KR100787308B1 - 엘씨디에 표시할 비트맵 폰트 변환 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 LCD(liquid crystal display)에 관한 것으로 특히 LCD에 글자를 표시하기 위한 비트맵 폰트(Bitmap font)를 여러 종류의 디스플레이 장치에 맞도록 변환하여 LCD에서 글자 폰트를 간편하게 표시될 수 있도록 하는 엘씨디에 표시할 비트맵 폰트 변환 방법에 관한 것이다. 본 발명은 LCD에 글자를 표시하기 위한 비트맵 폰트를 LCD에서 사용할 수 있도록 변환파일의 포맷을 선택, 폰트 크기의 지정, 변환구조의 선택, 변환파일의 분리여부를 선택 설정하여 폰트변환을 선택하는 1 과정과, 과정 1후에 원본 비트맵 폰트 파일을 열어서 폰트 데이터를 읽어서 리드버퍼에 저장하는 2 과정과, 상기 리드 버퍼에서 상기 변환구조의 선택에 따른 드라이버의 구조에 적당하도록 상기 폰트 데이터를 재배열 변환하여 타겟 버퍼에 저장하는 3 과정과, 상기 타겟 버퍼에 저장된 내용을 변환파일로 생성하는 4 과정으로 이루어진다.
비트맵 폰트, LCD 드라이버, 변환파일

Description

엘씨디에 표시할 비트맵 폰트 변환 방법 {Method of translation Bitmap font for liquid crystal display}
도 1은 종래의 LCD에서 사용하는 비트맵 폰트의 예.
도 2는 본 발명의 비트맵 폰트를 서로 다른 LCD 장치의 구동드라이버에 적합한 형식으로 변환하는 소프트웨어의 예.
도 3은 본 발명의 엘씨디에 표시되는 비트맵 폰트 변환 동작 순서도.
본 발명은 LCD(liquid crystal display)에 관한 것으로 특히 LCD에 글자를 표시하기 위한 비트맵 폰트(Bitmap font)를 여러 종류의 디스플레이 장치에 맞도록 변환하여 LCD에서 글자 폰트를 간편하게 표시될 수 있도록 하는 엘씨디의 비트맵 폰트 변환 방법에 관한 것이다.
일반적으로 LCD(liquid crystal display)는 액정의 성질을 이용하여 도형, 문자 또는 그림을 표시하는 장치로, 다른 표시 장치에 비해 얇은 판으로 만들 수 있고 소비 전력이 적으나 응답 속도가 느린 결점이 있다. 액정 재료와 분자의 방향 배열에는 여러 가지 종류가 있다. 행렬 전극에 전압을 가하여 분자의 방향 배열을 변화시켜 빛을 통과시키거나 반사시켜 표시하는 방식으로는 편광판을 사용해서 광변조하는 네마틱 액정(nematic liquid crystal)과 편광판 없이 광산란을 이용하는 고분자 분산형 액정(PDLC)이 있다
LCD(liquid crystal display)의 구동 전압은 수 볼트(V)로서 IC 구동이 가능하고 소비 전력이 적기 때문에 전지 구동이 가능하여 랩톱형이나 노트북형 등 휴대용 컴퓨터 등에 널리 이용되고 그 외에 디지털 TV나 이동통신 단말기 등에도 많이 활용되고 있다.
LCD는 LCD 패널과 LCD 드라이버로 이루어지며 글자폰트는 LCD 드라이버에서 제어하여 LCD 패널에서 디스플레이한다.
도 1은 종래의 LCD에서 사용하는 비트맵 폰트의 예이다.
한글 폰트(Font)(KSC5601)의 경우 2350자의 완성형 폰트(FONT)로 구성되고, 중문 폰트(Font)(GB2312)의 경우 6753자의 한자 폰트로 구성된다. 이것을 비트맵 폰트로 만들어서 사용한다.
도 1에는 '가'라는 글자폰트를 16*16의 크기로 구현한 비트맵 폰트이다.
