KR20240009248A - 멀티 윈도우의 표시를 제어하기 위한 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체 - Google Patents

멀티 윈도우의 표시를 제어하기 위한 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체 Download PDF

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Abstract

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는, 디스플레이(160; 260) 및 적어도 하나의 프로세서(120; 220)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해, 어플리케이션의 제1 윈도우를 표시하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 윈도우의 제1 아이템에 대한 선택에 기반하여, 상기 제1 윈도우의 일 영역 상에 제2 윈도우를 표시하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 윈도우의 다른 영역을 통해 미리 지정된 타입의 제1 사용자 입력을 식별하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 사용자 입력에 대응하여, 상기 제1 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제2 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하도록 설정될 수 있다.

Description

멀티 윈도우의 표시를 제어하기 위한 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체{ELECTRONIC DEVICE FOR CONTROLLING DISPLAY OF MULTI-WINDOW, OPERATING METHOD THEREOF, AND STORAGE MEDIUM}
본 문서에 개시된 일 실시 예는 멀티 윈도우의 표시를 제어하기 위한 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체에 관한 것이다.
전자 장치는 다양한 종류의 어플리케이션을 저장할 수 있으며, 특정 서비스를 제공하기 위해 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션의 실행 화면 상에 사용자와 상호 작용할 수 있는 그래픽 엘리먼트들을 표시할 수 있다.
또한 하나의 전자 장치에 다양한 어플리케이션이 탑재됨에 따라 전자 장치에서는 사용자로 하여금 멀티 태스킹을 이용하는 데에 불편함이 없도록 2개 이상의 윈도우에서 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 사용자는 윈도우마다 다른 작업을 수행할 수 있으며, 윈도우를 이동시키거나 윈도우마다 크기를 변환시키거나 또는 서로 겹치도록 오버랩시킬 수 있다. 특히, AOT(always on top) 기능은 다른 프로그램 또는 어플리케이션의 화면과 관계 없이 항상 위에 오는 뷰(view)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이미 사용 중인 어플리케이션의 윈도우가 표시되는 상태에서 상기 어플리케이션에서 제공하는 다른 기능을 실행시키면, 현재 표시 중인 어플리케이션의 윈도우를 가리는 특정 위치에 고정되어 서브 윈도우가 중첩 표시되는 것이 일반적일 수 있다. 따라서, 멀티 윈도우의 제어가 용이하다면, 사용자는 어플리케이션을 더 용이하게 이용할 수 있어 사용자의 편리성 및 만족도를 높일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는, 디스플레이(160; 260) 및 적어도 하나의 프로세서(120; 220)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해, 어플리케이션의 제1 윈도우를 표시하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 윈도우의 제1 아이템에 대한 선택에 기반하여, 상기 제1 윈도우의 일 영역 상에 제2 윈도우를 표시하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 윈도우의 다른 영역을 통해 미리 지정된 타입의 제1 사용자 입력을 식별하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 사용자 입력에 대응하여, 상기 제1 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제2 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)에서 멀티 윈도우의 표시를 제어하기 위한 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이(160; 260)를 통해, 어플리케이션의 제1 윈도우를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 방법은, 상기 제1 윈도우의 제1 아이템에 대한 선택에 기반하여, 상기 제1 윈도우의 일 영역 상에 제2 윈도우를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 방법은, 상기 제1 윈도우의 다른 영역을 통해 미리 지정된 타입의 제1 사용자 입력을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 방법은, 상기 제1 사용자 입력에 대응하여, 상기 제1 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제2 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 명령들을 저장하고 있는 비휘발성 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(120; 220)에 의하여 실행될 때에 상기 전자 장치로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 전자 장치의 디스플레이(160; 260)를 통해, 어플리케이션의 제1 윈도우를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 제1 윈도우의 제1 아이템에 대한 선택에 기반하여, 상기 제1 윈도우의 일 영역 상에 제2 윈도우를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 제1 윈도우의 다른 영역을 통해 미리 지정된 타입의 제1 사용자 입력을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 제1 사용자 입력에 대응하여, 상기 제1 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제2 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 펼쳐진 상태 및 접힌 상태를 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 내부 블록 구성도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 멀티 윈도우의 표시를 제어하기 위한 전자 장치에서의 동작 흐름도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 서브 윈도우에 가려진 메인 윈도우의 일부를 노출시키기 위한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 미리 지정된 타입의 사용자 입력에 기반한 서브 윈도우의 표시를 제어하는 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 캘린더 어플리케이션에서 서브 윈도우의 표시 제어와 관련된 화면 예시도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 클럭(clock) 어플리케이션에서 서브 윈도우의 표시 제어와 관련된 화면 예시도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 리마인더 어플리케이션에서 서브 윈도우의 표시 제어와 관련된 화면 예시도이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 멀티 윈도우의 표시를 제어하기 위한 전자 장치에서의 상세 동작 흐름도이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 최상단 서브 윈도우의 표시를 제어하는 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 모든 서브 윈도우의 표시를 제어하는 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 사용자 입력에 따라 순차적으로 서브 윈도우의 표시를 제어하는 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 서브 윈도우의 크기를 조절하는 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 펼쳐진 상태 및 접힌 상태를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(101)는 폴더블 하우징, 상기 폴더블 하우징에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉서블(flexible) 또는 폴더블(foldable) 디스플레이(260)를 포함할 수 있다. 폴더블 하우징은 폴딩 축(예: A 축)을 중심으로 실질적으로 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(260)가 배치된 면이 전자 장치(101)의 제1 면(210a)으로 정의되며, 제1 면(210a)의 반대 면이 제2 면(220a)로 정의될 수 있다.
도 2(a)에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이(260)는 전자 장치(101)의 제1 면(210a) 전체를 차지하도록 형성될 수 있으며, 도 2(b)에 도시된 바와 같이 제2 디스플레이(261)는 제2 면(220a)의 적어도 일부를 차지하도록 형성될 수 있다. 이러한 경우 제1 디스플레이(260)는 별도의 힌지(hinge) 모듈을 통해 회동(pivot)할 수 있으며, 제2 디스플레이(261)는 하우징에 고정될 수 있다.
예를 들어, 폴딩 축(예: A 축)에 대하여 양측으로 배치되는 한 쌍의 하우징들 중 어느 하나에 제2 디스플레이(261)가 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이(260)는, 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있는 플렉서블 디스플레이를 의미할 수 있다. 제1 디스플레이(260)는, 폴딩 축(예: A 축)을 기준으로 일측에 배치되는 제1 영역(260a) 및 타측에 배치되는 제2 영역(260b)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)가 펼침 상태(예: flat state 또는 unfolded state)일 경우, 제1 영역(260a)의 표면과 제2 영역(260b)의 표면은 서로 180도 각도를 형성하며, 동일한 방향(예: 전자 장치(101)의 전면 방향)을 향할 수 있다.
도 2(c)에 도시된 바와 같이 전자 장치(101)가 접힘 상태(folded state)인 경우, 제1 디스플레이(260)의 제1 영역(260a)의 표면과 제2 영역(260b)의 표면은 서로 좁은 각도(예: 0도에서 10도 사이)를 형성하며, 서로 마주볼 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 접힘 상태에서 제2 디스플레이(261)는 폴딩 축(예: A 축)에 대하여 양측으로 배치되는 한 쌍의 하우징들 중 어느 하나에 배치될 수 있지만, 이는 예시적인 것이며, 제2 디스플레이(261)는 구조 또는 기능에 따라 후면(220a)의 대부분을 구성할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 후면 커버를 통해 적어도 일부가 시각적으로 노출되는 제2 디스플레이(261)를 포함할 수 있다. 따라서 제1 디스플레이(260) 및 제2 디스플레이(261)의 크기 및 형상은 이에 한정되지 않음에 유의한다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 세 개 이상의 디스플레이를 포함할 수 있으며, 이하에서 개시되는 실시예의 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이라 함은 세 개 이상의 디스플레이들 중 제1 방향 및 제1 방향과 반대되는 방향을 향하여 배치되는 두 개의 디스플레이를 의미할 수 있다.
전술한 도 2의 전자 장치(101)는, 도 1에 도시된 전자 장치(101)가 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치인 경우를 중심으로 설명하였지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 일 실시 예에 따르면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)는 디스플레이 크기 변경이 가능한 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 전자 장치(101)는 디스플레이가 롤러와 같은 안내 부재를 따라 말리는 롤링 타입(rolling type)의 전자 장치와, 디스플레이의 미끄러짐 이동이 가능한(slidable) 슬라이딩 타입(sliding type)의 전자 장치를 포함할 수 있다. 이하 후술하는 실시 예에서는 펼쳐진 상태의 전자 장치를 중심으로 설명하며, 이하의 설명은 별도의 언급 없이도 다른 타입의 전자 장치에도 준용될 수 있음을 유의해야 한다.
