KR102583683B1 - 아이템 정보 제공을 위한 동작 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

전자 장치가 아이템 정보를 제공하는 방법에 있어서, 상기 전자 장치가 제공하는 배달 중개를 위한 서비스를 통해 제1 스토어가 판매하는 제1 아이템을 확인하는 단계; 상기 제1 아이템의 타입에 기반하여 상기 제1 아이템이 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하는지 여부를 확인하는 단계; 상기 제1 아이템이 상기 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하는 경우, 상기 제1 아이템의 재고 수량에 대한 정보를 획득하는 단계; 및 상기 재고 수량이 일정 개수 이하인 경우, 상기 재고 수량에 대한 정보 및 상기 제1 아이템의 품절 임박을 알리는 제1 정보가 포함된 상기 제1 아이템에 대한 정보를 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함하는 방법이 개시된다.

Description

아이템 정보 제공을 위한 동작 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{OPERATING METHOD FOR PROVIDING ITEM INFORMATION AND ELECTRONIC APPARATUS SUPPORTING THEREOF}
본 발명은 아이템 정보를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 아이템의 재고 수량에 대한 정보를 제공하는 방법 및 이의 전자 장치에 관한 것이다.
전자기술의 발달에 따라 전자상거래는 쇼핑의 한 분야로 자리잡았다. 고객은 직접 쇼핑몰이나 시장에 가지 않고도 온라인 상에서 물품을 구매할 수 있으며, 온라인 상에서 구매한 물품은 고객이 요청한 배송지로 배송된다.
전자상거래의 경우 상품에 대한 자세하고 정확한 정보의 제공이 서비스 만족도에 상당한 영향을 미치기 때문에 보다 자세하고 정확한 정보를 제공하기 위한 다양한 방안에 대한 논의가 이루어지고 있다.
관련하여, KR101756594B1 건 또는 KR101500849B1 건 등의 선행문헌들을 참조할 수 있다.
본 발명의 방법에 따르면, 아이템 정보를 제공하는 전자 장치가 아이템의 재고 수량에 대한 정보를 제공할 수 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예들은, 아이템 정보 제공을 위한 전자 장치의 동작 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 아이템 정보를 제공하는 방법에 있어서, 상기 전자 장치가 제공하는 배달 중개를 위한 서비스를 통해 제1 스토어가 판매하는 제1 아이템을 확인하는 단계; 상기 제1 아이템의 타입에 기반하여 상기 제1 아이템이 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하는지 여부를 확인하는 단계; 상기 제1 아이템이 상기 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하는 경우, 상기 제1 아이템의 재고 수량에 대한 정보를 획득하는 단계; 및 상기 재고 수량이 일정 개수 이하인 경우, 상기 재고 수량에 대한 정보 및 상기 제1 아이템의 품절 임박을 알리는 제1 정보가 포함된 상기 제1 아이템에 대한 정보를 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 타입은, 상기 제1 스토어의 기 설정된 재고 관리 정보에 기반하여 재고 확인이 가능한 타입에 대응하고, 상기 재고 수량에 대한 정보는 상기 기 설정된 재고 관리 정보에 기반하여 획득될 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 아이템 정보 제공 방법은, 상기 제1 아이템이 상기 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하지 않는 경우, 상기 제1 아이템에 대한 재고 입력 요청을 상기 제1 스토어의 관리자 단말로 전송하는 단계; 및 상기 재고 입력 요청에 대한 응답으로, 상기 재고 수량에 대한 정보를 상기 관리자 단말로부터 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 재고 입력 요청의 전송 및 상기 재고 수량에 대한 정보의 수신은, 상기 제1 스토어에서 판매하는 복수의 아이템의 재고에 대한 정보를 관리하기 위한 어플리케이션을 통해 수행될 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 재고 수량에 대한 정보는 일정한 주기로 업데이트 될 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 아이템 정보 제공 방법은, 상기 제1 아이템의 업데이트 된 재고 수량에 대한 정보를 획득하는 단계; 상기 업데이트 된 재고 수량이 상기 일정 개수 이하인 경우, 상기 업데이트 된 재고 수량에 대한 정보를 포함하도록 업데이트 된 상기 제1 아이템에 대한 정보를 제공하는 단계; 및 상기 업데이트 된 재고 수량이 상기 일정 개수 초과인 경우, 상기 재고 수량에 대한 정보 및 상기 제1 정보가 제외된 상기 제1 아이템에 대한 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 제1 정보는 상기 품절 임박과 관련된 아이콘을 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 일정 개수는 상기 제1 아이템의 일일 판매량에 기반하여 결정될 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 재고 수량이 0인 경우, 상기 제1 아이템에 대한 정보는 상기 제1 아이템의 품절을 알리는 제2 정보를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 아이템 정보 제공 방법은, 상기 제1 스토어에 대한 스토어 상세 페이지를 제공하는 단계; 상기 스토어 상세 페이지에서 상기 제1 아이템을 선택하는 사용자의 제1 입력을 획득하는 단계; 상기 제1 입력에 대응하여, 상기 제1 아이템의 주문 페이지를 제공하는 단계; 상기 주문 페이지에서 상기 제1 아이템의 주문 수량을 선택하는 상기 사용자의 제2 입력 및 상기 주문 수량에 따른 상기 제1 아이템을 상기 사용자의 주문 선택 목록에 추가하는 상기 사용자의 제3 입력을 획득하는 단계; 및 상기 제2 입력 및 상기 제3 입력에 대응하여, 상기 주문 수량에 따른 상기 제1 아이템을 상기 주문 선택 목록에 추가하는 단계를 더 포함하고, 상기 재고 수량이 상기 일정 개수 이하인 경우, 상기 주문 페이지는 상기 재고 수량에 대한 정보 및 상기 제1 정보를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 아이템 정보 제공 방법은, 상기 제3 입력에 대응하여, 상기 재고 수량의 업데이트 여부를 확인하는 단계; 상기 재고 수량이 업데이트 된 경우, 상기 주문 수량의 업데이트 된 재고 수량에 대한 초과 여부를 확인하는 단계; 및 상기 주문 수량이 상기 업데이트 된 재고 수량을 초과하는 경우, 상기 주문 수량을 상기 업데이트 된 재고 수량으로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 아이템 정보 제공 방법은, 상기 주문 수량이 상기 업데이트 된 재고 수량을 초과하는 경우, 상기 변경된 주문 수량에 대한 안내 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 아이템 정보 제공 방법은, 상기 업데이트 된 재고 수량이 0인 경우, 상기 제1 아이템에 대한 품절 안내 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 주문 페이지는 상기 주문 수량을 조절하기 위한 제1 아이콘 및 제2 아이콘을 포함하고, 상기 제1 아이콘에 대응하는 입력에 따라 상기 주문 수량이 감소하고, 상기 제2 아이콘에 대응하는 입력에 따라 상기 주문 수량이 증가하며, 상기 주문 수량이 상기 재고 수량과 동일한 경우, 상기 제2 아이콘이 비활성화 될 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 아이템 정보 제공 방법은, 상기 주문 선택 목록이 포함된 결제 페이지를 제공하는 단계; 상기 결제 페이지에서 상기 주문 선택 목록에 포함된 하나 이상의 아이템을 결제하는 상기 사용자의 제4 입력을 획득하는 단계; 상기 제4 입력에 대응하여, 상기 주문 수량에 따른 상기 제1 아이템을 위한 상기 재고 수량의 업데이트 여부를 확인하는 단계; 및 상기 재고 수량의 업데이트 여부에 기반하여 상기 주문 선택 목록에 대응하는 결제 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 아이템 정보 제공 방법은, 상기 재고 수량이 업데이트 된 경우, 상기 주문 수량의 업데이트 된 재고 수량에 대한 초과 여부를 확인하는 단계; 및 상기 주문 수량이 상기 업데이트 된 재고 수량을 초과하는 경우, 상기 주문 수량을 상기 업데이트 된 재고 수량으로 변경하는 단계를 더 포함하고, 상기 결제 정보는 상기 제1 아이템의 변경된 주문 수량에 대한 정보를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 아이템 정보 제공 방법은, 상기 주문 수량이 상기 업데이트 된 재고 수량을 초과하는 경우, 상기 변경된 주문 수량에 대한 안내 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 아이템 정보 제공 방법은, 상기 업데이트 된 재고 수량이 0인 경우, 상기 제1 아이템에 대한 품절 안내 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 아이템 정보를 제공하는 전자 장치에 있어서, 프로세서 (processor); 및 하나 이상의 인스트럭션 (instruction) 을 저장하는 하나 이상의 메모리 (memory) 를 포함하고, 상기 하나 이상의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 프로세서가: 상기 전자 장치가 제공하는 배달 중개를 위한 서비스를 통해 제1 스토어가 판매하는 제1 아이템을 확인하는 단계; 상기 제1 아이템의 타입에 기반하여 상기 제1 아이템이 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하는지 여부를 확인하는 단계; 상기 제1 아이템이 상기 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하는 경우, 상기 제1 아이템의 재고 수량에 대한 정보를 획득하는 단계; 및 상기 재고 수량이 일정 개수 이하인 경우, 상기 재고 수량에 대한 정보 및 상기 제1 아이템의 품절 임박을 알리는 제1 정보가 포함된 상기 제1 아이템에 대한 정보를 사용자 단말로 제공하는 단계를 수행하도록 상기 프로세서를 제어할 수 있다.
