KR940003126B1 - 전자악기의 코드 처리방법과 장치 - Google Patents

전자악기의 코드 처리방법과 장치 Download PDF

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Abstract

내용 없음.

Description

전자악기의 코드 처리방법과 장치
제1도는 종래 전자악기의 블럭구성도.
제2도는 본 발명 전자악기의 블록구성도.
제3a, b도는 본 발명의 코드 처리방법을 나타낸 플로우챠트.
제4도는 본 발명의 코드 처리방법에서 입력된 코드키이가 1개인 경우에 대한 코드 처리과정을 나타낸 플로우챠트.
제5도는 본 발명의 코드 처리방법에서 입력된 코드키이가 2개인 경우에 대한 코드 처리과정을 나타낸 플로우챠트.
제6도는 본 발명의 코드 처리방법에서 입력된 코드키이가 3개인 경우에 대한 코드 처리과정을 나타낸 플로우챠트.
제7도는 본 발명의 코드 처리방법에서 입력된 코드키이가 4개인 경우에 대한 코드 처리과정을 나타낸 플로우챠트.
제8도는 본 발명의 코드 처리방법에서 코드 피치값 및 코드타입값 지정과정을 나타낸 플로우챠트.
제9도는 본 발명에 적용되는 코드타입과 코드값 테이블.
제10도는 본 발명에 적용되는 2코드키에 대한 코드 검색 테이블.
제11도는 본 발명에 적용되는 3코드키이에 대한 코드 검색 테이블.
제12도는 본 발명에 적용되는 4코드키이에 대한 코드 검색 테이블.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 건반부 2 : 마이컴
3 : 리듬제어스위치 4 : ABC 제어스위치
5 : 음원 IC 6 : 필터
7 : 증폭기 8 : 스피커
9 : 모드전환 스위치
본 발명은 전자악기에서 리듬 및 ABC(Auto Bass Chord)를 동작시켜 연주할 때 코드키이 조작에 다른 코드 처리방법과 장치에 관한 것으로 특히, 건반의 코드부로부터 4개 이하의 코드키이가 입력되는 경우 입력 코드키이와 그 코드키이의 갯수를 검색한 결과에 따라 해당 코드 테이블로부터 코드타입(Chord Type) 및 근음을 계산하므로서 정확한 코드를 발생시킬 수 있도록 한 것이다. 종래의 전자악기는 제1도에 도시된 바와 같이 연주를 위한 건반부(1)와, 건반정보에 따른 악기음 출력제어를 수행하는 마이컴(2)과, 리듬출력의 시작과 정지제어를 위한 리듬제어스위치(3)와, ABC 온, 오프 제어를 위한 ABC 제어스위치(4)와, 상기 마이컴(2)의 제어에 따라 소정 음색과 음정의 악기음을 출력하는 음원 IC(5)와, 상기 음원 IC(5)에서 출력된 악기음에서 불필요 성분을 제거하는 필터(6)와, 필터링된 악기음을 증폭하는 증폭기(7)와, 증폭된 악기음을 출력시키는 스피커(8)로 구성된 것으로 그 동작은 다음과 같다.
제1도에서 리듬제어스위치(3)와 ABC 제어스위치(4)가 모두 오프된 경우에는 건반부(1) 전체가 멜로디부로 할당되고 건반(1) 조작정보가 마이컴(2)으로 검출되어 음원 IC(5)를 제어함에 따라 음원 IC(5)에서 발생된 악기음이 필터(6)와, 증폭기(7) 및 스피커(8)를 통해 출력된다. 한편 리듬제어스위치(3)만 온된 경우에는 건반(1) 전체가 멜로디부로 할당되고 리듬은 출력되나 ABC는 출력되지 않으며 ABC 제어스위치(4)만 온되 경우에는 건반부(1)가 멜로디부와 코드부로 나뉘고 리듬과 ABC가 출력되는 자동 반주상태가 되며 이때 ABC는 코드의 입력에 따라 변화되는 것이다.
