KR910003753B1 - 전자기기장치 - Google Patents

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    • G06F3/12Digital output to print unit, e.g. line printer, chain printer
    • G06F3/1297Printer code translation, conversion, emulation, compression; Configuration of printer parameters

Abstract

내용 없음.

Description

전자기기장치
제 1 도는 본 발명의 일실시예의 전자기기장치인 인자장치의 구성을 나타낸 블록도.
제 2 도는 이 인자장치의 주요부의 구성을 나타낸 블록도.
제 3 도는 메모리카드의 메모리소자의 내용을 나타낸 도면.
제 4 도는 인자장치 전체의 메모리영역을 나타낸 도면.
제 5 도는 이 인자장치의 동작을 나타낸 플로우챠트.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : CPU 2 : ROM
3 : RAM 4 : 인터페이스부
5a,5b : 커넥터 6a,6b : 메모리카드
7 : 모터구동제어부 9 : 인자헤드 구동제어부
본 발명은 전자기기장치에 관한 것으로서, 구체적으로 말하면 메모리카드를 액세스하여, 예를들면 에뮬레이션 등의 제어 동작의 실행이 가능한 전자기기장치에 관한 것이다.
종래의 전자기기, 예를들면 인자장치와 같은 전자기기는 그 장치를 제어하기 위한 명령체계가 규격화 또는 통일화되어 있지 않기 때문에, 메이커마다 전자기기장치에 상이한 코맨드로 제어되게끔 되어 있다. 이때문에, 예를들여 A라고 하는 인자장치의 명령체제를 보유하고 있는 컴퓨터에 인자장치 A와는 별개의 명령체계를 보유하고 있는 인자장치 B를 접속해도, 이 컴퓨터는 인자장치 B를 제어할 수 없다. 그래서 이 결함을 해소하기 위해 컴퓨터가 인자장치 A 및 인자장치 B쌍방의 명령체계를 보유하는 방법과, 인자장치 B가 인자장치 A의 명령체계로도 제어되게끔 인자장치 B내에 인자장치 A의 명령체계를 해석하여 인자장치 B의 동작을 제어하는 방법이 있다.
이 후자의 방법을 일반적으로 에뮬레이션이라고 부르고 있다. 이 후자의 방법을 실현하는 일례로서, 인자장치 A의 명령을 해석하여 인자장치 B의 동작을 제어하기 위한 프로그램(이하 에뮬레이션 프로그램이라고 함)이 격납된 메모리를 실장한 메모리카드를 인자장치 B에 설치한 장착부에 옵션으로서 장착함으로써, 그 에뮬레이션을 실행할 수 있다.
그런데, 상술한 에뮬레이션용 메모리카드는 하나의 메모리카드에 대해 1종류의 프로그램만을 격납한 것이 일반적이다. 그러나 반도체 기술의 진보에 의해 메모리의 대용량화가 진척되어 하나의 메모리카드에 복수의 에뮬레이션용 프로그램을 격납한 것이 실현되어 있다.
그런데 최근, 복수의 에뮬레이션용의 프로그램을 구비한 메모리카드를사용하여 에뮬레이션을 실행할 경우, 어느 프로그램을 어떻게 해서 선택하는 가가 과제로 되어 있다.
그래서 일반적 방법의 하나로서 전환스위치를 메모리카드에 설치하고, 그 전환 스위치의 전환 조작에 의해 프로그램을 선택하는 방법을 생각할 수 있지만, 이것은 결과적으로 원가상승에 연결되어 실용적이 아니라고 하는 단점이 있었다.
본 발명의 목적은 이처럼 하나의 메모리카드내에 복수 종류의 에뮬레이션 프로그램과 같은 정보가 격납되어 있을 경우에, 그 사용하는 정보의 선택을 용이하게 하는데 있다. 