KR20230169439A - 비디오 코딩에서의 참조 화상 관리 - Google Patents

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Abstract

코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법은 코딩된 비디오 비트스트림에서 표현된 현재 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트 구조를 획득하는 단계 ― 참조 화상 리스트 신택스 구조는 다수의 엔트리를 포함함 ―; 현재 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트에서 활성 엔트리의 기본 개수를 획득하는 단계; 현재 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트를 구성하는 단계 ― 참조 화상 리스트는 다수의 활성 엔트리 및 비활성 엔트리를 포함함 ―; 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 기본 개수가 참조 화상 리스트 구조의 엔트리의 개수보다 큰 경우 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 개수를 참조 화상 리스트 구조의 엔트리의 개수와 동일하게 설정하는 단계; 및 참조 화상 리스트의 적어도 하나의 활성 엔트리에 기초하여, 현재 슬라이스의 적어도 하나의 재구성된 블록을 획득하는 단계를 포함한다.

Description

비디오 코딩에서의 참조 화상 관리{REFERENCE PICTURE MANAGEMENT IN VIDEO CODING}
본 개시는 일반적으로 비디오 코딩에서 참조 화상 관리를 위한 기술과 관련된다. 보다 구체적으로, 본 개시는 참조 화상 리스트 및 참조 화상 마킹의 구성을위한 기술을 설명한다.
비교적 짧은 비디오를 설명하는 데 필요한 비디오 데이터의 양은 상당할 수 있으며, 이는 데이터가 스트리밍되거나 또는 제한된 대역폭 용량으로 통신 네트워크를 통해 통신될 때 어려움을 초래할 수 있다. 따라서, 비디오 데이터는 일반적으로 현대 통신 네트워크를 통해 통신되기 전에 압축된다. 메모리 자원이 제한될 수 있기 때문에 비디오가 저장 장치에 저장될 때 비디오의 크기가 또한 문제가 될 수도 있다. 비디오 압축 장치는 종종 전송 또는 저장 전에 비디오 데이터를 코딩하기 위하여 소스에서 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 사용하므로, 디지털 비디오 이미지를 표현하는 데 필요한 데이터 양을 줄일 수 있다. 그 후, 압축된 데이터는 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 압축해제 장치에 의해 목적지에서 수신된다. 제한된 네트워크 자원과 더 높은 비디오 품질에 대한 요구가 계속 증가함에 따라 이미지 품질을 거의 또는 전혀 희생하지 않고 압축 비율을 향상시키는 향상된 압축 및 압축해제 기술이 바람직하다.
제1 측면은 코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법에 관한 것이다. 이 방법은 상기 코딩된 비디오 비트스트림에서 표현된 현재 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트 구조를 획득하는 단계 ― 상기 참조 화상 리스트 구조는 다수의 엔트리를 포함함 ―; 상기 현재 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트에서 활성 엔트리의 기본 개수를 획득하는 단계; 상기 현재 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트를 구성하는 단계 ― 상기 참조 화상 리스트는 다수의 활성 엔트리 및 다수의 비활성 엔트리를 포함함 ―; 상기 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 기본 개수가 상기 참조 화상 리스트 구조의 엔트리의 개수보다 큰 경우 상기 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 개수를 상기 참조 화상 리스트 구조의 엔트리의 개수와 동일하게 설정하는 단계; 및 상기 참조 화상 리스트의 적어도 하나의 활성 엔트리에 기초하여, 상기 현재 슬라이스의 적어도 하나의 재구성된 블록을 획득하는 단계를 포함한다.
이 방법은 참조 화상 리스트의 시그널링을 단순화하고 보다 효율적으로 만드는 기술을 제공한다. 따라서, 전체 코딩 프로세스가 향상된다.
이와 같은 제1 측면에 따른 방법의 제1 구현 형태에서, 상기 참조 화상 리스트 구조의 엔트리의 순서는 상기 참조 화상 리스트에서 대응하는 참조 화상의 순서와 동일하다.
이와 같은 제1 측면 또는 제1 측면의 임의의 선행하는 구현 형태에 따른 방법의 제2 구현 형태에서, 상기 순서는 0부터 지시된 값까지이다.
이와 같은 제1 측면 또는 제1 측면의 임의의 선행하는 구현 형태에 따른 방법의 제3 구현 형태에서, 상기 지시된 값은 0부터 sps_max_dec_pic_buffering_minus1에 의해 지시된 값까지이다.
이와 같은 제1 측면 또는 제1 측면의 임의의 선행하는 구현 형태에 따른 방법의 제4 구현 형태에서, 상기 참조 화상 리스트는 RefPictList[0]로 지정된다.
이와 같은 제1 측면 또는 제1 측면의 임의의 선행하는 구현 형태에 따른 방법의 제5 구현 형태에서, 상기 참조 화상 리스트는 RefPictList[1]로 지정된다.
이와 같은 제1 측면 또는 제1 측면의 임의의 선행하는 구현 형태에 따른 방법의 제6 구현 형태에서, 상기 적어도 하나의 재구성된 블록은 전자 장치의 디스플레이 상에 디스플레이되는 이미지를 생성하는 데 사용된다.
이와 같은 제1 측면 또는 제1 측면의 임의의 선행하는 구현 형태에 따른 방법의 제7 구현 형태에서, 상기 참조 화상 리스트는 인터 예측에 사용되는 참조 화상의 리스트를 포함한다.
이와 같은 제1 측면 또는 제1 측면의 임의의 선행하는 구현 형태에 따른 방법의 제8 구현 형태에서, 상기 인터 예측은 P 슬라이스 또는 B 슬라이스에 대한 것이다.
이와 같은 제1 측면 또는 제1 측면의 임의의 선행하는 구현 형태에 따른 방법의 제9 구현 형태에서, 상기 슬라이스 헤더는 ref_pic_list_sps_flag[i]로 지정된 참조 화상 리스트 시퀀스 파라미터 세트(sequence parameter set, SPS) 플래그를 포함한다.
이와 같은 제1 측면 또는 제1 측면의 임의의 선행하는 구현 형태에 따른 방법의 제10 구현 형태에서, 상기 슬라이스 헤더는 num_ref_idx_active_override_flag에 의해 지정된 번호 참조 인덱스 활성 오버라이드(override) 플래그를 포함한다.
이와 같은 제1 측면 또는 제1 측면의 임의의 선행하는 구현 형태에 따른 방법의 제11 구현 형태에서, 상기 참조 화상 리스트는 RefPictList[0] 또는 RefPictList[1]로 지정되고, 상기 참조 화상 리스트 구조의 엔트리의 순서는 상기 참조 화상 리스트에서 대응하는 참조 화상의 순서와 동일하다.
제2 측면은 코딩된 비디오 비트스트림을 수신하도록 구성된 수신기; 상기 수신기에 결합된 메모리 ― 상기 메모리는 명령을 저장함 ―; 및 상기 메모리에 결합된 프로세서 ― 상기 프로세서는 상기 프로세서가, 상기 코딩된 비디오 비트스트림에서 표현된 현재 슬라이스에 대한, 다수의 엔트리를 포함하는 참조 화상 리스트 구조를 획득하고, 상기 현재 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트에서 활성 엔트리의 기본 개수를 획득하며, 상기 현재 슬라이스에 대한, 다수의 활성 엔트리 및 다수의 비활성 엔트리를 포함하는 참조 화상 리스트를 구성하고, 상기 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 기본 개수가 상기 참조 화상 리스트 구조의 엔트리의 개수보다 큰 경우 상기 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 개수를 상기 참조 화상 리스트 구조의 엔트리의 개수와 동일하게 설정하며, 상기 참조 화상 리스트의 적어도 하나의 활성 엔트리에 기초하여, 상기 현재 슬라이스의 적어도 하나의 재구성된 블록을 획득하게 하기 위해, 상기 메모리에 저장된 명령을 실행하도록 구성됨―를 포함하는 디코딩 장치에 관한 것이다.
상기 디코딩 장치는 참조 화상 리스트의 시그널링을 단순화하고 보다 효율적으로 만드는 기술을 제공한다. 따라서, 전체 코딩 프로세스가 향상된다.
제2 측면에 따른 디코딩 장치의 제1 구현 형태에서, 상기 디코딩 장치는 상기 적어도 하나의 재구성된 블록에 기초하여 이미지를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 더 포함한다.
제3 측면은 디코딩할 비트스트림을 수신하도록 구성된 수신기; 상기 수신기에 결합된 전송기 ― 상기 전송기는 디코딩된 이미지를 디스플레이에게 전송하도록 구성됨 ―; 상기 수신기 또는 상기 전송기 중 적어도 하나에 결합된 메모리 ― 상기 메모리는 명령을 저장하도록 구성됨 ―; 및 상기 메모리에 결합된 프로세서 ― 상기 프로세서는 선행하는 측면 또는 구현 중 어느 하나의 방법을 수행하기 위해 상기 메모리에 저장된 명령을 실행하도록 구성됨 ―를 포함하는 코딩 장치에 관한 것이다.
제4 측면은 인코더 및 상기 인코더와 통신하는 디코더를 포함하는 시스템에 관한 것이다. 상기 인코더 및 상기 디코더는 선행하는 측면 또는 구현 중 어느 하나의 디코딩 장치 또는 코딩 장치를 포함한다.
상기 시스템은 참조 화상 리스트의 시그널링을 단순화하고 보다 효율적으로 만드는 기술을 제공한다. 따라서, 전체 코딩 프로세스가 향상된다.
제5 측면은 인코딩할 화상을 수신하거나 또는 디코딩할 비트스트림을 수신하도록 구성된 수신 수단; 상기 수신 수단에 결합된 전송 수단 ― 상기 전송 수단은 비트스트림을 디코더에게 전송하거나 또는 디코딩된 이미지를 디스플레이 수단에게 전송하도록 구성됨 ―; 상기 수신 수단 또는 상기 전송 수단 중 적어도 하나에 결합된 저장 수단 ― 상기 저장 수단은 명령을 저장하도록 구성됨 ―; 및 상기 저장 수단에 결합된 처리 수단 ― 상기 처리 수단은 선행하는 측면 또는 구현 중 어느 하나의 방법을 수행하기 위해 상기 저장 수단에 저장된 명령을 실행하도록 구성됨 ―을 포함하는 코딩을 위한 수단에 관한 것이다.
상기 코딩을 위한 수단은 참조 화상 리스트의 시그널링을 단순화하고 보다 효율적으로 만드는 기술을 제공한다. 따라서, 전체 코딩 프로세스가 향상된다.
본 개시의 보다 완전한 이해를 위해, 첨부된 도면 및 상세한 설명과 관련하여 취해진 다음의 간단한 설명이 참조되며, 여기서 동일한 참조 번호는 동일한 부분을 나타낸다.
도 1은 양방향 예측 기술을 이용할 수 있는 예시적인 코딩 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2는 양방향 예측 기술을 구현할 수 있는 예시적인 비디오 인코더를 도시하는 블록도이다.
도 3은 양방향 예측 기술을 구현할 수 있는 비디오 디코더의 예를 도시하는 블록도이다.
도 4는 참조 화상 세트(RPS)의 모든 서브 세트에 엔트리가 부여된 화상을 갖는 RPS를 도시하는 개략도이다.
도 5는 코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법의 실시예이다.
도 6은 비디오 코딩 장치의 개략도이다.
도 7은 코딩을 위한 수단의 실시예의 개략도이다.
도 1은 여기에서에서 설명된 바와 같은 비디오 코딩 기술을 이용할 수 있는 예시적인 코딩 시스템(10)을 도시하는 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 코딩 시스템(10)은 목적지 장치(14)에 의해 나중에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 장치(12)를 포함한다. 특히, 소스 장치(12)는 컴퓨터 판독 가능 매체(16)를 통해 목적지 장치(14)에게 비디오 데이터를 제공할 수 있다. 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)는 데스크탑 컴퓨터, 노트북(예를 들어, 랩탑) 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 셋탑 박스, 소위 "스마트" 폰, 소위 "스마트"패드, 텔레비전, 카메라, 디스플레이 장치, 디지털 매체 플레이어, 비디오 게임 콘솔, 비디오 스트리밍 장치 등과 같은 전화 핸드셋을 포함하는 임의의 광범위한 장치를 포함할 수 있다. 일부 경우에, 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)는 무선 통신을 위해 장착될 수 있다.
목적지 장치(14)는 컴퓨터 판독 가능 매체(16)를 통해 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체(16)는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 장치(12)로부터 목적지 장치(14)로 이동할 수 있는 임의의 유형의 매체 또는 장치를 포함할 수 있다. 일 예에서, 컴퓨터 판독 가능 매체(16)는 소스 장치(12)가 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 장치(14)에게 실시간으로 직접 전송할 수 있도록 하는 통신 매체를 포함할 수 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조되어 목적지 장치(14)로 전송될 수 있다. 통신 매체는 무선 주파수(radio frequency, RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리 전송 라인과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수 있다. 통신 매체는 근거리 통신망, 광역 네트워크 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은 패킷 기반 네트워크의 일부를 형성할 수 있다. 통신 매체는 라우터, 스위치, 기지국, 또는 소스 장치(12)로부터 목적지 장치(14)로의 통신을 용이하게 하는 데 유용할 수 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수 있다.
일부 예에서, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스(22)로부터 저장 장치로 출력될 수 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 장치로부터 액세스될 수 있다. 저장 장치는 하드 드라이브, 블루레이 디스크, 디지털 비디오 디스크(digital video disks, DVD), CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memories), 플래시 메모리, 휘발성 또는 비 휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적절한 디지털 저장 매체와 같은 다양한 분산 또는 로컬 액세스 데이터 저장 매체를 포함할 수 있다. 추가 예에서, 저장 장치는 소스 장치(12)에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 저장할 수 있는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 장치에 대응할 수 있다. 목적지 장치(14)는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 장치로부터 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 장치(14)로 전송할 수 있는 임의의 유형의 서버일 수 있다. 예시 파일 서버는 웹 서버(예를 들어, 웹사이트 용), 파일 전송 프로토콜(file transfer protocol, FTP) 서버, NAS(Network Attached Storage) 장치 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 장치(14)는 인터넷 연결을 포함하는 임의의 표준 데이터 연결을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수 있다. 이것은 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하는 데 적합한 무선 채널(예를 들어, 와이파이 연결), 유선 연결(예를 들어, 디지털 가입자 회선(digital subscriber line, DSL), 케이블 모뎀 등) 또는 둘의 조합을 포함할 수 있다. 저장 장치로부터 인코딩된 비디오 데이터의 전송은 스트리밍 전송, 다운로드 전송 또는 이들의 조합일 수 있다.
본 개시의 기술은 반드시 무선 애플리케이션 또는 설정으로 제한되는 것은 아니다. 기술은 공중파 텔레비전 방송, 케이블 텔레비전 전송, 위성 텔레비전 전송, HTTP를 통한 동적 적응 스트리밍(dynamic adaptive streaming over HTTP, DASH)과 같은 인터넷 스트리밍 비디오 전송, 데이터 저장 매체 상에서 인코딩된 디지털 비디오, 데이터 저장 매체에 저장된 디지털 비디오의 디코딩 또는 기타 애플리케이션과 같은 임의의 다양한 멀티미디어 애플리케이션을 지원하는 비디오 코딩에 적용될 수 있다. 일부 예에서, 코딩 시스템(10)은 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 방송 및/또는 비디오 전화와 같은 애플리케이션을 지원하기 위해 단방향 또는 양방향 비디오 전송을 지원하도록 구성될 수 있다.
도 1의 예에서, 소스 장치(12)는 비디오 소스(18), 비디오 인코더(20) 및 출력 인터페이스(22)를 포함한다. 목적지 장치(14)는 입력 인터페이스(28), 비디오 디코더(30) 및 디스플레이 장치(32)를 포함한다. 본 개시에 따르면, 소스 장치(12)의 비디오 인코더(20)는 및/또는 목적지 장치(14)의 비디오 디코더(30)는 비디오 코딩을 위한 기술을 적용하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 소스 장치 및 목적지 장치는 다른 컴포넌트 또는 배열을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소스 장치(12)는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수 있다. 마찬가지로, 목적지 장치(14)는 통합 디스플레이 장치를 포함하는 대신 외부 디스플레이 장치와 인터페이스할 수 있다.
도 1의 예시된 코딩 시스템(10)은 하나의 예일 뿐이다. 비디오 코딩을 위한 기술은 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 장치에 의해 수행될 수 있다. 본 개시의 기술이 일반적으로 비디오 코딩 장치에 의해 수행되지만, 그 기술은 일반적으로 "CODEC"으로 지칭되는 비디오 인코더/디코더에 의해 수행될 수도 있다. 더욱이, 본 개시의 기술은 또한 비디오 전처리기에 의해 수행될 수 있다. 비디오 인코더 및/또는 디코더는 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU) 또는 유사한 장치일 수 있다.
소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)는 소스 장치(12)가 목적지 장치(14)로의 전송을 위해 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 그러한 코딩 장치의 예일 뿐이다. 일부 예에서, 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)는 소스 및 목적지 장치(12, 14) 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트를 포함하도록 하는 실질적으로 대칭인 방식으로 작동할 수 있다. 따라서, 코딩 시스템(10)은 예를 들어, 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 방송 또는 비디오 전화를 위해 비디오 장치(12, 14) 사이의 단방향 또는 양방향 비디오 전송을 지원할 수 있다.
소스 장치(12)의 비디오 소스(18)는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡처 장치, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 및/또는 비디오 컨텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수 있다. 추가 대안으로서, 비디오 소스(18)는 소스 비디오로서 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오 및 컴퓨터 생성 비디오의 조합으로서 컴퓨터 그래픽 기반 데이터를 생성할 수 있다.
일부 경우에, 비디오 소스(18)가 비디오 카메라인 경우, 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)는 소위 카메라 폰 또는 비디오 폰을 형성할 수 있다. 그러나, 위에서 언급된 바와 같이, 본 개시에서 설명된 기술은 일반적으로 비디오 코딩에 적용될 수 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션에 적용될 수 있다. 각각의 경우에, 캡처된, 미리 캡처된 또는 컴퓨터 생성된 비디오는 비디오 인코더(20)에 의해 인코딩될 수 있다. 그 후, 인코딩된 비디오 정보는 출력 인터페이스(22)에 의해 컴퓨터 판독 가능 매체(16)로 출력될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체(16)는 무선 방송 또는 유선 네트워크 전송과 같은 일시적인 매체, 또는 하드 디스크, 플래시 드라이브, 컴팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, 블루레이 디스크 또는 기타 컴퓨터 판독 가능 매체와 같은 저장 매체(즉, 비 일시적 저장 매체)를 포함할 수 있다. 일부 예에서, 네트워크 서버(도시되지 않음)는 소스 장치(12)로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 인코딩된 비디오 데이터를 예를 들어 네트워크 전송을 통해 목적지 장치(14)에게 제공할 수 있다. 유사하게, 디스크 스탬핑 설비와 같은 매체 생산 설비의 컴퓨팅 장치는 소스 장치(12)로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 생성할 수 있다. 따라서, 컴퓨터 판독 가능 매체(16)는 다양한 예에서 다양한 형태의 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는 것으로 이해될 수 있다.
목적지 장치(14)의 입력 인터페이스(28)는 컴퓨터 판독 가능 매체(16)로부터 정보를 수신한다. 컴퓨터 판독 가능 매체(16)의 정보는 블록 및 기타 코딩된 유닛, 예를 들어 GOP(Group of Pictures)의 특성 및/또는 처리를 설명하는 신택스 요소를 포함하는, 또한 비디오 디코더(30)에 의해 사용되는 비디오 인코더(20)에 의해 정의된 신택스 정보를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(32)는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 음극선관(cathode ray tube, CRT), 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED) 디스플레이 또는 다른 유형의 디스플레이 장치와 같은 임의의 다양한 디스플레이 장치를 포함할 수 있다.
비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)는 현재 개발중인 고효율 비디오 코딩(High Efficiency Video Coding, HEVC) 표준과 같은 비디오 코딩 표준에 따라 작동할 수 있고, HEVC 테스트 모델(HEVC Test Model, HM)을 따를 수 있다. 다르게는, 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)는 다르게는 MPEG(Moving Picture Expert Group)-4, Part 10, AVC(Advanced Video Coding), H.265/HEVC, 또는 이러한 표준의 확장으로 지칭되는 ITU-T(International Telecommunications Union Telecommunication Standardization Sector) H.264 표준과 같은 다른 독점적 또는 산업 표준에 따라 작동할 수 있다. 그러나, 본 개시의 기술은 임의의 특정 코딩 표준으로 제한되지 않는다. 비디오 코딩 표준의 다른 예로는 MPEG-2 및 ITU-T H.263이 있다. 도 1에 도시되어 있지는 않지만, 일부 측면에서, 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수 있고, 공통 데이터 스트림 또는 개별 데이터 스트림에서 오디오 및 비디오 둘 다의 인코딩을 처리하기 위해 적절한 멀티플렉서-디멀티플렉서(multiplexer-demultiplexer, MUX-DEMUX) 유닛, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수 있다. 적용 가능한 경우, MUX-DEMUX 장치는 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜 또는 사용자 데이터그램 프로토콜(User Datagram Protocol, UDP)과 같은 다른 프로토콜을 준수할 수 있다.
비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)는 각각 하나 이상의 마이크로 프로세서, 디지털 신호 프로세서(digital signal processors, DSP), 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit, ASIC), 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이(field programmable gate array, FPGA), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합과 같은 다양한 적절한 인코더 회로 중 임의의 것으로 구현될 수 있다. 기술이 소프트웨어에서 부분적으로 구현되는 경우, 장치는 소프트웨어에 대한 명령을 적절한 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장하고 본 개시의 기술을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서를 사용하여 하드웨어에서 명령을 실행할 수 있다. 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30) 각각은 하나 이상의 인코더 또는 디코더에 포함될 수 있으며, 이들 중 어느 하나는 각각의 장치에서 결합된 인코더/디코더(combined encoder/decoder, CODEC)의 일부로서 통합될 수 있다. 비디오 인코더(20) 및/또는 비디오 디코더(30)를 포함하는 장치는 집적 회로, 마이크로 프로세서 및/또는 셀룰러 전화와 같은 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 비디오 코딩 기술을 구현할 수 있는 비디오 인코더(20)의 예를 도시하는 블록도이다. 비디오 인코더(20)는 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록의 인트라 코딩 및 인터 코딩을 수행할 수 있다. 인트라 코딩은 공간적 예측에 의존하여 주어진 비디오 프레임 또는 화상 내에서 비디오의 공간 중복성을 줄이거나 제거할 수 있다. 인터 코딩은 시간적 예측에 의존하여 비디오 시퀀스의 인접한 프레임 또는 화상 내의 비디오에서 시간적 중복성을 줄이거나 제거할 수 있다. 인트라 모드(I 모드)는 여러 공간적 기반 코딩 모드 중 임의의 것을 지칭할 수 있다. 단방향(일명 uni prediction) 예측(P 모드) 또는 양방향 예측(일명, bi prediction)(B 모드)과 같은 인터 모드는 여러 시간적 기반 코딩 모드 중 임의의 것을 지칭할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더(20)는 인코딩될 비디오 프레임 내에서 현재 비디오 블록을 수신한다. 도 2의 예에서, 비디오 인코더(20)는 모드 선택 유닛(40), 참조 프레임 메모리(64), 합산기(50), 변환 처리 유닛(52), 양자화 유닛(54) 및 엔트로피 코딩 유닛(56)을 포함한다. 모드 선택 유닛(40)은 차례로 모션 보상 유닛(44), 모션 추정 유닛(42), 인터 예측(일명, intra prediction) 유닛(46) 및 분할 유닛(48)을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더(20)는 또한 역양자화 유닛(58), 역변환 유닛(60) 및 합산기(62)를 포함한다. 디블록킹 필터(도 2에서 도시되지 않음)는 또한 재구성된 비디오로부터 블록성 아티팩트(blockiness artifact)를 제거하도록 블록 경계를 필터링하기 위해 포함될 수 있다. 원하는 경우, 디블로킹 필터는 일반적으로 합산기(62)의 출력을 필터링한다. 디블로킹 필터에 추가하여 추가의 필터(인 루프 또는 사후 루프에서)가 또한 사용될 수 있다. 이러한 필터는 간결함을 위해 도시되지 않지만, 원하는 경우 합산기(50)의 출력을 필터링할 수 있다(인 루프 필터로서).
인코딩 프로세스 동안, 비디오 인코더(20)는 코딩될 비디오 프레임 또는 슬라이스를 수신한다. 프레임 또는 슬라이스는 여러 비디오 블록으로 분할될 수 있다. 모션 추정 유닛(42) 및 모션 보상 유닛(44)은 시간적 예측을 제공하기 위해 하나 이상의 참조 프레임에서 하나 이상의 블록에 대해 수신된 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행한다. 인트라 예측 유닛(46)은 다르게는 공간적 예측을 제공하기 위해 코딩될 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스 내의 하나 이상의 이웃 블록에 대해 수신된 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행할 수 있다. 비디오 인코더(20)는 예를 들어 비디오 데이터의 각각의 블록에 대해 적절한 코딩 모드를 선택하기 위해 다중 코딩 패스를 수행할 수 있다.
더욱이, 분할 유닛(48)은 이전 코딩 패스에서 이전의 분할 방식의 평가에 기초하여 비디오 데이터의 블록을 서브 블록으로 분할할 수 있다. 예를 들어, 분할 유닛(48)은 초기에 프레임 또는 슬라이스를 최대 코딩 유닛(largest coding unit, LCU)으로 분할하고, 레이트 왜곡 분석(rate-distortion analysis)(예를 들어, 레이트 왜곡 최적화)에 기초하여 각각의 LCU를 서브 코딩 유닛(sub-coding unit, sub-CU)으로 분할할 수 있다. 모드 선택 유닛(40)은 LCU를 서브 CU로 분할하는 것을 나타내는 쿼드 트리 데이터 구조를 더 생성할 수 있다. 쿼드 트리의 리프 노드(leaf-node) CU는 하나 이상의 예측 유닛(prediction unit, PU) 및 하나 이상의 변환 유닛(transform unit, TU)을 포함할 수 있다.
본 개시는 HEVC의 맥락에서 CU, PU 또는 TU 중 임의의 것 또는 다른 표준의 맥락에서 유사한 데이터 구조(예를 들어, H.264/AVC에서 매크로블록 및 그 서브 블록)를 지칭하기 위해 "블록"이라는 용어를 사용한다. CU는 코딩 노드, PU 및 코딩 노드와 연관된 TU를 포함한다. CU의 크기는 코딩 노드의 크기에 대응하며 정사각형 형상이다. CU의 크기는 8x8 픽셀에서 최대 64x64 픽셀 이상의 트리블록 크기까지일 수 있다. 각각의 CU는 하나 이상의 PU 및 하나 이상의 TU를 포함할 수 있다. CU와 연관된 신택스 데이터는 예를 들어 CU를 하나 이상의 PU로 분할하는 것을 설명할 수 있다. 분할 모드는 CU가 스킵 또는 직접 모드 인코딩, 인트라 예측 모드 인코딩 또는 인터 예측(일명 inter prediction) 모드 인코딩인지에 따라 다를 수 있다. PU는 정사각형이 아닌 형상으로 분할될 수 있다. CU와 연관된 신택스 데이터는 또한, 예를 들어 쿼드트리에 따라 CU를 하나 이상의 TU로 분할하는 것을 설명할 수 있다. TU는 정사각형 또는 비 정사각형(예를 들어, 직사각형) 형상일 수 있다.
모드 선택 유닛(40)은 예를 들어 오류 결과에 기초하여 인트라 또는 인터 코딩 모드 중 하나를 선택할 수 있고, 결과적인 인트라 또는 인터 코딩된 블록을 잔여 블록 데이터를 생성하기 위해 합산기(50)에게 제공하고 참조 프레임으로 사용하기 위한 인코딩된 블록을 재구성하기 위해 합산기(62)에게 제공한다. 모드 선택 유닛(40)은 또한 모션 벡터, 인트라 모드 지시자, 분할 정보 및 기타 이러한 신택스 정보와 같은 신택스 요소를 엔트로피 코딩 유닛(56)에게 제공한다.