비트맵 폰트는 각 픽셀 비트의 값을 0, 1을 사용하여 비트맵 폰트를 만든다. 0은 꺼짐을 나타내고 1은 켜짐을 나타낸다. LCD는 8*16 혹은 16*16의 비트맵 폰트를 이용하여 글자를 표시한다.
도 1에 도시한 비트맵 폰트를 나타내는 0, 1의 데이터는 가로 8비트 단위로 저장된다. 즉 16*16의 크기로 이루어진 '가'라는 글자는 첫번째 행에서 우측으로 진행하면서 8개의 픽셀에 해당하는 값을 저장한다.
그 다음에는 첫번째 행의 9번째부터 16번째 픽셀의 비트맵 값을 저장하는 방식으로 16번째 행까지 해당하는 값을 저장한다. 도 1의 '가'는 32 바이트의 비트맵 폰트로 이루어진다.
상기한 방식으로 비트맵 폰트를 이용하여 LCD 화면에 글자를 디스플레이하기 위해서는 별도의 변환 작업이 필요하다. 왜냐하면, 제조사마다 LCD 드라이버의 구조와 공급된 폰트의 구조는 서로 상이한 구조를 가지기 때문이다.
따라서 LCD 화면에 상술한 비트맵 폰트를 이용하여 글자를 표시하기 위해서는 적정하게 변환하여야 하며, 그렇지 않은 경우에는 표시되는 글자가 깨지거나 제대로 표시되지 않게 된다.
도 1의 '가'의 글자를 16*16으로 표현을 하면 아래와 같은 비트맵 폰트를 가지게 된다.
<비트맵폰트>
R15 R14 R13 R12 R11 R10 R09 R08 R07 R06 R05 R04 R03 R02 R01 R00
C00 : 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
C01 : 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0
C02 : 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0
C03 : 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0
C04 : 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0
C05 : 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0
C06 : 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0
C07 : 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0
C08 : 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0
C09 : 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0
C10 : 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0
C11 : 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0
C12 : 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0
C13 : 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0
C14 : 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0
C15 : 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
상술한 비트맵 폰트(BITMAP FONT)의 배열구조는 왼쪽 상단에서 오른쪽 하단 방향으로 라인당 2 바이트(Byte)를 생성하여 16*16 폰트를 32 바이트의 데이터로 표현한다.
[C00,R15][C00,R14][C00,R13][C00,R12][C00,R11][C00,R10][C00,R09][C00,R08] 1바이트
[C00,R07][C00,R06][C00,R05][C00,R04][C00,R03][C00,R02][C00,R01][C00,R00] 2바이트…
[C15,R15][C15,R14][C15,R13][C15,R12][C15,R11][C15,R10][C15,R09][C15,R0 8] 31바이트
[C15,R07][C15,R06][C15,R05][C15,R04][C15,R03][C15,R02][C15,R01][C15,R00] 32바이트
즉, 이와 같은 방식으로 위의 "가"라는 폰트데이터는 다음의 32 바이트로 구성된다.
[0x00,0x00,0x00,0x18,0x7F,0x18,0x03,0x18,0x03,0x18,0x03,0x18,0x06,0x1E,0x06,0x18,0x0C,0x18,0x18,0x18,0x30,0x18,0x60,0x18,0x00,0x18,0x00,0x18,0x00,0x18,0x00,0x00]
상술한 바와 같이 종래의 경우 LCD(liquid crystal display)에서 사용하는 비트맵 폰트의 경우 하나의 글자 '가'에 대하여 32 바이트의 비트맵 폰트를 상기한 방식으로 저장한 것을 구조가 다른 LCD 패널로 글자폰트를 출력하기 위해서는 수작업으로 일일이 글자 폰트를 변환하거나, 복잡한 알고리즘을 사용하여 출력하였다.
따라서, 마이콤에서는 LCD 구동 드라이버와 일치되도록 폰트를 구비하지 않으면 비트맵 폰트를 변환하여 출력해야 하므로 변환 알고리즘이 구현과 처리 시간이 지연되는 문제점이 있다.
