KR20240009194A - 아이템 정보를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

전자 장치에서 사용자에게 아이템 정보를 제공하는 방법에 있어서, 사용자의 요청에 대응하여 장바구니에 포함된 제1아이템 목록을 확인하는 단계; 상기 제1아이템 목록에 대응하는 아이템의 재고 정보에 기반하여 상기 제1아이템 목록에서 소스 아이템을 확인하는 단계; 상기 소스 아이템의 아이템 정보에 기반하여 선택된 하나 이상의 타겟 아이템을 표시하는 제1위젯 및 상기 제1아이템 목록을 포함하는 제1페이지를 제공하는 단계; 및 사용자 입력에 기반하여 상기 하나 이상의 타겟 아이템에서 선택된 제1아이템을 상기 제1아이템 목록에 추가하는 단계를 포함하는 아이템 정보 제공 방법이 개시된다.

Description

아이템 정보를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{METHOD FOR PROVIDING ITEM INFORMATION AND ELECTRONIC APPARATUS SUPPORTING THEREOF}
본 발명은 아이템 정보를 제공하는 전자 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 아이템 정보를 표시하는 페이지 및 위젯을 제공하는 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
전자기술의 발달에 따라 전자상거래는 쇼핑의 한 분야로 자리잡았다. 고객은 직접 쇼핑몰이나 시장 또는 매장에 가지 않고도 온라인 상에서 물품을 구매할 수 있으며, 온라인 상에서 구매한 물품은 고객이 요청한 배송지로 배송된다.
전자상거래의 경우 상품에 대한 자세하고 정확한 정보의 제공이 서비스 만족도에 상당한 영향을 미치기 때문에 보다 자세하고 정확한 정보를 제공하기 위한 다양한 방안에 대한 논의가 이루어지고 있다.
한편, 전자상거래를 통한 쇼핑이 보편화됨에 따라 전자상거래 서비스를 제공하는 서버에서 처리해야 하는 데이터량이 점점 방대해지고 있으며, 이에 따라 다양한 전자상거래 서비스 관련 정보를 관리하기 위한 효율적인 방법을 제안할 필요성이 커지고 있다.
관련하여, KR101756594B1 건 또는 KR101500849B1 건 등의 선행문헌들을 참조할 수 있다.
본 발명의 방법에 따르면, 전자 장치는 아이템 정보를 표시하는 페이지 및 위젯을 사용자에게 제공할 수 있다.
본 발명의 방법에 따르면, 전자 장치는 대상이 되는 소스 아이템에 대응하는 관련된 타겟 아이템에 대한 아이템 정보를 표시하는 위젯을 사용자에게 제공할 수 있다.
본 발명의 방법에 따르면, 전자 장치는 지정된 아이템 목록 및 하나 이상의 아이템을 표시하는 위젯을 동시에 제공하여, 위젯에서 선택된 아이템을 지정된 아이템 목록에 추가할 수 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예들은, ~하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 사용자에게 아이템 정보를 제공하는 방법은, 사용자의 요청에 대응하여 장바구니에 포함된 제1아이템 목록을 확인하는 단계; 상기 제1아이템 목록에 대응하는 아이템의 재고 정보에 기반하여 상기 제1아이템 목록에서 소스 아이템을 확인하는 단계; 상기 소스 아이템의 아이템 정보에 기반하여 선택된 하나 이상의 타겟 아이템을 표시하는 제1위젯 및 상기 제1아이템 목록을 포함하는 제1페이지를 제공하는 단계; 및 사용자 입력에 기반하여 상기 하나 이상의 타겟 아이템에서 선택된 제1아이템을 상기 제1아이템 목록에 추가하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 소스 아이템은 상기 제1아이템 목록에 대응하는 아이템의 재고 정보에 기반하여 확인된 품절 상태인 아이템을 포함할 수 있다.
또한, 상기 아이템 정보 제공 방법은, 상기 소스 아이템에 대응하는 대체 아이템 세트에서 타겟 아이템을 선택하는 단계를 더 포함하고, 상기 대체 아이템 세트는, 설정된 사용자 세트의 서비스 사용 이력에 관한 정보를 기반으로 결정될 수 있다.
또한, 상기 대체 아이템 세트는 상기 설정된 사용자 세트의 상세 페이지 확인에 대한 이력 정보에 기반하여 결정될 수 있다.
또한, 상기 대체 아이템 세트는 상기 사용자 세트에 포함된 하나 이상의 사용자가 상기 소스 아이템의 상세 페이지 확인 이후 확인한 상세 페이지에 대응하는 상세 페이지 확인 빈도에 기반하여 결정될 수 있다.
또한, 상기 아이템 정보 제공 방법은, 지정된 아이템 세트에서 상기 소스 아이템의 카테고리 정보에 기반하여 상기 소스 아이템에 대응하는 하나 이상의 타겟 아이템을 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 아이템 정보 제공 방법은, 지정된 아이템 세트에서 아이템 구매 이력 정보에 기반하여 상기 소스 아이템에 대응하는 하나 이상의 타겟 아이템을 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1페이지는, 적어도 일부 영역에 상기 제1아이템 목록에 포함된 하나 이상의 아이템에 관한 아이템 정보를 표시하고, 상기 제1위젯은, 상기 소스 아이템의 아이템 정보가 표시된 영역에 대응하는 제1페이지의 적어도 일부 영역에 제공될 수 있다.
또한, 상기 소스 아이템이 제1소스 아이템 및 제2소스 아이템을 적어도 포함하는 복수의 아이템을 포함하는 경우, 상기 아이템 정보 제공 방법은, 상기 제1위젯에 상기 제1소스 아이템에 기반하여 선택된 하나 이상의 타겟 아이템을 표시하는 단계; 상기 제1소스 아이템에 대응하는 하나 이상의 타겟 아이템에서, 사용자의 아이템 선택 입력에 기반하여 선택된 제1타겟 아이템을 상기 제1아이템 목록에 추가하는 단계; 및 아이템 선택 입력에 대응하여 제1소스 아이템에 대응하는 하나 이상의 타겟 아이템을 상기 제1위젯에서 제거하고, 상기 제2소스 아이템에 기반하여 선택된 하나 이상의 타겟 아이템을 상기 제1위젯에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 아이템 정보 제공 방법은, 상기 제1페이지 상에서 상기 제1소스 아이템의 아이템 정보가 표시된 영역에 대응하는 영역에 상기 제1위젯을 제공하는 단계; 및 상기 아이템 선택 입력에 대응하여 상기 제1위젯의 배치 영역을 상기 제1페이지 상에서 상기 제2소스 아이템의 아이템 정보가 표시된 영역에 대응하는 영역으로 이동하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 아이템 정보 제공 방법은, 상기 사용자 입력에 기반하여 선택된 제1아이템을 상기 제1위젯에서 제거하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1위젯은 적어도 일부 영역에 사용자 입력을 수신하기 위한 제1객체를 더 포함하고, 상기 아이템 정보 제공 방법은, 상기 제1객체에서 수신한 사용자 입력에 대응하여 상기 하나 이상의 타겟 아이템에 대응하는 아이템 정보를 표시하는 제2페이지를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 아이템 정보 제공 방법은, 사용자 정보를 기반으로 확인된 제2아이템 목록 및 상기 제1아이템 목록에 기반하여 하나 이상의 추가 아이템을 선택하는 단계; 및 상기 하나 이상의 추가 아이템을 표시하는 제2위젯을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제2아이템 목록은, 상기 사용자의 입력에 대응하여 추가된 하나 이상의 아이템을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 제2아이템 목록은, 상기 제2아이템 목록에서 상기 사용자의 입력에 대응하여 선택된 적어도 일부 아이템을 포함하는 서브 그룹을 포함하고, 상기 아이템 정보 제공 방법은, 상기 서브 그룹에 관한 정보에 기반하여 상기 추가 아이템을 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 아이템 정보 제공 방법은, 아이템 정보의 변동 여부에 기반하여 상기 제2아이템 목록에서 상기 추가 아이템을 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 아이템 정보는 가격 정보를 포함하고, 상기 변동 여부는 상기 제2아이템 목록에 추가 시의 아이템 정보 및 현재의 아이템 정보와의 비교에 기반하여 결정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 트랜시버; 스토리지; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 사용자의 요청에 대응하여 장바구니에 포함된 제1아이템 목록을 확인하고, 상기 제1아이템 목록에 대응하는 아이템의 재고 정보에 기반하여 상기 제1아이템 목록에서 소스 아이템을 확인하고, 상기 소스 아이템의 아이템 정보에 기반하여 선택된 하나 이상의 타겟 아이템을 표시하는 제1위젯 및 상기 제1아이템 목록을 포함하는 제1페이지를 제공하고, 사용자 입력에 기반하여 상기 하나 이상의 타겟 아이템에서 선택된 제1아이템을 상기 제1아이템 목록에 추가하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 방법에 따르면, 전자 장치는 지정된 아이템 목록과 동시에 제공되는 위젯에, 적절한 타겟 아이템에 대한 정보를 노출함으로써 구매 아이템을 탐색하는 사용자의 편의성을 제공할 수 있다.
