KR930011592B1 - 리모콘을 이용한 연산처리방법 - Google Patents

리모콘을 이용한 연산처리방법 Download PDF

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Abstract

내용 없음.

Description

리모콘을 이용한 연산처리방법
제1도는 종래의 리모콘을 이용한 연산처리장치 구성도.
제2도는 제1도에 따른 연산처리 온스크린 표시 흐름도.
제3도는 본 발명에 따른 리모콘을 이용한 연산처리장치 구성도.
제4도는 본 발명의 방법에 따른 연산입력 루틴 제어 흐름도.
제5도는 본 발명의 방법에 따른 연산처리 루틴 제어 흐름도.
제6도는 본 발명에 따른 키입력 저장을 보인 실시예 설명도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11 : 리모콘 12 : 리모콘 수신부
13 : 전치 증폭기 14 : 마이콤
15 : 입출력포트 16 : 중앙처리장치
17 : 롬 18 : 램
19 : 온스크린 표시문자 발생기 20 : 크로마 처리부
21 : 브라운관 구동부 22 : 브라운관
본 발명은 리모콘 키보드를 이용한 연산처리를 온스크린 표시하도록 하는 연산처리방법에 관한 것으로, 특히 티브이 수상기를 계산기로 이용하면서 많은 데이타를 입력시켜 그 결과를 온스크린 표시할 수 있도록 한 리모콘을 이용한 연산처리 방법에 관한 것이다.
종래의 티브이 리모콘이용 연산처리장치는 제1도에 도시된 바와같이, 리모콘(1)에 사칙연산키 (+,-,×,÷,=) 및 계산모드키를 체택하고, 그 리모콘(1)의 송신신호를 수신하는 리모콘 수신부(2)의 수신 신호를 전치증폭기(3)에서 증폭하여 마이컴의 입출력포트(4)에 입력하고, 마이컴의 중앙처리장치(CPU) (5)가 이를 판독하여 수평동기신호(Hsync) 및 수직동기신호(Vsync)에 동기되게 온스크린 표시 데이타를 스위칭소자(9)에 출력하고, 그 스위칭소자(9)는 상기 마이컴의 제어에 따라 튜너(8)의 비디오신호와 상기 온스크린 표시 데이타를 스위칭하여 영상증폭단(10)에 출력하면, 그 영상증폭단(10)에서 증폭된 온스크린 표시신호가 음극선단(11)에 출력되게 구성되었다.
이와같은 종래의 연산처리의 온스크린 표시기능이 있는 티브이 시스템의 동작을 설명하면 다음과 같다.
제2도는 종래의 연산처리 온스크린 표시제어 흐름도로서, 이에 도시된 바와같이 리모콘(1)에 채택한 연산모드키를 누르면, 리모콘 수신부(2) 및 전치증폭기(3)를 통해 마이컴의 입출력 포트(4)에 입력되어 중앙 처리장치(5)가 이를 판독해 계산모드로 바꾸게 되어 리모콘(1)의 사칙연산키 및 숫자키로 계산이 가능하게 된다.
키입력이 되어 그 키가 연산모드키가 아니면 기존 리모콘 동작 수행을 하고, 연산모드키이면 연산모드로 준비하여 다시 입력되는 키가 숫자키 인지를 판별하며, 숫자키이면 입력되는 숫자를 램(7)에 저장(숫자 C)한 후 새로이 입력되는 키가 다시 숫자키이면 상기 램(7)에 이전숫자를 전이시켜 새로입력된 숫자를 저장하고, 입력되는 키가 연산키일때 결과키 "="가 아니면 그 연산키를 램(7)의 별도 번지(K)에 저장하면서 현재까지의 저장된 순자(C)를 새로운 번지(A)에 저장하여 다시 상기 과정으로 숫자키를 입력받아 저장하며, 연산키가 "="키일 때 현재 숫자(C)를 새로운 번지(B)에 저장한 후 사칙연산키 이전에 저장된 값(A)과 사칙연산키 이후 "="이전까지 저장된 값(B)을 사칙연산키(K)에 따른 연산 수행을 하여 상기 "A, K, B, =" 및 결과를 롬(6)에 저장된 온스크린 표시문자 데이타로 발생하여 입출력 포트(4)를 통해 동기에 맞춰 스위칭 소자(9) 및 영상증폭단(10)을 통해 음극선관(11)에 출력하여 온스크린 표시한다.
