KR910007753B1 - 문자 데이타에서 발생된 패턴 데이타를 라인별로 프린팅하는 프린팅 제어시스템 - Google Patents

문자 데이타에서 발생된 패턴 데이타를 라인별로 프린팅하는 프린팅 제어시스템 Download PDF

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Abstract

내용 없음.

Description

문자 데이타에서 발생된 패턴 데이타를 라인별로 프린팅하는 프린팅 제어시스템
제1도는 본 발명의 일실시예에 따른 프로세싱 시스템을 예시한 블럭선도.
제2도는 제1도에서 도시된 프로세싱 시스템의 문자 데이타 버퍼의 구성을 개략적으로 예시한 도면.
제3도는 제1도에서 도시된 문자 윤곽 메모리에 기억된 문자 데이타(윤곽 벡터 데이타)의 형태를 예시한 도면.
제4a도 및 제4b도는 문자 데이타에 따른 부분 윤곽도트 패턴의 발생 방법을 개략적으로 예시한 도면.
제5도는 프로세싱 시스템에 의해 지면상에 프린트될 문서의 행 샘플을 예시한 도면.
제6a도 및 제6b도는 프로세싱 시스템에서 문자의 부분 도트 패턴을 발생되게 하는 동작을 예시한 순서도.
제7도는 제4b도에서 도시된 바와 같은 부분 윤곽 도트패턴에 의해 에워싸여진 내부 영역에서의 도트데이타를 필링하기 위한 필링(filling) 동작을 예시한 순서도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 중앙처리장치(CPU) 12 : 문자데이타 버퍼
13 : 문자윤곽 메모리 14 : 벡터 데이타 변경회로
15 : 도트패턴 발생회로 16 : 라인 버퍼
17 : 프린터 인터페이스 회로 18 : 직렬 프린트
19 : 문서 메모리
본 발명은 문자 데이타에서 도트 패턴을 발생시켜 그 발생된 도트 패턴을 라인별로 프린트하는 프린터를 가진 프로세싱 시스템에 관한 것이다.
도트 매트릭스 프린터를 이용하는 통상의 데이타 처리 시스템은 문자, 기호 등에 대응하는 도트패턴을 기억하는 폰트 메모리를 포함하는데, 페턴을 프린트하기 위해 이러한 폰트 메모리를 사용함으로써 문자 코드 데이타를 대응하는 패턴으로 변환시킬 수 있다. 상기 시스템에서는 문자를 프린트하기 위해 확대 또는 축소된 크기의 문자와 회전 또는 경사진 문자와 같은 여러가지 문자가 요구된다.
예컨대, 직렬 도트 매트릭스 프린터에 의해 폰트 메모리에 기억된 표준 패턴 크기보다 확대된 문자를 프린트하기 위한 기술은 본 발명자에게 허여된 미합중국 특허 제4,655,622호에 기재되어 있다. 문자 도트 패턴이 상기한 방식으로 확대된 경우에는 미리 기억된 도트 패턴내의 인접 도트들간의 간격이 길어지기 때문에, 그들 사이의 스페이스내에 부가적인 도트가 제공된다. 이와같은 부가적인 도트의 제공에도 불구하고, 확대된 폰트의 윤곽은 인덴테이션(indentation)을 갖는데, 이로 인해 프린트된 문자의 질이 떨어진다. 이러한 질의 저하는 확대 속도를 증가시킬때보다 더욱 두드러진다. 게다가, 폰트 메모리에 기억된 도트 패턴에 대한 수정이 곤란한데, 그 이유는 모든 도트패턴이 동작되기 때문이다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 최근 퍼블리싱 시스템과 같은 데이타 처리 시스템이 개발되었는데, 이러한 시스템에서는 문자 폰트의 윤곽이나 중심선을 나타내는 문자 데이타만이 기억되고, 그 문자가 프린트될때마다 그 문자에 대한 도트 패턴이 발생된다. 상기 문자 데이타는 베저(Bezier) 함수 혹은 스플라인(Spline) 함수로 정의된 라인과 같은 직선 또는 곡선을 발생시키기 위한 파라미터 데이타를 포함한다. 문자에 대한 도트 패턴이 함수 파라미터 데이타로 표시되므로, 매트릭스 계산과 같은 대수 연산에 의해 패턴의 수정이 용이하게 수행될 수 있다. 아울러, 확대 동작에서라 하더라도 시스템내에 기억된 원래의 문자 데이타가 확대 패턴의 윤곽 또는 중심선을 나타내는 대수 계산에 의해 동작된 문자 데이타로 변환되므로, 이러한 패턴의 확대는 문자를 더욱 나쁘게 변화시키지 않고도 수행될 수 있다.