상기한 한글폰트와 중문폰트의 경우만 보아도 수천개의 폰트로 구성되므로 이에 대한 대책이 요구된다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로, 본 발명은 제조사 마다 다른 다양한 LCD 장치에 맞도록 비트맵 폰트 데이터를 변경하여 LCD 드라이버의 메모리에 저장하여 LCD 패널에서 화면으로 글자를 원활하게 출력할 수 있는 엘씨디에 표시할 비트맵 폰트 변환 방법을 제공함에 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, LCD에 글자를 표시하기 위한 비트맵 폰트를 LCD에서 사용할 수 있도록 변환파일의 포맷을 선택, 폰트 크기의 지정, 변환구조의 선택, 변환파일의 분리여부를 선택 설정하여 폰트변환을 선택하는 1 과정과, 과정 1후에 원본 비트맵 폰트 파일을 열어서 폰트 데이터를 읽어서 리드버퍼에 저장하는 2 과정과, 상기 리드 버퍼에서 상기 변환구조의 선택에 따른 드라이버의 구조에 적당하도록 상기 폰트 데이터를 재배열 변환하여 타겟 버퍼에 저장하는 3 과정과, 상기 타겟 버퍼에 저장된 내용을 변환파일로 생성하는 4 과정으로 이루어진다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다.
하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
본 발명은 상술한 비트맵 폰트 데이터를 다양한 LCD의 특성에 맞도록 변환 제공하여 간단하게 글자를 LCD 화면으로 표시할 수 있도록 한다.
최근에는 거의 대부분의 전자제품에서 정보를 표시하기 위한 용도로 LCD 디스플레이가 사용되며, 여기에 영문, 한글 등의 정보를 표현하기 위해서는 상술한 바와 같이 비트맵 폰트(BITMAP FONT)가 필요하고, 이 폰트 데이터를 비휘발성의 외장메모리 혹은 내장메모리에 저장하며, 마이콤은 이를 이용하여 LCD 디스플레이 장치에 정보를 표현한다.
본 발명은 상기한 비트맵 폰트 데이터를 여러 종류의 LCD 장치의 화면을 제어하는 LCD 드라이버(Driver)에 맞도록 폰트 데이터(Font Data)를 변경 저장하여 마이콤(MICOM)의 표시 시간을 대폭 줄이고 에러 발생률도 줄인다.
예를 들어 LCD 디스플레이 장치를 제조하는 A사와 B사의 그래픽(Graphic) LCD를 사용할 경우 폰트데이터 구조는 8 라인(LINE) 단위로 왼쪽 하단에서 오른쪽상단으로 바이트가 패킹(Packing)되어야 한다.
상기한 도 1의 <비트맵 폰트>를 참조로 하는 배열구조는 아래와 같다.
[C07,R15][C06,R15][C05,R15][C04,R15][C03,R15][C02,R15][C01,R15][C00,R15] 1바이트(Byte)
[C07,R14][C06,R14][C05,R14][C04,R14][C03,R14][C02,R14][C01,R14][C00,R14] 2바이트…
[C07,R01][C06,R01][C05,R01][C04,R01][C03,R01][C02,R01][C01,R01][C00,R01] 15바이트
[C07,R00][C06,R00][C05,R00][C04,R00][C03,R00][C02,R00][C01,R00][C00,R00] 16바이트
[C15,R15][C14,R15][C13,R15][C12,R15][C11,R15][C10,R15][C09,R15][C08,R15] 17바이트
[C15,R14][C14,R14][C13,R14][C12,R14][C11,R14][C10,R14][C09,R14][C08,R14] 18바이트
[C15,R01][C14,R01][C13,R01][C12,R01][C11,R01][C10,R01][C09,R01][C08,R01] 31바이트
[C15,R00][C14,R00][C13,R00][C12,R00][C11,R00][C10,R00][C09,R00][C08,R00] 32바이트
이와 같은 방법으로 상기한 "가"라는 폰트 데이터(FONT DATA)는 다음의 32 바이트로 구성된다.