모션 추정 유닛(42) 및 모션 보상 유닛(44)은 고도로 통합될 수 있지만, 개념적 목적을 위해 별도로 도시된다. 모션 추정 유닛(42)에 의해 수행되는 모션 추정은 비디오 블록에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터를 생성하는 프로세스이다. 예를 들어, 모션 벡터는 현재 프레임(또는 다른 코딩된 유닛) 내에서 코딩되고 있는 현재 블록에 대한 참조 프레임(또는 다른 코딩된 유닛) 내의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 또는 화상 내에서 비디오 블록의 PU의 변위를 지시할 수 있다. 예측 블록은 절대 차이의 합(sum of absolute difference, SAD), 제곱 차이의 합(sum of square difference, SSD) 또는 기타 차이 메트릭에 의해 결정될 수 있는 픽셀 차이 측면에서 코딩될 블록과 밀접하게 매칭되는 것으로 확인된 블록이다. 일부 예에서, 비디오 인코더(20)는 참조 프레임 메모리(64)에 저장된 참조 화상의 서브 정수 픽셀 위치에 대한 값을 계산할 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더(20)는 1/4 픽셀 위치, 1/8 픽셀 위치 또는 기타 참조 화상의 부분 픽셀 위치의 값을 보간할 수 있다. 따라서, 모션 추정 유닛(42)은 전체 픽셀 위치 및 부분 픽셀 위치에 대한 모션 검색을 수행하고 부분 픽셀 정밀도로 모션 벡터를 출력할 수 있다.
모션 추정 유닛(42)은 PU의 위치를 참조 화상의 예측 블록의 위치와 비교함으로써 인터 코딩된 슬라이스에서 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 화상은 제1 참조 화상 리스트(List 0) 또는 제2 참조 화상 리스트(List 1)로부터 선택될 수 있으며, 각각은 참조 프레임 메모리(64)에 저장된 하나 이상의 참조 화상을 식별한다. 모션 추정 유닛(42)은 엔트로피 인코딩 유닛(56) 및 모션 보상 유닛(44)에게 계산된 모션 벡터를 전송한다.
모션 보상 유닛(44)에 의해 수행되는 모션 보상은 모션 추정 유닛(42)에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치하거나 생성하는 것을 포함할 수 있다. 다시, 모션 추정 유닛(42) 및 모션 보상 유닛(44)은 일부 예에서 기능적으로 통합될 수 있다. 현재 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 수신하면, 모션 보상 유닛(44)은 참조 화상 리스트 중 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 찾을 수 있다. 합산기(50)는 코딩되는 현재 비디오 블록의 픽셀 값으로부터 예측 블록의 픽셀 값을 감산함으로써 아래에서 논의되는 바와 같이 픽셀 차이 값을 형성하는 잔여 비디오 블록을 형성한다. 일반적으로, 모션 추정 유닛(42)은 루마 성분에 대한 모션 추정을 수행하고, 모션 보상 유닛(44)은 크로마 성분 및 루마 성분 모두에 대해 루마 성분에 기초하여 계산된 모션 벡터를 사용한다. 모드 선택 유닛(40)은 또한 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 디코딩할 때 비디오 디코더(30)에 의한 사용을 위해 비디오 블록 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 요소를 생성할 수 있다.
인트라 예측 유닛(46)은 전술한 바와 같이 모션 추정 유닛(42) 및 모션 보상 유닛(44)에 의해 수행되는 인터 예측의 대안으로서 현재 블록을 인트라 예측할 수 있다. 특히, 인트라 예측 유닛(46)은 현재 블록을 인코딩하는 데 사용할 인트라 예측 모드를 결정할 수 있다. 일부 예에서, 인트라 예측 유닛(46)은 예를 들어 개별 인코딩 패스 동안 다양한 인트라 예측 모드를 사용하여 현재 블록을 인코딩할 수 있고, 인트라 예측 유닛(46)(또는 일부 예에서 모드 선택 유닛(40))은 테스트된 모드에서 사용할 적절할 인트라 예측 모드를 선택할 수 있다.
예를 들어, 인트라 예측 유닛(46)은 테스트된 다양한 인트라 예측 모드에 대한 레이트 왜곡 분석을 사용하여 레이트 왜곡 값을 계산할 수 있으며, 테스트된 모드 중 가장 좋은 레이트 왜곡 특성을 갖는 인트라 예측 모드를 선택할 수 있다. 레이트 왜곡 분석은 일반적으로 인코딩된 블록과 인코딩된 블록을 생성하기 위해 인코딩된 원래의 인코딩되지 않은 블록 사이의 왜곡(또는 오류)의 양과 인코딩된 블록을 생성하는 데 사용되는 비트레이트(즉, 비트의 수량)을 결정한다. 인트라 예측 유닛(46)은 어떤 인트라 예측 모드가 블록에 대해 최상의 레이트 왜곡 값을 나타내는지를 결정하기 위해 다양한 인코딩된 블록에 대한 왜곡 및 레이트로부터 비율을 계산할 수 있다.
또한, 인트라 예측 유닛(46)은 깊이 모델링 모드(depth modeling mode, DMM)를 사용하여 깊이 맵의 깊이 블록을 코딩하도록 구성될 수 있다. 모드 선택 유닛(40)은 가용 DMM 모드가 예를 들어 레이트 왜곡 최적화(rate-distortion optimization, RDO)를 사용하여 인트라 예측 모드 및 다른 DMM 모드보다 더 나은 코딩 결과를 생성하는지 여부를 결정할 수 있다. 깊이 맵에 대응하는 텍스처 이미지에 대한 데이터는 참조 프레임 메모리(64)에 저장될 수 있다. 모션 추정 유닛(42) 및 모션 보상 유닛(44)은 또한 깊이 맵의 깊이 블록을 인터 예측하도록 구성될 수 있다.
블록에 대한 인트라 예측 모드(예를 들어, 종래의 인트라 예측 모드 또는 DMM 모드 중 하나)를 선택한 후, 인트라 예측 유닛(46)은 블록에 대해 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 엔트로피 코딩 유닛(56)에게 제공할 수 있다. 엔트로피 코딩 유닛(56)은 선택된 인트라 예측 모드를 지시하는 정보를 인코딩할 수 있다. 비디오 인코더(20)는 복수의 인트라 예측 모드 인덱스 테이블 및 복수의 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블(또한 코드워드 매핑 테이블로 지칭됨)을 포함할 수 있는 전송된 비트스트림 구성 데이터에 다양한 블록에 대한 인코딩 컨텍스트의 정의, 및 각각의 컨텍스트에 사용할 가장 가능성이 높은 인트라 예측 모드, 인트라 예측 모드 인덱스 테이블 및 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블의 지시를 포함할 수 있다.
비디오 인코더(20)는 코딩되는 원래 비디오 블록으로부터 모드 선택 유닛(40)으로부터의 예측 데이터를 감산함으로써 잔여 비디오 블록을 형성한다. 합산기(50)는 이러한 감산 연산을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다.
변환 처리 유닛(52)은 이산 코사인 변환(discrete cosine transform, DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 잔여 블록에 적용하여 잔여 변환 계수 값을 포함하는 비디오 블록을 생성한다. 변환 처리 유닛(52)은 개념적으로 DCT와 유사한 다른 변환을 수행할 수 있다. 웨이블릿 변환, 정수 변환, 서브 밴드 변환 또는 기타 유형의 변환이 또한 사용될 수 있다.
변환 처리 유닛(52)은 잔여 블록에 변환을 적용하여 잔여 변환 계수의 블록을 생성한다. 변환은 잔여 정보를 픽셀 값 도메인으로부터 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수 있다. 변환 처리 유닛(52)은 결과적인 변환 계수를 양자화 유닛(54)에게 전송할 수 있다. 양자화 유닛(54)은 비트 레이트를 더 감소시키기 위해 변환 계수를 양자화한다. 양자화 프로세스는 계수의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 수정될 수 있다. 일부 예에서, 양자화 유닛(54)은 양자화된 변환 계수를 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수 있다. 다르게는, 엔트로피 인코딩 유닛(56)은 스캔을 수행할 수 있다.
양자화 후에, 엔트로피 코딩 유닛(56)은 양자화된 변환 계수를 엔트로피 코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 코딩 유닛(56)은 컨텍스트 적응 가변 길이 코딩(context adaptive variable length coding, CAVLC), 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩(context adaptive binary arithmetic coding, CABAC), 신택스 기반 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩(syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding, SBAC), 확률 간격 분할 엔트로피(probability interval partitioning entropy, PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 코딩 기술을 수행할 수 있다. 컨텍스트 기반 엔트로피 코딩의 경우, 컨텍스트는 이웃 블록에 기초할 수 있다. 엔트로피 코딩 유닛(56)에 의한 엔트로피 코딩 후에, 인코딩된 비트스트림은 다른 장치(예를 들어, 비디오 디코더(30))로 전송되거나 또는 이후의 전송 또는 검색을 위해 보관될 수 있다.
역양자화 유닛(58) 및 역변환 유닛(60)은 예를 들어 참조 블록으로서 추후의 사용을 위해 픽셀 도메인에서 잔여 블록을 재구성하기 위해 각각 역양자화 및 역변환을 적용한다. 모션 보상 유닛(44)은 참조 프레임 메모리(64)의 프레임 중 하나의 예측 블록에 잔여 블록을 추가함으로써 참조 블록을 계산할 수 있다. 모션 보상 유닛(44)은 또한 모션 추정에 사용할 서브 정수 픽셀 값을 계산하기 위해 하나 이상의 보간 필터를 재구성된 잔여 블록에 적용할 수 있다. 합산기(62)는 참조 프레임 메모리(64)에의 저장을 위해 재구성된 비디오 블록을 생성하기 위해 모션 보상 유닛(44)에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 재구성된 잔여 블록을 추가한다. 재구성된 비디오 블록은 모션 추정 유닛(42) 및 모션 보상 유닛(44)에 의해 후속의 비디오 프레임에서 블록을 인터 코딩하기 위한 참조 블록으로 사용될 수 있다.
도 3은 비디오 코딩 기술을 구현할 수 있는 비디오 디코더(30)의 예를 도시하는 블록도이다. 도 3의 예에서, 비디오 디코더(30)는 엔트로피 디코딩 유닛(70), 모션 보상 유닛(72), 인트라 예측 유닛(74), 역양자화 유닛(76), 역변환 유닛(78), 참조 프레임 메모리(82) 및 합산기(80)를 포함한다. 비디오 디코더(30)는 일부 예에서 일반적으로 비디오 인코더(20)(도 2)에 대해 설명된 인코딩 패스에 역인 디코딩 패스를 수행한다. 모션 보상 유닛(72)은 엔트로피 디코딩 유닛(70)으로부터 수신된 모션 벡터에 기초하여 예측 데이터를 생성할 수 있고, 인트라 예측 유닛(74)은 엔트로피 디코딩 유닛(70)으로부터 수신된 인트라 예측 모드 지시자에 기초하여 예측 데이터를 생성할 수 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더(30)는 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록 및 비디오 인코더(20)로부터 연관된 신택스 요소를 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 비디오 디코더(30)의 엔트로피 디코딩 유닛(70)은 양자화된 계수, 모션 벡터 또는 인트라 예측 모드 지시자 및 기타 신택스 요소를 생성하기 위해 비트스트림을 엔트로피 디코딩한다. 엔트로피 디코딩 유닛(70)은 모션 벡터 및 다른 신택스 요소를 모션 보상 유닛(72)으로 전달한다. 비디오 디코더(30)는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 요소를 수신할 수 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된(I) 슬라이스로 코딩되는 경우, 인트라 예측 유닛(74)은 시그널링된 인트라 예측 모드 및 현재 프레임 또는 화상의 이전에 디코딩된 블록으로부터의 데이터에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된(예를 들어, B, P 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 모션 보상 유닛(72)은 모션 벡터 및 엔트로피 디코딩 유닛(70)으로부터 수신된 다른 신택스 요소에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한다. 예측 블록은 참조 화상 리스트 중 하나 내의 참조 화상 중 하나로부터 생성될 수 있다. 비디오 디코더(30)는 참조 프레임 메모리(82)에 저장된 참조 화상에 기초한 디폴트 구성 기술을 사용하여 참조 프레임 리스트, Lst 0 및 List 1을 구성할 수 있다.
모션 보상 유닛(72)은 모션 벡터 및 다른 신택스 요소를 파싱함으로써 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 디코딩되는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성하기 위해 예측 정보를 사용한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛(72)은 비디오 슬라이스의 비디오 블록, 인터 예측 슬라이스 유형(예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트 중 하나 이상에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터, 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록의 인터 예측 상태, 및 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 디코딩하기 위한 기타 정보를 코딩하는데 사용되는 예측 모드(예를 들어, 인트라 또는 인터 예측)를 결정하기 위해 수신된 신택스 요소 중 일부를 사용한다.
모션 보상 유닛(72)은 또한 보간 필터에 기초하여 보간을 수행할 수 있다. 모션 보상 유닛(72)은 참조 블록의 서브 정수 픽셀에 대해 보간된 값을 계산하기 위해 비디오 블록의 인코딩 동안 비디오 인코더(20)에 의해 사용되는 보간 필터를 사용할 수 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛(72)은 수신된 신택스 요소로부터 비디오 인코더(20)에 의해 사용되는 보간 필터를 결정하고 예측 블록을 생성하기 위해 보간 필터를 사용할 수 있다.
깊이 맵에 대응하는 텍스처 이미지에 대한 데이터는 참조 프레임 메모리(82)에 저장될 수 있다. 모션 보상 유닛(72)은 또한 깊이 맵의 깊이 블록을 인터 예측하도록 구성될 수 있다.
이미지 및 비디오 압축은 다양한 코딩 표준으로 이어지는 급속한 성장을 경험했다. 이러한 비디오 코딩 표준에는 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG(Motion Picture Experts Group)-1 Part 2, ITU-T H.262 또는 ISO(International Organization for Standardization)/IEC(International Electrotechnical Commission) MPEG-2 Part 2, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 Part 2, AVC(Advanced Video Coding)(또한 ITU-T H.264 또는 ISO/IEC MPEG-4 Part 10으로 알려져 있음), 및 고효율 비디오 코딩(HEVC)(ITU-T H.265 또는 MPEG-H Part 2로도 알려짐)이 포함된다. AVC에는 SVC(Scalable Video Coding), MVC(Multiview Video Coding) 및 MVC+D(Multiview Video Coding plus Depth) 및 3D AVC(3D-AVC)와 같은 확장이 포함된다. HEVC에는 Scalable HEVC(SHVC), MV-HEVC(Multiview HEVC) 및 3D HEVC(3D-HEVC)와 같은 확장이 포함된다.
VVC(Versatile Video Coding)는 ITU-T 및 ISO/IEC의 공동 비디오 전문가 팀(joint video experts team, JVET)에 의해 개발중인 새로운 비디오 코딩 표준이다. 작성 당시, VVC의 최신 작업 드래프트(Working Draft, WD)는 JVET-K1001-v1에 포함되어 있다. JVET 문서 JVET-K0325-v3에는 VVC의 고수준 신택스에 대한 업데이트가 포함되어 있다.
일반적으로, 본 개시는 개발중인 VVC 표준에 기초한 기술을 설명한다. 그러나, 이 기술은 또한 다른 비디오/매체 코덱 규격에도 적용된다.
비디오 압축 기술은 비디오 시퀀스에 내재된 중복성을 감소시키거나 또는 제거하기 위해 공간적(화면 내) 예측 및/또는 시간적(화면 간) 예측을 수행한다. 블록 기반 비디오 코딩의 경우, 비디오 슬라이스(예를 들어, 비디오 화상 또는 비디오 화상의 일부)는 비디오 블록으로 분할될 수 있으며, 이는 또한 트리 블록, 코딩 트리 블록(coding tree block, CTB), 코딩 트리 유닛(coding tree unit, CTU), 코딩 유닛(coding unit, CU) 및/또는 코딩 노드로서 지칭될 수 있다. 화상의 인트라 코딩된(I) 슬라이스의 비디오 블록은 동일한 화상에서 이웃하는 블록에 있는 참조 샘플에 대한 공간적 예측을 사용하여 인코딩된다. 화상의 인터 코딩된(P 또는 B) 슬라이스의 비디오 블록은 동일한 화상에서 이웃하는 블록의 참조 샘플에 대한 공간적 예측 또는 다른 참조 화상에서 참조 샘플에 대한 시간적 예측을 사용할 수 있다. 화상은 프레임으로 지칭될 수 있고, 참조 화상은 참조 프레임으로 지칭될 수 있다.
공간적 또는 시간적 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록을 생성한다. 잔여 데이터는 코딩될 원래 블록과 예측 블록 사이의 픽셀 차이를 나타낸다. 인터 코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플의 블록을 가리키는 모션 벡터와 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차이를 지시하는 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩된 블록은 인트라 코딩 모드 및 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 추가 압축을 위해, 잔여 데이터는 픽셀 도메인에서 변환 도메인으로 변환될 수 있고, 결과적으로 잔여 변환 계수가 생성될 수 있으며, 그 후 양자화될 수 있다. 초기에 2차원 배열로 배열된 양자화된 변환 계수는 변환 계수의 1차원 벡터를 생성하기 위해 스캐닝될 수 있으며, 엔트로피 코딩은 더 많은 압축을 달성하기 위해 적용될 수 있다.
비디오 코덱 규격에서, 화상은 인터 예측에서 참조 화상으로 사용하기 위한 것, 디코딩된 화상 버퍼(decoded picture buffer, DPB)로부터 화상을 출력하기 위한 것, 모션 벡터의 스케일링을 위한 것, 가중화된 예측을 위한 것 등을 포함하는 여러 목적으로 식별된다. AVC 및 HEVC에서, 화상은 POC(Picture Order Count)에 의해 식별될 수 있다. AVC 및 HEVC에서, DPB 내의 화상은 "단기(short-term) 참조용으로 사용됨", "장기(long-term) 참조용으로 사용됨" 또는 "참조용으로 사용되지 않음"으로 표시될 수 있다. 화상이 "참조용으로 사용되지 않음"으로 표시되면, 화상은 더 이상 예측에 사용될 수 없다. 화상이 더 이상 출력에 필요하지 않으면, 화상은 DPB에서 제거될 수 있다.
AVC에서, 단기 및 장기의 두 가지 유형의 참조 화상이 있다. 참조 화상은 더 이상 예측 참조에 필요하지 않게 되면 "참조용으로 사용되지 않음"으로 표시될 수 있다. 이 세 가지 상태(단기, 장기 및 참조용으로 사용되지 않음) 간의 변환은 디코딩된 참조 화상 마킹 프로세스에 의해 제어된다. 두 가지 다른 디코딩된 참조 화상 마킹 메커니즘, 즉 암시적 슬라이딩 윈도우 프로세스와 명시적 메모리 관리 제어 작업(memory management control operation, MMCO) 프로세스가 있다. 슬라이딩 윈도우 프로세스는 참조 프레임의 개수가 주어진 최대 개수(SPS(Sequence parameter set)의 max_num_ref_frames)와 같은 경우 단기 참조 화상을 "참조용으로 사용되지 않음"으로 표시한다. 단기 참조 화상은 가장 최근에 디코딩된 단기 화상이 DPB에 보관될 수 있도록 선입 선출 방식으로 저장된다.
명시적 MMCO 프로세스는 다수의 MMCO 명령을 포함할 수 있다. MMCO 명령은 하나 이상의 단기 또는 장기 참조 화상을 "참조용으로 사용되지 않음"으로 표시할 수 있고, 모든 화상을 "참조용으로 사용되지 않음"으로 표시할 수 있거나, 또는 현재 참조 화상 또는 기존의 단기 참조 화상을 장기로서 표시한 후 장기 참조 화상에 장기 화상 인덱스를 할당할 수 있다.
AVC에서, 참조 화상 마킹 작동뿐만 아니라 DPB로부터 화상의 출력 및 제거를위한 프로세스는 화상이 디코딩된 후에 수행된다.
HEVC는 참조 화상 세트(reference picture set, RPS)로서 지칭되는 참조 화상 관리를 위한 상이한 접근 방식을 도입한다. AVC의 MMCO/슬라이딩 윈도우 프로세스와 비교하여 RPS 개념의 가장 근본적인 차이점은 각각의 특정 슬라이스에 대해 현재 화상 또는 임의의 후속 화상에 의해 사용되는 참조 화상의 완전한 세트가 제공된다는 것이다. 따라서, 현재 또는 미래의 화상에 의한 사용을 위해 DPB에 보관되어야하는 모든 화상의 완전한 세트가 시그널링된다. 이것은 DPB에 대한 상대적인 변화만 시그널링되는 AVC 방식과 다르다. RPS 개념을 사용하면, DPB에서 참조 화상의 정확한 상태를 유지하기 위해 디코딩 순서에서 이전 화상의 정보가 필요하지 않다.
HEVC에서 화상 디코딩 및 DPB 작동의 순서는 RPS의 장점을 활용하고 오류 복원력을 향상시키기 위해 AVC에 비해 변경된다. AVC에서, 화상 마킹 및 버퍼 작동(DPB로부터 디코딩된 화상의 출력 및 제거 모두)은 일반적으로 현재 화상이 디코딩된 후에 적용된다. HEVC에서, RPS는 먼저 현재 화상의 슬라이스 헤더로부터 디코딩되며, 그 후 화상 마킹 및 버퍼 작동이 일반적으로 현재 화상를 디코딩하기 전에 적용된다.
HEVC에서 각각의 슬라이스 헤더는 슬라이스를 포함하는 화상에 대한 RPS의 시그널링을 위한 파라미터를 포함해야 한다. 유일한 예외는 IDR(Instantaneous Decoding Refresh) 슬라이스에 대해 RPS가 시그널링되지 않는다는 것이다. 대신에, RPS는 비어 있는 것으로 추정된다. IDR 화상에 속하지 않는 I 슬라이스의 경우, I 화상에 속하더라도 디코딩 순서에서 I 화상에 선행하는 화상으로부터 인터 예측을 사용하는 디코딩 순서로 I 화상 뒤에 화상이 있을 수 있으므로 RPS가 제공될 수 있다. RPS에서 화상의 개수는 SPS에서 sps_max_dec_pic_buffering 신택스 요소에 의해 지정된 DPB 크기 제한을 초과하지 않아야 한다.
각각의 화상은 출력 순서를 나타내는 POC 값과 연관된다. 슬라이스 헤더에는 POC LSB(least significant bit)라고도 하는 전체 POC 값의 LSB를 나타내는 고정 길이 코드워드 pic_order_cnt_lsb가 포함된다. 코드워드의 길이는 SPS에서 시그널링되며, 예를 들어 4 비트 내지 16 비트일 수 있다. RPS 개념은 참조 화상을 식별하기 위해 POC를 사용한다. 자체 POC 값 외에, 각각의 슬라이스 헤더는 RPS에있는 각각의 화상의 POC 값(또는 LSB)의 코딩된 표현을 직접 포함하거나 또는 SPS로부터 전달받는다.
각각의 화상에 대한 RPS는 5개의 RPS 서브 세트로도 지칭되는 참조 화상의 5개의 상이한 리스트로 구성된다. RefPicSetStCurrBefore는 디코딩 순서와 출력 순서 모두에서 현재 화상보다 앞서는 모든 단기 참조 화상이자 또한 현재 화상의 인터 예측에서 사용될 수 있는 모든 단기 참조 화상으로 구성된다. RefPicSetStCurrAfter는 디코딩 순서에서 현재 화상보다 앞선 모든 단기 참조 화상이자 또한 출력 순서에서 현재 화상에 이어 현재 화상의 인터 예측에서 사용될 수 있는 모든 단기 참조 화상으로 구성된다. RefPicSetStFoll은 디코딩 순서에서 현재 화상을 따르는 하나 이상의 화상의 인터 예측에서 사용될 수 있는 모든 단기 참조 화상이자 또한 현재 화상의 인터 예측에서 사용되지 않는 모든 단기 참조 화상으로 구성된다. RefPicSetLtCurr는 현재 화상의 인터 예측에서 사용될 수 있는 모든 장기 참조 화상으로 구성된다. RefPicSetLtFoll은 디코딩 순서에서 현재 화상를 따르는 하나 이상의 화상의 인터 예측에서 사용될 수 있는 모든 장기 참조 화상이자 또한 현재 화상의 인터 예측에서 사용되지 않는 모든 장기 참조 화상으로 구성된다.
RPS는 서로 다른 유형의 참조 화상, 즉 현재 화상보다 POC 값이 낮은 단기 참조 화상, 현재 화상보다 POC 값이 높은 단기 참조 화상, 및 장기 참조 화상을 반복하는 최대 3개의 루프를 사용하여 시그널링된다. 또한, 참조 화상이 (리스트 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 또는 RefPicSetLtCurr 중 하나에 포함되지만, efPicSetStFoll 또는 RefPicSetLtFoll 중 하나에 포함되지 않는) 현재 화상에 의해 참조용으로 사용되는지 여부를 지시하는 각각의 참조 화상에 대해 플래그(used_by_curr_pic_X_flag)가 전송된다.
도 4는 RPS(400)의 모든 서브 세트(402)에서 엔트리(예를 들어, 화상)를 갖는 현재 화상(B14)을 갖는 RPS(400)를 도시한다. 도 4의 예에서, 현재 화상(B14)은 5개의 서브 세트(402)(즉, RPS 서브 세트) 각각에 정확히 하나의 화상을 포함한다. P8은 화상이 출력 순서에서 이전이고 B14에 의해 사용되기 때문에 RefPicSetStCurrBefore로서 지칭되는 서브 세트(402)의 화상이다. P12는 화상이 출력 순서에서 이후이고 B14에 의해 사용되기 때문에 RefPicSetStCurrAfter로서 지칭되는 서브 세트(402)의 화상이다. P13은 B14에 의해 사용되지 않는(그러나, B15에 의해 사용되기 때문에 DPB에 유지되어야 함) 단기 참조 화상이기 때문에 RefPicSetStFoll로서 지칭되는 서브 세트(402)의 화상이다. P4는 화상이 B14에 의해 사용되는 장기 참조 화상이기 때문에 RefPicSetLtCurr로 지칭되는 서브 세트(402)의 화상이다. I0은 화상이 현재 화상에 의해 사용되지 않는 장기 참조 화상(그러나 B15에 의해 사용되기 때문에 DPB에 유지되어야 함)이기 때문에 RefPicSetLtFoll로서 지칭되는 서브 세트(402)의 화상이다.
RPS(400)의 단기 부분은 슬라이스 헤더에 직접 포함될 수 있다. 다르게는, 슬라이스 헤더는 인덱스를 나타내는 신택스 요소만을 포함할 수 있으며, 활성 SPS에서 전송된 미리 정의된 RPS 리스트를 참조한다. RPS(402)의 단기 부분은 두 가지 다른 방식, 즉 아래에서 설명된 바와 같은 인터 RPS, 또는 여기에서 설명된 바와 같은 인트라 RPS 중 하나를 사용하여 시그널링될 수 있다. 인트라 RPS가 사용되는 경우, num_negative_pics 및 num_positive_pics가 두 개의 서로 다른 참조 화상의 리스트의 길이를 나타내도록 시그널링된다. 이 리스트에는 각각 현재 화상과 비교하여 음의 POC 차이와 양의 POC 차이가 있는 참조 화상이 포함되어 있다. 이러한 리스트 내의 각각의 요소는 리스트의 이전 요소에서 1을 뺀 값과 관련된 POC 값의 차이를 나타내는 가변 길이 코드로 인코딩된다. 각각의 리스트의 제1 화상에 대해, 시그널링은 현재 화상의 POC 값에서 1을 뺀 값에 대한 것이다.
시퀀스 파라미터 세트에서 반복 RPS를 인코딩하는 경우, 시퀀스 파라미터 세트에서 이미 인코딩된 다른 RPS를 참조하여 하나의 RPS(예를 들어, RPS(400))의 요소를 인코딩할 수 있다. 이것은 인터 RPS로 지칭된다. 시퀀스 파라미터 세트의 모든 RPS가 동일한 네트워크 추상 계층(Network Abstraction Layer, NAL) 유닛에 있으므로 이러한 방법과 연관된 오류 견고성 문제가 없다. 인터 RPS 신택스는 이전에 디코딩된 화상의 RPS로부터 현재 화상의 RPS가 예측될 수 있다는 사실을 이용한다. 이는 현재 화상의 모든 참조 화상이 이전 화상의 참조 화상이거나 또는 이전에 디코딩된 화상 자체여야 하기 때문이다. 단지 이들 화상 중 어느 것이 참조 화상이어야 하고 현재 화상의 예측에 사용되어야 하는지 지시될 필요가 있다. 따라서, 신택스는 예측자로 사용할 RPS를 가리키는 인덱스, 현재 RPS의 델타 POC를 획득하기 위해 예측자의 delta_POC에 추가될 delta_POC, 및 어떤 화상이 참조 화상인지 그리고 미래 화상의 예측에만 사용되는지 여부를 지시하기 위한 지시자의 세트를 포함한다.
