 B1 KR 100237906B1
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crystal display
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KR1019960063386A
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Inventor
요시카즈 요코타
사토루 츠네카와
가미히코 스기야마
Original Assignee
나시모토 류조
히다찌디바이스엔지니어링 가부시키가이샤
가나이 쓰도무
가부시키가이샤 히다치 세이사꾸쇼
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Abstract

표시제어기술에 관한 것으로서, 도트 매트릭스형상의 캐릭터표시와 독립된 비트단위의 마크 및 아이콘 등의 도안패턴을 표시하는 액정표시 콘트롤러를 제공하기 위해, 캐릭터코드를 저장하는 표시RAM, 캐릭터 폰트패턴을 저장하는 캐릭터발생기RAM/ROM, 마크 및 아이콘 등의 도안패턴을 저장하는 세그먼트RAM으로 이루어지고, 캐릭터표시시에는 표시어드레스 카운터에서 생성된 표시어드레스를 사용하여 표시RAM에서 캐릭터코드가 리드되고, 또 이 캐릭터코드와 라인어드레스 카운터에서 생성된 래스터어드레스에 의해 캐릭터발생기RAM/ROM에서 캐릭터폰트패턴을 리드하여 표시제어가 실행되고, 또 마크 및 아이콘 등의 도안패턴의 표시시에는 표시어드레스 카운터에서 생성되는 어드레스를 사용하여 세그먼트RAM에서 표시제어정보가 리드되어 표시제어가 실행되며, 도트매트릭스형상의 캐릭터표시와 마크 및 아이콘 등의 도안패턴표시는 1화면의 표시시에 시분할로 실행된다.
이러한 액정표시콘트롤러를 사용하는 것에 의해 마크 및 아이콘 등의 도안패턴의 표시제어를 비트단위로 용이하게 실현할 수 있다는 등의 효과가 있다.

Description

액정표시시스템
본 발명은 표시제어기술, 더 나아가서 액정구동방식에 적용해서 특히 유효한 기술에 관한 것으로서, 예를 들면 도트 매트릭스형의 캐릭터표시용 액정구동장치의 표시제어회로에 이용해서 유효한 기술에 관한 것이다.
종래의 도트 매트릭스형상의 캐릭터 표시용 액정구동장치는 캐릭터코드를 저장하는 표시RAM(이하 DDRAM이라 한다)와 캐릭터 폰트패턴을 저장하는 캐릭터 발생기RAM 및 ROM(이하 CGRAM 및 CGROM이라 한다)로 구성되어 있었다. CPU(중앙처리장치)는 액정화면의 위치에 대응한 DDRAM의 어드레스에 표시를 실행하는 캐릭터코드를 라이트하고, 또 CGRAM에 대해 임의의 폰트패턴을 라이트한다. 액정표시 콘트롤러는 우선 표시위치에 대응한 표시어드레스에 의해 DDRAM에 저장된 캐릭터코드를 리드하고, 이것을 CGRAM 또는 CGROM의 어드레스의 일부로서 사용하여 캐릭터 폰트패턴을 리드하는 것에 의해 액정표시제어를 실행하고 있었다. 따라서, 본 구성에서는 도트 매트릭스형상의 캐릭터 이외의 마크 및 아이콘 등의 도안패턴을 표시하는 경우, 마크 및 아이콘등의 도안패턴용으로 CGRAM 또는 CGROM의 일부를 점유해서 사용할 필요가 있었다. 예를 들면 CGRAM 및 CGROM을 탑재하는 액정구동장치로서는 히다치세사쿠쇼주식회사 LCD-II(HD44780, 1984년 2월 발행 사용자 매뉴얼p.1~p.12)가 있다.
그러나, 마크 및 아이콘 등의 도안패턴의 수가 증가하면 마크 및 아이콘 등의 도안패턴을 위해 필요한 CGRAM 및 CGROM의 용량이 증가하여 본래의 도트 매트릭스형상의 캐릭터 폰트패턴에 이용하는 CGRAM 및 CGROM용량이 적어져 버린다. 예를 들면 5×8도트의 폰트패턴을 8문자분 저장할 수 있는 CGRAM을 구비하는 액정표시 콘트롤러에 있어서 30개의 마크 및 아이콘 등의 도안패턴을 표시하고자 하면 6문자분의 CGRAM을 점유해 버리게 된다. 따라서, 본래의 도트 매트릭스형상의 캐릭터 폰트에 이용할 수 있는 CGRAM용량은 나머지의 2문자분으로 한정되므로, 동시에 표시할 수 있는 캐릭터 폰트패턴수가 제약을 받아 표시제어용 소프트웨어가 복잡하게 되어 버린다.
