KR102406418B1 - 전자 장치 및 그의 아이템 추천 방법 - Google Patents

전자 장치 및 그의 아이템 추천 방법 Download PDF

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Abstract

전자 장치의 아이템 추천 방법이 개시된다. 아이템 추천 방법은, 적어도 하나의 아이템을 포함하는 카트 페이지를 표시하는 단계; 상기 카트 페이지에 표시된 상기 적어도 하나의 아이템과 관련된 다른 적어도 하나의 아이템을 포함하는 복수의 위젯을 기 설정된 영역에 표시하는 추천 페이지를 표시하는 단계; 상기 카트 페이지 또는 상기 추천 페이지에서 사용자가 선택한 아이템에 대한 결제와 관련된 정보를 포함하는 결제 페이지를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

전자 장치 및 그의 아이템 추천 방법{ELECTRONIC APPARATUS AND ITEM RECOMMENDATION METHOD THEREOF}
본 개시는 추천 페이지를 이용하여 추천된 아이템을 통해 사용자의 구매율을 향상시킬 수 있는 전자 장치의 아이템 추천 방법에 관한 것이다.
사용자 단말에 설치된 애플리케이션을 이용하여 사용자는 아이템을 검색할 수 있고, 일부 아이템을 선택하여 카트 페이지에 보관할 수 있다. 이때, 카트 페이지에 보관된 아이템 중에서 사용자는 적어도 하나의 아이템을 선택하여 결제를 진행할 수 있고, 결제를 위한 결제 페이지가 사용자가 이용하는 단말의 화면에 표시될 수 있다. 이때, 전자 장치는 사용자의 구매율을 보다 향상시키기 위하여, 카트 페이지와 결제 페이지 사이에 추천 페이지를 통해 복수의 아이템을 추천할 수 있다. 추천 페이지에 표시된 위젯에 포함된 아이템은 사용자의 구매 의욕을 자극할 수 있는 아이템으로서, 이를 통해 사용자의 이용 편의성이 향상될 수 있고 구매로 인한 매출 또한 증가될 수 있다. 따라서, 추천 페이지에서 관련된 정보를 효과적으로 제공할 수 있는 기술이 필요하다.
개시된 실시 예들은 전자 장치 및 그의 아이템 추천 방법을 개시하고자 한다. 본 실시 예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 이하의 실시 예들로부터 또 다른 기술적 과제들이 유추될 수 있다.
제1 실시 예에 따라, 전자 장치의 아이템 추천 방법은 적어도 하나의 아이템을 포함하는 카트 페이지를 표시하는 단계; 상기 카트 페이지에 표시된 상기 적어도 하나의 아이템과 관련된 다른 적어도 하나의 아이템을 포함하는 복수의 위젯을 기 설정된 영역에 표시하는 추천 페이지를 표시하는 단계; 상기 카트 페이지 또는 상기 추천 페이지에서 사용자가 선택한 아이템에 대한 결제와 관련된 정보를 포함하는 결제 페이지를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
실시 예에 따르면, 상기 추천 페이지의 기 설정된 영역에 표시되는 상기 복수의 위젯의 순서는, 상기 사용자와 다른 사용자들의 각 위젯에 포함된 아이템의 구매 정보를 기반으로 결정되는 것을 특징으로 할 수 있다.
실시 예에 따르면, 상기 추천 페이지를 표시하는 단계는, 상기 사용자의 구매 히스토리 정보에 기초하여 확인된 기 설정된 횟수 이상 구매한 아이템을 포함하는 제1 위젯을 표시하는 추천 페이지를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
실시 예에 따르면, 상기 추천 페이지를 표시하는 단계는, 상기 전자 장치에서 설정한 일정 조건에 기초하여 선택된 아이템을 일정 기간 동안 표시하여 사용자의 반응을 테스트하는 테스트 위젯을 상기 제1 위젯의 하단에 표시하는 추천 페이지를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
실시 예에 따르면, 상기 추천 페이지를 표시하는 단계는, 상기 카트 페이지에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템과 매칭되는 복수의 아이템에 대응하는 카테고리를 확인하는 단계; 상기 카테고리에 기초하여 분류되는 상기 복수의 아이템을 포함하는 제2 위젯을 상기 제1 위젯의 하단에 표시하는 추천 페이지를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
실시 예에 따르면, 상기 추천 페이지를 표시하는 단계는, 상기 카트 페이지에 포함된 아이템과 관련된 추천 아이템에 대응하는 카테고리에 포함된 아이템 중에서 기 설정된 기간 동안 할인이 적용된 아이템을 포함하는 제3 위젯을 상기 제1 위젯의 하단에 표시하는 추천 페이지를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
실시 예에 따르면, 상기 추천 페이지를 표시하는 단계는, 상기 위젯에 포함된 아이템 중에서 사용자가 추가하기 아이콘을 선택한 경우, 상기 추천 페이지의 일부 영역에 상기 추가하기 아이콘에 따라 선택된 아이템과 관련된 일부 정보를 표시하는 단계; 및 상기 일부 영역에 대한 사용자의 입력에 기초하여 결제 대상 아이템에 대한 상세 정보를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
실시 예에 따르면, 상기 추천 페이지를 표시하는 단계는, 상기 사용자가 과거에 선택한 관심 아이템 중에서 기 설정된 조건을 만족하는 관심 아이템을 포함하는 제4 위젯을 상기 제1 위젯의 하단에 표시하는 추천 페이지를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
실시 예에 따르면, 상기 추천 페이지를 표시하는 단계는, 상기 사용자가 재입고 알림을 신청한 아이템의 재고가 확인된 경우, 상기 재고가 확인된 아이템을 포함하는 제5 위젯을 상기 제1 위젯의 하단에 표시하는 추천 페이지를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
실시 예에 따르면, 상기 추천 페이지를 표시하는 단계는, 상기 카트 페이지에 포함된 적어도 하나의 아이템 중에서 품절된 아이템을 확인하는 단계; 상기 품절된 아이템의 카테고리에 기초하여 확인된 대체 아이템을 포함하는 제6 위젯을 상기 제1 위젯의 하단에 표시하는 추천 페이지를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
실시 예에 따르면, 상기 추천 페이지를 표시하는 단계는, 상기 카트 페이지에 포함된 아이템 중에서 할인 쿠폰과 관련된 조건을 만족하지 못하는 상기 사용자가 선택한 아이템을 확인하는 단계; 상기 조건을 만족할 수 있는 아이템을 포함하는 제7 위젯을 상기 제1 위젯의 하단에 표시하는 추천 페이지를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
실시 예에 따르면, 상기 제7 위젯에 표시된 아이템은, 상기 할인 쿠폰과 관련된 조건을 만족하지 못하는 아이템에 상기 할인 쿠폰의 적용을 위한 기 설정된 금액 조건을 만족하는 아이템인 것을 특징으로 할 수 있다.
실시 예에 따르면, 상기 대체 아이템은, 상기 품절된 아이템의 카테고리에 포함된 복수의 아이템 중에서 기 설정된 관계에 기초하여 결정된 아이템인 것을 특징으로 할 수 있다.
제2 실시 예에 따라, 전자 장치는 통신부; 메모리; 및 적어도 하나의 아이템을 포함하는 카트 페이지에 대한 정보를 확인하고, 상기 카트 페이지에 표시된 상기 적어도 하나의 아이템과 관련된 다른 적어도 하나의 아이템을 포함하는 복수의 위젯을 기 설정된 영역에 표시하는 추천 페이지에 대한 정보를 확인하고, 상기 카트 페이지 또는 상기 추천 페이지에서 사용자가 선택한 아이템에 대한 결제와 관련된 정보를 포함하는 결제 페이지에 대한 정보를 확인하는 제어부(controller)를 포함할 수 있다.
제3 실시예에 따라, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 상술한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 비일시적 기록매체를 포함한다.