[0x00,0x04,0x04,0x04,0x04,0xC4,0xFC,0x3C,0x00,0x00,0x00,0xFE,0xFE,0x40,0x40,0x00,0x00,0x08,0x0C,0x06,0x03,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0x7F,0x00,0x00,0x00]
이와 같은 다양한 LCD 디스플레이 장치마다 구동 드라이버에서 글자를 표시시에 비트맵 폰트와는 서로 다른 저장과 배열 순서를 가지고 한글, 일문, 영문, 중문 등의 글자를 LCD에 표시하므로, 변환하여 표시시에 처리하기 위한 시간이 소요되는 문제점이 있었다.
또한, 하나의 비트맵 폰트를 서로 다른 저장 방식으로 처리하는 다양한 LCD 디스플레이 장치에서 표시시에는 서로 다른 변환 처리 알고리즘이 요구되며, 아니면 수동으로 일일이 폰트를 변환 처리하여야 하므로 구현시키기 어려운 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 비트맵 폰트 데이터를 구동드라이버의 특성에 맞도록 변 환하여 한글 영문 등의 글자를 정확하고 빠른 시간 내에 표시하고, 종래와 같이 복잡한 알고리즘을 적용할 필요가 없는 엘씨디에 표시되는 비트맵 폰트 변환 방법이다.
도 2는 본 발명의 비트맵 폰트를 서로 다른 LCD 장치의 구동드라이버에 적합한 형식으로 변환하는 소프트웨어의 예를 나타낸 것이다.
도 2에는 비트맵 폰트를 구동 드라이버에 적합하게 변환시에 지정하는 파일포맷(20) 항목, 폰트크기(22) 항목, 변환구조(24) 항목, 변환파일크기(26) 항목, 중국어를 변환하는 GB2312코드추출(28)과 변환버튼(LCD FONT)(30)과 인텔 헥사변환버튼(32)과 원본파일을 불러오고 변환파일을 지정하는 항목(34)을 나타내고 있다.
사용자는 비트맵 폰트를 변환할 파일포맷(20)을 바이너리로 할 것인지 C로 할 것인지 어셈블리로 지정할 것인지를 선택하고, 디스플레이되는 폰트크기(22)를 8*16으로 변환할 것인지 16*16으로 변환할 것인지 선택한다.
폰트크기(22)는 도 2에서와 같이 8*16, 16*16 크기뿐만 아니라 다양한 크기의 폰트로 변환 지정할 수 있다.
디스플레이장치의 제조사를 선택하여 해당 제조사의 변환구조(24)에 맞도록 비트맵 폰트를 변환할 수 있도록 설정할 수 있으며, 도 1에는 변환구조(24)에 현대오토넷과 SM 정보통신 2가지의 예를 들고 있다.
또한, 변환 파일을 일정한 크기로 분리(26)할 것인지 여부를 선택할 수 있으며, 변환하는 것은 한글 뿐만 아니라 중국어, 일어, 영어 등의 외국어도 변환 가능한 것으로 도 2의 GB2312 코드추출(28) 항목은 중국어를 변환 처리한다.
위와 같은 설정항목을 선택하고, 저장된 비트맵 폰트 원본 파일(34)을 읽어와서 선택하고, 새롭게 생성될 변환파일명을 입력한 후 변환버튼(LCD FONT)(30)을 클릭하면, 상기에서 선택된 방식으로 제조사의 구동방식과 일치하는 변환 파일이 생성되고, 변환된 파일은 플래시 등의 외부 메모리에 저장할 수 있도록 인텔 헥사(INTEL HEX) 파일로 인텔 헥사 변환 버튼(32)을 선택하여 인텔 헥사 파일로 변환할 수 있다.
이렇게 변환된 파일을 LCD 구동 드라이버의 메모리에 저장하면, LCD 디스플레이로 글자를 출력시에 별도의 알고리즘이나 부가되는 작업을 제거하므로 표시속도가 향상되고, LCD의 제조가 간편해지게 된다.