이하의 상세한 설명에서는, 선행 실시예를 통해 용이하게 이해할 수 있는 구성에 관해 도면의 참조번호를 동일하게 부여하거나 생략하고, 그 상세한 설명 또한 생략될 수 있다. 본 문서에 개시된 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 서로 다른 실시예의 구성이 선택적으로 조합되어 구현될 수 있으며, 한 실시예의 구성이 다른 실시예의 구성에 의해 대체될 수 있다. 예컨대, 본 발명이 특정한 도면이나 실시예에 한정되지 않음에 유의한다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 내부 블록 구성도이다.
도 3의 전자 장치(101)는 도 1의 전자 장치(101)와 동일 또는 유사한 구성부를 포함할 수 있다. 여기서, 도 3에 도시된 모든 구성 요소가 전자 장치(101)의 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 3에 도시된 구성 요소보다 많거나 적은 구성 요소에 의해 전자 장치(101)가 구현될 수도 있다.
도 3을 참조하면, 사용자 신체(예: 손가락)에 의한 입력 또는 스타일러스 펜에 의한 입력을 감지하는 디스플레이(260)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))가 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))에 제공될 수 있다. 디스플레이(260)는 도 1을 참조하여 상술한 디스플레이 모듈(160)일 수 있다.
디스플레이(260)는 데이터의 입/출력 기능을 동시에 지원할 뿐만 아니라 터치를 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(260)는 센싱 패널, 디스플레이 패널 및/또는 디스플레이 제어부(263)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이(260)를 터치 스크린이라고 칭할 수 있다. 센싱 패널은 손가락 또는 입력 장치(예: 스타일러스 펜)가 접촉 또는 근접하는 것을 감지할 수 있다. 예를 들어, 센싱 패널은 입력 장치에 의한 호버링 입력을 감지할 수 있으며, 호버링 입력에 대응하는 입력 신호를 프로세서(220)(예: 도 1의 프로세서(120))로 전달할 수 있다. 또한, 센싱 패널은 손가락 또는 입력 장치의 터치 입력의 위치를 검출할 수 있고, 디스플레이 패널은 이미지를 출력할 수 있다. 디스플레이 제어부(263)는 디스플레이 패널을 통해 이미지를 출력하기 위해 디스플레이 패널을 제어하는 구동회로일 수 있다.
디스플레이(260)는 터치 스크린의 형태로 구현될 경우, 사용자의 터치 동작에 따라 발생되는 다양한 정보들을 표시할 수 있다.
디스플레이(260) 상에는 두 개 이상의 윈도우가 표시될 수 있고, 그 중 적어도 하나는 디스플레이(260)의 영역보다 작은 윈도우로 표시되는 서브 윈도우일 수 있다. 서브 윈도우는 AOT 기능이 설정되어 항상 다른 윈도우들 위에 플로팅(floating) 형태로 배치되는 뷰를 제공할 수 있다. 이하에서는 멀티 윈도우 중 상단에 표시되는 서브 윈도우가 아닌 디스플레이(260)의 영역 전체에 표시되는 윈도우를 메인 윈도우라고 칭할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 멀티 윈도우는 메인 윈도우 및 서브 윈도우를 포함할 수 있으며, 모달 윈도우(modal window)라고 칭할 수 있다. 모달 윈도우란, 사용자 인터페이스 디자인 개념에서 자식 윈도우에서 부모 윈도우로 돌아가기 전에 사용자의 상호 동작을 요구하는 창을 말할 수 있다.
여기서, 메인 윈도우는 포어그라운드 환경에서 수행되는 태스크에 대응할 수 있다. 예를 들어, 메인 윈도우는 어플리케이션(또는 태스크(task))이 실행되면서 생성되는 데이터를 포함할 수 있으며, 포어그라운드 환경에서 수행되는 어플리케이션이 디스플레이(260) 상으로 출력되는 이미지를 지칭할 수 있다. 이러한 어플리케이션에 대응하는 메인 윈도우는 부모(parent) 윈도우라고도 칭할 수 있다.
또한, 서브 윈도우는 상기 어플리케이션을 실행하는 동안에 상기 어플리케이션에서 제공하는 기능들(또는 아이템)을 선택함에 따라 상기 메인 윈도우의 일부 영역 상에 중첩 표시될 수 있다. 이러한 서브 윈도우는 상기 어플리케이션과 관련된 태스크에 대응될 수 있다. 예를 들어, 하나의 어플리케이션의 경우 복수의 태스크들로 구성되는데, 이러한 태스크와 유사하게 프로세스, 스레드(thread)도 독립적으로 실행될 수 있는 프로그램의 일부일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 어플리케이션에서 제공하는 기능들(또는 아이템)은 메인 윈도우 상에 포함된 항목들일 수 있다. 서브 윈도우는 메인 윈도우 상의 아이템을 선택함에 따라 호출되는 것이므로, 자식(child) 윈도우라고도 칭할 수 있다. 또한, 메인 윈도우 상에 중첩 표시되는 자식 윈도우에서도 상기 어플리케이션에서 제공하는 기능들의 하위 기능들을 제공하기 위한 아이템들을 포함할 수 있다. 따라서, 자식 윈도우 상의 상기 하위 기능의 아이템이 선택될 경우에는 상기 자식 윈도우의 적어도 일부를 가리는 형태로 상기 자식 윈도우의 하위 자식 윈도우가 표시될 수 있다.
일 실시 예에서 서브 윈도우는 상기 어플리케이션의 하위 기능들(또는 아이템)을 배치하기 위한 것으로, 레이어(layer)와 같은 개념으로 이해될 수 있다. 어플리케이션에서 제공 가능한 기능의 뎁스(depth)에 따라 복수의 레이어들이 존재할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(230)는 프로세서(220)에 전기적으로 연결되며, 적어도 하나의 어플리케이션을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(230)는 전자 장치(101)의 제어를 위한 제어 프로그램, 제조사에서 제공되거나 외부로부터 다운로드 받은 어플리케이션과 관련된 UI 및 UI를 제공하기 위한 이미지들, 사용자 정보, 문서, 데이터베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 사용자 입력에 대응하여 적어도 하나의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서(220)는 디스플레이(260) 전체를 차지하도록 상기 어플리케이션의 실행 화면을 플로팅 형태의 메인 윈도우(window)를 이용하여 표시할 수 있다. 상기 메인 윈도우는 어플리케이션의 실행에 따라서 생성되는 일정한 공간으로 정의될 수 있으며, 상기 어플리케이션에 대응하는 컨텐트를 디스플레이(260)를 통해 시각적으로 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 메인 윈도우는 어플리케이션이 수행되면서 생성되는 데이터 객체 예컨대, 비디오 데이터, 오디오 데이터 또는 디스플레이 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 따라서 메인 윈도우는 실행 중인 어플리케이션과 관련된 데이터, 화면 데이터, 어플리케이션 실행 화면에 대응할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 입력에 따라 어플리케이션이 실행되면, 프로세서(220)는 윈도우라는 일정한 공간을 생성하며, 그 공간 내에서 해당 어플리케이션을 위한 화면을 구성할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 각 어플리케이션은 윈도우 속성의 설정을 통해, 배경화면과 구분되는 이미지 또는 미리 지정된 색상이 윈도우를 통해 표시되도록 제어할 수 있다.
이때, 상기 메인 윈도우는, 전자 장치(101)에서 현재 실행되고 있는 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이(260) 전체 영역을 통해 표시되고 있는 상태이기 때문에, 사용자가 실행 화면을 볼 수 있으며 상기 실행 화면(또는 메인 윈도우)에 표시된 특정 아이템(또는 버튼)을 조작할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 메인 윈도우에 포함된 아이템들 중 어느 하나에 대한 선택을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 메인 윈도우 상의 아이템(예: 아이콘, 텍스트, 숫자)의 선택을 감지할 수 있다. 여기서, 상기 선택은 터치 입력(예: 손가락, 스타일러스 펜)의 호버링 또는 터치 이벤트를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(220)는 상기 선택에 기반하여, 선택된 아이템과 관련된 상세 정보를 제공하는 서브 윈도우를 표시할 수 있다. 서브 윈도우는 메인 윈도우의 일 영역 상에 표시되기 때문에, 상기 메인 윈도우의 상기 일 영역이 가려질 수 있다. 상기한 바와 같이 메인 윈도우와 관련된 서브 윈도우가 모달 윈도우로 플로팅된 상태일 경우, 서브 윈도우를 통해 사용자는 어플리케이션과 관련된 상세 정보를 확인할 수 있다. 하지만, 서브 윈도우가 메인 윈도우의 일 영역 상에 배치되므로, 서브 윈도우 아래에 중첩되는 메인 윈도우의 내용이 가려질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 메인 윈도우 상에 서브 윈도우가 표시된 상태일 경우, 미리 지정된 타입의 사용자 입력을 감지할 수 있다. 상기 미리 지정된 타입의 사용자 입력은 서브 윈도우 아래 메인 윈도우의 중첩된 영역이 노출되도록 하기 위한 입력으로, 지정된 시간 이상의 터치 입력(예: 롱 터치)을 포함할 수 있다. 또한, 미리 지정된 타입의 사용자 입력은, 롱 터치 이외에 터치 앤드 홀드(touch & hold), 더블 핑거 입력, 터치 압력(예: 누르는 세기), 호버링, 또는 지정된 특정 키와 같은 미리 정해진 입력 방식을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 상기 미리 지정된 타입의 사용자 입력이 서브 윈도우와 중첩되지 않은 메인 윈도우의 일 영역을 통한 입력인지를 식별할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는 메인 윈도우의 일 영역을 통한 사용자 입력이 식별되면, 상기 사용자 입력이 미리 지정된 타입인지를 식별할 수도 있다.