상술한 본 개시의 다양한 실시예들은 본 개시의 바람직한 실시예들 중 일부에 불과하며, 본 개시의 다양한 실시예들의 기술적 특징들이 반영된 여러 가지 실시예들이 당해 기술분야의 통상적인 지식을 가진 자에 의해 이하 상술할 상세한 설명을 기반으로 도출되고 이해될 수 있다.
본 발명은 아이템 정보를 제공하는 전자 장치가 아이템의 재고 수량에 대한 정보를 제공하는 방법을 제시하여, 사용자의 아이템 주문 편의를 도모할 수 있는 측면에서 기술적인 효과를 갖는다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 아이템 정보 제공을 위한 전자 장치의 동작 방법이 구현될 수 있는 아이템 정보 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 서버 디바이스, 사용자 디바이스 및 관리자 디바이스의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 아이템 정보 제공을 위한 서버 디바이스(100)의 동작 방법을 도시한 도면이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따라 서버 디바이스(100)가 사용자의 주문 선택 목록에 아이템을 추가하는 방법을 도시한 도면이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따라 서버 디바이스(100)가 사용자의 주문 선택 목록에 대응하는 결제 정보를 제공하는 방법을 도시한 도면이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 사용자 디바이스(200)가 서버 디바이스(100)의 동작에 기반하여 스토어 상세 페이지를 통해 아이템 정보를 출력하는 예시를 도시한 도면이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 사용자 디바이스(200)가 서버 디바이스(100)의 동작에 기반하여 주문 페이지를 통해 아이템 정보를 출력하는 예시를 도시한 도면이다.
도 8 내지 도 10은 다양한 실시예들에 따른 사용자 디바이스(200)가 서버 디바이스(100)의 동작에 기반하여 결제 페이지를 통해 아이템 정보를 출력하는 예시를 도시한 도면이다.
이하의 실시예들은 다양한 실시예들의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및 특징들을 결합하여 다양한 실시예들을 구성할 수도 있다. 다양한 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.
도면에 대한 설명에서, 다양한 실시예들의 요지를 흐릴 수 있는 절차 또는 단계 등은 기술하지 않았으며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 절차 또는 단계는 또한 기술하지 아니하였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 다양한 실시예들을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
이하, 다양한 실시예들에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 다양한 실시예들의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
또한, 다양한 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 다양한 실시예들의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 아이템 정보 제공을 위한 전자 장치의 동작 방법이 구현될 수 있는 아이템 정보 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 시스템은 다양한 종류의 전자 장치들에 구현될 수 있다. 예를 들어, 아이템 정보 제공 시스템은 서버 디바이스(100), 사용자에 대응하는 사용자 디바이스(200) 및 스토어에 대응하는 관리자 디바이스(300)에 구현될 수 있다. 달리 말해, 서버 디바이스(100), 사용자 디바이스(200) 및 관리자 디바이스(300)는 각각의 장치에 구현된 아이템 정보 제공 시스템을 기반으로, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 동작을 수행할 수 있다. 한편, 다양한 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 시스템은, 상기 도 1에 도시된 바에 국한되지 않고, 더 다양한 전자 장치와 서버들에 구현될 수도 있을 것이다.
다양한 실시예들에 따른 서버 디바이스(100)는, 복수 개의 사용자 디바이스(200)들 또는 복수 개의 관리자 디바이스(300)들과 무선 및 유선 통신을 수행하며, 대단위의 저장 용량을 갖는 스토리지를 포함하는 장치일 수 있다. 예를 들어, 서버 디바이스(100)는 복수 개의 사용자 디바이스들(200) 또는 복수 개의 관리자 디바이스들(300)과 연동되는 클라우드 디바이스(Cloud device)일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 사용자 디바이스(200) 및 관리자 디바이스(300)는, 데스크탑 피시, 태블릿 피시, 모바일 단말 등의 개인 사용자 혹은 스토어의 관리자에 의해 이용될 수 있는 장치일 수 있다. 이외에도 유사한 기능을 수행하는 다른 전자 장치들이 사용자 디바이스(200) 및 관리자 디바이스(300)로 이용될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 시스템은 동작을 위한 다양한 모듈들을 포함할 수 있다. 아이템 정보 제공 시스템에 포함된 모듈들은 아이템 정보 제공 시스템이 구현되는(또는, 물리적 장치에 포함되는) 물리적 장치(예: 서버 디바이스(100), 사용자 디바이스(200) 및 관리자 디바이스(300))가 지정된 동작을 수행할 수 있도록 구현된 컴퓨터 코드 내지는 하나 이상의 인스트럭션 (instruction) 일 수 있다. 다시 말해, 아이템 정보 제공 시스템이 구현되는 물리적 장치는 복수 개의 모듈들을 컴퓨터 코드 형태로 메모리에 저장하고, 메모리에 저장된 복수 개의 모듈들이 실행되는 경우 복수 개의 모듈들은 물리적 장치가 복수 개의 모듈들에 대응하는 지정된 동작들을 수행하도록 할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 서버 디바이스, 사용자 디바이스 및 관리자 디바이스의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 서버 디바이스(100), 사용자 디바이스(200) 및 관리자 디바이스(300)는 입/출력부(210), 통신부(220), 스토리지(230) 및 프로세서(240)를 포함할 수 있다.
입/출력부(210)는 사용자 입력을 받거나 또는 사용자에게 정보를 출력하는 각종 인터페이스나 연결 포트 등일 수 있다. 입/출력부(210)는 입력 모듈과 출력 모듈을 포함할 수 있는데, 입력 모듈은 사용자로부터 사용자 입력을 수신한다. 사용자 입력은 키 입력, 터치 입력, 음성 입력을 비롯한 다양한 형태로 이루어질 수 있다. 이러한 사용자 입력을 받을 수 있는 입력 모듈의 예로는 전통적인 형태의 키패드나 키보드, 마우스는 물론, 사용자의 터치를 감지하는 터치 센서, 음성 신호를 입력받는 마이크, 영상 인식을 통해 제스처 등을 인식하는 카메라, 사용자 접근을 감지하는 조도 센서나 적외선 센서 중 적어도 하나를 포함하는 근접 센서, 가속도 센서나 자이로 센서 등을 통해 사용자 동작을 인식하는 모션 센서 및 그 외의 다양한 형태의 사용자 입력을 감지하거나 입력받는 다양한 형태의 입력 수단이 있으며, 본 개시의 실시예에 따른 입력 모듈은 위에 나열한 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 터치 센서는 디스플레이 패널에 부착되는 터치 패널이나 터치 필름을 통해 터치를 감지하는 압전식 또는 정전식 터치 센서, 광학적인 방식에 의해 터치를 감지하는 광학식 터치 센서 등으로 구현될 수 있다. 이외에도 입력 모듈은 자체적으로 사용자 입력을 감지하는 장치 대신 사용자 입력을 입력받는 외부의 입력 장치를 연결시키는 입력 인터페이스(USB 포트, PS/2 포트 등)의 형태로 구현될 수도 있다. 또 출력 모듈은 각종 정보를 출력할 수 있다. 출력 모듈은 영상을 출력하는 디스플레이, 소리를 출력하는 스피커, 진동을 발생시키는 햅틱 장치 및 그 외의 다양한 형태의 출력 수단 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이외에도 출력 모듈은 상술한 개별 출력 수단을 연결시키는 포트 타입의 출력 인터페이스의 형태로 구현될 수도 있다.
일 예로, 디스플레이 형태의 출력 모듈은 텍스트, 정지 영상, 동영상을 디스플레이 할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(LCD: Liquid Crystal Display), 발광 다이오드(LED: light emitting diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED: Organic Light Emitting Diode) 디스플레이, 평판 디스플레이(FPD: Flat Panel Display), 투명 디스플레이(transparent display), 곡면 디스플레이(Curved Display), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 홀로그래픽 디스플레이(holographic display), 프로젝터 및 그 외의 영상 출력 기능을 수행할 수 있는 다양한 형태의 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 디스플레이는 입력 모듈의 터치 센서와 일체로 구성된 터치 디스플레이의 형태일 수도 있다.
통신부(220)는 다른 장치와 통신할 수 있다. 따라서, 서버 디바이스(100), 사용자 디바이스(200) 및 관리자 디바이스(300)는 통신부를 통해 다른 장치와 정보를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 서버 디바이스(100), 사용자 디바이스(200) 및 관리자 디바이스(300)는 통신부를 이용해 상호 간 통신을 수행하거나, 기타 다른 장치와 통신을 수행할 수 있다.