도 3은 본 발명의 엘씨디에 표시되는 비트맵 폰트 변환 동작 순서도로 도 1을 참조하여 설명한다.
301 단계로 사용자는 해당하는 LCD 장치에서 사용할 폰트(FONT)의 크기를 8*16 인지 16*16 인지를 선택한다.
303 단계로 제조사마다 다른 LCD 구동 드라이버와 일치되도록 폰트가 사용될 변환구조를 지정한다. 도 2에는 현대오토넷과 SM 정보통신에서 하나의 변환구조를 지정하도록 표시되었다.
305 단계로 사용자는 변환할 폰트의 포맷(FORMAT)을 바이너리로 할 것인지 C의 형태로 할 것인지 어셈블리로 변환할 것인지를 선택하여 설정한다.
307 단계로 원본의 비트맵 폰트 파일을 찾고, 변환하여 생성될 폰트 파일의 네임을 지정한다.
상기한 설정을 마치면 309 단계로 변환(LCD FONT)버튼(30)을 클릭하여 변환작업을 시작한다.
311 단계로 상기한 변환버튼을 클릭하면, 원본 파일을 오픈하여 원본 파일의 크기를 검사하여, 크기가 0이면 "파일의 크기가 0입니다" 라는 에러 메시지를 띄우고 변환작업을 종료한다.
313 단계로 상기한 307 단계에서 원본 파일의 크기가 0보다 크면, 변환 파일을 생성(Create)하고, 원본파일을 이용하여 변환파일을 만들 수 있는지 여부를 판단한다.
원본 폰트 파일로부터 변환파일을 생성할 수 없는 경우에는 "변환작업을 수행할 수 없습니다."라는 에러(Error)메시지를 띄우고 변환작업을 종료한다.
315 단계로 원본파일로부터 변환파일을 만들 수 있는 경우 원본 파일에서 폰트(FONT)를 읽어서 리드 버퍼(read buffer)에 저장한다.
317 단계로 리드 버퍼에서 제조사마다 다른 드라이버의 구조에 적당하도록 데이터를 재배열 변환하여 타겟 버퍼(Target Buffer)에 저장하고, 타겟 버퍼(Target Buffer)의 내용을 생성한(create) 변환 파일에 저장한다.
변환구조는 상기한 A사와 B사의 그래픽(Graphic) LCD를 사용할 경우 폰트데이터 구조는 비트맵 폰트와는 다르게 8 라인(LINE) 단위로 왼쪽 하단에서 오른쪽상단으로 바이트가 패킹(Packing)되어야 한다.
상기한 비트맵 폰트는 첫번째 행의 가로방향으로 시작하여 맨 마지막 행까지 순서대로 저장하였지만, 비트맵 폰트를 활용하는 LCD 구동드라이버의 구조는 다른 방식의 구조를 가지므로 차이가 발생되어, 종래의 경우 복잡한 알고리즘이나 일일이 수작업으로 처리하기도 하였다.
319 단계로 원본 파일을 모두 읽었는지 검사한 후, 그렇지 않은 경우에는 상기한 315 단계에서 317 단계의 작업을 반복 처리한다.
상기한 바와 같이, 비트맵 폰트의 원본 파일을 원하는 구동 드라이버의 구조와 폰트의 크기, 파일 포맷 등의 설정 정보에 따라서 재배열 변환시킨 후에는 원본 파일과 생성한 변환 파일을 닫는다.
321 단계로 사용자는 생성된 변환파일을 플래시 메모리에 저장하여 사용할 수 있도록 인텔 헥사 변환 파일로 생성시킬 수 있게 된다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 디스플레이되는 폰트의 크기와 구동드라이버의 특성과 원하는 형식에 맞도록 비트맵 폰트를 변환한다. 또한, 변환된 폰트는 플래시 등의 외부 메모리에 저장될 수 있도록 인텔 헥사(INTEL HEX) 변환한다.
사용자는 해당 LCD 장치에서 사용할 8*16, 16*16 폰트에서 하나의 크기를 선택하고, 또한, 제조사마다 다른 구동 드라이버를 선택하고, 바이너리 형식으로 변환할 것이지 C 형식으로 변환할 것인지 설정할 수 있다.
