KR970004237B1 - 문자 생성 방법 및 그 장치 - Google Patents

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KR970004237B1
KR970004237B1 KR1019930023661A KR930023661A KR970004237B1 KR 970004237 B1 KR970004237 B1 KR 970004237B1 KR 1019930023661 A KR1019930023661 A KR 1019930023661A KR 930023661 A KR930023661 A KR 930023661A KR 970004237 B1 KR970004237 B1 KR 970004237B1
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도모코 모토카도
신이치로 모토카도
무츠미 오토모
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후지쓰 가부시키가이샤
세키자와 스토무
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/20Drawing from basic elements, e.g. lines or circles
    • G06T11/203Drawing of straight lines or curves

Abstract

없음.

Description

문자 생성 방법 및 그 장치
제 1A 도 및 1B 도는 한자 문자를 엘리먼트로 분할하는 방법의 설명도.
제 2A 도는 한자 문자의 엘리먼트를 파트로 분할하는 방법의 설명도.
제 2B 도는 한자 문자의 스트로크를 파트로 분할하는 방법의 설명도.
제 3 도는 각 시점좌표를 취하는 종래 방법의 설명도.
제 4 도는 종래 기술의 시점 위치 데이타의 설명도.
제 5A 도는 본 발명의 원리 설명도.
제 5B 도는 제 5A 도의 시점 위치 데이타의 설명도.
제 6 도는 본 발명의 1실시예의 블럭도.
제 7A 도는 제 6 도의 공통 파일의 구조도.
제 7B 도는 제 7A 도의 엘리먼트 포인터의 구조도.
제 8 도는 제 7A 도의 공통 파일에 있는 데이타의 설명도.
제 9 도는 제 7A 도의 공통 파일에 있는 다른 데이타의 설명도.
제 10 도는 제 7A 도의 공통 파일의 구체예를 도시한 도면.
제 11A 도는 제 6 도의 폰트 파일의 구조도.
제 11B 도는 제 11A 도의 윤곽 정보 블록의 구조도.
제 11C 도는 제 11A 도의 폰트 파일의 설명도.
제 12 도는 명조체 한자에 대한 폰트 파일의 설명도.
제 13 도는 고딕체 한자에 대한 폰트 파일의 설명도.
제 14 도는 제 11A 도의 폰트 파일을 사용하는 동작 설명도.
제 15 도는 본 발명의 1실시예에 따르는 문자 전개 루틴을 설명하는 흐름도.
제 16A 도 및 16B 도는 본 발명의 다른 실시예에 따른 시점 위치의 설명도.
제 17A 도 및 제 17B 도는 본 발명의 다른 실시예에 따른 데이타 구조의 설명도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
1 : 호스트2 : 호스트 인터페이스 회로
3 : 명령 처리 회로4 : 그래픽 처리 회로
5 : 문자 처리 회로6 : 공통 파일
7 : 폰트 파일8 : 비트 데이타 전개 회로
9 : 비트 맵 메모리10 : 프린트 제어 장치.
본 발명은 문자를 구성하는 복수의 부분 패턴을 시점 위치에 배치하여 관련 문자 패턴을 생성하는 문자 생성 및 그 장치에 관한 것이다.
종래부터 문자 패턴은 문자를 표시 및/또는 인쇄하는 장치에 널리 사용되어 왔다. 이들 장치는 내부에 문자 패턴이 저장되어 문자 코드에 대응하는 문자 패턴을 생성하고 그 문자 패턴을 표시 또는 인쇄한다. 문자 패턴은 저장될 때 통상적으로 비트 맵핑(bit-mapping)된다. 다수 문자를 포함하는 한자 문자등에 대한 개개의 문자 패턴의 비트 맵핑은 메모리 용량을 증가시키므로 윤곽선 방식의 문자를 저장하는 방법이 일반적이다.
이와 같은 윤곽선 방식은 데이타 압축의 점에서 비트 맵핑 방식에 비해 유리하다. 그러나 이러한 윤곽선 방식에서도 최근 요구되고 있는 다문자화 다서체와의 실현을 위해서는 필연적으로 메모리 용량이 증대한다.
제 1A 도에 도시된 바와 같이 한자 "森"은 문자 패턴의 연속된 형상을 갖는 3개의 부분 패턴 또는 엘리먼트 1,2,3으로 나눌 수 있다. 제 1B 도의 좌측에 도시된 한자 "栗"은 2개의 엘리먼트 1, 2로 제 1B 도의 우측에 도시된 한자 "森"은 3개의 엘리먼트 1,2,3으로 나눌 수 있다.
상기 도면들로부터 알 수 있는 바와 같이 1A 도의 한자 "森"의 상부 엘리먼트 "木"은 제 1B 도의 한자 "栗"의 하부 엘리먼트 "木"(엘리먼트1)과 동일한 형상을 갖는다. 제 1A 도의 한자 "森"의 2개의 하부 엘리먼트 "木"(엘리먼트 2, 3)는 제 1B 도의 한자 "森"의 2개의 상부 엘리먼트 "木"(엘리먼트 1, 2)과 동일한 형상을 갖는다. 이와 같이 한자 문자는 일부 엘리먼트의 형상을 공유할 수 있다. 즉 하나의 엘리먼트의 형상은 다수의 한자 문자에서 사용될 수 있어 한자 문자를 저장할 필요가 있는 데이타의 양을 감축시킬 수 있게 된다.
제 2A 도에 도시된 바와 같이 한자 "森"의 엘리먼트 "木"(엘리먼트 1)은 1스트로크의 횡선 "-"와 같이 스트로크 1,2,3,4로 나눌 수 있다. 이러한 스트로크를 하나의 문자에서 공동 사용하는 스트로크 분할 방식에 의하면 스트로크 또는 부분 패턴이 복수의 문자에 의해 공유될 수 있게 된다. 스트로크 1은 또 제 2B 도에 도시된 바와 같이 파트 1,2,3(좌단, 중앙부 및 우단)으로 분할할 수 있다. 하나의 문자에서 이러한 파트의 공동 사용을 달성시키는 파트분할 방식에 의하면 다수의 문자에 이러한 파트를 사용할 수 있게 된다.
하나의 문자를 다수의 파트로 분할하고 이러한 파트를 다수의 문자에 의해 공유되도록 허용하는 파트 분할 방식은 일본 특허 공개 공보 소 64-75260에 개시되어 있다. 이 방법은 각 문자에 대하여 파트(스트로크)의 시점위치를 필요로 한다. 문자체의 절대 좌표원점(P)을 좌하단에서 취하면 각 부분 패턴의 시점위치는 제 3 도에 도시된 바와 같이 원점으로부터 그 부분 패턴의 시점으로 변위(시점 벡터 a)되어 나타난다. 시점 벡터는 (0, 0)으로 설정된 원점으로부터의 X, Y 좌표로 표시된다. 1024×1024의 서체 크기를 갖는 문자에 대하여 X, Y 좌표는 각각 2바이트, 총 4바이트의 데이타를 필요로 한다.