기타 실시 예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 개시에 따르면, 추천 페이지에 표시된 복수의 위젯에 포함된 아이템들을 통해 사용자의 구매율이 향상될 수 있다. 이때, 각 위젯에 포함된 아이템들은 사용자의 구매 의욕을 자극할 수 있는 아이템들로서, 각 위젯을 효과적 표시하여 사용자의 이용 편의성이 향상될 수 있다. 또한, 테스트 위젯을 자주 구매한 아이템을 포함하는 위젯의 하단부에 표시하여 테스트 위젯에 포함된 아이템들에 대한 사용자의 반응을 보다 정확하게 테스트할 수 있다.
발명의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당해 기술 분야의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시 예에 따른 시스템을 나타낸다.
도 2는 일 실시 예에 따른 관련 정보를 포함하는 카트 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 위젯을 포함하는 추천 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 4은 다른 일 실시 예에 따른 위젯을 포함하는 추천 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 다른 일 실시 예에 따른 위젯을 포함하는 추천 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 다른 일 실시 예에 따른 위젯을 포함하는 추천 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 다른 일 실시 예에 따른 위젯을 포함하는 추천 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 다른 일 실시 예에 따른 위젯을 포함하는 추천 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 다른 일 실시 예에 따른 위젯을 포함하는 추천 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 결제 대상 아이템에 대한 정보를 표시하는 추천 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 결제 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 아이템 추천 방법을 설명하기 위한 흐름도를 나타낸다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타내는 도면이다.
실시 예들에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "~부", "~모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
명세서 전체에서 기재된 "a, b, 및 c 중 적어도 하나"의 표현은, 'a 단독', 'b 단독', 'c 단독', 'a 및 b', 'a 및 c', 'b 및 c', 또는 'a,b,c 모두'를 포괄할 수 있다.
이하에서 언급되는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말은 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, IMT(International Mobile Telecommunication), CDMA(Code Division Multiple Access), W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution) 등의 통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 개시의 실시 예들을 상세히 설명한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 시스템을 나타낸다.
도 1을 참조하면, 시스템은 전자 장치(10), 사용자 단말 1(20), 사용자 단말 2(30) 및 네트워크(40)를 포함할 수 있다. 전자 장치(10)가 추천한 아이템은 복수의 사용자 단말로 제공될 수 있으며, 사용자 단말 1(20) 및 사용자 단말(30)은 일례에 불과하고 본 명세서의 권리범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 도 1에 도시된 시스템은 본 실시 예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 1에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시 예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
전자 장치(10)와 사용자 단말 1(20) 및 사용자 단말 2(30)은 네트워크(40) 내에서 서로 통신할 수 있다. 네트워크(40)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망 및 이들의 상호 조합을 포함하며, 도 1에 도시된 각 네트워크 구성 주체가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함할 수 있다. 무선 통신은 예를 들어, 무선 랜(Wi-Fi), 블루투스, 블루투스 저 에너지(Bluetooth low energy), 지그비, WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), NFC(Near Field Communication) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
전자 장치(10)는 사용자에게 아이템을 판매하기 위해 아이템과 관련된 모든 정보를 제공할 수 있으며, 아이템과 관련된 정보를 제공하는 서버에 포함될 수 있다. 이때, 사용자 단말 1(20) 및 사용자 단말 2(30)은 사용자가 아이템을 구매하기 위해 이용하는 단말에 대응할 수 있다. 전자 장치(10)는 아이템과 관련된 정보를 제공하기 위한 애플리케이션을 단말(20)에 제공할 수 있다. 사용자 단말 1(20) 및 사용자 단말 2(30)은 사용자가 이용하는 단말로서, 사용자는 단말 1(20)을 통해 전자 장치(10)로부터 제공된 정보를 이용하여 아이템을 구매할 수 있다.
구체적으로, 사용자가 아이템을 검색하여 일부 아이템에 대해 카트 페이지에 보관하고 있는 경우, 전자 장치는 카트 페이지에 보관된 아이템과 관련된 아이템을 추천할 수 있고, 사용자는 추천된 아이템을 구매할 수 있다. 이에, 사용자는 아이템 구매의 편의성이 향상될 수 있으며, 전자 장치는 적합한 아이템 추천하여 사용자의 구매율이 향상될 수 있다. 여기서, 전자 장치가 추천하는 아이템은 카트 페이지와 다른 추천 페이지에 표시될 수 있다.
카트 페이지는 사용자가 구매를 위해 선택한 적어도 하나의 아이템을 보관하는 페이지일 수 있으며, 사용자는 카트 페이지에 보관된 아이템 중에서 선택된 아이템을 구매할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 검색어 A에 따른 검색 결과로 도출된 복수의 아이템 중에서 아이템 1 및 아이템 3을 선택하여 카트 페이지에 보관할 수 있으며, 검색어 B에 따른 검색 결과로 도출된 복수의 아이템 중에서 아이템 a 및 아이템 d를 선택하여 카트 페이지에 보관할 수 있다. 카트 페이지는 아이템 1, 아이템 3, 아이템 a 및 아이템 d를 보관할 수 있으며, 사용자는 카트 페이지에 보관된 아이템 중에서 선택한 아이템 1, 아이템 3 및 아이템 a에 대해 결제할 수 있다. 이 경우, 결제된 아이템 1, 아이템 3, 및 아이템 a는 카트 페이지에서 삭제되고, 결제되지 않은 아이템 d는 카트 페이지에 계속 보관될 수 있다.
전자 장치(10)는 카트 페이지와 결제 페이지 사이에 아이템을 추천하는 추천 페이지를 사용자 단말 1(20) 및 사용자 단말 2(30)로 제공할 수 있으며, 사용자는 단말에 표시된 추천 페이지를 통해 추가 아이템을 함께 구매할 수 있다. 이하, 전자 장치(10)가 수행하는 구체적인 과정을 기재한다.
도 2는 일 실시 예에 따른 관련 정보를 포함하는 카트 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 카트 페이지는 사용자가 선택한 적어도 하나의 아이템과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 도 2에 표시된 아이템 X와 아이템 Y는 사용자가 복수의 아이템 중에서 선택한 아이템으로서, 카트 페이지는 사용자가 선택한 아이템 리스트를 표시할 수 있다. 아이템 X 및 아이템 Y 이외에 다른 아이템 또한 포함될 수 있다.
영역(201)은 사용자가 전체 선택 여부를 체크할 수 있는 아이콘을 표시할 수 있으며, 영역(203)은 카트 페이지에 포함된 아이템 X에 대한 선택 여부를 체크할 수 있는 아이콘을 표시할 수 있으며, 영역(205)는 카트 페이지에 포함된 아이템 Y에 대한 선택 여부를 체크할 수 있는 아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들면, 도 2와 달리 전체 선택을 체크한 경우 카트 페이지에 포함된 모든 아이템에 대한 결제가 진행될 수 있다. 또는 도 2와 같이 전체 선택을 체크하지 않고 아이템 X에 대해서만 체크한 경우, 아이템 X에 대해서만 결제가 진행될 수 있다.
영역(207)은 사용자가 선택한 아이템에 대한 결제 정보를 간략히 표시할 수 있으며, 영역(209)는 결제를 진행하기 위한 아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들면, 도 2와 같이, 사용자가 선택한 아이템 X에 대한 결제 정보로서 가격과 할인 금액에 대한 정보가 간략히 영역(207)에 표시될 수 있다. 이때, 사용자가 영역(209)의 구매하기 아이콘을 선택한 경우, 아이템 X에 대한 결제가 진행될 수 있다. 이때, 전자 장치는 사용자의 구매율을 향상시키기 위해 사용자가 구매하기 아이콘을 선택한 경우 바로 결제 페이지를 사용자 단말에 표시하지 않고, 도 3 내지 도 10과 같은 추천 페이지를 사용자 단말에 표시하고 이후 도 11과 같은 결제 페이지를 사용자 단말에 표시할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 위젯을 포함하는 추천 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 2의 카트 페이지에서 사용자가 구매하기 아이콘을 선택한 경우 도 11의 결제 페이지를 표시하기 전에, 도 3과 같은 추천 페이지가 사용자 단말에 표시될 수 있다. 도 3을 참조하면, 추천 페이지는 복수의 위젯을 일정 영역에 표시할 수 있다. 각 영역에 대응하는 위젯은 서로 다른 종류일 수 있다.