이와같은 연산모드중 다시 연산모드키가 눌리면 연산모드가 해제되어 종료한다.
이와같은 종래의 온스크린 표시를 이용한 사칙연산은 데이타 입력 후 최종 결과에서만 온스크린 표시되므로 계산이 정확하게 이루어졌는가를 확인할 수 없고, 두개의 데이타만 계산 가능하며, 여러개의 데이타를 계산하기 위해서는 두 데이타를 입력하고 결과 키입력 후 결과를 온스크린 표시하게 하고, 다시 이 결과를 입력하여 다른 데이타와 연산하게 해야 하므로 사용상에 불편함이 많다.
예를들어, 3+4×7의 연산을 하고자 할 때 4×7=28의 연산 후 28+3=31의 연산을 수행시켜야 3+4×7= 31의 결과를 얻을 수 있어서 한번에 직접 계산이 되지 않는다.
본 발명의 목적은 리모콘을 이용하여 온스크린 표시하면서 연산기능을 수행함에 있어서, 여러 데이타의 연산을 한번에 수행함과 아울러 각 연산과정을 온스크린 표시하도록 하는 연산처리 온 스크린 표시방법을 제공함에 있고, 이는 여러개의 숫자키와 각각의 연산키를 순차 입력시키면 입력값들이 그때 그때 온스크린 표시되게 온스크린 표시화면 위치를 제어하고, 또한 라인키를 두어 더 많은 수의 연산처리를 온스크린 표시 하면서 처리가능하게 하며, 결과키 입력시 최종 결과가 온스크린 표시되게 한 것이다.
이를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
제3도는 본 발명에 따른 리모콘 이용 연산처리 장치 구성도로서, 이에 도시한 바와같이 일반적인 리모콘 기능, 계산 모드키, 각종연산키(+, -, ×, ÷,=) 및 온스크린 표시 라인이동키 등을 내장한 리모콘(11)과, 그 리모콘(11)의 송신신호를 리모콘 수신부(12)를 통해 수신하여 전치 증폭하는 전치증폭기(13)와, 그 전치 증폭기(13)를 통해 입력되는 리모콘 수신신호를 입출력포트(15)를 통헤 중앙처리장치(16)에서 입력받아 그 중앙처리장치(16)가 롬(17), 램(18)을 이용하여 처리하는 마이콤(14)과, 그 마이콤(14)의 제어에 따라 온스크린 표시 문자신호를 발생하는 온스크린 표시문자발생기(19)와, 상기 마이콤(14)을 통해 발생되는 온스크린 표시 적, 녹, 청신호(R,G,B) 및 블랭킹신호(BL)를 입력받아 색신호를 구동시켜 주는 크로마 처리부(27)와, 그 크로마 처리부(20)의 출력에 따라 브라운관(C.P.T)(22)을 구동시켜 주는 브라운관 구동부(21)로 구성된다.
상기에서 마이콤(14)은 각종 키신호를 입력받고, 상기 입력키신호에 따른 화면 표시제어(수평이동 및 수직이동), 상기 입력키에 의한 연산처리, 상기 화면 표시 및 연산처리를위한 숫자키, 연산키의 메모리 제어 등을 수행한다.
이와같이 구성된 본 발명의 작용 및 효과를 제4도 및 제5도 본 발명에 따른 연산입력루틴 및 연산처리 루틴 제어흐름도를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
리모콘(11)에 연산모드키, 연산키("+, -, ×, ÷, ="등) 및 라인이동키를 채택하여 연산모드키를 누르면, 마이컴(14)은 현재 수행하고 있는 롬(17)의 프로그램중에 인터럽트 서비스루틴으로 연산모드를 설정하여 온스크린 모드를 겸하도록 세팅시킨다.
리모콘(11)신호는 적외선 송신되어 리모콘 수신부(12)에 수신되고, 그 리모콘 수신부(12)의 출력신호를 전치증폭기(13)에서 전치증폭하여 검파된 리모콘신호를 마이컴(14)의 입출력포트(15)에 입력시킨다.