또, 마크 및 아이콘 등의 도안패턴을 CGRAM 또는 CGROM내에 저장해서 사용하기 때문에, 표시시에 CGRAM 또는 CGROM을 리드하기 위한 캐릭터 코드를 DDRAM에 라이트할 필요가 있어 사용하기 어렵게 되고 있다.
또, 본래 CGRAM 및 CGRAM은 캐릭터단위로 폰트를 저장해서 사용하기 때문에 각각의 비트에 대응한 도안패턴마다 독립된 표시제어를 실행할 수 없다. 예를 들면, CGRAM 및 CGROM내의 동일 어드레스에 저장된 여러개의 도안패턴중에서 특정 도안패턴만을 선택적으로 브링크제어 등을 실행하는 것은 불가능하다.
본 발명의 목적은 도트 매트릭스형상의 캐릭터표시와 독립된 비트단위의 마크 및 아이콘 등의 도안패턴을 표시하는 액정표시 콘트롤러를 제공하는 것이다.
제1도는 본 발명의 1실시예인 액정표시 제어시스템을 도시한 도면.
제2도는 본 발명의 액정표시의 1예를 도시한 도면.
제3도는 제1도의 구성을 변경한 본 발명의 1실시예를 도시한 도면.
제4도는 본 발명의 마크 및 아이콘 등의 도안패턴의 표시를 실행하는 세그먼트RAM(24)에 저장된 데이타포맷의 예를 도시한 도면.
제5도는 본 발명의 액정표시 콘트롤러의 1사이클중에 있어서의 동작상태를 도시한 타이밍도.
상술한 바와 같이 도트 매트릭스형상의 캐릭터를 표시하는 경우는 표시위치에 따라 순번으로 생성되는 표시어드레스를 사용하고 표시RAM을 액세스해서 캐릭터코드를 리드한다. 이 캐릭터코드와 라인 어드레스(래스터 어드레스)를 사용해서 캐릭터발생기RAM, 캐릭터발생기ROM을 액세스해서 캐릭터 폰트패턴을 리드한다.
이것과는 별도로 특정 라인 표시시에 표시위치에 따라 순번으로 생성되는 표시어드레스를 사용하여 세그먼트RAM을 액세스하고 마크 및 아이콘 등의 도안패턴의 표시/비표시정보를 리드한다.
캐릭터 폰트패턴을 표시하기 위한 액정구동과 마크 및 아이콘 등의 도안패턴을 표시하기 위한 액정구동을 시분할로 실행하는 것에 의해 도트 매트릭스형상의 캐릭터와 그것과는 독립된 마크 및 아이콘 등의 도안패턴을 동일 화면상에 표시할 수 있게 된다.
또, 상술한 세그먼트RAM에는 각 마크 및 아이콘 등의 도안패턴의 표시/비표시를 지정하는 점등정보 이외에 각 마크 및 아이콘단위로 브링크나 흑백 반전 등의 표시제어를 지정하는 속성정보를 저장할 수 있다. 이것에 의해 세그먼트RAM의 동일 어드레스내의 여러개의 마크 및 아이콘정보에서 특정마크 및 아이콘의 브링크 등을 선택적으로 실행할 수 있다. 또한, 상기 속성정보는 필수는 아니다.
본 발명에 의하면 표시위치에 따라 순번으로 생성되는 어드레스에 의해 액세스되는 표시RAM과 표시RAM에서 리드된 캐릭터코드에 의해 액세스되는 캐릭터발생기RAM/캐릭터발생기ROM에서 캐릭터 폰트패턴을 리드하는 액정표시장치에 표시위치에 따라 순번으로 생성되는 어드레스에 의해 직접 액세스되는 세그먼트RAM을 더 구비하고, 리드되는 비트패턴으로 마크 및 아이콘 등의 도안패턴의 표시제어를 실행할 수 있다. 캐릭터표시를 실행하는 표시RAM/캐릭터발생기RAM/캐릭터발생기ROM의 액세스와 마크 및 아이콘 등의 도안패턴의 표시를 실행하는 세그먼트RAM의 액세스를 표시위치에 따라 시분할로 실행하기 때문에 도트 매트릭스형상의 캐릭터와 그것과는 독립된 마크 및 아이콘 등의 도안패턴을 동일화면상에 표시할 수 있게 된다.