그러나, 이와 같은 종래의 전자악기에 의한 코드 처리방법은 모든 코드타입에 대한 구성 코드키이 및 근음을 코드 테이블로 메모리에 기억시켜 두고 입력코드 키이값과 코드 테이블의 코드키이값을 비교하여 동일하면 해당 코드타입 및 근음으로부터 코드음을 출력하는 처리방법을 사용하기 때문에 메모리 용량등을 고려하여 지원해줄 수 있는 경우의 수에 제약이 따른다. 따라서 2개 이하의 코드키이가 입력된 경우에는 코드키이 입력을 무시하고 3개 이상의 코드키이가 입력된 경우에는 이전 코드의 구성키이와 비교하여 2개 이상의 키이에 변화가 있는 경우에 한하여 코드처리를 수행하기 때문에 코드처리가 불완전해지는 단점이 있다. 따라서 실제로 코드를 변화시켜야 하는 경우에도 변화시키지 않는 오동작이 발생되며 입력된 코드키이에 대해서만 처리가 이루어지기 때문에 연주자의 의도와 무관한 다른 코드를 연주하게 되는 등의 문제점이 있었다.
본 발명은 입력코드 키이값들을 기준으로 정해진 오프셋(Off set)값에 의해 주어지는 테이블로부터 코드타입과 근음을 계산하여 해당코드를 정확히 출력시킬 수 있도록 하므로서 모든 코드타입에 대한 코드 테이블을 필요로 하는 종래의 코드 처리방법에 비하여 메모리 용량을 감축시킬 수 있고 불완전한 코드의 출력방지와 연주자의 의도에 부합하는 정확한 코드의 출력 및 이를 통한 기기동작의 신뢰성을 확보할 수 있도록 하는데 그 목적이 있는 것으로 제2도를 참조하여 본 발명에 의한 전자악기의 구성부터 설명하면 다음과 같다.
즉, 본 발명에 의한 전자악기는 연주를 위한 건반부(1)와, 건반정보에 따른 악기음 출력제어를 수행하는 마이컴(2)과, 리듬출력의 시작과 정지제어를 위한 리듬제어스위치(3)와, ABC 온, 오프 제어를 위한 ABC 제어스위치(4)와, 상기 마이컴(2)의 제어에 따라 소정음색과 음정의 악기음을 출력하는 음원 IC(5)와, 상기 음원 IC(5)에서 출력된 악기음에서 불필요 성분을 제거하는 필터(6)와, 필터링된 악기음을 증폭하는 증폭기(7)와, 증폭된 악기음을 출력시키는 스피커(8)와, ABC 모드에서 연주코드(Fingerd Chord)로 처리될 때 본 발명 방법의 수행여부를 선택 제어하기 위한 모드전환스위치(9)로 구성된 것으로 그 동작은 다음과 같다.
리듬제어스위치(3)와 ABC 제어스위치(4) 및 모드전환스위치(9)가 모드 오프된 경우에는 건반부(1) 전체가 멜로디부로 할당하고 건반(1) 조작정보가 마이컴(2)으로 검출되어 음원 IC(5)를 제어함에 따라 음원 IC(5)에서 발생된 악기음이 필터(6)와 증폭기(7) 및 스피커(8)를 통해 출력된다.
한편, 리듬제어스위치(3)만 온된 경우에는 건반부(1) 전체가 멜로디부로 할당되고 리듬은 출력되나 ABC는 출력되지 않으며 리듬제어스위치(3) 및 ABC 제어스위치(4)가 온되고 모드전환스위치(9)가 오프된 경우에는 건반부(1)가 멜로디부와 코드부로 나뉘고 리듬과 ABC가 출력되는 자동 반주상태가 된다.