이에따라 마이컴(14)은 인터럽트 서비스루틴에 들어가서 중앙처리장치(16)가 입출력포트(15)를 통해 입력받는 리모콘 신호를 램(18)에 저장하면서 연산처리하고, 이를 온스크린 표시문자 발생기(19)를 제어하여 해당키에 따른 온스크린표시 문자신호를 읽어와 수핑동기신호(Hsync) 및 수직동기신호(Vsync)에 동기시켜 크로마 처리부(20)에 온스크표시 색신호(R,G,B,BL)를 출력하고, 크로마 처리부(20)에서 처리된 온스크린 표시 문자신호가 실린 영상신호를 브라운관 구동부(21)에 출력하여 브라운관(22)을 구동시키므로 화면에 온스크린 표시하게 한다.
제4도는 본 발명의 방법에 따른 연산입력 루틴 제어흐름도로서, 이 흐름도에 의해 마이콤(14)은 연산모드키가 처음 입력될 때 연산모드 플래그를 세트시켜 연산모드를 설정하고, 이후 다시 연산모드키가 입력될 때 연산모드 플랙을 리세트시켜 연산모드를 해제하게 된다.
상기와 같이 연산모드를 설정한 상태에서는 숫자값을 기억하기 위한 레지스터(B)의 포인트(B,R,P)를 초기 포인트로 설정하고, 온스크린 표시를 위한 화면의 위치를 설정하는 구직위치(V) 및 수켱위치 (H)의 초기치를 설정하고, 상기 레지스터(A), (B)의 포인트(A.R.P), (B.R.P)를 메모리(M), (D)에 각기 저장(M ←A.R.P, D ← B.R.P)한다. 또한 여러자리의 순자입력시는 연속된 숫자값, 예를 들면 23,666등을 하나의 숫자값으로 인식한 위치에 기억시켜야 하므로 이러한 연속 숫자 입력임을 판별하기 위한 연속슷자 판별변수 (C)를 초기화(C O)한다. 이후 연산모드 플래그가 세트상태 일때 입력되는 새로운 키입력을 받아 현재 키 입력 메모리(1)에 저장(l 키입력)하며, 그 현재키입력(I)이 연산키인지, 숫자키인지 또는 결과키(=)인지를 판별한다.
이때 숫자키가 입력되기 전에 연산키가 입력되거나 결과키만 입력되는 에러상태일 경우는 마이컴(14)이 에러 메세지를 출력하게 한다.
한편, 상기 현재 키입력(I)이 숫자키이면, 레지스터(A)에 현재 키입력(I)을 숫자기억래지스터(A)의 포인트(A,R,P)위치에 저장(A ← I)하고, 화면위치(V,H)에 의해 설정되는 해당위치에 그 래지스터(A)에 저장된 데이타에 대응되는 온스크린 문자가 발생하도록 온 스크린 표시문자 발생기(19)를 제어하고, 이후 상기 문자 발생위치에서 한칸 이동하여 다음 문자 발생위치를 조정하기 위해 수평이동(H ← H+16T)시켜 다음 온스크린 표시에 대기시킨다.
이후 라인 이동키가 입력되는가를 판별하여, 입력되는 경우에는 화면수직위치(V)를 소정라인 이동(V ← V +26H)시키고, 상기 연속숫자 판별변수(C)를 "0"으로 초기화한다. 여기서 다음 라인 이동키가 입력되었다는 의미는 숫자키가 연속 입력되지 않는 경우나 숫자키가 연속 입력완료된 상태이므로 그 연속숫자 판별변수(C)를 "0"으로 초기화하는 것이다.
이후 및 상기 라인 이동키가 입력되지 않는 경우는 연속숫자 판별변수(C)가 "0"보다 큰가를 판별하여, 큰 경우에는 숫자키가 이미 한번 이상 입력된 상태이므로 다시 숫자키가 입력될때 연속되는 하나의 값을 나타내는 숫자가 되도록 숫자기억 레지스터(A)의 값을 1자리 쉬프트시키고, 그 쉬프트된 자리에 새롭게 입력된 현재키입력(I)을 저장하여 하나의 값으로 숫자기억 레지스터(A)에 저장(A ← A+l)되게 한다. 이후 및 상기 연속숫자 판별변수(C)가 "0"보다 크지 않은 경우에는 그 연속숫자 판별변수(C)를 "1"증가(C ← C+1) 시킨 후 상기 키입력을 받아 현재 키입력 메모리(I)에 저장하는 단계로 되돌아가 2이하의 과정을 반복 수행한다.