본 발명의 방법에 따르면, 전자 장치는 장바구니 목록과, 이에 기반하여 적절한 아이템을 위젯에 노출함으로써 사용자의 즉각적인 구매 효과를 기대하며, 서비스 제공자의 수익성을 높일 수 있다.
본 발명의 방법에 따르면, 전자 장치는 장바구니 목록과 함께 제공하는 위젯에서 수신한 입력을 통해 장바구니에 아이템을 추가하는 기능을 제공함으로써 아이템 탐색 및 장바구니 추가 작업에 대한 사용자 접근성을 제고하고, 사용자의 구매율 상승을 야기하여 수익성 제고를 기대할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 아이템 정보를 제공하는 방법이 구현될 수 있는 아이템 정보 제공 시스템(100)을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 사용자 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 제1위젯을 제공하는 동작흐름도이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 제1페이지 및 제1위젯을 나타낸 예시도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 제1페이지를 나타낸 예시도이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 제2페이지를 나타낸 예시도이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 제1위젯을 제공하는 동작흐름도이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 제1위젯의 배치를 나타낸 예시도이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 제1위젯의 배치를 나타낸 예시도이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 변경된 제1위젯을 나타낸 예시도이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 제2위젯을 제공하는 동작흐름도이다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 제1페이지 및 제2위젯을 나타낸 예시도이다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 추가 아이템을 선택하는 동작 흐름도이다.
이하의 실시예들은 다양한 실시예들의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및 특징들을 결합하여 다양한 실시예들을 구성할 수도 있다. 다양한 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.
도면에 대한 설명에서, 다양한 실시예들의 요지를 흐릴 수 있는 절차 또는 단계 등은 기술하지 않았으며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 절차 또는 단계는 또한 기술하지 아니하였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 다양한 실시예들을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
이하, 다양한 실시예들에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 다양한 실시예들의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
또한, 다양한 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 다양한 실시예들의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리나 기록 매체에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 아이템 정보를 제공하는 방법이 구현될 수 있는 아이템 정보 제공 시스템(100)을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 시스템(100)은 다양한 종류의 장치들에 구현될 수 있다. 예를 들어, 아이템 정보 제공 시스템(100)은 전자 장치(101) 및 사용자 장치(102)에 구현될 수 있다. 달리 말해, 전자 장치(101) 및 사용자 장치(102)는 각각의 장치에 구현된 아이템 정보 제공 시스템(100)을 기반으로, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 동작을 수행할 수 있다. 한편, 다양한 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 시스템(100)은, 상기 도 1에 도시된 바에 국한되지 않고, 더 다양한 전자 장치와 서버들에 구현될 수도 있을 것이다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 하나 이상의 사용자 장치(102)와 무선 및 유선 통신을 수행하며, 대단위의 저장 용량을 갖는 스토리지를 포함하는 장치일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 하나 이상의 사용자 장치(102)와 연결된 클라우드 디바이스(Cloud device)일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 사용자 장치(102)는, 데스크탑 피시, 태블릿 피시, 모바일 단말 등의 개인 사용자에 의해 이용될 수 있는 장치일 수 있다. 이외에도 유사한 기능을 수행하는 다른 전자 장치들이 사용자 장치(102)로 이용될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 시스템(100)은 동작을 위한 다양한 모듈들을 포함할 수 있다. 아이템 정보 제공 시스템(100)에 포함된 모듈들은 아이템 정보 제공 시스템(100)이 구현되는(또는, 물리적 장치에 포함되는) 물리적 장치(예: 전자 장치(101))가 지정된 동작을 수행할 수 있도록 구현된 컴퓨터 코드 내지는 하나 이상의 인스트럭션 (instruction) 일 수 있다. 다시 말해, 아이템 정보 제공 시스템(100)이 구현되는 물리적 장치는 복수 개의 모듈들을 컴퓨터 코드 형태로 메모리에 저장하고, 메모리에 저장된 복수 개의 모듈들이 실행되는 경우 복수 개의 모듈들은 물리적 장치가 복수 개의 모듈들에 대응하는 지정된 동작들을 수행하도록 할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 사용자 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(101) 및 사용자 장치(102)는 입/출력부(210), 통신부(220), 스토리지(230) 및 프로세서(240)를 포함할 수 있다.
입/출력부(210)는 사용자 입력을 받거나 또는 사용자에게 정보를 출력하는 각종 인터페이스나 연결 포트 등일 수 있다. 입/출력부(210)는 입력 모듈과 출력 모듈을 포함할 수 있는데, 입력 모듈은 사용자로부터 사용자 입력을 수신한다. 사용자 입력은 키 입력, 터치 입력, 음성 입력을 비롯한 다양한 형태로 이루어질 수 있다. 이러한 사용자 입력을 받을 수 있는 입력 모듈의 예로는 전통적인 형태의 키패드나 키보드, 마우스는 물론, 사용자의 터치를 감지하는 터치 센서, 음성 신호를 입력받는 마이크, 영상 인식을 통해 제스처 등을 인식하는 카메라, 사용자 접근을 감지하는 조도 센서나 적외선 센서 중 적어도 하나를 포함하는 근접 센서, 가속도 센서나 자이로 센서 등을 통해 사용자 동작을 인식하는 모션 센서 및 그 외의 다양한 형태의 사용자 입력을 감지하거나 입력받는 다양한 형태의 입력 수단이 있으며, 본 개시의 실시예에 따른 입력 모듈은 위에 나열한 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 터치 센서는 디스플레이 패널에 부착되는 터치 패널이나 터치 필름을 통해 터치를 감지하는 압전식 또는 정전식 터치 센서, 광학적인 방식에 의해 터치를 감지하는 광학식 터치 센서 등으로 구현될 수 있다. 이외에도 입력 모듈은 자체적으로 사용자 입력을 감지하는 장치 대신 사용자 입력을 입력받는 외부의 입력 장치를 연결시키는 입력 인터페이스(USB 포트, PS/2 포트 등)의 형태로 구현될 수도 있다. 또 출력 모듈은 각종 정보를 출력할 수 있다. 출력 모듈은 영상을 출력하는 디스플레이, 소리를 출력하는 스피커, 진동을 발생시키는 햅틱 장치 및 그 외의 다양한 형태의 출력 수단 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이외에도 출력 모듈은 상술한 개별 출력 수단을 연결시키는 포트 타입의 출력 인터페이스의 형태로 구현될 수도 있다.
일 예로, 디스플레이 형태의 출력 모듈은 텍스트, 정지 영상, 동영상을 디스플레이 할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(LCD: Liquid Crystal Display), 발광 다이오드(LED: light emitting diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED: Organic Light Emitting Diode) 디스플레이, 평판 디스플레이(FPD: Flat Panel Display), 투명 디스플레이(transparent display), 곡면 디스플레이(Curved Display), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 홀로그래픽 디스플레이(holographic display), 프로젝터 및 그 외의 영상 출력 기능을 수행할 수 있는 다양한 형태의 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 디스플레이는 입력 모듈의 터치 센서와 일체로 구성된 터치 디스플레이의 형태일 수도 있다.
통신부(220)는 다른 장치와 통신할 수 있다. 따라서, 전자 장치(101) 및 사용자 장치(102)는 통신부를 통해 다른 장치와 정보를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101) 및 사용자 장치(102)는 통신부를 이용해 상호 간 통신을 수행하거나, 기타 다른 장치와 통신을 수행할 수 있다.
여기서, 통신, 즉 데이터의 송수신은 유선 또는 무선으로 이루어질 수 있다. 이를 위해 통신부는 LAN(Local Area Network)를 통해 인터넷 등에 접속하는 유선 통신 모듈, 이동 통신 기지국을 거쳐 이동 통신 네트워크에 접속하여 데이터를 송수신하는 이동 통신 모듈, 와이파이(Wi-Fi) 같은 WLAN(Wireless Local Area Network) 계열의 통신 방식이나 블루투스(Bluetooth), 직비(Zigbee)와 같은 WPAN(Wireless Personal Area Network) 계열의 통신 방식을 이용하는 근거리 통신 모듈, GPS(Global Positioning System)과 같은 GNSS(Global Navigation Satellite System)을 이용하는 위성 통신 모듈 또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다.
스토리지(230)는 각종 정보를 저장할 수 있다. 스토리지는 데이터를 임시적으로 또는 반영구적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 스토리지에는 전자 장치(101)를 구동하기 위한 운용 프로그램(OS: Operating System), 웹 사이트를 호스팅하기 위한 데이터나 점자 생성을 위한 프로그램 내지는 어플리케이션(예를 들어, 웹 어플리케이션)에 관한 데이터 등이 저장될 수 있다. 또, 스토리지는 상술한 바와 같이 모듈들을 컴퓨터 코드 형태로 저장할 수 있다.
스토리지(230)의 예로는 하드 디스크(HDD: Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive), 플래쉬 메모리(flash memory), 롬(ROM: Read-Only Memory), 램(RAM: Random Access Memory) 등이 있을 수 있다. 이러한 스토리지는 내장 타입 또는 탈부착 가능한 타입으로 제공될 수 있다.