여기서, 통신, 즉 데이터의 송수신은 유선 또는 무선으로 이루어질 수 있다. 이를 위해 통신부는 LAN(Local Area Network)를 통해 인터넷 등에 접속하는 유선 통신 모듈, 이동 통신 기지국을 거쳐 이동 통신 네트워크에 접속하여 데이터를 송수신하는 이동 통신 모듈, 와이파이(Wi-Fi) 같은 WLAN(Wireless Local Area Network) 계열의 통신 방식이나 블루투스(Bluetooth), 직비(Zigbee)와 같은 WPAN(Wireless Personal Area Network) 계열의 통신 방식을 이용하는 근거리 통신 모듈, GPS(Global Positioning System)과 같은 GNSS(Global Navigation Satellite System)을 이용하는 위성 통신 모듈 또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다.
스토리지(230)는 각종 정보를 저장할 수 있다. 스토리지는 데이터를 임시적으로 또는 반영구적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)의 스토리지에는 서버(100)를 구동하기 위한 운용 프로그램(OS: Operating System), 웹 사이트를 호스팅하기 위한 데이터나 점자 생성을 위한 프로그램 내지는 어플리케이션(예를 들어, 웹 어플리케이션)에 관한 데이터 등이 저장될 수 있다. 또, 스토리지는 상술한 바와 같이 모듈들을 컴퓨터 코드 형태로 저장할 수 있다.
스토리지(230)의 예로는 하드 디스크(HDD: Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive), 플래쉬 메모리(flash memory), 롬(ROM: Read-Only Memory), 램(RAM: Random Access Memory) 등이 있을 수 있다. 이러한 스토리지는 내장 타입 또는 탈부착 가능한 타입으로 제공될 수 있다.
프로세서(240)는 서버 디바이스(100), 사용자 디바이스(200) 및 관리자 디바이스(300)의 전반적인 동작을 제어한다. 이를 위해 프로세서(240)는 각종 정보의 연산 및 처리를 수행하고 서버 디바이스(100)의 구성요소들의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 아이템 정보 제공을 위한 프로그램 내지 어플리케이션을 실행시킬 수 있을 것이다. 프로세서(240)는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합에 따라 컴퓨터나 이와 유사한 장치로 구현될 수 있다. 하드웨어적으로 프로세서(240)는 전기적인 신호를 처리하여 제어 기능을 수행하는 전자 회로 형태로 구현될 수 있으며, 소프트웨어적으로는 하드웨어적인 프로세서(240)를 구동시키는 프로그램 형태로 구현될 수 있다. 한편, 이하의 설명에서 특별한 언급이 없는 경우에는 서버 디바이스(100), 사용자 디바이스(200) 및 관리자 디바이스(300)의 동작은 프로세서(240)의 제어에 의해 수행되는 것으로 해석될 수 있다. 즉, 상술한 아이템 정보 제공 시스템에 구현되는 모듈들이 실행되는 경우, 모듈들은 프로세서(240)가 서버 디바이스(100), 사용자 디바이스(200) 및 관리자 디바이스(300)를 이하의 동작들을 수행하도록 제어하는 것으로 해석될 수 있다.
요약하면, 다양한 실시예들은 다양한 수단을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들은 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다.
하드웨어에 의한 구현의 경우, 다양한 실시예들에 따른 방법은 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 다양한 실시예들에 따른 방법은 이하에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리는 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치할 수 있으며, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고받을 수 있다.
이하에서는, 상기와 같은 기술적 사상에 기반하여 다양한 실시예들에 대해 보다 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 다양한 실시예들에 대해서는 앞서 설명한 내용들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 이하에서 설명되는 다양한 실시예들에서 정의되지 않은 동작, 기능, 용어 등은 앞서 설명한 내용들에 기반하여 수행되고 설명될 수 있다.
이하의 설명에서는 서버 디바이스(100)가 아이템 정보 제공 동작을 수행함을 전제로 다양한 실시예들에 대하여 설명하며, 다양한 실시예들에 따르면, 서버 디바이스(100)로부터 아이템 정보를 획득한 사용자 디바이스(200)가 아이템 정보를 출력할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 아이템 정보 제공을 위한 서버 디바이스(100)의 동작 방법을 도시한 도면이다.
도 3에 따를 때 서버 디바이스(100)는 아이템에 대한 정보를 제공하며, 아이템에 대한 정보를 제공하는 동작을 수행하기 위해, 서버 디바이스(100)가 제공하는 배달 중개를 위한 서비스를 통해 제1 스토어가 판매하는 제1 아이템을 확인하고(301), 제1 아이템의 타입에 기반하여 제1 아이템이 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하는지 여부를 확인하며(303), 제1 아이템이 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하는 경우, 제1 아이템의 재고 수량에 대한 정보를 획득하고(305), 제1 아이템의 재고 수량이 일정 개수 이하인 경우, 사용자 디바이스(200)로 재고 수량에 대한 정보 및 제1 아이템의 품절 임박을 알리는 제1 정보가 포함된 제1 아이템에 대한 정보를 제공할 수 있다(307).
이하에서 서버 디바이스(100)와 관련된 서비스 또는 서버 디바이스(100)가 제공하는 배달 중개를 위한 서비스는, 서비스 상에 입점한 다양한 스토어들 및 서비스를 이용하는 복수의 사용자들 사이의 아이템 배달 중개를 위한 서비스에 해당할 수 있다. 배달 주문의 대상이 되는 아이템은 음식 아이템에 해당할 수 있으며, 음식 아이템은 디쉬, 음식 메뉴 또는 식사 등 음식과 관련된 아이템을 나타내는 기타 다양한 용어와 동일한 의미를 가진 것으로 이해될 수 있다. 서버 디바이스(100)와 관련된 서비스에 연계된 스토어는 음식 아이템을 판매 및 배달하는 스토어에 해당할 수 있으며, 매장, 샵, 레스토랑 등 음식 아이템을 판매할 수 있는 장소를 나타내는 기타 다양한 용어와 동일한 의미를 가진 것으로 이해될 수 있다.
즉, 서버 디바이스(100)가 제공하는 배달 중개를 위한 서비스에서, 복수의 사용자들은 해당 서비스 내 스토어를 통해 아이템을 주문하는 주문 요청을 입력할 수 있으며, 스토어는 해당 서비스를 통해 입력된 주문 요청을 확인하고 그에 대응하여 주문된 아이템을 준비할 수 있다. 스토어에서 주문된 아이템의 준비가 완료되면 해당 서비스를 통해 배달 요청 정보를 입력하게 되고, 배달 요청 정보가 확인되면 배달원이 스토어에 방문하여 아이템을 픽업 한 뒤 사용자의 주소지 정보로 배달할 수 있다. 이 때 사용자의 배달 주문은 스토어의 스토어 상세 페이지 상에서 수행될 수 있으며, 배달 주문을 하는 경우 배달원의 실시간 위치 정보가 서버 디바이스(100)에 제공되어 관리될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 301에서, 서버 디바이스(100)는 배달 중개를 위한 서비스를 통해 제1 스토어가 판매하는 제1 아이템을 확인할 수 있다.
예를 들어, 상기 배달 중개를 위한 서비스는 해당 서비스 상에 입점한 다양한 스토어들 및 서비스를 이용하는 복수의 사용자들 사이의 아이템 배달 중개를 위한 서비스에 대응할 수 있다. 또한, 상기 제1 스토어는 상기 서비스에 연계되어 음식 아이템을 판매 및 배달하는 스토어에 해당할 수 있으며, 상기 제1 아이템은 상기 제1 스토어에 판매하는 음식 아이템에 해당할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 아이템은 판매 가능한 수량이 한정되어 있는 아이템이거나, 일일 재고 또는 특정 기간에 대한 재고의 관리가 필요하고 재고 수량에 대한 정보를 사용자에게 제공하여야 할 필요가 있어 스토어 또는 서버 디바이스(100)가 재고 수량을 지속적으로 확인 및 추적하는 아이템에 해당할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 303에서, 서버 디바이스(100)는 제1 아이템의 타입에 기반하여 제1 아이템이 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하는지 여부를 확인할 수 있다.
예를 들어, 동작 303에서 서버 디바이스(100)가 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하는지 여부를 확인하기 위한 아이템의 타입은, 1) 스토어에서 판매되는 복수의 아이템에 대해 기 설정되어 있거나 기 입력되어 있는 재고 관리 정보가 있고, 상기 특정 아이템이 이와 같은 복수의 아이템에 포함되어 해당 재고 관리 정보를 통해 상기 특정 아이템의 재고를 확인 가능한지 또는, 2) 특정 아이템에 대해 현재 확인되는 별다른 재고 관리 정보가 없어 스토어 측의 재고 입력이 필요하고, 스토어 측의 추가적인 재고 입력에 의해 상기 특정 아이템의 재고를 확인 가능한지 여부와 관련된 타입일 수 있다.
여기서, 스토어에서 판매되는 복수의 아이템에 대해 기 설정되어 있거나 기 입력되어 있는 재고 관리 정보란, 스토어의 오픈 시점과 같은 특정한 시점을 기준으로 스토어가 복수의 아이템에 대해 설정하거나 입력해 둔 재고 관리 정보를 의미할 수 있다. 이와 같이 기 설정된 재고 관리 정보 혹은 기 입력된 재고 관리 정보는, 아이템 판매 상황에 따라 각 아이템이 판매되는 정보가 확인되면 각 아이템의 수량이 자동으로 감소하거나 각 아이템이 입고되는 정보가 확인되면 각 아이템의 수량이 자동으로 증가하고, 아이템이 매진되는 경우 매진 정보를 포함하는 등, 아이템의 재고에 관련된 다양한 정보와 연동하여 스토어 측의 추가적인 입력 동작 없이 자동으로 복수의 아이템에 대한 현재 재고 수량의 정보를 포함 및 관리하도록 설정될 수 있다.