영역(310)은 사용자의 구매 히스토리 정보에 기초하여 확인된 기설정된 횟수 이상 구매한 아이템들을 포함하는 위젯을 표시할 수 있다. 즉, 영역(310)은 사용자의 구매 히스토리 정보에 기초하여 확인된 자주 구매한 아이템을 포함하는 위젯을 표시할 수 있다.
이때, 구매 히스토리 정보에 기초하여 확인된 기설정된 횟수 이상 자주 구매한 복수의 아이템들 중에서, 아이템(311), 아이템(313) 및 아이템(315) 순서로 표시될 수 있다. 아이템(311), 아이템(313) 및 아이템(315) 간의 표시되는 순서는 과거 구매 횟수를 고려하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 과거 구매 횟수가 가장 많은 순서에 따라 아이템(311), 아이템(313) 및 아이템(315)이 영역(310)에 표시될 수 있다. 만약, 아이템(311), 아이템(313) 및 아이템(315) 간의 과거 구매 횟수가 동일한 경우, 가장 최근에 구매한 순서대로 표시될 수 있다. 예를 들면, 아이템(311), 아이템(313) 및 아이템(315)의 과거 구매 횟수가 모두 동일한 경우, 가장 최근에 구매한 순서에 따라 아이템(311), 아이템(313) 및 아이템(315)이 영역(310)에 표시될 수 있다. 또는, 아이템(311), 아이템(313) 및 아이템(315) 간의 과거 구매 횟수가 동일한 경우, 각 아이템에 대응하는 다른 사용자들의 평가 정보에 기초하여 순서대로 표시될 수 있다. 예를 들면, 아이템(311), 아이템(313) 및 아이템(315) 간의 과거 구매 횟수가 동일한 경우, 각 아이템에 대한 다른 사용자들의 평가 정보가 높은 순서에 따라 아이템(311), 아이템(313) 및 아이템(315)이 영역(310)에 표시될 수 있다. 평가 정보는 다른 사용자들이 아이템을 사용하고 해당 아이템에 대해 평가한 점수(예를 들면, 도 3에서 별표) 및 표본의 개수(예를 들면, 도 3에서 별표에 표시된 숫자)를 종합한 정보에 대응할 수 있다. 표본의 개수가 기설정된 개수 보다 작은 경우 평가 점수가 높더라도 해당 아이템은 제외될 수 있고, 표본의 개수가 기설정된 개수 이상인 경우에만 평가 점수를 고려한 평가 정보에 기초하여 아이템의 순서가 결정될 수 있다.
사용자는 아이템(311), 아이템(313) 및 아이템(315)에 각 대응하는 추가하기 아이콘을 선택하여, 아이템을 결제 대상에 추가할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 도 2에서 아이템 X에 대한 구매하기 진행하는 과정에서, 사용자가 추천 페이지에서 아이템(313)에 대한 추가하기 아이콘을 선택한 경우, 아이템 X와 함께 아이템(313)에 대한 구매하기 절차가 진행될 수 있다. 이를 통해, 사용자는 자주 사용하는 아이템을 함께 구매함으로써 이용 편의성이 향상될 수 있다.
영역(310)에서 아이템(311)에 대응하는 이미지 및 관련 정보가 함께 표시될 수 있고, 또한 아이템(313)에 대응하는 이미지 및 관련 정보가 함께 표시될 수 있고, 또한 아이템(315)에 대응하는 이미지 및 관련 정보가 함께 표시될 수 있다. 이때, 관련 정보는 명칭, 옵션, 가격, 할인율, 평가 정보 및 배송 정보를 포함할 수 있다. 이와 같이 아이템에 대응하는 이미지 및 관련 정보는 이하 다른 아이템에도 적용될 수 있다.
영역(320)은 전자 장치에서 설정한 일정 조건에 기초하여 선택된 아이템을 일정 기간 동안 표시하는 테스트 위젯을 표시할 수 있다. 사용자가 자주 구매하는 아이템으로서 사용자의 재구매율이 가장 높은 아이템이 영역(310)에 표시되므로, 영역(310)은 추천 페이지의 가장 상단부에 배치될 수 있다. 이때, 전자 장치에서 설정한 일정 조건에 기초하여 선택된 아이템을 일정 기간 동안 표시하는 테스트 위젯은 영역(310)의 바로 아래인 영역(320)에 표시될 수 있고, 이를 통해 테스트 위젯에 대한 사용자의 반응을 일정 기간 동안 테스트할 수 있다. 테스트 위젯이 영역(320)이 아닌 다른 영역에 표시될 경우 사용자의 반응을 테스트하는 효과가 감소될 수 있어, 테스트 위젯은 영역(320)에 표시될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치에서 연령대 및 성별을 고려한 아이템을 포함하는 테스트 위젯을 일정 기간 동안 표시하여 사용자의 반응을 테스트하기로 결정한 경우, 테스트 위젯은 영역(310)의 바로 아래인 영역(320)에 표시될 수 있고, 기존에 영역(320)에 표시되던 위젯은 영역(330)에 표시될 수 있다.
또는, 테스트 위젯을 표시할 필요가 없는 경우, 영역(320)은 신선 정육 아이템들을 포함하는 위젯을 표시할 수 있다. 예를 들면, 신선 정육 아이템은 A 브랜드 닭고기 1kg, C 브랜드 소고기 500g, B 브랜드 돼지고기 300g과 같은 아이템에 대응할 수 있다. 아이템(321), 아이템(323) 및 아이템(325)는 각 아이템에 대한 다른 사용자들의 평가 정보가 높은 순서에 따라 표시될 수 있다.
영역(330)은 제철 아이템들을 포함하는 위젯을 표시할 수 있다. 제철 아이템은 현재 먹기 가장 적합한 아이템에 대응할 수 있다. 예를 들면, 6월에 먹기 가장 적합한 과일이 제철 아이템일 수 있고, 또는 10월에 먹기 가장 적합한 생선이 제철 아이템일 수 있으며, 또는 3월에 먹기 가장 적합한 채소가 제철 아이템일 수 있다. 아이템(331), 아이템(333) 및 아이템(335)는 각 아이템에 대한 다른 사용자들의 평가 정보가 높은 순서에 따라 표시될 수 있다.
영역(340)은 특가 아이템을 포함하는 위젯을 표시할 수 있다. 특가 아이템은 일정 기간 동안 제한적으로 특별한 할인이 적용된 아이템에 대응할 수 있다. 예를 들면, 아이템(341)은 1일 동안 특별한 할인으로서 X% 할인이 적용된 아이템일 수 있고, 아이템(343)은 4일 동안 특별한 할인으로서 Y% 할인이 적용된 아이템일 수 있고, 아이템(345)는 4일 동안 특별한 할인으로서 Z% 할인이 적용된 아이템일 수 있다. 아이템(341), 아이템(343) 및 아이템(345)은 모두 일정 기간 동안 특별한 할인이 제한적으로 적용된 아이템일 수 있다. 아이템(341), 아이템(343) 및 아이템(345)은 할인 기간이 남은 순서에 따라 표시될 수 있다. 예를 들면, 남은 할인 기간이 가장 적은 순서에 따라 아이템(341), 아이템(343) 및 아이템(345)의 순서가 결정될 수 있다. 또는, 남은 할인 기간이 동일한 경우, 아이템(341), 아이템(343) 및 아이템(345)은 각 아이템에 대한 다른 사용자들의 평가 정보가 높은 순서에 따라 표시될 수 있다. 예컨대, 아이템(343)과 아이템(345)의 남은 할인 기간이 동일한 경우, 아이템(343)과 아이템(345)에 대한 다른 사용자들의 평가 정보가 높은 순서에 따라 표시될 수 있다.