프로세서(220)는 메인 윈도우의 일 영역을 통해 미리 지정된 타입의 사용자 입력을 식별하면, 상기 식별된 사용자 입력이 서브 윈도우 아래 가려진 메인 윈도우의 일 영역이 시각적으로 노출되도록 하기 위한 입력이라고 간주할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 상기 식별된 사용자 입력에 대응하여 상기 가려진 메인 윈도우의 일 영역이 노출되도록 서브 윈도우를 투명하게 표시하도록 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서브 윈도우는 전체 투명하게 또는 반투명하게 제공될 수 있다. 또한, 서브 윈도우는 가장자리(outline)만 남긴 채 서브 윈도우의 일 영역이 투명하게 제공될 수도 있다. 또한 서브 윈도우는 메인 윈도우 상의 서브 윈도우의 존재를 나타내도록 쉐도우(shadow)를 이용하여 제공될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 메인 윈도우의 일 영역을 통한 사용자 입력이 지정된 시간 이상 유지되는지를 식별할 수 있다. 프로세서(220)는 상기 사용자 입력이 유지되는 동안에는 서브 윈도우를 투명하게 표시하는 동작을 지속할 수 있다. 따라서, 프로세서(220)는 상기 사용자 입력이 해제되면, 서브 윈도우를 투명하게 표시하는 동작을 중단할 수 있다. 이와 같이 상기 사용자 입력이 지속되는 동안에는 서브 윈도우의 표시를 조절함으로써 서브 윈도우에 가려졌던 메인 윈도우의 중첩 영역의 가독성을 제공할 수 있다. 서브 윈도우에 가려졌던 메인 윈도우의 중첩 영역이 시각적으로 노출되도록 하기 위한 방법으로, 전술한 바에서는 서브 윈도우의 투명도를 조절하는 방법을 예로 들어 설명하였으나, 이에 한정되지 않을 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 상기 사용자 입력에 대응하여 서브 윈도우의 크기를 일시적으로 축소시켜 메인 윈도우의 중첩 영역이 노출되도록 제어할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 서브 윈도우를 투명하게 표시하거나 그 크기를 일시적으로 줄여서 표시함으로써, 메인 윈도우의 내용을 확인하기 위해 사용자가 서브 윈도우를 닫아서 하는 방식에 비해 작성 내용이 소실되지 않을 수 있다. 이에 따라 사용자는 서브 윈도우를 닫지 않고도 사용자 입력이 유지되는 동안에는 가려진 영역의 내용을 확인할 수 있다. 또한, 상기 사용자 입력이 해제된 시점에는 서브 윈도우는 다시 원래의 상태로 복귀되기 때문에 사용자는 이전 작업을 이어서 진행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 멀티 윈도우가 표시된 상태에서 서브 윈도우의 표시 제어는 센싱 패널을 통해 검출되는 터치 접촉 시간(예: 롱 터치), 더블 핑거 입력, 터치 압력, 또는 지정된 특정 키와 같은 미리 지정된 타입의 사용자 입력에 의해 트리거될 수 있다. 또한, 미리 지정된 타입의 사용자 입력은 스타일러스 펜에 포함된 특정 버튼을 누른 상태에서 발생하는 터치 이벤트(탭, 더블 터치, 롱 터치, 호버링)을 포함할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 미리 지정된 타입의 사용자 입력에 감지되면, 서브 윈도우를 자동으로 투명하게 하거나 그 크기를 축소시킨 후 미리 설정된 시간을 카운트할 수 있다. 미리 설정된 시간은 사용자에 의해 변경될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 더블 핑거 입력이 식별되면, 서브 윈도우를 투명하게 표시한 후, 상기 서브 윈도우를 투명하게 표시하는 것을 중단하기 위하여 미리 설정된 시간(예: 3초)을 카운트할 수 있다. 따라서, 미리 설정된 시간이 경과하면, 상기 서브 윈도우를 투명하게 표시하는 것이 자동으로 중단될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 미리 지정된 타입의 사용자 입력에 감지되면, 서브 윈도우를 자동으로 투명하게 하거나 그 크기를 축소시킨 후 상기 미리 지정된 타입의 사용자 입력이 다시 감지되는지를 식별할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 더블 탭 입력이 식별되면, 서브 윈도우를 투명하게 표시한 후, 다시 더블 탭 입력이 식별되면, 상기 서브 윈도우를 투명하게 표시하는 것을 종료할 수 있다. 이러한 경우, 토글 방식처럼 첫번째 더블 탭은 서브 윈도우를 투명하게 표시하기 위한 것이며, 두번째 더블 탭은 상기 서브 윈도우를 투명하게 표시하는 것을 종료하기 위한 입력으로 사용될 수 있다. 이러한 토글 방식은 사용자가 손가락을 터치한 상태를 유지하지 않아도 되므로, 사용자 입장에서는 손 움직임이 자유로울 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 페이드 아웃(fade out) 및 페이드 인(fade in) 효과를 이용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 미리 지정된 타입의 사용자 입력에 대응하여, 서브 윈도우에 가려졌던 메인 윈도우의 중첩 영역이 시각적으로 노출되도록 서브 윈도우가 서서히 사라지게 했다가 점차적으로 나타나도록 제어할 수도 있다. 예를 들어, 서브 윈도우가 점차 투명해지도록 서브 윈도우의 투명도는 0%부터 100%로 점차 변화할 수 있다.
상기한 바와 같이 프로세서(220)는 사용자 입력이 유지되는 동안(예: 롱 터치)에 또는 한 번의 사용자 입력(예: 터블 핑거 입력)에 기반하여, 서브 윈도우에 가려졌던 메인 윈도우의 중첩 영역이 시각적으로 노출되도록 서브 윈도우의 표시를 다양한 방식으로 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1 내지 도 3의 전자 장치(101))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160); 도 3의 디스플레이(260)) 및 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(160); 도 3의 프로세서(220))를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해, 어플리케이션의 제1 윈도우를 표시하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 윈도우의 제1 아이템에 대한 선택에 기반하여, 상기 제1 윈도우의 일 영역 상에 제2 윈도우를 표시하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 윈도우의 다른 영역을 통해 미리 지정된 타입의 제1 사용자 입력을 식별하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 사용자 입력에 대응하여, 상기 제1 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제2 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 현재 실행 중인 어플리케이션의 메인 윈도우 상에 상기 어플리케이션과 연관된 서브 윈도우가 중첩 표시되는 상태에서, 상기 서브 윈도우를 이동시키거나 상기 서브 윈도우를 닫지 않고도, 사용자가 서브 윈도우에 가려진 상기 메인 윈도우를 편리하게 확인할 수 있는 효과를 포함하는 다양한 효과가 있을 수 있다.
일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 사용자 입력이 지정된 시간 이상 유지되는지를 식별하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 사용자 입력이 유지되는 동안에 상기 제2 윈도우의 상기 일 영역을 투명하게 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 사용자 입력이 해제되면, 상기 제2 윈도우의 상기 일 영역을 투명하게 표시하는 것을 중단하도록 설정될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 사용자는 최상단에 표시되는 서브 윈도우에 의해 타 윈도우의 가려진 부분을 필요에 따라 일시적으로 손쉽게 확인할 수 있는 효과를 포함하는 다양한 효과가 있을 수 있다.