전체문자 도트 패턴은 대응하는 문제 데이타에 따라 프린트된 페이지내의 각각의 문자에 발생된다. 따라서, 프린트될 한 페이지당 1비트 용량을 갖는 페이지 메모리가 문자도트 패턴의 프린팅을 위해 요구되므로, 통상 레이저 비임 프린터와 같은 페이지 프린터가 문자 데이타의 프린팅을 위해 사용된다. 그런데, 도트 매트릭스 프린터를 라인 버퍼로서 사용하는 많은 데이타 처리 시스템이 존재하는데, 이러한 프린터는 하나의 도트열을 프린팅하기 위한 프린팅 헤드를 포함하여, 그 헤드를 라인을 따라 스케닝함으로써 도트 패턴의 라인을 프린트할 수 있다. 페이지 메모리는 라인 버퍼 메모리보다 훨씬 더 값비싼데, 그 까닭은 페이지 메모리의 용량이 라인 버퍼의 용량보다 훨씬 더 대용량이기 때문이다. 그러나, 라인버퍼의 각각의 워드가 프린팅 헤드의 한번 스케닝으로 프린트된 도트패턴의 라인을 기억하기 위한 프린팅 헤드에 대응하는 비트를 포함하므로, 수정된 문자 데이타에서 발생된 확대, 회전 또는 경사진 전체 도트 패턴은 라인 버퍼에 기억될 수 없다. 그러므로, 상술된 문자 데이타 프린팅은 래프 탑(lap-top) 퍼스널 컴퓨터나 혹은 래프 탑 워드 프로세서와 같은 소형 및 값싼 데이타 처리 시스템에는 응용될 수 없다.
따라서, 본 발명의 목적은 프린터에 의한 문자를 나타내는 문자 데이타에 따라 발생된 도트 패턴을 프린트하는 라인 버퍼를 가진 프린터를 포함한 프로세싱 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 문자의 윤곽을 나타내는 문자 데이타에 따라 발생된 도트 패턴을 프린터로서 프린트하는 라인 버퍼를 가진 프린터를 포함하는 프로세싱 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명은 목적을 달성하기 위한 프로세싱 시스템에 의하면, 문자 패턴을 식별하기 위해 다수의 문자 데이타를 포함하는 적어도 하나의 행을 가진 문서를 나타내는 문서 데이타를 기억하기 위한 제1메모리 수단과, 각각의 문서 코드에 의해 식별된 문자 패턴의 구성을 나타내는 다수의 문자 데이타를 기억하기 위한 제2메모리 수단과, 제1메모리 밖의 문서 행내의 각각의 데이타를 판독한 다음, 그 판독된 문자 데이타에 따라 제2메모리 수단에서 송출된 문자데이타를 기초로 하여 문자 패턴의 일부를 나타내는 도트 패턴 구성요소 데이타를 발생시키는 도트 패턴발생 수단과, 상기 발생된 도트 패턴 구성요소 데이타를 기억하기 위한 제3메모리 수단과, 상기 제3메모리 수단에 기억된 패턴구성요소 데이타에 따라 문서 행의 일부를 프린팅하기 위한 프린팅 수단을 포함한다.
이하 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 일실시에에 따른 워드 프로세싱 시스템에 관해 상세히 설명한다.
제1도의 블럭선도에 있어서, CPU(10)는 프로세싱 시스템에 의해 실행된 문서의 드리프팅, 에디팅 및 프린팅 동작을 제어한다. 이 CPU(10)에는 문서 메모리(19), 프로그램 메모리(11), 문서 데이타 버퍼(12), 문서 윤곽 메모리(13), 벡터 데이타 변경회로(14), 도트 패턴 발생회로(15) 및 라인버퍼(16)가 연결된다. 문서 메모리(19)는 문자에 대한 수정(예컨대, 확대, 축소, 회전 또는 경사와 같은)과 프린팅 스타일(예컨대, 슈퍼 스크립션 프린팅 또는 서브 스크립션 프린팅과 같은)을 지정하는 문자 코드에 관한 드리프트된 문자 또는 기호 코드 데이타 및 속성 데이타를 기억한다. 상기 코드 데이타 및 속성 데이타는 문서의 매 행마다 분할된다.