영역(320), 영역(330) 및 영역(340)에 표시된 위젯의 순서는 변경될 수 있다. 예를 들면, 영역(320)에 제철 아이템을 포함하는 위젯이 표시될 수 있고, 영역(330)에 특가 아이템을 포함하는 위젯이 표시될 수 있고, 영역(340)에 신선 정육 아이템을 포함하는 위젯이 표시될 수 있다. 영역(320), 영역(330) 및 영역(340)에 표시된 위젯의 순서는 현재 다른 사용자들이 가장 많이 구매하는 아이템을 포함하는 위젯 순서로 결정될 수 있다. 예를 들면, 현재 다른 사용자들의 구매 정보를 분석한 결과 특가 아이템, 제철 아이템 및 신선 정육 아이템 순서로 많은 판매량을 보이는 경우, 특가 아이템을 포함하는 위젯이 영역(320)에 표시될 수 있고, 제철 아이템을 포함하는 위젯이 영역(330)에 표시될 수 있고, 신선 정육 아이템을 포함하는 위젯이 영역(340)에 표시될 수 있다. 또는, 영역(320), 영역(330) 및 영역(340)에 표시된 위젯의 순서는 사용자의 과거 반응을(예컨대, 클릭한 횟수 또는 구매 횟수) 고려하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 제철 아이템에 대해 사용자가 과거 클릭하였거나 구매한 경험이 있는 경우 그 횟수 7번와, 특가 아이템에 대해 사용자가 과거 클릭하였거나 구매한 경험이 있는 경우 그 횟수 5번와, 신선 정육 아이템에 대해 사용자가 과거 클릭하였거나 구매한 경험이 있는 경우 그 횟수 3번을 고려하여 영역(320), 영역(330) 및 영역(340)에 표시되는 위젯의 순서가 제철 아이템, 특가 아이템 및 신선 정육 아이템에 대응하도록 결정될 수 있다. 이는 사용자의 과거 반응이 많은 경우 사용자의 관심의 표현으로서 구매율이 향상될 수 있기 때문에, 가능한 화면의 상단에 표시하기 위함이다. 다만, 이러한 경우에도 영역(310)은 전술한 바에 따른 아이템을 포함하는 위젯으로 고정될 수 있다.
영역(310) 내지 영역(340)에 표시된 위젯 이외에도 도 4 내지 도 11과 같은 다양한 위젯이 추천 페이지에 함께 표시될 수 있다.
영역(350)은 사용자가 카트 페이지에서 선택한 아이템에 대한 결제 정보 및 추천 페이지에서 사용자가 추가한 아이템에 대한 결제 정보를 고려한 결제 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 카트 페이지에서 선택한 아이템 X에 대한 결제 정보(가격, 할인 금액)와 사용자가 추천 페이지에서 선택한 아이템(313) 및 아이템(321)에 대한 결제 정보(가격, 할인 금액)를 종합한 결제 정보를 표시할 수 있다.
영역(360)은 결제를 진행하기 위한 구매하기 아이콘을 표시할 수 있다. 사용자가 구매하기 아이콘을 선택한 경우, 추천 페이지에서 도 11과 같은 결제 페이지로 화면 전환될 수 있다.
도 4은 다른 일 실시 예에 따른 위젯을 포함하는 추천 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
영역(410)은 사용자의 구매 히스토리 정보에 기초하여 확인된 기설정된 횟수 이상 구매한 아이템들을 포함하는 위젯을 표시할 수 있다. 즉, 영역(410)은 사용자의 구매 히스토리 정보에 기초하여 확인된 자주 구매한 아이템(411, 413, 415)을 포함하는 위젯을 표시할 수 있다. 영역(410)에 표시된 위젯은 영역(310)에 표시된 위젯에 대응할 수 있으며, 전술한 기재가 적용될 수 있다.
전자 장치는 카트 페이지에 포함된 아이템과 매칭되는 복수의 아이템을 사전에 설정할 수 있다. 전자 장치는 여러 사용자들의 구매 정보를 분석하거나 또는 아이템 간의 관계를 고려하여 함께 구매하면 좋은 아이템을 사전에 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 여러 사용자들의 구매 정보를 분석하여 카트 페이지에 포함된 아이템 X(421)와 자주 함께 구매된 아이템 A(423) 및 아이템 B(425)를 확인할 수 있고, 아이템 X(421)와 아이템 A(425) 및 아이템 B(425)를 매칭시킬 수 있다.
전자 장치는 아이템 X와 매칭된 복수의 아이템(423, 425)에 대응하는 카테고리를 확인할 수 있다. 전자 장치는 아이템 A(423) 및 아이템 B(425)에 대응하는 카테고리를 확인할 수 있고, 카테고리는 아이템 A(423) 및 아이템 B(425) 외에도 다른 아이템을 더 포함할 수 있다. 전자 장치는 카테고리 내의 복수의 아이템 중에서 아이템 X와 매칭시켜 표시하였을 때 구매율이 가장 높은 아이템을 포함하는 위젯을 영역(420)에 표시할 수 있다. 아이템 A 및 아이템 B 이외에도 아이템 X와 매칭시켰을 때 구매율이 가장 높은 카테고리에 포함된 아이템이 영역(420)에 표시될 수 있다. 만약, 아이템 X와 매칭된 아이템이 사전에 설정되지 않은 경우, 영역(420)에 함께 구매하면 좋은 아이템을 포함하는 위젯은 표시되지 않을 수 있다.
마찬가지로, 카트 페이지에 포함된 아이템 Y와 매칭된 복수의 아이템에 대응하는 카테고리를 확인할 수 있고, 카테고리 내의 아이템들이 표시될 수 있다.
영역(420)은 영역(410) 하단부에 위치하며, 만약 테스트 위젯이 포함된 경우 테스트 위젯의 하단부에 표시될 수 있다. 또는 영역(420)에 표시되는 함께 구매하면 좋은 아이템을 포함하는 위젯은, 도 3에서 전술한 특가 아이템, 제철 아이템 및 신선 정육 아이템을 포함하는 각 위젯과 함께 표시될 수 있다. 이때, 각 위젯이 표시되는 순서와 관련하여 전술한 기재가 적용될 수 있다.
영역(430)은 영역(350)에 대응하는 전술한 기재가 적용될 수 있으며, 또한 영역(440)은 영역(360)에 대응하는 전술한 기재가 적용될 수 있다.
도 5는 다른 일 실시 예에 따른 위젯을 포함하는 추천 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
영역(510)은 사용자의 구매 히스토리 정보에 기초하여 확인된 기설정된 횟수 이상 구매한 아이템들을 포함하는 위젯을 표시할 수 있다. 즉, 영역(510)은 사용자의 구매 히스토리 정보에 기초하여 확인된 자주 구매한 아이템(511, 513, 515)을 포함하는 위젯을 표시할 수 있다. 영역(510)에 표시된 위젯은 영역(310)에 표시된 위젯에 대응할 수 있으며, 전술한 기재가 적용될 수 있다.
전자 장치는 영역(510)에 표시된 아이템과 관련된 추천 아이템에 대응하는 카테고리를 확인할 수 있다. 즉, 전자 장치는 기 설정된 횟수 이상 자주 구매한 아이템과 관련된 추천 아이템에 대응하는 카테고리를 확인할 수 있다. 전자 장치는 확인된 카테고리에 대응하는 아이템 중에서 기 설정된 기간 동안 할인이 적용된 아이템(521, 523, 525)을 포함하는 위젯을 영역(520)에 표시할 수 있다. 이때, 추천 아이템은 기 설정된 횟수 이상 자주 구매한 아이템과 함께 구매하기에 적합한 아이템일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 기설정된 횟수 이상 자주 구매한 아이템(511)과 함께 구매하기에 적합한 추천 아이템에 대응하는 카테고리를 확인할 수 있고, 카테고리내 의 아이템 중에서 일정 기간 동안 할인이 적용된 아이템(521, 523, 525)을 포함하는 위젯을 영역(520)에 표시할 수 있다. 이때, 할인율에 따라 아이템(521, 523, 525) 간의 표시 순서가 결정될 수 있다. 예컨대, 할인율이 많은 순서대로 아이템(521, 523, 525) 간의 표시 순서가 결정될 수 있다. 할인율이 동일한 경우, 평가 정보를 고려하여 아이템(521, 523, 525) 간의 표시 순서가 결정될 수 있다.