일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 사용자 입력이 유지되는 동안에 상기 제1 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제2 윈도우의 크기를 축소시켜 표시하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 사용자 입력이 해제되면, 상기 제2 윈도우의 크기를 축소시켜 표시하는 것을 중단하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 윈도우의 제1 아이템에 대한 선택에 기반하여, 상기 제2 윈도우의 일 영역 상에 배치되는 제3 윈도우를 표시하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 윈도우의 다른 영역을 통해 미리 지정된 타입의 제2 사용자 입력을 식별하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 사용자 입력에 대응하여, 상기 제2 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제3 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 윈도우의 제1 아이템에 대한 선택에 기반하여, 상기 제2 윈도우의 일 영역 상에 배치되는 제3 윈도우가 표시되는 상태에서, 상기 제1 윈도우의 상기 다른 영역 또는 상기 제2 윈도우의 다른 영역 각각을 통해 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력을 식별하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력에 대응하여, 상기 제1 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제2 윈도우의 일 영역 및 상기 제3 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 윈도우의 제1 아이템에 대한 선택에 기반하여, 상기 제2 윈도우의 일 영역 상에 배치되는 제3 윈도우가 표시되는 상태에서, 상기 제1 윈도우의 상기 다른 영역을 통해 상기 제1 사용자 입력을 식별하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 사용자 입력에 대응하여, 상기 제1 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제2 윈도우의 일 영역 및 상기 제3 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력 중 상기 제1 사용자 입력이 유지되는 동안에 상기 제2 사용자 입력이 해제되면, 상기 제3 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 것을 중단하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력 중 상기 제2 사용자 입력이 유지되는 동안에 상기 제1 사용자 입력이 해제되면, 상기 제2 윈도우의 상기 일 영역을 투명하게 표시하는 것을 중단하고 상기 제3 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 것을 유지하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 멀티 윈도우가 서로 중첩 표시되는 상태에서는 사용자는 멀티 윈도우 중 원하는 윈도우의 가려진 부분이 노출되도록 적어도 하나의 윈도우를 선택할 수 있는 효과를 포함하는 다양한 효과가 있을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 선택에 대응하여, 전자 장치는 멀티 윈도우 중 선택된 적어도 하나의 윈도우를 투명하게 처리함으로써 그 적어도 하나의 윈도우 아래에 일시적으로 가려진 부분에 대한 가독성을 향상시킬 수 있다.
일 실시 예에 따른 상기 미리 지정된 타입의 제1 사용자 입력 및 상기 미리 지정된 타입의 제2 사용자 입력은, 지정된 시간 이상 유지되는 터치 입력을 포함할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 멀티 윈도우의 표시를 제어하기 위한 전자 장치에서의 동작 흐름도이다. 도 4의 설명의 이해를 돕기 위해 도 5를 참조할 수 있다. 도 5는 일 실시 예에 따른 서브 윈도우에 가려진 메인 윈도우의 일부를 노출시키기 위한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4를 참조하면, 동작 방법은 405 동작 내지 420 동작을 포함할 수 있다. 도 4의 동작 방법의 각 동작은, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(101)), 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(220)) 중 적어도 하나)에 의해 수행될 수 있다. 일 실시 예에서, 405 동작 내지 420 동작 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
405 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160); 도 3의 디스플레이(260))를 통해, 어플리케이션의 제1 윈도우를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자에 의한 어플리케이션 실행 요청에 대응하여, 상기 어플리케이션을 위한 제1 윈도우를 생성할 수 있으며, 상기 제1 윈도우 내에서 해당 어플리케이션의 실행 화면을 구성할 수 있다. 제1 윈도우는 상기 어플리케이션의 컨텐트 및 제공 가능한 기능을 나타내는 적어도 하나의 아이템을 포함할 수 있다.
410 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 제1 윈도우의 제1 아이템에 대한 선택에 기반하여, 상기 제1 윈도우의 일 영역 상에 제2 윈도우를 표시할 수 있다. 제2 윈도우는, 제1 윈도우 상에 표시된 아이템에 대한 사용자 선택에 근거하여 생성되는 윈도우일 수 있다. 제1 윈도우 상의 입력에 의해 생성되는 제2 윈도우는 자식 윈도우일 수 있으며, 제1 윈도우는 부모 윈도우일 수 있다.
예를 들어, 도 5를 참조하면, 500a에 도시된 바와 같이 메인 윈도우(510) 상의 아이템(515)을 선택함에 대응하여, 500b에 도시된 바와 같이 메인 윈도우(510)의 일 영역 상에 자식 윈도우(520)가 중첩 표시될 수 있다. 메인 윈도우(510)와 자식 윈도우(520) 간에서는 B와 같은 중첩이 발생하는 영역과, A 영역에서 B 영역을 제외한 나머지 영역인 중첩이 발생하지 않은 영역으로 구분될 수 있다. 도 5의 500b에서는 중첩 영역이 메인 윈도우(510)의 일부인 경우를 예시하나, 중첩 영역은 메인 윈도우(510()의 대부분을 커버할 수도 있다. 이와 같이 일부 영역이 중첩된 경우, 중첩 영역(B)와 비중첩 영역(예: A영역에서 B 영역을 제외한 영역)이 존재할 수 있다. 도 5에서는 메인 윈도우(510)에 하나의 자식 윈도우(520)가 중첩 표시되는 경우를 예시하나, 상기 자식 윈도우(520)에 대응하는 하위 자식 윈도우(미도시)가 생성되어 표시되는 경우에는 하위 자식 윈도우는 자식 윈도우(520)의 크기와 동일하거나 또는 상이할 수 있다. 예를 들어, 하위 자식 윈도우는 자식 윈도우(520)의 크기보다 작을 수 있지만, 자식 윈도우(520)의 전체에 대응할 수도 있다.
415 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 제1 윈도우의 다른 영역을 통해 미리 지정된 타입의 제1 사용자 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, 500b에 도시된 바와 같이 전자 장치(101)는, 자식 윈도우(520)에 의해 가려진 부분에 해당하는 메인 윈도우(510)의 가시성을 제어하기 위한 사용자 입력(525)이 있는지를 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 메인 윈도우(510)의 비중첩 영역 상에서 미리 지정된 타입의 사용자 입력이 감지되는 경우, 상기 사용자 입력이 자식 윈도우(520)의 투명도를 조절하기 위한 입력이라고 식별할 수 있다. 도 5에서는, 미리 지정된 타입의 사용자 입력의 예로, 터치 앤 홀드를 예시하고 있으나, 상기 사용자 입력은 롱 터치와 같이 다양한 타입의 터치, 또는 호버링을 포함할 수 있으며, 상기 사용자 입력의 예는 이에 한정되지 않을 수 있다.
420 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 제1 사용자 입력에 대응하여, 상기 제1 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제2 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 제2 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 동작은, 상기 제1 사용자 입력이 지정된 시간 이상 유지되는지를 식별하는 동작 및 상기 제1 사용자 입력이 유지되는 동안에 상기 제2 윈도우의 상기 일 영역을 투명하게 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 제1 사용자 입력이 유지되는 동안에 상기 제2 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 동작이 지속되도록 제어할 수 있다. 따라서, 상기 제1 사용자 입력의 지속 여부에 따라 제2 윈도우를 투명하게 표시하는 동작이 유지되거나 중단될 수 있다.
도 5를 참조하면, 500c에서와 같이 전자 장치(101)는, 자식 윈도우(520)에 의해 가려진 부분에 해당하는 메인 윈도우(510)의 가시성을 제어하기 위한 사용자 입력(525)에 기반하여, 자식 윈도우(520)의 투명도를 조절하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)는 제2 윈도우의 투명도 값을 조절할 수 있다. 여기서, 투명도 값은 0 내지 100 범위에서 결정될 수 있는데, 완전히 투명한 경우의 투명도 값이 100이라고 할 경우 완전히 불투명한 경우의 투명도 값은 0일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제2 윈도우의 전체 또는 가장 자리를 제외한 일 영역의 투명도 값을 100으로 설정할 수 있으나, 중첩 영역에 해당하는 부분의 투명도 값을 반투명한 값(예: 투명도 값=50)으로 설정할 수도 있다. 이와 같이, 제2 윈도우의 투명도 값은 제1 윈도우의 상기 일 영역에 대한 시인성이 크게 감소하지 않는 범위 내에서 정해질 수 있다. 이와 같이 제2 윈도우의 일부분만 투명도를 조절하는 경우, 사용자는 제1 윈도우 상의 제2 윈도우의 존재를 인식할 수 있다.
일 실시 예에 따른 상기 방법은, 상기 제1 사용자 입력이 해제되면, 상기 제2 윈도우의 상기 일 영역을 투명하게 표시하는 것을 중단하는 동작을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 상태에서, 전자 장치(101)는 상기 제1 사용자 입력이 해제되는지를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 사용자 입력이 해제됨에 기반하여, 상기 제2 윈도우를 다시 표시할 수 있다.
도 5를 참조하면, 500d에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 사용자 입력(예: 터치 앤 홀드)의 해제에 대응하여, 자식 윈도우(520)를 이전 상태로 되돌릴 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 상기 제1 사용자 입력이 더 이상 감지되지 않는 경우, 상기 제2 윈도우의 투명도를 조절하는 동작을 중지한 후, 원래의 속성을 가지는 제2 윈도우를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 윈도우를 이전 투명도 값에 기반하여 다시 표시함으로써, 불투명하게(예: 투명도값 = 0) 표시할 수 있다.
상기한 바와 같이, 미리 지정된 사용자 입력에 대응하여, 제2 윈도우의 투명도를 조절함으로써, 제2 윈도우와 제1 윈도우의 겹침으로 인해 시인성이 떨어지는 것을 방지할 수 있다. 즉, 제2 윈도우의 투명도를 조절함으로써 제1 윈도우의 가시성이 제어될 수 있다.