이것을 제 2A 도의 한자 "森"과 제 1B 도의 한자 "栗"을 스트로크로 분할하는 경우를 참고로 설명하기로 한다. 제 4 도에 도시된 바와 같이 하나의 엘리먼트 "木"의 개개의 스트로크 A,B,C,D의 윤곽 데이타가 한자 "森"과 "栗"에 공유되도록 하기 위해서는 한자 "森"에 대한 개개의 스트로크 A,B,C,D의 시점위치(A×1~D×1, Ay1~Dy1)는 16바이트를 필요로 하나, 한자 "栗"에 대한 스트로크 A,B,C,D의 시점위치(A×2~D×2, Ay2~Dy2)는 16바이트를 필요로 한다. 그러므로 엘리먼트 "木"의 스트로크가 한자 "森"과 "栗"에 의해 공유되도록 하기 위해서는 총 32바이트를 필요로 한다.
최근 고해상도(예를 들면, 300dpi)가 요구되고 다서체화에 대한 요구에 부합하면서 문자를 보다 명로하게 표현하기 위하여 보다 큰 서체 크기가 요구되고 있다. 예컨대, 문자에 대한 문자 좌표계가 256×256도트 이상으로 되고 다서체화 다수문자화의 요구가 제기되고 있다. 이에 따라 종래의 기술에서는 다음과 같은 문제점이 발생된다.
문자 좌표계에 의해 원점 위치로부터의 각 부분 패턴의 시점위치를 나타내는 방식에 따르면 각 부분 패턴의 시점위치 좌표 데이타는 항상 4바이트를 필요로 한다. 그러므로 스트로크 분할 방식 및 파트 분할 방식처럼 부분 패턴의 수가 증가함에 따라 시점위치의 데이타량이 증가하지만 데이타량의 감축은 제한된다. 시점위치의 수는 스트로크 분할 방식 및 파트 분할 방식에서는 증가하고, 데이타의 양은 비록 부분 패턴의 공유비가 높지 않더라도 문자 패턴을 분할하지 않는 방식과는 달리 바람직하게 감축되지 않을 것이다.
본 발명의 목적은 문자 패턴의 발생에 필요한 데이타의 양을 감축시키도록 설계된 문자 생성 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 각 문자 패턴을 구성하는 부분 패턴의 시점을 표시하기 위한 데이타를 압축하여 문자 패턴을 생성하는 문자 생성 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 각 문자 패턴을 구성하는 부분 패턴이 세분화되어도 그 부분 패턴의 시점을 표시하기 위한 데이타를 압축하여 문자 패턴을 생성하는 문자 생성 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.
상술한 목적 달성을 위한 본 발명의 제 1 특징에 의하면, 하나의 문자 패턴을 구성하는 복수의 부분 패턴의 각각을 구성하는 복수의 기본 패턴의 각각을 각각의 절대 시점위치에 배치하여 복수의 부분 패턴을 형성하고 그에 따라 상기 문자 패턴을 생성하는 문자 생성 방법이 제공되는데, 상기 방법은 문자 좌표계에 의해 설정된 부분 패턴 좌표계의 부분 패턴의 원점 위치 데이타, 상기 부분 패턴 좌표계의 기본 패턴의 시점위치 데이타, 및 상기 기본 패턴의 형상 데이타를 저장하는 단계와; 원하는 문자를 구성하는 각 부분 패턴의 원점위치 데이타 및 상기 부분 패턴을 구성하는 각 기본패턴이 시점 위치 데이타를 판독하는 단계와; 상기 판독된 원점 위치 데이타와 시점위치 데이타로부터 기본 패턴의 절대 시점위치를 산출하는 단계와; 형상 데이타에 의해 한정된 상기 기본 패턴을 각각의 절대 시점위치에 배치하여 원하는 문자 패턴을 생성시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 의하면, 하나의 문자 패턴을 구성하는 복수의 부분 패턴의 각각을 구성하는 복수의 기본 패턴을 각각의 절대 시점 위치에 배치하여 복수의 부분 패턴을 형성하고 그에 따라 상기 문자 패턴이 생성되고 문자 생성 장치가 제공되는데, 상기 문자 생성장치는 문자 좌표계에 의해 설정된 부분 패턴 좌표계의 부분 패턴의 원점 위치 데이타와 상기 부분 패턴 좌표계의 기본 패턴의 시점위치 데이타를 저장하는 공통 파일과; 상기 기본 패턴의 형성 데이타를 저장하는 개별 파일과; 원하는 문자의 원점 위치 데이타와 공통 파일내의 관련 시점위치 데이타로부터 기본 패턴의 절대 시점을 산출해내고, 상기 개별 파일내의 형상 데이타에 의해 한정된 기본 패턴을 각각의 절대 시점 위치에 배치하여 원하는 문자의 문자 패턴을 생성시키는 문자 생성회로를 포함한다.
본 발명의 상기 두 특징에 의하면 스트로크 또는 파트 등의 각 기본 패턴에 대하여 엘리먼트 또는 스트로크와 같은 부분 패턴의 원점 위치는 문자 좌표계의 절대 시점위치를 설정하는 대신에 문자 좌표계에 설정되고, 기본 패턴은 부분 패턴의 좌표계에 의해 표시된다.
이러한 방식에서는 부분 패턴의 원점 위치가 문자 좌표계의 절대 위치이기 때문에 4바이트를 필요로 하지만 기본 패턴의 시점위치의 표시에는 거의 2바이트를 필요로 한다. 예를 들면, 제 3 도에 도시된 한자 문자의 경우에는 부분 패턴(엘리먼트 1) "木"의 원점 위치는 4바이트를 필요로 하고, 엘리먼트 1을 구성하는 4 스트로크의 각각의 시점위치는 2바이트를 필요로 하므로 4 스트로크에 대하여 총 4바이트가 필요하다. 따라서 본 발명의 방식에서는 종래 기술에서 필요로 했던 총 데이타량 16바이트의 3/4인 12바이트를 필요로 한다. 약 7,000자 정도의 한자 문자에 있어서, 본 발명은 데이타의 양을 상당히 감축시킬 수 있으므로 메모리 용량을 절약할 수 있다.