한 페이지의 문서당 행 갯수 및 열 갯수는 CPU(10)에 연결된 키보드(도시생략)로부터 입력된 데이타에 의해 결정된다. 또한, 상기 문서 코드 데이타 및 속성 데이타가 키보드로부터 입력된다. 프로그램 메모리(11)는 CPU(10)에 의해 실행될 여러가지 제어 프로그램을 기억한다. 본 발명에 따른 프린팅을 제어하기 위한 프로그램은 프로그램 메모리(11)에도 기억된다.
문자 윤곽 메모리(13)는 문자 코드 데이타에 의해 지정된 각각의 문자에 대한 패턴 윤곽을 나타내는 윤곽 데이타를 기억한다. 문자 "A"는 2개의 윤곽을 갖는데, 이 문자 "A" 패턴은 외부 윤곽 및 내부 윤곽에 의해 둘러싸여져 있다. 이들 윤곽이 각기 직선 세그먼트에 의해 구성되어 있는데, 이들 각각의 직선 윤곽은 벡터 개시점 및 벡터 종료점을 나타내는 좌표를 형성하는 벡터 데이타에 의해 표시된다. 각 직선 라인 세그먼트의 백터 종료점은 또한 다음 직선 세그먼트이 개시점을 가리킨다. 패턴 "A"의 외부 윤곽이 8개의 벡터로서 표현되고 반면에 패턴 "A"의 내부 윤곽은 3개의 벡터로서 표현되었다. 패턴 "A"의 외부 윤곽에 대한 벡터 데이타로서의 좌표값(XS,YS) 및 (XE,YE) 내지 (XE,YE)은 문자 윤곽 메모리(13)내에 기억되어 있다. 패턴 "A"에 대한 문자코드 데이타에 의하면, 문자 패턴 "A"의 이들 벡터 데이타가 CPU(10)에 의해 메모리(13) 밖에서 판독된다. 이어서, 문자 윤곽 메모리(13)에서의 벡터 데이타가 벡터 데이타 변경회로(14) 및 도트 패턴 발생회로나 혹은 이들중 어느 하나로 전송되어, 윤곽 벡터 데이타에 따른 "A"와 같은 문자를 나타내는 도트 패턴을 발생시킨다. 곡선 윤곽 부분을 포함하는 문자의 경우에는 그 곡선 윤곽이 대략 작은 직선 세그먼트이 한 그룹으로 나타날 수도 있다. 문자 패턴의 윤곽 또는 윤곽들이 항상 직선 세그먼트로 표현될 필요는 없다. 즉, 이들은 베저 함수 또는 스플라인 함수로서 정의된 곡선으로 표현될 수도 있다.
벡터 데이타 변경회로(14)는 문자 데이타 버퍼(12)로부터 송출된 속성데이타에 의한 문자 윤곽 메모리(13)에서의 벡터 데이타에 관한 문자 스타일 변경동작(예컨대, 확대, 축소, 회전 또는 경사)을 수행한다. 이들 동작은 문자 윤곽 메모리(13)에서 나온 벡터 데이타에 대한 매트릭스 계산에 의해 달성된다. 예를들면, 문자 패턴이 확대된 경우에 각각의 좌표 값은 그 크기만큼 승산된다.
도트 패턴 발생회로(15)는 문자 패턴이 필요치 않는 경우나 혹은 벡터 데이타가 벡터 데이타 변경회로(14)로부터 변경되는 경우에 문자 윤곽 메모리(13)에서 독출된 벡터 데이타를 기초로하여, 문자를 나타내는 도트 패턴을 발생시킨다. 이 도트 패턴 발생회로(15)는 그 발생된 도트 패턴을 일시 기억하기 위한 메모리를 포함한다. 도트 패턴의 1 도트에는 메모리의 1 비트가 할당된다. 그후, 도트 패턴 발생회로(15)의 메모리는 도트 패턴 바랭회로(15)의 메모리는 24개의 도트들중 한 도트를 n개의 열중 하나의 열로 기억하는데 충분한 능력을 갖는다(여기서, n은 시스템에서 혀용되는 최대 크기만큼 결정된 정수이다).