또, 표시위치에 따라 순번으로 생성되는 어드레스에 의해 직접 액세스되는 세그먼트RAM에서 리드되는 데이타내에 각 도안패턴마다의 점등/비점등의 점등정보 이외에 각 도안패턴마다의 표시방법 등의 속성정보도 포함시키면 각 마크 및 아이콘 단위의 브링크 등의 표시제어를 할 수 있게 된다.
제1도에 본 발명의 1실시예인 액정표시 제어시스템을 도시한다. 이 시스템은 표시제어 프로그램을 실행하는 CPU(10), CPU에서 전송된 명령에 의해 제어되는 액정표시 콘트롤러(20) 및 액정표시 콘트롤러에 의해 제어되는 액정표시 디스플레이(30)으로 이루어진다. 상기 액정표시 콘트롤러(20)은 주지의 반도체 제조기술에 의해 단결정 실리콘과 같은 1칩의 반도체기판상에 형성된다.
상기 액정표시 콘트롤러(20)은 CPU인터페이스회로, CR발진회로, 캐릭터코드를 저장하는 표시RAM(21), 캐릭터 폰트패턴을 저장하는 캐릭터발생기RAM2(2)/캐릭터발생기ROM(23)과 마크 및 아이콘 등의 도안패턴을 저장하는 세그먼트RAM(24)를 내장한다.
상기 표시RAM(21)/캐릭터발생기RAM(22)/세그먼트RAM(24)의 어드레스 공간은 서로 독립되어 있고, 표시정보에 따라 CPU(10)에 의해 자유롭게 내용의 리라이트를 실행할 수 있다. CPU(10)은 CPU인터페이스회로에 레지스터 셀렉트신호RS, 리드/라이트신호R/W 및 데이타를 공급한다. 레지스터 셀렉트신호 RS는 로우레벨일 때 CPU어드레스 카운터(103)의 선택(라이트)를 의미하고, 하이레벨일 때는 표시RAM(21), 캐릭터발생기RAM(22) 및 세그먼트RAM(24)의 선택(액세스)을 의미한다. CPU인터페이스회로로 공급된 레지스터 셀렉트회로RS와 리드/라이트신호R/W의 정보는 내부 콘트롤버스cb를 거쳐서 각 모듈로 공급된다.
예를 들면 표시RAM(21)내의 데이타 리라이트를 실행하는 경우, CPU(10)은 로우레벨의 레지스터 셀렉트신호RS를 CPU인터페이스회로로 공급한다. CPU어드레스 카운터(103)은 외부데이타버스DB, CPU인터페이스회로와 내부데이타버스db를 거쳐서 CPU(10)에서 공급된 데이타(표시RAM(21)중의 소정의 어드레스)가 라이트된다. 다음에, CPU(10)은 하이레벨의 레지스터 셀렉트신호RS와 라이트모드인 것을 나타내는 로우레벨의 리드/라이트신호R/W를 CPU인터페이스 회로로 공급한다. CPU(10)은 외부데이타버스DB, CPU인터페이스회로와 내부데이타버스db를 거쳐서 내부제어회로(104)로 어드레스 멀티플렉서(44)가 CPU어드레스 카운터(103)의 출력을 선택하기 위한 정보를 공급한다. 표시RAM(21)에는 CPU어드레스 카운터(103)으로부터의 표시RAM 어드레스가 공급되고, 또 CPU(10)에서 외부데이타버스DB, CPU인터페이스회로와 내부데이타버스db를 거쳐서 데이타가 공급된다. 표시RAM(21)에 공급된 데이타는 CPU어드레스 카운터(103)으로부터의 표시RAM 어드레스에 의해 선택된 번지에 라이트되고, 데이타의 리라이트 동작은 종료한다.
세그먼트RAM(24)내의 데이타의 리라이트를 실행하는 경우, CPU(10)은 레지스터 셀렉트신호RS를 로우레벨로 하여 CPU어드레스 카운터(103)로 세그먼트RAM용 어드레스를 공급함과 동시에 내부제어회로(104)로 어드레스 멀티플렉서(44)가 CPU어드레스 카운터(103)의 어드레스의 출력을 선택하기 위한 정보를 공급한다. 다음에 CPU(10)은 하이레벨의 레지스터 셀렉트신호RS와 라이트모드인 것을 나타내는 로우레벨의 리드/라이트신호R/W를 CPU인터페이스회로로 공급하고, 세그먼트RAM(24)에는 CPU어드레스 카운터(103)으로부터의 어드레스가 공급되고, 또 CPU(10)에서 데이타가 공급된다. 세그먼트RAM(24)로 공급된 데이타는 CPU어드레스 카운터(103)으로부터의 어드레스에 의해 선택된 번지에 라이트되고, 데이타의 리라이트동작은 종료한다.