본 발명의 제 3 특징에 의하면 하나의 문자 패턴을 구성하는 복수의 부분 패턴의 각각을 구성하는 복수의 기본 패턴을 각각의 절대 시점위치에 배치하여 복수의 부분 패턴을 형성하고, 그것에 의해 문자 패턴을 생성시키는 문자 생성방법이 제공되는데, 상기 방법은 문자 좌표계에 의해 설정된 부분 패턴 좌표계의 부분 패턴의 원점 위치 데이타, 부분 패턴 좌표계의 부분 패턴의 골격 패턴의 시점 위치 데이타, 관련 시점 위치로 부터의 관련 기본 패턴의 골격 패턴의 각각의 변위량 데이타 및 기본 패턴의 형상 데이타를 저장하는 단계와; 원하는 문자 패턴을 구성하는 각각의 부분 패턴의 원점 위치 데이타 및 상기 부분 패턴을 구성하는 골격 패턴의 시점 위치 데이타를 판독하는 단계와; 상기 판독된 원점 위치 데이타, 시점 위치 데이타 및 변위량 데이타를 산출하는 단계와; 상기 형상 데이타에 의해 한정된 기본 패턴을 각각의 절대 시점위치에 배치하여 원하는 문자 패턴을 생성시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 제 4 특징에 의하면 하나의 문자 패턴을 구성하는 복수의 부분 패턴의 각각을 구성하는 복수의 기본 패턴을 각각의 절대 시점위치에 배치하여 복수의 부분 패턴을 형성하고, 그것에 의해 상기 문자 패턴을 생성시키는 문자 생성 장치를 제공하는데, 상기 장치는 문자 좌표계에 의해 설정된 문자 좌표계내의 부분 패턴의 원점 위치 데이타와 문자 좌표계내의 부분 패턴의 골격 패턴의 시점 위치 데이타를 저장하는 공통 파일과; 관련 시점으로부터 관련 기본 패턴의 골격 패턴의 각각의 변위량 데이타와 기본 패턴의 형상 데이타를 저장하는 개별 파일과; 원하는 문자를 구성하는 각 부분 패턴의 원점 위치 데이타, 상기부분 패턴을 구성하는 각 골격 패턴의 시점 위치 데이타 및 상기 기본 패턴의 변위량 데이타로부터 상기 기본 패턴의 절대 시점위치를 산출하고, 상기 형상 데이타에 의해 한정된 기본 패턴을 각각의 절대 시점위치에 배치하여 원하는 문자 패턴을 생성시키는 문자 생성 회로를 포함한다.
본 발명의 제 3, 제 4의 특징에 의하면 기본 패턴을 상이한 서체에 대해 공통인 골격 패턴으로 하고 있으므로 명조체, 고딕체 등의 상이한 서체의 한자에 공통 기본 패턴을 사용할 수 있다. 따라서, 각 서체의 문자를 용이하게 생성시킬 수 있다.
본 명세서의 일부를 구성하고 본 명세서와 일체를 이루고 있는 첨부도면은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하고 있으며, 상술한 일반적인 설명과 후술할 바람직한 실시예의 상세한 설명과 함께 본 발명의 원리를 설명하는데 도움을 주기 위한 것이다.
제 5A 도 및 제 5B 도는 스트로크 분할 방법의 시점 위치 데이타를 설명하기 위한 설명도이다. 제 5A 도에 도시된 바와 같이 한자 "森"의 상부 엘리먼트 A는 4개의 스트로크로 구성된다. 이 엘리먼트 A의 원점 위치는 제 5B 도에 도시된 바와 같이 문자 좌표계의 원점(0, 0)으로부터 엘리먼트 좌표계의 원점(P)까지의 벡터(Px, Py)로 표시된다. 각 스트로크 a, b, c 및 d의 시점위치는 엘리먼트 좌표계의 원점(0, 0)으로서 취한 위치 P로부터 스트로크 a, b, c 및 d의 시점위치 까지는 벡터(ax, ay),(bx,by),(cx, cy) 및 (dx, dy)로 표시된다.
엘리먼트 A의 원점은 문자 좌표계내에 있는 반면 각 스트로크의 좌표는 문자 좌표계 보다 작은 엘리먼트 좌표계에 의해 한정된다. 그러므로 각 스트로크의 좌표는 단순히 약 2바이트를 필요로 한다. 따라서 시점위치 좌표 데이타의 양은 감축될 수 있다.
제 6 도는 본 발명의 1실시예에 따른 프린터 제어장치의 블럭도이다.
제 6 도에서 퍼스널컴퓨터, 워드프로세서 등으로 구성되는 호스트(1)는 프린터 제어장치(10)에 인쇄 데이타를 송신한다. 프린터 제어장치(10)는 호스트(1)와 도시되지 않는 프린터 기구와 접속되어 인쇄 데이타를 작성하여 호스트(1)로부터의 명령에 따라 프린터 기구에 데이타를 송신한다.
프린터 제어장치(10)는 호스트 인터페이스 회로(2), 명령 처리 회로(3), 그래픽 처리회로(4) 및 문자 처리 회로(5)를 포함한다. 호스트 인터페이스 회로(2)는 호스트(1)와의 인터페이스를 제어한다. 명령 처리 회로(3)는 호스트(1)로부터의 인쇄 데이타가 그래픽 데이타인지 문자 데이타인지를 판별한다.
그래픽 처리회로(4)는 명령 처리 회로(3)로부터의 그래픽 데이타에 따라 도형의 비트 데이타를 작성한다. 문자 처리 회로(5)는 문자 데이타(문자 코드, 문자 크기 및 폰트형)에 따라 후술할 공통 파일(6) 및 폰트 파일(7)로부터 필요한 원점 위치, 시점 위치 및 하나의 서체에 고유한 서체 데이타를 판독하고 윤곽선 형식의 문자 데이타를 작성한다.
공통 파일(6)은 각 문자의 서체에 공통인 정보(공통 원점 정보, 시점 위치의 데이타 등)를 저장한다. 폰트 파일(7)은 개개의 서체에 대해 고유한 서체 데이타를 저장한다. 비트 데이타 전개회로(8)는 윤곽선 폰트 발생기(MB89412, 후지쓰사의 제품)로 구성되어 윤곽선 형식의 문자 데이타를 문자 비트 데이타로 전개한다. 비트 맵 메모리(9)는 그래픽 비트 데이타와 문자 비트 데이타가 기록되거나 판독 출력되는 메모리이며, 판독 출력된 데이타는 도시되지 않은 프린터 기구로 출력된다.
명령 처리 회로(3), 그래픽 처리회로(4) 및 문자 처리 회로(5)는 단일 마이크로프로세서(MPU)(11)로 구성되며, 마이크로프로세서(11)가 실행하는 프로그램을 블록화하여 보여주고 있다.
이하에서는 공통 파일(6)을 상세히 설명하기로 한다. 문자는 연속된 부분 패턴으로 구성되며, 변 우변 등에 속하는 엘리먼트로 분할될 수 있다. 이 엘리먼트는 필운(brush)에 의해 결정되는 스트로크로 분할된다. 스트로크는 하나의 붓이 생성시킬 수 있는 디자인적인 특징을 보여주는 좌단부, 직선부 및 우단부 등의 파트로 분할될 수 있다.
하나의 문자가 계층적으로 분할됨에 따라 다른 문자들과 공통인 부분 패턴의 수가 증가하므로 그에 따라 메모리 용량이 감축되게 된다.
제 8 도 및 제 9 도는 한자 "森"과 "栗"이 각각 파트로 분할된 것을 보여주고 있다. 제 8 도의 한자 "森"과 제 9 도의 한자 "栗"의 엘리먼트 "木"(엘리먼트 1)에 있어서, 수평 스트로크(1)는 3개의 파트, 즉 좌단 A, 직선 스트로크 B, 우단 C로 분할된다. 이와 유사하게 수직 스트로크(2)는 상단 D, 직선 스트로크 E 및 하단 F의 3개의 파트로 분할된다. 좌측을 향한 대각선 스트로크(3)는 대각선 스트로크 G1과 단부 H의 두 파트로 분할되며, 우측을 향한 대각선 스트로크(4)는 대각선 스트로크 G2와 단부 I의 2개의 파트로 분할된다.