프로세서(240)는 전자 장치(101) 및 사용자 장치(102)의 전반적인 동작을 제어한다. 이를 위해 프로세서(240)는 각종 정보의 연산 및 처리를 수행하고 전자 장치(101)의 구성요소들의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 아이템 정보 제공을 위한 프로그램 내지 어플리케이션을 실행시킬 수 있을 것이다. 프로세서(240)는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합에 따라 컴퓨터나 이와 유사한 장치로 구현될 수 있다. 하드웨어적으로 프로세서(240)는 전기적인 신호를 처리하여 제어 기능을 수행하는 전자 회로 형태로 구현될 수 있으며, 소프트웨어적으로는 하드웨어적인 프로세서(240)를 구동시키는 프로그램 형태로 구현될 수 있다. 한편, 이하의 설명에서 특별한 언급이 없는 경우에는 전자 장치(101) 및 사용자 장치(102)의 동작은 프로세서(240)의 제어에 의해 수행되는 것으로 해석될 수 있다. 즉, 상술한 아이템 정보 제공 시스템(100)에 구현되는 모듈들이 실행되는 경우, 모듈들은 프로세서(240)가 전자 장치(101) 및 사용자 장치(102)를 이하의 동작들을 수행하도록 제어하는 것으로 해석될 수 있다.
요약하면, 다양한 실시예들은 다양한 수단을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들은 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다.
하드웨어에 의한 구현의 경우, 다양한 실시예들에 따른 방법은 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 다양한 실시예들에 따른 방법은 이하에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리는 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치할 수 있으며, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고받을 수 있다.
이하에서는, 상기와 같은 기술적 사상에 기반하여 다양한 실시예들에 대해 보다 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 다양한 실시예들에 대해서는 앞서 설명한 내용들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 이하에서 설명되는 다양한 실시예들에서 정의되지 않은 동작, 기능, 용어 등은 앞서 설명한 내용들에 기반하여 수행되고 설명될 수 있다.
이하의 설명에서는 전자 장치(101)가 아이템 정보 제공 동작을 수행함을 전제로 다양한 실시예들에 대하여 설명하며, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 아이템 정보를 제공하는 동작과 관련된 정보를 사용자 장치(102)와 송수신할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 제1위젯을 제공하는 동작흐름도이다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S301에서, 전자 장치(101)는 사용자 요청에 대응하여 제1아이템 목록을 확인할 수 있다.
사용자 요청은, 전자 장치(101)가 제공하는 서비스에 따른 아이템을 구매하기 위한 사용자의 구매 요청을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 요청은 사용자의 입력에 기초하여 선택된, 장바구니에 포함된 아이템 목록을 조회하기 위한 요청을 포함할 수 있다. 장바구니는 사용자가 아이템을 구매하기 위하여 선택한 하나 이상의 아이템을 포함하는 제1아이템 목록을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 요청은 사용자 장치(102)로부터 전자 장치(101)로 수신될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1아이템 목록은 하나 이상의 아이템을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 입력에 기반하여 추가한 하나 이상의 아이템에 관한 목록을 제1아이템 목록으로 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 입력에 대응하여 선택된 하나 이상의 아이템을 제1아이템 목록에 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1아이템 목록은 사용자가 추가한 장바구니 아이템 목록을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1아이템 목록은 장바구니에 포함된 하나 이상의 아이템의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 요청에 대응하여 장바구니에 포함된 제1아이템 목록을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 정보에 기반하여 사용자 정보에 대응하는 장바구니 목록에 포함된 제1아이템 목록을 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S302에서, 전자 장치(101)는 재고 정보에 기반하여 소스 아이템을 확인할 수 있다. 재고 정보는, 대응하는 아이템에 대한 재고의 잔존 여부에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 아이템의 재고 정보는 아이템의 재고 수량에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 재고 정보는 아이템의 품절(out of stock, OOS) 상태 여부에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 소스 아이템은 재고 정보에 기반하여 확인된 품절 상태인 아이템을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1아이템 목록 가운데 품절 상태인 아이템을 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 제1아이템 목록에 포함된 하나 이상의 아이템 각각에 대하여 재고 정보를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 재고 정보에 기반하여, 제1아이템 목록에 포함된 아이템 가운데 품절 상태인 아이템을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 아이템이 품절 상태가 아니더라도, 지정된 아이템을 장바구니에 추가한 수량 및 재고 정보의 비교에 기반하여 지정된 아이템을 소스 아이템으로 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 장바구니에 추가된 아이템의 수량 정보 및 당해 아이템에 대응하는 재고 정보의 비교에 기반하여, 장바구니에 추가된 수량에 비하여 재고가 부족한 경우 당해 아이템을 소스 아이템으로 확인할 수 있다. 소스 아이템은, 타겟 아이템의 아이템 정보를 사용자에게 제공하기 위한 기반이 되는 대상 아이템으로 이해될 수 있다. 예를 들어, 타겟 아이템은 소스 아이템 정보를 기반으로 결정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S303에서, 전자 장치(101)는 타겟 아이템을 표시하는 제1위젯 및 제1페이지를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1페이지는, 전자 장치(101)가 사용자에게 제공하는, 하나 이상의 아이템에 관한 아이템 정보를 표시하는 페이지를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1페이지는 적어도 일부 영역에 제1아이템 목록에 포함된 하나 이상의 아이템 각각에 대응하는 아이템 정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1페이지는 장바구니 페이지를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1페이지는 제1아이템 목록에 포함된 하나 이상의 아이템 각각의 아이템 정보를 표시하는 영역 및 사용자 입력을 수신하기 위한 하나 이상의 객체(예: 그래픽 사용자 인터페이스)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 객체는, 예컨대, 제1아이템 목록에 포함된 아이템에 대한 구매 요청, 아이템 삭제 요청, 아이템 정보 확인 요청, 수량 변경 요청 가운데 적어도 하나를 포함하는 사용자 요청을 수신하기 위한 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1페이지는 적어도 일부 영역에 제1위젯을 제공할 수 있다. 제1위젯은, 하나 이상의 아이템에 대응하는 아이템 정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1위젯은 하나 이상의 타겟 아이템을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1위젯이 표시하는 타겟 아이템은, 전자 장치(101)가 소스 아이템의 아이템 정보에 기반하여 선택한 하나 이상의 아이템을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1위젯은 하나 이상의 아이템에 관한 아이템 정보를 표시하는 영역 및 사용자 입력을 수신하기 위한 하나 이상의 객체를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 타겟 아이템을 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 소스 아이템에 대응하는 아이템 정보에 기반하여 하나 이상의 타겟 아이템을 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하나의 소스 아이템에 대응하여, 하나 이상의 타겟 아이템이 선택될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 아이템 세트에서, 타겟 아이템을 선택할 수 있다. 지정된 아이템 세트는 소스 아이템의 아이템 정보에 기반하여 확인된 하나 이상의 아이템을 포함할 수 있다. 예컨대, 지정된 아이템 세트는 소스 아이템과 유사한 하나 이상의 아이템을 포함할 수 있다. 지정된 아이템 세트는 전자 장치(101)가 수행하는 하나 이상의 아이템 간의 유사도 판단에 기반하여 결정될 수 있다. 전자 장치(101)는 아이템 정보에 포함되는 아이템 카테고리 정보, 아이템에 대응하는 구매 이력 정보 및 하나 이상의 사용자의, 전자 장치(101)가 제공하는 서비스에 대한 이용 이력 정보 가운데 적어도 일부에 기반하여 하나 이상의 유사 아이템(또는 대체 가능한 아이템)을 포함하는 아이템 세트를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 아이템 세트에서 하나 이상의 조건에 기반하여 타겟 아이템을 선택할 수 있다. 예컨대, 지정된 조건은, 아이템 카테고리 정보에 관한 조건, 구매 이력 정보에 관한 조건 및 서비스 이용에 관한 이력 정보에 관한 조건 가운데 적어도 일부를 포함할 수 있다. 타겟 아이템 선택에 있어서, 상기한 하나 이상의 조건들 가운데 복수의 조건들이 함께 적용될 수 있다. 이 때 지정된 우선순위에 기반하여 복수의 조건들이 순차적으로 적용될 수 있다. 예컨대, 서비스 이용 이력 정보에 관한 조건, 카테고리 정보에 관한 조건 및 구매 이력 정보에 관한 조건이 순서대로 적용될 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 서비스 이용 이력 정보에 기반하여 하나 이상의 아이템 세트를 확인하고, 확인된 아이템 세트 가운데 소스 아이템의 카테고리 정보에 기반하여, 소스 아이템의 카테고리 정보와 대응하는 카테고리에 해당하는 하나 이상의 아이템을 선택하고, 선택된 아이템 가운데 구매 이력 정보에 기반하여 구매가 이루어진 횟수 순서로 타겟 아이템을 선택할 수 있다. 