캐릭터발생기RAM(22)내의 데이타의 리라이트를 실행하는 경우, 상기와 마찬가지로 CPU(10)DMS CPU어드레스 카운트(103)로 캐릭터발생기RAM용 어드레스를 공급함과 동시에 내부제어회로(104)로 어드레스 멀티플렉서(45)가 CPU처드레스 카운터(103)의 어드레스의 출력을 선택하기 위한 정보를 공급한다. 하이레벨의 레지스터 셀렉트신호RS가 CPU인터페이스회로로 공급되는 것에 의해 캐릭터발생기RAM(22)에는 CPU어드레스 카운터(103)으로부터의 어드레스가 공급되고, 또 로우레벨의 리드/라이트신호R/W가 CPU인터페이스회로로 공급되는 것에 의해 CPU(10)에서 데이타가 공급된다. 캐릭터발생기RAM(22)에 공급된 데이타는 CPU어드레스 카운터(103)으로부터의 어드레스에 의해 선택된 번지에 라이트되고, 데이타의 리라이트동작은 종료한다.
표시 어드레스 카운터(25)에서는 CR발진회로로부터이 소정 주파수의 클럭신호φ에 따라서 화면표시위치에 따라 순번으로 표시어드레스가 생성된다. 또, 라인어드레스카운터(26)에서는 CR발진회로로부터의 소정주파수의 클럭신호φ에 따라서 구동하는 각 캐릭터표시의 래스터위치에 따라 순번으로 래스터 어드레스가 생성된다. 캐릭터표시시에 어드레스 멀티플렉서(44)는 내부제어회로(104)에 의해 표시 어드레스 카운터(25)에서 생성된 표시RAM용 어드레스를 표시RAM(21)로 출력하고, 표시RAM(21)에서는 공급된 표시어드레스에 따라 캐릭터코드가 리드된다. 또, 어드레스 멀티플렉서(43) 및 (45)는 이 캐릭터코드와 라인 어드레스 카운터(26)에서 생성된 래스터 어드레스를 출력하고, 표시어드레스가 캐릭터발생기RAM용 어드레스인 경우에 캐릭터발생기RAM(22)에서 또한 표시어드레스가 캐릭터발생기ROM용 어드레스인 경우에 캐릭터발생기ROM(23)에서 캐릭터 폰트패턴이 리드되어 표시제어가 실행된다. 또, 마크 및 아이콘 등의 도안 패턴의 표시시에도 또 어드레스 멀티플렉서(44)는 내부제어회로(104)에 의해 표시 어드레스 카운터(25)에서 생성되는 세그먼트RAM용 어드레스를 세그먼트RAM(24)로 출력하고, 세그먼트RAM(24)에서 표시제어정보가 리드되어 표시제어가 실행된다. 캐릭터의 표시와 마크 및 아이콘 등의 도안패턴의 표시는 1화면의 표시시에 시분할로 실행된다. 캐릭터폰트의 크기 및 표시캐릭터수(자리수×행수)에 대해서는 특별히 제한받지 않는다.
본 발명의 액정표시 콘트롤러(20)은 내장되는 CR발진회로에서 공급되는 클럭신호φ를 기본 클럭신호로 하고, 그 기본클럭신호에 따라 CPU어드레스 카운터(103)으로부터의 어드레스에 의한 표시RAM(21), 캐릭터발생기RAM(22), 세그먼트RAM(24)의 리드동작이나 라이트동작이 실행되고, 또 표시 어드레스 카운터(25)로부터의 어드레스에 의한 표시RAM(21), 캐릭터발생기RAM(22) 및 세그먼트RAM(24)의 리드동작이 실행된다. 제5도에 도시되는 바와 같이 본 발명의 액정표시 콘트롤러(20)에 있어서, 상기 CPU어드레스 카운터(103)으로부터의 어드레스에 의한 리드동작/라이트동작과 상기 표시 어드레스 카운터(25)로부터의 어드레스에 의한 리드동작은 시계열로 실행되고, CPU어드레스 카운터(103)에 의한 리드동작/라이트동작 및 표시 어드레스 카운터(25)에 의한 리드동작에 의해 1사이클로 된다.