일 실시 예에 따른 상기 방법은, 상기 제1 사용자 입력이 유지되는 동안에 상기 제1 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제2 윈도우의 크기를 축소시켜 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 방법은, 상기 제1 사용자 입력이 해제되면, 상기 제2 윈도우의 크기를 축소시켜 표시하는 것을 중단하는 동작을 더 포함할 수 있다. 이와 같이 전자 장치(101)는 제2 윈도우의 투명도를 조절하는 방법 이외에 제2 윈도우의 크기를 일시적으로 축소시켜 메인 윈도우의 중첩 영역이 노출되도록 제어할 수도 있다.
일 실시 예에 따른 상기 방법은, 상기 제2 윈도우의 제1 아이템에 대한 선택에 기반하여, 상기 제2 윈도우의 일 영역 상에 배치되는 제3 윈도우를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(101)는 복수의 서브 윈도우들을 생성할 수 있으며, 생성된 서브 윈도우들은 적어도 일부에서 서로 중첩될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 서브 윈도우 상에 표시된 아이템에 대한 선택에 대응하여, 하위 서브 윈도우를 생성하여 상기 서브 윈도우 상에 중첩 표시할 수 있다. 이 경우, 메인 윈도우에는 서브 윈도우 및 하위 서브 윈도우에 의한 중첩 영역이 존재할 수 있다.
일 실시 예에 따른 상기 방법은, 상기 제2 윈도우의 다른 영역을 통해 미리 지정된 타입의 제2 사용자 입력을 식별하는 동작을 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 방법은, 상기 제2 사용자 입력에 대응하여, 상기 제2 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제3 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 하위 서브 윈도우에 의해 가려진 서브 윈도우의 중첩 영역을 보고자 하는 경우, 전자 장치(101)는 하위 서브 윈도우가 배치된 일 영역을 제외한 상기 서브 윈도우의 다른 영역을 통한 사용자 입력을 감지할 수 있다. 상기 서브 윈도우의 다른 영역을 통한 미리 지정된 타입의 사용자 입력이 감지되는 경우에는, 상기 미리 지정된 타입의 사용자 입력은, 서브 윈도우의 가시성을 제어하기 위한 입력으로 간주될 수 있다. 따라서, 전자 장치(101)는 하위 서브 윈도우에 의해 가려진 서브 윈도우의 일 영역이 노출되도록 상기 하위 서브 윈도우를 투명하게 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른 상기 방법은, 상기 제2 윈도우의 제1 아이템에 대한 선택에 기반하여, 상기 제2 윈도우의 일 영역 상에 배치되는 제3 윈도우가 표시되는 상태에서, 상기 제1 윈도우의 상기 다른 영역 또는 상기 제2 윈도우의 다른 영역 각각을 통해 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력을 식별하는 동작을 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 방법은, 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력에 대응하여, 상기 제1 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제2 윈도우의 일 영역 및 상기 제3 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 미리 지정된 타입의 제1 사용자 입력 및 상기 미리 지정된 타입의 제2 사용자 입력은, 지정된 시간 이상 유지되는 터치 입력을 포함할 수 있다.
만일 사용자가 서브 윈도우 및 하위 서브 윈도우 모두에 의해 가려진 메인 윈도우의 중첩 영역을 보고자 하는 경우, 전자 장치(101)는 서브 윈도우와의 중첩 영역을 제외한 나머지 영역인 메인 윈도우의 다른 영역과, 하위 서브 윈도우와의 중첩 영역을 제외한 나머지 영역인 서브 윈도우의 다른 영역 각각을 통한 사용자 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 두 손가락으로 각각의 영역을 터치한 상태를 유지할 경우, 전자 장치(101)는 가장 상단의 하위 서브 윈도우와, 상기 하위 서브 윈도우를 호출한 상기 서브 윈도우 각각에 대한 투명도를 조절할 수 있다. 이에 따라 하위 서브 윈도우와 서브 윈도우에 의해 가려졌던 메인 윈도우의 중첩 영역이 보이게 되어, 메인 윈도우의 가독성을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따른 상기 방법은, 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력 중 상기 제1 사용자 입력이 유지되는 동안에 상기 제2 사용자 입력이 해제되면, 상기 제3 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 것을 중단하는 동작을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 두 손가락으로 각각의 영역에 대한 터치를 해제할 경우, 전자 장치(101)는 가장 상단의 하위 서브 윈도우 및 상기 서브 윈도우 각각에 대한 투명도를 조절하는 동작을 중지할 수 있다. 이에 따라 전자 장치(101)는 서브 윈도우 및 하위 서브 윈도우 모두가 불투명하게 되도록 처리하여, 메인 윈도우가 더 이상 보이지 않게 될 수 있다.
일 실시 예에 따른 상기 방법은, 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력 중 상기 제2 사용자 입력이 유지되는 동안에 상기 제1 사용자 입력이 해제되면, 상기 제2 윈도우의 상기 일 영역을 투명하게 표시하는 것을 중단하고 상기 제3 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 것을 유지하는 동작을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 두 손가락으로 각각의 영역 즉, 상기 메인 윈도우의 일 영역 및 상기 서브 윈도우의 일 영역에 대한 터치를 유지하다가 어느 한 손가락만 터치 해제할 수 있다. 만일 메인 윈도우에 대한 터치가 해제되고, 서브 윈도우에 대한 터치가 유지되는 경우, 전자 장치(101)는 서브 윈도우를 투명하게 표시하는 것을 중단하고, 가장 상단의 하위 서브 윈도우를 투명하게 표시하는 것을 유지할 수 있다. 이와 같이 복수의 윈도우들이 서로 중첩되는 경우에는, 전체 윈도우 또는 일부 상단 윈도우를 사용자가 선택한 윈도우에 따라 선택적으로 투명하게 표시할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 미리 지정된 타입의 사용자 입력에 기반한 서브 윈도우의 표시를 제어하는 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 6을 참조하면, 600a에서는 메인 윈도우(610) 상에는 어플리케이션의 실행 화면이 표시되며, 상기 메인 윈도우(610) 상에서 제공하는 아이템의 선택에 따라 생성된 서브 윈도우(620)가 상기 메인 윈도우(610) 상에 중첩 표시된 경우를 예시하고 있다. 예를 들어, 메인 윈도우(610) 상의 어플리케이션 실행 화면에서 제1 기능 실행을 위한 아이템이 선택되면, 전자 장치(101)는 제1 기능을 호출할 수 있으며, 제1 기능이 실행됨에 따른 제1 기능 실행 화면을 서브 윈도우(620)를 이용하여 표시할 수 있다.
600a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 메인 윈도우(610) 상에 서브 윈도우(620)가 표시된 상태일 경우, 미리 지정된 타입의 사용자 입력(625)을 감지할 수 있다. 상기 미리 지정된 타입의 사용자 입력(625)은 서브 윈도우 아래 메인 윈도우의 중첩된 영역이 노출되도록 하기 위한 입력으로, 600a에서는 사용자 입력(625)의 예로, 터치 앤드 홀드(touch & hold)를 예시하고 있다. 미리 지정된 타입의 사용자 입력은, 터치 앤드 홀드 이외에, 롱 터치, 더블 핑거 입력, 터치 압력(예: 누르는 세기), 호버링, 또는 지정된 특정 키와 같은 다양한 입력 방식을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 입력이 감지되는 경우, 감지되는 사용자 입력이 미리 지정된 타입의 사용자 입력인지를 식별할 수 있다. 만일 감지되는 사용자 입력이 미리 지정된 타입의 사용자 입력인 경우, 전자 장치(101)는 600b에 도시된 바와 같이 서브 윈도우(620)에 의해 가려진 메인 윈도우(610)의 일 영역이 노출되도록 서브 윈도우(620)를 투명하게 표시하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 감지되는 사용자 입력이 미리 지정된 타입의 사용자 입력인 경우, 메인 윈도우와 서브 윈도우 중 상기 미리 지정된 사용자 입력이 감지된 윈도우를 식별할 수 있다. 예를 들어, 메인 윈도우(610)의 일 영역을 통한 미리 지정된 타입의 사용자 입력이라고 식별하면, 전자 장치(101)는 상기 식별된 사용자 입력이 서브 윈도우(620) 아래 가려진 메인 윈도우(610)의 일 영역이 시각적으로 노출되도록 하기 위한 입력이라고 간주할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 식별된 사용자 입력에 대응하여 상기 가려진 메인 윈도우(610)의 일 영역이 노출되도록 서브 윈도우(620)를 투명하게 표시하도록 제어할 수 있다. 600b에 도시된 바와 같이 가장자리(outline)만 남긴 채 서브 윈도우의 일 영역이 투명하게 제공될 수도 있으며, 사용자가 서브 윈도우의 존재를 인식할 수 있는 표시 방식이면 모두 적용 가능함은 물론이다. 예를 들어, 서브 윈도우가 투명하게 변하면 사용자는 서브 윈도우의 하측에 위치한 메인 윈도우의 가려졌던 부분을 시작적으로 인지할 수 있다.