이때 대응하는 카테고리란, 동일한 카테고리 또는 유사한 것으로 지정된 유사 카테고리를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 선택된 하나 이상의 타겟 아이템 간에 우선순위가 할당될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 타겟 아이템을 선택하는 조건 가운데 적어도 일부를 적용하여 아이템 간 우선순위를 할당할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 선택된 하나 이상의 타겟 아이템에 대하여, 각 아이템의 구매 이력 정보에 기반하여 구매율이 높은 순서대로 우선순위를 부여할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)는 할당 또는 부여된 우선순위에 기반하여 제1위젯에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 아이템의 배송 유형 정보에 기반하여 타겟 아이템을 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 소스 아이템의 배송 유형 정보에 기반하여, 소스 아이템과 동일한 배송 유형에 해당하는 아이템을 타겟 아이템으로 선택할 수 있다. 배송 유형은, 각 아이템에 대응하는, 지정된 배송 주체에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 배송 유형은 전자 장치(101)가 제공하는 서비스에서 직접 배송을 수행하는 유통 아이템(예: 리테일 아이템, retail item), 전자 장치(101)가 제공하는 서비스에 의하여 판매가 중개되어 다른 주체(3rd - party)를 통하여 배송이 이루어 지는 아이템(예: 서드 파티 아이템, 3rd - party item)으로 구별될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 타겟 아이템에서 제외하는 조건에 기반하여 타겟 아이템을 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1아이템 목록에 이미 포함된 아이템의 경우 타겟 아이템에서 제외할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1페이지에 제공된, 제1위젯 이외의 다른 위젯에 표시된 아이템을 확인하고, 당해 아이템의 경우 타겟 아이템에서 제외할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 소스 아이템에 대응하는 대체 아이템 세트에서 타겟 아이템을 선택할 수 있다. 대체 아이템 세트는, 소스 아이템에 대응하여 전자 장치(101)가 결정하는 복수의 아이템을 포함하는 세트로 이해될 수 있다. 예컨대, 제1대체 아이템 세트는 제1아이템 및 제2아이템을 포함할 수 있고, 이때, 제1아이템에 대응하는 대체 아이템 세트는 제1대체 아이템 세트가 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 대체 아이템 세트는 설정된 사용자 세트의 서비스 사용 이력에 관한 정보를 기반으로 결정될 수 있다. 설정된 사용자 세트는 하나 이상의 지정된 사용자를 포함하는 세트를 포함할 수 있다. 설정된 사용자 세트는 제1페이지 및 제1위젯을 제공 받는 사용자를 포함하거나 미포함할 수 있다. 설정된 사용자 세트는 전자 장치(101)가 제공하는 서비스(예: 아이템 구매를 위한 서비스)를 이용한 하나 이상의 사용자를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 세트는 사용자 정보에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자 정보에 기반하여 유사한 사용자 정보(예: 성별, 나이, 지역, 구매 빈도, 구매 금액, 구매 아이템 이력)를 포함하는 사용자들이 하나의 사용자 세트로 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1페이지 및 제1위젯을 제공 받는 사용자의 사용자 정보에 기반하여 사용자 세트가 선택될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서비스 사용 이력에 관한 정보는 사용자 세트에 포함된 개별 사용자 각각에 대하여, 또는, 세트 전체 또는 일부에 대응하는 사용자 집단 별로 확인될 수 있다. 서비스 사용 이력에 관한 정보는 아이템 구매 이력 및 페이지 확인 이력에 관한 정보 가운데 적어도 일부를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 페이지 확인 이력에 관한 정보는 아이템에 대응하는 상세 페이지를 확인한 이력에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 아이템 각각에 대응하여 상세 페이지가 제공될 수 있고, 전자 장치(101)는 사용자의 요청에 대응하여 지정된 아이템에 대응하는, 아이템의 상세 정보를 표시하는 상세 페이지를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 사용자가, 지정된 아이템에 대응하는 상세 페이지를 확인하고, 그 이후에 확인한 상세 페이지에 대응하는 아이템을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 소스 아이템의 상세 페이지를 확인한 이후에 확인한 상세 페이지에 대응하는 아이템을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 설정된 사용자 세트의 상세 페이지 확인에 대한 이력 정보에 기반하여, 소스 아이템에 대응하는 대체 아이템 세트를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 세트에 포함된 하나 이상의 사용자가 소스 아이템의 상세 페이지를 확인한 이후에 확인한 하나 이상의 상세 페이지 각각에 대응하는 하나 이상의 아이템을 확인하고, 당해 확인된 하나 이상의 아이템에 기반하여 대체 아이템 세트를 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 사용자 세트에 포함된 사용자들이, 소스 아이템의 상세 페이지를 확인한 이후, 어떤 아이템에 대응하는 상세 페이지를 확인하였는지에 관한 페이지 확인 이력 정보에 기반하여, 확인 빈도가 높은 상세 페이지에 대응하는 아이템을 소스 아이템에 대응하는 대체 아이템 세트로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 소스 아이템에 대응하는 대체 아이템 세트는, 소스 아이템의 상세 페이지 확인 직후에 확인한, 지정된 개수 이내의 상세 페이지 확인에 관한 이력을 기반으로 결정될 수 있고, 소스 아이템의 상세 페이지 확인으로부터 몇 번 째 이후로 확인한 페이지인지에 관한 정보가 가중치로 부여될 수 있다. 예컨대, 소스 아이템의 직후에 확인한 상세 페이지에 대응하는 아이템에 대하여는, 그 이후에 확인한 상세 페이지에 대응하는 아이템에 비하여 높은 가중치를 부여할 수 있다. 전자 장치(101)는 전술한 가중치에 기반하여 대체 아이템 세트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 세트에 포함된 사용자들이 제1아이템의 상세 페이지 직후에 확인한 상세 페이지들 가운데 제2아이템에 대응하는 상세 페이지의 확인 빈도가 가장 높은 경우, 제1아이템과 제2아이템은 같은 대체 아이템 세트에 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 세트의 서비스 사용 이력에 기반하여 확인된 상세 페이지 확인 빈도에 기반하여 대체 아이템 세트를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하나의 대체 아이템 세트에 포함되는 서로 다른 아이템들은 각각 대칭적으로 서로의 대체 아이템 세트에 포함되는 관계로 이해될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S304에서, 전자 장치(101)는 타겟 아이템에서 선택된 제1아이템을 제1아이템 목록에 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1위젯에 대응하는 영역 내의 적어도 일부 영역에서 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 입력에 기반하여, 제1위젯에 표시된 타겟 아이템 가운데 선택된 제1아이템을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 선택된 제1아이템을 제1아이템 목록에 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1아이템을 선택하는 사용자 입력에 대응하여 제1위젯을 제거할 수 있다. 또 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1아이템을 선택하는 사용자 입력에 대응하여, 제1위젯에서 제1아이템을 제거할 수 있다. 이때 제1위젯에 표시된 하나 이상의 타겟 아이템 가운데 제1아이템을 제외한 나머지 타겟 아이템은 제1위젯 상에 표시될 수 있고, 제1아이템이 제1위젯 상에서 제거됨과 동시에 각 아이템의 표시 위치가 변경될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 제1페이지 및 제1위젯을 나타낸 예시도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 제1페이지를 나타낸 예시도이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 제2페이지를 나타낸 예시도이다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1페이지(400)을 제공할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1페이지(400)는 하나 이상의 아이템을 포함하는, 제1아이템 목록을 표시하는 장바구니 영역(401)을 적어도 일부 영역에 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 장바구니 영역(401)은 제1아이템 목록에 포함된 하나 이상의 아이템 각각에 대한 아이템 정보 영역을 포함할 수 있다. 아이템 정보 영역은 각 아이템에 대응하는 배송에 관한 정보, 가격 정보, 아이템 명칭 정보, 결제 관련 정보와 같이 아이템에 관련한 다양한 정보를 표시할 수 있다. 아이템 정보 영역은 사용자 요청을 수신하기 위한 하나 이상의 객체(예: 그래픽 사용자 인터페이스)를 포함할 수 있다. 사용자 요청은 예를 들면, 제1아이템 목록에서 삭제하기 위한 사용자 요청, 아이템 수량을 추가하기 위한 사용자 요청, 아이템 상세 페이지 확인과 같은 아이템에 관련된 요청을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 소스 아이템(예: 운동화 1)에 대응하여 아이템 정보 영역이 다르게 표시될 수 있다. 예컨대, 도 4를 참조하면, 소스 아이템인 '운동화 1'을 표시하는 소스 아이템 정보 영역(420)은 소스 아이템에 해당하지 않는 '세제'를 표시하는 일반 아이템 정보 영역(410)과 비교할 때, 품절 상태를 알리는 텍스트 및/또는 이미지가 포함될 수 있고, 재입고 알림 신청을 수신하기 위한 객체(403), 아이템 삭제 요청를 수신하기 위한 객체(402)를 포함할 수 있다. 재입고 알림 신청을 수신하기 위한 객체(403)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 전자 장치(101)는 '운동화 1'의 재고 정보 변경 시(예: 재고 정보가 변경된 경우) 사용자에게 메모, 푸쉬 알람, 메시지와 같은 알림을 제공할 수 있다. 도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 소스 아이템 정보 영역(420)은 타겟 아이템 리스트를 요청하는 객체(404)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 객체 404에 대한 사용자 입력에 기반하여 타겟 아이템 리스트를 제공할 수 있다. 타겟 아이템 리스트는, 예컨대, 도 6의 제2페이지(600)와 같이 하나 이상의 타겟 아이템을 포함하는 타겟 아이템 리스트를 포함하는 추가 페이지 형태로 제공될 수 있다.