또는, 전자 장치는 카트 페이지에 포함된 아이템과 관련된 추천 아이템에 대응하는 카테고리를 확인할 수 있다. 즉, 전자 장치는 카트 페이지에 포함된 아이템 X와 관련된 추천 아이템에 대응하는 카테고리를 확인할 수 있다. 여기서, 추천 아이템은 카트 페이지에 포함된 아이템과 함께 구매하기에 적합한 아이템일 수 있다. 전자 장치는 확인된 카테고리에 대응하는 아이템 중에서 기 설정된 기간 동안 할인이 적용된 아이템(521, 523, 525)을 포함하는 위젯을 영역(520)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 카트 페이지에 포함된 아이템 X와 관련된 추천 아이템에 대응하는 카테고리를 확인할 수 있고, 카테고리내 의 아이템 중에서 일정 기간 동안 할인이 적용된 아이템(521, 523, 525)을 포함하는 위젯을 영역(520)에 표시할 수 있다. 이때, 할인율에 따라 아이템(521, 523, 525) 간의 표시 순서가 결정될 수 있다. 예컨대, 할인율이 많은 순서대로 아이템(521, 523, 525) 간의 표시 순서가 결정될 수 있다. 할인율이 동일한 경우, 평가 정보를 고려하여 아이템(521, 523, 525) 간의 표시 순서가 결정될 수 있다.
일정 기간 동안 제한적으로 특별한 할인이 적용된 아이템을 포함하는 도 3의 영역(340)에 표시되는 위젯은 카테고리에 따른 아이템 중에서 할인이 적용된 아이템을 포함하는 도 5의 영역(520)에 표시되는 위젯은 서로 상이할 수 있다. 도 5의 카테고리는 사전에 설정될 수 있다.
영역(520)은 영역(510) 하단부에 위치하며, 만약 테스트 위젯이 포함된 경우 테스트 위젯의 하단부에 표시될 수 있다. 또는 영역(520)에 표시되는 위젯은, 도 3 및 4에서 전술한 각 위젯과 함께 표시될 수 있다. 이때, 각 위젯이 표시되는 순서와 관련하여 전술한 기재가 적용될 수 있다.
영역(530)은 영역(350)에 대응하는 전술한 기재가 적용될 수 있으며, 또한 영역(540)은 영역(360)에 대응하는 전술한 기재가 적용될 수 있다.
도 6은 다른 일 실시 예에 따른 위젯을 포함하는 추천 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
영역(610)은 사용자의 구매 히스토리 정보에 기초하여 확인된 기설정된 횟수 이상 구매한 아이템들을 포함하는 위젯을 표시할 수 있다. 즉, 영역(610)은 사용자의 구매 히스토리 정보에 기초하여 확인된 자주 구매한 아이템(611, 613, 615)을 포함하는 위젯을 표시할 수 있다. 영역(610)에 표시된 위젯은 영역(310)에 표시된 위젯에 대응할 수 있으며, 전술한 기재가 적용될 수 있다.
전자 장치는 사용자가 과거에 선택한 관심 아이템 중에서 기 설정된 조건을 만족하는 관심 아이템을 포함하는 위젯을 영역(620)에 표시할 수 있다. 관심 아이템은 사용자가 구매와 관련하여 관심을 표현한 아이템으로서, 관심 아이템은 카트 페이지에 포함되지 않을 수 있다. 관심 아이템에 대해 사용자가 카트 페이지에 추가하기를 선택할 경우 관심 아이템이지만 카트 페이지에 포함될 수 있거나, 사용자가 아이템에 대해 관심 아이템으로 선택하고 카트 페이지에 추가하지 않은 경우 관심 아이템은 카트 페이지에 포함되지 않을 수 있다. 관심 아이템은 사용자가 구매와 관련하여 관심을 표현한 아이템인 만큼, 다른 아이템 보다 사용자의 구매 가능성이 상대적으로 높을 수 있다.
사용자가 복수의 아이템을 관심 아이템으로 선택한 경우, 전자 장치는 관심 아이템으로 선택된 기간, 할인율 및 할인 기간을 고려하여 필터링된 관심 아이템을 영역(620)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 아이템 A가 관심 아이템으로 선택된 기간이 10일을 경과한 경우, 아이템 A를 영역(620)에 표시하지 않을 수 있다. 또한, 전자 장치는 10일 이내에 관심 아이템으로 선택된 아이템 B, 아이템 C 및 아이템 D 중에서 할인율 및 남은 할인 기간을 고려하여 순서대로 영역(620)에 표시할 수 있다.
영역(620)은 영역(610) 하단부에 위치하며, 만약 테스트 위젯이 포함된 경우 테스트 위젯의 하단부에 표시될 수 있다. 또는 영역(620)에 표시되는 위젯은, 도 3 내지 5에서 전술한 각 위젯과 함께 표시될 수 있다. 이때, 각 위젯이 표시되는 순서와 관련하여 전술한 기재가 적용될 수 있다.
영역(630)은 영역(350)에 대응하는 전술한 기재가 적용될 수 있으며, 또한 영역(640)은 영역(360)에 대응하는 전술한 기재가 적용될 수 있다.
도 7은 다른 일 실시 예에 따른 위젯을 포함하는 추천 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
영역(710)은 사용자의 구매 히스토리 정보에 기초하여 확인된 기설정된 횟수 이상 구매한 아이템들을 포함하는 위젯을 표시할 수 있다. 즉, 영역(710)은 사용자의 구매 히스토리 정보에 기초하여 확인된 자주 구매한 아이템(711, 713, 715)을 포함하는 위젯을 표시할 수 있다. 영역(710)에 표시된 위젯은 영역(310)에 표시된 위젯에 대응할 수 있으며, 전술한 기재가 적용될 수 있다.
사용자는 품절된 아이템에 대해 구매를 위해 재입고 알림을 신청할 수 있고, 이후 품절된 아이템이 재입고된 경우 전자 장치는 해당 아이템에 대해 재입고 알림을 사용자에게 전송할 수 있다. 이때, 재입고 알림 신청된 아이템이 복수인 경우, 전자 장치는 영역(720)을 통해 재입고 알림 신청 아이템 리스트를 포함하는 위젯을 표시할 수 있다.
재입고 알림 신청된 아이템이 복수인 경우, 전자 장치는 해당 아이템의 재고 정보를 고려하여 영역(720)에 표시되는 순서를 결정할 수 있다. 구체적으로, 아이템이 재입고 되었지만 판매로 인해 재고가 빠르게 줄어드는 경우, 전자 장치는 재고 정보를 고려하여 아이템의 표시 순서를 결정할 수 있다. 예를 들면, 아이템(721), 아이템(723) 및 아이템(725)는 사용자에 의해 재입고 알림 신청된 아이템으로서, 전자 장치는 아이템의 재고가 가장 적은 순서대로 영역(720)에서 표시 순서를 결정할 수 있다. 또는 전자 장치는 아이템의 재고가 기준값(예: 100개) 이상인 경우, 아이템의 재고가 가장 빠른 속도로 줄어드는 순서대로 영역(720)에서 표시 순서를 결정할 수 있다. 또는 전자 장치는 재고가 기준값 보다 작은 아이템을 먼저 표시하고, 기준값 이상인 아이템 중에서 빠른 속도로 재고가 줄어드는 순서대로 아이템을 영역(720)에 표시할 수 있다.
영역(720)은 영역(710) 하단부에 위치하며, 만약 테스트 위젯이 포함된 경우 테스트 위젯의 하단부에 표시될 수 있다. 또는 영역(720)에 표시되는 위젯은, 도 3 내지 6에서 전술한 각 위젯과 함께 표시될 수 있다. 이때, 각 위젯이 표시되는 순서와 관련하여 전술한 기재가 적용될 수 있다.
영역(730)은 영역(350)에 대응하는 전술한 기재가 적용될 수 있으며, 또한 영역(740)은 영역(360)에 대응하는 전술한 기재가 적용될 수 있다.
도 8은 다른 일 실시 예에 따른 위젯을 포함하는 추천 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
영역(810)은 사용자의 구매 히스토리 정보에 기초하여 확인된 기설정된 횟수 이상 구매한 아이템들을 포함하는 위젯을 표시할 수 있다. 즉, 영역(810)은 사용자의 구매 히스토리 정보에 기초하여 확인된 자주 구매한 아이템(811, 813, 815)을 포함하는 위젯을 표시할 수 있다. 영역(810)에 표시된 위젯은 영역(310)에 표시된 위젯에 대응할 수 있으며, 전술한 기재가 적용될 수 있다.