이 엘리먼트 "木"에 있어서, 엘리먼트의 원점 위치 P는 문자 좌표계내에 설정되며, 각 파트의 골격 시점 위치는 엘리먼트 좌표계내에서 a,b,c,d,e,f,g,h 및 i로서 설정된다. 이 예에서 엘리먼트 원점 위치와 파트 시점 위치는 1024×1024 도트의 문자 크기의 1/4인 256×256 도트의 좌표계내에 설정되므로 각 시점위치 X 및 Y좌표와 원점 위치의 각 좌표에 대하여 단 1바이트만이 요구된다.
엘리먼트의 엘리먼트 원점 위치는 임의로 선정할 수 있기 때문에 엘리먼트 원점 위치는 문자 좌표계의 분해능(resolution)에 의해 표현될 필요가 없다. 따라서 엘리먼트 원점 위치는 그 크기가 문자 좌표계의 1/n(본 실시예에서는 1/4)인 좌표계로 표현된다. 이러한 보다 작은 좌표계에 표시된 엘리먼트 원점 위치는 n배로 승산되어 문자 좌표계의 절대 위치 좌표로 변환된다.
엘리먼트의 각 파트의 시점 위치는 또한 임의로 선정할 수 있기 때문에 시점 위치는 문자 좌표계의 분해능으로 표시될 필요가 없다. 따라서 그러한 파트 시점 위치는 그 크기가 문자 좌표계의 1/n(이 실시예에서는 1/4)인 좌표계에 의해 표현된다. 이러한 보다 작은 좌표계에 표시된 파트 시점 위치는 n배 승산되어 문자 좌표계의 절대 위치 좌표로 변환된다.
제 7A 도에 도시된 바와 같이 엘리먼트 원점 위치와 파트 시점 위치를 저장하는 공통 파일(6)은 파일 길이, 헤더 길이, 문자 세트, 폰트 타입 침 서체 크기로 구성되는 헤더(T1)와, 포인터 길이 및 문자 포인터들로 구성되는 문자 포인터 블록(T2)과, 포인터 길이 및 엘리먼트 포인터들로 구성되는 엘리먼트 포인터 블록(T3)과, 엘리먼트 디렉토리(T4)를 포함한다.
제 7B 도에 도시된 바와 같이 엘리먼트 포인터 블록(T3)은 각 엘리먼트(예를 들면, "木")를 지시하는 엘리먼트 포인터와 관련된 문자 좌표계에 표시된 각 엘리먼트의 엘리먼트 원점 위치 좌표(X,Y)를 유지한다.
제 7A 도에 도시된 바와 같이 엘리먼트 디렉토리(T4)는 관련된 문자를 구성하는 엘리먼트 블록(T5)를 포함한다. 각 엘리먼트 블록(T5)은 하나의 문자를 구성하는 엘리먼트들의 분류 코드와 하나의 엘리먼트를 구성하는 스트로크를 나타내는 스트로크 블록으로 이루어진다. 각 스트로크 블록(T6)은 각 스트로크의 분류코드와 하나의 스트로크를 구성하는 파트를 나타내는 파트 블록(T7)으로 이루어진다. 각 파트블록(T7)은 각 파트의 분류코드와, 좌표계에 표현된 파트의 파트 시점 위치 좌표 X, Y로 구성된다.
예로서 제 8 도 및 제 9 도의 한자에 대한 공통 파일(6)을 제 10 도에 도시한다. 한자 "栗"의 문자 코드 "B7AA"에 대응하는 엘리먼트 포인터 블록(T3)은 2개의 엘리먼트 "西"와 "木" 및 문자 좌표계에서의 그들의 원점 좌표(X, Y)를 유지한다. 한자 "森"의 문자 코드 "BFB9"에 대응하는 엘리먼트 포인터 블록(T3)은 3개의 엘리먼트 "木"과 문자 좌표계에서의 그들의 엘리먼트 원점 좌표(X, Y)를 유지한다. 각 엘리먼트 포인터 블록(T3)에 의해 표시된 엘리먼트 블록(T5)은 스트로크 블록(T6)을 포함하고, 파트 블록(T7)은 이스트로크 블록(T6)에 설정된다. 각 파트 블록(T7)에는 각 파트의 파트 시점 위치 ax~fx 및 ay~fy가 엘리먼트 좌표계로 설정된다.
한자 "栗"와 "森"은 이와 같은 엘리먼트 "木"의 데이타를 공유할 수 있다. 원점 위치 P는 문자 좌표계에 이 엘리먼트 "木"에 대해서 설명되며, 파트 시점위치 ax~fx 및 ay~ay는 엘리먼트 좌표계에서 엘리먼트 "木"의 각 파트에 대해서 설정된다.
이하에서는 폰트 파일(7)에 대해 설명하기로 한다. 제 12 도에 도시된 바와 같이 명조체 한자 "森"의 엘리먼트 "木"은 문자체 크기 1024×1024 도트의 좌표계에 있어서 도면에서 흑점으로 표시된 공통 파트의 시점위치 a,b,c,d,e,f,g 및 i로부터 각 파트 A1,A2,A3,A4,A5,A6,A7과 A9,A8 및 A10의 시점위치 까지의 상대 변위량에 의해 표시된다.
예를 들면, 파트 A1은 공통 파트의 시점 위치 a로부터 파트 A1의 시점 위치까지의 상대 변위량(X변위량, Y변위량)과 파트 A1의 윤곽 데이타로 구성된다. 이것은 다른 파트들에 대해서도 동일하다.
유사하게 제 13 도에 도시된 바와 같이 고딕체 한자 "森"는 도면에서 흑점으로 표시된 공통 파트의 시점위치 a,b,c,d,e,f,g,h 및 i로부터 1024×1024 도트의 문자체 크기를 갖는 좌표계의 파트 A1',A2',A3',A4',A5',A6',A7과 A9',A8' 및 A10'의 시점 위치까지의 상대 변위량으로 표시된다. 예를 들면 파트 A는 공통 파트 시점 위치 a로부터 A'의 윤곽 데이타로 구성된다. 이것은 다른 파트에 대해서도 동일하다.
폰트 파일(7)은 제 11A도 및 제 14 도에 도시된 바와 같이 헤더, 포인터 블록(T8), 파트 포인터 블록(T9) 및 윤곽 정보 블록(T10)을 포함한다. 제 11C 도에 도시된 바와 같이 포인터 블록(T8)은 문자 코드 및 폰트명에 대응하는 파트 포인터 블록(T9)의 헤드 어드레스를 표시하며, 파트 포인터 블록(T9)은 윤곽정보 블록(T10)의 문자를 구성하는 각 파트의 어드레스와 각 파트의 X 변위량과 Y 변위량을 표시한다. 제 11B 도에 도시된 바와 같이 윤곽 정보 블록(T10)은 각 파트의 윤곽 데이타로 구성된다.
제 15 도는 본 발명의 1실시예에 따른 문자 전개 처리의 흐름도이다.
우선, 호스트(1)는 인쇄 데이타를 프린터 제어장치(10)에 송신한다. 이 인쇄 데이타는 서체, 문자, 문자의 크기 및 도형을 지정한다.