제2도의 표시예는 5×8도트의 캐릭터 폰트롤 8자리수×4행 표시하는 경우이다. 제2도의 예에서는 제1라인에서 제32라인까지가 5×8도트의 캐릭터 폰트를 4행분 표시하기 위해 표시RAM(21)/캐릭터발생기RAM(22)/캐릭터발생기ROM(23)이 리드된다. 즉, 제1라인에서 제8라인에 걸쳐 제1행째의 8래스터분의 캐릭터 폰트패턴이 리드되고, 계속되는 제9라인에서 제16라인에 걸쳐 제2행째, 제17라인에서 제24라인에 걸쳐 제3행째, 제25라인에서 제32라인에 걸쳐 제4행째가 리드된다. 또, 제33라인째에서 마크 및 아이콘 등의 도안패턴을 표시하기 위해 세그먼트RAM(24)가 리드된다. 이 캐릭터발생기RAM(22) 또는 캐릭터발생기ROM(23)과 세그먼트RAM(24)에서 리드된 표시패턴은 제1도의 액정표시 콘트롤러(20)내의 세그먼트 드라이버(27)에서 시분할로 출력되어 액정표시 디스플레이(30)을 구동한다. 여기에서 시분할 구동에 있어서의 각 구동라인의 선택은 액정표시 콘트롤러(20)내의 공통드라이버(28)에 의해 실행된다. 제2도의 예에서는 40개의 세그먼트 드라이버와 33개의 공통드라이버로 5×8도트의 캐릭터를 최대32문자분(8자리수×4행 상당)과 40종의 마크 및 아이콘 등의 도안패턴이 표시가능하게 된다.
또한, 제1도에서는 캐릭터발생기RAM(22)와 세그먼트RAM(24)는 독립해서 기술하고 있지만, 양자는 상술한 바와 같이 시분할로 액세스되고 또한 어드레스공간도 독립되어 있으므로, 동일한 RAM모듈내에 인접해서 배치해도 좋다. 제3도에 이 경우의 액정표시 콘트롤러(20)의 실시예를 도시한다. 단, 이 경우에도 양자의 어드레스공간은 독립되어 있으므로, 독립된 2종류의 어드레스에 의해 시분할로 액세스 된다. 어드레스 멀티플렉서(41)은 내부제어회로(104)로부터의 제어신호에 따라 CPU(10)이 캐릭터발생기RAM(22) 및 세그먼트RAM(24)를 액세스하는 어드레스와 표시시에 리드하는 어드레스를 전환한다. 예를 들면, 멀티플렉서(41)은 CPU(10)에 의해 캐릭터발생기RAM(22) 또는 세그먼트RAM(24)의 데이타의 리라이트를 할 때 CPU어드레스 카운터(103)으로부터의 캐릭터발생기RAM용 어드레스 또는 세그먼트RAM용 어드레스를 출력한다. 또, 멀티플렉서(41)은 액정표시 콘트롤러(20)이 액정표시 디스플레이(30)상에 표시를 실행할 때 멀티플렉서(42)로부터의 어드레스를 출력한다. 어드레스 멀티플렉서(42)에서는 표시시에 캐릭터발생기RAM(22) 또는 세그먼트RAM(24)를 리드하는 어드레스를 전환한다.
다음에, 마크 및 아이콘 등의 도안패턴표시를 실행하는 세그먼트RAM(24)의 데이타포맷의 예를 제4도에 도시한다. 세그먼트RAM(24)의 동일 어드레스 내에는 8비트의 표시제어정보가 저장된다. 하위 5비트(비트4~비트0)는 5개의 마크 및 아이콘 등의 도안패턴을 각각 점등/비점등시키기 위한 점등정보가 저장되어 있다. 최상위비트(비트7)은 5개의 마크 및 아이콘 등의 도안패턴 중 점등하고 있는 도안패턴을 모두 브링크해서 표시하기 위한 속성정보, 비트6 및 비트5는 각각 비트4 및 비트3에 의해 점등지시된 도안패턴만 브링크해서 표시하기 위한 속성정보가 저장되어 있다. 브링크표시하는 주기는 클럭신호φ를 분주기로 분주한 클럭신호(브링크신호)에 의해 결정된다.