한편, 연산모드키가 다시한번 눌러져 연산모드 플래그가 리세트 상태에 있다면, 연산모드를 해제하고 기존의 리모콘 작용을 수행하게 한다.
한편, 상기 현재 키입력(I)이 연산키이면, 이는 이전에 숫자키가 입력완료되고 그 다음이라는 것을 의미하므로 숫자기억레지스터(A)의 포인트(A.R.P)를 "1"이동(A.R.P ← A.R.P+l)시키고 또한 결과키와 연산키를 기억하기 위한 레지스터(B)에 그 연산키를 기억시켜야 하는데, 그 레지스터(B)의 초기위치에는 제6도에서와 같이 결과키를 기억시키도록 하기 위해 그 레지스터(B)의 포인트(B,R,P)도 "1"이동(B.R.P ← B.R.P+l)시켜, 그 포인트(B.R.P)에 연산키입력(1)을 저장(B l)시키고, 화면위치(V,H)값에 의해 결정된 화면위치에 상기 연산키입력(I)을 문자발생하도록 온스크린 표시문자 발생기(19)를 제어하고, 상기 문자 발생위치에서 한칸 이동하여 다음 문자 발생위치를 조정하기 위해 수평이동(H← H+16T)시키고, 상기 연속 숫자 판별변수(C)를 "0'으로 초기화시킨 후 상기 숫자키가 입력되는가를 판별하는 단계로 되돌아가 그 이하의 과정을 반복 수행한다.
한편, 상기 현재 키입력(I)이 결과키 (=)이면, 이는 연산하고자 하는 숫자 및 연산키입력이 완료되었다는 것을 의미하므로 레지스터(A), (B)의 최종 위치값인 포인트(A.R.P), (B.R.P)를 메모리에 저장(P1← A.R.P, P ← B.R.P)하고 레지스터(B)내의 초기설정값(D)을 포인트(B.R.P)로 설정한다. 이후 결과키인 현재 키입력(I)을 그 레지스터(B)의 초기 위치에 저장하고, 상기 결과키인 현재키입력(I)을 해당 화면위치에 표시하도록 온스크린 표시문자 발생기(19)를 제어하며, 상기 문자 발생위치에서 한칸 이동하여 다음 문자발생 위치를 조정하기 위해 수평이동(H H+16T)시키고, 이후 연산처리하여 결과값을 표시하기 위한 연산처리 루틴을 제5도의 흐름도에서와 같이 수행한다.
연산처리 루틴은 제5도에 도시된 바와같이, 레지스터(A), (B)의 현재 포인트(A,R,P), (B,R,P)를 연산 입력 루틴에서 저장시킨 최대 포인트 값(P1), (P2)으로 세팅(A,R,P ← P1), (B,R,P ← P2)하고, 우선 연산 ("×, +"등)을 판별하는 우선연산 플래그(F)를 초기화(F ← 0)한 후 연산키 테이타를 저장하고 있는 레지스터(B)의 최대 포인트[B,R,P(=P2)]의 연산키 데이타를 읽는다. 이 레지스터(B)에서 읽은 키데이타가 결과키("=")값이 아니고 연산키 값이 클리어(B=0)상태가 아닐때, 우선 연산키("× 또는 ÷")이면, 레지스터(B)의 연산키 데이타를 연산부에 전송(연산부 B)하고, 레지스터 (B)의 현재 포인트에 저장된 값을 클리어(B ← 0)시키며, 숫자값을 저장하고 있는 레지스터(A)의 현재 포인트 숫자 데이타를 연산부에 전송(연산부 ← A)하고, 레지스터(A)의 현재 포인트에 저장된 값을 클리어(A ← 0)시키며, 레지스터(A)의 현재 포인트(A,R,P)를 "1" 감소(A,R,P ← A,R,P-1)시켜 해당 포인트의 숫자 데이타를 연산부에 전송하여 두개의 숫자값을 상기 연산키 데이타에 따른 연산키 기능으로 연산작용을 하게 하고 그 포인트의 숫자값을 클리어 시킨다.