동작 303에 따른 서버 디바이스(100)는 제1 아이템의 타입을 확인하여, 제1 스토어의 기 설정된 재고 관리 정보를 기반으로 재고 확인이 가능한 타입에 상기 제1 아이템의 타입이 대응하는지를 판단할 수 있으며, 상기 제1 스토어에서 기 설정된 재고 관리 정보로써 재고를 관리하는 복수의 아이템에 상기 제1 아이템이 포함되어 있는지를 확인할 수 있다.
상기 제1 아이템이 위와 같은 복수의 아이템에 포함되어 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하는 것으로 확인되는 경우, 즉 상기 제1 아이템의 타입이 상기 제1 스토어의 기 설정된 재고 관리 정보를 기반으로 재고 확인이 가능한 타입에 대응하는 경우, 서버 디바이스(100)는 상기 기 설정된 재고 관리 정보를 통해 상기 제1 아이템의 재고 수량에 대한 정보를 획득할 수 있다. 간단한 예시로, 서버 디바이스(100)는 제1 아이템이 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하는 것을 확인한다면, 제1 스토어의 기 설정된 재고 관리 정보에 접근하여 제1 아이템의 재고 수량에 대한 정보를 추출 또는 확인해낼 수 있다.
반대로 상기 제1 아이템이 위와 같은 복수의 아이템에 포함되지 않아 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하지 않는 것으로 확인되는 경우, 즉 상기 제1 아이템의 타입이 상기 제1 스토어의 기 설정된 재고 관리 정보를 기반으로 재고 확인이 가능한 타입에 대응하지 않는 경우, 서버 디바이스(100)는 상기 제1 아이템에 대한 재고 입력 요청을 상기 제1 스토어에 대응하는 관리자 디바이스(300)로 전송할 수 있다. 즉, 상기 제1 스토어의 기 설정된 재고 관리 정보를 통해서는 상기 제1 아이템의 재고 수량을 파악할 수 없으므로, 상기 제1 아이템에 대한 재고 수량을 입력해달라는 요청을 스토어 측에 전달할 수 있다.
재고 입력 요청에 대한 응답으로 스토어 측이 상기 제1 아이템의 재고 수량을 직접 입력하여 처리하면, 서버 디바이스(100)는 상기 제1 스토어에 대응하는 관리자 디바이스(300)로부터 상기 제1 아이템의 판매가 가능함을 나타내는 정보 또는 상기 제1 아이템의 재고 수량을 수신할 수 있게 된다. 만약 상기 제1 아이템이 품절된 경우 스토어 측은 상기 제1 아이템이 품절되었음을 알리는 정보 또는 상기 제1 아이템의 판매가 불가능함을 알리는 정보를 관리자 디바이스(300)를 통해 서버 디바이스(100)에 전송할 수도 있으며, 서버 디바이스(100)는 해당 정보를 관리자 디바이스(300)로부터 수신하는 경우 상기 제1 아이템의 품절 또는 판매 중단 처리와 관련된 정보를 설정할 수 있다.
이 때 상기와 같은 재고 관리 정보의 확인, 확인 요청의 전송 및 재고 수량에 대한 정보의 수신 등을 포함하는 서버 디바이스(100)의 동작은, 각 스토어에서 판매하는 복수의 아이템의 재고 정보를 관리하기 위해 서버 디바이스(100)와 연동된 어플리케이션(Application)을 통해 수행될 수 있다. 상기 어플리케이션은 각 스토어의 포스(Point Of Sales; POS) 단말기에 설치되어 각 스토어의 재고 관리 정보를 확인하고, 재고 입력 요청을 스토어에 전달하거나, 스토어가 직접 아이템의 재고를 입력할 수 있도록 하는 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
또는 상기 어플리케이션은, 각 스토어의 포스 단말기에 이미 다른 서비스와 관련된 다른 어플리케이션이 설치되어 있는 경우 이에 연동하여 해당 다른 어플리케이션으로부터 일정한 정보를 추출하거나 확인하도록 설정될 수 있다. 이 경우 상기 어플리케이션은, 다른 어플리케이션에 접근하여 해당 다른 어플리케이션에서 관리되는 스토어의 재고 관리 정보를 추출 또는 확인하고, 재고 입력 요청을 스토어에 전달하도록 해당 다른 어플리케이션에 요청 또는 지시하는 등의 기능을 수행하도록 설정될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 305에서, 서버 디바이스(100)는 제1 아이템이 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하는 경우, 제1 아이템의 재고 수량에 대한 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 제1 아이템이 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하는지 여부는 전술한 동작 303에 따라 서버 디바이스(100)가 제1 아이템의 타입을 확인하는 점에 기반하여 판단될 수 있다. 또한 동작 305에 따라 서버 디바이스(100)가 제1 아이템의 재고 수량에 대한 정보를 획득하는 동작은, 스토어의 기 설정된 재고 관리 정보로부터 제1 아이템의 재고 수량에 대한 정보를 획득하는 동작을 포함하거나, 제1 아이템에 대한 재고 입력 요청을 스토어 측에 전달하고 제1 아이템의 재고 수량에 대한 정보를 스토어 측으로부터 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 동작 305에 따라 서버 디바이스(100)가 획득하는 제1 아이템의 재고 수량에 대한 정보는 일정한 주기로 업데이트 되는 정보일 수 있다. 즉, 스토어에서는 기 설정된 재고 관리 정보를 일정한 주기로 업데이트 할 수 있으며, 서버 디바이스(100)는 일정한 주기마다 업데이트 된 정보를 확인함으로써 일정한 주기로 업데이트 된 제1 아이템의 재고 수량을 확인할 수 있다.
서버 디바이스(100)가 제1 아이템에 대하여 확인하는 업데이트 된 재고 수량에 대한 정보는, 서버 디바이스(100)가 후술할 동작 307에 따라 사용자에게 제공하는 제1 아이템의 재고 수량에 대한 정보 및 품절 임박을 알리는 정보를 위해 활용될 수 있다. 즉, 후술할 동작 307에 따르면 서버 디바이스(100)는 제1 아이템의 재고 수량이 일정 개수 이하인 경우, 제1 아이템의 잔여 재고 수량에 대한 정보 및 제1 아이템의 품절이 임박했음을 알리는 정보를 포함하도록 설정된 제1 아이템의 정보를 제공할 수 있는데, 이 때 제1 아이템의 재고 수량이 새롭게 업데이트 되고 서버 디바이스(100)가 업데이트 된 재고 수량에 정보를 획득한다면, 서버 디바이스(100)는 업데이트 된 재고 수량에 기반하여 동작 307을 비슷하거나 다른 동작으로 대체하거나, 혹은 동작 307에 더하여 추가적인 정보 제공 동작을 더 수행할 수도 있다.
만약 제1 아이템에 대해 업데이트 된 재고 수량이 여전히 일정 개수 이하인 경우, 서버 디바이스(100)는 업데이트 된 재고 수량에 따라서도 제1 아이템의 품절이 임박함을 확인하고, 업데이트 된 재고 수량에 대한 정보를 포함하도록 업데이트 된 제1 아이템의 정보를 제공할 수 있다. 즉 이와 같이 업데이트 된 제1 아이템의 정보에는 업데이트 된 재고 수량에 대한 정보가 포함될 수 있으며, 제1 아이템의 품절이 임박했음을 알리는 정보 역시 여전히 포함될 수 있다.
반면 제1 아이템에 대해 업데이트 된 재고 수량이 일정 개수를 초과하게 되는 경우, 서버 디바이스(100)는 업데이트 된 재고 수량이 충분하여 제1 아이템의 품절이 임박하지 않음을 확인하고, 제1 아이템의 재고 수량에 대한 정보와 제1 아이템의 품절이 임박했음을 알리는 정보가 제외되도록 설정된 제1 아이템의 정보를 제공할 수 있다. 즉 제1 아이템의 수량이 충분하여 사용자에게 잔여 재고 수량 또는 품절 임박과 관련된 내용을 안내할 필요가 없으므로, 이와 같이 설정된 제1 아이템의 정보에는 제1 아이템의 재고 수량에 대한 정보와 제1 아이템의 품절이 임박했음을 알리는 정보가 포함되지 않을 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 307에서, 서버 디바이스(100)는 제1 아이템의 재고 수량이 일정 개수 이하인 경우, 재고 수량에 대한 정보 및 제1 아이템의 품절 임박을 알리는 제1 정보가 포함된 제1 아이템에 대한 정보를 제공할 수 있다.