이상 기술한 바와 같이 본 발명에 의하면 도트 매트릭스형상의 캐릭터 폰트패턴을 저장하는 캐릭터발생기RAM/ROM과 독립해서 마크 및 아이콘 등의 도안패턴을 저장하는 세그먼트RAM을 마련하는 것에 의해, 마크 및 아이콘 등의 도안패턴의 표시제어를 비트단위로 용이하게 실현할 수 있다. 또, 캐릭터발생기RAM/ROM과 세그먼트RAM을 시분할로 리드하여 액정표시 디스플레이를 구동하기 때문에, 도트 매트릭스형상의 캐릭터와 마크 및 아이콘 등의 도안패턴을 동일화면에 표시할 수 있게 된다.

Claims (25)

  1. 어드레스를 출력하고 데이타를 입출력하는 CPU, 여러개의 캐릭터 폰트패턴으 표시하기 위한 도트매트릭스부와 소정의 도안패턴을 표시하기 위한 세그먼트부를 갖는 액정표시유닛 및 도트매트릭스부상에서 표시될 캐릭터 폰트패턴과 상기 세그먼트부에서 소정의 도안패턴이 표시되는지 표시되지 않는지를 나타내기 위한 제어정보를 상기 액정표시유닛으로 공급하는 액정표시 콘트롤러를 갖는 액정표시시스템으로서, 상기 액정표시 콘트롤러는 여러개의 캐릭터코드를 저장하는 표시메모리, 상기 표시메모리내에 저장된 상기 여러개의 캐릭터코드의 하나씩에 대응하고 있는 여러개의 캐릭터 폰트패턴을 저장하고, 상기 표시메모리로부터의 캐릭터코드에 응답해서 캐릭터 폰트패턴을 출력하는 캐릭터메모리, 상기 소정의 도안패턴의 각각이 표시되는지 표시되지 않는지를 나타내기 위한 제어정보를 저장하는 세그먼트메모리 및 표시될 상기 캐릭터 폰트패턴의 캐릭터코드를 리드하기 위한 제1표시어드레스 및 상기 소정의 도안패턴의 제어정보를 리드하기 위한 제2표시어드레스를 발생하기 위한 어드레스 출력수단을 갖고, 상기 도트매트릭스부상에 캐릭터 폰트패턴을 표시하기 위해 상기 캐릭터 폰트패턴을 리드할 때 상기 제1표시어드레스는 상기 표시메모리로 공급되고, 상기 세그먼트부에 마련된 소정의 도안패턴의 정보를 리드하기 위해 상기 제어정보를 리드할 때 상기 제2표시어드레스는 상기 세그먼트메모리로 공급되는 액정표시시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 액정표시 콘트롤러는 상기 여러개의 캐릭터코드와 상기 제어정보중의 한쪽을 리라이트하기 위해서, 상기 표시메모리 및 상기 세그먼트메모리에 리라이트 어드레스를 발생하는 리라이트 어드레스 출력수단을 더 갖는 액정표시시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 액정표시 콘트롤러에 포함된 상기 표시메모리 및 상기 세그먼트메모리는 서로 다른 어드레스공간에 있는 액정표시시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 세그먼트메모리는 또, 브링킹모드에 있어서 도안패턴이 표시되어야 하는지 표시되지 않아야 하는지를 나타내기 위한 브링킹정보를 저장하는 액정표시시스템.
  5. 제4항에 있어서, 표시된 소정의 도안패턴이 브링킹되고 있는 기간은 소정의 주파수를 갖는 클럭신호에 따라서 결정되는 액정표시시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 액정표시 콘트롤러는 상기 액정표시 콘트롤러의 외부에서 공급된 정보에 따라서 상기 표시메모리 및 상기 세그먼트메모리내에 저장된 데이타를 리라이트하기 위해 제어신호를 발생하는 제어수단 및 상기 제어수단으로부터의 상기 제어신호에 따라서 상기 어드레스 출력수단으로부터의 상기 표시어드레스와 상기 리라이트 어드레스 출력수단으로부터의 상기 리라이트 어드레스중의 한쪽을 출력하기 위해 스위치수단을 갖는 액정표시시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 액정표시 콘트롤러에 포함된 상기 캐릭터메모리는 리라이트 가능한 메모리인 액정표시시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 액정표시 콘트롤러는 상기 캐릭터코드, 상기 캐릭터 폰트패턴 및 상기 제어정보를 리라이트하기 위해서, 상기 표시메모리, 상기 캐릭터메모리 및 상기 세그먼트메모리에 리라이트 어드레스를 발생하기 위한 리라이트 어드레스 출력수단을 더 갖는 액정표시시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 액정표시 콘트롤러에 포함된 상기 표시메모리, 상기 캐릭터메모리 및 상기 세그먼트메모리는 서로 다른 어드레스공간에 위치되는 액정표시시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 캐릭터메모리는 리드온리메모리이고, 상기 액정표시 콘트롤러는 여러개의 캐릭터 폰트패턴을 저장하기 위한 리라이트 가능한 캐릭터 메모리를 더 갖는 액정표시시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 액정표시 콘트롤러에 포함된 상기 표시메모리 및 상기 세그먼트메모리는 서로 다른 어드레스 공간에 있는 액정표시시스템.