이때 연산부에서 연산불능일 경우 연산불능에 따른 대응문자를 온스크린 표시하고 리턴하며, 상기 두개의 숫자값을 연산키의 기능에 따라 연산한 결과를 레지스터(A)의 현재 포인트에 저장(A ← 계산결과)하고, 다시 연산키 레지스터(B)의 포인트(B.R.P)를 "1"감소(B.R.P ← B.R.P-1)시키고 상기 연산키 레지스터(B)의 값을 읽는 과정으로 되돌아가 그 이하의 과정을 반복 수행한다.
한편, 상기에서 읽어들인 연산키 레지스터(B)의 현재 포인트의 값이 클리어 상태(B=0)이면 다시 포인트 (B.R.P)를 감소(B.R.P ← B.R.P-1)시킨 후 상기 연산키 레지스터(B)의 값을 읽는 과정으로 되돌아가 그 이하의 과정을 반복 수행한다.
또한, 상기에서 읽어들인 연산키 레지스터(B)의 현재 포인트의 데이타값이 우선 연산키("x, ÷")가 아닌경우, 그 현재 포인트(B.R.P)를 저장(Z ← B.R.P)한 후 포인트(B.R.P)를 "1"감소(B.R.P ← B.R.P-1)시켜 그 연산키 레지스터(B)의 현재 포인트에 저장된 데이타를 읽고, 그 연산키 데이타가 우선 연산키 ("x, =")이면, 우선 연산 플래그(F)를 세트(F←1)시킨 후 숫자기억 레지스터(A)의 현재 포인트(A.R.P)를 "1"감소(A.R.P ← A.R.P-1)시키고, 이후 연산키 데이타 및 두개의 숫자 데이타를 연산부에 전송하는 상기 단계로 되돌아가고, 이에따라 그 결과를 숫자 레지스터(A)에 저장하는 과정을 반복 수행하여 우선 연산키에 대한 연산수행을 수행하게 된다.
이와같이 우선연산키("x, ÷")에 대한 연산수행을 마치고 나면, 연산키 레지스터(B)의 초기 포인트에서 결과키("=")를 읽게 되는데, 결과키("=")를 읽게되면 우선 연산 플래그(F)가 세트 상태인지를 판별하여, 세트상태(F=1)일때는 우선 연산키에 따른 우선 연산과정만을 수행했으므로 숫자기억레지스터(A) 및 연산키 레지스터(B)의 현재 포인트를 각기 최대 포인트로 다시 세트(A.R.P ←← P1), (B.R.P ← P2)시킴과 아울러 우선 연산 플래그(F)를 초기화(F ← 0)시키는 상기 단계로 되돌아가 그 이하의 과정을 반복 수행한다.
상기와 같이 연산키 레지스터(B)의 현재 포인트에 저장된 연산키 데이타를 읽은 결과 우선 연산 수행으로 클리어상태(B=0)이면, 현재 포인트를 감소시켜 다시 연산키 데이타를 읽고, 읽어들인 연산키 데이타가 우선 연산키 데이타가 아니면, 현재 포인트를 저장(Z ← B.R.P)한 후 그 포인트를 감소시켜 다시 읽고, 다시 읽은 결과 우선 연산키가 아닐때는 결과키인가를 판별하여 결과키인 경우에는 상기 연산플래그(F)가 세트상태인가를 판별하는 단계로 되돌아가 2이하의 과정을 반복 수행하고 결과키가 아닌 경우에는 상기 저장된 값(Z)에 의해 포인트(B,R,P)를 설정(B,R,P Z)한 후 그 연산키 데이타 및 두개의 숫자 데이타를 연산부에 전송하는 상기 단계로 되돌아가 그 이하의 과정을 반복 수행한다.
그리고, 연산결과를 두개의 숫자 데이타 저장 포인트(A.R.P ← A.R.P-1)중 낮은 포인트의 숫자기억 레지스터(A)에 저장시켰으므로 연산된 두개의 숫자중 높은 포인트는 클리어 상태이다.
따라서, 연산키 데이타 전송후 그 연산키 저장포인트와 대응되는 숫자 포인트 값을 1차 연산결과 값이므로 그대로 전송하고, 다음 숫자는 숫자기억 레지스터(A)의 포인트를 감소시켜 그 해당 포인트값이 클리어 (A=0)이면, 숫자 데이타가 있을 때까지 감소(A.R.P ← A.R.P-1)시킨 후 그 값을 두번째 숫자로 연산부로 전송하여 연산 처리하게 하고, 그 결과를 두번째 전송된 숫자의 포인트에 저장한다.