호스트 인터페이스 회로(2)는 이 인쇄 데이타를 복호화하여 명령 처리 회로(3)에 송신한다. 명령 처리 회로(3)는 그래픽 인쇄 데이타를 그래픽 처리회로(4)에 문자 인쇄 데이타를 문자 처리 회로(5)에 각각 송신한다. 그래픽 처리회로(4)는 그래픽 데이타를 그래픽 비트 데이타로 전개하고, 그것을 비트 맵 메모리(9)에 기록한다.
문자 처리 회로(15)는 제 15 도에 도시된 처리에 의해 문자를 전개한다.
(가) 문자 처리 회로(5)는 문자코드, 서체형 및 문자크기를 판독하고 제 10 도를 참고로 설명한 바와 같이 문자 코드를 기초로 공통 파일(6)로부터 관련 엘리먼트의 엘리먼트 원점 위치 데이타(문자 좌표계)와 파트와 공통 파트 시점 위치(엘리먼트 좌표계)를 판독한다.
(나) 그리고 문자 처리 회로(5)는 다음 식으로 부터 각 파트의 골격 시점 위치를 산출한다.
골격 시점 위치 X=엘리먼트 원점 위치 X×4+공통 파트 시점 위치 X×4
골격 시점 위치 Y=엘리먼트 원점 위치 Y×4+공통 파트 시점 위치 Y×4
(다) 문자 처리 회로(5)는 문자 코드 및 폰트명을 기초로 폰트 파일(7)로 부터 관련 파트 코드, 변위량 값 및 윤곽 데이타를 판독한다.
(라) 문자 처리 회로(5)는 골격 시점 위치와 변위량 값을 기초로 다음의 식으로부터 각 파트의 절대 시점 위치를 산출한다.
절대 시점 위치 X=골격 시점 위치 X+변위량 값 X
절대 시점 위치 Y=골격 시점 위치 Y+변위량 값 Y
배치 원점으로서 취한 절대 시점 위치는 비트 데이타 전개 회로(8)의 윤곽 데이타와 함께 기록되나, 이때 문자크기가 특정되어 있으면, 문자 크기에 따라 좌표를 축소 또는 확대할 수 있다.
(마) 문자 처리 회로(5)는 상기 처리자 공통 파일(6)의 관련 스트로크 블록(T6)을 참고로 1 스트로크의 모든 파트에 대하여 완료되었는가를 결정하여 처리가 완료되지 않았으면 문자 처리 회로(5)는 단계(라)로 복귀한다.
(바) 상기 처리 1 스트로크의 모든 파트에 대하여 완료되면, 문자 처리 회로(5)는 공통 파일(6)의 관련 엘리먼트 블록(T5)을 참고로 1 엘리먼트의 모든 엘리먼트에 대하여 완료되었는지를 결정한다. 처리가 완료되지 않았으면 단계(라)로 복귀한다.
(사) 상기 처리 1 스트로크의 모든 파트에 대하여 완료되면, 문자 처리 회로(5)는 처리가 공통 파일(6)의 관련 엘리먼트 블록(T5)을 참고로 1 엘리먼트의 모든 엘리먼트에 대하여 완료되었는지를 판단한다. 처리가 와료되지 않았으면 문자 처리 회로(5)는 단계(라)로 복귀한다.
(아) 상기 처리 1 엘리먼트의 모든 스트로크에 대하여 완료되면 문자 처리 회로(5)는 처리가 공통 파일(6)의 엘리먼트 디렉토리(T4)을 참고로 1문자의 모든 엘리먼트에 대하여 완료되었는지를 결정한다. 처리가 완료되지 않았으면 문자 처리 회로(5)는 단계(라)로 복귀한다. 한편 처리가 완료되었으면 문자 처리 회로(5)는 1문자에 대한 전개 처리를 종료한다. 그리고 비트 데이타 전개회로(8)는 윤곽 데이타에 따라 주어진 배치 원점으로부터 윤곽을 그린 다음 윤곽의 내측을 채우고 문자 패턴을 생성한다. 비트 전개 회로(8)는 그 패턴을 비트 맵 메모리(9)에 기록한다. 비트 데이타의 1페이지가 비트 맵 메모리(9)에 기록되면 비트 데이타의 그 1페이지는 인쇄될 프린터 기구로 송신된다.
이상의 내용을 제 10 도 및 제 14 도에 도시된 한자 "森"을 참고로 설명하기로 한다. 문자 코드(이 실시예에서 한자 "森"에 대한 JIS 코드는 "BFB9"이다)의 수신시에 공통 파일(6)의 포인터 블록(T2)은 엘리먼트 포인터 블록(T3)의 한자 "森"을 구성하는 엘리먼트의 원점 위치(X,Y)와 관련 엘리먼트 블록(T5)의 각 엘리먼트의 헤드 어드레스를 지정한다. 엘리먼트의 원점 위치는 255×255 크기의 문자 좌표계에서 표현된다.
엘리먼트 블록(T5)은 엘리먼트를 구성하는 스트로크 블록(T6)과 엘리먼트 코드를 갖는다. 한자 "森"은 3개의 엘리먼트 "木"으로 구성되기 때문에 "木"에 대한 3개의 엘리먼트 코드와 3개의 스트로크 블록이 있으며, 그 엘리먼트들은 스트로크 순서에 따라 배열된다. 각 스트로크 블록(T6)은 각 스트로크를 구성하는 파트에 대한 데이타(파트 블록 T7)와 스트로크 코드를 갖는다.
한자 "森"의 제 1 엘리먼트 "木"은 4개의 스트로크로 구성되기 때문에 제 1 스트로크 블록(T6)은 4개의 스트로크 코드(횡 스트로크, 종 스트로크, 좌측 대각선 스트로크, 우측 대각선 스트로크)와 각 스트로크에 대한 파트 블록(T7)을 가진다. 스트로크는 또한 스트로크 순서에 따라 배열된다.
각 스트로크 블록(T3)에 배치되는 각 파트 블록(T4)은 관련 스트로크를 구성하는 파트의 데이타와 각 파트의 시점 위치 데이타를 포함한다. 엘리먼트 "木"의 제 1 스트로크에 관하여 수평 스트로크는 입필부(점a), 송필부(점b), 종필부(점c)의 3개의 파트(예로서, 제12도 참고)로 구성되며 각각의 파트코트와 시점 위치(X,Y)를 갖는다. 시점 위치의 좌표는 전술한 바와 같이 255×255 좌표계로서 표현되며, 파트는 스트로크 방향으로 배열된다.
따라서 한자 "森"에 대한 파트 블록은 스트로크 순서에 따라 배열되는 시점 위치와 총 30개의 파트 코드를 포함한다.
폰트 파일(7)이 제 14 도에 도시된 바와 같이 서체명과 문자 코드를 수신하면, 관련 포인터 블록(T8)은 한자 "森"의 서체를 구성하는 파트에 대한 파트 포인터 블록(T9) 내의 파트 포인터의 선두 어드레스를 특정한다. 각 문자에 대하여 파트 포인터 블록(T9)은 그 문자를 구성하는 파트의 수와 동일한 수의 파트 포인터와 변위량 값(상대 변위량) X와 Y를 포함한다.