도 4를 참조하면, 제1페이지(400)의 적어도 일부 영역에 제1위젯(500)이 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1위젯(500)은 소스 아이템의 아이템 정보가 표시되는 영역(예: 소스 아이템 정보 영역(420))과 대응하는 영역에 제공될 수 있다. 소스 아이템 정보 영역(420)과 대응하는 영역은, 예컨대, 소스 아이템 정보 영역(420)과 상하좌우로 인접하거나, 적어도 일부가 중첩된 영역을 포함할 수 있다. 제1위젯(500)이 중첩되는 경우, 제1위젯(500)은 바텀시트(bottom sheet) 형태로 제공되거나, 팝업 페이지 형태로 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1위젯(500)은 하나 이상의 타겟 아이템을 표시할 수 있다. 도 5를 참조하면, 소스 아이템인 '운동화 1'의 아이템 정보에 기반하여 선택된 타겟 아이템인, '운동화 2', '운동화 3' 및 '운동화 4'의 아이템 정보가 제1위젯(500)에 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 입력에 기반하여, 선택된 아이템에 대한 상세 페이지를 제공할 수 있다. 예컨대, 타겟 아이템의 썸네일 이미지, 아이템 명칭과 같이 아이템에 대응하는 객체에 대한 입력을 기반으로, 전자 장치(101)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1위젯(500)은 사용자 입력을 수신하기 위한 하나 이상의 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 '더보기' 객체(501)에 대한 사용자 입력에 기반하여 제2페이지(600)를 제공할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제1위젯(500)에서, 각 타겟 아이템에 대응하여 표시된 장바구니 객체(502)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 전자 장치(101)는 대응하는 타겟 아이템을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 이 경우 전자 장치(101)는 선택된 아이템을 제1아이템 목록(401)에 추가하고, 선택된 아이템을 제1위젯(500)에서 제거할 수 있다. 또는 전자 장치(101)는 장바구니 객체(502)에 대한 사용자 입력에 대응하여, 선택된 아이템을 제1아이템 목록(401)에 추가하고, 제1위젯(500)을 제1페이지(400)에서 제거할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1위젯(500)에는, 선택된 하나 이상의 타겟 아이템의 일부가 표시될 수 있다. 예컨대, 제1위젯(500) 상에서 수신한 사용자 입력에 기반하여 표시되지 않은 타겟 아이템이 추가로 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1위젯(500)은 도 4와 같이 한번에 3개의 타겟 아이템들만을 표시하고, 나머지 타겟 아이템의 경우 드래그, 스크롤과 같은 사용자 입력에 기반하여 순차적으로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 '더보기' 객체(501)에 대한 사용자 입력 또는 타겟 아이템 리스트를 요청하는 객체(404)에 대한 사용자 입력에 기반하여 타겟 아이템 전체를 포함하는 리스트를 표시하는 제2페이지(600)을 제공할 수 있다.
도 6을 참조하면, 제2페이지(600)는 하나 이상의 타겟 아이템에 대한 리스트를 표시할 수 있고, 타겟 아이템 각각에 대한 아이템 정보(601)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2페이지(600)에서 수신한, 타겟 아이템에 대응하는 사용자 입력에 기반하여 대응하는 아이템의 상세 페이지를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2페이지(600)가 포함하는 장바구니 객체(602)에 대한 사용자 입력에 기반하여 대응하는 아이템(예: 운동화 3)을 장바구니에(또는, 제1아이템 목록에) 추가할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 제1위젯을 제공하는 동작흐름도이다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S701에서, 전자 장치(101)는 제1위젯을 제1소스 아이템의 아이템 정보가 표시된 영역과 대응하는 영역에 제공할 수 있다. 예컨대, 제1아이템 목록 가운데 선택된 소스 아이템이 복수의 아이템인 경우, 소스 아이템은 제1소스 아이템 및 제2소스 아이템을 적어도 포함할 수 있다. 이 경우 제1위젯은 제1소스 아이템의 아이템 정보가 표시된 영역과 대응하는, 제1페이지의 적어도 일부 영역에 제공될 수 있다. 예를 들어, 제1위젯은 제1소스 아이템의 아이템 정보 영역(예: 제1소스 아이템 정보 영역)과 인접한 영역에 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1소스 아이템은 제1아이템 목록에 포함된 복수의 소스 아이템 가운데, 제1페이지에서 가장 상단에 배치된 소스 아이템에 해당할 수 있다. 예를 들어, 제1소스 아이템은, 제1아이템 목록 가운데 제2소스 아이템에 비하여 상단에 배치될 수 있다. 소스 아이템의 배치는 제1아이템 목록에 포함된 아이템의 배치 순서와 동일할 수 있고, 제1아이템 목록의 아이템 배치 순서는 사용자가 장바구니에 아이템을 추가한 순서 또는 그의 역순과 동일할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1위젯은, 인접한 영역에 배치된 제1소스 아이템의 아이템 정보에 기반하여 선택된 하나 이상의 타겟 아이템을 표시할 수 있다. 이들은 '제1소스 아이템에 대응하는 타겟 아이템'으로 지칭될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S702에서, 전자 장치(101)는 선택된 제1타겟 아이템을 장바구니 목록에 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1소스 아이템에 대응하는 하나 이상의 타겟 아이템에서 선택된 제1타겟 아이템을 제1아이템 목록에 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1위젯에 대응하는 영역 내의 적어도 일부 영역에서 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 입력에 기반하여, 제1위젯에 표시된 타겟 아이템 가운데 선택된 제1타겟 아이템을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 선택된 제1타겟 아이템을 제1아이템 목록에 추가할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S703에서, 전자 장치(101)는 제1소스 아이템에 대응하는 타겟 아이템을 제1위젯에서 제거할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1타겟 아이템을 선택하는 사용자 입력에 대응하여 제1위젯에서 제1소스 아이템에 대응하는 타겟 아이템을 제거할 수 있다. 제거되는 타겟 아이템은, 선택된 제1타겟 아이템 및 선택되지 않은, 제1소스 아이템에 대응하는 모든 나머지 타겟 아이템을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 S704에서, 전자 장치(101)는 제2소스 아이템에 기반하여 선택된 타겟 아이템을 제1위젯에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작 S704는, 동작 S703에서, 제1위젯에 표시된 제1소스 아이템에 대응하는 타겟 아이템이 제2소스 아이템에 대응하는 타겟 아이템으로 변경 및/또는 치환되는 동작으로 이해될 수 있다. 전자 장치(101)는 제2소스 아이템의 아이템 정보에 기반하여 제1위젯에 제2소스 아이템의 아이템 정보에 기반하여 선택된 하나 이상의 타겟 아이템을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 S705에서, 전자 장치(101)는 제1위젯을 제2소스 아이템의 아이템 정보가 표시된 영역과 대응하는 영역으로 이동할 수 있다. 예를 들어, 제1위젯은 제2소스 아이템의 아이템 정보 영역(예: 제2소스 아이템 정보 영역)과 인접한 영역으로 이동할 수 있다. 제1위젯에 표시된 타겟 아이템 가운데, 사용자의 입력에 기반하여 어느 하나의 타겟 아이템(예: 제2타겟 아이템)이 선택된 경우, 입력에 대응하여 제2소스 아이템에 대응하는 타겟 아이템이 제1위젯 상에서 제거되며, 제1위젯은 제3소스 아이템과 인접한 영역으로 이동할 수 있다.
또 다른 일 실시예에 따르면, 동작 S703 내지 동작 S705는 제2소스 아이템에 대응하는 타겟 아이템을 표시하는 제2위젯이 생성 및 제공되는 동작으로 대체될 수 있다. 예컨대, 제1위젯에서 아이템을 선택하는 사용자 입력을 수신한 경우, 사용자 입력에 대응하여 제2소스 아이템에 대응하는 타겟 아이템을 표시하는 제2위젯을 추가로 제공할 수 있다. 추가되는 제2위젯은 제2소스 아이템에 대응하는 제1페이지의 일부 영역에 제공될 수 있다. 사용자는 복수의 소스 아이템들에 대응하여 순차적으로 대체 아이템(타겟 아이템)들에 관한 정보를, 위젯을 통하여 제공 받을 수 있다. 이 때 제2위젯의 제공(추가)에 대응하여 제1위젯은 삭제될 수도 있고, 또는 제1위젯이 잔존하며 제1위젯에서 선택된 제1타겟 아이템만을 제거하고 나머지 아이템은 그대로 표시할 수도 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 제1위젯의 배치를 나타낸 예시도이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 제1위젯의 배치를 나타낸 예시도이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 변경된 제1위젯을 나타낸 예시도이다.