예를 들어, 서버 디바이스(100)가 재고 수량에 대한 정보 및 제1 아이템의 품절 임박을 알리는 제1 정보가 포함되도록 제1 아이템에 대한 정보를 설정하는 기준인 상기 일정 개수는 다양한 기준에 따라 설정될 수 있다. 일 예로, 상기 일정 개수는 제1 아이템의 일일 판매량에 기반하여 결정될 수 있다. 제1 아이템이 인기 아이템에 해당하여 일정 시간 동안의 판매량이 많거나 판매되는 속도가 빠른 경우, 서버 디바이스(100)는 상기 일정 개수를 상대적으로 크게 결정하여 비교적 여유로운 재고 현황을 바탕으로 사용자가 제1 아이템을 구매할 수 있도록 할 수 있다. 또는 다른 일 예로, 상기 일정 개수는 아이템의 특성과는 무관하게 고정된 값으로 결정될 수도 있다. 이 경우 아이템의 판매량, 종류 등의 특성은 고려하지 않고, 서버 디바이스(100)와 관련된 서비스를 통해 스토어에서 판매하는 모든 아이템에 대하여 동일한 값을 적용해 상기 일정 개수를 결정할 수 있다.
예를 들어, 동작 307에 따라 서버 디바이스(100)가 제공하는 제1 아이템에 대한 정보에 포함되는 제1 정보는, 제1 아이템의 품절 임박을 나타낼 수 있는 문구 또는 품절 임박과 관련된 아이콘을 포함할 수 있다.
예를 들어, 제1 아이템의 재고 수량이 없는 경우, 즉 제1 아이템의 재고 수량이 0인 경우 동작 307에 따라 서버 디바이스(100)가 제공하는 제1 아이템에 대한 정보는 제1 아이템의 품절을 알리는 제2 정보를 포함할 수 있다. 동작 307에서 제1 아이템의 재고 수량이 일정 개수 이하로 남아 있는 경우와 달리 제1 아이템의 재고 수량이 아예 없다면, 서버 디바이스(100)는 제1 아이템이 품절되었음을 나타내는 정보를 제공할 수 있다.
도 3에 따른 아이템 정보 제공 동작을 수행하는 서버 디바이스(100)는, 아이템을 주문 선택 목록에 추가하기 위한 사용자의 입력에 따라 도 4와 같이 주문 선택 목록에 대한 아이템 추가 동작을 더 수행하거나, 아이템을 결제하기 위한 사용자의 입력에 따라 도 5와 같이 주문 선택 목록에 대응하는 결제 정보 제공 동작을 더 수행할 수 있다. 이 때 후술할 도 4 내지 도 5의 서버 디바이스(100)의 동작에는, 도 3 에서 전술한 제1 아이템의 재고 수량과 관련된 다양한 실시예들이 연관되어 활용될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따라 서버 디바이스(100)가 사용자의 주문 선택 목록에 아이템을 추가하는 방법을 도시한 도면이다.
도 4에 따를 때 서버 디바이스(100)는 제1 스토어에 대한 스토어 상세 페이지를 제공하고(401), 스토어 상세 페이지에서 제1 아이템을 선택하는 사용자의 제1 입력을 획득하며(403), 사용자의 제1 입력에 대응하여 제1 아이템의 주문 페이지를 제공하고(405), 주문 페이지에서 제1 아이템의 주문 수량을 선택하는 사용자의 제2 입력 및 주문 수량에 따른 제1 아이템을 사용자의 주문 선택 목록에 추가하는 사용자의 제3 입력을 획득하며(407), 사용자의 제2 입력 및 제3 입력에 대응하여, 주문 수량에 따른 제1 아이템을 상기 주문 선택 목록에 추가할 수 있다(409). 도 4에 따른 서버 디바이스(100)의 동작은 다음과 같은 다양한 실시예를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제1 아이템의 재고 수량이 일정 개수 이하인 경우, 서버 디바이스(100)는 동작 405에 따라 제공하는 제1 아이템의 주문 페이지에 제1 아이템의 재고 수량에 대한 정보 및 제1 아이템의 품절 임박을 알리는 제1 정보가 포함되도록 설정할 수 있다. 즉, 제1 아이템의 재고 수량이 일정 개수 이하라면 서버 디바이스(100)가 동작 405에 따라 제공하는 제1 아이템의 주문 페이지는 제1 아이템의 재고 수량에 대한 정보 및 제1 아이템의 품절 임박을 알리는 제1 정보를 포함할 수 있다. 이 때 상기 일정 개수는 전술한 도 3의 다양한 실시예에 따라 결정될 수 있다.
예를 들어, 도 4에 따라 사용자의 주문 선택 목록에 아이템을 추가하는 동작을 수행하는 서버 디바이스(100)는, 주문 수량에 따른 제1 아이템을 주문 선택 목록에 추가하는 사용자의 제3 입력에 대응하여 제1 아이템에 대한 재고 수량의 업데이트 여부를 확인할 수 있으며, 만약 제1 아이템에 대한 재고 수량이 업데이트 된 경우 사용자가 제1 아이템을 주문한 주문 수량과 제1 아이템의 업데이트 된 재고 수량을 비교할 수 있다.
이와 같은 비교에 따라 서버 디바이스(100)는 사용자가 제1 아이템을 주문한 주문 수량이 제1 아이템의 업데이트 된 재고 수량을 초과하였는지 여부를 확인하고, 만약 사용자가 제1 아이템을 주문한 주문 수량이 제1 아이템의 업데이트 된 재고 수량을 초과한 경우 사용자의 주문 수량을 제1 아이템의 업데이트 된 재고 수량으로 변경할 수 있다. 즉, 남은 재고 수량만큼만 주문이 가능하도록 사용자의 주문 수량을 조절할 수 있다. 이 때, 사용자가 주문 수량이 변경된 점을 모르고 제1 아이템을 주문하는 것을 방지하기 위해, 서버 디바이스(100)는 변경된 주문 수량에 대한 안내 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
만약 제1 아이템의 업데이트 된 재고 수량이 0이라면, 즉 사용자의 주문 과정 중에 제1 아이템이 품절된 것으로 확인된다면, 서버 디바이스(100)는 제1 아이템에 대한 품절 안내 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 서버 디바이스(100)가 동작 405에 따라 제공하는 제1 아이템의 주문 페이지는 사용자가 제1 아이템의 주문 수량을 조절하기 위한 제1 아이콘 및 제2 아이콘을 포함할 수 있으며, 제1 아이콘에 대응하는 사용자의 입력이 있는 경우 제1 아이템의 주문 수량이 감소하고, 제2 아이콘에 대응하는 사용자의 입력이 있는 경우 제1 아이템의 주문 수량이 증가할 수 있다. 일 예로, 제1 아이콘은 주문 수량의 감소를 의미하는 (-) 형태의 아이콘이고, 제2 아이콘은 주문 수량의 증가를 의미하는 (+) 형태의 아이콘일 수 있다. 만약 제1 아이템의 재고 수량이 한정되어 있는 등의 사유로 주문 가능 수량이 제한되는 경우, 사용자가 제2 아이콘을 반복하여 입력해 제1 아이템에 대한 주문 수량이 제1 아이템의 재고 수량과 동일하게 설정된다면, 더 이상의 주문 수량 증가가 불가능하므로 위와 같은 제2 아이콘이 비활성화 되도록 설정될 수 있다.
이 때 주문 수량을 증가시키는 제2 아이콘이 비활성화 되도록 설정하는 서버 디바이스(100)의 동작은 제1 아이템에 대한 사용자의 주문 수량 설정을 제한하는 동작으로도 이해될 수 있으며, 이와 같은 주문 수량 설정에 대한 제한은 제1 아이템에 대한 주문 수량이 제1 아이템의 재고 수량과 동일하게 설정되는 경우에만 적용되는 것은 아닐 수 있다. 즉, 서버 디바이스(100)는 제1 아이템에 대해 특정의 주문 가능 수량을 설정할 수 있으며, 설정된 주문 가능 수량은 제1 아이템의 재고 수량 보다 작을 수 있다. 사용자는 설정된 주문 가능 수량에 한해서 제1 아이템을 주문할 수 있게 되며, 사용자의 주문 수량이 설정된 주문 가능 수량에 도달하는 경우 서버 디바이스(100)가 동작 405에 따라 제공하는 제1 아이템의 주문 페이지에서 주문 수량을 증가시키는 제2 아이콘이 비활성화 될 수 있다.
서버 디바이스(100)는 한 사용자가 일정한 개수 이내로 제1 아이템을 주문하도록 제한하는 사용자 당 주문 가능 수량을 설정할 수 있으며, 특히, 동작 307과 같이 제1 아이템의 재고 수량이 일정 개수 이하가 되어 잔여 재고가 충분하지 않은 경우에 대한 사용자 당 주문 가능 수량을 설정할 수도 있다. 사용자 당 주문 가능 수량은 고정된 값으로 설정되거나 또는, 이하의 실시예처럼 제1 스토어의 영업 시간 구간 별 제1 아이템의 주문 요청 당 평균 주문 수량을 고려해 설정될 수도 있다.