본 실시예에서는, 직렬 프린터(18)가 통상의 열 전송 프린터일 수도 있다. 프린터(18)는 열로 배열된 24개의 가열소자를 가진 열 프린팅 헤드를 갖는다. 상기 하나의 가열소자는 지면상에 하나의 도트를 프린팅하기 위해 사용된다.
상기 프린팅 헤드는 하나의 도트열이 프린트될 때마다 하나의 행 방향을 따라 하나의 열만큼 이동한다.
따라서, 프린팅 헤드가 좌측에서 우측으로 한번 이동되는 경우, 한 프린팅 라인중 24개의 도트를 가진 열이 프린트될 수 있다.
제4a도는 "A"의 패턴이 종방향 및 횡방향으로 두배 확대된 경우를 예시한 것이다. 패턴이 확대된 경우, 그 패턴의 종방향크기는 가열소자 어레이의 길이보다 길어진다.
프린팅헤드의 한 스캔에서는 전체 확대된 패턴이 프린트될 수 없기 때문에, 가열소자 어레이의 종방향 크기와 동일한 종방향 크기를 갖는 각각의 패턴 영역은 각기 프린팅 헤드의 다수의 스켄에서 프린트된다. 제4a도에서 도시된 경우에서는, 확대된 패턴 "A"가 2개의 영역, 예컨대 상부 영역 및 하부 영역으로 분할된다.
제4a도 및 제4b도는 확대된 패턴 "A"의 하부영역의 도트 패턴이 변경된 벡터 데이타에 따라 도트 패턴 발생회로(15)에 의해 발생되어 그것의 메모리에서 기억되는 경우를 개략적으로 예시한 것이다.
도트 패턴 발생회로(15)는 먼저 벡터 데이타 또는 변경된 벡터 데이타에 의해 지정된 윤곽 벡터에 따라 도트에 대한 좌표값을 발생시킨다. 이어서, 그 발생된 좌표값에 따라, 그 메모리의 대응 비트가 "1"로 세트된다. 이러한 실시예에서는, 그것의 선행도트와 동일한 Y좌표값을 갖는 각각의 도트가 무시되므로, 제4b도에 도시된 도트는 단지 확대된 "A"의 하부 패턴의 윤곽에 대한 메모리에서만 구성된다. 그리고 나서, 도트 패턴 발생회로(15)는 하부패턴 "A"에 대한 도트패턴을 발생시키기 위해 X방향을 따라 윤곽 도트들 사이에 도트를 채운다. 회로(15)에 의한 필동 동작에 관해서는 후술한다.
프린터 인터페이스회로(I/F)(17)는 프린터(18)에 의한 프린팅 동작을 제어하기 위해 프린터(18)에 접속된다. 이 I/F(17)에는 라인 버퍼(16)가 접속되는데, 이 라인 버퍼(16)는 하나의 프린팅 라인에 대한 문자 도트 패턴을 기억한다. 이러한 라인 버퍼(16)중 각각의 어드레스된 워드는 24개의 비트를 포함한다. 따라서, 하나의 프린팅 라인의 도트들(24개의 도트)중 각각의 열이 라인 버퍼(16)의 각각의 대응워드로 기억된다. 라인 버퍼(16)의 워드 갯수는 프린팅 라인의 열의 갯수와 동일하다. I/F(17)는 프린팅 헤드 스캔닝을 제어한다. I/F(17)는 또한 프린팅 헤드의 하나의 열 스텝 이동과의 동기로 라인 버퍼(16) 밖의 각각의 열에 대한 도트 데이타를 판독하고, 그 판독된 신호를 판독된 열 도트 데이타에 따라 가열 소자로 전송시킨다.
문서의 행(제5도에 도시된 것과 같은)이 프린트되기 이전에, 그 행을 프린팅 하기 위해 요구되는 데이타가 문자데이타 버퍼(12)에 기억된다. 이 문자 데이타 버퍼(12)는 문서의 한 행에 대한 문자 코드 데이타 및 이것에 대응하는 보수 데이타(제2도에 도시된 것과 같은)를 기억하기 위한 능력을 갖는다. 문서 페이지의 라인이 프린터(18)에 의해 프린트되기 이전에, CPU(10)가 문서 메모리(19) 밖의 라인에 대한 문서 코드 데이타를 열 위치 순으로 판독하여, 그 문자 코드 데이타를 문자 데이타 버퍼(12)내에 기억시킨다.