도 8, 도 9 및 도 10을 참조하면, 제1아이템 목록 가운데 소스 아이템이 복수인 경우의 제1페이지(400)를 나타낸 도면으로, 도 7의 각 동작을 설명하기 위한 것이다.
도 8 및 도 9를 참조하면, 제1아이템 목록 가운데 전자 장치(101)가 선택한 제1소스 아이템은 '운동화 1'이며, 제2소스 아이템은 '시계 1'일 수 있다. 제1페이지(400)는 제1소스 아이템에 대한 아이템 정보를 제1소스 아이템 정보 영역(810)에 표시할 수 있고, 제2소스 아이템에 대한 아이템 정보를 제2소스 아이템 정보 영역(820)에 표시할 수 있다. 이때 제1소스 아이템 정보 영역(810)은 제2소스 아이템 정보 영역(820)보다 상위에 배치될 수 있고, 배치 순서는 제1아이템 목록에 사용자가 아이템을 추가한 순서 또는 그의 역순에 기반하여 결정될 수 있다.
도 8 및 도 9를 참조하면, 제1위젯(500)은 제1소스 아이템(운동화 1)에 대응하는 하나 이상의 타겟 아이템을 제1위젯(500a)에 표시할 수 있다. 즉, 초기에, 제1위젯(500)에 표시되는 타겟 아이템은 제1소스 아이템의 아이템 정보에 기반하여 선택된 타겟 아이템(예: 운동화 2, 운동화 3, 운동화 4)일 수 있다. 이때 제2소스 아이템 정보 영역(820)은 도 8과 같이 제1소스 아이템 정보 영역(810)과 동일한 형식으로 표시될 수도 있으며, 도 9와 같이 제1소스 아이템 영역(810)과 상이한 객체를 포함할 수도 있다. 예컨대, 대체 상품 보기 객체(821)과 같이 사용자 추가 입력을 수신할 수 있는 객체를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 도 9와 같은 상태에서 곧바로 제2소스 아이템에 대응하는 타겟 아이템을 확인하고자 하는 경우, 사용자는 대체 상품 보기 객체(821)를 통하여 입력을 제공할 수 있다. 전자 장치(101)는 대체 상품 보기 객체(821)에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 도 10과 같이 제1위젯(500a)를 변경 및 이동하여, 이동된 제1위젯(500b)를 제공하며, 이동된 제1위젯(500b)에 제2소스 아이템에 대응하는 타겟 아이템(예: 시계 2, 시계 3, 시계 4)를 표시할 수도 있고, 또는, 도 6과 같이 제2소스 아이템(시계 1)에 대응하는 타겟 아이템을 표시하는 제2페이지(600)을 제공할 수도 있다.
전자 장치(101)는 제1위젯(500a) 상에서, 타겟 아이템 가운데 어느 하나(예: 제1타겟 아이템)를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우 선택된 제1타겟 아이템을 제1아이템 목록에 추가할 수 있다. 도 10을 참조하면, 제1위젯(500a)에서 사용자 입력에 기반하여 선택된 제1타겟 아이템이 '운동화 3'인 경우, '운동화 3'을 제1아이템 목록에 추가하고, 추가된 '운동화 3'에 대한 추가 아이템 정보 영역(830)을 생성하여 제1페이지(400)에 표시할 수 있다. 추가 아이템 정보 영역(830)은, 제1소스 아이템(운동화 1)에 대응하여 생성된 것이므로, 제1소스 아이템 정보 영역(810)과 동일한 위치에 생성될 수도 있고, 또는 제1소스 아이템 정보 영역(810)은 삭제되고, 추가 아이템 정보 영역(830)은 제1아이템 목록에 아이템을 추가하는 순서에 대응하여 최상단 또는 최하단으로 배치될 수도 있다. 도 10을 참조하면, 제1타겟 아이템(운동화 3)을 선택하는 사용자 입력에 대응하여, 제1위젯은 이동된 제1위젯(500b)와 같이 제2소스 아이템의 아이템 정보가 표시된 영역(예: 제2소스 아이템 정보 영역(820))에 대응하는 영역으로 이동할 수 있다. 대응하는 영역은, 예컨대, 제2소스 아이템 정보 영역(820)과 인접한 제1페이지(400)의 일부 영역을 가리킬 수 있다. 이 때 이동된 제1위젯(500b)는 제2소스 아이템에 대응하는 타겟 아이템(예: 시계 2, 시계 3, 시계 4)을 표시할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 제2위젯을 제공하는 동작흐름도이다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S1101에서, 전자 장치(101)는 제1아이템 목록 및 제2아이템 목록에 기반하여 추가 아이템을 선택할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1아이템 목록은 하나 이상의 아이템을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 입력에 기반하여 추가한 하나 이상의 아이템에 관한 목록을 제1아이템 목록으로 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 입력에 대응하여 선택된 하나 이상의 아이템을 제1아이템 목록에 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1아이템 목록은 사용자가 추가한 장바구니 아이템 목록을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1아이템 목록은 장바구니에 포함된 하나 이상의 아이템의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제2아이템 목록은 하나 이상의 아이템을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 입력에 기반하여 추가한 하나 이상의 아이템에 관한 목록을 제2아이템 목록으로 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 입력에 대응하여 선택된 하나 이상의 아이템을 제2아이템 목록에 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2아이템 목록은 제1아이템 목록과 개별적인 아이템 목록일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2아이템 목록은 사용자가 추가한 찜한 아이템 목록(wish list)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2아이템 목록은 찜한 아이템 목록에 포함된 하나 이상의 아이템의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2아이템 목록에서 추가 아이템을 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2아이템 목록에 포함된 하나 이상의 아이템 가운데 제1아이템 목록에 포함된 아이템과 중복된 아이템을 제외한 아이템에 대하여 추가 아이템으로 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2아이템 목록에 포함된 하나 이상의 아이템의 일부 가운데 추가 아이템을 선택할 수 있다. 예를 들어, 제2아이템 목록은 하나 이상의 서브 그룹을 포함할 수 있다. 하나 이상의 서브 그룹은, 제2아이템 목록의 적어도 일부에 해당하는 아이템을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 각 서브 그룹은 하나 이상의 아이템을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서브 그룹은 사용자 입력에 기반하여 정의된, 하나 이상의 아이템을 포함하는 그룹일 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자 입력에 기반하여, 제2아이템 목록에 포함된 아이템을, 각각의 서브 그룹에 할당할 수 있다. 서브 그룹은, 예컨대, 찜한 아이템 목록 가운데 동일 또는 유사한 카테고리 별로 아이템이 그루핑된 것일 수 있고, 또는, 사용자의 선택에 따라 임의로 그루핑된 것일 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 요청에 기반하여, 제2아이템 목록에 포함된 서브 그룹에 대하여 알림을 설정할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2아이템 목록에서, 알림이 설정된 서브 그룹에 포함된 아이템의 적어도 일부를 추가 아이템으로 선택할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 조건에 기반하여 추가 아이템을 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2아이템 목록에서 지정된 조건에 기반하여 추가 아이템을 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지정된 조건은 하나 이상일 수 있다. 지정된 조건은, 예컨대, 제1아이템 목록과의 중복 조건, 서브 그룹 조건, 재고 조건, 다른 위젯과의 중복 조건, 배송 유형 조건, 목록 추가 시기에 관한 조건 가운데 일부를 포함할 수 있다. 추가 아이템 선택에 있어서, 상기한 하나 이상의 조건들 가운데 복수의 조건들이 함께 적용될 수 있다. 이 때 지정된 우선순위에 기반하여 복수의 조건들이 순차적으로 적용될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1아이템 목록과의 중복 조건은 상술한 바와 같이, 제1아이템 목록과 중복되지 않은 아이템에 대하여 추가 아이템으로 선택하는 조건으로 이해될 수 있다. 전자 장치(101)는 제2아이템 목록에서 제1아이템 목록의 아이템과 중복되지 않는 아이템을 추가 아이템으로 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서브 그룹 조건은 지정된 서브 그룹에 해당하는지 여부에 관한 조건으로 이해될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제2아이템 목록에서 미리 지정된 서브 그룹에 포함되는 아이템에 대하여 추가 아이템으로 선택할 수 있다. 미리 지정된 서브 그룹은 사용자 입력에 기반하여 결정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서브 그룹에 관한 정보에 기반하여 추가 아이템을 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 서브 그룹에 관한 정보에 기반하여 해당 서브 그룹이 지정된 그룹인지 여부을 확인하고, 지정된 서브 그룹에 해당하는 경우 해당 서브 그룹에 포함된 아이템에 대하여 추가 아이템으로 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 재고 조건은 아이템의 재고 정보가 지정된 수량 이상인지 여부에 관한 조건을 포함할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 제2아이템 목록에서 지정된 수량 이상의 아이템에 대하여 추가 아이템으로 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 다른 위젯과의 중복 조건은 제1페이지(400)에 표시된, 하나 이상의 위젯과 중복되는 아이템인지 여부에 관한 조건으로 이해될 수 있다. 제1페이지(400)는 상술한 제1위젯과 같이 하나 이상의 아이템을 표시하는 위젯을 포함할 수 있고, 전자 장치(101)는 다른 위젯에 표시된 아이템과 중복되는 아이템의 경우 추가 아이템에서 제외할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 배송 유형 조건은 아이템의 배송 유형 정보에 관한 조건을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 아이템의 배송 유형 정보에 기반하여 추가 아이템을 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 소스 아이템의 배송 유형 정보에 기반하여 확인된 배송 주체 정보에 기반하여 추가 아이템을 선택할 수 있다. 배송 유형은, 각 아이템에 대응하는, 지정된 배송 주체에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 배송 유형은 전자 장치(101)가 제공하는 서비스에서 직접 배송을 수행하는 유통 아이템(예: 리테일 아이템, retail item), 전자 장치(101)가 제공하는 서비스에 의하여 판매가 중개되어 다른 주체(3rd - party)를 통하여 배송이 이루어 지는 아이템(예: 서드 파티 아이템, 3rd - party item)으로 구별될 수 있다. 