예를 들어, 서버 디바이스(100)는 제1 스토어가 판매하는 제1 아이템에 대해 일정 기간 동안 획득된 복수의 주문 요청을 확인하여, 이를 기반으로 제1 스토어의 영업 시간을 구분하는 복수의 단위 시간 구간 별로 제1 아이템에 대한 주문 요청 당 평균 주문 수량에 대한 정보를 획득할 수 있다. 일 예로, 스토어의 영업 시간이 10:00am ~ 20:00pm 이라면 이를 2시간 단위로 구분하는 10:00~12:00, 12:00~14:00, ..., 18:00~20:00 등의 단위 시간 구간이 설정될 수 있으며, 제1 아이템이 음식 아이템에 해당하는 경우 주문 요청 당 평균 주문 수량은 일반적으로 점심 식사 시간대에 해당하는 12:00~14:00 또는 저녁 식사 시간대에 해당하는 18:00~20:00에서 다른 단위 시간 구간들 보다 높게 나타날 수 있다.
이 때, 제1 스토어의 영업 시간을 구분하는 복수의 단위 시간 구간에 포함된 특정의 제1 단위 시간 구간에서 제1 아이템의 재고 수량이 동작 307에 따른 일정 개수 이하가 되는 경우, 즉 상기 제1 단위 시간 구간에서 제1 아이템의 잔여 재고 수량이 일정 개수 이하가 되어 부족한 것으로 판단되는 경우, 서버 디바이스(100)는 상기 제1 단위 시간 구간에 대응하는 제1 아이템의 제1 평균 주문 수량을 확인할 수 있으며, 확인한 제1 평균 주문 수량의 값 또는 제1 평균 주문 수량을 올림하거나 내림한 값을 제1 시간 구간에서의 사용자 당 주문 가능 수량으로 설정할 수 있다.
제1 단위 시간 구간에서 제1 아이템의 재고 수량이 동작 307에 따른 일정 개수 이하가 되고 서버 디바이스(100)가 사용자 당 주문 가능 수량을 설정하는 경우, 서버 디바이스(100)는 동작 307을 확장하여 제1 아이템의 재고 수량에 대한 정보, 제1 아이템의 품절 임박을 알리는 제1 정보 및 사용자 당 주문 가능 수량에 대한 정보를 포함하는 제1 아이템에 대한 정보를 사용자 디바이스(200)로 제공할 수 있다.
다만 제1 단위 시간 구간에 대응하는 제1 평균 주문 수량의 값이 지나치게 크게 결정되는 등으로 인해, 제1 평균 주문 수량에 따라 사용자 당 주문 가능 수량을 설정할 경우 1, 2번의 주문 요청으로 제1 아이템이 품절되는 상황이 발생할 수 있다. 일 예로, 제1 아이템의 잔여 재고 수량이 10개뿐인데 반해 제1 단위 시간 구간에서 대응하는 제1 평균 주문 수량이 5개를 초과한다면, 사용자 당 주문 가능 수량이 잔여 재고 수량에 비해 크게 설정되어 2번의 주문만으로 제1 아이템이 품절될 수 있다. 이와 같은 문제를 방지하기 위해, 서버 디바이스(100)는 동작 307에 따른 일정 개수의 평균 주문 수량에 대한 비율을 기반으로 제1 단위 시간 구간에 대응하는 제1 평균 주문 수량을 결정할 수 있다.
즉 서버 디바이스(100)는 제1 평균 주문 수량을 확인할 때, 제1 스토어가 판매하는 제1 아이템에 대해 일정 기간 동안 획득된 복수의 주문 요청 전체를 기준으로 제1 단위 시간 구간에서의 주문 요청 당 제1 아이템의 주문 수량을 평균한 제1 값을 우선적으로 확인하고, 동작 307에 따른 일정 개수의 상기 제1 값에 대한 비율이 일정 비율 이상인지 여부를 확인할 수 있다. 동작 307에 따른 일정 개수의 상기 제1 값에 대한 비율이 일정 비율 이상이라면, 상기 제1 값을 평균 주문 수량으로 설정했을 때 설정된 평균 주문 수량에 따라 잔여 재고를 대상으로 한 주문 가능한 횟수가 상대적으로 높을 것을 의미하므로, 서버 디바이스(100)는 상기 제1 값을 제1 단위 시간 구간에 대응하는 제1 평균 주문 수량으로 확인할 수 있다.
일 예로, 상기 일정 개수가 10개이고 상기 제1 값이 1.5라면 상기 제1 값에 따라 대략 7번의 주문이 가능하므로, 서버 디바이스(100)는 잔여 재고에 대하여 상기 제1 값에 따른 주문 가능한 횟수가 상대적으로 높은 것으로 판단하고 1.5를 제1 평균 주문 수량으로 확인하며, 해당 값에 따라 사용자 당 주문 가능 수량을 결정할 수 있다.
반면 동작 307에 따른 일정 개수의 상기 제1 값에 대한 비율이 일정 비율 미만이라면, 상기 제1 값을 평균 주문 수량으로 설정했을 때 설정된 평균 주문 수량에 따라 잔여 재고를 대상으로 한 주문 가능한 횟수가 상대적으로 낮을 것을 의미한다. 이 경우 서버 디바이스(100)는 제1 스토어가 판매하는 제1 아이템에 대해 일정 기간 동안 획득된 복수의 주문 요청 중 제1 아이템에 대한 주문 수량이 적은 순에 기반하여 결정된 일부의 주문 요청에 대하여 주문 요청 당 제1 아이템의 주문 수량을 평균한 제2 값을 확인할 수 있다. 일반적인 경우 주문 수량이 지나치게 높은 몇몇의 주문 요청들로 인해 평균 주문 수량이 높게 확인되므로, 서버 디바이스(100)는 이와 같은 주문 요청들을 제외하고 나머지 주문 요청들을 기준으로 제1 단위 시간 구간에서의 주문 요청 당 제1 아이템의 주문 수량을 평균하여 상기 제2 값을 획득할 수 있으며, 동작 307에 따른 일정 개수의 상기 제2 값에 대한 비율이 일정 비율 이상인지 여부를 확인할 수 있다. 동작 307에 따른 일정 개수의 상기 제2 값에 대한 비율이 일정 비율 이상이라면, 상기 제2 값을 평균 주문 수량으로 설정했을 때 설정된 평균 주문 수량에 따라 잔여 재고를 대상으로 한 주문 가능한 횟수가 상대적으로 높을 것을 의미하므로, 서버 디바이스(100)는 상기 제2 값을 제1 단위 시간 구간에 대응하는 제1 평균 주문 수량으로 확인할 수 있다.
일 예로, 재고 부족의 판단 기준이 되는 상기 일정 개수가 20개이고 상기 제1 값이 5라면 해당 주문 수량에 따라 대략 4번의 주문이 가능하므로, 서버 디바이스(100)는 잔여 재고에 대하여 제1 값에 따른 주문 가능한 횟수가 상대적으로 낮은 것으로 판단할 수 있다. 이 경우 서버 디바이스(100)는 주문 수량이 높은 일부의 주문 요청들을 제외하고 나머지 주문 요청들을 기준으로 제1 단위 시간 구간에서의 주문 요청 당 제1 아이템의 주문 수량을 다시 평균하여 획득할 수 있다. 만약 이와 같이 획득한 제2 값이 2.5라면 해당 주문 수량에 따라 대략 8번의 주문이 가능하므로, 서버 디바이스(100)는 잔여 재고에 대하여 제2 값에 따른 주문 가능한 횟수가 상대적으로 높은 것으로 판단하고 2.5를 제1 평균 주문 수량으로 확인하며, 해당 값에 따라 사용자 당 주문 가능 수량을 결정할 수 있다.
위와 같이 서버 디바이스(100)는 제1 아이템의 재고가 부족한 상황에서 시간대 별 평균 주문 수량에 기반하여 사용자의 주문 가능 수량을 제한할 수 있으며, 이 때 사용자가 상기 주문 가능 수량에 따라 제1 아이템을 반복하여 주문하는 시도를 방지하기 위해 사용자의 식별 정보가 활용될 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따라 서버 디바이스(100)가 사용자의 주문 선택 목록에 대응하는 결제 정보를 제공하는 방법을 도시한 도면이다.
도 5에 따른 서버 디바이스(100)의 동작은, 도 4에 따라 서버 디바이스(100)가 사용자의 주문 선택 목록에 대해 아이템을 추가하는 동작을 수행하여 주문 선택 목록에 하나 이상의 아이템이 포함되어 있음을 전제로 수행될 수 있으며, 주문 선택 목록에 하나 이상의 아이템을 결제하려는 사용자의 입력에 따라 수행되는 동작으로 이해될 수 있다.
도 5에 따를 때 서버 디바이스(100)는 사용자의 주문 선택 목록에 대응하는 결제 정보를 제공하며, 결제 정보를 제공하는 동작을 수행하기 위해, 주문 선택 목록이 포함된 결제 페이지를 제공하고(501), 결제 페이지에서 주문 선택 목록에 포함된 하나 이상의 아이템을 결제하는 사용자의 제4 입력을 획득하며(503), 사용자의 제4 입력에 대응하여 제1 아이템에 대한 재고 수량의 업데이트 여부를 확인하고(505), 제1 아이템의 재고 수량의 업데이트 여부에 기반하여 주문 선택 목록에 대응하는 결제 정보를 제공할 수 있다(507). 도 5에 따른 서버 디바이스(100)의 동작은 다음과 같은 다양한 실시예를 포함할 수 있다.