제2도에서 도시된 각각의 문자 코드에 대한 보수 데이타는 문서 코드 데이타에 대한 프린팅 크기 속성 데이타 및 열 위치에 따라 CPU(10)에 의해 발생된다. 각각의 문자 코드 데이타에 대해 발생된 보수 데이타는 또한 제2도에서 도시된 바와 같은 문자 데이타 버퍼(12)내에 기억된다.
제2도는 하나의 문자 코드 데이타와 그것에 대응하는 보수 데이타를 하나의 문서 행으로 기억하기 위한 문자 데이타 버퍼(12)의 한 문자 데이타 기억 블록을 개략적으로 예시한 것이다. 하나의 문자 데이타 기억 블록내에서는 문자 코드 데이타(CODE), 속성 데이타(ATR), REMAINING ZONE NUMBER, CURRENT ZONE 데이타, Y POSITION 데이타 및 X POSITION 데이타가 그 CODE에 대응하는 문자 패턴을 프린팅하기 위해 기억된다. ATR은 문자 패턴의 확대, 축소, 회전 또는 경사와 같은 수정을 가리킨다. 또, 상기 REMAINING ZONE NUMER는 하나의 문자 패턴이 형성된 영역의 갯수를 가리킨다. 제4a도에서 도시된 확대된 "A" 패턴은 2개의 영역을 가리킨다. 하나의 영역 패턴이 프린트될 때마다, REMAINING ZONE NUMBER가 하나씩 카운트 다운된다.
따라서 값이 제로를 가리킬때는, 전체 문자 패턴이 프린트됨을 알 수 있다. 현 영역에 내장된 데이타는 문자 패턴의 영역에서 프린트됨을 나타낸다. 위치 Y에 내장된 데이타는 CPU(10)에 의해서 문서 메모리(19)내 내장된 속성 데이타에 따라 문서 행으로 프린트 되기에 앞서 발생되며, 현 영역 데이타로 표시되는 문자 패턴 또는 영역 패턴 프린팅하기 위해 얼마나 긴 시트가 요구되어야 하는가를 나타낸다. 프린팅 라인의 도트 패턴이 프린트된 후에 CPU(10)는 프린트 문자에 대응하는 Y 위치 데이타에 24를 추가하고, 그후에 문자 데이타 버퍼(12)에서 최소 위치 Y 데이타를 가진 문자 데이타 저장 블록을 서치하여 최소 위치 Y 데이타에 따라 시트를 I/F(17)에 공급한다. CPU(10)는 서치된 블럭의 데이타 코드에 따라 메모리(13)로부터 윤곽 벡터 데이타를 판독한다.
또 CPU(10)는 서치된 블럭내의 속성 데이타 및 현 영역 데이타를 벡터 데이타 변경회로(14) 및 도트 패턴 발생회로에 공급한다. 그다음 각 블록의 Y 위치 데이타로부터 최소 위치 Y 데이타를 감산한다. X 위치에 내장된 데이타는 데이타 코드 및 현 영역 데이타에 따라 도트 패턴 발생회로(15)에 의해서 발생된 도트 패턴 또는 영역 도트 패턴이 내장된 라인 버퍼(16)의 어드레스를 나타낸다. 제5도에서, 확대문자 "A"의 상부 영역 패턴 및 "C" 문자 패턴은 프린팅 헤드의 제1주사로 프린트되고, 아래에 쓰인 문자 "B" 패턴은 다음 주사로 프린트되며, 확대문자 "A"의 하부영역 패턴은 행의 마지막 주사로 프린트된다.
제5도에 도시된 본 발명 실시예의 동작에 있어서, 제5도의 좌단부위치의 화살표는 프린팅 헤드의 현 위치가 시트상에 있음을 나타낸다.
첫째로, 데이타 코드에 따라, 문자 "A"에 대한 문자 데이타 저장 블록에서, 윤곽 벡터 데이타, 문자 "A"에 대한 각 윤곽(VTV) 및 (OLN)의 벡터 갯수는 문자 윤곽 메모리(13)로부터 독출되며, 블록의 속성 데이타에 따라 벡터 데이타 변경 회로에 의해서 변경된다. OLN 및 VTN의 갯수는 도트 패턴 발생회로에서 설정된다.
제6a도 및 제6b도에는 확대문자 패턴 "A"의 하부영역 패턴과 같은 영역 패턴의 전개방법이 기술되어 있다.