또한, 변환하여 저장할 파일 네임을 정할 수 있으며, 변환(LCD FONT)버튼을 클릭하면 변환 작업을 처리한다.
비트맵 폰트를 변환하는 것은 상기한 비트맵 폰트 원본 파일에서 폰트의 크기만큼 바이트를 읽어서, 리드 버퍼(read buffer)에 저장하고, 리드 버퍼(Read buffer)에서 제조사마다 다른 변환할 폰트의 구조에 맞도록 데이터를 변환하여 타 겟 버퍼(Target Buffer)에 저장한다.
타겟 버퍼(Target Buffer)의 내용을 생성되는 변환 파일에 저장하는 방식으로 처리한다.
이상에서 설명한 본 발명은 LCD에서 사용하는 비트맵 폰트를 제조사에 맞도록 변환시키고, 변환파일을 LCD 드라이버에서 저장 사용할 수 있으므로, 종래와 같은 복잡한 알고리즘이나 수동으로 비트맵폰트를 변환하는 작업을 제거한다.
또한, 글자폰트의 출력 시간이 단축되고 정확하게 출력되는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 엘씨디에 표시되는 비트맵 폰트 변환 방법은 여러 종류의 LCD에 적용할 수 있다.
지금까지 본 발명의 실시 예의 구성 및 동작에 대해 설명하였다. 본 발명은 상술한 실시 예에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 변형을 가할 수 있다. 그러므로 본 발명의 범위는 특허청구범위뿐만 아니라 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안 된다.

Claims (7)

  1. LCD에 글자를 표시하기 위한 비트맵 폰트를 LCD에서 사용할 수 있도록 변환파일의 포맷을 선택, 폰트 크기의 지정, 변환구조의 선택, 변환파일의 분리여부를 선택 설정하여 폰트변환을 선택하는 1 과정과
    상기 과정 1후에 원본 비트맵 폰트 파일을 열어서 폰트 데이터를 읽어서 리드버퍼에 저장하는 2 과정과;
    상기 리드 버퍼에서 선택된 상기 변환구조의 드라이버 구조에 적당하도록 상기 폰트 데이터를 재배열 변환하여 타겟 버퍼에 저장하는 3 과정과;
    상기 타겟 버퍼에 저장된 내용을 변환파일로 저장하는 4 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 엘씨디에 표시할 비트맵 폰트 변환 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 1 과정에서,
    상기 변환 파일의 포맷을 헥사, C, 어셈블리에서 하나의 포맷으로 지정가능함을 특징으로 하는 엘씨디에 표시할 비트맵 폰트 변환 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 1 과정에서,
    상기 폰트 크기는 8*16과 16*16을 선택하여 설정할 수 있음을 포함함을 특징으로 하는 엘씨디에 표시할 비트맵 폰트 변환 방법.
  4. 제 1항 또는 제 3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 1 과정에서.
    상기 변환구조는 제조사마다 다른 LCD 드라이버의 구조에 맞도록 상기 비트맵 폰트를 재배열 변환하는 것임을 특징으로 하는 엘씨디에 표시할 비트맵 폰트 변환 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 2 과정은,
    상기 비트맵 파일을 변환하여 생성할 상기 변환파일을 생성시키는 것을 포함함을 특징으로 하는 엘씨디에 표시할 비트맵 폰트 변환 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 3 과정은,
    상기 원본 비트맵 폰트 파일에 변환하지 않은 상기 폰트 데이터가 있는 경우 상기 폰트 데이터를 상기 리드버퍼에 저장시키는 것을 포함함을 특징으로 하는 엘씨디에 표시할 비트맵 폰트 변환 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 4 과정은 LCD 드라이버의 플래시 메모리에 저장 사용할 수 있도록 인텔 헥사 변환을 처리함을 포함함을 특징으로 하는 엘씨디에 표시할 비트맵 폰트 변환 방법.
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