  12. 여러개의 캐릭터 폰트패턴을 표시하는데 이용될 도트를 형성하기 위해서 여러개의 제1공통선, 상기 여러개의 제1공통선과 교차해서 배치되는 여러개의 세그먼트선 및 상기 여러개의 세그먼트선과 중첩하는 것에 의해서 형성되는 여러개의 도안패턴을 형성하기 위한 교점을 갖는 적어도 1개의 제2공통선을 갖는 액정표시유닛 및 반도체칩상에 형성되고 상기 액정표시유닛에 결합되는 상기 액정표시 콘트롤러를 갖는 액정표시시스템으로서, 상기 액정표시 콘트롤러는 상기 여러개의 제1공통선과 상기 적어도 1개의 제2공통선에 결합되고, 상기 여러개의 제1공통선과 상기 적어도 1개의 제2공통선을 주기적으로 구동하기 위한 공통드라이버, 여러개의 캐릭터코드를 저장하기 위한 표시메모리, 상기 표시메모리에 결합되고 상기 표시메모리내에 저장된 여러개의 캐릭터코드의 1개씩에 대응하는 여러개의 캐릭터 폰트패턴을 저장하고, 상기 표시메모리로부터의 캐릭터코드의 출력에 응답해서 캐릭터 폰트패턴을 출력하는 캐릭터 리드온리메모리, 소정의 도안패턴의 각각이 표시되는지 표시되지 않는지를 나타내기 위한 세그먼트 제어정보를 저장하기 위한 세그먼트메모리, 상기 캐릭터 리드온리메모리, 상기 세그먼트메모리 및 상기 여러개의 세그먼트선에 결합되고, 상기 세그먼트메모리에서 출력된 상기 세그먼트 제어정보와 캐릭터리드온리메모리에서 출력된 상기 캐릭터 폰트패턴을 표시하기 위한 캐릭터 폰트정보중의 한쪽에 따라서 상기 여러개의 세그먼트선을 구동하기 위한 세그먼트선 구동수단 및 표시어드레스를 발생하기 위한 어드레스 출력수단을 갖고, 상기 여러개의 제1공통선의 구동과 동기해서 상기 발생된 표시어드레스는 상기 표시메모리로 공급되고, 반면에 상기 적어도 1개의 제2공통선의 구동과 동기해서 상기 발생된 표시어드레스는 상기 세그먼트메모리로 공급되는 액정표시시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 액정표시 콘트롤러에 포함된 상기 세그먼트선 구동수단은 상기 캐릭터 리드온리메모리와 상기 세그먼트메모리에 결합되는 병렬-직렬 변환회로 및 상기 병렬-직렬 변환회로와 상기 세그먼트선에 결합되는 세그먼트 드라이버를 갖고, 상기 병렬-직렬 변환회로는 상기 세그먼트메모리에서 출력된 상기 세그먼트 제어정보와 상기 캐릭터 리드온리메모리에서 출력된 상기 캐릭터 폰트패턴을 표시하기 위한 캐릭터 폰트정보중의 한쪽을 직렬정보로 변환하고, 상기 세그먼트 드라이버는 상기 병렬직렬 변환회로로부터의 상기 직렬정보에 따라서 상기 세그먼트선을 구동하는 액정표시시스템.