장기 참조 화상의 사용을 이용하려는 인코더는 SPS 신택스 요소 long_term_ref_pics_present_flag를 1로 설정해야 한다. 장기 참조 화상은 각각의 장기 화상의 전체 POC 값의 최하위 비트를 나타내는 고정 길이 코드워드 poc_lsb_lt에 의해 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수 있다. 각각의 poc_lsb_lt는 특정 장기 화상에 대해 시그널링된 pic_order_cnt_lsb 코드워드의 사본이다. SPS의 장기 화상 세트를 POC LSB 값의 리스트로서 시그널링하는 것도 가능하다. 장기 화상에 대한 POC LSB는 이러한 리스트에 대한 인덱스로서 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수 있다.
delta_poc_msb_cycle_lt_minus1 신택스 요소는 현재 화상에 대한 장기 참조 화상의 전체 POC 거리를 계산할 수 있도록 추가적으로 시그널링될 수 있다. 코드워드 delta_poc_msb_cycle_lt_minus1은 RPS에서 임의의 다른 참조 화상과 동일한 POC LSB 값을 갖는 각각의 장기 참조 화상에 대해 시그널링되어야 한다.
HEVC에서의 참조 화상 마킹을 위해, 일반적으로 화상 디코딩 전에 DPB에 존재하는 다수의 화상이 있을 것이다. 일부 화상은 예측에 사용될 수 있으며, "참조용으로 사용됨"으로 표시되어 있다. 다른 화상은 예측에 사용될 수 없지만 출력 대기 중이므로 "참조용으로 사용되지 않음"으로 표시된다. 슬라이스 헤더가 파싱되는 경우, 슬라이스 데이터가 디코딩되기 전에 화상 마킹 프로세스가 수행된다. DPB에 있는 화상이자 또한 "참조용으로 사용됨"으로 표시되지만 RPS에는 포함되지 않는 화상은 "참조용으로 사용되지 않음"으로 표시된다. DPB에는 없지만 참조 화상 세트에 포함된 화상은 used_by_curr_pic_X_flag가 0과 같을 때 무시된다. 그러나, 대신에 used_by_curr_pic_X_flag가 1과 같은 경우, 이러한 참조 화상은 현재 화상에서 예측에 사용되기 위한 것이지만 누락되었다. 그런 다음, 의도하지 않은 화상 손실이 추론되고 디코더는 적절한 동작을 취해야한다.
현재 화상을 디코딩한 후, "단기 참조용으로 사용됨"으로 표시된다.
다음으로, HEVC에서의 참조 화상 리스트 구성에 대해 설명한다. HEVC에서, 인터 예측이라는 용어는 현재 디코딩된 화상 이외의 참조 화상의 데이터 요소(예를 들어, 샘플 값 또는 모션 벡터)로부터 유도된 예측을 나타내는 데 사용된다. AVC와 마찬가지로, 여러 참조 화상으로부터 화상이 예측될 수 있다. 인터 예측에 사용되는 참조 화상은 하나 이상의 참조 화상 리스트로 구성된다. 참조 인덱스는 예측 신호를 생성하는 데 사용되어야 하는 리스트의 참조 화상을 식별한다.
P 슬라이스에는 단일의 참조 화상 리스트 List 0이 사용되고 B 슬라이스에는 두 개의 참조 화상 리스트 List 0 및 List 1이 사용된다. AVC와 유사하게, HEVC의 참조 화상 리스트 구성은 참조 화상 리스트 초기화와 참조 화상 리스트 수정을 포함한다.
AVC에서, List 0에 대한 초기화 프로세스는 P 슬라이스(디코딩 순서가 사용됨)와 B 슬라이스(출력 순서가 사용됨)에 대해 다르다. HEVC에서, 두 경우 모두 출력 순서가 사용된다.
참조 화상 리스트 초기화는 3개의 RPS 서브 세트, 즉 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 및 RefPicSetLtCurr에 기초하여 기본 List 0 및 List 1(슬라이스가 B 슬라이스인 경우)을 생성한다. 이전(나중) 출력 순서의 단기 화상이 먼저 현재 화상과의 POC 거리의 오름차순으로 List 0(List 1)에 삽입되고, 그 후 나중(이전) 출력 순서로 단기 화상이 현재 화상까지의 POC 거리의 오름차순으로 List 0(List 1)에 삽입되며, 그 후, 최종적으로 장기 화상이 끝에 삽입된다. RPS 측면에서, List 0의 경우, RefPicSetStCurrBefore의 엔트리가 초기 리스트에 삽입되고, 그 뒤에 RefPicSetStCurrAfter의 엔트리가 삽입된다. 그 후, 사용 가능한 경우, RefPicSetLtCurr의 엔트리가 추가된다.
HEVC에서, 상기 프로세스는 리스트의 엔트리 개수가 활성 참조 화상의 타깃 개수보다 적은 경우(참조 화상 세트 또는 슬라이스 헤더에서 시그널링됨) 반복된다(참조 화상 리스트에 이미 추가된 참조 화상이 다시 추가됨). 엔트리의 개수가 타깃 개수보다 큰 경우, 리스트가 잘린다.
참조 화상 리스트가 초기화된 후, 참조 화상 리스트 수정 명령에 기초하여 하나의 특정 참조 화상이 리스트에서 하나 이상의 위치에 나타날 수 있는 경우를 포함하여, 현재 화상에 대한 참조 화상이 임의의 순서로 배열될 수 있도록 수정될 수 있다. 리스트 수정이 있음을 지시하는 플래그가 1로 설정되는 경우, 명령의 고정 개수(참조 화상 리스트에서 엔트리의 타깃 개수와 같음)가 시그널링되고, 각각의 명령은 참조 화상 리스트에 대해 하나의 엔트리를 삽입한다. 참조 화상은 RPS 시그널링에서 유도된 현재 화상에 대한 참조 화상의 리스트에 대한 인덱스에 의해 명령에서 식별된다. 이것은 H.264/AVC의 참조 화상 리스트 수정과 상이하며, 여기서 화상은, 예를 들어, 초기 리스트의 처음 두 엔트리를 교체하거나 또는 초기 리스트의 시작 부분에 하나의 엔트리를 삽입하고 다른 엔트리를 이동시키기 위해, 화상 번호(frame_num 신택스 요소에서 유도됨) 또는 장기 참조 화상 인덱스에 의해 식별되고, 더 적은 수의 명령이 필요할 수 있다.
참조 화상 리스트는 현재 화상보다 더 큰 TemporalId를 가진 임의의 참조 화상을 포함할 수 없다. HEVC 비트스트림은 여러 시간적 서브 계층으로 구성될 수 있다. 각각의 NAL 유닛은 TemporalId(temporal_id_plus1-1과 같음)에 의해 지시된 바와 같이 특정 서브 계층에 속한다.
참조 화상 관리는 참조 화상 리스트에 직접 기초한다. JCT-VC 문서 JCTVC-G643에는 DPB에서 참조 화상의 관리를 위해 3개의 참조 화상 리스트, 즉 참조 화상 리스트 0, 참조 화상 리스트 1, 및 유휴 참조 화상 리스트를 직접 사용하는 접근 방식이 포함되어 있으므로, 1) 슬라이딩 윈도우 및 MMCO 프로세스뿐만 아니라 AVC에서의 참조 화상 리스트 초기화 및 수정 프로세스, 또는 2) HEVC에서의 참조 화상 세트뿐만 아니라 참조 화상 리스트 초기화 및 수정 프로세스를 포함하는 시그널링 및 디코딩 프로세스를 필요로 하지 않는다.
참조 화상 관리를 위한 접근 방식은 몇 가지 문제점을 가질 수 있다. AVC 접근 방식은 슬라이딩 윈도우, MMCO 프로세스 및 복잡한 참조 화상 리스트 초기화 및 수정 프로세스를 포함한다. 더욱이, 화상의 손실은 추가 인터 예측 참조 목적을 위해 DPB에 화상이 있어야 하는 측면에서 DPB의 상태의 손실로 이어질 수 있다. HEVC 접근 방식에는 DPB 상태 손실 문제가 없다. 그러나, HEVC 접근 방식은 복잡한 참조 화상 세트 시그널링 및 유도 프로세스뿐만 아니라 복잡한 참조 화상 리스트 초기화 및 수정 프로세스를 포함한다. JCTVC-G643에서 DPB의 참조 화상의 관리를 위해 3개의 참조 화상 리스트, 즉 참조 화상 리스트 0, 참조 화상 리스트 1은 물론 유휴 참조 화상 리스트을 직접 사용하는 접근 방식은 다음과 같은 측면, 즉, 세 번째 참조 화상 리스트, 즉 유휴 참조 화상 리스트; "단기" 부분과 ue(v) 코딩된 "장기" 부분으로서의 POC 차이의 두 부분 코딩; POC 차이 코딩을 위한 TemporalId 기반 POC 입도(granularity), "단기 참조영으로 사용됨" 또는 "장기 참조용으로 사용됨" 사이의 마킹을 결정하기 위한 POC 차이의 두 부분 코딩의 사용; 특정 이전 참조 화상 리스트 설명의 꼬리로부터 참조 화상을 제거함으로써 참조 화상 리스트를 지정할 수 있는 기능을 가능하게 하는 참조 화상 리스트 서브 세트 설명; 신택스 요소 ref_pic_list_copy_flag에 의해 활성화된 참조 화상 리스트 복사 모드; 및 참조 화상 리스트 설명 프로세스를 포함한다. 이전의 측면 각각은 접근 방식을 불필요하게 복잡하게 만든다. 또한, JCTVC-G643에서 참조 화상 리스트에 대한 디코딩 프로세스도 또한 복잡하다. 장기 참조 화상의 시그널링은 슬라이스 헤더에서 POC 사이클의 시그널링을 필요로 할 수 있다. 이것은 효율적이지 않다.
위에 열거된 문제를 해결하기 위해, 여기에서 개시되는 해결수단은, 각각 개별적으로 적용될 수 있고, 일부는 조합으로 적용될 수 있다. 1) 참조 화상 마킹은 2개의 참조 화상 리스트, 즉 참조 화상 리스트 0과 참조 화상 리스트 1에 직접 기초한다. 1a) 2개의 참조 화상 리스트의 유도를 위한 정보는 SPS, PPS 및/또는 슬라이스 헤더의 신택스 요소와 신택스 구조에 기초하여 시그널링된다. 1b) 화상에 대한 2개의 참조 화상 리스트 각각은 참조 화상 리스트 구조에서 명시적으로 시그널링된다. 1b.i) 하나 이상의 참조 화상 리스트 구조는 SPS에서 시그널링될 수 있으며 각각은 슬라이스 헤더의 인덱스에 의해 참조될 수 있다. 1b.ii) 각각의 참조 화상 리스트 0과 1은 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링될 수 있다. 2) 2개의 참조 화상 리스트의 유도를 위한 정보는 모든 유형의 슬라이스, 즉 B(이중 예측), P(단일 예측) 및 I(인트라) 슬라이스에 대해 시그널링된다. 슬라이스라는 용어는 HEVC의 슬라이스 또는 최신 VVC WD와 같은 코딩 트리 유닛의 모음을 지칭하고, 또한, HEVC의 타일과 같은 코딩 트리 유닛의 일부 다른 모음을 지칭할 수도 있다. 3) 2개의 참조 화상 리스트는 모든 유형의 슬라이스, 즉 B, P 및 I 슬라이스에 대해 생성된다. 4) 2개의 참조 화상 리스트는 참조 화상 리스트 초기화 프로세스 및 참조 화상 리스트 수정 프로세스를 사용하지 않고 직접 구성된다. 5) 2개의 참조 화상 리스트 각각에서, 현재 화상의 인터 예측에 사용될 수 있는 참조 화상은 리스트의 시작 부분에 있는 다수의 엔트리에 의해서만 참조될 수 있다. 이러한 엔트리는 리스트에서 활성 엔트리로서 지칭되고, 다른 엔트리는 리스트에서 비활성 엔트리로서 지칭된다. 총 엔트리의 개수와 리스트의 활성 엔트리의 개수는 모두 유도될 수 있다. 6) 참조 화상 리스트의 비활성 엔트리에 의해 참조되는 화상은 참조 화상 리스트의 다른 엔트리 또는 다른 참조 화상 리스트의 임의의 엔트리에 의해 참조될 수 없다. 7) 장기 참조 화상은 특정 개수의 POC LSB에 의해서만 식별되며, 여기서 이러한 개수는 POC 값의 유도를 위해 슬라이스 헤더에서 시그널링된 POC LSB의 개수보다 클 수 있고, 이러한 개수는 SPS에서 지시된다. 8) 참조 화상 리스트 구조는 슬라이스 헤더에서만 시그널링되고, 단기 참조 화상 및 장기 참조 화상은 모두 POC LSB에 의해 식별되며, 이는 POC 값의 유도를 위해 슬라이스 헤더에서 시그널링되는 POC LSB를 나타내는데 사용되는 비트 수와 다른 비트 수에 의해 표현될 수 있고, 단기 참조 화상 및 장기 참조 화상을 식별하기 위한 POC LSB를 나타내는 데 사용되는 비트 수는 다를 수 있다. 9) 참조 화상 리스트 구조는 슬라이스 헤더에서만 시그널링되고, 단기 및 장기 참조 화상이 구분되지 않으며, 모든 참조 화상은 단지 참조 화상으로만 명명되고, 참조 화상은 POC LSB에 의해 식별되며, 이는 POC 값의 유도를 위해 슬라이스 헤더에서 시그널링된 POC LSB를 나타내는 데 사용되는 비트 수와 다른 비트 수에 의해 표현된다.
본 개시의 제1 실시예가 제공된다. 설명은 최신 VVC WD에 대한 것이다. 본 실시예에서, 2세트의 참조 화상 리스트 구조는 SPS에서 참조 화상 리스트 0과 참조 화상 리스트 1 각각에 대해 하나씩 시그널링된다.
여기에서 사용된 일부 용어에 대한 정의가 제공된다. 인트라 랜덤 액세스 포인트(intra random access point, IRAP) 화상: 각각의 비디오 코딩 계층(video coding layer, VCL) NAL 유닛이 IRAP_NUT와 동일한 nal_unit_type을 갖는 코딩된 화상. 비 IRAP 화상: 각각의 VCL NAL 유닛이 NON_IRAP_NUT와 동일한 nal_unit_type을 갖는 코딩된 화상. 참조 화상 리스트: P 또는 B 슬라이스의 인터 예측에 사용되는 참조 화상의 리스트. 2개의 참조 화상 리스트, 참조 화상 리스트 0 및 참조 화상 리스트 1은 비 IRAP 화상의 각각의 슬라이스에 대해 생성된다. 화상과 연관된 2개의 참조 화상 리스트의 모든 엔트리에 의해 참조되는 고유 화상의 세트는 연관된 화상 또는 디코딩 순서에서 연관된 화상을 따르는 임의의 화상의 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 화상으로 구성된다. P 슬라이스의 슬라이스 데이터를 디코딩하기 위해, 참조 화상 리스트 0만이 인터 예측에 사용된다. B 슬라이스의 슬라이스 데이터를 디코딩하기 위해, 두 참조 화상 리스트가 인터 예측에 사용된다. I 슬라이스의 슬라이스 데이터를 디코딩하기 위해, 인터 예측에 참조 화상 리스트이 사용되지 않는다. 장기 참조 화상(Long-term reference picture, LTRP): "장기 참조용으로 사용됨"으로 표시된 화상. 단기 참조 화상(Short-term reference picture, STRP): "단기 참조용으로 사용됨"으로 표시된 화상.
"단기 참조용으로 사용됨", "장기 참조용으로 사용됨" 또는 "참조용으로 사용되지 않음"이라는 용어는 참조 화상 마킹에 대한 섹션 8.3.3 디코딩 프로세스의 VVC에 정의되고, 참조 화상 세트에 대한 섹션 8.3.2 디코딩 프로세스의 HEVC에서 정의되며, 섹션 7.4.3.3 디코딩된 참조 화상 마킹 시맨틱스의 AVC에서 정의되어 있다. 여기에서 사용된 바와 같이, 용어는 동일한 의미를 갖는다.
제1 실시예에 대한 관련 신택스 및 시맨틱스는 아래에서 제공된다.
NAL 유닛 헤더 신택스.
시퀀스 파라미터 세트 RBSP(Raw Byte Sequence Payload) 신택스.
화상 파라미터 세트 RBSP 신택스.
슬라이스 헤더 신택스.
참조 화상 리스트 구조 신택스.
NAL 유닛 헤더 시맨틱스.
forbidden_zero_bit는 0과 같아야 한다. nal_unit_type은 NAL 유닛에 포함된 RBSP 데이터 구조의 유형을 지정한다.
nuh_temporal_id_plus1 - 1은 NAL 유닛에 대한 시간적 식별자를 지정한다. nuh_temporal_id_plus1의 값은 0과 같지 않아야 한다. 변수 TemporalId는 TemporalId = nuh_temporal_id_plus1 - 1로 지정된다. nal_unit_type이 IRAP_NUT와 같은 경우, 코딩된 슬라이스는 IRAP 화상에 속하고, TemporalId는 0과 같아야 한다. TemporalId의 값은 액세스 유닛의 모든 VCL NAL 유닛에 대해 동일해야 한다. 코딩된 화상 또는 액세스 유닛의 TemporalId의 값은 코딩된 화상 또는 액세스 유닛의 VCL NAL 유닛의 TemporalId의 값이다. 비 VCL NAL 유닛에 대한 TemporalId의 값은 다음과 같이 제한된다. nal_unit_type이 SPS_NUT와 같으면, TemporalId는 0과 같아야 하고 NAL 유닛을 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId는 0과 같아야 한다. 그렇지 않으면, nal_unit_type이 EOS_NUT 또는 EOB_NUT와 같으면, TemporalId는 0과 같아야 한다. 그렇지 않으면, TemporalId는 NAL 유닛을 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 크거나 같아야 한다. NAL 유닛이 비 VCL NAL 유닛인 경우, TemporalId의 값은 비 VCL NAL 유닛이 적용되는 모든 액세스 유닛의 TemporalId 값 중 최소값과 동일하다. nal_unit_type이 PPS_NUT와 같은 경우, TemporalId는 모든 화상 파라미터 세트(picture parameter set, PPS)가 비트스트림의 시작 부분에 포함될 수 있으므로, 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 크거나 같을 수 있으며, 여기서 제1 코딩된 화상은 0과 같은 TemporalId를 갖는다. nal_unit_type이 PREFIX_SEI_NUT 또는 SUFFIX_SEI_NUT와 같은 경우, SEI NAL 유닛이 TemporalId 값이 SEI NAL 유닛을 포함하는 액세스 유닛의 TemporalID보다 큰 액세스 유닛을 포함하는 비트스트림 서브 세트에 적용되는 정보를 포함할 수 있기 때문에, TemporalId는 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 크거나 같을 수 있다. nuh_reserved_zero_7bits는 '0000000'과 같아야 한다. nuh_reserved_zero_7bits의 다른 값은 ITU-T | ISO/IEC에 의해 미래에 지정될 수 있다. 디코더는 nuh_reserved_zero_7bits 값이 '0000000'과 같지 않은 NAL 유닛을 무시해야 한다(즉, 비트스트림에서 제거하고 폐기함).
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 시맨틱스.
*log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4는 화상 순서 카운트에 대한 디코딩 프로세스에서 사용되는 변수 MaxPicOrderCntLsb의 값을 MaxPicOrderCntLsb = 2 (log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4)와 같이 지정한다. log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4의 값은 0 내지 12(포함) 범위 이내이어야 한다. sps_max_dec_pic_buffering_minus1 + 1은 CVS에 대해 필요한 디코딩된 화상 버퍼의 최대 크기를 화상 저장 버퍼의 단위로 지정한다. sps_max_dec_pic_buffering_minus1의 값은 0 내지 MaxDpbSize - 1(포함) 범위 이내이어야 하며, 여기서 MaxDpbSize는 다른 곳에 지정된 것과 같다. 0과 동일한 long_term_ref_pics_flag는 LTRP가 CVS에서 임의의 코딩된 화상의 인터 예측에 사용되지 않음을 지정한다. 1과 동일한 long_term_ref_pics_flag는 LTRP가 CVS에서 하나 이상의 코딩된 화상의 인터 예측에 사용될 수 있음을 지정한다. additional_lt_poc_lsb는 참조 화상 리스트에 대한 디코딩 프로세스에서 사용되는 변수 MaxLtPicOrderCntLsb의 값을 MaxLtPicOrderCntLsb = 2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 + additional_lt_poc_lsb)로 지정한다. additional_lt_poc_lsb의 값은 0 내지 32-log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 - 4(포함) 범위 이내이어야 한다. 존재하지 않는 경우, additional_lt_poc_lsb의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. num_ref_pic_lists_in_sps[i]는 SPS에 포함된 i와 동일한 listIdx를 갖는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 개수를 지정한다. num_ref_pic_lists_in_sps[i]의 값은 0 내지 64(포함) 범위 이내이어야 한다. listIdx의 각각의 값(0 또는 1과 같음)에 대해, 디코더는 현재 화상의 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링되는 하나의 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조가 있을 수 있기 때문에 num_ref_pic_lists_in_sps[i] + 1 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 총 개수에 대해 메모리를 할당해야 한다.
화상 파라미터 세트 RBSP 시맨틱스.
i가 0과 같은 경우, num_ref_idx_default_active_minus1[i] + 1은 num_ref_idx_active_override_flag가 0인 P 또는 B 슬라이스에 대한 변수 NumRefIdxActive[0]의 추론된 값을 지정하고, i가 1과 같은 경우, num_ref_idx_active_override_flag가 0과 같은 B 슬라이스에 대한 NumRefIdxActive[1]의 추론된 값을 지정한다. num_ref_idx_default_active_minus1[i]의 값은 0 내지 14(포함) 범위 이내이어야 한다.
슬라이스 헤더 시맨틱스.
존재하는 경우, 슬라이스 헤더 신택스 요소 slice_pic_parameter_set_id 및 slice_pic_order_cnt_lsb 각각의 값은 코딩된 화상의 모든 슬라이스 헤더에서 동일해야 한다. ... slice_type은 다음의 [표 2]에 따라 슬라이스의 코딩 유형을 지정한다.
nal_unit_type이 IRAP_NUT와 같은 경우, 즉 화상이 IRAP 화상인 경우, slice_type은 2와 같아야 한다. ... slice_pic_order_cnt_lsb는 현재 화상에 대한 화상 순서 카운터 모듈로 MaxPicOrderCntLsb를 지정한다. slice_pic_order_cnt_lsb 신택스 요소의 길이는 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 비트이다. slice_pic_order_cnt_lsb의 값은 0 내지 MaxPicOrderCntLsb - 1(포함) 범위 이내이어야 한다. slice_pic_order_cnt_lsb가 없는 경우, slice_pic_order_cnt_lsb는 0과 같은 것으로 추론된다. ref_pic_list_sps_flag[i]가 1과 같음은 활성 SPS에서 listIdx가 i와 같은 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조 중 하나에 기초하여 현재 화상의 참조 화상 리스트 i가 유도되는 것을 지정한다. ref_pic_list_sps_flag[i]가 0과 같음은 현재 화상의 슬라이스 헤더에 직접 포함된 listIdx가 i와 같은 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에 기초하여 현재 화상의 참조 화상 리스트 i가 유도되는 것을 지정한다. num_ref_pic_lists_in_sps[i]가 0과 같은 경우, ref_pic_list_sps_flag[i]의 값은 0과 같아야 한다. ref_pic_list_idx[i]는 현재 화상의 참조 화상 리스트 i의 유도에 사용되는 listIdx가 i와 같은 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 인덱스를 활성 SPS에 포함된 listIdx가 1과 같은 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 리스트로 지정한다. 신택스 요소 ref_pic_list_idx[i]는 Ceil(Log2(num_ref_pic_lists_in_sps[i])) 비트로 표시된다. 존재하지 않는 경우, ref_pic_list_idx[i]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. ref_pic_list_idx[i]의 값은 0 내지 num_ref_pic_lists_in_sps[i] - 1(포함) 범위 이내이어야 한다. 1과 같은 num_ref_idx_active_override_flag는 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[0]이 P 및 B 슬라이스에 대해 존재하고 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[1]이 B 슬라이스에 대해 존재함을 지정한다. 0과 같은 num_ref_idx_active_override_flag는 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[0] 및 num_ref_idx_active_minus1[1]이 존재하지 않음을 지정한다. num_ref_idx_active_minus1[i]는, 존재하는 경우, 변수 NumRefIdxActive[i]의 값을 NumRefIdxActive[i] = num_ref_idx_active_minus1[i] + 1과 같이 지정한다. num_ref_idx_active_minus1[i]의 값은 0 내지 14(포함) 범위 이내이어야 한다.
NumRefIdxActive[i] - 1의 값은 슬라이스를 디코딩하는 데 사용될 수 있는 참조 화상 리스트 i에 대한 최대 참조 인덱스를 지정한다. NumRefIdxActive[i]의 값이 0과 같은 경우, 참조 화상 리스트 i에 대한 참조 인덱스는 슬라이스를 디코딩하는 데 사용될 수 없다. i가 0 또는 1과 같은 것에 대해, 현재 슬라이스가 B 슬라이스이고 num_ref_idx_active_override_flag가 0과 같은 경우, NumRefIdxActive[i]는 num_ref_idx_default_active_minus1[i] + 1과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 P 슬라이스이고 num_ref_idx_active_override_flag가 0과 같은 경우, NumRefIdxActive[0]은 num_ref_idx_default_active_minus1[0] + 1과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 P 슬라이스인 경우, NumRefIdxActive[1]은 0과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 I 슬라이스인 경우, NumRefIdxActive[0] 및 NumRefIdxActive[1] 모두 0과 같은 것으로 추론된다.
다르게는, i가 0 또는 1과 같은 경우, 다음이 상기 이후에 적용된다. rplsIdx1이 ref_pic_list_sps_flag[i] ? ref_pic_list_idx[i] : num_ref_pic_lists_in_sps[i]와 같도록 설정하고, numRpEntries[i]는 num_strp_entries[i][rplsIdx1] + num_ltrp_entries[i][rplsIdx1]와 같도록 설정하자. NumRefIdxActive[i]가 numRpEntries[i]보다 큰 경우, NumRefIdxActive[i]의 값은 numRpEntries[i]와 동일하게 설정된다.
참조 화상 리스트 구조 시맨틱스.
*ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 SPS 또는 슬라이스 헤더에 존재할 수 있다. 신택스 구조가 슬라이스 헤더에 포함되는지 SPS에 포함되는지 여부에 따라 다음이 적용된다. 슬라이스 헤더에 있는 경우, ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 현재 화상(슬라이스를 포함하는 화상)의 참조 화상 리스트 listIdx를 지정한다. 그렇지 않으면(SPS에 있음), ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 참조 화상 리스트 listIdx의 후보를 지정하고, 본 섹션의 나머지에서 지정된 시맨틱스에서 "현재 화상"이라는 용어는, 1) 인덱스를 SPS에 포함된 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 리스트에 대한 인덱스와 동일한 ref_pic_list_idx[listIdx]를 포함하는 하나 이상의 슬라이스를 가지고 있고, 2) SPS가 활성 SPS인 CVS 내에 있는 각각의 화상을 참조한다. num_strp_entries[listIdx][rplsIdx]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 STRP 엔트리의 개수를 지정한다. num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 LTRP 엔트리 개수를 지정한다. 존재하지 않을 경우, num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]의 값은 0과 같은 것으로 추정된다. 변수 NumEntriesInList[listIdx][rplsIdx]는 NumEntriesInList[listIdx][rplsIdx] = num_strp_entries[listIdx][rplsIdx] + num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]와 같이 유도된다. NumEntriesInList[listIdx][rplsIdx]의 값은 0 내지 sps_max_dec_pic_buffering_minus1(포함) 범위 이내이어야 한다. 1과 같은 lt_ref_pic_flag[listIdx][rplsIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i 번째 엔트리가 LTRP 엔트리임을 지정한다. 0과 같은 lt_ref_pic_flag[listIdx][rplsIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i 번째 엔트리가 STRP 엔트리임을 지정한다. 존재하지 않는 경우, lt_ref_pic_flag[listIdx][rplsIdx][i]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. 0 내지 NumEntriesInList[listIdx][rplsIdx] - 1(포함) 범위 이내에 있는 i의 모든 값에 대한 lt_ref_pic_flag[listIdx][rplsIdx][i]의 합이 num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]와 같아야 하는 것이 비트스트림 적합성의 요구사항이다. i 번째 엔트리가 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 제1 STRP 엔트리인 경우, delta_poc_st[listIdx][rplsIdx][i]는 현재 화상과 i 번째 엔트리에 의해 참조되는 화상의 화상 순서 카운트 값의 차이를 지정하거나, 또는 i 번째 엔트리가 STRP 엔트리이지만 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 제1 STRP 엔트리가 아닌 경우, i 번째 엔트리와 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 이전 STRP 엔트리에 의해 참조되는 화상의 화상 순서 카운트 값 사이의 차이를 지정한다. delta_poc_st[listIdx][rplsIdx][i]의 값은 -215 내지 215-1(포함) 내에 있어야 한다. poc_lsb_lt[listIdx][rplsIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에서 i 번째 엔트리에 의해 참조되는 화상의 화상 순서 카운트 모듈로 MaxLtPicOrderCntLsb의 값을 지정한다. poc_lsb_lt[listIdx][rplsIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb) 비트이다.