본 발명은 복수조의 정보를 격납하는 메모리카드가 장착되는 복수의 장착부와, 상기 복수의 장착부중 어느 장착부에 상기 메모리카드가 장착되어 있는지를 식별하는모든 식별수단과, 상기 메모리카드가 장착되는 상기 메모리카드내의 복수조의 정보중의 어느 일조의 정보와의 대응관계를 미리 기억하고 있는 기억수단과, 상기 식별수단에 의해 상기 메모리카드가 상기 복수의 장착부중 어디에 장착되어 있는지가 식별되면, 이 식별정보에 의해 상기 기억수단에서 상기 대응관계를 판독하고, 이 대응관계에서 상기 메모리카드내에 대응하는 일조의 정보를 선택하는 선택수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 전자기기장치에서는 상기 메모리카드가 장착되는 상기 장착부와 상기 메모리카드내의 복수조의 정보중의 어느 한 조의 정보와의 대응관계를 미리 기억해두고, 상기 메모리카드가 상기 복수의 장착부중 어디에 장착되어 있는지를 식별하고, 이 식별정보에 의해 상기 기억수단에서 상기 대응관계를 판독하고, 이 대응관계에서 상기 메모리카드내의 대응하는 한 조의 정보를 선택하도록 했으므로, 메모리카드내의 복수조의 정보중 어느 정보의 선택을 간단한 구성으로 용이하게 할 수 있다.
다음에 도면에 의거하여 본 발명의 일실시예를 상세히 설명한다.
제 1 도는 본 발명의 일실시예의 전자기기장치인 인자장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
CPU(1)는 장치 전체의 제어를 하는 외에 메모리카드(6a,6b)가 2개의 커넥터(5a,5b)의 어디에 정착되어 있는지를 식별하고, 그 메모리카드(6a,6b)가 장착되어 있는 커넥터(5a,5b)에 대응하는 메모리카드(6a,6b)의 영역 A,B를 선택하여, 그 영역 A,B내의 정보를 판독한다.
ROM(2)은 장치 전체를 제어하는 제어 프로그램, 인자하는 문자의 도트패턴데이터(폰트 데이터), 각종 제어 데이터 및 1종류의 에뮬레이션 프로그램(resident)한 에뮬레이션 프로그램)등을 격납하는 외에 커넥터(5a,5b)와 메모리카드(6a,6b)내의 영역 A,B와의 대응관계를 나타내는 테이블을 미리 기억하고 있다. 즉, 커넥터(5a)에 메모리카드(6a)가 장착되었을 경우에는 영역 A를 선택하고, 커넥터(5b)에 메모리카드(6b)가 장착되었을 경우에는 영역 B를 선택하는 대응관계를 나타내는 데이터를 보유하는 테이블을 기억하고 있다.
RAM(3)은 일시적으로 인자 데이터 및 각종 제어용 정보를 기억한다. 인터페이스부(4)는 퍼스널 컴퓨터등의 외부 장치(도시생략)와의 데이터의 입출력을 제어한다.
장착부로서의 커넥터(5a,5b)는 메모리카드(6a,6b)를 장착하여 이 메모리카드(6a,6b)의 메모리소자와 장치 본체를 접속한다. 메모리카드(6a,6b)는 동일한 메모리카드이며, 커넥터(5a)에 장착되어 있을 경우 부호(6a)를 붙여, 커넥터(5b)에 장착되어 있을 경우 부호(6b)를 붙인다. 그리고, 이 메모리카드(6a,6b)는 내부에 메모리소자가 실장된다.
모터구동제어부(7)는 예를들어 캐리지기구(도시 생략) 및 급지기구(도시 생략)등에 있어서의 각 구동모터(8a,8b)를 제어한다. 인자헤드 구동제어부(9)는 인자헤드(10)를 구동제어한다. 그리고 각부는 시스템 버스에 의해 접속된다.
제 2 도는 이 인자장치의 주요부의 구성을 나타내는 블록도이다. CPU(1)는 커넥터(5a)에 장착된 메모리카드(6a), 커넥터(5b)에 장착된 메모리카드(6b) 및 ROM(2), RAM(3)에 독출신호 RD를 보내고, RAM(3)에 기록신호 WR를 보낸다. 메모리카드(6a) 또는 (6b)가 커넥터(5a) 또는 (5b)에 장착된 상태에서, CPU(1), ROM(2), RAM(3), 메모리카드(6a)(메모리카드 6b)는 데이터 버스(12) 및 어드레스 버스(13)에 의해 접속된다.
어드레스디코더(14)는 CPU(1)에서 보내지는 어드레스신호 A1에서 칩셀렉트신호 CS1,CS2,CS3,CS4를 생성하고, 칩셀렉트신호 CS1을 RAM(3)에 보내고, 칩셀렉트신호 CS2를 ROM(2)에 보내어, 칩셀렉트신호 CS3를 메모리카드(6a)에 보내어, 칩셀렉트신호 CS4를 메모리카드(6b)에 보낸다.
이 칩셀렉트신호 CS1,CS2,CS3,CS4는 온상태로 되면 그것이 보내지는 RAM(3) 등을 액세스 하는 것이 가능하다.