한편, 상기에서 결과키("=")이고, 우선 연산플래그(F)가 리세트 상태(F=0)이면, 연산이 끝났으므로, 숫자 레지스터(A)의 현재 포인트인 초기 포인트(A.R.P=M)의 데이타를 문자 발생하여 온스크린 표시하고, 다음 연산을 위해 화면 수직위치(V)를 수직이동(V ← V+26H)한 후 연산모드 시작으로 리턴한다.
따라서, 제4도의 연산입력 루틴에서는 제6도와 같이 숫자기억 레지스터(A)에 숫자를 저장하고, 연산키 및 결과키를 기억하기 우한 레지스터(B)에 연산키 및 결과키를 저장함과 아울러 각기 온스크린 표시하게 되며, 이때 연산키는 연산키 레지스터(B)의 번지 수인 포인트(B,R,P)에 대응되는 숫자 레지스터(A)의 번지수인 포인트(A.R.P)와 "1"감소된 포인트(A.R.P-1)의 숫자 연산을 의미하게 되고, 각 최대 포인트 (P1,P2)를 저장하고 있게된다.
한편, 제5도의 연산처리 루틴은 결과키("=")가 눌리면, 연산키 레지스터(B)의 초기 포인트(B.R.P1)에 저장하고, 각 레지스터(A)<(B)의 현재 포인트 최대 포인트로 세트시킨 후 연산처리 루틴에 들어가는데, 각 레지스터(A), (B)의 최대포인트(A.R.P7), (B.R.P7)에서 부터 읽어 동작된다.
즉, 연산키 레지스터(B)의 최대 포인트(B,R,P7)를 읽으면 "+"연산키이므로 그 포인트를 저장(Z ← B.R.P7)한 후, 포인트를 "1"감소시켜 다시 읽으면 또 "+"연산키이므로, 우선 연산플래그(F)를 초기화한 후 포인트를 복귀(B.R.P ← Z)시켜 그 포인트(B.R.P7)의 "+"연산키, 그에 대응되는 숫자 레지스터(A)의 포인트(A.R.P7) 및 감소포인트(A.R.P6)의 숫자 "7", "666"을 전송하여 "666+7"을 연산하게 함과 아울러 포인트(A.R.P7,A.R.P6), (B.R.P7)데이타를 클리어 한 후, 연산 결과를 현재 포인트(A.R.P6)에 저장한다.
이후 연산키 레지스터(B)를 읽으면 포인트(B.R.P6)의 "+"연산키이지만 감소포인트(B.R.P5)의 연산키가 "÷"의 우선 연산키이므로 "4÷5"를 먼저 수행하고, 다시 반복하면 "-"연산키 다음에 "X"연산키가 있으므로 "2×33"을 수행하며, "='키가 읽혀진 후 플래그(F)가 세트(F=1)상태이므로 각 포인트를 최대 포인트로 하여 다시 상기 과정을 반복한다.
이에따라 제6도의 예에서 "1+2×33-4÷5+666+7"의 연산처리 수행을 하면,"666+7" A.R.P6, "4÷5" ←A.R.P4, "2×33" ←A.R.P2, "A.R.P4값"+A.R.P6값" ← A.R.P4, "A,R,P2값 +A,R,P4값"← A.R.P2, "A.R.P1값 + A.R.P2값" ←A.R.P1 와 같은 과정을 거쳐 최종 결과는 숫자 레지스터(A)의 초기 포인트(A,R,P1)에 저장되고, 이에따라 결과키("=")가 검출되면 숫자 레지스터(A)의 초기 포인트(A,R,P1)값을 온스크린 표시하면 된다.