디코딩 프로세스가 설명된다. 현재 화상 CurrPic에 대해 디코딩 프로세스는 다음과 같이 작동한다. NAL 유닛의 디코딩은 아래에 지정되어 있다. 아래 프로세스는 슬라이스 헤더 계층 이상의 신택스 요소를 사용하여 다음의 디코딩 프로세스를 지정한다. 화상 순서 카운트와 관련된 변수 및 함수가 유도된다. 이것은 화상의 제1 슬라이스에 대해서만 호출되어야 한다. 비(non)-IRAP 화상의 각각의 슬라이스에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서, 참조 화상 리스트 구성에 대한 디코딩 프로세스는 참조 화상 리스트 0(RefPicList[0]) 및 참조 화상 리스트 1(RefPicList[1])의 유도를 위해 호출된다. 참조 화상 마킹을 위한 디코딩 프로세스가 호출되며, 여기서 참조 화상은 "참조용으로 사용되지 않음" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"으로 표시될 수 있다. 이것은 화상의 제1 슬라이스에 대해서만 호출되어야 한다. 코딩 트리 유닛, 스케일링, 변환, 인 루프 필터링 등에 대한 디코딩 프로세스가 호출된다. 현재 화상의 모든 슬라이스가 디코딩된 후, 현재 디코딩된 화상은 "단기 참조용으로 사용됨"으로 표시된다.
NAL 유닛 디코딩 프로세스가 설명된다. 이러한 프로세스에 대한 입력은 현재 화상의 NAL 유닛 및 그와 연관된 비 VCL NAL 유닛이다. 이러한 프로세스의 출력은 NAL 유닛 내에 캡슐화된 파싱된 RBSP 신택스 구조이다. 각각의 NAL 유닛에 대한 디코딩 프로세스는 NAL 유닛으로부터 RBSP 신택스 구조를 추출한 다음, RBSP 신택스 구조를 파싱한다.
화상 순서 카운트에 대한 디코딩 프로세스를 포함하여 슬라이스 디코딩 프로세스가 설명된다. 이러한 프로세스의 출력은 현재 화상의 화상 순서 카운트인 PicOrderCntVal이다. 화상 순서 카운트는 병합 모드 및 모션 벡터 예측에서 모션 파라미터를 도출하고, 디코더 적합성 검사를 위해 화상을 식별하는 데 사용된다. 각각의 코딩된 화상은 PicOrderCntVal로 표시되는 화상 순서 카운트 변수와 연관된다. 현재 화상이 IRAP 화상이 아닌 경우, 변수 prevPicOrderCntLsb 및 prevPicOrderCntMsb는 다음과 같이 도출된다. prevTid0Pic을 0과 같은 TemporalId를 갖는 디코딩 순서에서 이전 화상인 것으로 한다. 변수 prevPicOrderCntLsb는 prevTid0Pic의 slice_pic_order_cnt_lsb와 동일하게 설정된다. 변수 prevPicOrderCntMsb는 prevTid0Pic의 PicOrderCntMsb와 동일하게 설정된다.
현재 화상의 변수 PicOrderCntMsb는 다음과 같이 유도된다. 현재 화상이 IRAP 화상이면, PicOrderCntMsb는 0과 같도록 설정된다. 그렇지 않으면, PicOrderCntMsb는 다음과 같이 유도된다.
if((slice_pic_order_cnt_lsb < prevPicOrderCntLsb) &&
((prevPicOrderCntLsb - slice_pic_order_cnt_lsb) >= (MaxPicOrderCntLsb/2)))
PicOrderCntMsb = prevPicOrderCntMsb + MaxPicOrderCntLsb
else if((slice_pic_order_cnt_lsb > prevPicOrderCntLsb) &&
((slice_pic_order_cnt_lsb - prevPicOrderCntLsb) > (MaxPicOrderCntLsb/2)))
PicOrderCntMsb = prevPicOrderCntMsb - MaxPicOrderCntLsb
else
PicOrderCntMsb = prevPicOrderCntMsb
PicOrderCntVal은 PicOrderCntVal = PicOrderCntMsb + slice_pic_order_cnt_lsb와 같이 유도된다.
모든 IRAP 화상은 slice_pic_order_cnt_lsb가 IRAP 화상에 대해 0으로 추론되고 prevPicOrderCntLsb와 prevPicOrderCntMsb가 모두 0으로 설정되기 때문에 0과 같은 PicOrderCntVal을 가질 것이다. PicOrderCntVal의 값은 -231 내지 231 - 1(포함) 범위 이내이어야 한다. 하나의 CVS에서, 임의의 2개의 코딩된 화상에 대한 PicOrderCntVal 값은 동일하지 않아야 한다.
디코딩 프로세스 동안 어느 순간에도, DPB의 임의의 2개의 참조 화상에 대한 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1)의 값은 동일하지 않아야 한다. 함수 PicOrderCnt(picX)는 PicOrderCnt(picX) = 화상 picX의 PicOrderCntVal과 같이 지정된다. 함수 DiffPicOrderCnt(picA, picB)는 DiffPicOrderCnt(picA, picB) = PicOrderCnt(picA) - PicOrderCnt(picB)와 같이 지정된다. 비트스트림은 -215 내지 215 - 1(포함) 범위 이내에 있지 않은 디코딩 프로세스에 사용된 DiffPicOrderCnt(picA, picB) 값을 생성하는 데이터를 포함하지 않아야 한다. X를 현재 화상으로 하고 Y 및 Z를 동일한 코딩된 비디오 시퀀스(coded video sequence, CVS)의 다른 2개의 화상으로 하면, Y 및 Z는 DiffPicOrderCnt(X, Y) 및 DiffPicOrderCnt(X, Z) 모두 양수이거나 또는 둘 다 음수인 경우 X로부터 동일한 출력 순서 방향에 있는 것으로 간주된다.
참조 화상 리스트 구성을 위한 디코딩 프로세스가 설명된다. 이러한 프로세스는 비 IRAP 화상의 각각의 슬라이스에 대한 디코딩 프로세스의 시작 부분에서 호출된다. 참조 화상은 참조 인덱스를 통해 처리된다. 참조 인덱스는 참조 화상 리스트에 대한 인덱스이다. I 슬라이스를 디코딩하는 경우, 슬라이스 데이터의 디코딩에서 참조 화상 리스트가 사용되지 않는다. P 슬라이스를 디코딩하는 경우, 참조 화상 리스트 0(즉, RefPicList[0])만이 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. B 슬라이스를 디코딩하는 경우, 참조 화상 리스트 0과 참조 화상 리스트 1(즉, RefPicList[1])이 모두 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. 비 IRAP 화상의 각각의 슬라이스에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서, 참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]이 유도된다. 참조 화상 리스트는 참조 화상의 마킹 또는 슬라이스 데이터의 디코딩에서 사용된다. 화상의 제1 슬라이스가 아닌 비 IRAP 화상의 I 슬라이스의 경우, RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 비트스트림 적합성 검사 목적으로 유도될 수 있지만, 그러한 유도는 현재의 화상 또는 디코딩 순서에서 현재 화상 다음의 화상의 디코딩에 대해서는 필요하지 않다. 화상의 제1 슬라이스가 아닌 P 슬라이스의 경우, RefPicList[1]은 비트스트림 적합성 검사 목적으로 유도될 수 있지만, 그러한 유도는 현재 화상 또는 디코딩 순서에서 현재 화상 다음의 화상의 디코딩에 대해서는 필요하지 않다. 참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구성된다.
for(i=0; i<2; i++) {
if(ref_pic_list_sps_flag[i])
RplsIdx[i] = ref_pic_list_idx[i]
else
RplsIdx[i] = num_ref_pic_lists_in_sps[i]
for(j = 0, pocBase = PicOrderCntVal; j < NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]; j++){
if(!lt_ref_pic_flag[i][RplsIdx[i]][j]){
RefPicPocList[i][j] = pocBase - delta_poc_st[i][RplsIdx[i]][j]
if(DPB에 RefPicPocList[i][j]와 같은 PicOrderCntVal을 갖는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
pocBase = RefPicPocList[i][j]
} else {
if(DPB에 poc_lsb_lt[i][RplsIdx[i]][j]와 같은 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1)을 갖는 참조 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
}
}
}
각각의 i가 0 또는 1인 경우, 다음이 적용된다. RefPicList[i]의 제1 NumRefIdxActive[i] 엔트리는 RefPicList[i]의 활성 엔트리로서 참조되고, RefPicList[i]의 다른 엔트리는 RefPicList[i]에서 비활성 엔트리로서 참조된다. 0 내지 NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]] - 1(포함)에 있는 j에 대한 RefPicList[i][j]의 각각의 엔트리는 lt_ref_pic_flag[i][RplsIdx[i][j]가 0과 같으면 STRP 엔트리로서 참조되고, 그렇지 않으면 LTRP 엔트리로서 참조된다. RefPicList[0]의 엔트리와 RefPicList[1]의 엔트리 모두에 의해 특정 화상이 참조될 수 있다. RefPicList[0]에 있는 둘 이상의 엔트리 또는 RefPicList[1]에 있는 둘 이상의 엔트리에 의해 특정 화상이 참조될 수도 있다. RefPicList[0]의 활성 엔트리와 RefPicList[1]의 활성 엔트리는 현재 화상의 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 화상과 디코딩 순서에서 현재 화상을 따르는 하나 이상의 화상을 집합적으로 참조한다. RefPicList[0]의 비활성 엔트리와 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 현재 화상의 인터 예측에 사용되지 않지만 디코딩 순서에서 현재 화상을 따르는 하나 이상의 화상에 대한 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 화상를 집합적으로 참조한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 대응하는 화상이 DPB에 없기 때문에 "참조 화상 없음"과 동일한 엔트리가 하나 이상 있을 수 있다. "참조 화상 없음"과 동일한 RefPicList[0] 또는 RefPicList[0]의 각각의 비활성 엔트리는 무시되어야 한다. 의도하지 않은 화상 손실은 "참조 화상 없음"과 동일한 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 각각의 활성 엔트리에 대해 추론되어야 한다.
각각의 i가 0 또는 1과 같은 경우, NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]는 NumRefIdxActive[i]보다 작지 않아야 한다는 제약이 적용되는 것은 비트스트림 적합성의 요구사항이다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 각각의 활성 엔트리에 의해 참조되는 화상은 DPB에 있어야 하며 현재 화상의 TemporalId보다 작거나 같아야 한다. 선택적으로, RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 비활성 엔트리의 엔트리 인덱스는 현재 화상의 디코딩을 위한 참조 인덱스로서 사용되지 않아야 한다는 제약이 추가로 지정될 수 있다. 선택적으로, RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 다른 엔트리와 동일한 화상을 참조하지 않아야 한다는 제약이 추가로 지정될 수 있다. 화상의 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 STRP 엔트리 및 동일한 화상의 동일한 슬라이스 또는 다른 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 LTRP 엔트리는 동일한 화상을 참조하지 않아야 한다. 현재 화상 자체는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 현재 화상의 PicOrderCntVal과 엔트리에 의해 참조되는 화상의 PicOrderCntVal 사이의 차이가 224보다 크거나 같은 LTRP 엔트리가 없어야 한다. setOfRefPics를 RefPicList[0]의 모든 엔트리와 RefPicList[1]의 모든 엔트리에 의해 참조되는 고유 화상의 세트라고 하자. setOfRefPics의 화상 개수는 sps_max_dec_pic_buffering_minus1보다 작거나 같아야 하며 setOfRefPics는 화상의 모든 슬라이스에 대해 동일해야 한다.
참조 화상 마킹을 위한 디코딩 프로세스.
이러한 프로세스는 슬라이스 헤더의 디코딩 및 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트 구성을 위한 디코딩 프로세스 이후, 그러나 슬라이스 데이터의 디코딩 이전에 화상 당 한 번 호출된다. 이러한 프로세스는 DPB에 있는 하나 이상의 참조 화상이 "참조용으로 사용되지 않음" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"으로 표시되도록 할 수 있다. DPB에서 디코딩된 화상은 "참조용으로 사용되지 않음", "단기 참조용으로 사용됨" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"으로 표시될 수 있지만, 디코딩 프로세스의 작동 동안 임의의 주어진 순간에 이들 세 가지 중 하나만이 마킹될 수 있다. 이러한 마킹 중 하나를 화상에 할당하는 것은 적용 가능한 경우 이러한 마킹 중 다른 것을 암시적으로 제거한다. 화상이 "참조용으로 사용됨"으로 마킹되는 것으로 참조되는 경우, 이는 "단기 참조용으로 사용됨" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"(그러나 둘 다는 아님)으로 마킹된 화상을 총칭한다. 현재 화상이 IRAP 화상인 경우, 현재 DPB에 있는 모든 참조 화상(있는 경우)은 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹된다. STRP는 PicOrderCntVal 값에 의해 식별된다. LTRP는 PicOrderCntVal 값의 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb) LSB에 의해 식별된다. 다음이 적용된다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 각각의 LTRP 엔트리에 대해, 참조된 화상이 STRP인 경우, 화상은 "장기 참조용으로 사용됨"으로 마킹된다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않는 DPB의 각각의 참조 화상은 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹된다.
본 개시의 제2 실시예에 대한 상세한 설명이 제공된다. 본 섹션은 전술한 개시의 제2 실시예를 문서화한다. 설명은 최신 VVC WD에 대한 것이다. 본 실시예에서, 참조 화상 리스트 구조의 한 세트는 참조 화상 리스트 0 및 참조 화상 리스트 1에 의해 공유되는 SPS에서 시그널링된다.
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 신택스.
화상 파라미터 세트 RBSP 신택스.
슬라이스 헤더 신택스.
참조 화상 리스트 구조 신택스.
NAL 유닛 헤더 시맨틱스가 설명된다.
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 시맨틱스.
log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4는 화상 순서 카운트에 대한 디코딩 프로세스에서 사용되는 변수 MaxPicOrderCntLsb의 값을 MaxPicOrderCntLsb = 2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4)와 같이 지정한다. log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4의 값은 0 내지 12(포함) 범위 이내이어야 한다. sps_max_dec_pic_buffering_minus1 + 1은 CVS에 필요한 디코딩된 화상 버퍼의 최대 크기를 화상 저장 버퍼의 유닛으로 지정한다. sps_max_dec_pic_buffering_minus1의 값은 0 내지 MaxDpbSize - 1(포함) 범위 이내이어야 하며, 여기서 MaxDpbSize는 다른 곳에 지정된 것과 같다. num_ref_pic_lists_in_sps는 SPS에 포함된 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 개수를 지정한다. num_ref_pic_lists_in_sps의 값은 0 내지 128(포함) 범위 이내이어야 한다. 현재 화상의 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링되는 2개의 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조가 있을 수 있으므로, 디코더는 num_short_term_ref_pic_sets + 2 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 총 개수에 대해 메모리를 할당해야 한다. 0과 동일한 long_term_ref_pics_flag는 CVS에서 임의의 코딩된 화상의 인터 예측에 LTRP가 사용되지 않음을 지정한다. 1과 동일한 long_term_ref_pics_flag는 LTRP가 CVS에서 하나 이상의 코딩된 화상의 인터 예측에 사용될 수 있음을 지정한다. additional_lt_poc_lsb는 참조 화상 리스트의 디코딩 프로세스에서 사용되는 변수 MaxLtPicOrderCntLsb의 값을 MaxLtPicOrderCntLsb = 2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 + additional_lt_poc_lsb))과 같이 지정한다. additional_lt_poc_lsb의 값은 0 내지 32 - log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 - 4(포함) 범위 이내이어야 한다. 존재하지 않는 경우, additional_lt_poc_lsb의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
화상 파라미터 세트 RBSP 시맨틱스가 설명된다.
슬라이스 헤더 시맨틱스.
존재하는 경우, 슬라이스 헤더 신택스 요소 slice_pic_parameter_set_id 및 slice_pic_order_cnt_lsb 각각의 값은 코딩된 화상의 모든 슬라이스 헤더에서 동일해야 한다. slice_type은 [표 3]에 따라 슬라이스의 코딩 유형을 지정한다.
nal_unit_type이 IRAP_NUT인 경우, 즉 화상이 IRAP 화상인 경우, slice_type은 2와 같아야 한다. ... slice_pic_order_cnt_lsb는 현재 화상에 대한 화상 순서 카운트 모듈로 MaxPicOrderCntLsb를 지정한다. slice_pic_order_cnt_lsb 신택스 요소의 길이는 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 비트이다. slice_pic_order_cnt_lsb의 값은 0 내지 MaxPicOrderCntLsb - 1(포함)이어야 한다. slice_pic_order_cnt_lsb가 존재하지 않는 경우, slice_pic_order_cnt_lsb는 0과 같은 것으로 추론된다. 1과 같은 ref_pic_list_sps_flag[i]는 현재 화상의 참조 화상 리스트 i가 활성 SPS에서 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조 중 하나에 기초하여 도출된다. 0과 같은 ref_pic_list_sps_flag[i]는 현재 화상의 참조 화상 리스트 i가 현재 화상의 슬라이스 헤더에 직접 포함된 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에 기초하여 도출됨을 지정한다. num_ref_pic_lists_in_sps가 0과 같은 경우, ref_pic_list_sps_flag[i]의 값은 0과 같아야 한다. ref_pic_list_idx[i]는 활성 SPS에 포함된 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 리스트에 현재 화상의 참조 화상 리스트 i의 도출에 사용되는 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 인덱스를 지정한다. 신택스 요소 ref_pic_list_idx[i]는 Ceil(Log2(num_ref_pic_lists_in_sps)) 비트에 의해 표현된다. 존재하지 않을 경우, ref_pic_list_idx[i]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. ref_pic_list_idx[i]의 값은 0 내지 num_ref_pic_lists_in_sps - 1(포함)이어야 한다. 1과 같은 num_ref_idx_active_override_flag는 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[0]이 P 및 B 슬라이스에 대해 존재하고 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[1]이 B 슬라이스에 대해 존재함을 지정한다. 0과 같은 num_ref_idx_active_override_flag는 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[0] 및 num_ref_idx_active_minus1[1]이 존재하지 않음을 지정한다.
num_ref_idx_active_minus1[i]는, 존재하는 경우, 변수 NumRefIdxActive[i]의 값을 NumRefIdxActive[i] = num_ref_idx_active_minus1[i] + 1과 같이 지정한다. num_ref_idx_active_minus1[i]의 값은 0 내지 14(포함) 범위 이내이어야 한다. NumRefIdxActive[i] - 1의 값은 슬라이스를 디코딩하는 데 사용될 수 있는 참조 화상 리스트 i에 대한 최대 참조 인덱스를 지정한다. NumRefIdxActive[i]의 값이 0과 같은 경우, 참조 화상 리스트 i에 대한 참조 인덱스는 슬라이스를 디코딩하는 데 사용될 수 없다. i가 0 또는 1인 경우, 현재 슬라이스가 B 슬라이스이고 num_ref_idx_active_override_flag가 0과 같으면, NumRefIdxActive[i]는 num_ref_idx_default_active_minus1[i] + 1과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 P 슬라이스이고 num_ref_idx_active_override_flag가 0과 같은 경우, NumRefIdxActive[0]은 num_ref_idx_default_active_minus1[0] + 1과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 P 슬라이스인 경우, NumRefIdxActive[1]은 0과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 I 슬라이스인 경우, NumRefIdxActive[0] 및 NumRefIdxActive[1] 모두 0과 같은 것으로 추론된다.
다르게는, 0 또는 1과 동일한 i에 대해, 상기 이후에 다음이 적용된다. rplsIdx1이 ref_pic_list_sps_flag[i] ? ref_pic_list_idx[i] : num_ref_pic_lists_in_sps[i]와 같도록, 그리고 numRpEntries[i]가 num_strp_entries[i][rplsIdx1] + num_ltrp_entries[i][rplsIdx1]와 같도록 설정된다. NumRefIdxActive[i]가 numRpEntries[i]보다 큰 경우, NumRefIdxActive[i]의 값은 numRpEntries[i]와 동일하게 설정된다.
참조 화상 리스트 구조 시맨틱스.
ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 SPS 또는 슬라이스 헤더에 존재할 수 있다. 신택스 구조가 슬라이스 헤더 또는 SPS에 포함되는지 여부에 따라 다음이 적용된다. 슬라이스 헤더에 있는 경우, ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 현재 화상(슬라이스를 포함하는 화상)의 참조 화상 리스트를 지정한다. 그렇지 않은 경우(SPS에 존재함), ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 후보 참조 화상 리스트를 지정하고, 본 섹션의 나머지 부분에 지정된 시맨틱스에서 "현재 화상"이라는 용어는 1) SPS에 포함된 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 리스트에 대한 인덱스와 동일한 ref_pic_list_idx[i]를 포함하는 하나 이상의 슬라이스를 가지고 있고, 2) SPS를 활성 SPS로 가지고 있는 CVS에 있는, 각각의 화상을 지칭한다. num_strp_entries[rplsIdx]는 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 STRP 엔트리의 개수 지정한다. num_ltrp_entries[rplsIdx]는 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 LTRP 엔트리의 개수를 지정한다. 존재하지 않는 경우, num_ltrp_entries[rplsIdx]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
변수 NumEntriesInList[rplsIdx]는 NumEntriesInList[rplsIdx] = num_strp_entries[rplsIdx] + num_ltrp_entries[rplsIdx]와 같이 도출된다. NumEntriesInList[rplsIdx]의 값은 0 내지 sps_max_dec_pic_buffering_minus1이어야 한다. 1과 같은 lt_ref_pic_flag [rplsIdx][i]는 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i 번째 엔트리가 LTRP 엔트리임을 지정한다. 0과 같은 lt_ref_pic_flag[rplsIdx][i]는 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i 번째 엔트리가 STRP 엔트리임을 지정한다. 존재하지 않는 경우, lt_ref_pic_flag[rplsIdx][i]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. 0 내지 NumEntriesInList[rplsIdx] - 1(포함)인 i의 모든 값에 대해 lt_ref_pic_flag[rplsIdx][i]의 합계가 num_ltrp_entries[rplsIdx]와 같아야 하는 것은 비트스트림 적합성의 요구사항이다. i 번째 엔트리가 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 제1 STRP 엔트리인 경우, delta_poc_st[rplsIdx][i]는 현재 화상의 화상 순서 카운트 값과 i 번째 엔트리에 의해 참조되는 화상 사이의 차이를 지정하거나, 또는 i 번째 엔트리가 STRP 엔트리이지만 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 제1 STRP 엔트리가 아닌 경우, i 번째 엔트리와 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 이전 STRP 엔트리에 의해 참조되는 화상의 화상 순서 카운트 값 사이의 차이를 지정한다. delta_poc_st [rplsIdx][i]의 값은 0 내지 215 - 1(포함)이어야 한다. poc_lsb_lt[rplsIdx][i]는 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에서 i 번째 엔트리에 의해 참조되는 화상의 화상 순서 카운트 모듈로 MaxLtPicOrderCntLsb의 값을 지정한다. poc_lsb_lt[rplsIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb) 비트이다.
본 개시의 제1 실시예의 상세한 설명의 일부로서 명시된 일반적인 디코딩 프로세스가 적용된다. NAL 유닛 디코딩 프로세스가 설명된다. 본 개시의 제1 실시예의 상세한 설명의 일부로서 명시된 NAL 유닛 디코딩 프로세스가 적용된다.
슬라이스 디코딩 프로세스가 제공된다.
화상 순서 카운트를 위한 디코딩 프로세스.
본 개시의 제1 실시예의 상세한 설명의 일부로서 명시된 화상 순서 카운트에 대한 디코딩 프로세스가 적용된다.
참조 화상 리스트 구성을 위한 디코딩 프로세스.
*이러한 프로세스는 비 IRAP 화상의 각각의 슬라이스에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서 호출된다. 참조 화상은 참조 인덱스를 통해 처리된다. 참조 인덱스는 참조 화상 리스트에 대한 인덱스이다. I 슬라이스를 디코딩하는 경우, 슬라이스 데이터의 디코딩에 참조 화상 리스트가 사용되지 않는다. P 슬라이스를 디코딩하는 경우, 참조 화상 리스트 0(즉, RefPicList[0])만이 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. B 슬라이스를 디코딩하는 경우, 참조 화상 리스트 0과 참조 화상 리스트 1(즉, RefPicList[1])이 모두 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. 비 IRAP 화상의 각각의 슬라이스에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서, 참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]이 도출된다. 참조 화상 리스트는 참조 화상의 마킹 또는 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. 화상의 제1 슬라이스가 아닌 비 IRAP 화상의 I 슬라이스의 경우, RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 비트스트림 적합성 검사 목적으로 도출될 수 있지만, 그 도출은 현재 화상 또는 디코딩 순서에서 현재 화상 다음에 오는 화상의 디코딩에는 필요하지 않다. 화상의 제1 슬라이스가 아닌 P 슬라이스의 경우, RefPicList[1]은 비트스트림 적합성 검사 목적으로 도출될 수 있지만, 그 도출은 현재 화상 또는 디코딩 순서에서 현재 화상을 따르는 화상의 디코딩에서는 필요하지 않다.
참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구성된다.
for(i = 0; i < 2; i++){
if(ref_pic_list_sps_flag[i])
RplsIdx[i] = ref_pic_list_idx[i]
else
RplsIdx[i] = num_ref_pic_lists_in_sps
for(j = 0, pocBase = PicOrderCntVal; j < NumEntriesInList[ RplsIdx[i]]; j++){
if(!lt_ref_pic_flag[RplsIdx[i]][j]){
RefPicPocList[i][j] = pocBase - delta_poc_st[RplsIdx[i]][j]
if(DPB에 RefPicPocList[i][j]와 같은 PicOrderCntVal을 갖는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
pocBase = RefPicPocList[i][j]
} else {
if(DPB에 poc_lsb_lt[RplsIdx[i]][j]와 같은 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1)을 갖는 참조 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
}
}
}
각각의 i가 0 또는 1인 경우, 다음이 적용된다. RefPicList[i]의 제1 NumRefIdxActive[i] 엔트리는 RefPicList[i]의 활성 엔트리로서 참조되고, RefPicList[i]의 다른 엔트리는 RefPicList[i]에서 비활성 엔트리로서 참조된다. 0 내지 NumEntriesInList[RplsIdx[i]] - 1(포함)의 j에 대한 각각의 엔트리 RefPicList[i][j]는 lt_ref_pic_flag[RplsIdx[i]][j]가 0과 같은 경우 STRP 엔트리로서 참조되고, 그렇지 않으면 LTRP 엔트리로서 참조된다. 참조 화상이 RefPicList[0]의 엔트리와 RefPicList[1]의 엔트리 모두에 의해 참조될 수 있다. RefPicList[0]에 있는 둘 이상의 엔트리 또는 RefPicList[1]에 있는 둘 이상의 엔트리에 의해 특정 화상이 참조될 수도 있다. RefPicList[0]의 활성 엔트리와 RefPicList[1]의 활성 엔트리는 현재 화상의 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 화상과 디코딩 순서에서 현재 화상을 따르는 하나 이상의 화상을 총칭한다. RefPicList[0]의 비활성 엔트리와 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 현재 화상의 인터 예측에 사용되지 않지만 디코딩 순서에서 현재 화상을 따르는 하나 이상의 화상에 대한 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 화상을 총칭한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 대응하는 화상이 DPB에 없기 때문에 "참조 화상 없음"과 동일한 엔트리가 하나 이상 있을 수 있다. "참조 화상 없음"과 동일한 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 각각의 비활성 엔트리는 무시되어야 한다. 의도하지 않은 화상 손실은 "참조 화상 없음"과 동일한 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 각각의 활성 엔트리에에 대해 추론되어야 한다.