사용자는 메인 윈도우의 가려졌던 부분을 보는 중에, 다시 이전 서브 윈도우 상에서의 작업을 이어서 하고 싶을 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 상기 사용자 입력을 해제함으로써, 전자 장치(101)는 서브 윈도우의 투명도를 조절하는 동작을 중단할 수 있다. 이와 같이 사용자가 600c에 도시된 바와 같이 사용자 입력을 유지하다가 해제하게 되면, 전자 장치(101)는 원래 속성(예: 원래 투명도 값)으로 신속히 변경하여 서브 윈도우(620)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 서브 윈도우(620)를 이전 투명도 값에 기반하여 다시 표시함으로써, 불투명하게(예: 투명도값 = 0) 표시할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 서브 윈도우를 닫거나 이동시키지 않고서도 메인 윈도우의 가려졌던 부분을 확인할 수 있다. 또한, 사용자는 서브 윈도우 상에서 작성 중이던 작업 내용이 소실되지 않고도 이어서 작업을 수행할 수 있으므로, 사용 편의성이 증대될 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 캘린더 어플리케이션에서 서브 윈도우의 표시 제어와 관련된 화면 예시도이다.
도 7을 참조하면, 캘린더 어플리케이션의 경우, 특정 날짜에서 입력되는 사용자 일정 정보를 기반으로 일정 내용을 특정 날짜의 영역에 표시하거나, 또는 알람 시간에 상기 일정 내용을 사용자에게 알려줄 수 있다. 사용자는 특정 날짜에 일정 정보를 입력할 수 있도록 사용자에 의한 특정 날짜 선택 시, 700a에 도시된 바와 같이 전자 장치(101)는 일정 내용을 입력하기 위한 서브 윈도우(720)를 캘린더 어플리케이션의 메인 윈도우(710)의 일 영역 상에 표시할 수 있다. 여기서, 서브 윈도우(720)가 메인 윈도우(710) 상에 플로팅 형태로 표시되기 때문에, 캘린더의 일부 일정들이 가려질 수 있다. 사용자는 서브 윈도우(720)를 통해 일정 정보를 추가하거나 삭제하는 편집을 수행할 수 있는데, 서브 윈도우(720)에 의해 가려진 영역의 일정 정보를 확인해야 하는 경우가 발생할 수 있다. 이러한 경우 700b에 도시된 바와 같이, 사용자는 서브 윈도우(720)를 닫거나 이동시키지 않고 서브 윈도우(720)에 의해 가려진 메인 윈도우(710)의 일 영역이 보여지도록 미리 지정된 조작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 700b에 도시된 바와 같이, 서브 윈도우(720)가 배치된 일 영역이 아닌 메인 윈도우(710)의 다른 영역에 대한 조작(715)을 통해 서브 윈도우(720)의 투명도가 조절될 수 있다. 또한, 사용자는 사용자 입력의 지속 여부를 선택할 수 있어, 서브 윈도우(720)에 의해 가려진 영역의 일정 정보를 필요한 만큼 편리하게 확인할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 클럭(clock) 어플리케이션에서 서브 윈도우의 표시 제어와 관련된 화면 예시도이다.
도 8을 참조하면, 클럭 어플리케이션의 경우, 사용자의 스케줄을 관리하기 위한 알림 기능을 제공할 수 있다. 알람 기능은 사용자가 지정한 시간에 특정 오디오 또는 진동을 발생시켜 사용자에게 해당 시간이 되었음을 알리는 기능을 의미할 수 있다. 800a에 도시된 바와 같이, 사용자는 특정 스케줄을 사전에 인지하고 서브 윈도우(820)를 통해 상기 스케줄에 대한 알람 발생 시간을 직접 설정할 수 있다. 만일 사용자가 서브 윈도우(820)에 가려진 메인 윈도우(810) 상의 일 영역을 확인하고자 하는 경우, 800b에 도시된 바와 같이 메인 윈도우(810)의 다른 영역 즉, 서브 윈도우(820)와 겹쳐진 영역을 제외한 영역을 통한 간단한 사용자 입력(815)만으로 메인 윈도우(810)의 가시성을 확인할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 리마인더 어플리케이션에서 서브 윈도우의 표시 제어와 관련된 화면 예시도이다.
도 9를 참조하면, 리마인더 어플리케이션은, 사용자가 앞으로 해야 될 일들이나, 스케줄, 잊지 말고 기억하고 있어야 할 내용들을 시간이나 장소와 같이 상황에 맞게 미리 알려주는 기능을 제공할 수 있다. 900a에 도시된 바와 같이, 사용자는 서브 윈도우(920)를 통해 날짜부터 요일/시간과 같은 설정한 시간에 알림 조건/반복 조건을 설정할 수 있으며, 장소 알림 리마인더의 경우 특정 시간대에만 알림이 되도록 설정할 수 있다.
만일 사용자가 서브 윈도우(920)에 가려진 메인 윈도우(910) 상의 일 영역을 확인하고자 하는 경우, 서브 윈도우(920)와 중첩되지 않은 메인 윈도우(910)의 다른 영역에 대한 사용자 입력을 통해 메인 윈도우(910)의 가시성을 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는 메인 윈도우(910)의 다른 영역에 대한 사용자 입력에 따라 서브 윈도우(920)의 투명도를 변경할 수 있다. 예를 들어, 미리 지정된 사용자 입력에 따라 전자 장치(101)는 서브 윈도우(920)가 투명해지도록 투명도 값을 변경할 수 있다. 따라서 변경된 투명도 값으로 서브 윈도우(920)를 표시할 수 있으며, 사용자 입력이 지속되는 동안에는 서브 윈도우(920)는 투명하게 표현되어 표시될 수 있다. 이 경우 전자 장치(101)는 메인 윈도우(910)와 서브 윈도우(920) 간 구분을 명확히 하기 위해, 서브 윈도우(920)의 경계 부분에서 쉐도우 및 하이라이트 효과를 추가할 수 있다. 이러한 강조 효과를 통해 사용자는 서브 윈도우(920)의 존재를 인지할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 멀티 윈도우의 표시를 제어하기 위한 전자 장치에서의 상세 동작 흐름도(1000)이다. 일 실시 예에서, 1005 동작 내지 1035 동작들 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
1005 동작에서, 전자 장치(101)는 메인 윈도우에서 모달 윈도우 관계인 자식 윈도우를 호출할 수 있다. 여기서, 자식 윈도우는 메인 윈도우 상의 아이템을 선택함에 따라 호출되는 것으로, 모달 윈도우는 이러한 메인 윈도우와 자식 윈도우 간의 관계를 의미할 수 있다.
1010 동작에서, 전자 장치(101)는 자식 윈도우와 중첩된 영역 이외의 메인 윈도우의 일 영역에서 사용자 입력을 감지할 수 있다. 상기 사용자 입력은, 메인 윈도우의 가시성을 요청하기 위한 미리 지정된 타입에 대응할 수 있다. 상기 사용자 입력에 대응하여, 1015 동작에서, 전자 장치(101)는 자식 윈도우 또는 자식 윈도우의 하위 자식 윈도우를 투명하게 표시할 수 있다. 예를 들어, 메인 윈도우 상에 하나의 자식 윈도우가 표시되고 있는 상태에서는, 전자 장치(101)는 상기 자식 윈도우를 투명하게 표시할 수 있다. 만일 메인 윈도우 상에 둘 이상의 자식 윈도우가 표시되고 있는 상태에서는, 전자 장치(101)는 상기 자식 윈도우를 비롯하여 상기 자식 윈도우에서 호출되어 종속 관계인 모든 하위 자식 윈도우들을 투명하게 표시할 수 있다. 이에 따라 자식 윈도우 또는 그 하위 자식 윈도우에 의한 메인 윈도우 상의 중첩 영역의 투명도 값이 완전 투명하게 또는 반투명한 값으로 설정되어, 상기 메인 윈도우의 중첩 영역에 대한 시인성이 향상될 수 있다.
1020 동작에서, 전자 장치(101)는 추가 사용자 입력이 감지되는지를 식별할 수 있다. 1025 동작에서, 전자 장치(101)는 추가 사용자 입력이 감지된 윈도우를 식별할 수 있다. 예를 들어, 메인 윈도우 상에 둘 이상의 자식 윈도우가 표시되고 있는 상태에서는, 사용자 입력이 추가로 감지되는지를 식별할 수 있다. 만일 상기 사용자 입력이 감지되는 경우, 전자 장치(101)는 상기 추가로 감지된 사용자 입력이 메인 윈도우 이외에 상기 메인 윈도우 위의 서브 윈도우의 일 영역을 통해 감지된 것인지를 식별할 수 있다. 만일 추가 사용자 입력이 감지된 윈도우가 식별되는 경우, 전자 장치(101)는 1015 동작으로 진행할 수 있다. 예를 들어, 추가 사용자 입력이 감지된 윈도우가 상기 메인 윈도우 위의 서브 윈도우에 대응하는 경우, 전자 장치(101)는 상기 서브 윈도우의 상측에 배치된 하위 서브 윈도우를 투명하게 표시할 수 있다.