전자 장치(101)는 지정된 배송 주체에 대응하는 아이템, 예컨대 리테일 아이템을 추가 아이템으로 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 목록 추가 시기에 관한 조건은, 제2아이템 목록에 추가된 시점 및/또는 순서에 기반한 조건을 포함할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 제2아이템 목록에서, 추가 시점이 최근인 순서로, 지정된 개수의 아이템 가운데 추가 아이템을 선택할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 제2아이템 목록에서, 추가 시점이 오래된 순서로, 지정된 개수의 아이템 가운데 추가 아이템을 선택할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S1102에서, 전자 장치(101)는 추가 아이템을 표시하는 제2위젯을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제2위젯은, 하나 이상의 아이템에 대응하는 아이템 정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2위젯은 동작 S1101에서 선택된 하나 이상의 추가 아이템을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2위젯은 하나 이상의 아이템에 관한 아이템 정보를 표시하는 영역 및 사용자 입력을 수신하기 위한 하나 이상의 객체를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 우선 순위에 기반하여 추가 아이템을 제2위젯에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 우선 순위에 기반하여 결정된 순서에 대응하여 제2위젯에 하나 이상의 아이템을 표시할 수 있다. 지정된 우선 순위는, 상술한 추가 아이템을 선택하는 조건과 대응할 수 있다. 예컨대, 지정된 우선 순위는, 제1아이템 목록과의 중복 조건, 서브 그룹 조건, 재고 조건, 다른 위젯과의 중복 조건, 배송 유형 조건, 목록 추가 시기에 관한 조건 가운데 일부에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 우선 순위는 상술한 조건을 만족하는, 또는 만족하지 않는 아이템을 우선적으로 표시하는 조건일 수 있다. 즉, 상술한 조건 가운데 일부는 추가 아이템을 선택하기 위한 조건이며, 다른 일부는 선택된 추가 아이템 가운데 표시할 순서를 정하기 위한 우선 순위 조건에 해당할 수 있다. 이 경우 추가 아이템 선택을 위한 조건과 우선 순위 조건은 서로 중복되지 않을 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101) 추가 아이템에서 선택된 아이템을 제1아이템 목록에 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2위젯에 대응하는 영역 내의 적어도 일부 영역에서 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2위젯에서 아이템을 선택하는 사용자 입력에 대응하여 제2위젯을 제거할 수 있다. 또 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2위젯에서 아이템을 선택하는 사용자 입력에 대응하여, 선택된 아이템을 제2위젯에서 제거할 수 있다. 이때 제2위젯에 표시된 하나 이상의 추가 아이템 가운데 선택된 아이템을 제외한 나머지 추가 아이템은 제2위젯 상에 표시될 수 있고, 제1아이템이 제2위젯 상에서 제거됨과 동시에 각 아이템의 표시 위치가 변경될 수 있다. 이 경우 제2위젯에 표시된 모든 아이템이 선택되는 경우, 제2위젯이 제거될 수 있다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 제1페이지 및 제2위젯을 나타낸 예시도이다.
도 12를 참조하면, 제2위젯(1200)은 제1페이지(400)의 적어도 일부 영역에 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1페이지(400)는 하나 이상의 아이템을 포함하는, 제1아이템 목록을 표시하는 장바구니 영역(401)을 적어도 일부 영역에 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 장바구니 영역(401)은 제1아이템 목록에 포함된 하나 이상의 아이템 각각에 대한 아이템 정보 영역을 포함할 수 있다. 아이템 정보 영역은 각 아이템에 대응하는 배송에 관한 정보, 가격 정보, 아이템 명칭 정보, 결제 관련 정보와 같이 아이템에 관련한 다양한 정보를 표시할 수 있다. 아이템 정보 영역은 사용자 요청을 수신하기 위한 하나 이상의 객체(예: 그래픽 사용자 인터페이스)를 포함할 수 있다. 사용자 요청은 예를 들면, 제1아이템 목록에서 삭제하기 위한 사용자 요청, 아이템 수량을 추가하기 위한 사용자 요청, 아이템 상세 페이지 확인과 같은 아이템에 관련된 요청을 포함할 수 있다.
도 12를 참조하면, 제1페이지(400)의 적어도 일부 영역에 제2위젯(1200)이 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2위젯(1200)은 제1페이지(400)와 적어도 일부 영역에서 중첩되는 바텀시트(bottom sheet) 형태로 제공되거나, 팝업 페이지 형태로 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2위젯(1200)은 하나 이상의 추가 아이템을 표시할 수 있다. 도 12를 참조하면, 추가 아이템인, '탄산수', '휴지' 및 '티백'의 아이템 정보가 제2위젯(1200)에 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 입력에 기반하여, 선택된 아이템에 대한 상세 페이지를 제공할 수 있다. 예컨대, 추가 아이템의 썸네일 이미지, 아이템 명칭과 같이 아이템에 대응하는 객체에 대한 입력을 기반으로, 전자 장치(101)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2위젯(1200)은 사용자 입력을 수신하기 위한 하나 이상의 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 '더보기' 객체(1201)에 대한 사용자 입력에 기반하여 제3페이지(미도시)를 제공할 수 있다. 제3페이지(미도시)는 예를 들면, 하나 이상의 추가 아이템을 표시하는 또 다른 페이지를 의미할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제2위젯(1200)에서, 각 추가 아이템에 대응하여 표시된 장바구니 객체(1202)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 전자 장치(101)는 대응하는 추가 아이템을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 이 경우 전자 장치(101)는 선택된 아이템을 제1아이템 목록(예: 장바구니 영역(401))에 추가하고, 선택된 아이템을 제2위젯(1200)에서 제거할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 제2위젯(1200)에 포함된 모든 아이템이 선택될 경우 이에 대응하여 제2위젯(1200)을 제1페이지(400)에서 제거할 수 있다. 또는 전자 장치(101)는 장바구니 객체(1202)에 대한 사용자 입력에 대응하여, 선택된 아이템을 제1아이템 목록(예: 장바구니 영역(401))에 추가하고, 제2위젯(1200)을 제1페이지(400)에서 제거할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2위젯(1200)에는, 선택된 하나 이상의 추가 아이템의 일부가 표시될 수 있다. 예컨대, 제2위젯(1200) 상에서 수신한 사용자 입력에 기반하여 표시되지 않은 추가 아이템이 추가로 표시될 수 있다. 예를 들어, 제2위젯(1200)은 도 12와 같이 한번에 3개의 추가 아이템들만을 표시하고, 나머지 추가 아이템의 경우 드래그, 스크롤과 같은 사용자 입력에 기반하여 순차적으로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 '더보기' 객체(1201)에 대한 사용자 입력 기반하여 추가 아이템 전체를 포함하는 리스트를 표시하는 제3페이지(미도시)를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1페이지(400)은 부가 위젯(1300)을 포함할 수 있다. 부가 위젯(1300)은 지정된 조건에 기반하여 선택된 하나 이상의 아이템을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2위젯(1200)에 표시할, 추가 아이템을 선택할 경우 부가 위젯(1300)에 표시된 아이템 또는 제1아이템 목록(예: 장바구니 영역(401))에 포함된 아이템과 중복되는 아이템을 제외하는 조건에 기반하여 선택할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 추가 아이템을 선택하는 동작 흐름도이다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S1301에서, 전자 장치(101)는 사용자 입력에 기반하여 제2아이템 목록에 아이템을 추가할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제2아이템 목록은 하나 이상의 아이템을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 입력에 기반하여 추가한 하나 이상의 아이템에 관한 목록을 제2아이템 목록으로 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 입력에 대응하여 선택된 하나 이상의 아이템을 제2아이템 목록에 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2아이템 목록은 제1아이템 목록과 개별적인 아이템 목록일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2아이템 목록은 사용자가 추가한 찜한 아이템 목록(wish list)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2아이템 목록은 찜한 아이템 목록에 포함된 하나 이상의 아이템의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S1302에서, 전자 장치(101)는 제2아이템 목록에 추가된 아이템의 아이템 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2아이템 목록에 아이템을 추가할 경우, 추가 당시 또는 추가를 요청하는 사용자 입력을 수신할 당시의 아이템 정보를 저장할 수 있다. 아이템 정보는, 아이템에 대응하는 가격 정보, 할인 정보, 이벤트 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S1303에서, 전자 장치(101)는 사용자 요청에 대응하여 제2아이템 목록의 아이템 정보를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 요청은, 전자 장치(101)가 제공하는 서비스에 따른 아이템을 구매하기 위한 사용자의 구매 요청을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 요청은 사용자의 입력에 기초하여 선택된, 장바구니에 포함된 아이템 목록을 조회하기 위한 요청을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 확인하는 제2아이템 목록의 아이템 정보는, 제2아이템 목록에 추가 당시의 아이템 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 하나의 아이템에 관하여 현재의 아이템 정보 및 제2아이템 목록에 추가 당시의 아이템 정보를 모두 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2아이템 목록에 포함된 아이템의, 아이템 정보에 관한 히스토리를 확인할 수 있다. 이경우, 전자 장치(101)는 아이템을 사용자 요청 이전까지의 아이템 정보의 생성 및/또는 변경에 관한 이력을 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S1304에서, 전자 장치(101)는 아이템 정보 변동 여부에 기반하여 추가 아이템을 선택할 수 있다. 전자 장치(101)는 아이템 정보가 변경된 아이템에 대하여 추가 아이템으로 선택할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 아이템 정보에 기반하여 할인 정보가 생성된 경우, 할인율이 증가하여 할인 정보가 변경된 경우, 가격이 낮아져 가격 정보가 낮아진 경우, 이벤트 정보가 생성된 경우와 같이 사용자의 선택을 유도할 수 있는 변경이 발생한 경우, 추가 아이템으로 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2아이템 목록에 추가 당시의 아이템 정보와 비교하여, 현재 아이템 정보에 변동이 있는 경우 추가 아이템으로 선택할 수 있다. 또 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 S1302에서 아이템 정보를 저장하지 않고, 아이템 정보에 관한 히스토리를 확인하고, 확인된 히스토리에 기반하여 아이템 정보가 변동되었는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 사용자 요청이 수신된 현재의 아이템 정보가 과거 어느 시점의 아이템 정보에 비하여 변경된 경우 전자 장치(101)는 아이템 정보 변동 여부에 기반하여 추가 아이템을 선택할 수 있다.