다음과 같은 제약, 즉 각각의 i가 0 또는 1과 같은 경우, NumEntriesInList[RplsIdx[i]]가 NumRefIdxActive[i]보다 작지 않아야 한다는 제약이 적용되는 것은 비트스트림 적합성의 요구사항이다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 각각의 활성 엔트리에 의해 참조되는 화상은 DPB에 있어야 하며 현재 화상의 TemporalId보다 작거나 같아야 한다. 선택적으로, 다음과 같은 제약, 즉 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 비활성 엔트리의 엔트리 인덱스는 현재 화상의 디코딩을 위한 참조 인덱스로 사용되지 않는다는 제약이 추가로 지정될 수 있다. 선택적으로, 다음 제약, 즉 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 다른 엔트리와 동일한 화상을 참조하지 않아야 한다는 제약을 추가로 지정할 수 있다. 화상의 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 STRP 엔트리 및 동일한 화상의 동일한 슬라이스 또는 다른 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 LTRP 엔트리는 동일한 화상을 참조하지 않아야 한다. 현재 화상 자체는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 현재 화상의 PicOrderCntVal과 엔트리에 의해 참조되는 화상의 PicOrderCntVal 사이의 차이가 224보다 크거나 같은 LTRP 엔트리가 없어야 한다. setOfRefPics를 RefPicList[0]의 모든 엔트리와 RefPicList[1]의 모든 엔트리에 의해 참조되는 고유 화상의 세트라고 하자. setOfRefPics의 화상 개수는 sps_max_dec_pic_buffering_minus1보다 작거나 같아야 하며 setOfRefPics는 화상의 모든 슬라이스에 대해 동일해야 한다.
참조 화상 마킹을 위한 디코딩 프로세스가 설명된다.
이러한 프로세스는 슬라이스 헤더의 디코딩 및 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트 구성을 위한 디코딩 프로세스 이후, 그러나 슬라이스 데이터의 디코딩 이전에 화상 당 한 번 호출된다. 이러한 프로세스는 DPB에 있는 하나 이상의 참조 화상이 "참조용으로 사용되지 않음" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"으로 마킹되도록 할 수 있다. DPB에서 디코딩된 화상은 "참조용으로 사용되지 않음", "단기 참조용으로 사용됨" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"으로 마킹될 수 있지만, 디코딩 프로세스의 작동 동안 임의의 주어진 순간에 이들 세 가지 중 하나만이 마킹될 수 있다. 이러한 마킹 중 하나를 화상에 할당하는 것은 적용 가능한 경우 이러한 마킹 중 다른 것을 암시적으로 제거한다. 화상이 "참조용으로 사용됨"으로 마킹되는 것으로 참조되는 경우, 이는 "단기 참조용으로 사용됨" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"(그러나 둘 다는 아님)으로 마킹된 화상을 총칭한다. 현재 화상이 IRAP 화상인 경우, 현재 DPB에 있는 모든 참조 화상(있는 경우)은 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹된다. STRP는 PicOrderCntVal 값에 의해 식별된다. LTRP는 PicOrderCntVal 값의 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb) LSB에 의해 식별된다.
다음이 적용된다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 각각의 LTRP 엔트리에 대해, 참조된 화상이 STRP인 경우, 화상은 "장기 참조용으로 사용됨"으로 마킹된다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않는 DPB의 각각의 참조 화상은 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹된다.
도 5는 비디오 디코더(예를 들어, 비디오 디코더(30))에 의해 구현된 코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법(500)의 실시예이다. 이 방법(500)은 디코딩된 비트스트림이 비디오 인코더(예를 들어, 비디오 인코더(20))로부터 직접 또는 간접적으로 수신된 후에 수행될 수 있다. 이 방법(500)은, 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 기본 개수가 참조 화상 리스트 구조의 엔트리의 개수보다 큰 경우, 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 개수가 참조 화상 리스트 구조의 엔트리의 개수와 동일하게 설정되기 때문에, 디코딩 프로세스를 향상시키기 위해 수행될 수 있다(예를 들어, 디코딩 프로세스를 종래의 디코딩 프로세스보다 더 효율적이고 더 빠르게 하는 등으로 만듬). 이는 참조 화상 리스트가 HEVC 및 AVC에서 처리되는 방식과 대조적이다. 따라서, 실질적으로, 코덱의 성능이 향상될 수 있어서, 더 나은 사용자 경험을 제공할 수 있다.
블록 502에서, 참조 화상 리스트 구조는 코딩된 비디오 비트스트림에서 표현된 현재 슬라이스에 대해 획득된다. 실시예에서, 참조 화상 리스트 구조는 여러 엔트리를 포함한다. 실시예에서, 참조 화상 리스트 구조의 엔트리 순서는 참조 화상 리스트에서 대응하는 참조 화상의 순서와 동일하다. 실시예에서, 순서는 0에서 지시된 값까지이다. 실시예에서, 지시된 값은 0에서 sps_max_dec_pic_buffering_minus1에 의해 지시된 값까지이다.
블록 504에서, 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 기본 개수는 현재 슬라이스에 대해 획득된다. 실시예에서, 참조 화상 리스트는 RefPictList[0] 또는 RefPictList[1]로 지정된다.
블록 506에서, 참조 화상 리스트는 현재 슬라이스에 대해 구성된다. 실시예에서, 참조 화상 리스트는 다수의 활성 엔트리 및 다수의 비활성 엔트리를 포함한다.
블록 508에서, 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 기본 개수가 참조 화상 리스트 구조의 엔트리의 개수보다 큰 경우, 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 개수는 참조 화상 리스트 구조의 엔트리의 개수와 동일하게 설정된다.
블록 510에서, 현재 슬라이스의 적어도 하나의 재구성된 블록은 참조 화상 리스트의 적어도 하나의 활성 엔트리에 기초하여 획득된다. 실시예에서, 적어도 하나의 재구성된 블록은 전자 장치의 디스플레이 상에 디스플레이되는 이미지를 생성하는 데 사용된다.
실시예에서, 참조 화상 리스트는 인터 예측에 사용되는 참조 화상의 리스트를 포함한다. 실시예에서, 인터 예측은 P 슬라이스 또는 B 슬라이스에 대한 것이다.
실시예에서, 슬라이스 헤더는 ref_pic_list_sps_flag[i]로 지정된 참조 화상 리스트 시퀀스 파라미터 세트(sequence parameter set, SPS) 플래그를 포함한다. 이러한 플래그가 1과 같은 경우, i 번째 참조 화상 리스트, 즉 RefPictList[i]는 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링되지 않고 SPS에서 참조된다. 이러한 플래그가 0과 같은 경우, i 번째 참조 화상 리스트, 즉 RefPictList[i]는 SPS에서 참조되지 않고 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링된다. 실시예에서, 슬라이스 헤더는 num_ref_idx_active_override_flag에 의해 지정된 번호 참조 인덱스 활성 오버라이드 플래그(override falg)를 포함한다. 이러한 플래그가 1과 같은 경우, 각각의 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 개수는 PPS에서 시그널링된 기본 값이다. 이러한 플래그가 0과 같은 경우, 각각의 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 개수는 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링된다.
실시예에서, 참조 화상 리스트는 RefPictList[0] 또는 RefPictList[1]로 지정되고, 참조 화상 리스트 구조에서의 엔트리의 순서는 참조 화상 리스트에서 대응하는 참조 화상의 순서와 동일하다.
제1 및 제2 실시예에 기초한 대안의 실시예의 요약이 제공된다.
본 섹션은 본 개시의 다른 대안적인 실시예의 간략한 요약을 제공한다. 요약은 제1 실시예의 설명과 관련된다. 그러나, 다음의 대안의 실시예에 대한 개시의 기본 개념은 또한 제2 실시예에 대한 개시 위의 구현에 적용될 수 있다. 이러한 구현은 측면이 제1 실시예 위에 구현되는 방식과 동일한 사상이다.
단기 참조 화상 엔트리의 델타 POC의 시맨틱스.
본 개시의 하나의 대안적인 실시예에서, 참조 화상 리스트 구조 ref_pic_list_struct()에서 i 번째 엔트리의 델타 POC를 지정하는 신택스 요소의 시맨틱은 현재 화상와 i 번째 엔트리와 연관된 참조 화상 사이의 POC 차이로서 정의된다. 여기에서 사용된 설명 중 일부는 델타만이 표시되거나 설명된 현재 표준 드래프트(예를 들어, VVC 작업 드래프트)와 관련된다. 제거된 텍스트는 밑줄 또는 취소선으로 표시되고 임의의 추가된 텍스트는 강조 표시된다.
delta_poc_st[listIdx][rplsIdx][i]의 시맨틱은 다음과 같이 정의된다. delta_poc_st[listIdx][rplsIdx][i]는 현재 화상과 i 번째 엔트리에 의해 참조되는 화상의 화상 순서 카운트 값 사이의 차이를 지정한다. delta_poc_st[listIdx][rplsIdx][i]의 값은 -215 내지 215 - 1(포함) 범위 내에 있어야 한다.
참조 화상 리스트 구성 프로세스의 수학식은 업데이트될 필요가 있다. 참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구성된다.
for(i = 0; i < 2; i++) {
if(ref_pic_list_sps_flag[i])
RplsIdx[i] = ref_pic_list_idx[i]
else
RplsIdx[i] = num_ref_pic_lists_in_sps[i]
for(j = 0, pocBase = PicOrderCntVal; j < NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]; j++) {
if(!lt_ref_pic_flag[i][RplsIdx[i]][j]) {
RefPicPocList[i][j] =
pocBasePicOrderCntVal - delta_poc_st[i][RplsIdx[i]][j]
if(DPB에 RefPicPocList[i][j]와 같은 PicOrderCntVal을 갖는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
pocBase = RefPicPocList[j][j]
} else {
if(DPB에 poc_lsb_lt[i][RplsIdx[i]][j]와 같은 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1)을 갖는 참조 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
}
}
}
장기 참조 화상 엔트리의 시그널링.
본 개시의 하나의 대안적인 실시예에서, 장기 참조 화상 엔트리는 단기 참조 화상 엔트리를 포함하는 동일한 참조 화상 리스트 구조에서 시그널링되지 않는다. 장기 참조 화상 엔트리는 별도의 구조에서 시그널링되며 구조의 각각의 엔트리에 대해 최종 참조 화상 리스트에서 대응하는 엔트리 인덱스의 유도를 위한 장기 참조 화상 엔트리의 의도된 위치를 설명하는 신택스 요소가 있다.
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 신택스.
슬라이스 헤더 신택스.
참조 화상 리스트 구조 신택스.
장기 참조 화상 리스트 구조 신택스.
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 시맨틱스.
num_ref_pic_lists_lt_in_sps는 SPS에 포함된 ref_pic_list_lt_struct(ltRplsIdx) 신택스 구조의 개수를 지정한다. num_ref_pic_lists_lt_in_sps의 값은 0 내지 64(포함) 범위 내에 있어야 한다. 존재하지 않는 경우, num_ref_pic_lists_lt_in_sps의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
슬라이스 헤더 시맨틱스.
ref_pic_list_lt_idx[i]는 현재 화상의 참조 화상 리스트 i의 유도에 사용되는 활성 SPS에 포함된 ref_pic_list_lt_struct(ltRplsIdx) 신택스 구조의 리스트에 대한 인덱스를 지정한다. 신택스 요소 ref_pic_list_lt_idx[i]는 Ceil(Log2(num_ref_pic_lists_lt_in_sps)) 비트에 의해 표현된다. ref_pic_list_lt_idx의 값은 0 내지 num_ref_pic_lists_lt_in_sps - 1(포함) 범위 내에 있어야 한다.
참조 화상 리스트 구조 시맨틱스.
ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx) 신택스 구조는 SPS 또는 슬라이스 헤더에 존재할 수 있다. 신택스 구조가 슬라이스 헤더 또는 SPS에 포함되는지 여부에 따라 다음이 적용된다. 슬라이스 헤더에 있는 경우, ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx) 신택스 구조는 현재 화상(슬라이스를 포함하는 화상)의 단기 참조 화상 리스트 listIdx를 지정한다. 그렇지 않으면(SPS에 있음), ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx) 신택스 구조는 단기 참조 화상 리스트 listIdx의 후보를 지정하고, 본 섹션의 나머지 부분에서 지정된 시맨틱스에서 "현재 화상"이라는 용어는, 1) SPS에 포함된 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx) 신택스 구조의 리스트에 대한 인덱스와 동일한 ref_pic_list_idx[listIdx]를 포함하는 하나 이상의 슬라이스를 가지고 있고, 2) SPS를 활성 SPS로서 가지고 있는 CVS에 있는, 각각의 화상을 지칭한다. num_strp_entries[listIdx][rplsIdx]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx) 신택스 구조의 STRP 엔트리의 개수를 지정한다.
num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 LTRP 엔트리 개수를 지정한다. 존재하지 않을 경우, num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]의 값은 0과 같은 것으로 추정된다.
변수 NumEntriesInList[listIdx][rplsIdx]는 NumRefPicEntriesInRpl[listIdx][rplsIdx] = num_strp_entries[listIdx][rplsIdx] + num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]와 같이 유도된다.
NumRefPicEntries[listIdx][rplsIdx]의 값은 0 내지 sps_max_dec_pic_buffering_minus1(포함)의 범위 내에 있어야 한다.
1과 같은 lt_ref_pic_flag[listIdx][rplsIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i 번째 엔트리가 LTRP 엔트리임을 지정한다. 0과 같은 lt_ref_pic_flag[listIdx][rplsIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i 번째 엔트리가 STRP 엔트리임을 지정한다. 존재하지 않는 경우, lt_ref_pic_flag[listIdx][rplsIdx][i]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
0 내지 NumEntriesInList[listIdx][rplsIdx] - 1(포함) 내에 있는 i의 모든 값에 대한 lt_ref_pic_flag[listIdx][rplsIdx][i]의 합이 num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]와 같아야 하는 것이 비트스트림 적합성의 요구사항이다.
i 번째 엔트리가 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 제1 STRP 엔트리인 경우, delta_poc_st[listIdx][rplsIdx][i]는 현재 화상과 i 번째 엔트리에 의해 참조되는 화상의 화상 순서 카운트 값의 차이를 지정하거나, 또는 i 번째 엔트리가 STRP 엔트리이지만 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 제1 STRP 엔트리가 아닌 경우, i 번째 엔트리와 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 이전 STRP 엔트리에 의해 참조되는 화상의 화상 순서 카운트 값 사이의 차이를 지정한다. delta_poc_st[listIdx][rplsIdx][i]의 값은 -215 내지 215-1(포함) 내에 있어야 한다.
poc_lsb_lt[listIdx][rplsIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에서 i 번째 엔트리에 의해 참조되는 화상의 화상 순서 카운트 모듈로 MaxLtPicOrderCntLsb의 값을 지정한다. poc_lsb_lt[listIdx][rplsIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb) 비트이다.
장기 참조 화상 리스트 구조 시맨틱스.
ref_pic_list_lt_struct(ltRplsIdx) 신택스 구조는 SPS 또는 슬라이스 헤더에 존재할 수 있다. 신택스 구조가 슬라이스 헤더에 포함되는지 SPS에 포함되는지에 따라 다음이 적용된다. 슬라이스 헤더에 있는 경우, ref_pic_list_lt_struct(ltRplsIdx) 신택스 구조는 현재 화상(슬라이스를 포함하는 화상)의 장기 참조 화상 리스트를 지정한다. 그렇지 않은 경우(SPS에 있음), ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx) 신택스 구조는 장기 참조 화상 리스트에 대한 후보를 지정하고, 본 섹션의 나머지 부분에서 지정된 시맨틱스에서 "현재 화상"이라는 용어는, 1) SPS에 포함된 ref_pic_list_lt_struct(ltRplsIdx) 신택스 구조의 리스트에 대한 인덱스와 동일한 ref_pic_list_lt_idx[i]를 포함하는 하나 이상의 슬라이스를 가지고 있고, 2) SPS를 활성 SPS로서 가지고 있는 CVS에 있는, 각각의 화상을 지칭한다. num_ltrp_entries[ltRplsIdx]는 ref_pic_list_lt_struct(ltRplsIdx) 신택스 구조의 LTRP 엔트리의 개수를 지정한다. poc_lsb_lt[rplsIdx][i]는 ref_pic_list_lt_struct(rplsIdx) 신택스 구조에서 i 번째 엔트리에 의해 참조되는 화상의 화상 순서 카운트 모듈로 MaxLtPicOrderCntLsb의 값을 지정한다. poc_lsb_lt [rplsIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb) 비트이다. lt_pos_idx[rplsIdx][i]는 참조 화상 리스트 구성 후 참조 화상 리스트의 ref_pic_list_lt_struct(rplsIdx) 신택스 구조에서 i 번째 엔트리의 인덱스를 지정한다. lt_pos_idx[rplsIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(sps_max_dec_pic_buffering_minus1 + 1) 비트이다. num_ltrp_entries[ltRplsIdx]가 1보다 큰 경우, poc_lsb_lt[rplsIdx][i] 및 lt_pos_idx [rplsIdx][i]는 lt_pos_idx[rplsIdx][i] 값의 내림차순이 되어야 한다.
디코딩 프로세스가 설명된다.
참조 화상 리스트 구성을 위한 디코딩 프로세스.
이러한 프로세스는 비 IRAP 화상의 각각의 슬라이스에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서 호출된다. 참조 화상은 참조 인덱스를 통해 처리된다. 참조 인덱스는 참조 화상 리스트에 대한 인덱스이다. I 슬라이스를 디코딩하는 경우, 슬라이스 데이터의 디코딩에 참조 화상 리스트가 사용되지 않는다. P 슬라이스를 디코딩하는 경우, 참조 화상 리스트 0(즉, RefPicList[0])만이 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. B 슬라이스를 디코딩하는 경우, 참조 화상리스트 0과 참조 화상 리스트 1(즉, RefPicList[1])이 모두 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. 비 IRAP 화상의 각각의 슬라이스에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서, 참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]이 유도된다. 참조 화상 리스트는 참조 화상의 마킹 또는 슬라이스 데이터의 디코딩에서 사용된다. 화상의 제1 슬라이스가 아닌 비 IRAP 화상의 I 슬라이스의 경우, RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 비트스트림 적합성 검사 목적으로 유도될 수 있지만, 그러한 유도는 현재의 화상 또는 디코딩 순서에서 현재 화상 다음의 화상의 디코딩에 대해서는 필요하지 않다. 화상의 제1 슬라이스가 아닌 P 슬라이스의 경우, RefPicList[1]은 비트스트림 적합성 검사 목적으로 유도될 수 있지만, 그러한 유도는 현재 화상 또는 디코딩 순서에서 현재 화상 다음의 화상의 디코딩에 대해서는 필요하지 않다. 참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구성된다.
for(i = 0; i < 2; i++) {
if(ref_pic_list_sps_flag[i])
RplsIdx[i] = ref_pic_list_idx[i]
else
RplsIdx[i] = num_ref_pic_lists_in_sps[i]
for(j = 0, pocBase = PicOrderCntVal; j < NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]; j++) {
if( !lt_ref_pic_flag[i][RplsIdx[i]][j]){
RefPicPocList[i][j] = pocBase - delta_poc_st[i][RplsIdx[i]][j]
if(DPB에 RefPicPocList[i][j]와 같은 PicOrderCntVal을 갖는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
pocBase = RefPicPocList[i][j]
} else {
if(DPB에 poc_lsb_lt[i][RplsIdx[i]][j]와 같은 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1)을 갖는 참조 picA 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[= "참조 화상 없음"
}
if(ref_pic_list_lt_sps_flag[i])
LtRplsIdx = ref_pic_list_lt_idx[i]
else
LtRplsIdx = num_ref_pic_lists_lt_in_sps[i]
for(j = 0; j < num_ltrp_entries[LtRplsIdx[i]]; j++) {
if(DPB에 poc_lsb_lt[i][LtRplsIdx[i]][j]와 같은 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1)을 갖는 참조 picA가 있음)
for(k = sps_max_dec_pic_buffering_minus1; k > lt_pos_idx[LtRplsIdx[i]][j]; k--)
RefPicList[i][k] = RefPicList[i][k - 1]
RefPicList[i][lt_pos_idx[ LtRplsIdx[i]][j]] = picA
} else {
for(k = sps_max_dec_pic_buffering_minus1; k > lt_pos_idx[LtRplsIdx[i]][j]; k--)
RefPicList[i][k] = RefPicList[i][k - 1]
RefPicList[i][lt_pos_idx[RplsIdx[i]][j]] = "참조 화상 없음"
}
}
}
각각의 i가 0 또는 1과 같은 경우, 다음이 적용된다. RefPicList[i]의 제1 NumRefIdxActive[i] 엔트리는 RefPicList[i]의 활성 엔트리로서 참조되고, RefPicList[i]의 다른 엔트리는 RefPicList[i]의 비활성 엔트리로서 참조된다. 0 내지 NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]] - 1(포함) 범위 이내에 있는 j에 대한 RefPicList[i][j]의 각각의 엔트리는 lt_ref_pic_flag[i][RplsIdx[i][j]가 0과 같은 경우 STRP 엔트리로서 참조되고, 그렇지 않으면 LTRP 엔트리로서 참조된다. RefPicList[0]의 엔트리와 RefPicList[1]의 엔트리 모두에 의해 특정 화상이 참조될 수 있다. RefPicList[0]에 있는 둘 이상의 엔트리 또는 RefPicList[1]에 있는 둘 이상의 엔트리에 의해 특정 화상이 참조될 수도 있다. RefPicList[0]의 활성 엔트리와 RefPicList[1]의 활성 엔트리는 현재 화상의 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 화상과 디코딩 순서에서 현재 화상을 따르는 하나 이상의 화상를 총칭한다. RefPicList[0]의 비활성 엔트리와 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 현재 화상의 인터 예측에 사용되지 않지만 디코딩 순서에서 현재 화상을 따르는 하나 이상의 화상에 대한 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 화상을 총칭한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 대응하는 화상이 DPB에 없기 때문에 "참조 화상 없음"과 동일한 엔트리가 하나 이상 있을 수 있다. "참조 화상 없음"과 동일한 RefPicList[0] 또는 RefPicList[0]의 각각의 비활성 엔트리는 무시되어야 한다. 의도하지 않은 화상 손실은 "참조 화상 없음"과 동일한 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 각각의 활성 엔트리에 대해 추론되어야 한다.
다음 제약, 즉 각각의 i가 0 또는 1과 같은 경우, RefPicList[i]의 엔트리의 개수는 NumRefIdxActive[i]보다 작아서는 안된다는 제약이 적용되는 것은 비트스트림 적합성의 요구사항이다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 각각의 활성 엔트리에 의해 참조되는 화상은 DPB에 있어야 하며 현재 화상의 TemporalId보다 작거나 같아야 한다. 선택적으로, 다음과 같은 제약, 즉 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 비활성 엔트리의 엔트리 인덱스는 현재 화상의 디코딩을 위한 참조 인덱스로 사용되어서는 안된다는 제약이 추가로 지정될 수 있다. 선택적으로, 다음 제약, 즉 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 다른 엔트리와 동일한 화상을 참조하지 않아야 한다는 제약이 추가로 지정될 수 있다. 화상의 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 STRP 엔트리 및 동일한 화상의 동일한 슬라이스 또는 다른 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 LTRP 엔트리는 동일한 화상을 참조하지 않아야 한다. 현재 화상 자체는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 현재 화상의 PicOrderCntVal과 엔트리에 의해 참조되는 화상의 PicOrderCntVal 사이의 차이가 224보다 크거나 같은 LTRP 엔트리가 없어야 한다. setOfRefPics를 RefPicList[0]의 모든 엔트리와 RefPicList[1]의 모든 엔트리에 의해 참조되는 고유 화상의 세트라고 하자. setOfRefPics의 화상 개수는 sps_max_dec_pic_buffering_minus1보다 작거나 같아야 하며 setOfRefPics는 화상의 모든 슬라이스에 대해 동일해야 한다.
단기 참조 화상 엔트리의 개수의 시그널링이 설명된다.
본 개시의 하나의 대안적인 실시예에서, 참조 화상 리스트 구조 ref_pic_list_struct()에서 단기 참조 화상과 연관된 엔트리의 개수를 지정하는 신택스 요소는 num_strp_entries[listIdx][rplsIdx] 대신 num_strp_entries_minus1[listIdx][rplsIdx]로 정의된다. 변경은 참조 화상 리스트의 시그널링에 두 가지 효과를 갖는다. 요소가 ue(v)를 사용하여 코딩됨에 따라 참조 화상 리스트 구조에서 단기 참조 화상과 연관된 엔트리의 개수를 시그널링하기 위한 비트를 절약할 수 있다. 이는 각각의 참조 화상 리스트가 적어도 하나의 단기 참조 화상을 포함하도록 암시적으로 제약을 부과한다. 이러한 아이디어를 수용하기 위해 제1 실시예에 대한 일부 변경이 필요하다.
슬라이스 헤더에서 시그널링하는 참조 화상 리스트의 경우, 슬라이스 유형, 즉 즉, I 또는 P 슬라이스에 대한 하나의 참조 화상 리스트(즉, 참조 화상 리스트 0)와 B 슬라이스에 대한 2개의 참조 화상 리스트(즉, 참조 화상 리스트 0과 참조 화상 리스트 1 모두)에 따라 필요한 참조 화상 리스트만이 시그널링된다. 슬라이스 헤더 신택스는 다음과 같이 변경된다.
슬라이스 헤더(즉, I 또는 P 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트 0; B 슬라이스에 대한 참조 화상 0 및 참조 화상 1)에 상기한 변경을 적용함으로써, P 슬라이스에 대해 단 하나의 단기 참조 화상만이 있는 문제로부터 방식을 피할 수 있다. 그러나, 복제된 단기 참조 화상은 참조 화상 리스트 0 및 참조 화상 리스트 1에서 시그널링될 수 없으며, 여기서 참조 화상 리스트 1의 엔트리는 참조 화상 리스트 1의 활성 엔트리 개수가 0과 같아야 하므로 비활성 엔트리이다. num_strp_entries_minus1[listIdx][rplsIdx]의 시맨틱은 다음과 같이 변경된다. num_strp_entries_minus1[listIdx][rplsIdx] + 1은 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 STRP 엔트리의 개수를 지정한다. 변수 NumEntriesInList[listIdx][rplsIdx]는 NumRefPicEntriesInRpl[listIdx][rplsIdx] = num_strp_entries_minus1[listIdx][rplsIdx] + 1 + num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]와 같이 도출된다. NumRefPicEntries[listIdx][rplsIdx]의 값은 1 내지 sps_max_dec_pic_buffering_minus1(포함) 범위 이내에 있어야 한다.
참조 화상 리스트에 현재 화상의 포함을 허용한다.
본 개시의 하나의 대안적인 실시예에서, 현재 화상은 그의 참조 화상 리스트에 포함되도록 허용된다. 이 특징을 지원하기 위해, 제1 및 제2 실시예의 설명과 관련하여 필요한 신택스 및 시맨틱스 변경은 없다. 그러나, 참조 화상 리스트 구성을 위한 디코딩 프로세스에서 설명된 비트스트림 적합성 제약은 다음과 같이 수정되어야 한다. 다음의 제약, 즉 각각의 i가 0 또는 1인 경우, NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]는 NumRefIdxActive[i]보다 작지 않아야 하다는 제약이 적용되는 것은 비트스트림 적합성의 요구사항이다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 각각의 활성 엔트리에 의해 참조되는 화상은 DPB에 있어야 하며 현재 화상의 TemporalId보다 작거나 같아야 한다. 선택적으로, 다음과 같은 제약, 즉 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 비활성 엔트리의 엔트리 인덱스는 현재 화상의 디코딩을 위한 참조 인덱스로 사용되어서는 안된다는 제약이 추가로 지정될 수 있다. 선택적으로, 다음 제약, 즉 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 다른 엔트리와 동일한 화상을 참조하지 않아야 한다는 제약이 추가로 지정될 수 있다. 화상의 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 STRP 엔트리 및 동일한 화상의 동일한 슬라이스 또는 다른 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 LTRP 엔트리는 동일한 화상을 참조하지 않아야 한다. 현재 화상 자체는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않아야 한다. 현재 화상이 RefPicList[i]의 엔트리에 의해 참조되는 경우, i가 0 또는 1인 경우, 엔트리 인덱스는 NumRefIdxActive[i]보다 작아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 현재 화상의 PicOrderCntVal과 엔트리에 의해 참조되는 화상의 PicOrderCntVal 사이의 차이가 224보다 크거나 같은 LTRP 엔트리가 없어야 한다. setOfRefPics를 RefPicList[0]의 모든 엔트리와 RefPicList[1]의 모든 엔트리에 의해 참조되는 고유 화상의 세트라고 하자. 현재 화상이 setOfRefPics에 포함되지 않은 경우, setOfRefPics의 화상의 개수는 sps_max_dec_pic_buffering_minus1보다 작거나 같아야하며, 그렇지 않으면, setOfRefPics의 화상의 개수는 sps_max_dec_pic_buffering_minus1 + 1보다 작거나 같아야 한다. setOfRefPics는 화상의 모든 슬라이스에 대해 동일해야 한다.