제 3 도는 메모리카드(6a)내에 실장된 메모리소자의 내용을 나타낸 도면이다. 메모리카드(6a)에는 3종류의 카드가 있고, 에뮬레이션 프로그램이 격납된 에뮬레이션카드, 도트패턴으로 구성되는 문자폰트 데이터가 격납된 폰트카드, 버퍼로서 사용되는 RAM카드가 있다.
제 3 도는 에뮬레이션카드를 나타낸 것으로서 이 에뮬레이션 카드의 메모리소자에 있어서는 복수조(본 실시예에서는 2조)의 에뮬레이션용 프로그램 A1,B1이 각기 소정의 영역 A,B에 격납되어 있다. 동시에 폰트카드에서는 영역 A,B에 각기 폰트 A2,B2가 격납되며, RAM 카드에서는 영역 A,B가 각기 메모리 A3,B3로 되어 있다.
또 이 메모리소자에는 그 선두 어드레스에 이 메모리소자가 어떤 정보를 격납하고 있는 것인지를 나타내는 ID코드 C가 등록되어 있다. 이 ID코드 C는 이 메모리카드(6a)가 에뮬레이션카드인지 폰트카드인지, RAM 카드인지를 구별한다.
제 4 도는 이 인자장치에 있어서 CPU(1)가 직접 액세스할 수 있는 메모리영역을 나타낸 것이며, ROM(2), RAM(3) 및 메모리카드(6a)가 커넥터(5a)에 삽입되었을 경우에는 영역 A, 메모리카드(6b)가 커넥터(5b)에 삽입되었을 경우에는 영역 B가 메모리의 일부로 된다.
다음에 본 실시예의 동작을 제 5 도에 나타낸 플로우챠트에 의거하여 설명한다.
일반적으로 인자장치는 POWER ON시에 그 커넥터에 어떤 종류의 메모리카드가 장착되어 있는지 판단할 필요가 있고, 그 판단을 다음과 같은 동작으로 한다.
CPU(1)는 어드레스디코더(14)를 통해 칩셀렉트신호 CS3를 온으로 한 다음 어드레스 버스(13)에 어드레스신호 ADRS로서 「OOOOH」를 보내어, 커넥터(5a)에 삽입되어 있는 메모리카드(6a)의 ID 코드 C를 판독하고(스텝 501), 이 ID코드 C가 「FFH」가 아니면(스텝 502), 메모리카드(6a)가 커넥터(5a)에 장착되어 있는 것을 식별하여, ROM2의 테이블에서 메모리카드(6a)의 영역 A를 선택하는 것을 안다.
다음에, 일반적으로 데이터 버스(12)에 풀-업(pull-up) 저항을 통해 +Vcc의 전위를 접속해 둠으로써 메모리카드가 커넥터에 접속되어 있지 않을 경우에 ID코드 C를 판독했을 때에는 데이터 버스(12)의 모든 신호선의 값이 논리 "1"로 되므로 ID코드 C의 값이 「FFH」(16진수의 값 "FF")로서 독출되는 것에서 메모리카드가 커넥터에 접속되어 있는지 아닌지를 판단할 수 있다. 이 ID코드 C에서 이 메모리카드(6a)가 에뮬레이션카드인지 아닌지를 판단한다(스텝 503). 에뮬레이션카드였을 경우에는 에뮬레이션 프로그램 A1을 선택하여(스텝 504), 에뮬레이션 프로그램 A1을 실행한다(스텝 505).
에뮬레이션의 실행에 있어서는 인터페이스부(4)를 통해 입력된 제어 코맨드를 에뮬레이션용 프로그램으로 해석하고, 본체장치의 제어 프로그램에 따라 제어동작을 한다. 스텝(503)에 있어서, 판독한 ID코드 C에서 이 카드가 에뮬레이션카드가 아니라고 판단되었을 경우에는 이 ID코드 C에서 이 메모리카드(6a)가 폰트카드인지 아닌지를 판단한다(스텝 506).
폰트카드일 경우에는 폰트 A2을 선택하고(스텝 507), 폰트 A2에 대한 처리를 한다(스텝 508). 스텝 (508)의 판단에 있어서, 폰트카드가 아니라고 판단되었을 경우에는 이 메모리카드(6a)가 RAM카드라고 판단하고, 이후 메모리카드(6)내의 메모리 A3 및 메모리 B3를 함께 하며 하나의 RAM 버퍼로서 사용한다(스텝 509).
스텝 502의 판단에 있어서, ID코드 C가 「FFH」일 경우에는 CPU(1)는 커넥터(5a)에 메모리카드(6a)가 삽입되어 있지 않은 것으로 판단하여, 어드레스디코더(14)를 통해 칩셀렉트신호 CS4를 온으로 한 다음, 어드레서 버스(13)에 어드레스신호 ADRS를 보내어, 커넥터(5b)에 삽입되어 있는 메모리카드(6b)이 ID코드 C를 판독한다(스텝 511). 판독한 ID코드 C가 「FFH」일 경우에는(스텝 512), 커넥터(5a),(5b)에는 모두 메모리카드(6a),(6b)가 삽입되어 있지 않다고 판단하며, ROM(2)내에 격납되어 있는 레지던트의 에뮬레이션 프로그램을 실행한다(스텝 513).