전자 장치는 카트 페이지에 포함된 아이템 중에서 품절된 아이템을 확인할 수 있다. 즉, 전자 장치는 사용자가 카트 페이지에 추가한 아이템이 품절로 인해 구매할 수 없는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 카트 페이지에 포함된 아이템 X가 품절되었는지 여부를 확인할 수 있다.
전자 장치는 카트 페이지에 포함된 아이템 중에서 품절된 아이템의 카테고리에 기초하여 확인된 대체 아이템을 포함하는 위젯을 영역(820)에 표시할 수 있다. 전자 장치는 품절된 아이템 X의 카테고리를 확인할 수 있고, 카테고리에 기초하여 확인된 대체 아이템(823, 825)을 포함하는 위젯을 영역(820)에 표시할 수 있다. 카테고리는 아이템 X에 대응하는 사전에 설정된 카테고리일 수 있다. 예를 들면, 품절된 아이템 X가 A 브랜드 치즈인 경우, 전자 장치는 사전에 설정된 카테고리로서 "치즈"를 확인할 수 있고, "치즈" 카테고리에 포함된 다른 브랜드의 아이템을 확인할 수 있고, 다른 브랜드의 아이템들(823, 825)을 영역(820)에 표시할 수 있다. 이때, 전자 장치는 다른 브랜드의 복수의 아이템들 중에서, 가격이 가장 낮거나 또는 할인률이 가장 높거나 또는 평가 정보가 가장 좋은 아이템 순서대로 영역(820)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 도 8과 같이 할인율이 가장 높은 순서대로 아이템(823, 825)들이 영역(820)에 표시할 수 있다.
영역(820)은 영역(810) 하단부에 위치하며, 만약 테스트 위젯이 포함된 경우 테스트 위젯의 하단부에 표시될 수 있다. 또는 영역(820)에 표시되는 위젯은, 도 3 내지 7에서 전술한 각 위젯과 함께 표시될 수 있다. 이때, 각 위젯이 표시되는 순서와 관련하여 전술한 기재가 적용될 수 있다.
영역(830)은 영역(350)에 대응하는 전술한 기재가 적용될 수 있으며, 또한 영역(840)은 영역(360)에 대응하는 전술한 기재가 적용될 수 있다.
도 9는 다른 일 실시 예에 따른 위젯을 포함하는 추천 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
영역(910)은 사용자의 구매 히스토리 정보에 기초하여 확인된 기설정된 횟수 이상 구매한 아이템들을 포함하는 위젯을 표시할 수 있다. 즉, 영역(910)은 사용자의 구매 히스토리 정보에 기초하여 확인된 자주 구매한 아이템(911, 913, 915)을 포함하는 위젯을 표시할 수 있다. 영역(910)에 표시된 위젯은 영역(310)에 표시된 위젯에 대응할 수 있으며, 전술한 기재가 적용될 수 있다.
전자 장치는 카트 페이지에 포함된 아이템 중에서 사용자가 선택한 아이템을 확인할 수 있고, 사용자가 선택한 아이템에 할인 쿠폰이 적용과 관련된 조건의 만족 여부를 확인할 수 있다. 조건을 만족하는 경우 아이템에 할인 쿠폰이 적용될 수 있고, 조건을 만족하지 않는 경우 아이템에 할인 쿠폰이 적용되지 않을 수 있다. 즉, 전자 장치는 카트 페이지에 포함된 아이템 중에서 사용자가 선택한 아이템에 할인 쿠폰의 적용을 위한 조건의 충족 여부를 확인할 수 있다. 이때, 조건은 금액과 관련된 조건일 수 있다. 예를 들면, 할인 쿠폰의 적용을 위해서 $50 이상 구매를 진행해야 하지만 선택된 아이템의 가격이 30$인 경우, 조건은 충족되지 않을 수 있다.
전자 장치는 조건을 만족할 수 있는 아이템들(923, 925)를 포함하는 위젯을 영역(920)에 표시할 수 있다. 이때, 아이템(921)은 카트 페이지에서 사용자가 선택한 아이템을 표시하여, 사용자는 할인 쿠폰이 적용될 수 있는 아이템(9210)을 확인할 수 있다. 또한, 아이템들(923, 925)는 카트 페이지에서 사용자가 선택한 아이템(921)과 예컨대 동일 회사에서 제조된 아이템이면서, 동시에 조건을 충족할 수 있는 아이템일 수 있다. 예를 들면, 아이템들(923, 925)는 카트 페이지에서 사용자가 선택한 아이템(921)과 동일 회사에서 제조된 아이템이면서, 동시에 $20 이상의 가격으로 할인 쿠폰의 적용을 위한 조건을 충족하는 아이템일 수 있다. 아이템들(923, 925)은 동일 회사에서 제조된 아이템 외에도, 멤버십 기준 또는 카테고리 기준 등 다양한 기 설정된 기준을 만족하는 아이템 중에서 금액 조건을 만족하는 아이템일 수 있다. 상기 기재된 기준 외에도 다양한 기준이 적용될 수 있으며 이는 본 명세서의 권리범위에 포함될 수 있다.
조건을 충족하는 아이템들(923, 925)이 복수인 경우, 전자 장치는 가장 가격이 낮은 순서대로 영역(920)에 표시할 수 있다. 또는 단일 아이템으로 조건을 충족하기 어려운 경우, 사용자는 복수의 아이템을 추가할 필요가 있다. 이때, 사용자의 편의를 위해, 가장 가격이 높은 아이템, 가장 가격이 낮은 아이템, 2번째로 가격이 높은 아이템, 2번째로 가격이 낮은 아이템, 3번째로 가격이 높은 아이템, 3번째로 가격이 낮은 아이템과 같은 순서로 전자 장치는 아이템을 영역(920)에 표시할 수 있다.
이때, 사용자의 편의를 위해, 조건 충족과 관련된 상황이 영역(927)에서 표시될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 아이템(925)을 추가하였을 때, 전자 장치는 조건 충족을 위해 추가 구입이 필요한 상황을 영역(927)에 표시할 수 있고, 사용자는 조건 충족과 관련된 상황을 고려하여 다른 아이템을 더 추가할 수 있다.
영역(920)은 영역(910) 하단부에 위치하며, 만약 테스트 위젯이 포함된 경우 테스트 위젯의 하단부에 표시될 수 있다. 또는 영역(920)에 표시되는 위젯은, 도 3 내지 8에서 전술한 각 위젯과 함께 표시될 수 있다. 이때, 각 위젯이 표시되는 순서와 관련하여 전술한 기재가 적용될 수 있다.
영역(930)은 영역(350)에 대응하는 전술한 기재가 적용될 수 있으며, 또한 영역(940)은 영역(360)에 대응하는 전술한 기재가 적용될 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 결제 대상 아이템에 대한 정보를 표시하는 추천 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 10의 그림 (a)를 참조하면, 추천 페이지는 자주 구매한 아이템들(1011, 1013, 1015)을 포함하는 위젯을 표시하는 영역(1010)과 신선 정육 아이템들(1021, 1023, 1025)을 포함하는 위젯을 표시하는 영역(1020)을 포함할 수 있다. 이외에도 추천 페이지는 전술한 다른 위젯을 표시할 수 있다. 영역(1030)은 영역(350)에 대응하는 전술한 기재가 적용될 수 있으며, 또한 영역(1040)은 영역(360)에 대응하는 전술한 기재가 적용될 수 있다.
도 10의 그림 (b)를 참조하면, 사용자는 영역(1010)에 표시된 아이템 중에서 추가하기 아이콘을 선택하여 아이템(1013)을 결제 대상 아이템에 추가할 수 있다. 사용자가 아이템(1013)을 추가한 경우, 결제 대상 아이템에 대한 간략한 정보를 포함하는 영역(1050)이 화면의 하단부에 표시될 수 있다. 결제 대상 아이템은 사용자가 카트 페이지에 포함된 아이템들 중에서 선택한 아이템으로서, 추천 페이지에서 추가하기 아이콘에 따라 선택된 아이템 또한 결제 대상 아이템에 추가될 수 있다. 예를 들면, 카트 페이지에 포함된 아이템 X 및 아이템 Y 중에서 사용자가 아이템 X를 선택하고 추천 페이지에서 아이템(1013)을 선택한 경우,
아이템 X와 아이템(1013)이 결제 대상 아이템일 수 있다. 사용자가 추가하기 아이콘을 선택하여 결제 대상 아이템에 추가한 아이템(1013)과 관련하여, 영역(1010)에 표시된 아이템(1013)에 대한 추가하기 아이콘은 비활성화될 수 있다.