참조 화상 리스트에서 LTRP 엔트리에 대해 서로 다른 POC LSB 비트 사용.
본 개시의 하나의 대안적인 실시예에서, 참조 화상 리스트 구조에서 장기 참조 화상을 식별하는 데 사용되는 비트의 개수는 참조 화상 리스트 0과 참조 화상 리스트 1 사이에서 상이하도록 허용된다. 이러한 특징을 지원하기 위해, 다음의 변경이 필요한다.
additional_lt_poc_lsb[i]는 i와 동일한 참조 화상 리스트 listIdx에 대한 디코딩 프로세스에서 사용되는 변수 MaxLtPicOrderCntLsb[i]의 값을 MaxLtPicOrderCntLsb[i] = 2(log2_max_pic_poc_lsb_minus4 + 4 + additional_lt_poc_lsb[i])와 같이 지정한다. additional_lt_poc_lsb[i]의 값은 0 내지 32 - log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 - 4(포함) 범위 이내이어야 한다. 존재하지 않는 경우, additional_lt_poc_lsb[i]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
poc_lsb_lt[listIdx][rplsIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에서 i 번째 엔트리에 의해 참조되는 화상의 화상 순서 카운트 모듈로 MaxLtPicOrderCntLsb[listIdx] 값을 지정한다. poc_lsb_lt[listIdx][rplsIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb[listIdx]) 비트이다.
참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구성된다.
for (i = 0; i <2; i ++) {
if(ref_pic_list_sps_flag[i])
RplsIdx[i] = ref_pic_list_idx[i]
else
RplsIdx[i] = num_ref_pic_lists_in_sps[i]
for(j = 0, pocBase = PicOrderCntVal; j < NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]; j ++) {
if (!lt_ref_pic_flag[i][RplsIdx[i]][j]) {
RefPicPocList[i][j] = pocBase - delta_poc_st[i][RplsIdx[i]][j]
if (DPB에 RefPicPocList[i][j]와 같은 PicOrderCntVal이 있는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
pocBase = RefPicPocList[i][j]
} else {
if (DPB에 poc_lsb_lt[i][RplsIdx[i]][j]와 같은 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb[i] - 1)이 있는 참조 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
}
}
}
참조 화상 리스트 0 및 1에 대해 동일한 ref_pic_list_sps_flag 사용.
본 개시의 하나의 대안적인 실시예에서, 참조 화상 리스트 0 및 참조 화상 리스트 1이 활성 SPS에서 ref_pic_list_struct() 신택스 구조에 기초하여 도출되는지 여부를 지시하기 위해 2개의 플래그를 사용하는 대신, 하나의 플래그가 두 참조 화상 리스트에 대해 사용된다 . 이러한 대안은 두 참조 화상 리스트가 활성 SPS의 ref_pic_list_struct()에 기초하여 도출되거나 또는 현재 화상의 슬라이스 헤더에 직접 포함된 ref_pic_list_struct() 신택스 구조에 기초하여 도출되도록 제한한다. 이러한 특징을 지원하기 위해, 다음의 변경이 필요하다.
1과 동일한 ref_pic_list_sps_flag[i]는 활성 SPS에서 i와 동일한 listIdx를 갖는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조 중 하나에 기초하여 현재 화상의 참조 화상 리스트 i가 도출됨을 지정한다. 0과 같은 ref_pic_list_sps_flag[i]는 현재 화상의 슬라이스 헤더에 직접 포함된 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에 기초하여 현재 화상의 참조 화상 리스트 i가 도출됨을 지정한다. num_ref_pic_lists_in_sps[0] 또는 num_ref_pic_lists_in_sps[1]이 0과 같은 경우, ref_pic_list_sps_flag[i]의 값은 0과 같다. pic_lists_in_sps[1]의 값은 0과 같고, ref_pic_list_sps_flag의 값은 0과 같아야 한다.
참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구성된다.
for(i = 0; i < 2; i++) {
if(ref_pic_list_sps_flag[i])
RplsIdx[i] = ref_pic_list_idx[i]
else
RplsIdx[i] = num_ref_pic_lists_in_sps[i]
for(j = 0, pocBase = PicOrderCntVal; j < NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]; j++) {
if (!lt_ref_pic_flag[i][RplsIdx[i]][j]){
RefPicPocList[i][j] = pocBase - delta_poc_st[i][RplsIdx[i]][j]
if(DPB에 RefPicPocList[i][j]와 같은 PicOrderCntVal이 있는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
pocBase = RefPicPocList[i][j]
} else {
if(DPB에 poc_lsb_lt[i][RplsIdx[i]][j]와 같은 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1)이 있는 참조 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
}
}
}
장기 참조 화상 엔트리에 대한 델타 POC MSB(Most Significant Bit)의 시그널링.
본 개시의 하나의 대안의 실시예에서, ref_pic_list_struct()에서 장기 참조 화상 엔트리의 POC LSB를 나타내기 위해 추가 비트를 사용하는 대신, 장기 참조 화상을 구별하기 위해 POC MSB 사이클이 시그널링된다. 시그널링되는 경우, POC MSB사이클 정보는 장기 참조 화상을 참조하는 ref_pic_list_struct()의 각각의 엔트리에 대해 시그널링된다. ref_pic_list_struct() 신택스 구조는 SPS에서 시그널링되지 않고 슬라이스 헤더에서만 시그널링된다. 이러한 특징을 지원하기 위해, 다음의 변경이 필요하다.
ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 슬라이스 헤더에 존재할수 있다. 슬라이스 헤더에 존재하는 경우, ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 현재 화상(슬라이스를 포함하는 화상)의 참조 화상 리스트 listIdx를 지정한다. num_strp_entries[listIdx][rplsIdx]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 STRP 엔트리의 개수를 지정한다. num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 LTRP 엔트리의 개수를 지정한다. 존재하지 않는 경우, num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
변수 NumEntriesInList[listIdx][rplsIdx]는 다음과 같이 도출된다.
NumRefPicEntriesInRpl[listIdx ][rplsIdx] = num_strp_entries[listIdx][rplsIdx] + num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]
NumRefPicEntriesInRpl[listIdx][rplsIdx]의 값은 0 내지 sps_max_dec_pic_buffering_minus1 범위 이내이어야 한다. 1과 같은 lt_ref_pic_flag[listIdx][rplsIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i 번째 엔트리가 LTRP 엔트리임을 지정한다. 0과 같은 lt_ref_pic_flag[listIdx][rplsIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에서 i 번째 엔트리가 STRP 엔트리임을 지정한다. 존재하지 않는 경우 lt_ref_pic_flag[listIdx][rplsIdx][i]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. 0 내지 NumRefPicEntries[listIdx][rplsIdx] - 1(포함) 범위 이내에 있는 i의 모든 값에 대해 lt_ref_pic_flag[listIdx][rplsIdx][i]의 합이 num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]와 같아야 하는 것이 비트스트림 적합성의 요구사항이다. i 번째 엔트리가 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 제1 STRP 엔트리인 경우, delta_poc_st[listIdx][rplsIdx][i]는 현재 화상과 i 번째 화상에 의해 참조되는 화상의 화상 순서 카운트 값 사이의 차이를 지정하거나, 또는 i 번째 엔트리가 STRP 엔트리이지만 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 제1 STRP 엔트리가 아닌 경우, i 번째 엔트리와 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 이전 STRP 엔트리에 의해 참조되는 화상의 화상 순서 카운트 값 사이의 차이를 지시한다. delta_poc_st[listIdx][rplsIdx][i]의 값은 -215 내지 215 - 1(포함) 범위 이내이어야 한다. poc_lsb_lt[listIdx][rplsIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에서 i 번째 엔트리에 의해 참조되는 화상의 화상 순서 카운트 모듈로 MaxLtPicOrderCntLsb의 값을 지정한다. poc_lsb_lt[listIdx][rplsIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb) 비트이다. 1과 같은 delta_poc_msb_present_flag[listIdx][i]는 delta_poc_msb_cycle_lt[listIdx][i]가 있음을 지정한다. 0과 같은 delta_poc_msb_present_flag[listIdx][i]는 delta_poc_msb_cycle_lt[listIdx][i]가 존재하지 않음을 지정한다. num_ltrp_entries[listIdx]가 0보다 크고 이러한 슬라이스 헤더가 PicOrderCntVal 모듈로 MaxPicOrderCntLsb가 poc_lsb_lt[listIdx][i]와 같도록 디코딩되는 때에 DPB에 하나 이상의 참조 화상이 있는 경우, delta_poc_msb_present_flag[listIdx][i]는 1과 같아야 한다. 존재하지 않을 경우, delta_poc_msb_cycle_lt[listIdx][i]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. delta_poc_msb_cycle_lt[listIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에서 i 번째 엔트리의 화상 순서 카운트 값의 최상위 비트를 결정하는 데 사용된다. delta_poc_msb_cycle_lt[listIdx][i]가 존재하지 않는 경우, 0과 같은 것으로 추론된다. 화상 순서 카운트에 대한 디코딩 프로세스의 변경 : 디코딩 프로세스 중 언제든지 DPB에 있는 임의의 2개의 참조 화상에 대한 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1)의 값은 동일하지 않아야 한다.
참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구성된다.
for(i = 0; i < 2; i++) {
if(ref_pic_list_sps_flag[i])
RplsIdx[i] = ref_pic_list_idx[i]
else
RplsIdx[i] = num_ref_pic_lists_in_sps[i]
for(j = 0, pocBase = PicOrderCntVal; j < NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]; j++) {
if(!lt_ref_pic_flag[i][RplsIdx[i]][j]) {
RefPicPocList[i][j] = pocBase - delta_poc_st[i][RplsIdx[i]][j]
if(DPB에 RefPicPocList[i][j]과 같은 PicOrderCntVal가 있는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
pocBase = RefPicPocList[i][j]
} else {
if(delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]는 0과 같음 && DPB에 poc_lsb_lt[i][j]과 같은 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1 )가 있는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else if(delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]는 1과 같음 && DPB에 (MaxPicOrderCntLsb * delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]) + poc_lsb_lt[i][j])과 같은 PicOrderCntVal가 있는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
}
}
}
다르게는, delta_poc_msb_cycle_lt[listIdx][i]의 신택스는 참조 화상 리스트 구성이 다음과 같이 업데이트될 수 있도록 델타의 델타로서 표현될 수 있다 : 참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]이 다음과 같이 구성된다.
for(i = 0; i < 2; i++) {
if(ref_pic_list_sps_flag[i])
RplsIdx[i] = ref_pic_list_idx[i]
else
RplsIdx[i] = num_ref_pic_lists_in_sps[i]
prevMsbCycle = 0
for (j = 0, pocBase = PicOrderCntVal; j < NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]; j++) {(8-5)
if(!lt_ref_pic_flag[i][RplsIdx[i]][j]) {
RefPicPocList[i][j] = pocBase - delta_poc_st[i][RplsIdx[i]][j]
if(DPB에 RefPicPocList[i][j]와 같은 PicOrderCntVal이 있는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
pocBase = RefPicPocList[i][j]
} else {
if(delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]는 0과 같음 && DPB에 poc_lsb_lt[i][j]와 같은 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1)이 있는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else if(delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]는 1과 같음 && DPB에 (MaxPicOrderCntLsb * (delta_poc_msb_cycle_lt[i][j] + prevMsbCycle)) + poc_lsb_lt[i][j]와 같은 PicOrderCntVal이 있는 참조 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
prevMsbCycle += delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]
} else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
}
}
}
다음의 제약, 즉 각각의 i가 0 또는 1과 같은 경우, NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]는 NumRefIdxActive[i]보다 작지 않아야 한다는 제약이 적용되는 것은 비트스트림 적합성의 요구사항이다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 각각의 활성 엔트리에 의해 참조되는 화상은 DPB에 있어야 하며 현재 화상의 TemporalId보다 작거나 같아야 한다. 선택적으로, 다음과 같은 제약, 즉 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 비활성 엔트리의 엔트리 인덱스는 현재 화상의 디코딩을 위한 참조 인덱스로 사용되어서는 안된다는 제약이 추가로 지정될 수 있다. 선택적으로, 다음의 제약, 즉 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 다른 엔트리와 동일한 화상을 참조하지 않아야 한다는 제약이 추가로 지정될 수 있다. 화상의 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 STRP 엔트리 및 동일한 화상의 동일한 슬라이스 또는 다른 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 LTRP 엔트리는 동일한 화상을 참조하지 않아야 한다. 현재 화상 자체는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 현재 화상의 PicOrderCntVal과 엔트리에 의해 참조되는 화상의 PicOrderCntVal 사이의 차이가 224보다 크거나 같은 LTRP 엔트리가 없어야 한다. setOfRefPics를 RefPicList[0]의 모든 엔트리와 RefPicList[1]의 모든 엔트리에 의해 참조되는 고유 화상의 세트라고 하자. setOfRefPics의 화상 개수는 sps_max_dec_pic_buffering_minus1보다 작거나 같아야 하며 setOfRefPics는 화상의 모든 슬라이스에 대해 동일해야 한다.
각각의 STRP는 PicOrderCntVal 값에 의해 식별된다. 각각의 LTRP에 대해, 1과 같은 delta_poc_msb_present_flag[listIdx][i]를 갖는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 엔트리에 의해 참조되는 경우, PicOrderCntVal 값으로 식별되고, 그렇지 않으면 그의 PicOrderCntVal 값의 Log2(MaxPicOrderCntLsb) LSB에 의해 식별된다.
장기 참조 화상 엔트리에 대한 델타 POC MSB의 시그널링의 대안 1.
본 실시예는 이전 섹션에서 설명된 실시예에 대한 대안을 제공한다. 이전 섹션의 아이디어와 유사하게, ref_pic_list_struct()에서 장기 참조 화상의 POC LSB를 표현하기 위해 추가 비트를 사용하는 대신, 장기 참조 화상을 구별하기 위해 POC MSB 사이클이 시그널링된다. 그러나, 이러한 대안에서, 시그널링되는 경우, POC MSB 사이클 정보는 ref_pic_list_struct() 내에서 시그널링되지 않고, 대신에, POC MSB 사이클 정보가 필요한 경우, 슬라이스 헤더에서 시그널링된다. ref_pic_list_struct() 신택스 구조는 SPS 및 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수 있다.
1과 동일한 delta_poc_msb_present_flag[i][j]는 delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]가 존재함을 지정한다. 0과 동일한 delta_poc_msb_present_flag[i][j]는 delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]가 존재하지 않음을 지정한다. NumLtrpEntries[i]가 0보다 크고 ref_pic_list_struct(i, rplsIdx, 1) 신택스 구조의 j 번째 LTRP 엔트리에 대해 이러한 슬라이스 헤더가 PicOrderCntVal 모듈로 MaxPicOrderCntLsb가 poc_lsb_lt[i][rplsIdx][jj]와 같도록 디코딩될 때 DPB에 하나 이상의 참조 화상이 있는 경우, delta_poc_msb_present_flag[i][j]는 1과 같아야 하며, 여기서 jj는 ref_pic_list_struct(i, rplsIdx, 1) 신택스 구조에서 j 번째 LTRP 엔트리인 ref_pic_list_struct(i, rplsIdx, 1) 신택스 구조의 엔트리의 엔트리 인덱스이다. 존재하지 않을 경우, delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]는 ref_pic_list_struct(i, rplsIdx, 1) 신택스 구조에서 j 번째 LTRP 엔트리의 화상 순서 카운트 값의 최상위 비트 값을 결정하는 데 사용된다. delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]가 존재하지 않는 경우, 그것은 0과 같은 것으로 추론된다.
1과 동일한 delta_poc_msb_present_flag[i][j]는 delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]가 존재함을 지정한다. delta_poc_msb_present_flag[i][j]가 0과 같으면 delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]가 존재하지 않음을 지정한다. NumLtrpEntries[i]가 0보다 크고 이러한 슬라이스 헤드가 PicOrderCntVal 모듈로 MaxPicOrderCntLsb가 poc_lsb_lt[i][rplsIdx][j]와 같도록 디코딩될 때 DPB에 하나 이상의 참조 화상이 있는 경우, delta_poc_msb_present_flag[i][j]는 1과 같아야 한다. 존재하지 않는 경우, delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]의 값은 0과 동일한 것으로 추론된다. delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]는 ref_pic_list_struct(i, rplsIdx, 1) 신택스 구조에서 j 번째 엔트리의 화상 순서 카운트 값의 최상위 비트의 값을 결정하는 데 사용된다. delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]가 존재하지 않는 경우, 0과 같은 것으로 추론된다. poc_lsb_lt[listIdx][rplsIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i 번째 엔트리에 의해 참조되는 화상의 화상 순서 카운트 모듈로 MaxLtPicOrderCntLsb MaxPicOrderCntLsb의 값을 지정한다. poc_lsb_lt[listIdx][rplsIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb MaxPicOrderCntLsb) 비트이다.
화상 순서 카운트에 대한 디코딩 프로세스의 변경 : 디코딩 프로세스 동안 어느 순간에도, DPB의 임의의 2개의 참조 화상에 대한 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1)의 값은 동일하지 않아야 한다.
슬라이스 헤더 설계 1의 경우, 참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구성된다.
for(i = 0; i <2; i++) {
if(ref_pic_list_sps_flag[i])
RplsIdx[i] = ref_pic_list_idx[i]
else
RplsIdx[i] = num_ref_pic_lists_in_sps[i]
msbCycleIdx = 0
for(j = 0, pocBase = PicOrderCntVal; j < NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]; j++) {
if(!lt_ref_pic_flag[i][RplsIdx[i]][j]) {
RefPicPocList[i][j] = pocBase - delta_poc_st[i][RplsIdx[i]][j]
if(DPB에 RefPicPocList[i][j]와 같은 PicOrderCntVal이 있는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
pocBase = RefPicPocList[i][j]
} else {
if(delta_poc_msb_cycle_lt[i][msbCycleIdx]는 0과 같음 && DPB에 poc_lsb_lt[i][RplsIdx[i]][j]와 같은 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1)이 있는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else if(delta_poc_msb_cycle_lt[i][msbCycleIdx]는 1과 같음 && DPB에 (MaxPicOrderCntLsb * delta_poc_msb_cycle_lt[i][msbCycleIdx]) + poc_lsb_lt[i][RplsIdx[i]][j])와 같은 PicOrderCntVal이 있는 참조 화상 picA가 있음) {
RefPicList[i][j] = picA
msbCycleIdx ++
} else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
}
}
}
다르게는, 슬라이스 헤더 설계 1의 경우, delta_poc_msb_cycle_lt[listIdx][i]의 시맨틱스는 참조 화상 리스트 구성이 다음과 같이 업데이트될 수 있도록 델타의 델타로 표현될 수 있다 : 참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구성된다.
for(i = 0; i <2; i++) {
if(ref_pic_list_sps_flag[i])
RplsIdx[i] = ref_pic_list_idx[i]
else
RplsIdx[i] = num_ref_pic_lists_in_sps[i]
pevMsbCycle = 0
msbCycleIdx = 0
for(j = 0, pocBase = PicOrderCntVal; j < NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]; j++) {
if(!lt_ref_pic_flag[i][RplsIdx[i]][j]) {
RefPicPocList[i][j] = pocBase - delta_poc_st[i][RplsIdx[i]][j]
* if(DPB에 RefPicPocList[i][j]와 같은 PicOrderCntVal이 있는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
pocBase = RefPicPocList[i][j]
} else {
if(delta_poc_msb_cycle_lt[i][msbCycleIdx]는 0과 같음 && DPB에 poc_lsb_lt[i][RplsIdx[i]][j]와 같은 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1)이 있는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else if(delta_poc_msb_cycle_lt[i][msbCycleIdx]는 1과 같음 && DPB에 (MaxPicOrderCntLsb * (delta_poc_msb_cycle_lt[i][msbCycleIdx] + prevMsbCycle) + poc_lsb_lt[i][RplsIdx[i]][j])와 같은 PicOrderCntVal이 있는 참조 화상 picA가 있음) {
RefPicList[i][j] = picA
prevMsbCycle += delta_poc_msb_cycle_lt[i][msbCycleIdx]
msbCycleIdx++
} else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
}
}
}
슬라이스 헤더 설계 2의 경우, 참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구성된다.
for(i = 0; i <2; i++) {
if(ref_pic_list_sps_flag[i])
RplsIdx[i] = ref_pic_list_idx[i]
else
RplsIdx[i] = num_ref_pic_lists_in_sps[i]
for(j = 0, pocBase = PicOrderCntVal; j < NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]; j++) {
if(!lt_ref_pic_flag[i][RplsIdx[i]][j]) {
RefPicPocList[i][j] = pocBase - delta_poc_st[i][RplsIdx[i]][j]
if(DPB에 RefPicPocList[i][j]와 같은 PicOrderCntVal이 있는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
pocBase = RefPicPocList[i][j]
} else {
if(delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]는 0과 같음 && DPB에 poc_lsb_lt[i][RplsIdx[i]][j]와 같은 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1)이 있는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else if(delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]는 1과 같음 && DPB에 (MaxPicOrderCntLsb * delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]) + poc_lsb_lt[i][RplsIdx[i]][j])와 같은 PicOrderCntVal이 있는 참조 화상 picA가 있음) {
RefPicList[i][j] = picA
} else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
}
}
}
다르게는, 슬라이스 헤더 설계 2의 경우, delta_poc_msb_cycle_lt[listIdx][i]의 시맨틱스는 참조 화상 리스트 구성이 다음과 같이 업데이트될 수 있도록 델타의 델타로 표현될 수 있다 : 참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구성된다.
for(i = 0; i <2; i++) {
if(ref_pic_list_sps_flag[i])
RplsIdx[i] = ref_pic_list_idx[i]
else
RplsIdx[i] = num_ref_pic_lists_in_sps[i]
pevMsbCycle = 0
for(j = 0, pocBase = PicOrderCntVal; j < NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]; j++) {
if(!lt_ref_pic_flag[i][RplsIdx[i]][j]) {
RefPicPocList[i][j] = pocBase - delta_poc_st[i][RplsIdx[i]][j]
* if(DPB에 RefPicPocList[i][j]와 같은 PicOrderCntVal이 있는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
pocBase = RefPicPocList[i][j]
} else {
if(delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]는 0과 같음 && DPB에 poc_lsb_lt[i][RplsIdx[i]][j]와 같은 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1)이 있는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else if(delta_poc_msb_cycle_lt[i][msbCycleIdx]는 1과 같음 && DPB에 (MaxPicOrderCntLsb * (delta_poc_msb_cycle_lt[i][j] + prevMsbCycle) + poc_lsb_lt[i][RplsIdx[i]][j])와 같은 PicOrderCntVal이 있는 참조 화상 picA가 있음) {
RefPicList[i][j] = picA
prevMsbCycle += delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]
} else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
}
}
}
다음 제약, 즉 각각의 i가 0 또는 1과 같은 경우, NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]는 NumRefIdxActive[i]보다 작지 않아야 한다는 제약이 적용되는 것은 비트스트림 적합성의 요구사항이다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 각각의 활성 엔트리에 의해 참조되는 화상은 DPB에 있어야 하며 현재 화상의 TemporalId보다 작거나 같아야 한다. 선택적으로, 다음과 같은 제약, 즉 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 비활성 엔트리의 엔트리 인덱스는 현재 화상의 디코딩을 위한 참조 인덱스로 사용되어서는 안된다는 제약이 추가로 지정될 수 있다. 선택적으로, 다음 제약, 즉 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 다른 엔트리와 동일한 화상을 참조하지 않아야 한다는 제약이 추가로 지정될 수 있다. 화상의 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 STRP 엔트리 및 동일한 화상의 동일한 슬라이스 또는 다른 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 LTRP 엔트리는 동일한 화상을 참조하지 않아야 한다. 현재 화상 자체는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 현재 화상의 PicOrderCntVal과 엔트리에 의해 참조되는 화상의 PicOrderCntVal 사이의 차이가 224보다 크거나 같은 LTRP 엔트리가 없어야 한다. setOfRefPics를 RefPicList[0]의 모든 엔트리와 RefPicList[1]의 모든 엔트리에 의해 참조되는 고유 화상의 세트라고 하자. setOfRefPics의 화상 개수는 sps_max_dec_pic_buffering_minus1보다 작거나 같아야 하며 setOfRefPics는 화상의 모든 슬라이스에 대해 동일해야 한다.
각각의 STRP는 PicOrderCntVal 값에 의해 식별된다. 각각의 LTRP에 대해, 1과 같은 delta_poc_msb_present_flag[i][j]를 갖는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 엔트리에 의해 참조되는 경우, PicOrderCntVal 값으로 식별되고, 그렇지 않으면 그의 PicOrderCntVal 값의 Log2(MaxPicOrderCntLsb) LSB에 의해 식별된다.
장기 참조 화상 엔트리에 대한 델타 POC MSB의 시그널링의 대안 2.
본 개시의 하나의 대안의 실시예에서, 제1 실시예 또는 제2 실시예에서 설명된 개시는 전술한 실시예와 결합될 수 있고 각각 "장기 참조 화상 엔트리에 대한 델타 POC MSB의 시그널링" 및 "장기 참조 화상 엔트리에 대한 델타 POC MSB의 시그널링의 대안 1"로 명명된다. 결합될 개시의 측면은 additional_lt_poc_lsb(즉, 제1 실시예 또는 제2 실시예로부터) 및 POC MSB 사이클 정보(즉, 상기한 실시예로부터 이며 "장기 참조 화상 엔트리에 대한 델타 POC MSB의 시그널링" 또는 "장치 참조 화상 엔트리에 대한 델타 POC MSB의 시그널링의 대안 1"로 명명됨)의 시그널링이다. 제1 실시예와 전술한 실시예를 결합하고 "장기 참조 화상 엔트리에 대한 델타 POC MSB의 시그널링의 대안 1"로 명명된 결합이 어떻게 수행될 수 있는지에 대한 일 예는 다음과 같이 설명된다.
1과 동일한 delta_poc_msb_present_flag[i][j]는 delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]가 존재 함을 지정한다. delta_poc_msb_present_flag[i][i]가 0과 같으면 delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]가 존재하지 않음을 지정한다. NumLtrpEntries[i]가 0보다 크고 ref_pic_list_struct(i, rplsIdx, 1) 신택스 구조의 j 번째 LTRP 엔트리에 대해 이러한 슬라이스 헤더가 PicOrderCntVal 모듈로 MaxPicOrderLtCntLsb가 poc_lsb_lt[i][rplsIdx][jj]와 같도록 디코딩될 때 DPB에 하나 이상의 참조 화상이 있는 경우, delta_poc_msb_present_flag[i][j]는 1과 같아야 하며, 여기서 jj는 ref_pic_list_struct(i, rplsIdx, 1) 신택스 구조에서 j 번째 LTRP 엔트리인 ref_pic_list_struct(i, rplsIdx, 1) 신택스 구조의 엔트리의 엔트리 인덱스이다. 존재하지 않을 경우, delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]는 ref_pic_list_struct(i, rplsIdx, 1) 신택스 구조에서 j 번째 LTRP 엔트리의 화상 순서 카운트 값의 최상위 비트 값을 결정하는 데 사용된다. delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]가 존재하지 않는 경우, 그것은 0과 같은 것으로 추론된다.
화상 순서 카운트에 대한 디코딩 프로세스의 변경 : 디코딩 프로세스 동안 어느 순간에도, DPB의 임의의 2개의 참조 화상에 대한 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1)의 값은 동일하지 않아야 한다.