한자 "森"은 30개의 파트로 구성되며, 파트 포인터 블록(T9)은 스트로크 순서에 따라 연속적으로 배열된 문자에 대하여 30파트의 포인터를 갖는다. 즉 제 1 스트로크의 스트로킹 시작부에 대한 파트 포인터는 먼저 스트로크 유지부의 파트 포인터와 제 1 스트로크의 스트로크 단부의 순서로 오고 다음에 제 2 스트로크의 스트로킹 시작부에 대한 파트 포인터가 온다. 이 순서는 공통 파일(6)의 관련 파트의 순서와 동일하다. 각 파트 포인터는 관련 파트의 윤곽 데이타를 갖는 윤곽 정보 블록(T10)내의 위치를 특정한다. 파트 포인터에 의해 표시된 각 변위량 값은 공통 파일(6)의 각 파트의 절대 파트 시점 위치로부터의 변위량 값에 의해 표현된다. 예를 들면 파트 포인터 1에 의해 표시된 변위량 값은 공통 파일(6)의 점 a로부터 변위량 값(상대 변위량)이다.
공통 파일(6)내의 엘리먼트 원점 위치와 공통 파트의 시점 위치 및 폰트 파일(7)내의 각 서체에 대한 변위량 값은 이러한 방식으로 판독되며, 각 파트의 절대 파트 시점 위치가 산출되고 그 파트가 그 윤곽 데이타에 따라 각각의 절대 시점 위치에서 기록되어 관련 문자를 발생시킨다.
상기 설명으로부터 분명해지는 바와 같이 파트 분할 방식이 사용되고, 각 엘리먼트의 원점이 문자 좌표계에 설정되며, 각 파트의 시점 위치는 엘리먼트 좌표로 설정된다. 그러므로 1024×1024 도트를 갖는 한자 "森"의 경우에는 3 엘리먼트의 원점 좌표에 대하여 6바이트(각 엘리먼트의 각 원점 좌표에 대하여 1바이트)가 필요하고, 30파트의 공통 시점 위치 X,Y에 대하여 60바이트(각 파트의 위치 X 또는 Y에 대하여 1바이트)가 필요하며, 각 자체에 대한 30파트의 변위량 값 X,Y에 대하여 60바이트(각 파트의 각 변위량 값 X 또는 Y에 대하여 1바이트)가 필요하다. 그러므로 3개의 서체의 경우 파트 시점 데이타는 66 바이트를 필요로 하며, 종래에 필요로 했던 120(4바이트×30파트) 바이트보다 훨씬 작아진다.
이 실시예에서 파트의 프레임 시점이 설정되어 있기 때문에 다서체에 대해서도 시점 데이타가 1개이면 충분하다. 따라서 다서체 문자를 구비하는 장치에 필요한 데이타의 양을 더욱 감축시킬 수 있다.
이하에서는 본 발명의 수정예에 대해서 제 16A, 16B도 및 17도를 참고로 설명하기로 한다. 이 실시예에서는 제 16A 도에 도시된 바와 같이 공통 파일(6)은 각 엘리먼트의 엘리먼트 원점 P,Q 및 R(문자 좌표계내에 설정됨)의 위치 좌표를 유지한다. 폰트 파일(7)은 각 파트의 시점 위치 a,b, ...의 위치 좌표(ax,ay)(bx,by)를 포함한다. 파트의 골격 시점 위치 데이타는 제 7A 도 내지 제 14 도에 도시되어 있다.
이 도면에서 각 파트의 절대 시점 위치 X와 Y는 다음 식으로 표현된다.
절대 시점 위치 X=원점 위치 X×4+시점 위치 X
절대 시점 위치 Y=원점 위치 X×4+시점 위치 Y
이 수정예에서는 단일 서체에 대한 데이타의 양을 더욱 감축시킬 수 있다.
본 발명은 상기 실시예 및 수정예에만 한정되는 것은 아니며, 다음과 같은 수정될 수도 있다.
첫째, 비록 부분 패턴이 엘리먼트이고 기본 패턴이 상술한 실시예의 파트이지만 기본 패턴을 스트로크로 할 수도 있다. 그 대신에 부분 패턴은 스트로크가 된다. 둘째, 상술한 실시예에서 윤고가 데이타인 형상 데이타는 토트패턴, 중심선과 폭, 길이 데이타 또는 다른 종류의 데이타의 조합일 수 있다. 중심선과 폭, 길이 데이타 또는 다른 종류의 데이타의 조합일 수도 있다. 세째, 이 실시예에서 256×256 좌표계로 설정된 원점 좌표는 1024×1024 좌표계로 설정될 수 있으며 데이타의 양을 감축시킬 것이다.
본 발명의 실시예 및 변형예는 예시적인 것이지 제한적인 것으로 의도된 것은 아니므로, 본 발명의 실시예의 설명에 의해 제한되는 것은 아니다, 본 발명은 본 발명의 사상 및 첨부된 청구범위로 부터 벗어남이 없이 각종 형태로 수정될 수 있다.
이와 같이 본 발명에 의하면 문자 좌표계에 절대 시점 위치가 설정되는 대신 스트로크 또는 파트와 같은 각 기본 패턴에 대하여 엘리먼트나 스트로크와 같은 부분 패턴의 원점 위치가 문자 좌표계에 설정되며 이 기본 패턴은 부분 패턴의 좌표계에 의해 표시된다.
그러므로 부분 패턴의 원점 위치가 문자 좌표계의 절대 위치에 있을 때 4바이트를 필요로 하지만 기본 패턴의 시점 위치의 표시는 단지 2바이트만을 필요로 하여 데이타량의 상당한 감축을 달성할 수 있다. 많은 문자와 서체를 장치의 제한된 소스에 저장할 수 있기 때문에 장치의 소형화와 동시에 성능의 향상을 달성할 수 있다.