이때, 전자 장치는 추가된 아이템(1013)에 대한 정보를 영역(1050)에 표시할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치는 추가된 아이템(1013)에 대한 이미지 정보 및 추가한 개수 정보를 영역(1050) 내의 영역(1051)에 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치는 영역(1050) 내의 영역(1053)에 카트 페이지에서 선택된 아이템에 대한 이미지 정보를 표시할 수 있다. 따라서, 사용자는 영역(1050)에 표시된 결제 대상 아이템의 이미지 정보에 기초하여 결제 목록을 쉽게 확인할 수 있다.
도 10의 그림 (c)를 참조하면, 사용자가 그림(b)에서 영역(1050)를 한번 더 클릭한 경우 전자 장치는 결제 대상 아이템에 대한 상세 정보를 나타내는 영역(1060)을 그림 (c)와 같이 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 그림 (b)에서 영역(1050) 내를 클릭한 경우, 결제 대상 아이템에 대한 상세 정보(예: 명칭, 가격, 개수, 할인 등)를 나타내는 영역(1060)이 그림 (c)와 같이 표시될 수 있다. 이때 화면에서 영역(1060), 영역(1030) 및 영역(1040) 이외의 영역은 비활성화된 상태일 수 있다. 사용자가 그림 (c)에서 영역(1040)을 선택한 경우, 도 11과 같은 결제 페이지가 표시될 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 결제 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 10의 그림 (c)에서 사용자가 영역(1040)을 선택한 경우, 영역(1060)에 포함된 결제 대상 아이템에 대한 결제를 진행하기 위한 결제 페이지가 도 11과 같이 화면에 표시될 수 있다. 영역(1110)은 사용자에 대한 정보(예를 들면, 이름, 주소, 연락처등)를 표시하는 영역이고, 영역(1120)은 사용자가 주문할 때 배송과 관련하여 요청한 사항을 표시하는 영역일 수 있다. 또한, 영역(1130)은 결제와 관련된 사항을 표시하는 영역으로서, 예를 들면, 결제 카드, 결제 방식 등을 표시하는 영역일 수 있다. 또한, 영역(1140)은 배송과 관련된 정보를 표시하는 영역일 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 아이템 추천 방법을 설명하기 위한 흐름도를 나타낸다.
도 12를 참조하면, 단계 S1210에서 전자 장치는 적어도 하나의 아이템을 포함하는 카트 페이지를 표시할 수 있다. 카트 페이지는 사용자가 구매를 위해 선택한 아이템을 포함하는 페이지로서, 사용자는 카트 페이지에 포함된 모든 아이템 중에서 일부 아이템에 대해 구매할 수 있다.
단계 S1220에서 전자 장치는 카트 페이지에 표시된 적어도 하나의 아이템과 관련된 다른 적어도 하나의 아이템을 포함하는 복수의 위젯을 기 설정된 영역에 표시하는 추천 페이지를 표시할 수 있다.
이때, 추천 페이지의 기 설정된 영역에 표시되는 복수의 위젯 간의 순서는, 사용자와 다른 사용자들의 각 위젯에 포함된 아이템의 구매 정보를 기반으로 결정될 수 있다. 또는 복수의 위젯 간의 순서는 사용자의 과거 반응을(예컨대, 클릭한 횟수 또는 구매 횟수) 고려하여 결정될 수 있다.
추천 페이지는 사용자의 구매 히스토리 정보에 기초하여 확인된 기 설정된 횟수 이상 구매한 아이템을 포함하는 제1 위젯을 표시할 수 있다. 즉, 추천 페이지는 사용자가 과거 자주 구매한 아이템을 포함하는 제1 위젯을 표시할 수 있다. 제1 위젯과 관련하여 전술한 기재가 적용될 수 있다.
또한, 추천 페이지는 전자 장치에서 설정한 일정 조건에 기초하여 선택된 아이템을 일정 기간 동안 표시하는 테스트 위젯을 제1 위젯의 하단에 표시할 수 있다. 테스트 위젯을 제1 위젯의 하단에 표시함으로 인하여 테스트 위젯에 대한 사용자의 반응을 일정 기간 동안 테스트할 수 있다. 테스트 위젯과 관련하여 전술한 기재가 적용될 수 있다.
또한, 추천 페이지는 카트 페이지에 포함된 적어도 하나의 아이템과 매칭되는 복수의 아이템에 대응하는 카테고리를 확인하고, 카테고리에 기초하여 분류되는 복수의 아이템을 포함하는 제2 위젯을 제1 위젯의 하단에 표시할 수 있다. 제2 위젯과 관련하여 전술한 기재가 적용될 수 있다.
또한, 추천 페이지는 제1 위젯에 포함된 아이템의 카테고리 또는 카트 페이지에 포함된 아이템의 카테고리에 대응하는 다른 아이템 중에서 기 설정된 기간 동안 할인이 적용된 아이템을 포함하는 제3 위젯을 제1 위젯의 하단에 표시할 수 있다. 제3 위젯과 관련하여 전술한 기재가 적용될 수 있다.
또한, 추천 페이지는 사용자가 과거에 선택한 관심 아이템 중에서 기 설정된 조건을 만족하는 관심 아이템을 포함하는 제4 위젯을 제1 위젯의 하단에 표시할 수 있다. 제4 위젯과 관련하여 전술한 기재가 적용될 수 있다.
또한, 추천 페이지는 사용자가 재입고 알림을 신청한 아이템의 재고가 확인된 경우, 재고가 확인된 아이템을 포함하는 제5 위젯을 제1 위젯의 하단에 표시할 수 있다. 제5 위젯과 관련하여 전술한 기재가 적용될 수 있다.
또한, 추천 페이지는 카트 페이지에 포함된 적어도 하나의 아이템 중에서 품절된 아이템을 확인하고, 품절된 아이템의 카테고리에 기초하여 확인된 대체 아이템을 포함하는 제6 위젯을 제1 위젯의 하단에 표시할 수 있다. 제6 위젯과 관련하여 전술한 기재가 적용될 수 있다. 대체 아이템은 품절된 아이템의 카테고리에 포함된 복수의 아이템 중에서 기 설정된 관계에 기초하여 결정된 아이템일 수 있다.
또한, 전자 장치는 카트 페이지에 포함된 아이템 중에서 할인 쿠폰과 관련된 조건을 만족하지 못하는 사용자가 선택한 아이템을 확인하고, 조건을 만족할 수 있는 아이템을 포함하는 제7 위젯을 제1 위젯의 하단에 표시하는 추천 페이지를 표시할 수 있다. 제7 위젯과 관련하여 전술한 기재가 적용될 수 있다. 제7 위젯은 할인 쿠폰과 관련된 조건을 만족하지 못하는 아이템과 동일 회사에서 판매되는 아이템이면서 할인 쿠폰의 적용을 위한 기 설정된 금액 조건을 만족하는 아이템을 포함할 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타내는 도면이다.
전자 장치(1300)는 일 실시예에 따라, 통신부(1310), 메모리(1320) 및 제어부(controller)(1330)를 포함할 수 있다. 도 13에 도시된 전자 장치(1300)는 본 실시 예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 13에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시 예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다. 전자 장치(1300)는 전술한 전자 장치에 관한 내용을 포함할 수 있는 바, 중복되는 내용에 대해서는 설명을 생략한다.