한편 리듬제어스위치(3), ABC 제어스위치(4), 모드전환스위치(9)가 모두 온된 경우 또는 모드전환스위치(9)만 온된 경우 공히 ABC 모드에서의 연주코드에서 본 발명의 코드 처리방법을 수행한다. 즉, 본 발명의 코드 처리방법은 입력코드키이와 입력된 코드키이의 수를 검색하는 제1과정과, 상기 제1과정중 검색결과 입력된 코드키이의 수가 1개이면 눌러진 키이를 근음으로 하는 major 코드를 출력하는 제2과정과, 상기 제1과정중 검색결과 입력된 코드키이의 수가 2개이면 연주코드 테이블에서 (두번째 키이-첫번째키이)12를 오프셋으로 해당 코드 테이블값을 검색하여 코드 테이블값중 하위 4비트를 해당 코드타입으로 하고 (상위 4비트+최하측 악보)를 해당코드의 근음으로 하는 코드를 출력하는 제3과정과, 상기 제1과정 검색결과 입력된 코드키이의 수가 3개이면 연주코드 테이블에서 {(두번째 키이-첫번째 키이-2)+(세번째 키이-두번째 키이-2)×6}을 오프셋으로 해당 코드 테이블값을 검색하여 코드 테이블값을 검색하여 코드 테이블값중 하위 4비트를 코드 타입으로 하고 (상위 4비트+최하측 악보)를 해당코드의 근음으로 하는 코드를 출력하는 제4과정과, 상기 제1과정 검색결과 입력된 코드키이의 수가 4개이면 연주코드 테이블에서 {(네번째 키이-세번째 키이-1)×25+(세번째 키이-두번째 키이-1)×5+(두번째 키이-첫번째 키이-1)}을 오프셋으로 해당 코드 테임블값을 검색하여 코드 테이블값중 하위 4비트를 코드타입으로 하고 (상위 4비트+최하측 악보)를 해당코드의 근음으로 하는 코드를 출력하는 제5과정으로 이루어진 것으로 이와 같이 이루어진 본 발명의 코드 처리방법을 제3a,b도를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
제3a도에서와 같이 건반부(1)를 통해 4개 이하의 코드가 마이컴(2)에 입력되면 각 코드키이값을 레지스터(r12 내지 r15)에 저장하고 각 레지스터(r12 내지 r15)의 어드레스를 레지스터(r0)에 저장하고 눌러진 키이의 속도값을 레지스터(r1)에 저장하고 눌러진 키이의 번호를 레지스터(r4)에 저장하고 눌러진 키이의 수를 레지스터(r5)에 저장하고 이벤트(event)가 일어날 때만 세트되는 이벤트 플래그를 레지스터(r6,r7)로 설정하고 검색해야 할 건반의 수를 레지스터(r8)에 저장하는 일련의 과정을 수행한다. 이어서 레지스터(r12 내지 r15)의 내용을 검색하는데 레지스터(r12)로부터 레지스터(r15)의 순소로 후단의 레지스터(r8) 검색과정부터 반복 수행할 때마다 차례로 수행한다. 이어서 레지스터(r1)를 검색하여 속도값이 "0"인가를 판별하는데 속도값이 "0"이면 키이가 눌러지지 않은 경우이므로 후단의 레지스터(r5) 검색단계로 이행되고 "0"이 아니면 레지스터(r0)가 가리키는 레지스터에 레지스터(r4)의 키이번호를 저장한후 레지스터(r0)의 어드레스를 +1증가(r0=r0+r1)시키고 레지스터(r5)에 다운된 키이수를 증가(r5+1)시킨다. 이어서 레지스터(r5)를 검색하여 입력된 코드키이가 4개 이상인가를 판별하여 4개 이상이면 필용한 코드키이 4개가 모두 입력딘 경우이므로 후단의 눌러진 코드키이가 있는가를 검색하느 단계로 이행하고 4개 이상이 아니면 레지스터(r4)의 키이번호를 +1 증가시켜 (r4=r4+1) 다음 키이를 조사하게 된다.