이상에서 설명한 바와같이 본 발명은 여러 데이타를 해당 연산키와 함께 온스크린 표시되므로 연산할 데이타 입력의 에러를 정확히 알 수 있고, 데이타 및 연산키 입력 후 결과키만 누르면 최종결과가 온스크린 표시되어 사용상 편리한 잇점이 있으며, 온스크린 표시의 화면위치를 설정시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 마이콤(14)에 연산모드키가 입력될 때 연산모드 플래그를 세트시키고, 숫자값을 기억하기 위한 레지스터(A)의 포인트(A.R.P) 및 연산키와 결과키를 기억하기 위한 레지스터(B)의 포인트(B.R.P)를 초기 포인트(M), (D)로 설정하고, 화면위치인 수직위치(V) 및 수평위치(H)의 초기치를 설정하며, 상기 레지스터 (A), (B)의 포인트(A.R.P), (B.R.P)를 저장함과 아울러 연속숫자 판별변수(C)를 초기화하는 제1단계와, 상기 제1단계 후 상기 연산모드 플래그가 세트되어 있는가를 판별하여, 세트되어 있지 않는 경우에 기존의 리모콘 기능을 수행하는 제2단계와, 상기 제2단계에서 연산모드 플래그가 세트되어 있는 경우어 현재 키입력(1)을 저장하는 제3단계와, 상기 제3단계에서 상기 현재 키입력(1)이 숫자키인 경우에 그 현재 키입력(I)을 상기 레지스터(A)에 저장하고, 그 현재 키입력(I)에 따른 온스크린 표시문자 발생을 제어한 후 상기 수평위치(H)를 한칸(16T)이동시키고 상기 제3단계로 되돌아가는 제4단계와, 상기 제3단계에서 상기 현재 키입력(I)이 연산키인 경우에 상기 레지스터(A), (B)의 포인트(A.R.P), (B.R.P)를 각기 "1"증가시키고, 그 현재 키입력(I)을 상기 레지스터(B)에 저장하며, 그 현재 키입력(I)에 따른 온스크린 표시문자 발생을 제어하고, 상기 수평위치(H)를 한칸(16T) 미동시키고 상기 연속숫자 판별변수(C)를 초기화한 후 상기 제3단계 이후로 되돌아가는 제5단계와, 상기 제3단계에서 상기 현재 키입력(I)이 결과키인 경우에 상기 레지스터(A), (B)의 최종 위치인 포인트(A.R.P), (B.R.P)를 저장(P1), (P2)하고, 상기 레지스터(B)의 포인트(B.R.P)를 상기 초기포인트(D)로 설정하며, 상기 현재키입력(I)을 상기 레지스터(B)에 저장하고, 그 현재키입력(I)에 다른 온스크린 표시문자 발생을 제어하며, 상기 수평위치(H)를 한칸(16T)이동시킨 후 연산처리를 수행하는 연산처리 루틴으로 들어가는 제6단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 리모콘을 이용한 연산처리방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 현재 키입력(I)에 따른 온스크린 표시문자 발생은 화면의 수평위치(H) 및 수직위치(V)의 초기위치로 부터 상기 현재 키입력(I)에 대하여 각각 소정 수평간격(H H+16T)을 두고 표시하게 발생함을 특징으로 하는 리모콘을 이용한 연산처리 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제4단계 후 라인이동키가 입력되는가를 판별하여, 입력될 경우에는 상기 수직 위치(V)를 소정라인(26H)이동시킨 후 상기 연속숫자 판별변수(C)를 초기화하고, 이후 및 상기 라인이동키가 입력되지 않는 경우에 상기 연속숫자 판별변수(C)가 "0"보다 큰가를 판별하여, 큰 경우에는 상기 레지스터(A)의 값을 1자리 쉬프트시킨 후 그 자리에 상기 현재 키입력(I)을 저장하며, 이후 및 상기 연속숫자 판별변수(C)가 "0"보다 크지 않는 경우에 상기 연속숫자 판별변수(C)를 "1"증가시킨 후 상기 제3단계로 되돌아가는 단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 리모콘을 이용한 연산처리방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 연산처리를 수행하는 연산처리 루틴은 상기 레지스터(A), (B)의 최종위치 (P1), (P2) 포인트(A,R,P), (B,R,P)에서 부터 읽으면서 상기 레지스터(B)의 연속되는 포인트(B,R,P), (B,R,P-1)중 우선 연산키("X, ÷")가 있으면 그 우선 연산키가 있는 포인트에 대응하고, 우선 연산키가 없으면 현재포인트(B,R,P)에 대응하여, 상기 레지스터(A)의 해당포인트(A,R,P), (A,R,P-1)의 숫자 값을 해당 연산처리하고, 그 연산결과를 상기 레지스터(A)의 포인트(A,R,P-1)에 저장하며, 이 과정 상기 레지스터(B)에 저장된 모든 연산키에 대하여 수행하고, 최종결과값을 온스크린 표시하는 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 리모콘을 이용한 연산처리방법.
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