통신부(1310)는 사용자 단말과 네트워크를 통하여 관련 정보를 송수신할 수 있다. 제어부(1330)는 전자 장치(1300)의 전반의 동작을 제어하고 데이터 및 신호를 처리할 수 있다. 제어부(1330)는 적어도 하나의 하드웨어 유닛으로 구성될 수 있다. 또한, 제어부(1330)는 메모리(1320)에 저장된 프로그램 코드를 실행하여 생성되는 하나 이상의 소프트웨어 모듈에 의해 동작할 수 있다. 제어부(1330)는 메모리(1320)에 저장된 프로그램 코드를 실행하여 전자 장치(1300)의 전반의 동작을 제어하고 데이터 및 신호를 처리할 수 있다. 또한 실시 예에서 제어부(1330)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
제어부(1330)는 적어도 하나의 아이템을 포함하는 카트 페이지에 대한 정보를 확인하고, 카트 페이지에 표시된 적어도 하나의 아이템과 관련된 다른 적어도 하나의 아이템을 포함하는 복수의 위젯을 기 설정된 영역에 표시하는 추천 페이지에 대한 정보를 확인하고, 카트 페이지 또는 추천 페이지에서 사용자가 선택한 아이템에 대한 결제와 관련된 정보를 포함하는 결제 페이지에 대한 정보를 확인할 수 있다.
전술한 실시예들에 따른 전자 장치 또는 단말은, 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 구매자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-Access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
본 실시 예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다. 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 실시 예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. “매커니즘”, “요소”, “수단”, “구성”과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
전술한 실시예들은 일 예시일 뿐 후술하는 청구항들의 범위 내에서 다른 실시예들이 구현될 수 있다.

Claims (15)

  1. 전자 장치의 아이템 추천 방법으로서,
    적어도 하나의 아이템을 포함하는 카트 페이지를 표시하는 단계;
    상기 카트 페이지에 표시된 상기 적어도 하나의 아이템과 관련된 다른 적어도 하나의 아이템을 포함하는 복수의 위젯을 기 설정된 영역에 표시하는 추천 페이지를 표시하는 단계;
    상기 카트 페이지 또는 상기 추천 페이지에서 사용자가 선택한 아이템에 대한 결제와 관련된 정보를 포함하는 결제 페이지를 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 추천 페이지를 표시하는 단계는,
    상기 사용자의 구매 히스토리 정보에 기초하여 확인된 기 설정된 횟수 이상 구매한 아이템을 포함하는 제1 위젯을 표시하는 추천 페이지를 표시하고,
    상기 사용자가 재입고 알림을 신청한 아이템의 재고가 확인된 경우, 상기 재고가 확인된 아이템을 포함하는 제5 위젯을 상기 제1 위젯의 하단에 표시하는 추천 페이지를 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 제5 위젯은,
    상기 재고가 기준값 보다 작은 아이템이 복수인 경우 재고가 적은 순서대로 복수의 아이템들을 먼저 표시한 후, 상기 재고가 상기 기준값 이상인 아이템들 중에서 빠르게 재고가 줄어드는 순서대로 아이템들을 표시하는 것을 특징으로 하는,
    아이템 추천 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 추천 페이지의 기 설정된 영역에 표시되는 상기 복수의 위젯의 순서는,
    상기 사용자와 다른 사용자들의 각 위젯에 포함된 아이템의 구매 정보를 기반으로 결정되는 것을 특징으로 하는,
    아이템 추천 방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 추천 페이지를 표시하는 단계는,
    상기 전자 장치에서 설정한 일정 조건에 기초하여 선택된 아이템을 일정 기간 동안 표시하여 사용자의 반응을 테스트하는 테스트 위젯을 상기 제1 위젯의 하단에 표시하는 추천 페이지를 표시하는 단계를 포함하는,
    아이템 추천 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 추천 페이지를 표시하는 단계는,
    상기 카트 페이지에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템과 매칭되는 복수의 아이템에 대응하는 카테고리를 확인하는 단계;
    상기 카테고리에 기초하여 분류되는 상기 복수의 아이템을 포함하는 제2 위젯을 상기 제1 위젯의 하단에 표시하는 추천 페이지를 표시하는 단계를 포함하는,
    아이템 추천 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 추천 페이지를 표시하는 단계는,
    상기 카트 페이지에 포함된 아이템과 관련된 추천 아이템에 대응하는 카테고리에 포함된 아이템 중에서 기 설정된 기간 동안 할인이 적용된 아이템을 포함하는 제3 위젯을 상기 제1 위젯의 하단에 표시하는 추천 페이지를 표시하는 단계를 포함하는,
    아이템 추천 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 추천 페이지를 표시하는 단계는,
    상기 위젯에 포함된 아이템 중에서 사용자가 추가하기 아이콘을 선택한 경우, 상기 추천 페이지의 일부 영역에 상기 추가하기 아이콘에 따라 선택된 아이템과 관련된 일부 정보를 표시하는 단계; 및
    상기 일부 영역에 대한 사용자의 입력에 기초하여 결제 대상 아이템에 대한 상세 정보를 표시하는 단계를 포함하는,
    아이템 추천 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 추천 페이지를 표시하는 단계는,
    상기 사용자가 과거에 선택한 관심 아이템 중에서 기 설정된 조건을 만족하는 관심 아이템을 포함하는 제4 위젯을 상기 제1 위젯의 하단에 표시하는 추천 페이지를 표시하는 단계를 포함하는,
    아이템 추천 방법.
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    상기 추천 페이지를 표시하는 단계는,
    상기 카트 페이지에 포함된 적어도 하나의 아이템 중에서 품절된 아이템을 확인하는 단계;
    상기 품절된 아이템의 카테고리에 기초하여 확인된 대체 아이템을 포함하는 제6 위젯을 상기 제1 위젯의 하단에 표시하는 추천 페이지를 표시하는 단계를 포함하는,
    아이템 추천 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 추천 페이지를 표시하는 단계는,
    상기 카트 페이지에 포함된 아이템 중에서 할인 쿠폰과 관련된 조건을 만족하지 못하는 상기 사용자가 선택한 아이템을 확인하는 단계;
    상기 조건을 만족할 수 있는 아이템을 포함하는 제7 위젯을 상기 제1 위젯의 하단에 표시하는 추천 페이지를 표시하는 단계를 포함하는,
    아이템 추천 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제7 위젯에 표시된 아이템은,
    상기 할인 쿠폰과 관련된 조건을 만족하지 못하는 아이템에 상기 할인 쿠폰의 적용을 위한 기 설정된 금액 조건을 만족하는 아이템인 것을 특징으로 하는,
    아이템 추천 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 대체 아이템은,
    상기 품절된 아이템의 카테고리에 포함된 복수의 아이템 중에서 기 설정된 관계에 기초하여 결정된 아이템인 것을 특징으로 하는,
    아이템 추천 방법.
  14. 제1항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 비일시적 기록매체.
  15. 전자 장치로서,
    통신부;
    메모리; 및
    적어도 하나의 아이템을 포함하는 카트 페이지에 대한 정보를 확인하고, 상기 카트 페이지에 표시된 상기 적어도 하나의 아이템과 관련된 다른 적어도 하나의 아이템을 포함하는 복수의 위젯을 기 설정된 영역에 표시하는 추천 페이지에 대한 정보를 확인하고, 상기 카트 페이지 또는 상기 추천 페이지에서 사용자가 선택한 아이템에 대한 결제와 관련된 정보를 포함하는 결제 페이지에 대한 정보를 확인하는 제어부(controller)를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 추천 페이지에 대한 정보를 확인할 때, 상기 사용자의 구매 히스토리 정보에 기초하여 확인된 기 설정된 횟수 이상 구매한 아이템을 포함하는 제1 위젯을 표시하는 추천 페이지에 대한 정보를 확인하고, 상기 사용자가 재입고 알림을 신청한 아이템의 재고가 확인된 경우 상기 재고가 확인된 아이템을 포함하는 제5 위젯을 상기 제1 위젯의 하단에 표시하는 추천 페이지에 대한 정보를 확인하고,
    상기 제5 위젯은,
    상기 재고가 기준값 보다 작은 아이템이 복수인 경우 재고가 적은 순서대로 복수의 아이템들을 먼저 표시한 후, 상기 재고가 상기 기준값 이상인 아이템들 중에서 빠르게 재고가 줄어드는 순서대로 아이템들을 표시하는 것을 특징으로 하는,
    전자 장치.
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