ID코드 C가 「FFH」가 아닐 경우(스텝 512), CPU(1)는 메모리카드(6b)가 커넥터(5b)에 장착되어 있는 것을 식별하고, ROM(2)의 테이블에서 메모리카드(6b)의 영역 B를 선택하는 것을 안다. 다음에 CPU(1)는 그 ID코드 C에서 이 메모리카드(6b)가 에뮬레이션카드인지 아닌지를 판별하고(스텝 514), 에뮬레이션카드일 경우에는 에뮬레이션 프로그램 B1을 선택하여(스텝 515), 에뮬레이션 프로그램 B1을 실행한다(스텝 516).
스텝 514의 판단에 있어서, 이 메모리카드(6b)가 에뮬레이션카드가 아니라고 판단되었을 경우에는 CPU(1)는 ID코드 C에서 폰트카드인지 아닌지를 판단한다(스텝 517). 폰트일 경우에는 폰트 B2를 선택하여 (스텝 518), 폰트 B2에 대한 처리를 한다(스텝 519). 스텝(517)에 있어서 폰트카드가 아니라고 판단되었을 경우에는 CPU(1)는 커넥터(5b)에 삽입된 메모리카드(6b)가 RAM카드라고 판단하여 메모리 B3를 선택하고(스텝 520), 메모리 B3에 대한 처리를 한다(스텝 521). 이리하여 본 실시예에 의하면 커넥터(5a),(5b)의 어딘가에 메모리카드(6a,6b)를 삽입함으로써 메모리카드내의 영역 A,B를 용이하게 선택할 수 있다.
그리고, 본 실시예에 있어서는 인자장치에 새로 커넥터(5a,5b)를 설치한 것이 아니라 RAM카드 또는 폰트카드 등 때문에 종래부터 구비되고 있는 2개의 커넥트를 이용한 것이다. 따라서 본 실시예의 인자장치는 원가상승에 이어지는 것은 아니다.
그리고, 본 실시예는 상술한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 예를들면 상술한 실시예에서는 메모리카드로서 3종류의 메모리카드를 사용할 수 있는 전자기기장치에 대해 기술했지만, 예를들어 1종류의 메모리카드(에뮬레이션카드)만을 대상으로 한 전자기기장치에 대해서도 본 발명을 응용할 수 있음은 물론이다.
또, 본 실시예는 인자장치에 대해 설명했지만 본 발명은 이것에 한정되는 것은 아니다.

Claims (5)

  1. 복수조의 정보를 격납하는 메모리카드가 장착되는 복수의 장착부와, 상기 복수의 장착부중 어느 장착부에 상기 메모리카드가 장착되어 있는지를 식별하는 식별수단과, 상기 메모리카드가 장착되는 상기 장착부와 상기 메모리카드내의 복수조의 정보중의 어느 한 조의 정보와의 대응관계를 미리 기억하고 있는 기억수단과, 상기 식별수단에 의해 상기 메모리카드가 상기 복수의 장착부중 어디에 장착되어 있는지가 식별되면, 이 식별정보에 의해 상기 기억수단에서 상기 대응관계를 판독하고, 이 대응관계에서 상기 메모리카드내의 대응하는 한 조의 정보를 선택하는 선택수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 전자기기장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 메모리카드가 에뮬레이션카드임을 특징으로 하는 전자기기장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 메모리카드가 폰트카드임을 특징으로 하는 전자기기장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 메모리카드가 RAM카드임을 특징으로 하는 전자기기장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 전자기기장치가 인자장치임을 상기 특징으로 하는 전자기기장치.
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