Claims (19)

  1. 전자 장치에서 사용자에게 아이템 정보를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자의 요청에 대응하여 장바구니에 포함된 제1아이템 목록을 확인하는 단계;
    상기 제1아이템 목록에 대응하는 아이템의 재고 정보에 기반하여 상기 제1아이템 목록에서 소스 아이템을 확인하는 단계;
    상기 소스 아이템의 아이템 정보에 기반하여 선택된 하나 이상의 타겟 아이템을 표시하는 제1위젯 및 상기 제1아이템 목록을 포함하는 제1페이지를 제공하는 단계; 및
    사용자 입력에 기반하여 상기 하나 이상의 타겟 아이템에서 선택된 제1아이템을 상기 제1아이템 목록에 추가하는 단계를 포함하는 아이템 정보 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 소스 아이템은 상기 제1아이템 목록에 대응하는 아이템의 재고 정보에 기반하여 확인된 품절 상태인 아이템을 포함하는 아이템 정보 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 정보 제공 방법은,
    상기 소스 아이템에 대응하는 대체 아이템 세트에서 타겟 아이템을 선택하는 단계를 더 포함하고,
    상기 대체 아이템 세트는, 설정된 사용자 세트의 서비스 사용 이력에 관한 정보를 기반으로 결정되는 아이템 정보 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 대체 아이템 세트는 상기 설정된 사용자 세트의 상세 페이지 확인에 대한 이력 정보에 기반하여 결정되는 아이템 정보 제공 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 대체 아이템 세트는 상기 사용자 세트에 포함된 하나 이상의 사용자가 상기 소스 아이템의 상세 페이지 확인 이후 확인한 상세 페이지에 대응하는 상세 페이지 확인 빈도에 기반하여 결정되는 아이템 정보 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 정보 제공 방법은,
    지정된 아이템 세트에서 상기 소스 아이템의 카테고리 정보에 기반하여 상기 소스 아이템에 대응하는 하나 이상의 타겟 아이템을 선택하는 단계를 더 포함하는 아이템 정보 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 정보 제공 방법은,
    지정된 아이템 세트에서 아이템 구매 이력 정보에 기반하여 상기 소스 아이템에 대응하는 하나 이상의 타겟 아이템을 선택하는 단계를 더 포함하는 아이템 정보 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1페이지는, 적어도 일부 영역에 상기 제1아이템 목록에 포함된 하나 이상의 아이템에 관한 아이템 정보를 표시하고,
    상기 제1위젯은, 상기 소스 아이템의 아이템 정보가 표시된 영역에 대응하는 제1페이지의 적어도 일부 영역에 제공되는 아이템 정보 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 소스 아이템이 제1소스 아이템 및 제2소스 아이템을 적어도 포함하는 복수의 아이템을 포함하는 경우, 상기 아이템 정보 제공 방법은,
    상기 제1위젯에 상기 제1소스 아이템에 기반하여 선택된 하나 이상의 타겟 아이템을 표시하는 단계;
    상기 제1소스 아이템에 대응하는 하나 이상의 타겟 아이템에서, 사용자의 아이템 선택 입력에 기반하여 선택된 제1타겟 아이템을 상기 제1아이템 목록에 추가하는 단계; 및
    아이템 선택 입력에 대응하여 제1소스 아이템에 대응하는 하나 이상의 타겟 아이템을 상기 제1위젯에서 제거하고, 상기 제2소스 아이템에 기반하여 선택된 하나 이상의 타겟 아이템을 상기 제1위젯에 표시하는 단계를 더 포함하는 아이템 정보 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 아이템 정보 제공 방법은,
    상기 제1페이지 상에서 상기 제1소스 아이템의 아이템 정보가 표시된 영역에 대응하는 영역에 상기 제1위젯을 제공하는 단계; 및
    상기 아이템 선택 입력에 대응하여 상기 제1위젯의 배치 영역을 상기 제1페이지 상에서 상기 제2소스 아이템의 아이템 정보가 표시된 영역에 대응하는 영역으로 이동하는 단계를 더 포함하는 아이템 정보 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 정보 제공 방법은,
    상기 사용자 입력에 기반하여 선택된 제1아이템을 상기 제1위젯에서 제거하는 단계를 더 포함하는 아이템 정보 제공 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제1위젯은 적어도 일부 영역에 사용자 입력을 수신하기 위한 제1객체를 더 포함하고,
    상기 아이템 정보 제공 방법은,
    상기 제1객체에서 수신한 사용자 입력에 대응하여 상기 하나 이상의 타겟 아이템에 대응하는 아이템 정보를 표시하는 제2페이지를 제공하는 단계를 더 포함하는 아이템 정보 제공 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 정보 제공 방법은,
    사용자 정보를 기반으로 확인된 제2아이템 목록 및 상기 제1아이템 목록에 기반하여 하나 이상의 추가 아이템을 선택하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 추가 아이템을 표시하는 제2위젯을 제공하는 단계를 더 포함하는 아이템 정보 제공 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제2아이템 목록은, 상기 사용자의 입력에 대응하여 추가된 하나 이상의 아이템을 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 정보 제공 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제2아이템 목록은, 상기 제2아이템 목록에서 상기 사용자의 입력에 대응하여 선택된 적어도 일부 아이템을 포함하는 서브 그룹을 포함하고,
    상기 아이템 정보 제공 방법은,
    상기 서브 그룹에 관한 정보에 기반하여 상기 추가 아이템을 선택하는 단계를 포함하는 아이템 정보 제공 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 아이템 정보 제공 방법은,
    아이템 정보의 변동 여부에 기반하여 상기 제2아이템 목록에서 상기 추가 아이템을 선택하는 단계를 포함하는 아이템 정보 제공 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 아이템 정보는 가격 정보를 포함하고,
    상기 변동 여부는 상기 제2아이템 목록에 추가 시의 아이템 정보 및 현재의 아이템 정보와의 비교에 기반하여 결정되는 아이템 정보 제공 방법.
  18. 전자 장치에 있어서,
    트랜시버;
    스토리지; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    사용자의 요청에 대응하여 장바구니에 포함된 제1아이템 목록을 확인하고,
    상기 제1아이템 목록에 대응하는 아이템의 재고 정보에 기반하여 상기 제1아이템 목록에서 소스 아이템을 확인하고,
    상기 소스 아이템의 아이템 정보에 기반하여 선택된 하나 이상의 타겟 아이템을 표시하는 제1위젯 및 상기 제1아이템 목록을 포함하는 제1페이지를 제공하고,
    사용자 입력에 기반하여 상기 하나 이상의 타겟 아이템에서 선택된 제1아이템을 상기 제1아이템 목록에 추가하도록 설정된 전자 장치.
  19. 제1항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 비일시적 기록매체.
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