Claims (33)

  1. 문자 패턴을 구성하는 복수의 부분 패턴의 각각을 구성하는 복수의 기본 패턴을 각 시점 절대 위치에 배치하여 상기 복수의 부분 패턴을 형성함으로써 상기 문자 패턴을 생성하는 문자 패턴 생성 방법에 있어서, 문자 좌표계에 의해 설정된 부분 패턴 좌표계의 상기 부분 패턴의 원점 위치 데이타, 상기 부분 패턴 좌표계의 상기 기본 패턴의 시점 위치 데이타 및 상기 각 기본 패턴의 형상 데이타를 저장하는 단계와; 원하는 문자 패턴을 구성하는 각 부분 패턴의 원점 위치 데이타와 상기 부분 패턴을 구성하는 각 기본 패턴의 시점 위치 데이타를 판독하는 단계와; 상기 판독된 원점 위치 데이타와 시점 위치 데이타로부터 상기 기본 패턴의 상기 절대 시점 위치를 산출하는 단계와; 상기 형상 데이타에 의해 규정된 상기 기본 패턴을 상기 각각의 절대 시점 위치에 배치하여 상기 원하는 문자 패턴을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 저장하는 단계는 상기 문자 좌표계의 1/n 크기의 좌표계에 설정된 상기 각 부분 패턴의 원점 위치 데이타를 저장하고, 상기 산출하는 단계는 상기 원점 위치 데이타를 n 배하고, 그 결과의 원점 위치 데이타를 상기 기본 패턴의 시점 위치 데이타에 가산하여 상기 절대 시점 위치를 산출하는 단계인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 부분 패턴은 상기 문자 패턴의 연속된 현상의 엘리먼트 또는 상기 엘리먼트를 분할함으로써 획득되는 스트로크이고, 상기 기본 패턴은 상기 스트로크 또는 상기 스트로크를 분할함으로써 획득되는 파트인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 문자 패턴을 생성하는 단계는 상기 각각의 절대 시점 위치에서 상기 기본 패턴중 하나의 기본 패턴의 형상 데이타인 윤곽선 데이타에 따라 패턴 그리기를 실행하여 상기 기본 패턴을 형성하는 단계인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 부분 패턴은 상기 문자 패턴의 연속된 형상의 엘리먼트 또는 상기 엘리먼트를 분할함으로써 획득되는 스트로크이고, 상기 기본 패턴은 상기 스트로크 또는 상기 스트로크를 분할함으로써 획득되는 파트인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  6. 제 2 항에 있어서, 상기 문자 패턴을 생성하는 단계는 상기 각각의 절대 시점 위치에서 상기 기본 패턴중 하나의 기본 패턴의 형상 데이타인 윤곽선 데이타에 따라 패턴 그리기를 실행하여 상기 기본 패턴을 형성하는 단계인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  7. 제 3 항에 있어서, 상기 문자 패턴을 생성하는 단계는 상기 각각의 절대 시점 위치에서 상기 기본 패턴중 하나의 기본 패턴의 형상 데이타인 윤곽선 데이타에 따라 패턴 그리기를 실행하여 상기 기본 패턴을 형성하는 단계인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  8. 문자 패턴을 구성하는 복수의 부분 패턴의 각각을 구성하는 복수의 기본 패턴을 각각의 절대 시점 위치에 배치하여 상기 복수의 부분 패턴을 형성함으로써 상기 문자 패턴을 생성하는 문자 패턴 생성 방법에 있어서, 문자 좌표계에 의해 설정된 부분 패턴 좌표계의 상기 부분 패턴의 원점 위치 데이타, 상기 부분 패턴 좌표계의 상기 기본 패턴의 골격 패턴의 시점 위치 데이타, 관련 시점으로부터 관련된 기본 패턴의 상기 각 프레임 패턴의 변위량 데이타 및 상기 기본 패턴의 형상 데이타를 저장하는 단계와, 원하는 문자 패턴을 구성하는 각 부분 패턴의 상기 원점 위치 데이타, 상기 부분 패턴을 구성하는 각 골격 패턴의 상기 시점 위치 데이타 및 상기 기본 패턴의 변위량 데이타를 판독하는 단계와; 상기 판독된 원점 위치 데이타, 시점 위치 데이타 및 변위량 데이타로부터 상기 기본 패턴의 상기 절대 시점 위치를 산출하는 단계와; 상기 형상 데이타에 의해 규정된 상기 기본 패턴을 상기 각각의 절대 시점 위치에 배치하여 상기 원하는 문자 패턴을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 저장하는 단계는 상기 문자 좌표계의 1/n 크기의 좌표계에 설정된 상기 부분 패턴의 원점 위치 데이타를 저장하고, 상기 산출하는 단계는 상기 원점 위치 데이타를 n 배된 상기 원점 위치 데이타, 상기 프레임 패턴의 상기 시점 위치 데이타 및 상기 변위량 데이타를 함께 가산하여 상기 절대 시점 위치를 산출하는 단계인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 저장하는 단계는 상기 문자 좌표계의 1/n 크기의 좌표계에 설정되는 상기 부분 패턴의 원점 위치 데이타 및 상기 문자 좌표계의 1/n 크기의 상기 좌표계에 설정된 상기 골격 패턴의 시점 위치 데이타를 저장하고, 상기 산출하는 단계는 n 배된 상기 원점 위치 데이타, n 배된 상기 골격 패턴의 시점 위치 데이타 및 상기 변위량 데이타를 함께 가산하여 상기 절대 시점 위치를 산출하는 단계인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  11. 제 8 항에 있어서, 상기 부분 패턴은 상기 문자 패턴의 연속된 형상의 엘리먼트 또는 상기 엘리먼트를 분할하여 획득된 스트로크이고, 상기 기본 패턴은 상기 스트로크 또는 상기 스트로크를 분할하여 획득된 파트인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  12. 제 8 항에 있어서, 상기 문자 패턴을 생성하는 단계는 상기 각 절대 시점 위치에서 상기 기본 패턴중 하나의 기본 패턴의 상기 형상 데이타인 윤곽선 데이타에 따라 패턴 그리기를 실행하여 상기 기본 패턴을 형성하는 단계인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  13. 제 9 항에 있어서, 상기 부분 패턴은 상기 문자 패턴의 연속된 형상의 엘리먼트 또는 상기 엘리먼트를 분할함으로써 획득되는 스트로크이고, 상기 기본 패턴은 상기 스트로크 또는 상기 스트로크를 분할함으로써 획득된 파트인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  14. 제 9 항에 있어서, 상기 문자 패턴을 생성하는 단계는 상기 각 절대 시점 위치에서 상기 기본 패턴중 하나의 기본 패턴의 상기 형상 데이타인 윤곽선 데이타에 따라 패턴 그리기를 실행하여 상기 기본 패턴을 형성하는 단계인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  15. 제 10 항에 있어서, 상기 부분 패턴은 상기 문자 패턴의 연속된 형상의 엘리먼트 또는 상기 엘리먼트를 분할함으로써 획득되는 스트로크이고, 상기 기본 패턴은 상기 스트로크 또는 상기 스트로크를 분할함으로써 획득된 파트인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  16. 제 10 항에 있어서, 상기 문자 패턴을 생성하는 단계는 상기 각 절대 시점 위치에서 상기 기본 패턴중 하나의 기본 패턴의 상기 형상 데이타인 윤곽선 데이타에 따라 패턴 그리기를 실행하여 상기 기본 패턴을 형성하는 단계인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  17. 제 13 항에 있어서, 상기 문자 패턴을 생성하는 단계는 상기 각 절대 시점 위치에서 상기 기본 패턴중 하나의 기본 패턴의 상기 형상 데이타인 윤곽선 데이타에 따라 패턴 그리기를 실행하여 상기 기본 패턴을 형성하는 단계인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  18. 