즉, 레지스터(r8)를 검색해야 할 건의 수의 모든 모든키이의 조사를 완료했는가를 판별하여 모든 키이의 조사가 종료되기까지 상기 레지스터(r12 내지 r15)의 내용을 검색하는 단계부터 반복 수행한다. 조사종료에 이어서 레지스터(r5)를 검색하여 눌러진 키이가 있는지를 판별하여 눌러진 키이가 없으면 이미 음악이 온상태인가를 판별하여 온이면 코드를 연주하는 기존 루틴을 수행하고 오프이면 리턴하며 눌러진 키이가 있고 이벤트 플래그가 세트되어 있지 않으면 (레지스터(r6,r7) 조사) 초보자용 전자악기에서 근음만으로 코드를 만들어주는 기능인 "초보연주"인가를 판별한다. 판별결과 초보 연주이면 근음만으로 코드를 만들어주는 기존의 초보자를 위한 코드 검색루틴 수행후 후단의 코드타입 판별단계로 이행하고 초보연주가 아니면 연주코드(Fingered Chord)이므로 레지스터(r5)를 검색하여 코드키이의 갯수를 판별한다. 판별결과 1개의 코드키이가 입력된 경우(r5=1)에는 제4도에 나타낸 연주코드 계산 제1과정(MFC 1K)을 수행하고 2개의 코드키이가 입력된 경우(r5=2)에는 제5도에 나타낸 연주코드 계산 제2과정(MFC 2K)을 수행하고 3개의 코드키이가 입력된 경우(r5=3)에는 제6도에 나타낸 연주코드계산 제3과정(MFC 3K)을 수행하고 4개의 코드키이가 입력된 경우(r5=4)에는 제7도에 나타낸 연주 코드계산 제4과정(MFC 4K)을 수행하고 코드타입 판별단계로 이행된다.
즉, 1개의 코드키이가 입력된 경우에는 제4도에 나타낸 바와 같이 눌러진 건반전호중 최좌측건반의 악보(음정)(lowest note)(레지스터(r12)에 저장됨)를 근음으로 하는 major 코드를 출력한다. 즉, 코드피치(P) 값을 P=lowest/octave(옥티브 : 12)로 산출하여 레지스터(r0)에 저장하고 major를 레지스터(r1)에 저장한 후 리턴한다.
한편 2개의 코드키이가 입력된 경우에는 제5도에 도시된 바와 같이 연주코드테이블을 찾기 위한 오프셋 값을(두번째 키이(레지스터(r13)-첫번째 키이(레지스터(r12))/옥타브(12)로 산출하여 레지스터(r1)에 저장하고 제10도에 나타낸 바와 같은 2키이 연주코드 테이블의 시작 어드레스를 레지스터(r12)에 저장한후 제8도에 나타낸 코드 산출과정(MFC)을 수행한후 리턴한다. 여기서 코드타입은 10가지이고 제9도에서와 같은 테이블을 이루며 이는 제10도 내지 제12도에서 약어(영문대문자)로 참조 표기된다.
제8도에 나타낸 코드 산출과정(MFC)은 코드 테이블의 시작 어드레스+오프셋에 있는 내용을 레지스터(R1)에 저장하고 무효한 코드인가를 판별하여 무효한 코드이면 리턴하며 유효한 코드이면 코드 테이블의 하위 4비트 데이타를 레지스터(r1)에 저장하여(코드 피치값) 해당 코드타입으로 하고 코드 테이블의 (상위 4비트 데이타+최하측 건반의 악보)/12를 산출하여 레지스터(r0)에 저장하므로서 해당코드의 근음으로 한후 리턴한다.
한편 3개의 코드키이가 입력된 경우에는 제6도에 나타낸 바와 같이 {(두번째 키이(레지스터(r13))-첫번째 키이(레지스터(r12))-2)+(세번째 키이(레지스터(r14))-두번째 키이(레지스터(r13-2)×6}을 오프셋으로 제11도에 나타낸 3키이 연주코드 테이블을 검색하여 해당 테이블값을 찾고 제8도에 나타낸 코드 산출과정(MFC)을 수행하여 코드타입과 근음을 구하여 코드값을 출력한다.