예를 들어, 동작 505에 따라 서버 디바이스(100)가 제1 아이템에 대한 재고 수량의 업데이트 여부를 확인하여 제1 아이템에 대한 재고 수량이 업데이트 된 경우, 서버 디바이스(100)는 사용자가 제1 아이템을 결제한 주문 수량과 제1 아이템의 업데이트 된 재고 수량을 비교할 수 있다.
이와 같은 비교에 따라 서버 디바이스(100)는 사용자가 제1 아이템을 결제한 주문 수량이 제1 아이템의 업데이트 된 재고 수량을 초과하였는지 여부를 확인하고, 만약 사용자가 제1 아이템을 결제한 주문 수량이 제1 아이템의 업데이트 된 재고 수량을 초과한 경우 사용자의 주문 수량을 제1 아이템의 업데이트 된 재고 수량으로 변경할 수 있다. 즉, 남은 재고 수량만큼만 결제가 가능하도록 사용자의 주문 수량을 조절할 수 있으며, 서버 디바이스(100)가 동작 507에 따라 제공하는 결제 정보에는 변경된 주문 수량에 대한 정보가 포함될 수 있다. 이 때, 사용자가 주문 수량이 변경된 점을 모르고 제1 아이템을 결제하는 것을 방지하기 위해, 서버 디바이스(100)는 변경된 주문 수량에 대한 안내 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
만약 제1 아이템의 업데이트 된 재고 수량이 0이라면, 즉 사용자의 결제 과정 중에 제1 아이템이 품절된 것으로 확인된다면, 서버 디바이스(100)는 제1 아이템에 대한 품절 안내 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
전술한 실시예들에 따라 도 3 내지 도 5의 동작을 수행하는 서버 디바이스(100)가 아이템과 관련하여 제공하는 각 정보들이 다양한 형태로 결합되어 제공될 수 있음은 자명하다.
도 6 내지 도 10은 다양한 실시예들에 따른 아이템 정보 제공을 위한 UI/UX의 일 예시를 도시한 도면이다. 예를 들어, 도 6 내지 도 10의 예시는 도 3 내지 도 5에서 전술한 실시예에 따른 사용자 디바이스(200)에 대한 UI/UX (user interface/user experience)일 수 있으며, 이하의 도면에서 설명하는 각 실시예들은 도 3 내지 도 5에서 전술한 서버 디바이스(100)의 동작에 기반하여 수행될 수 있다.
구체적으로, 이하의 도면에서 설명하는 사용자 디바이스(200)를 위한 UI/UX의 각 실시예들은, 사용자 디바이스(200)가 사용자로부터 입력 정보를 받아 서버 디바이스(100)에 전송하면, 서버 디바이스(100)는 입력 정보에 대응되는 정보를 도 3 내지 도 5에서 전술한 동작들에 기반하여 사용자 디바이스(200)에 제공한 뒤 이를 사용자 디바이스(200)가 출력하는 형태로서 수행될 수 있다. 다만 이하의 도면에서 설명하는 UI/UX의 각 실시예가 이와 같은 형태에 한정되어 수행되는 것은 아니며, UI/UX의 각 실시예를 구현할 수 있는 모든 형태로서 수행될 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 사용자 디바이스(200)가 서버 디바이스(100)의 동작에 기반하여 스토어 상세 페이지를 통해 아이템 정보를 출력하는 예시를 도시한 도면이다.
도 6을 통해 사용자 디바이스(200)에 의해 출력되는 페이지는 서비스 상에서 사용자가 스토어를 확인하는 입력을 하는 경우 이에 대응하여 출력되는 스토어 상세 페이지일 수 있다. 도 6을 통해 출력되는 스토어 상세 페이지는, 601과 같이 스토어에서 판매하는 하나 이상의 아이템에 대한 아이템 목록을 포함할 수 있다.
이 때 스토어에서 판매하는 하나 이상의 아이템에 포함된 각 아이템에 대하여, 각 아이템이 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하는 경우 혹은 각 아이템이 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하지 않더라도 스토어가 아이템에 대한 재고 입력을 처리한 경우에 있어 확인되는 재고 수량이 일정 개수 이하라면, 603과 같이 각 아이템의 정보를 출력할 때 출력되는 아이템의 정보에 605와 같이 아이템의 잔여 재고 수량 및 아이템의 품절 임박을 알리는 문구와 아이콘이 포함될 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 사용자 디바이스(200)가 서버 디바이스(100)의 동작에 기반하여 주문 페이지를 통해 아이템 정보를 출력하는 예시를 도시한 도면이다.
도 7을 통해 사용자 디바이스(200)에 의해 출력되는 페이지는 도 6의 스토어 상세 페이지 상에서 사용자가 특정 아이템에 대응하는 입력을 하는 경우 이에 대응하여 출력되는 주문 페이지일 수 있다. 도 7을 통해 출력되는 주문 페이지는, 701과 같이 사용자의 입력에 대응하는 아이템의 주문 수량을 설정하고 주문 수량에 따른 아이템을 주문 선택 목록에 추가하기 위한 기능을 수행하는 페이지에 해당할 수 있다.
이 때 사용자의 입력에 대응하는 아이템에 대하여, 사용자의 입력이 있었던 시점을 기준으로 해당 아이템에 대해 확인되는 재고 수량이 일정 개수 이하라면, 703과 같이 아이템의 잔여 재고 수량 및 아이템의 품절 임박을 알리는 문구와 아이콘이 출력될 수 있다. 도 7에서 아이템의 잔여 재고 수량이 3개이므로 사용자는 최대 3개까지 주문 수량을 조절할 수 있으며, 사용자는 주문 수량을 설정한 뒤 705의 '카트에 담기' 버튼을 입력하여 주문 수량에 따른 아이템을 자신의 주문 선택 목록에 추가할 수 있다.
도 8 내지 도 10은 다양한 실시예들에 따른 사용자 디바이스(200)가 서버 디바이스(100)의 동작에 기반하여 결제 페이지를 통해 아이템 정보를 출력하는 예시를 도시한 도면이다.
도 8 내지 도 10을 통해 사용자 디바이스(200)에 의해 출력되는 페이지는 사용자가 자신의 주문 선택 목록에 포함된 하나 이상의 아이템을 결제하는 입력을 하는 경우 이에 대응하여 출력되는 결제 페이지일 수 있다.
도 8의 결제 페이지에서는 사용자의 주소지 정보, 사용자가 아이템을 주문하는 스토어의 정보 및 사용자의 주문 선택 목록에 포함된 하나 이상의 아이템에 대한 정보가 표시된 결제 정보가 출력될 수 있다.
이 중 801에 표시된 '식빵'아이템의 경우 그 주문 수량이 3개로 설정되어 있는 것을 확인할 수 있으며, 803에 표시된 '샌드위치' 아이템의 경우 그 주문 수량이 1개로 설정되어 있는 것을 확인할 수 있다. 사용자는 이와 같은 '식빵' 아이템 및 '샌드위치' 아이템을 포함한 복수의 아이템들에 대하여, 805의 결제 버튼을 입력하여 결제를 진행할 수 있다.
도 9의 결제 페이지에서는, 사용자가 결제하려는 하나 이상의 아이템 중 일부의 아이템에 대한 재고 수량이 변경되거나 품절된 경우 이에 대한 안내 정보가 출력될 수 있다.
만약 사용자의 결제 처리 과정에서 도 8의 801에 표시된 '식빵' 아이템의 재고 수량이 2개로 확인되고 803에 표시된 '샌드위치' 아이템이 품절되었다면, 도 9에서 사용자 디바이스(200)는 901과 같이 '식빵' 아이템에 대해서는 재고 수량이 부족하여 사용자의 주문 수량이 잔여 재고 수량으로 변경되었음을 나타내는 정보와, '샌드위치' 아이템에 대해서는 재고 수량이 없어 품절되었음을 나타내는 정보를 각각 출력할 수 있다. 만약 사용자가 901에 출력된 정보를 확인한다는 입력을 하는 경우, '식빵' 아이템과 '샌드위치' 아이템에 대해 변경된 사항이 포함된 결제 정보가 도 10과 같이 출력될 수 있다.
도 10의 결제 페이지에서는, 사용자가 결제하려는 하나 이상의 아이템 중 일부의 아이템에 대한 재고 수량이 변경되거나 품절된 경우 해당 사항이 반영되어 표시된 결제 정보가 출력될 수 있다.
1001에 표시된 '식빵'아이템의 경우 그 주문 수량이 2개로 변경되어 있는 것을 확인할 수 있으며, 1003에 표시된 '샌드위치' 아이템의 경우 그 주문 수량이 없어 품절되었음을 안내하는 정보가 출력됨과 함께 아이템의 결제가 비활성화 되어 있는 것을 확인할 수 있다. 사용자는 변경된 수량의 '식빵' 아이템이 포함되고 '샌드위치' 아이템이 제외된 복수의 아이템들에 대하여, 1005의 결제 버튼을 입력해 달라진 금액에 따라 결제를 진행할 수 있다.