문자 패턴을 구성하는 복수의 부분 패턴의 각각을 구성하는 복수의 기본 패턴을 각 기본 패턴의 절대 시점 위치에 배치하여 상기 복수의 부분 패턴을 형성함으로써 상기 문자 패턴을 생성하는 문자 생성 장치에 있어서, 문자 패턴 좌표계에 의해 설정된 부분 패턴 좌표계의 원점 위치 데이타 및 상기 부분 패턴 좌표계의 상기 기본 패턴의 시점 위치 데이타를 저장하는 공통 파일과; 상기 기본 패턴의 형상 데이타를 저장하는 개별 파일과; 상기 공통 파일의 원하는 문자의 상기 원점 위치 데이타와 상기 시점 위치 데이타로부터 상기 기본 패턴의 상기 절대 시점 위치를 산출하고, 상기 개별 파일의 상기 형상 데이타에 의해 규정된 상기 패턴을 상기 시점 절대 위치에 배치하여 상기 원하는 문자의 상기 문자 패턴을 생성시키는 문자 생성 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 공통 파일은 상기 문자 좌표계의 1/n 크기의 좌표계에 설정되는 상기 부분 패턴의 원점 위치 데이타를 저장하고, 상기 문자 생성 회로는 상기 원점 위치 데이타를 n 배하고, 그 결과의 원점 위치 데이타를 상기 기본 패턴의 상기 시점 위치 데이타에 가산하여 상기 절대 시점 위치를 산출하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  20. 제 18 항에 있어서, 상기 공통 파일은 상기 부분 패턴으로서 상기 문자 패턴의 연속된 형상의 엘리먼트 또는 상기 엘리먼트를 분할함으로써 획득되는 스트로크이고, 상기 기본 패턴으로서 상기 스트로크 또는 상기 스트로크를 분할함으로써 획득되는 파트를 저장하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  21. 제 18 항에 있어서, 상기 개별 파일의 형상 데이타는 윤곽선 데이타이고, 상기 문자 생성 회로는 상기 각 절대 시점 위치로부터 상기 기본 패턴중의 하나의 기본 패턴의 형상 데이타인 윤곽선 데이타에 따라 패턴 그리기를 실행하여 상기 기본 패턴을 형성하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  22. 제 19 항에 있어서, 상기 공통 파일은 상기 부분 패턴으로서 상기 문자 패턴의 연속된 형상의 엘리먼트 또는 상기 엘리먼트를 분할함으로써 획득되는 스트로크와, 상기 기본 패턴으로서 상기 스트로크 또는 상기 스트로크를 분할함으로써 획득되는 파트를 저장하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  23. 제 19 항에 있어서, 상기 개별 파일의 상기 형상 데이타는 윤곽선 데이타이고, 상기 문자 생성 회로는 상기 각 절대 시점 위치로부터 상기 기본 패턴의 형상 데이타인 윤곽선 데이타에 따라 패턴 그리기를 실행하여 상기 기본 패턴을 형성하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  24. 제 20 항에 있어서, 상기 개별 파일의 상기 형상 데이타는 윤곽선 데이타이고, 상기 문자 생성 회로는 상기 각 절대 시점 위치로부터 상기 기본 패턴의 상기 형상 데이타인 윤곽선 데이타에 따라 패턴 그리기를 실행하여 상기 기본 패턴을 형성하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  25. 문자 패턴을 구성하는 복수의 부분 패턴의 각각을 구성하는 복수의 기본 패턴을 각 절대 시점 위치에 배치하여 상기 복수의 부분 패턴을 형성함으로써 상기 문자 패턴을 생성하는 문자 생성 장치에 있어서, 문자 좌표계에 의해 설정된 부분 패턴 좌표계의 상기 부분 패턴의 원점 위치 데이타와, 상기 부분 패턴 좌표계의 상기 부분 패턴의 골격 패턴의 시점 위치 데이타를 저장하는 공통 파일과; 상기 각 기본 패턴의 각 골격 패턴의 시점으로부터 변위량 데이타와 상기 기본 패턴의 형상 데이타를 저장하는 개별 파일과; 원하는 문자 패턴을 구성하는 각 부분 패턴의 원점 위치 데이타와, 상기 부분 패턴을 구성하는 각 골격 패턴의 상기 시점 위치 데이타 및 상기 기본 패턴의 변위량 데이타로부터 상기 기본 패턴의 상기 절대 시점 위치를 산출하고, 상기 형사 데이타에 의해 규정된 상기 기본 패턴을 상기 각 절대 시점 위치에 배치하여 상기 원하는 문자 패턴을 생성시키는 문자 생성 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  26. 제 25 항에 있어서, 상기 공통 파일은 상기 문자 좌표계의 1/n 크기의 좌표계에 설정되는 상기 부분 패턴의 원점 위치 데이타를 저장하고, 상기 문자 생성 회로는 n 배된 상기 원점 위치 데이타, 상기 프레임 패턴의 상기 시점 위치 데이타 및 상기 변위량 데이타를 함께 가산하여 상기 절대 시점 위치를 산출하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  27. 제 25 항에 있어서, 상기 공통 파일은 상기 문자 좌표계의 1/n 크기의 좌표계에 설정되는 상기 부분 패턴의 원점 위치 데이타와 상기 문자 좌표계의 1/n 크기의 좌표계에 설정되는 상기 골격 패턴의 시점 위치 데이타를 저장하고, 상기 문자 생성 회로는 n 배된 상기 원점 위치 데이타와 n 배된 상기 골격 패턴의 시점 위치 데이타 상기 변위량 데이타를 함께 가산하여 상기 절대 시점 위치를 산출하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  28. 제 25 항에 있어서, 상기 공통 파일은 상기 부분 패턴으로서 상기 문자 패턴의 연속된 형상의 엘리먼트 또는 상기 엘리먼트를 분할함으로써 획득되는 스트로크이고, 상기 기본 패턴으로서 상기 스트로크 또는 상기 스트로크를 분할함으로써 획득되는 파트를 저장하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  29. 제 25 항에 있어서, 상기 개별 파일의 형상 데이타는 윤곽선 데이타이고, 상기 문자 생성 회로는 상기 각 절대 시점 위치로부터 상기 기본 패턴중의 하나의 기본 패턴의 형상 데이타인 윤곽선 데이타에 따라 패턴 그리기를 실행하여 상기 기본 패턴을 형성하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  30. 제 26 항에 있어서, 상기 공통 파일은 상기 부분 패턴으로서 상기 문자 패턴의 연속된 형상의 엘리먼트 또는 상기 엘리먼트를 분할함으로써 획득되는 스트로크와 상기 기본 패턴으로서 상기 스트로크 또는 상기 스트로크를 분할함으로써 획득되는 파트를 저장하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  31. 제 26 항에 있어서, 상기 개별 파일의 상기 형상 데이타는 윤곽선 데이타이고, 상기 문자 생성 회로는 상기 각 절대 시점 위치로부터 상기 기본 패턴중의 하나의 기본 패턴의 형상 데이타인 윤곽선 데이타에 따라 패턴 그리기를 실행하여 상기 기본 패턴을 형성하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  32. 제 27 항에 있어서, 상기 공통 파일은 상기 부분 패턴으로서 상기 문자 패턴의 연속된 형상의 엘리먼트 또는 상기 엘리먼트를 분할함으로써 획득되는 스트로크와 상기 기본 패턴으로서 상기 스트로크 또는 상기 스트로크를 분할함으로써 획득되는 파트를 저장하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  33. 제 27 항에 있어서, 상기 개별 파일의 상기 형상 데이타는 윤곽선 데이타이고, 상기 문자 생성 회로는 상기 각 절대 시점 위치로부터 상기 기본 패턴중의 하나의 기본 패턴의 형상 데이타인 윤곽선 데이타에 따라 패턴 그리기를 실행하여 상기 기본 패턴을 형성하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
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