반면, 1020 동작에서 추가 사용자 입력이 감지되지 않는 경우, 전자 장치(101)는 1030 동작에서, 전자 장치(101)는 사용자 입력이 해제되는지를 식별할 수 있다. 1035 동작에서, 사용자 입력의 해제에 대응하여, 전자 장치(101)는 투명도 조절 동작을 중단할 수 있다.
예를 들어, 메인 윈도우 상에 하나의 자식 윈도우가 표시되고 있는 상태에서 사용자 입력이 해제되면, 전자 장치(101)는 상기 자식 윈도우를 투명하게 표시하는 동작을 중지할 수 있다. 이와 달리 메인 윈도우 상에 둘 이상의 자식 윈도우가 모두 투명하게 표시되고 있는 상태에서 사용자 입력이 해제되면, 전자 장치(101)는 상기 자식 윈도우를 비롯하여 상기 자식 윈도우에서 호출되어 종속 관계인 모든 하위 자식 윈도우들을 투명하게 표시하는 동작을 중지할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 최상단 서브 윈도우의 표시를 제어하는 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 11을 참조하면, 1100a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)의 메인 윈도우(1110) 상에 하나의 자식 윈도우(1120)가 표시될 수 있지만, 1100b에 도시된 바와 같이 메인 윈도우(1110) 상에 둘 이상의 자식 윈도우(1120, 1130)가 중첩 표시될 수도 있다. 예를 들어, 메인 윈도우(1110) 상에서 자식 윈도우(1120)를 호출한 상태에서 자식 윈도우(1120) 상의 아이템(1115)이 선택될 수 있다. 이러한 경우 1100b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 자식 윈도우(1120) 상에 하위 자식 윈도우(1130)를 표시할 수 있다. 이와 같이 마지막으로 호출된 윈도우는 AOT 기능이 설정되어 항상 다른 윈도우들 위에 플로팅 형태로 배치될 수 있다.
1100b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 자식 윈도우(1120) 상에서 미리 지정된 타입의 사용자 입력(1125)이 감지되면, 1100c에 도시된 바와 같이 선택된 자식 윈도우(1120)의 상측에 배치된 하위 자식 윈도우(1130)의 투명도를 조절할 수 있다. 이에 따라 1100c에 도시된 바와 같이 전자 장치(101)는 최상단의 하위 자식 윈도우(1130)를 투명하게 표시할 수 있다. 이와 같이 사용자는 미리 지정된 타입의 사용자 입력을 이용하여 일시적으로 투명하게 보여지길 원하는 윈도우를 선택할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 모든 서브 윈도우의 표시를 제어하는 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다. 1200a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 메인 윈도우(1210) 상에서 자식 윈도우(1220)를 호출한 상태에서 자식 윈도우(1220) 상의 아이템(1215)이 선택될 수 있다. 이러한 경우 1200b에 도시된 바와 같이 메인 윈도우(1210) 상에 둘 이상의 자식 윈도우(1220, 1230)가 중첩 표시될 수도 있다.
만일 메인 윈도우(1225)의 자식 윈도우(1220, 1230)들과 겹치지 않는 영역을 통한 미리 지정된 사용자 입력(1225)이 감지되면, 이러한 사용자 입력(1225)은 메인 윈도우(1210)의 가독성을 위한 요청으로 간주될 수 있다. 따라서 전자 장치(101)는 1200c에 도시된 바와 같이 모든 자식 윈도우(1220, 1230)를 일괄 투명하게 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 1200c에서는 하위 자식 윈도우(1230)의 존재만 인지할 수 있도록 하위 자식 윈도우(1230)의 가장자리(outline)만 남긴 채 하위 자식 윈도우(1230)의 일 영역이 투명하게 제공될 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 1200c에서는 가장 상단에 배치된 하위 자식 윈도우(1230)의 경계 부분만이 표시되는 경우를 예시하나, 이는 단지 예시일 뿐 이에 한정되지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자식 윈도우들(1220, 1230)의 존재를 인지할 수 있도록 하위 자식 윈도우(1230)와 함께 자식 윈도우(1220)의 경계 부분에서 쉐도우와 같은 효과가 추가될 수도 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 사용자 입력에 따라 순차적으로 서브 윈도우의 표시를 제어하는 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 13을 참조하면, 1300a에 도시된 바와 같이 메인 윈도우(1310) 상에 둘 이상의 자식 윈도우(1320, 1330)가 중첩 표시될 수도 있다. 1300a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 자식 윈도우(1320) 상에서 미리 지정된 타입의 사용자 입력(1315)이 감지되면, 1300b에 도시된 바와 같이 선택된 자식 윈도우(1320)의 상측에 배치된 하위 자식 윈도우(1330)의 투명도를 조절할 수 있다. 이에 따라 1300b에 도시된 바와 같이 전자 장치(101)는 최상단의 하위 자식 윈도우(1330)를 투명하게 표시함으로써, 자식 윈도우(1320)의 일부가 노출될 수 있다. 이에 따라 사용자는 하위 자식 윈도우(1330)에 의해 가려졌던 자식 윈도우(1320)의 중첩 영역을 확인할 수 있다.
한편, 1300b에 도시된 바와 같이 자식 윈도우(1320) 상에서 트리거하여 하위 자식 윈도우(1330)을 투명하게 표시함으로써, 자식 윈도우(1320)의 중첩 영역이 노출된 상태에서, 사용자는 멀티 터치를 이용하여 투명도를 조절할 윈도우를 추가 선택할 수 있다.
예를 들어, 1300c에 도시된 바와 같이, 자식 윈도우(1320) 상에서 미리 지정된 타입의 사용자 입력(1315)이 유지되는 상태에서, 메인 윈도우(1310) 상에서 미리 지정된 타입의 사용자 입력(1325)이 추가로 감지될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 1300c에 도시된 바와 같이, 가장 상위의 하위 자식 윈도우(1330) 및 자식 윈도우(1320) 모두 투명하게 표시되기 때문에, 메인 윈도우(1310)에서의 중첩 영역이 보여질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자식 윈도우(1320) 및 메인 윈도우(1310) 각각에서의 사용자 입력(1315, 1325)이 유지되는 상태에서, 어느 하나가 해제될 경우, 사용자 입력이 유지되는 영역을 기준으로 가장 상위 윈도우의 투명도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 1300d에 도시된 바와 같이, 자식 윈도우(1320)에서의 사용자 입력은 유지되는 상태에서 메인 윈도우(1310)에서의 사용자 입력이 해제되면, 전자 장치(101)는 사용자 입력이 유지되는 자식 윈도우(1320)를 기준으로 그 상단의 윈도우 즉, 하위 자식 윈도우(1330)의 투명도를 유지할 수 있다.
상기한 바와 같이 사용자가 두 손가락으로 각각의 영역 즉, 상기 메인 윈도우(1310)의 일 영역 및 상기 자식 윈도우(1320)의 일 영역에 대한 터치를 유지하다가 어느 한 손가락만 터치 해제할 수 있다. 만일 메인 윈도우(1310)에 대한 사용자 입력이 해제되고, 자식 윈도우(1320)에 대한 사용자 입력이 유지되는 경우, 전자 장치(101)는 자식 윈도우(1320)를 투명하게 표시하는 것을 중단하고, 가장 상단의 하위 자식 윈도우(1330)를 투명하게 표시하는 것을 유지할 수 있다. 이와 같이 복수의 윈도우들이 서로 중첩되는 경우에는, 전체 윈도우 또는 일부 상단 윈도우를 사용자가 선택한 윈도우에 따라 선택적으로 투명하게 표시할 수 있다.
도 14은 일 실시 예에 따른 서브 윈도우의 크기를 조절하는 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 14를 참조하면, 1400a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)의 메인 윈도우(1410) 상에 하나의 자식 윈도우(1420)가 표시될 수 있다. 사용자는 자식 윈도우(1420)에 의해 가려진 메인 윈도우(1410)의 일 영역을 확인하고자 하는 경우, 메인 윈도우(1410)의 다른 영역 예컨대, 자식 윈도우(1420)에 의해 가려진 영역을 제외한 영역을 선택할 수 있다. 상기 영역에 대한 선택은 미리 지정된 타입의 사용자 입력에 대응할 수 있다.
1400b에 도시된 바와 같이, 상기 메인 윈도우(1410)의 다른 영역에 대한 선택(1415)에 대응하여, 전자 장치(101)는 메인 윈도우(1410)의 일 영역이 노출되도록 상기 자식 윈도우(1420)의 크기를 일시적으로 축소시켜 표시할 수 있다. 여기서, 1400b에서와 같은 축소된 크기의 자식 윈도우(1420)는 사용자 입력(1415)의 해제(또는 종료) 전까지 사용자 입력(1415)을 따라 움직일 수 있다.