참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구성된다.
for(i = 0; i <2; i++) {
if(ref_pic_list_sps_flag[i])
RplsIdx[i] = ref_pic_list_idx[i]
else
RplsIdx[i] = num_ref_pic_lists_in_sps[i]
msbCycleIdx = 0
for(j = 0, pocBase = PicOrderCntVal; j < NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]; j++) {
if(!lt_ref_pic_flag[i][RplsIdx[i]][j]) {
RefPicPocList[i][j] = pocBase - delta_poc_st[i][RplsIdx[i]][j]
if(DPB에 RefPicPocList[i][j]와 같은 PicOrderCntVal이 있는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
pocBase = RefPicPocList[i][j]
} else {
if(delta_poc_msb_cycle_lt[i][msbCycleIdx]는 0과 같음 && DPB에 poc_lsb_lt[i][RplsIdx[i]][j]와 같은 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1)이 있는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else if(delta_poc_msb_cycle_lt[i][msbCycleIdx]는 1과 같음 && DPB에 (MaxPicOrderCntLsb * delta_poc_msb_cycle_lt[i][msbCycleIdx]) + poc_lsb_lt[i][RplsIdx[i]][j])와 같은 PicOrderCntVal이 있는 참조 화상 picA가 있음) {
RefPicList[i][j] = picA
msbCycleIdx ++
} else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
}
}
}
다르게는, delta_poc_msb_cycle_lt[listIdx][i]의 시맨틱스는 참조 화상 리스트 구성이 다음과 같이 업데이트될 수 있도록 델타의 델타로 표현될 수 있다 : 참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구성된다.
for(i = 0; i <2; i++) {
if(ref_pic_list_sps_flag[i])
RplsIdx[i] = ref_pic_list_idx[i]
else
RplsIdx[i] = num_ref_pic_lists_in_sps[i]
pevMsbCycle = 0
msbCycleIdx = 0
for(j = 0, pocBase = PicOrderCntVal; j < NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]; j++) {
if(!lt_ref_pic_flag[i][RplsIdx[i]][j]) {
RefPicPocList[i][j] = pocBase - delta_poc_st[i][RplsIdx[i]][j]
* if(DPB에 RefPicPocList[i][j]와 같은 PicOrderCntVal이 있는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
pocBase = RefPicPocList[i][j]
} else {
if(delta_poc_msb_cycle_lt[i][msbCycleIdx]는 0과 같음 && DPB에 poc_lsb_lt[i][RplsIdx[i]][j]와 같은 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1)이 있는 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else if(delta_poc_msb_cycle_lt[i][msbCycleIdx]는 1과 같음 && DPB에 (MaxPicOrderCntLsb * (delta_poc_msb_cycle_lt[i][msbCycleIdx] + prevMsbCycle) + poc_lsb_lt[i][RplsIdx[i]][j])와 같은 PicOrderCntVal이 있는 참조 화상 picA가 있음) {
RefPicList[i][j] = picA
prevMsbCycle += delta_poc_msb_cycle_lt[i][msbCycleIdx]
msbCycleIdx++
} else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
}
}
}
다음의 제약, 즉 각각의 i가 0 또는 1과 같은 경우, NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]는 NumRefIdxActive[i]보다 작지 않아야 한다는 제약이 적용되는 것은 비트스트림 적합성의 요구사항이다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 각각의 활성 엔트리에 의해 참조되는 화상은 DPB에 있어야 하며 현재 화상의 TemporalId보다 작거나 같아야 한다. 선택적으로, 다음과 같은 제약, 즉 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 비활성 엔트리의 엔트리 인덱스는 현재 화상의 디코딩을 위한 참조 인덱스로 사용되어서는 안된다는 제약이 추가로 지정될 수 있다. 선택적으로, 다음 제약, 즉 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 다른 엔트리와 동일한 화상을 참조하지 않아야 한다는 제약이 추가로 지정될 수 있다. 화상의 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 STRP 엔트리 및 동일한 화상의 동일한 슬라이스 또는 다른 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 LTRP 엔트리는 동일한 화상을 참조하지 않아야 한다. 현재 화상 자체는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 현재 화상의 PicOrderCntVal과 엔트리에 의해 참조되는 화상의 PicOrderCntVal 사이의 차이가 224보다 크거나 같은 LTRP 엔트리가 없어야 한다. setOfRefPics를 RefPicList[0]의 모든 엔트리와 RefPicList[1]의 모든 엔트리에 의해 참조되는 고유 화상의 세트라고 하자. setOfRefPics의 화상 개수는 sps_max_dec_pic_buffering_minus1보다 작거나 같아야 하며 setOfRefPics는 화상의 모든 슬라이스에 대해 동일해야 한다.
각각의 STRP는 PicOrderCntVal 값에 의해 식별된다. 각각의 LTRP에 대해, 1과 같은 delta_poc_msb_present_flag[i][j]를 갖는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 엔트리에 의해 참조되는 경우, PicOrderCntVal 값으로 식별되고, 그렇지 않으면 그의 PicOrderCntVal 값의 Log2(MaxPicOrderCntLsb) LSB에 의해 식별된다.
단기 및 장기 참조 화상을 구별하여 슬라이스 헤더에서 참조 화상 리스트를 항상 시그널링한다.
본 섹션은 본 개시의 다른 대안의 실시예를 설명한다. 설명은 최신 VVC WD를 기준으로 한다(즉, JVET-K1001-v1의 최신 VVC WD와 관련된 델타만이 설명되고, 아래에 언급되지 않은 최신 VVC WD의 텍스트는 그대로 적용된다). 이러한 대안의 실시예는 다음과 같이 요약된다. 참조 화상 리스트 구조는 슬라이스 헤더에서만 시그널링된다. 단기 참조 화상 및 장기 참조 화상은 모두 POC LSB에 의해 식별되며, 이는 POC 값 유도를 위해 슬라이스 헤더에서 시그널링되는 POC LSB를 나타내는 데 사용되는 비트의 개수와 다른 비트의 개수로 표현될 수 있다. 또한, 단기 참조 화상 및 장기 참조 화상을 식별하기 위한 POC LSB를 나타내는 데 사용되는 비트의 개수는 다를 수 있다.
NAL 유닛 헤더 신택스.
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 신택스.
화상 파라미터 세트 RBSP 신택스.
슬라이스 헤더 신택스.
참조 화상 리스트 구조 신택스.
NAL 유닛 헤더 시맨틱스.
forbidden_zero_bit는 0과 같아야 한다. nal_unit_type은 NAL 유닛에 포함된 RBSP 데이터 구조의 유형을 지정한다.
nuh_temporal_id_plus1 - 1은 NAL 유닛에 대한 시간적 식별자를 지정한다. nuh_temporal_id_plus1의 값은 0과 같지 않아야 한다. 변수 TemporalId는 TemporalId = nuh_temporal_id_plus1 - 1로 지정된다.
nal_unit_type이 IRAP_NUT와 같은 경우, 코딩된 슬라이스는 IRAP 화상에 속하고, TemporalId는 0과 같아야 한다. TemporalId의 값은 액세스 유닛의 모든 VCL NAL 유닛에 대해 동일해야 한다. 코딩된 화상 또는 액세스 유닛의 TemporalId의 값은 코딩된 화상 또는 액세스 유닛의 VCL NAL 유닛의 TemporalId의 값이다. 비 VCL NAL 유닛에 대한 TemporalId의 값은 다음과 같이 제한된다. nal_unit_type이 SPS_NUT와 같으면, TemporalId는 0과 같아야 하고 NAL 유닛을 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId는 0과 같아야 한다. 그렇지 않으면, nal_unit_type이 EOS_NUT 또는 EOB_NUT와 같으면, TemporalId는 0과 같아야 한다. 그렇지 않으면, TemporalId는 NAL 유닛을 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 크거나 같아야 한다. NAL 유닛이 비 VCL NAL 유닛인 경우, TemporalId의 값은 비 VCL NAL 유닛이 적용되는 모든 액세스 유닛의 TemporalId 값 중 최소값과 동일하다. nal_unit_type이 PPS_NUT와 같은 경우, TemporalId는 모든 화상 파라미터 세트(picture parameter set, PPS)가 비트스트림의 시작 부분에 포함될 수 있으므로, 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 크거나 같을 수 있으며, 여기서 제1 코딩된 화상은 0과 같은 TemporalId를 갖는다. nal_unit_type이 PREFIX_SEI_NUT 또는 SUFFIX_SEI_NUT와 같은 경우, 추가 향상 정보(supplemental enhancement information, SEI) NAL 유닛이 TemporalId 값이 SEI NAL 유닛을 포함하는 액세스 유닛의 TemporalID보다 큰 액세스 유닛을 포함하는 비트스트림 서브 세트에 적용되는 정보를 포함할 수 있기 때문에, TemporalId는 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 크거나 같을 수 있다. nuh_reserved_zero_7bits는 '0000000'과 같아야 한다. nuh_reserved_zero_7bits의 다른 값은 ITU-T | ISO/IEC에 의해 미래에 지정될 수 있다. 디코더는 nuh_reserved_zero_7bits 값이 '0000000'과 같지 않은 NAL 유닛을 무시해야 한다(즉, 비트스트림에서 제거하고 폐기함).
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 시맨틱스.
*log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4는 화상 순서 카운트에 대한 디코딩 프로세스에서 사용되는 변수 MaxPicOrderCntLsb의 값을 다음과 같이 지정한다.
MaxPicOrderCntLsb = 2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4)
log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4의 값은 0 내지 12(포함)의 범위 이내이어야 한다. sps_max_dec_pic_buffering_minus1 + 1은 화상 저장 버퍼의 유닛에서 CVS에 대해 필요한 디코딩된 화상 버퍼의 최대 크기를 지정한다. sps_max_dec_pic_buffering_minus1의 값은 0 내지 MaxDpbSize - 1(포함) 범위 이내이어야 하며, 여기서 MaxDpbSize는 다른 곳에 지정된 것과 같다. additional_st_poc_lsb는 참조 화상 리스트에 대한 디코딩 프로세스에서 사용되는 변수 MaxStPicOrderCntLsb의 값을 다음과 같이 지정한다.
MaxStPicOrderCntLsb = 2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 + additional_st_poc_lsb)
additional_st_poc_lsb의 값은 0 내지 32 - log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 - 4(포함) 범위 이내이어야 한다. 0과 동일한 long_term_ref_pics_flag는 LTRP가 CVS에서 임의의 코딩된 화상의 인터 예측에 사용되지 않음을 지정한다. 1과 동일한 long_term_ref_pics_flag는 LTRP가 CVS에서 하나 이상의 코딩된 화상의 인터 예측에 사용될 수 있음을 지정한다. additional_lt_poc_lsb는 참조 화상 리스트에 대한 디코딩 프로세스에서 사용되는 변수 MaxLtPicOrderCntLsb의 값을 다음과 같이 지정한다.
MaxLtPicOrderCntLsb = 2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 + additional_st_poc_lsb + additional_lt_poc_lsb)
additional_lt_poc_lsb의 값은 0 내지 32 - log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 - 4 - additional_st_poc_lsb(포함) 범위 이내이어야 한다. 존재하지 않는 경우, additional_lt_poc_lsb의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
화상 파라미터 세트 RBSP 시맨틱스.
i가 0과 같은 경우, num_ref_idx_default_active_minus1[i] + 1은 num_ref_idx_active_override_flag가 0인 P 또는 B 슬라이스에 대한 변수 NumRefIdxActive[0]의 추론된 값을 지정하고, i가 1과 같은 경우, num_ref_idx_active_override_flag가 0과 같은 B 슬라이스에 대한 NumRefIdxActive[1]의 추론된 값을 지정한다. num_ref_idx_default_active_minus1[i]의 값은 0 내지 14(포함) 범위 이내이어야 한다.
슬라이스 헤더 시맨틱스.
존재하는 경우, 슬라이스 헤더 신택스 요소 slice_pic_parameter_set_id 및 slice_pic_order_cnt_lsb 각각의 값은 코딩된 화상의 모든 슬라이스 헤더에서 동일해야 한다. slice_type은 다음의 [표 5]에 따라 슬라이스의 코딩 유형을 지정한다.
nal_unit_type이 IRAP_NUT와 같은 경우, 즉 화상이 IRAP 화상인 경우, slice_type은 2와 같아야 한다.
slice_pic_order_cnt_lsb는 현재 화상에 대한 화상 순서 카운터 모듈로 MaxPicOrderCntLsb를 지정한다. slice_pic_order_cnt_lsb 신택스 요소의 길이는 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 비트이다. slice_pic_order_cnt_lsb의 값은 0 내지 MaxPicOrderCntLsb - 1(포함) 범위 이내이어야 한다. slice_pic_order_cnt_lsb가 없는 경우, slice_pic_order_cnt_lsb는 0과 같은 것으로 추론된다. 1과 같은 num_ref_idx_active_override_flag는 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[0]이 P 및 B 슬라이스에 대해 존재하고 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[1]이 B 슬라이스에 대해 존재함을 지정한다. 0과 같은 num_ref_idx_active_override_flag는 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[0] 및 num_ref_idx_active_minus1[1]이 존재하지 않음을 지정한다. num_ref_idx_active_minus1[i]는, 존재하는 경우, 변수 NumRefIdxActive[i]의 값을 다음과 같이 지정한다.
NumRefIdxActive[i] = num_ref_idx_active_minus1[i] + 1
num_ref_idx_active_minus1[i]의 값은 0 내지 14(포함) 범위 이내이어야 한다. NumRefIdxActive[i] - 1의 값은 슬라이스를 디코딩하는 데 사용될 수 있는 참조 화상 리스트 i에 대한 최대 참조 인덱스를 지정한다. NumRefIdxActive[i]의 값이 0과 같은 경우, 참조 화상 리스트 i에 대한 참조 인덱스는 슬라이스를 디코딩하는 데 사용될 수 없다. i가 0 또는 1과 같은 것에 대해, 현재 슬라이스가 B 슬라이스이고 num_ref_idx_active_override_flag가 0과 같은 경우, NumRefIdxActive[i]는 num_ref_idx_default_active_minus1[i] + 1과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 P 슬라이스이고 num_ref_idx_active_override_flag가 0과 같은 경우, NumRefIdxActive[0]은 num_ref_idx_default_active_minus1[0] + 1과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 P 슬라이스인 경우, NumRefIdxActive[1]은 0과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 I 슬라이스인 경우, NumRefIdxActive[0] 및 NumRefIdxActive[1] 모두 0과 같은 것으로 추론된다. 다르게는, i가 0 또는 1과 같은 경우, 다음이 상기 이후에 적용된다. rplsIdx1이 ref_pic_list_sps_flag[i] ? ref_pic_list_idx[i] : num_ref_pic_lists_in_sps[i]와 같도록 설정하고, numRpEntries[i]는 num_strp_entries[i][rplsIdx1] + num_ltrp_entries[i][rplsIdx1]와 같도록 설정하자. NumRefIdxActive[i]가 numRpEntries[i]보다 큰 경우, NumRefIdxActive[i]의 값은 numRpEntries[i]와 동일하게 설정된다.
참조 화상 리스트 구조 시맨틱스.
ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 슬라이스 헤더에 존재할 수 있다. 그것이 슬라이스 헤더에 있는 경우, ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 현재 화상(슬라이스를 포함하는 화상)의 참조 화상 리스트 listIdx를 지정한다. num_strp_entries[listIdx]는 ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 STRP 엔트리 개수를 지정한다. num_ltrp_entries[listIdx]는 ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 LTRP 엔트리 개수를 지정한다. 존재하지 않는 경우, num_ltrp_entries[listIdx]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. 변수 NumEntriesInList[listIdx]는 다음과 같이 도출된다.
NumEntriesInList[listIdx] =
num_strp_entries[listIdx] + num_ltrp_entries[listIdx]
NumEntriesInList[listIdx]의 값은 0 내지 sps_max_dec_pic_buffering_minus1(포함) 범위 이내이어야 한다. 1과 같은 lt_ref_pic_flag[listIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i 번째 엔트리가 LTRP 엔트리임을 지정한다. 0과 같은 lt_ref_pic_flag[listIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i 번째 엔트리가 STRP 엔트리임을 지정한다. 존재하지 않는 경우, lt_ref_pic_flag[listIdx][i]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. 0 내지 NumEntriesInList[listIdx] - 1(포함) 범위 이내이어야 하는 i의 모든 값에 대한 lt_ref_pic_flag[listIdx][i]의 합이 num_ltrp_entries[listIdx]와 같아야 하는 것이 비트스트림 적합성의 요구사항이다. lt_ref_pic_flag[listIdx][i]가 0과 같은 경우, poc_lsb_st[listIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에서 i 번째 엔트리에 의해 참조되는 화상의 화상 순서 카운트 모듈로 MaxStPicOrderCntLsb의 값을 지정한다. poc_lsb_st[listIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(MaxStPicOrderCntLsb) 비트이다. lt_ref_pic_flag[listIdx][i]가 1과 같은 경우, poc_lsb_lt[listIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에서 i 번째 엔트리에 의해 참조되는 화상의 화상 순서 카운트 모듈로 MaxLtPicOrderCntLsb의 값을 지정한다. poc_lsb_lt[listIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb) 비트이다.
디코딩 프로세스가 설명된다.
일반적인 디코딩 프로세스.
현재 화상 CurrPic에 대해 디코딩 프로세스는 다음과 같이 작동한다. NAL 유닛의 디코딩은 아래에 지정되어 있다. 아래 프로세스는 슬라이스 헤더 계층 이상의 신택스 요소를 사용하여 다음의 디코딩 프로세스를 지정한다. 화상 순서 카운트와 관련된 변수 및 함수가 유도된다. 이것은 화상의 제1 슬라이스에 대해서만 호출되어야 한다. 비 IRAP 화상의 각각의 슬라이스에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서, 참조 화상 리스트 구성에 대한 디코딩 프로세스는 참조 화상 리스트 0(RefPicList[0]) 및 참조 화상 리스트 1(RefPicList[1])의 유도를 위해 호출된다. 참조 화상 마킹을 위한 디코딩 프로세스가 호출되며, 여기서 참조 화상은 "참조용으로 사용되지 않음" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"으로 마킹될 수 있다. 이것은 화상의 제1 슬라이스에 대해서만 호출되어야 한다. 코딩 트리 유닛, 스케일링, 변환, 인 루프 필터링 등에 대한 디코딩 프로세스가 호출된다. 현재 화상의 모든 슬라이스가 디코딩된 후, 현재 디코딩된 화상은 "단기 참조용으로 사용됨"으로 마킹된다.
NAL 유닛 디코딩 프로세스.
이러한 프로세스에 대한 입력은 현재 화상의 NAL 유닛 및 그와 연관된 비 VCL NAL 유닛이다. 이러한 프로세스의 출력은 NAL 유닛 내에 캡슐화된 파싱된 RBSP 신택스 구조이다. 각각의 NAL 유닛에 대한 디코딩 프로세스는 NAL 유닛으로부터 RBSP 신택스 구조를 추출한 다음, RBSP 신택스 구조를 파싱한다.
슬라이스 디코딩 프로세스.
화상 순서 카운트를 위한 디코딩 프로세스.
이러한 프로세스의 출력은 현재 화상의 화상 순서 카운트인 PicOrderCntVal이다. 화상 순서 카운트는 병합 모드 및 모션 벡터 예측에서 모션 파라미터를 도출하고, 디코더 적합성 검사를 위해 화상을 식별하는 데 사용된다. 각각의 코딩된 화상은 PicOrderCntVal로 표시되는 화상 순서 카운트 변수와 연관된다. 현재 화상이 IRAP 화상이 아닌 경우, 변수 prevPicOrderCntLsb 및 prevPicOrderCntMsb는 다음과 같이 도출된다. prevTid0Pic을 0과 같은 TemporalId를 갖는 디코딩 순서에서 이전 화상인 것으로 한다. 변수 prevPicOrderCntLsb는 prevTid0Pic의 slice_pic_order_cnt_lsb와 동일하게 설정된다. 변수 prevPicOrderCntMsb는 prevTid0Pic의 PicOrderCntMsb와 동일하게 설정된다. 현재 화상의 변수 PicOrderCntMsb는 다음과 같이 유도된다. 현재 화상이 IRAP 화상이면, PicOrderCntMsb는 0과 같도록 설정된다. 그렇지 않으면, PicOrderCntMsb는 다음과 같이 유도된다.
if((slice_pic_order_cnt_lsb < prevPicOrderCntLsb) &&
((prevPicOrderCntLsb - slice_pic_order_cnt_lsb) >= (MaxPicOrderCntLsb/2)))
PicOrderCntMsb = prevPicOrderCntMsb + MaxPicOrderCntLsb
else if((slice_pic_order_cnt_lsb > prevPicOrderCntLsb) &&
((slice_pic_order_cnt_lsb - prevPicOrderCntLsb) > (MaxPicOrderCntLsb/2)))
PicOrderCntMsb = prevPicOrderCntMsb - MaxPicOrderCntLsb
else
PicOrderCntMsb = prevPicOrderCntMsb
PicOrderCntVal은 다음과 같이 도출된다.
PicOrderCntVal = PicOrderCntMsb + slice_pic_order_cnt_lsb
모든 IRAP 화상은 slice_pic_order_cnt_lsb가 IRAP 화상에 대해 0으로 추론되고 prevPicOrderCntLsb와 prevPicOrderCntMsb가 모두 0으로 설정되기 때문에 0과 같은 PicOrderCntVal을 가질 것이다. PicOrderCntVal의 값은 -231 내지 231 - 1(포함)의 범위 이내이어야 한다. 하나의 CVS에서, 임의의 2개의 코딩된 화상에 대한 PicOrderCntVal 값은 동일하지 않아야 한다. 디코딩 프로세스 동안 어느 순간에도, DPB의 임의의 2개의 단기 참조 화상에 대한 PicOrderCntVal & (MaxStPicOrderCntLsb - 1)의 값은 동일하지 않아야 한다. 디코딩 프로세스 동안 어느 순간에도, DPB의 임의의 2개의 참조 화상에 대한 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1)의 값은 동일하지 않아야 한다.
함수 PicOrderCnt(picX)는 다음과 같이 지정된다.
PicOrderCnt(picX) = 화상 picX의 PicOrderCntVal
함수 DiffPicOrderCnt(picA, picB)는 다음과 같이 지정된다.
DiffPicOrderCnt(picA, picB) = PicOrderCnt(picA) - PicOrderCnt(picB)
비트스트림은 -215 내지 215 - 1(포함)의 범위 이내에 있지 않은 디코딩 프로세스에 사용된 DiffPicOrderCnt(picA, picB) 값을 생성하는 데이터를 포함하지 않아야 한다. X를 현재 화상으로 하고 Y 및 Z를 동일한 CVS의 다른 2개의 화상으로 하면, Y 및 Z는 DiffPicOrderCnt(X, Y) 및 DiffPicOrderCnt(X, Z) 모두 양수이거나 또는 둘 다 음수인 경우 X로부터 동일한 출력 순서 방향에 있는 것으로 간주된다.
참조 화상 리스트 구성을 위한 디코딩 프로세스.
이러한 프로세스는 비 IRAP 화상의 각각의 슬라이스에 대한 디코딩 프로세스의 시작 부분에서 호출된다. 참조 화상은 참조 인덱스를 통해 처리된다. 참조 인덱스는 참조 화상 리스트에 대한 인덱스이다. I 슬라이스를 디코딩하는 경우, 슬라이스 데이터의 디코딩에서 참조 화상 리스트가 사용되지 않는다. P 슬라이스를 디코딩하는 경우, 참조 화상 리스트 0(즉, RefPicList[0])만이 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. B 슬라이스를 디코딩하는 경우, 참조 화상 리스트 0과 참조 화상 리스트 1(즉, RefPicList[1])이 모두 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. 비 IRAP 화상의 각각의 슬라이스에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서, 참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]이 유도된다. 참조 화상 리스트는 참조 화상의 마킹 또는 슬라이스 데이터의 디코딩에서 사용된다. 화상의 제1 슬라이스가 아닌 비 IRAP 화상의 I 슬라이스의 경우, RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 비트스트림 적합성 검사 목적으로 유도될 수 있지만, 그러한 유도는 현재의 화상 또는 디코딩 순서에서 현재 화상 다음의 화상의 디코딩에 대해서는 필요하지 않다. 화상의 제1 슬라이스가 아닌 P 슬라이스의 경우, RefPicList[1]은 비트스트림 적합성 검사 목적으로 유도될 수 있지만, 그러한 유도는 현재 화상 또는 디코딩 순서에서 현재 화상 다음의 화상의 디코딩에 대해서는 필요하지 않다.
참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구성된다.
for(i = 0; i < 2; i ++) {
for(j = 0; j < NumEntriesInList[i]; j++) {
if(lt_ref_pic_flag[i][j]) {
if(DPB에 poc_lsb_lt[i][j]와 동일한 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1)이 있는 참조 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
}
}
}
for(i = 0; i < 2; i++) {
for(j = 0; j < NumEntriesInList[i]; j++) {
if(!lt_ref_pic_flag[i][j]) {
if(DPB에 poc_lsb_st[i][j]와 동일한 PicOrderCntVal & (MaxStPicOrderCntLsb - 1)가 있는 단기 참조 화상 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
}
}
}
각각의 i가 0 또는 1인 경우, 다음이 적용된다.
RefPicList[i]의 제1 NumRefIdxActive[i] 엔트리는 RefPicList[i]의 활성 엔트리로서 참조되고, RefPicList[i]의 다른 엔트리는 RefPicList[i]의 비활성 엔트리로서 참조된다. 0 내지 NumEntriesInList[i] - 1(포함) 범위 이내에 있는 j에 대한 RefPicList[i][j]의 각각의 엔트리는 lt_ref_pic_flag[i][j]가 0과 같으면 STRP 엔트리로서 참조되고, 그렇지 않으면 LTRP 엔트리로서 참조된다. RefPicList[0]의 엔트리와 RefPicList[1]의 엔트리 모두에 의해 특정 화상이 참조될 수 있다. RefPicList[0]에 있는 둘 이상의 엔트리 또는 RefPicList[1]에 있는 둘 이상의 엔트리에 의해 특정 화상이 참조될 수도 있다. RefPicList[0]의 활성 엔트리와 RefPicList[1]의 활성 엔트리는 현재 화상의 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 화상과 디코딩 순서에서 현재 화상을 따르는 하나 이상의 화상을 집합적으로 참조한다. RefPicList[0]의 비활성 엔트리와 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 현재 화상의 인터 예측에 사용되지 않지만 디코딩 순서에서 현재 화상을 따르는 하나 이상의 화상에 대한 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 화상를 집합적으로 참조한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 대응하는 화상이 DPB에 없기 때문에 "참조 화상 없음"과 동일한 엔트리가 하나 이상 있을 수 있다. "참조 화상 없음"과 동일한 RefPicList[0] 또는 RefPicList[0]의 각각의 비활성 엔트리는 무시되어야 한다. 의도하지 않은 화상 손실은 "참조 화상 없음"과 동일한 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 각각의 활성 엔트리에 대해 추론되어야 한다.
각각의 i가 0 또는 1과 같은 경우, NumEntriesInList[i]는 NumRefIdxActive[i]보다 작지 않아야 한다는 제약이 적용되는 것은 비트스트림 적합성의 요구사항이다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 각각의 활성 엔트리에 의해 참조되는 화상은 DPB에 있어야 하며 현재 화상의 TemporalId보다 작거나 같아야 한다. 선택적으로, RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 비활성 엔트리의 엔트리 인덱스는 현재 화상의 디코딩을 위한 참조 인덱스로서 사용되지 않아야 한다는 제약이 추가로 지정될 수 있다. 선택적으로, RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 다른 엔트리와 동일한 화상을 참조하지 않아야 한다는 제약이 추가로 지정될 수 있다. 화상의 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 STRP 엔트리 및 동일한 화상의 동일한 슬라이스 또는 다른 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 LTRP 엔트리는 동일한 화상을 참조하지 않아야 한다. 현재 화상 자체는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 현재 화상의 PicOrderCntVal과 엔트리에 의해 참조되는 화상의 PicOrderCntVal 사이의 차이가 224보다 크거나 같은 LTRP 엔트리가 없어야 한다. setOfRefPics를 RefPicList[0]의 모든 엔트리와 RefPicList[1]의 모든 엔트리에 의해 참조되는 고유 화상의 세트라고 하자. setOfRefPics의 화상 개수는 sps_max_dec_pic_buffering_minus1보다 작거나 같아야 하며 setOfRefPics는 화상의 모든 슬라이스에 대해 동일해야 한다.
참조 화상 마킹을 위한 디코딩 프로세스.