단계(10)에서, 도트 패턴 발생회로(15)는 도트 패턴이 문자 데이타 저장 블록의 존 데이타에 따라 전개되는 영역(클리핑 영역)을 결정한다. 상기 경우에 있어서, 문자 "A"에 대한 문자 데이타 저장 블록의 존 데이타가 하부 영역을 나타내기 때문에, 도트 패턴 발생회로(15)는 벡터 데이타 변경회로(14)로부터 전송된 확대문자 "A"에 대한 벡터 데이타에 따라 하부 영역 도트 패턴을 발생시킨다. 윤곽 데이타(OLN)의 갯수는 단계(S12)에서 판독된다. 단계(S14)는 윤곽 데이타(OLN)의 수가 제로인지 아닌지를 결정한다. 윤곽 데이타(OLN)의 갯수가 제로인 경우에는 문자 "A"의 모든 윤곽 데이타에 대한 도트가 전개된다.
저장 동작은 도트 패턴 발생회로에 의해서 단계(S38)에서 개시된다. 단계(S16)는 윤곽 데이타(OLN)의 갯수가 제로가 아닌 경우에 실행되며, 현 전개된 윤곽 데이타에 대한 벡터 갯수 VTN가 판독된다. 단계(S18)에서는 벡터 VTN이 제로인지 아닌지의 여부를 결정한다. 벡터갯수(VTN)가 제로인 경우는 현 전개된 윤곽 데이타의 모든 벡터 또는 직선 부분에 대한 도트가 전개되고 있다는 것을 나타낸다. 벡터 갯수 VTN가 제로인 경우에는 OLN의 갯수가 단계(S20)에서 1로 감소되어 단계(S14)로 귀환된다. 단계(S22)에서는 벡터수 VTN이 제로가 아닌 경우에 실행된다. 여기서 VTN 벡터 데이타(벡터의 시점 및 종점좌표)는 벡터 데이타 변경회로(14)로부터 판독되어 도트 패턴 발생회로(15)에 설정된다. 단계(S24)에서, 지정 영역내의 벡터의 도트 좌표는 벡터의 시점으로부터 종점에서 얻는다. 제4a도에는 좌표(2XS1,2YS1) 및 (2XE1,2YE1)로 정의된 제1윤곽 벡터에 대한 도트가 전개되어 있다. 단계(S26)는 계산된 좌표가 Y좌표 값 YKs 및 YKe으로 정의된 클리핑 영역에 있는지 없는지의 여부를 감사한다. YKs≤Yi≤YKe(Yi는 계산된 좌표의 Y좌표 값이다)이란 조건이 만족할때는 좌표에 표시된 도트가 클리핑 영역내에 존재한다. 계산된 좌표가 클리핑 영역내에 존재하지 않을 경우에는 좌표가 삭제되어 단계(S32)로 진행한다. 계산된 좌표가 클리핑 영역내에 존재할때는 계산된 좌표에 대응하는 도트 패턴 발생회로(15) 내의 메모리 어드레스 데이타가 단계(S28)에서 계산된다. 단계(S28)에서 클리핑 영역내의 좌표 데이타는 변형된 좌표의 시점이 클리핑 영역(O,YKs)의 시점과 일치하도록 변형된다. 구체적으로 Yi-YKs 값이 계산된다. 변형된 좌표 데이타에 의하여 좌표 데이타로 표시된 도트에 대한 메모리의 어드레스 데이타가 도트 패턴 발생회로에 발생된다. 그후에 어드레스 데이타로 표시되는 메모리의 비트가 "1"로 단계(S30)에 설정된다.
단계(S24,S26)에서 클리핑 영역내의 좌표는 후속 시퀀스에 의해서 계산된다. Xi의 값은 YKs로부터 YKe까지의 거리를 Yi로 변형시키면 다음과 같은 공식(직선을 나타내는)으로부터 계산된다. 즉,
Xi=[[(2XE1-2XS1)*Yi+(2XS1*2YE1-2XE1*2YS1)]/(2YE1-2YS1)]
(Xi는 거의 정수에 가깝다)
단계(S32)는 모든 도트 좌표 데이타가 벡터의 종점으로 전개되어 있는지를 판정한다. 벡터의 모든 도트 좌표가 벡터의 종점으로 전개된 것으로 판단되는 경우에는 단계(S36)로 진행하고, 이와 반대인 경우에는 단계(S24)로 귀환된다.