즉, 먼저 레지스터(r13)-레지스터(r12) -2≥6의 비교를 수행하여 첫번째와 두번째 두 코드키이 사이의 갭(Gap)(=X)이 소정값(6)을 초과하면 2개의 코드키이가 눌러진 것으로 간주하여 연주 코드계산 제2과정(mFC K2)을 수행하고 레지스터(r14)-레지스터(r13) -2≥6의 비교를 수행하여 두번째와 세번째 두 코드키이 사이의 갭(=Y)이 소정값(6)을 초과하면 2개의 코드키이가 눌러진 것으로 간주하여 연주 코드계산 제2과정(MFC 2K)을 수행한다. 그러나 인접한 코드키이 사이의 갭이 소정값 이하이면 X+Y×6을 오프셋값으로 계산하여 레지스터(rr0)에 저장하고 제11도에 나타낸 바와 같은 3 키이 코드 테이블의 시작 어드레스를 레지스터(rr2)에 저장한후 제8도의 코드 산출과정(MFC)을 수행하고 리턴한다.
한편 4개의 코드키이가 입력된 경우에는 제7도에 나타낸 바와 같이{(네번째 키이(레지스터(r15))-세번째 키이(레지스터(r14)-1)×25+(세번째 키이(레지스터(r14)-두번째 키이(레지스터(r13)-1))×5+(두번째 키이(레지스터(r13)-첫번째 키이(레지스터(r12)-1)}을 오프셋으로 제12도에 나타낸 4키이 코드 테이블을 검색하여 해당 테이블값을 찾고 제8도에 나타낸 코드 산출과정을 수행하여 코드타입과 근음을 구하여 코드값을 출력한다.
즉, 레지스터(r15)-레지스터(r14) -1≥5의 비교를 수행하여 네번째와 세번째 두 코드키이 사이의 갭(=Z)이 소정값(5)을 초과하면 3개의 코드키이가 눌러진 것으로 간주하여 연주 코드계산 제3과정(MFC 3K)을 수행하고 소정값 이하이면 Z×25를 계산하여 레지스터(rr0)에 저장한다. 이어서 레지스터(r14)-레지스터(r13) -1≥5의 비교를 수행하여 세번째와 두번째 두 코드키이 사이의 갭(Y)이 소정값(5)을 초과하면 3개의 코드키이가 입력된 것으로 간주하여 연주코드 계산 제3과정(MFC 3K)을 수행하고 소정값 이하이면 Y×5를 계산하여 레지스터(rr2)에 저장하고 rr0+rr2를 계산하여 레지스터(rr0)에 저장한다. 이어서 레지스터(r13)-레지스터(r12) -1≥5의 비교를 수행하여 소정값(5)을 초과하면 3개의 코드키이가 입력된 것으로 간주하여 연주코드 계산 제3과정(MFC 3K)을 수행하고 소정값 이하이면 오프셋(rr0+rr2)을 레지스터(rr0)에 저장하고 제12도의 4키이 코드 테이블의 시작 어드레스를 저장하고 코드산출과정(MFC)을 수행하여 해당 코드 출력후 리턴한다.
이상에서 설명한 바와 같이 입력된 코드키이의 갯수에 따라 연주코드키이 제1내지 제4과정(MFC 1K∼MFC 4K) 또는 코드산출과정(MFC)을 수행한 후 제3b도에서와 같이 코드타입의 갯수가 10개 이하인가를 판별한다.
본 발명에서는 상기한 바와 같이 제9도에 나타낸 코드타입에 대하여 10개의 값과 각 코드에 대한 참조표기를 테이블로 구성하여 구비하게 된다.