  14. 제12항에 있어서, 상기 액정표시 콘트롤러는 상기 표시메모리내에 저장된 상기 여러개의 캐릭터코드의 1개씩에 대응하는 여러개의 캐릭터 폰트패턴을 저장하기 위한 상기 표시메모리에 결합된 리라이트 가능한 캐릭터메모리를 더 갖고, 상기 세그먼트선 구동수단은 또, 상기 리라이트 가능한 캐릭터메모리에 결합되고, 상기 세그먼트메모리로부터의 상기 세그먼트 제어정보와 상기 캐릭터 리드온리메모리 및 상기 리라이트 가능한 캐릭터메모리의 한쪽에서 출력된 상기 캐릭터 폰트패턴을 표시하기 위한 캐릭터 폰트정보중의 한쪽에 따라서 상기 세그먼트선을 구동하는 액정표시시스템.
  15. 제14항에 있어서, 상기 세그먼트선 구동수단은 상기 캐릭터 리드온리메모리, 상기 리라이트 가능한 캐릭터메모리 및 상기 세그먼트메모리에 결합된 병렬-직렬 변환회로와 상기 병렬-직렬 변환회로와 상기 세그먼트선에 결합된 세그먼트 드라이버를 포함하고, 상기 병렬-직렬 변환회로는 상기 세그먼트메모리로부터의 상기 세그먼트 제어정보와 상기 캐릭터 리드온리메모리 및 상기 리라이트 가능한 캐릭터메모리의 한쪽에서 출력된 상기 캐릭터 폰트패턴을 표시하기 위한 캐릭터 폰트정보중의 한쪽을 직렬정보로 변환하고, 상기 세그먼트 드라이버는 상기 병렬-직렬 변환회로로부터의 상기 직렬정보에 따라서 상기 세그먼트선을 구동하는 액정표시시스템.
  16. 제12항에 있어서, 상기 액정표시 콘트롤러는 상기 캐릭터코드와 상기 세그먼트 제어정보중의 한쪽을 리라이트하기 위해서, 상기 표시메모리 및 상기 세그먼트메모리내의 어드레스를 나타내는 리라이트 어드레스를 발생하는 리라이트 어드레스 출력수단을 더 갖는 액정표시시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 액정표시 콘트롤러에 포함된 상기 표시메모리 및 상기 세그먼트메모리는 서로 다른 어드레스공간에 있는 액정표시시스템.
  18. 제17항에 있어서, 상기 세그먼트메모리는 또, 표시될 도안패턴이 브링킹되어야 하는지 브링킹되지 않아야 하는지를 나타내기 위한 브링킹정보를 저장하는 액정표시시스템.
  19. 제15항에 있어서, 상기 액정표시 콘트롤러는 상기 캐릭터코드, 상기 캐릭터 폰트패턴 및 상기 세그먼트 제어정보중의 하나를 리라이트하기 위해서, 상기 표시메모리, 상기 리라이트 가능한 캐릭터메모리 및 상기 세그먼트메모리내의 어드레스를 나타내는 리라이트 어드레스를 발생하는 리라이트 어드레스 출력수단을 더 갖는 액정표시시스템.
  20. 제19항에 있어서, 상기 액정표시 콘트롤러에 포함된 상기 표시메모리 및 상기 세그먼트메모리는 서로 다른 어드레스공간에 있는 액정표시시스템.
  21. 제20항에 있어서, 상기 세그먼트메모리는 또, 표시될 도안패턴이 브링킹되어야 하는지 브링킹되지 않아야 하는지를 나타내기 위한 브링킹정보를 저장하는 액정표시시스템.
  22. 제6항에 있어서, 상기 표시유닛의 도트매트릭스부는 여러개의 세그먼트선 및 상기 여러개의 세그먼트선과 교차해서 배치되는 여러개의 제1공통선을 갖고, 상기 세그먼트부는 상기 여러개의 세그먼트선 및 상기 여러개의 세그먼트선과 교차해서 배치되는 1개의 제2세그먼트선을 갖는 액정표시시스템.
  23. 제11항에 있어서, 상기 표시유닛의 도트매트릭스부는 여러개의 세그먼트선 및 상기 여러개의 세그먼트선과 교차해서 배치되는 여러개의 제1공통선을 갖고, 상기 세그먼트부는 상기 여러개의 세그먼트선 및 상기 여러개의 세그먼트선과 교차해서 배치되는 1개의 제2세그먼트선을 갖는 액정표시시스템.
  24. 제18항에 있어서, 상기 제2공통선은 1개인 액정표시시스템.
  25. 제21항에 있어서, 상기 제2공통선은 1개인 액정표시시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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