이후, 전자 장치(101)는 상기 미리 지정된 타입의 사용자 입력(1415)이 해제되는지를 식별할 수 있다. 상기 사용자 입력(1415)이 해제되면, 1400c에 도시된 바와 같이 전자 장치(101)는 자식 윈도우(1420)의 크기를 일시적으로 축소시켜 표시하는 것을 중단할 수 있다. 이에 따라 축소되었던 자식 윈도우(1420)는 원래 크기로 복원되어 표시될 수 있다.
자식 윈도우에 가려졌던 메인 윈도우의 중첩 영역이 시각적으로 노출되도록 하기 위한 방법으로, 전술한 바에서는 서브 윈도우의 크기를 조절하는 방법을 예로 들어 설명하였으나, 이에 한정되지 않을 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 일 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 일 실시예에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 일 실시예는 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 일 실시예에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
일 실시 예에 따른 명령들을 저장하고 있는 비휘발성 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(120; 220)에 의하여 실행될 때에 상기 전자 장치로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 전자 장치의 디스플레이(160; 260)를 통해, 어플리케이션의 제1 윈도우를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 제1 윈도우의 제1 아이템에 대한 선택에 기반하여, 상기 제1 윈도우의 일 영역 상에 제2 윈도우를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 제1 윈도우의 다른 영역을 통해 미리 지정된 타입의 제1 사용자 입력을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 제1 사용자 입력에 대응하여, 상기 제1 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제2 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(101)에 있어서,
    디스플레이(160; 260); 및
    적어도 하나의 프로세서(120; 220)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이를 통해, 어플리케이션의 제1 윈도우를 표시하고,
    상기 제1 윈도우의 제1 아이템에 대한 선택에 기반하여, 상기 제1 윈도우의 일 영역 상에 제2 윈도우를 표시하며,
    상기 제1 윈도우의 다른 영역을 통해 미리 지정된 타입의 제1 사용자 입력을 식별하고,
    상기 제1 사용자 입력에 대응하여, 상기 제1 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제2 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 사용자 입력이 지정된 시간 이상 유지되는지를 식별하고,
    상기 제1 사용자 입력이 유지되는 동안에 상기 제2 윈도우의 상기 일 영역을 투명하게 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 사용자 입력이 해제되면, 상기 제2 윈도우의 상기 일 영역을 투명하게 표시하는 것을 중단하도록 설정된, 전자 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 사용자 입력이 유지되는 동안에 상기 제1 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제2 윈도우의 크기를 축소시켜 표시하며,
    상기 제1 사용자 입력이 해제되면, 상기 제2 윈도우의 크기를 축소시켜 표시하는 것을 중단하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 윈도우의 제1 아이템에 대한 선택에 기반하여, 상기 제2 윈도우의 일 영역 상에 배치되는 제3 윈도우를 표시하며,
    상기 제2 윈도우의 다른 영역을 통해 미리 지정된 타입의 제2 사용자 입력을 식별하고,
    상기 제2 사용자 입력에 대응하여, 상기 제2 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제3 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 윈도우의 제1 아이템에 대한 선택에 기반하여, 상기 제2 윈도우의 일 영역 상에 배치되는 제3 윈도우가 표시되는 상태에서, 상기 제1 윈도우의 상기 다른 영역 또는 상기 제2 윈도우의 다른 영역 각각을 통해 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력을 식별하고,
    상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력에 대응하여, 상기 제1 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제2 윈도우의 일 영역 및 상기 제3 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 윈도우의 제1 아이템에 대한 선택에 기반하여, 상기 제2 윈도우의 일 영역 상에 배치되는 제3 윈도우가 표시되는 상태에서, 상기 제1 윈도우의 상기 다른 영역을 통해 상기 제1 사용자 입력을 식별하고,
    상기 제1 사용자 입력에 대응하여, 상기 제1 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제2 윈도우의 일 영역 및 상기 제3 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력 중 상기 제1 사용자 입력이 유지되는 동안에 상기 제2 사용자 입력이 해제되면, 상기 제3 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 것을 중단하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력 중 상기 제2 사용자 입력이 유지되는 동안에 상기 제1 사용자 입력이 해제되면, 상기 제2 윈도우의 상기 일 영역을 투명하게 표시하는 것을 중단하고 상기 제3 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 것을 유지하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 미리 지정된 타입의 제1 사용자 입력 및 상기 미리 지정된 타입의 제2 사용자 입력은,
    지정된 시간 이상 유지되는 터치 입력을 포함하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치(101)에서 멀티 윈도우의 표시를 제어하기 위한 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이(160; 260)를 통해, 어플리케이션의 제1 윈도우를 표시하는 동작;
    상기 제1 윈도우의 제1 아이템에 대한 선택에 기반하여, 상기 제1 윈도우의 일 영역 상에 제2 윈도우를 표시하는 동작;
    상기 제1 윈도우의 다른 영역을 통해 미리 지정된 타입의 제1 사용자 입력을 식별하는 동작; 및
    상기 제1 사용자 입력에 대응하여, 상기 제1 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제2 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 동작을 포함하는, 멀티 윈도우의 표시를 제어하기 위한 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제2 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 동작은,
    상기 제1 사용자 입력이 지정된 시간 이상 유지되는지를 식별하는 동작; 및
    상기 제1 사용자 입력이 유지되는 동안에 상기 제2 윈도우의 상기 일 영역을 투명하게 표시하는 동작을 포함하는, 멀티 윈도우의 표시를 제어하기 위한 방법.
  13. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력이 해제되면, 상기 제2 윈도우의 상기 일 영역을 투명하게 표시하는 것을 중단하는 동작을 더 포함하는, 멀티 윈도우의 표시를 제어하기 위한 방법.
  14. 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력이 유지되는 동안에 상기 제1 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제2 윈도우의 크기를 축소시켜 표시하는 동작; 및
    상기 제1 사용자 입력이 해제되면, 상기 제2 윈도우의 크기를 축소시켜 표시하는 것을 중단하는 동작을 더 포함하는, 멀티 윈도우의 표시를 제어하기 위한 방법.
  15. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 윈도우의 제1 아이템에 대한 선택에 기반하여, 상기 제2 윈도우의 일 영역 상에 배치되는 제3 윈도우를 표시하는 동작;
    상기 제2 윈도우의 다른 영역을 통해 미리 지정된 타입의 제2 사용자 입력을 식별하는 동작; 및
    상기 제2 사용자 입력에 대응하여, 상기 제2 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제3 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 동작을 더 포함하는, 멀티 윈도우의 표시를 제어하기 위한 방법.
  16. 제11항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 윈도우의 제1 아이템에 대한 선택에 기반하여, 상기 제2 윈도우의 일 영역 상에 배치되는 제3 윈도우가 표시되는 상태에서, 상기 제1 윈도우의 상기 다른 영역 또는 상기 제2 윈도우의 다른 영역 각각을 통해 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력을 식별하는 동작; 및
    상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력에 대응하여, 상기 제1 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제2 윈도우의 일 영역 및 상기 제3 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 동작을 더 포함하는, 멀티 윈도우의 표시를 제어하기 위한 방법.
  17. 제11항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력 중 상기 제1 사용자 입력이 유지되는 동안에 상기 제2 사용자 입력이 해제되면, 상기 제3 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 것을 중단하는 동작을 더 포함하는, 멀티 윈도우의 표시를 제어하기 위한 방법.
  18. 제11항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력 중 상기 제2 사용자 입력이 유지되는 동안에 상기 제1 사용자 입력이 해제되면, 상기 제2 윈도우의 상기 일 영역을 투명하게 표시하는 것을 중단하고 상기 제3 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 것을 유지하는 동작을 더 포함하는, 멀티 윈도우의 표시를 제어하기 위한 방법.
  19. 제11항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 미리 지정된 타입의 제1 사용자 입력 및 상기 미리 지정된 타입의 제2 사용자 입력은,
    지정된 시간 이상 유지되는 터치 입력을 포함하는, 멀티 윈도우의 표시를 제어하기 위한 방법.
  20. 명령들을 저장하고 있는 비휘발성 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(120; 220)에 의하여 실행될 때에 상기 전자 장치로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은,
    상기 전자 장치의 디스플레이(160; 260)를 통해, 어플리케이션의 제1 윈도우를 표시하는 동작;
    상기 제1 윈도우의 제1 아이템에 대한 선택에 기반하여, 상기 제1 윈도우의 일 영역 상에 제2 윈도우를 표시하는 동작;
    상기 제1 윈도우의 다른 영역을 통해 미리 지정된 타입의 제1 사용자 입력을 식별하는 동작; 및
    상기 제1 사용자 입력에 대응하여, 상기 제1 윈도우의 상기 일 영역이 노출되도록 상기 제2 윈도우의 일 영역을 투명하게 표시하는 동작을 포함하는, 저장 매체.
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