상기 판별결과 코드타입이 10개를 초과하면 리턴하고 이내이면 이미 음악이 온상태인가를 판별하여 온이면 기존의 코드연주 루틴을 수행항고 오프이면 새로운 코드가 이존의 코드와 동일한가를 판별한다. 동일하면 반복 처리할 필요가 없으므로 리턴하고 상이하면 새로운 코드플래그를 세트시켜 새로운 코드의 연주가 이루어질 수 있도록 한후 리턴하므로서 본 발명의 코드 처리과정이 종료되는 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면 입력코드 키이값들을 기준으로 정해진 오프셋값에 의하여 주어지는 테이블로부터 코드타입과 근음을 계산해내므로 적은 메모리 용량으로 모든 경우에 대한 코드처리가 가능하고 따라서 메모리 용량의 감소와 이를 통한 메모리 운용의 효율성 확보 및 원가절감을 도모할 수 있으며 완전한 코드의 출력이 가능하여 기기의 신뢰성과 품질향상을 기할 수 있는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 입력코드키이와 입력된 코드키이의 수를 검색하는 제1과정과, 상기 제1과정응 검색결과 입력된 코드키이의 수가 1개이면 늘러진 키이를 근음으로 하는 major 코드를 출력하는 제2과정과, 상기 제1과정중 검색결과 입력된 코드키이의 수가 2개이면 연주코드 테이블에서 (두번째 키이-첫번째 키이)/12를 오프셋으로 해당 코드 테이블값을 검색하여 코드 테이블값중 하위 4비트를 해당 코드타입으로 하고 (상위 4비트+최하측 악보)를 해당 코드의 근음으로 하는 코드를 출력하는 제3과정과, 상기 제1과정 검색결과 입력된 코드키이의 수가 3개이면 연주코드 테이블에서 {(두번째 키이-첫번째 키이-2)+(세번째 키이-두번째 키이-2)×6}을 오프셋으로 해당 코드 테이블값을 검색하여 코드 테이블값중 하위 4비트를 코드타입으로 하고 (상위 4비트+최하측 악보)를 해당코드의 근음으로 하는 코드를 출력하는 제4과정과, 상기 제1과정 검색결과 입력된 코드키이의 수가 4개이면 연주코드 테이블에서 {(네번째 키이-세번째 키이-1)×25+(세번째 키이-두번째 키이-1)×5+(두번째 키이-첫번째 키이-1)}을 오프셋으로 해당 코드 테이블값을 검색하여 코드 테이블값중 하위 4비트를 코드타입으로 하고 (상위 4비트+최하측 악보)를 해당코드의 근음으로 하는 코드를 출력하는 제5과정으로 이루어진 전자악기의 코드 처리방법.
  2. 제1항에 있어서, 제4과정 수행중에 인접한 두 코드키이의 차(Gap)을 구하여 그 차값이 소정의 기준값을 초과하면 2개의 코드키이가 입력된 것으로 간주하여 제3과정을 수행함을 특징으로 하는 전자악기의 코드 처리방법.
  3. 제1항에 있어서, 제5과정 수행중에 인접한 두 코드키이의 차(Gap)를 구하여 그 차값이 소정의 기준값을 초과하면 3개의 코드키이가 입력된 것으로 간주하여 제4과정을 수행함을 특징으로 하는 전자악기의 코드 처리방법.
  4. 연주를 위한 건반부(1)와, 건반정보에 따른 악기음 출력제어를 수행하는 마이컴(2)과, 리듬출력의 시작과 정지제어를 위한 리듬제어스위치(3)와 ABC 온,오프 제어를 위한 ABC 제어스위치(4)와, 상기 마이컴(2)의 제어에 따라 소정음색과 음정의 악기음을 출력하는 음원 IC(5)와, 상기 음원 IC(5)에서 출력된 악기음에서 불필요 성분은 제거하는 필터(6)와, 필터링된 악기음을 증폭하는 증폭기(7)와, 증폭된 악기음을 출력시키는 스피커(8)와, ABC 모드에서 연주코드(Fingered Chord)로 처리될 때 본 발명의 모드 처리방법의 수행여부를 선택 제어하기 위한 모드전환스위치(9)를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자악기의 코드 처리방법.
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