도 6 내지 도 10의 사용자 디바이스(200)를 위한 UI/UX 및 사용자 디바이스(200)의 동작은 도 3 내지 도 5에서 전술한 서버 디바이스(100)의 동작과 연관되어 수행될 수 있으며, 도 6 내지 도 10의 UI/UX 예시는 본 발명의 개시를 위한 하나의 예시로서 본 발명의 다양한 실시예들이 도 3 내지 도 5의 UI/UX 형태에 한정되지 않으며 본 발명의 다양한 실시예들을 구현할 수 있는 모든 형태의 UI/UX에 따라 수행될 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 즉 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명의 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한 상기 각각의 실시 예는 필요에 따라 서로 조합되어 운용할 수 있다. 예컨대, 본 발명의 모든 실시 예는 일부분들이 서로 조합되어 시스템에 의해 구현될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 시스템 등에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 다양한 실시예들은 특정 관점에서 컴퓨터 리드 가능 기록 매체(computer readable recording medium)에서 컴퓨터 리드 가능 코드(computer readable code)로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의해 리드될 수 있는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 데이터 저장 디바이스이다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체의 예들은 읽기 전용 메모리(read only memory: ROM)와, 랜덤-접속 메모리(random access memory: RAM)와, 컴팩트 디스크- 리드 온니 메모리(compact disk-read only memory: CD-ROM)들과, 마그네틱 테이프(magnetic tape)들과, 플로피 디스크(floppy disk)들과, 광 데이터 저장 디바이스들, 및 캐리어 웨이브(carrier wave)들(인터넷을 통한 데이터 송신 등)을 포함할 수 있다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체는 또한 네트워크 연결된 컴퓨터 시스템들을 통해 분산될 수 있고, 따라서 컴퓨터 리드 가능 코드는 분산 방식으로 저장 및 실행된다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예들을 성취하기 위한 기능적 프로그램들, 코드, 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 발명이 적용되는 분야에서 숙련된 프로그래머들에 의해 쉽게 해석될 수 있다.
또한 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 장치 및 방법은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재 기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비 휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 콤팩트 디스크(compact disk: CD), DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 이와 같은 메모리 또는 컴퓨터를 포함한 차량 등에 의해 구현될 수 있고, 이러한 메모리는 본 발명의 실시예들을 구현하는 명령들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다.
따라서, 본 발명은 본 명세서의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
상기에서는 본 발명의 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 또한 앞서 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 다음의 특허청구범위에 의해서 정해져야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 전자 장치가 아이템 정보를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치가 제공하는 배달 중개를 위한 서비스를 통해 제1 스토어가 판매하는 제1 아이템을 확인하는 단계;
    상기 제1 아이템의 타입에 기반하여 상기 제1 아이템이 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하는지 여부를 확인하는 단계;
    상기 제1 아이템이 상기 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하는 경우, 상기 제1 아이템의 재고 수량에 대한 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 재고 수량이 일정 개수 이하인 경우, 상기 재고 수량에 대한 정보 및 상기 제1 아이템의 품절 임박을 알리는 제1 정보가 포함된 상기 제1 아이템에 대한 정보를 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 스토어의 영업 시간을 구분하는 복수의 영업 시간 구간 중 상기 재고 수량이 상기 일정 개수 이하가 되는 제1 영업 시간 구간에서, 상기 제1 아이템에 대하여 확인되는 주문 요청 당 평균 주문 수량과 상기 일정 개수를 비교한 비율이 사전에 설정된 일정 비율 이상인지 여부에 기반하여 상기 주문 요청 당 평균 주문 수량이 상기 제1 아이템의 주문 가능 수량으로 설정될지 여부가 판단되는,
    아이템 정보 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이템 정보 제공 방법은,
    상기 제1 아이템의 주문 가능 수량이 설정된 때 상기 서비스의 제1 사용자가 상기 제1 아이템을 주문하는 경우, 상기 제1 사용자에 대한 식별 정보를 확인하는 단계를 더 포함하는,
    아이템 정보 제공 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 아이템 정보 제공 방법은,
    상기 식별 정보에 기반하여, 상기 제1 사용자가 상기 주문 가능 수량만큼 상기 제1 아이템을 주문하는 입력을 반복하는 것을 제한하도록 설정하는 단계를 더 포함하는,
    아이템 정보 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이템 정보 제공 방법은,
    상기 제1 영업 시간 구간에서 상기 제1 아이템에 대해서 확인된 복수의 주문 요청에 기반하여, 상기 복수의 주문 요청에 대한 주문 요청 당 제1 평균 주문 수량을 획득하는 단계를 더 포함하는,
    아이템 정보 제공 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 아이템 정보 제공 방법은,
    상기 일정 개수의 상기 제1 평균 주문 수량에 대한 제1 비율을 획득하는 단계; 및
    상기 제1 비율이 상기 일정 비율 이상인 경우, 상기 제1 평균 주문 수량을 상기 제1 영업 시간 구간에서의 상기 주문 가능 수량으로 설정하는 단계를 더 포함하는,
    아이템 정보 제공 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 아이템 정보 제공 방법은,
    상기 일정 개수의 상기 제1 평균 주문 수량에 대한 제1 비율을 획득하는 단계; 및
    상기 제1 비율이 상기 일정 비율 미만인 경우, 상기 복수의 주문 요청 중 주문 수량이 적은 순에 따라 결정된 일부의 주문 요청에 기반하여, 상기 일부의 주문 요청에 대한 주문 요청 당 제2 평균 주문 수량을 획득하는 단계를 더 포함하는,
    아이템 정보 제공 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 아이템 정보 제공 방법은,
    상기 일정 개수의 상기 제2 평균 주문 수량에 대한 제2 비율을 획득하는 단계; 및
    상기 제2 비율이 상기 일정 비율 이상인 경우, 상기 제2 평균 주문 수량을 상기 제1 영업 시간 구간에서의 상기 주문 가능 수량으로 설정하는 단계를 더 포함하는,
    아이템 정보 제공 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 타입은, 상기 제1 스토어의 기 설정된 재고 관리 정보에 기반하여 재고 확인이 가능한 타입에 대응하고,
    상기 재고 수량에 대한 정보는 상기 기 설정된 재고 관리 정보에 기반하여 획득되는,
    아이템 정보 제공 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이템 정보 제공 방법은,
    상기 제1 아이템이 상기 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하지 않는 경우, 상기 제1 아이템에 대한 재고 입력 요청을 상기 제1 스토어의 관리자 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 재고 입력 요청에 대한 응답으로, 상기 재고 수량에 대한 정보를 상기 관리자 단말로부터 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 재고 입력 요청의 전송 및 상기 재고 수량에 대한 정보의 수신은, 상기 제1 스토어에서 판매하는 복수의 아이템의 재고에 대한 정보를 관리하기 위한 어플리케이션을 통해 수행되는,
    아이템 정보 제공 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 재고 수량에 대한 정보는 일정한 주기로 업데이트 되는,
    아이템 정보 제공 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 정보는 상기 품절 임박과 관련된 아이콘을 포함하는,
    아이템 정보 제공 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 일정 개수는 상기 제1 아이템의 일일 판매량에 기반하여 결정되는,
    아이템 정보 제공 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 재고 수량이 0인 경우, 상기 제1 아이템에 대한 정보는 상기 제1 아이템의 품절을 알리는 제2 정보를 포함하는,
    아이템 정보 제공 방법.
  15. 아이템 정보를 제공하는 전자 장치에 있어서,
    프로세서 (processor); 및
    하나 이상의 인스트럭션 (instruction) 을 저장하는 하나 이상의 메모리 (memory) 를 포함하고,
    상기 하나 이상의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 프로세서가:
    상기 전자 장치가 제공하는 배달 중개를 위한 서비스를 통해 제1 스토어가 판매하는 제1 아이템을 확인하는 단계;
    상기 제1 아이템의 타입에 기반하여 상기 제1 아이템이 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하는지 여부를 확인하는 단계;
    상기 제1 아이템이 상기 재고 확인이 가능한 아이템에 대응하는 경우, 상기 제1 아이템의 재고 수량에 대한 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 재고 수량이 일정 개수 이하인 경우, 상기 재고 수량에 대한 정보 및 상기 제1 아이템의 품절 임박을 알리는 제1 정보가 포함된 상기 제1 아이템에 대한 정보를 사용자 단말로 제공하는 단계를 수행하도록 상기 프로세서를 제어하고,
    상기 제1 스토어의 영업 시간을 구분하는 복수의 영업 시간 구간 중 상기 재고 수량이 상기 일정 개수 이하가 되는 제1 영업 시간 구간에서, 상기 제1 아이템에 대하여 확인되는 주문 요청 당 평균 주문 수량과 상기 일정 개수를 비교한 비율이 사전에 설정된 일정 비율 이상인지 여부에 기반하여 상기 주문 요청 당 평균 주문 수량이 상기 제1 아이템의 주문 가능 수량으로 설정될지 여부가 판단되는,
    전자 장치.
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