벡터 갯수 VTN가 단계(S36)에서 1만큼 감소된 후에는 단계(S18)로 귀환한다. 각 윤곽내의 각 벡터와 관련하여, 클리핑 영역내의 윤곽의 도트에 대응하는 도트 패턴 발생회로(15)의 메모리 비트는 제4b도에 도시된 바와 같은 방식으로 설정된다.
문자의 모든 윤곽에 따라 상기 처리 단계가 완료된 경우에는 윤곽 갯수 OLN가 단계(S14)에서 제로로 결정되어 단계(S38)로 진행한다. 단계(S38)에서, 제4b도의 X방향을 따라 세트 비트간의 블랭크 비트는 윤곽에 의해서 둘러싸인 문자 영역 패턴의 내부 영역에 대응하며 "1"로 설정된다. 이러한 동작은 저장 동작으로 불리우며, 제7도는 단계(S38)를 상세히 설명한다.
제7도에서, 변수 y 및 x는 단계(S50) 및 (S52)에서 제로로 설정된다. 변수 x는 도트 패턴 발생회로(15)의 메모리에 대한 각 워드를 가르키고, 변수 y는 워드의 각 비트를 나타낸다. 단계(S54)에서, 하나의 비트 데이타는 어드레스(x,y)로 표시된 메모리의 비트위치로부터 판독된다. 변수 x는 하나의 비트 저장 동작이 단계(S68)에서 완성될 때마다 1씩 증가된다. 단계(S56)는 하나의 비트 데이타 Rd가 "1" 또는 "0"인가를 결정한다.
데이타 Rd가 "0"이면 단계(S64)로 점프한다. 그후 판독데이타 Rd와 플래그 Wd 간의 논리합으로 얻은 데이타가 어드레스(x,y)로 표시된 메모리의 비트 위치 속에 기입된다. 데이타 Rd가 "1"이면 단계(S58)가 실행된다. 여기서 저장 플래그 wd가 "1" 또는 "0"이 판정된다. 저장 플래그 Wd가 "0"이면, 플래그 Wd는 단계(S60)에서 "1"로 설정된다. 이와 반대로, 플래그 Wd가 단계(S58)에서 "1"이 되는 경우에는 플래그 Wd가 단계(S62)에서 "0"로 설정된다. 저장 플래그 Wd는 동작이 개시되기전 초기에 "0"로 설정된다. 따라서, 단계(S58,S60,S62)의 실행에 의해서, (2n+1)-th 윤곽 도트가 제4도에 도시된 메모리로부터 판독될 때부터 2n-th 윤곽 도트가 메모리로부터 판독될 때까지(n은 정수 n≤0) "1"로 저장 플래그 Wd가 유지된다. 따라서, 단계(S64)에 어드레스(x,y)로 표시된 메모리의 비트 위치에서 판독원 비트 데이타 Rd와 플래그 Wd간의 논리 합으로 얻은 기입 데이타에 의해서, 윤곽에 의해서 둘러싸인 문자 패턴의 내부 영역이 저장된다.
단계(S66)에서는 메모리의 모든 워드가 액세스 되어 있는가를 판정한다. 변수 x가 최대값에 아직 도달되지 않은 경우에는, 변수 x가 단계(S68)에서 1만큼 증가되어 단계(S54)로 귀환한다. 메모리의 모든 워드에 대한 액세스가 완료된 경우에는 각 워드내의 모든 비트 위치가 동작하는가를 단계(S70)에서 결정한다. 변수 y가 최대값에 아직 도달되지 않은 경우에는 변수 y가 단계(S72)에서 1만큼 증가되어 단계(S52)로 귀환한다. 변수 y가 최대값(24)에 도달된 경우에는 모든 처리 단계가 완료된다.
제7도에 도시된 동작 단계에 의해서, 제4b도에 도시된 바와 같은 윤곽 도트 패턴으로 정의되는 내부 영역이 내장되기 때문에, 문자 영역에 관련하여 프린터(18)에 의하여 프린트될 도트 패턴은 도트 패턴 발생회로(15)의 메모리에서 발생된다.
그후 CPU(10)는 회로(15)로부터 발생된 도트 패턴을 판독하여 그 도트 패턴을 대응 문자 데이타 저장 블록내의 X 위치 데이타에 따라 라인 버퍼(16)에 기입한다. 제5도에서 확대 문자 "A"의 상부 영역 도트 패턴은 도트 패턴 발생회로(15)에 의해서 먼저 발생되고 그후 라인 버퍼(16)에 기입된다. 그다음 문자 "C"의 전체 문자 도트 패턴이 회로(15)에 의해 발생되어 판독 데이타를 프린터(18)로 전송된다. 따라서, 확대 문자 "A"의 상부 부분 및 문자 "C"가 시트상에 프린트된다. 그다음, 시트는 아래문자 "B"가 프린트될 프린팅 라인상에 프린팅 헤드가 위치 설정되도록 문자 데이타 버퍼(12)의 Y 위치 데이타에 따라 공급된다. 따라서, 문자 "B"의 문자 도트 패턴이 발생되어 라인 버퍼(16)에 내장된다. 그후, 문자 "B"의 도트 패턴이 시트에 프린트된다. 또한, 시트는 확대문자 "A"의 하부 영역 도트 패턴 "A"가 프린트될 프린팅 라인상에 프린팅 헤드가 위치 설정되도록 공급된다. 그다음, 문자 "A"의 하부 도트 패턴이 회로(15)에 의하여 발생되어 라인 버퍼(16)에 내장된다. 최종적으로, 문자 "A"의 하부 패턴이 시트상에 프린트된다. 그후, 문서의 다음 행의 프린팅이 개시된다.
상부에 기술한 바와 같이, 본 발명 장치의 도트 패턴은 문자 패턴을 윤곽으로 나타내는 벡터 데이타와 같은 숫자 데이타 패턴 구성식으로 발생된다. 프린팅 헤드의 하나의 주사동안 프린트되는 도트 패턴 부분이 숫자 데이타에 따라 전개될 때는 숫자 데이타에 따라 발생된 이전 도트 패턴에 직렬 프린터가 장치에 사용된다.
본 발명은 전기한 실시예에만 제한되지 않고 실행될때 여러가지 방법으로 수정될 수 있다. 예컨대, 상부 언급한 윤곽 벡터 데이타를 내장하는 대신에, 벡터 데이타로서 각 문자의 윤곽 중심 라인 및 스칼라 데이타로서 윤곽폭을 문자 윤곽 메모리(13)에 내장할 수 있다.

Claims (3)

  1. 문자 패턴을 식별하기 위해 복수의 문자 데이타를 포함하는 적어도 하나의 행을 가진 문서를 표시하는 데이타를 내장하기 위한 제1메모리 수단과, 각 문자 코드에 의해서 식별된 문자 패턴의 구성을 표시하는 복수의 숫자 데이타를 내장하기 위한 제2메모리 수단과, 상기 제1메모리로부터 상기 문서 행내의 각 문서 데이타를 판독하여 상기 판독 문자 데이타에 따라 상기 제2메모리 수단으로부터 전송된 숫자 데이타를 기초로 문자 패턴의 일부를 표시하는 도트 패턴 구성 데이타를 발생하기 위한 도트 패턴 발생수단과, 상기 발생된 도트 패턴 구성 데이타를 내장하기 위한 제3메모리 수단과, 상기 제3메모리 수단에 내장된 패턴 구성 데이타에 따라 상기 문서 행의 일부를 프린팅하기 위한 프린팅 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로세싱 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제2메모리 수단은 상기 문자 패턴의 윤곽을 숫자데이타로서 표시하는 복수의 벡터 데이타를 내장하는 것을 특징으로 하는 프로세싱 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 도트 패턴은 상기 발생된 도트 패턴 구성 데이타를 내장하기 위한 제4메모리 수단을 추가로 구비하고, 상기 도트 패턴 발생수단은 벡터 데이타에 따라 문자 패턴 일부의 윤곽상에 도트를 표시하는 도트 데이타를 초기에 발생시켜 상기 제4메모리 수단에 상기 윤곽 도트 데이타를 내장하고, 그후에 상기 제4메모리 수단에 저장된 상기 도트 데이타에 따라 윤곽에 의하여 둘러싸인 상기 문자 패턴의 일부 영역에 대응하는 상기 제4메모리 수단 영역에 도트 데이타를 저장시키는 것을 특징으로 하는 프로세싱 시스템.
KR1019890000350A 1988-01-14 1989-01-14 문자 데이타에서 발생된 패턴 데이타를 라인별로 프린팅하는 프린팅 제어시스템 KR910007753B1 (ko)

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