이러한 프로세스는 슬라이스 헤더의 디코딩 및 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트 구성을 위한 디코딩 프로세스 이후, 그러나 슬라이스 데이터의 디코딩 이전에 화상 당 한 번 호출된다. 이러한 프로세스는 DPB에 있는 하나 이상의 참조 화상이 "참조용으로 사용되지 않음" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"으로 표시되도록 할 수 있다. DPB에서 디코딩된 화상은 "참조용으로 사용되지 않음", "단기 참조용으로 사용됨" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"으로 마킹될 수 있지만, 디코딩 프로세스의 작동 동안 임의의 주어진 순간에 이들 세 가지 중 하나만이 마킹될 수 있다. 이러한 마킹 중 하나를 화상에 할당하는 것은 적용 가능한 경우 이러한 마킹 중 다른 것을 암시적으로 제거한다. 화상이 "참조용으로 사용됨"으로 마킹되는 것으로 참조되는 경우, 이는 "단기 참조용으로 사용됨" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"(그러나 둘 다는 아님)으로 마킹된 화상을 총칭한다. 현재 화상이 IRAP 화상인 경우, 현재 DPB에 있는 모든 참조 화상(있는 경우)은 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹된다. STRP는 PicOrderCntVal 값의 Log2(MaxStPicOrderCntLsb) LSB에 의해 식별된다. LTRP는 PicOrderCntVal 값의 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb) LSB에 의해 식별된다.
다음이 적용된다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 각각의 LTRP 엔트리에 대해, 참조된 화상이 STRP인 경우, 화상은 "장기 참조용으로 사용됨"으로 마킹된다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않는 DPB의 각각의 참조 화상은 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹된다.
단기 및 장기 참조 화상을 구별하지 않고 슬라이스 헤더에서 참조 화상 리스트를 항상 시그널링한다.
본 섹션은 본 개시의 다른 대안의 실시예를 설명한다. 설명은 최신 VVC WD를 기준으로 한다(즉, JVET-K1001-v1의 최신 VVC WD와 관련된 델타만이 설명되고, 아래에 언급되지 않은 최신 VVC WD의 텍스트는 그대로 적용된다). 이러한 대안의 실시예는 다음과 같이 요약된다. 참조 화상 리스트 구조는 슬라이스 헤더에서만 시그널링된다. 단기와 장기 참조 화상 사이에 구분이 행해지지 않는다. 모든 참조 화상은 참조 화상으로만 명명된다. 참조 화상은 POC LSB에 의해 식별되며, 이는 POC 값의 유도를 위해 슬라이스 헤더에서 시그널링되는 POC LSB를 표현하는 데 사용되는 비트 개수와 다른 비트 개수에 의해 표현될 수 있다.
약어. VVC WD 항목 4의 텍스트가 적용된다.
NAL 유닛 헤더 신택스.
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 신택스.
화상 파라미터 세트 RBSP 신택스.
슬라이스 헤더 신택스.
참조 파라미터 리스트 구조 신택스.
NAL 유닛 헤더 시맨틱스.
forbidden_zero_bit는 0과 같아야 한다. nal_unit_type은 NAL 유닛에 포함된 RBSP 데이터 구조의 유형을 지정한다.
nuh_temporal_id_plus1 - 1은 NAL 유닛에 대한 시간적 식별자를 지정한다. nuh_temporal_id_plus1의 값은 0과 같지 않아야 한다. 변수 TemporalId는 다음과 같이 지정된다.
TemporalId = nuh_temporal_id_plus1 - 1
nal_unit_type이 IRAP_NUT와 같은 경우, 코딩된 슬라이스는 IRAP 화상에 속하고, TemporalId는 0과 같아야 한다. TemporalId의 값은 액세스 유닛의 모든 VCL NAL 유닛에 대해 동일해야 한다. 코딩된 화상 또는 액세스 유닛의 TemporalId의 값은 코딩된 화상 또는 액세스 유닛의 VCL NAL 유닛의 TemporalId의 값이다. 비 VCL NAL 유닛에 대한 TemporalId의 값은 다음과 같이 제한된다.
nal_unit_type이 SPS_NUT와 같으면, TemporalId는 0과 같아야 하고 NAL 유닛을 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId는 0과 같아야 한다. 그렇지 않으면, nal_unit_type이 EOS_NUT 또는 EOB_NUT와 같으면, TemporalId는 0과 같아야 한다. 그렇지 않으면, TemporalId는 NAL 유닛을 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 크거나 같아야 한다. NAL 유닛이 비 VCL NAL 유닛인 경우, TemporalId의 값은 비 VCL NAL 유닛이 적용되는 모든 액세스 유닛의 TemporalId 값 중 최소값과 동일하다. nal_unit_type이 PPS_NUT와 같은 경우, TemporalId는 모든 화상 파라미터 세트(picture parameter set, PPS)가 비트스트림의 시작 부분에 포함될 수 있으므로, 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 크거나 같을 수 있으며, 여기서 제1 코딩된 화상은 0과 같은 TemporalId를 갖는다. nal_unit_type이 PREFIX_SEI_NUT 또는 SUFFIX_SEI_NUT와 같은 경우, SEI NAL 유닛이 TemporalId 값이 SEI NAL 유닛을 포함하는 액세스 유닛의 TemporalID보다 큰 액세스 유닛을 포함하는 비트스트림 서브 세트에 적용되는 정보를 포함할 수 있기 때문에, TemporalId는 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 크거나 같을 수 있다. nuh_reserved_zero_7bits는 '0000000'과 같아야 한다. nuh_reserved_zero_7bits의 다른 값은 ITU-T | ISO/IEC에 의해 미래에 지정될 수 있다. 디코더는 nuh_reserved_zero_7bits 값이 '0000000'과 같지 않은 NAL 유닛을 무시해야 한다(즉, 비트스트림에서 제거하고 폐기함).
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 시맨틱스.
log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4는 화상 순서 카운트에 대한 디코딩 프로세스에서 사용되는 변수 MaxPicOrderCntLsb의 값을 다음과 같이 지정한다.
MaxPicOrderCntLsb = 2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4)
log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4의 값은 0 내지 12(포함)의 범위 이내이어야 한다. sps_max_dec_pic_buffering_minus1 + 1은 화상 저장 버퍼의 유닛에서 CVS에 대해 필요한 디코딩된 화상 버퍼의 최대 크기를 지정한다. sps_max_dec_pic_buffering_minus1의 값은 0 내지 MaxDpbSize - 1(포함) 범위 이내이어야 하며, 여기서 MaxDpbSize는 다른 곳에 지정된 것과 같다. additional_st_poc_lsb는 참조 화상 리스트에 대한 디코딩 프로세스에서 사용되는 변수 MaxStPicOrderCntLsb의 값을 다음과 같이 지정한다.
MaxRePicOrderCntLsb = 2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 + additional_ref_poc_lsb)
additional_ref_poc_lsb의 값은 0 내지 32 - log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 - 4(포함) 범위 이내이어야 한다.
화상 파라미터 세트 RBSP 시맨틱스.
i가 0과 같은 경우, num_ref_idx_default_active_minus1[i] + 1은 num_ref_idx_active_override_flag가 0인 P 또는 B 슬라이스에 대한 변수 NumRefIdxActive[0]의 추론된 값을 지정하고, i가 1과 같은 경우, num_ref_idx_active_override_flag가 0과 같은 B 슬라이스에 대한 NumRefIdxActive[1]의 추론된 값을 지정한다. num_ref_idx_default_active_minus1[i]의 값은 0 내지 14(포함) 범위 이내이어야 한다.
슬라이스 헤더 시맨틱스.
존재하는 경우, 슬라이스 헤더 신택스 요소 slice_pic_parameter_set_id 및 slice_pic_order_cnt_lsb 각각의 값은 코딩된 화상의 모든 슬라이스 헤더에서 동일해야 한다. ... slice_type은 다음의 [표 7]에 따라 슬라이스의 코딩 유형을 지정한다.
nal_unit_type이 IRAP_NUT와 같은 경우, 즉 화상이 IRAP 화상인 경우, slice_type은 2와 같아야 한다. ... slice_pic_order_cnt_lsb는 현재 화상에 대한 화상 순서 카운터 모듈로 MaxPicOrderCntLsb를 지정한다. slice_pic_order_cnt_lsb 신택스 요소의 길이는 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 비트이다. slice_pic_order_cnt_lsb의 값은 0 내지 MaxPicOrderCntLsb - 1(포함) 범위 이내이어야 한다. slice_pic_order_cnt_lsb가 없는 경우, slice_pic_order_cnt_lsb는 0과 같은 것으로 추론된다. 1과 같은 num_ref_idx_active_override_flag는 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[0]이 P 및 B 슬라이스에 대해 존재하고 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[1]이 B 슬라이스에 대해 존재함을 지정한다. 0과 같은 num_ref_idx_active_override_flag는 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[0] 및 num_ref_idx_active_minus1[1]이 존재하지 않음을 지정한다. num_ref_idx_active_minus1[i]는, 존재하는 경우, 변수 NumRefIdxActive[i]의 값을 다음과 같이 지정한다.
NumRefIdxActive[i] = num_ref_idx_active_minus1[i] + 1
num_ref_idx_active_minus1[i]의 값은 0 내지 14(포함) 범위 이내이어야 한다. NumRefIdxActive[i] - 1의 값은 슬라이스를 디코딩하는 데 사용될 수 있는 참조 화상 리스트 i에 대한 최대 참조 인덱스를 지정한다. NumRefIdxActive[i]의 값이 0과 같은 경우, 참조 화상 리스트 i에 대한 참조 인덱스는 슬라이스를 디코딩하는 데 사용될 수 없다. i가 0 또는 1과 같은 것에 대해, 현재 슬라이스가 B 슬라이스이고 num_ref_idx_active_override_flag가 0과 같은 경우, NumRefIdxActive[i]는 num_ref_idx_default_active_minus1[i] + 1과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 P 슬라이스이고 num_ref_idx_active_override_flag가 0과 같은 경우, NumRefIdxActive[0]은 num_ref_idx_default_active_minus1[0] + 1과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 P 슬라이스인 경우, NumRefIdxActive[1]은 0과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 I 슬라이스인 경우, NumRefIdxActive[0] 및 NumRefIdxActive[1] 모두 0과 같은 것으로 추론된다. 다르게는, i가 0 또는 1과 같은 경우, 다음이 상기 이후에 적용된다. rplsIdx1이 ref_pic_list_sps_flag[i] ? ref_pic_list_idx[i] : num_ref_pic_lists_in_sps[i]와 같도록 설정하고, numRpEntries[i]는 num_strp_entries[i][rplsIdx1] + num_ltrp_entries[i][rplsIdx1]와 같도록 설정하자. NumRefIdxActive[i]가 numRpEntries[i]보다 큰 경우, NumRefIdxActive[i]의 값은 numRpEntries[i]와 동일하게 설정된다.
참조 화상 리스트 구조 시맨틱스.
ref_pic_list_struct(listIdx) 신택스 구조는 슬라이스 헤더에 존재할 수 있다. 그것이 슬라이스 헤더에 있는 경우, ref_pic_list_struct(listIdx) 신택스 구조는 현재 화상(슬라이스를 포함하는 화상)의 참조 화상 리스트 listIdx를 지정한다. num_ref_entries[listIdx]는 ref_pic_list_struct(listIdx) 신택스 구조의 엔트리 개수를 지정한다. 변수 NumEntriesInList[listIdx]는 다음과 같이 도출된다.
NumRefPicEntriesInRpl[listIdx] = num_ref_entries[listIdx]
NumRefPicEntries[listIdx]의 값은 0 내지 sps_max_dec_pic_buffering_minus1(포함) 범위 이내이어야 한다. poc_ref_lsb[listIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx) 신택스 구조에서 i 번째 엔트리에 의해 참조되는 화상의 화상 순서 카운트 모듈로 MaxRefPicOrderCntLsb의 값을 지정한다. poc_ref_lsb[listIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(MaxRefPicOrderCntLsb) 비트이다.
디코딩 프로세스가 설명된다.
일반적인 디코딩 프로세스.
현재 화상 CurrPic에 대해 디코딩 프로세스는 다음과 같이 작동한다. NAL 유닛의 디코딩은 아래에 지정되어 있다. 아래 프로세스는 슬라이스 헤더 계층 이상의 신택스 요소를 사용하여 다음의 디코딩 프로세스를 지정한다. 화상 순서 카운트와 관련된 변수 및 함수가 유도된다. 이것은 화상의 제1 슬라이스에 대해서만 호출되어야 한다. 비 IRAP 화상의 각각의 슬라이스에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서, 참조 화상 리스트 구성에 대한 디코딩 프로세스는 참조 화상 리스트 0(RefPicList[0]) 및 참조 화상 리스트 1(RefPicList[1])의 유도를 위해 호출된다. 참조 화상 마킹을 위한 디코딩 프로세스가 호출되며, 여기서 참조 화상은 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹될 수 있다. 이것은 화상의 제1 슬라이스에 대해서만 호출되어야 한다. 코딩 트리 유닛, 스케일링, 변환, 인 루프 필터링 등에 대한 디코딩 프로세스가 호출된다. 현재 화상의 모든 슬라이스가 디코딩된 후, 현재 디코딩된 화상은 "참조용으로 사용됨"으로 마킹된다.
NAL 유닛 디코딩 프로세스.
*이러한 프로세스에 대한 입력은 현재 화상의 NAL 유닛 및 그와 연관된 비 VCL NAL 유닛이다. 이러한 프로세스의 출력은 NAL 유닛 내에 캡슐화된 파싱된 RBSP 신택스 구조이다. 각각의 NAL 유닛에 대한 디코딩 프로세스는 NAL 유닛으로부터 RBSP 신택스 구조를 추출한 다음, RBSP 신택스 구조를 파싱한다.
슬라이스 디코딩 프로세스.
화상 순서 카운트를 위한 디코딩 프로세스.
이러한 프로세스의 출력은 현재 화상의 화상 순서 카운트인 PicOrderCntVal이다. 화상 순서 카운트는 병합 모드 및 모션 벡터 예측에서 모션 파라미터를 도출하고, 디코더 적합성 검사를 위해 화상을 식별하는 데 사용된다. 각각의 코딩된 화상은 PicOrderCntVal로 표시되는 화상 순서 카운트 변수와 연관된다. 현재 화상이 IRAP 화상이 아닌 경우, 변수 prevPicOrderCntLsb 및 prevPicOrderCntMsb는 다음과 같이 도출된다. prevTid0Pic을 0과 같은 TemporalId를 갖는 디코딩 순서에서 이전 화상인 것으로 한다. 변수 prevPicOrderCntLsb는 prevTid0Pic의 slice_pic_order_cnt_lsb와 동일하게 설정된다. 변수 prevPicOrderCntMsb는 prevTid0Pic의 PicOrderCntMsb와 동일하게 설정된다. 현재 화상의 변수 PicOrderCntMsb는 다음과 같이 유도된다. 현재 화상이 IRAP 화상이면, PicOrderCntMsb는 0과 같도록 설정된다. 그렇지 않으면, PicOrderCntMsb는 다음과 같이 유도된다.
if((slice_pic_order_cnt_lsb < prevPicOrderCntLsb) &&
((prevPicOrderCntLsb - slice_pic_order_cnt_lsb) >= (MaxPicOrderCntLsb/2)))
PicOrderCntMsb = prevPicOrderCntMsb + MaxPicOrderCntLsb
else if((slice_pic_order_cnt_lsb > prevPicOrderCntLsb) &&
((slice_pic_order_cnt_lsb - prevPicOrderCntLsb) > (MaxPicOrderCntLsb/2)))
PicOrderCntMsb = prevPicOrderCntMsb - MaxPicOrderCntLsb
else
PicOrderCntMsb = prevPicOrderCntMsb
PicOrderCntVal은 다음과 같이 도출된다.
PicOrderCntVal = PicOrderCntMsb + slice_pic_order_cnt_lsb
모든 IRAP 화상은 slice_pic_order_cnt_lsb가 IRAP 화상에 대해 0으로 추론되고 prevPicOrderCntLsb와 prevPicOrderCntMsb가 모두 0으로 설정되기 때문에 0과 같은 PicOrderCntVal을 가질 것이다. PicOrderCntVal의 값은 -231 내지 231 - 1(포함)의 범위 이내이어야 한다. 하나의 CVS에서, 임의의 2개의 코딩된 화상에 대한 PicOrderCntVal 값은 동일하지 않아야 한다. 디코딩 프로세스 동안 어느 순간에도, DPB의 임의의 2개의 참조 화상에 대한 PicOrderCntVal & (MaxRefPicOrderCntLsb - 1)의 값은 동일하지 않아야 한다.
함수 PicOrderCnt(picX)는 다음과 같이 지정된다.
PicOrderCnt(picX) = 화상 picX의 PicOrderCntVal
함수 DiffPicOrderCnt(picA, picB)는 다음과 같이 지정된다.
DiffPicOrderCnt(picA, picB) = PicOrderCnt(picA) - PicOrderCnt(picB)
비트스트림은 -215 내지 215 - 1(포함)의 범위 이내에 있지 않은 디코딩 프로세스에 사용된 DiffPicOrderCnt(picA, picB) 값을 생성하는 데이터를 포함하지 않아야 한다. X를 현재 화상으로 하고 Y 및 Z를 동일한 CVS의 다른 2개의 화상으로 하면, Y 및 Z는 DiffPicOrderCnt(X, Y) 및 DiffPicOrderCnt(X, Z) 모두 양수이거나 또는 둘 다 음수인 경우 X로부터 동일한 출력 순서 방향에 있는 것으로 간주된다.
참조 화상 리스트 구성을 위한 디코딩 프로세스.
이러한 프로세스는 비 IRAP 화상의 각각의 슬라이스에 대한 디코딩 프로세스의 시작 부분에서 호출된다. 참조 화상은 참조 인덱스를 통해 처리된다. 참조 인덱스는 참조 화상 리스트에 대한 인덱스이다. I 슬라이스를 디코딩하는 경우, 슬라이스 데이터의 디코딩에서 참조 화상 리스트가 사용되지 않는다. P 슬라이스를 디코딩하는 경우, 참조 화상 리스트 0(즉, RefPicList[0])만이 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. B 슬라이스를 디코딩하는 경우, 참조 화상 리스트 0과 참조 화상 리스트 1(즉, RefPicList[1]) 모두 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. 비 IRAP 화상의 각각의 슬라이스에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서, 참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]이 유도된다. 참조 화상 리스트는 참조 화상의 마킹 또는 슬라이스 데이터의 디코딩에서 사용된다. 화상의 제1 슬라이스가 아닌 비 IRAP 화상의 I 슬라이스의 경우, RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 비트스트림 적합성 검사 목적으로 유도될 수 있지만, 그러한 유도는 현재의 화상 또는 디코딩 순서에서 현재 화상 다음의 화상의 디코딩에 대해서는 필요하지 않다. 화상의 제1 슬라이스가 아닌 P 슬라이스의 경우, RefPicList[1]은 비트스트림 적합성 검사 목적으로 유도될 수 있지만, 그러한 유도는 현재 화상 또는 디코딩 순서에서 현재 화상 다음의 화상의 디코딩에 대해서는 필요하지 않다.
참조 화상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구성된다.
for(i = 0; i < 2; i++) {
for(j = 0, pocBase = PicOrderCntVal; j < NumEntriesInList[i]; j++) {
if(DPB에 poc_ref_lsb[i][j]와 동일한 PicOrderCntVal & (MaxRefPicOrderCntLsb - 1)이 있는 참조 picA가 있음)
RefPicList[i][j] = picA
else
RefPicList[i][j] = "참조 화상 없음"
}
}
각각의 i가 0 또는 1인 경우, RefPicList[i]의 제1 NumRefIdxActive[i] 엔트리는 RefPicList[i]의 활성 엔트리로서 참조되고, RefPicList[i]의 다른 엔트리는 RefPicList[i]의 비활성 엔트리로서 참조된다. RefPicList[0]의 엔트리와 RefPicList[1]의 엔트리 모두에 의해 특정 화상이 참조될 수 있다. RefPicList[0]에 있는 둘 이상의 엔트리 또는 RefPicList[1]에 있는 둘 이상의 엔트리에 의해 특정 화상이 참조될 수도 있다. RefPicList[0]의 활성 엔트리와 RefPicList[1]의 활성 엔트리는 현재 화상의 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 화상과 디코딩 순서에서 현재 화상을 따르는 하나 이상의 화상을 집합적으로 참조한다. RefPicList[0]의 비활성 엔트리와 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 현재 화상의 인터 예측에 사용되지 않지만 디코딩 순서에서 현재 화상을 따르는 하나 이상의 화상에 대한 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 화상를 집합적으로 참조한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 대응하는 화상이 DPB에 없기 때문에 "참조 화상 없음"과 동일한 엔트리가 하나 이상 있을 수 있다. "참조 화상 없음"과 동일한 RefPicList[0] 또는 RefPicList[0]의 각각의 비활성 엔트리는 무시되어야 한다. 의도하지 않은 화상 손실은 "참조 화상 없음"과 동일한 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 각각의 활성 엔트리에 대해 추론되어야 한다.
각각의 i가 0 또는 1과 같은 경우, NumEntriesInList[i]는 NumRefIdxActive[i]보다 작지 않아야 한다는 제약이 적용되는 것은 비트스트림 적합성의 요구사항이다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 각각의 활성 엔트리에 의해 참조되는 화상은 DPB에 있어야 하며 현재 화상의 TemporalId보다 작거나 같아야 한다. 선택적으로, RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 비활성 엔트리의 엔트리 인덱스는 현재 화상의 디코딩을 위한 참조 인덱스로서 사용되지 않아야 한다는 제약이 추가로 지정될 수 있다. 선택적으로, RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 다른 엔트리와 동일한 화상을 참조하지 않아야 한다는 제약이 추가로 지정될 수 있다. 현재 화상 자체는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 현재 화상의 PicOrderCntVal과 엔트리에 의해 참조되는 화상의 PicOrderCntVal 사이의 차이가 224보다 크거나 같은 엔트리가 없어야 한다. setOfRefPics를 RefPicList[0]의 모든 엔트리와 RefPicList[1]의 모든 엔트리에 의해 참조되는 고유 화상의 세트라고 하자. setOfRefPics의 화상 개수는 sps_max_dec_pic_buffering_minus1보다 작거나 같아야 하며 setOfRefPics는 화상의 모든 슬라이스에 대해 동일해야 한다.
참조 화상 마킹을 위한 디코딩 프로세스.
이러한 프로세스는 슬라이스 헤더의 디코딩 및 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트 구성을 위한 디코딩 프로세스 이후, 그러나 슬라이스 데이터의 디코딩 이전에 화상 당 한 번 호출된다. 이러한 프로세스는 DPB에 있는 하나 이상의 참조 화상이 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹되도록 할 수 있다. DPB에서 디코딩된 화상은 "참조용으로 사용되지 않음" 또는 "참조용으로 사용됨"으로 마킹될 수 있지만, 디코딩 프로세스의 작동 동안 임의의 주어진 순간에 이들 두 가지 중 하나만이 마킹될 수 있다. 이러한 마킹 중 하나를 화상에 할당하는 것은 적용 가능한 경우 이러한 마킹 중 다른 것을 암시적으로 제거한다. 현재 화상이 IRAP 화상인 경우, 현재 DPB에 있는 모든 참조 화상(있는 경우)은 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹된다. DPB의 참조 화상은 PicOrderCntVal 값의 Log2(MaxRefPicOrderCntLsb) LSB에 의해 식별된다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않는 DPB의 각각의 참조 화상은 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹된다.
또 다른 대안의 실시예.
본 섹션은 "단기 및 장기 참조 화상 사이의 차이를 갖는 슬라이스 헤더에서 참조 화상 리스트의 항상 시그널링"이라고 명명된 전술한 접근 방식에 대한 대안의 실시예를 설명한다. 본 대안의 실시예에서, 슬라이스 헤더에서, POC MSB 사이클은 HEVC에서 또는 위에서 설명된 접근 방식에서와 유사하게 각각의 LTRP 엔트리에 대해 시그널링될 수 있고, 디코딩 프로세스 동안 어느 순간에, DPB의 임의의 2개의 참조 화상에 대한 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1)의 값은 동일하지 않아야 한다는 제약은 제거된다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 비디오 코딩 장치(600)(예를 들어, 비디오 인코더(20) 또는 비디오 디코더(30))의 개략도이다. 비디오 코딩 장치(600)는 여기에 설명된 바와 같이 개시된 실시예를 구현하기에 적합하다. 비디오 코딩 장치(600)는 데이터를 수신하기 위한 입력 포트(610) 및 수신기 유닛(Rx)(620); 데이터를 처리하기 위한 프로세서, 로직 유닛 또는 중앙 처리 유닛(central processing unit, CPU)(630); 데이터를 전송하기 위한 전송기 유닛(Tx)(640) 및 출력 포트(650); 및 데이터를 저장하기 위한 메모리(660)를 포함한다. 비디오 코딩 장치(600)는 또한 광학적 또는 전기적 신호의 출력 또는 입력을 위한 입력 포트(610), 수신기 유닛(620), 전송기 유닛(640) 및 출력 포트(650)에 결합된 광 전기(optical-to-electrical, OE) 컴포넌트 및 전기 광(electrical-to-optical, EO) 컴포넌트를 포함할 수 있다.
프로세서(630)는 하드웨어 및 소프트웨어에 의해 구현된다. 프로세서(630)는 하나 이상의 CPU 칩, 코어(예를 들어, 멀티 코어 프로세서), FPGA(field programmable gate array), ASIC(application specific integrated circuits) 및 DSP(digital signal processor)로서 구현될 수 있다. 프로세서(630)는 입력 포트(610), 수신기 유닛(620), 전송기 유닛(640), 출력 포트(650) 및 메모리(660)와 통신한다. 프로세서(630)는 코딩 모듈(670)을 포함한다. 코딩 모듈(670)은 위에서 설명된 개시된 실시예를 구현한다. 예를 들어, 코딩 모듈(670)은 다양한 네트워킹 기능을 구현하거나, 처리하거나, 준비하거나 또는 제공한다. 따라서, 코딩 모듈(670)의 포함은 비디오 코딩 장치(600)의 기능에 실질적인 개선을 제공하고 비디오 코딩 장치(600)의 다른 상태로의 변환에 영향을 미친다. 다르게는, 코딩 모듈(670)은 메모리(660)에 저장되고 프로세서(630)에 의해 실행되는 명령으로서 구현된다.
비디오 코딩 장치(600)는 또한 사용자와 데이터를 통신하기 위한 입력 및/또는 출력(I/O) 장치(680)를 포함할 수 있다. I/O 장치(680)는 비디오 데이터를 디스플레이하기 위한 디스플레이, 오디오 데이터를 출력하기 위한 스피커 등과 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. I/O 장치(680)는 또한 키보드, 마우스, 트랙볼 등과 같은 입력 장치 및/또는 이러한 출력 장치와 상호 작용하기 위한 대응하는 인터페이스를 포함할 수 있다.
메모리(660)는 이러한 프로그램이 실행을 위해 선택될 때 프로그램을 저장하고, 프로그램 실행 동안 판독되는 명령 및 데이터를 저장하기 위해 하나 이상의 디스크, 테이프 드라이브 및 솔리드 스테이트 드라이브를 포함한다. 메모리(660)는 휘발성 및/또는 비휘발성일 수 있으며 ROM(read-only memory), RAM(random access memory), TCAM(ternary content-addressable memory) 및/또는 SRAM(static random access memory)일 수 있다. .
도 7은 코딩을 위한 수단(700)의 실시예의 개략도이다. 실시예에서, 코딩을 위한 수단(700)은 비디오 코딩 장치(702)(예를 들어, 비디오 인코더(20) 또는 비디오 디코더(30))에서 구현된다. 비디오 코딩 장치(702)는 수신 수단(701)을 포함한다. 수신 수단(701)은 인코딩할 화상을 수신하거나 또는 디코딩할 비트스트림을 수신하도록 구성된다. 비디오 코딩 장치(702)는 수신 수단(701)에 연결된 전송 수단(707)을 포함한다. 전송 수단(707)은 비트스트림을 디코더로 전송하거나 또는 디코딩된 이미지를 디스플레이 수단(예를 들어, I/O 장치(680) 중 하나)에게 전송하도록 구성된다.
비디오 코딩 장치(702)는 저장 수단(703)을 포함한다. 저장 수단(703)은 수신 수단(701) 또는 전송 수단(707) 중 적어도 하나에 연결된다. 저장 수단(703)은 명령을 저장하도록 구성된다. 비디오 코딩 장치(702)는 또한 처리 수단(705)을 포함한다. 처리 수단(705)은 저장 수단(703)에 연결된다. 처리 수단(705)은 여기에서 개시된 방법을 수행하기 위해 저장 수단(703)에 저장된 명령을 실행하도록 구성된다.
본 개시에서 여러 실시예가 제공되었지만, 개시된 시스템 및 방법은 본 개시의 사상 또는 범위를 벗어나지 않고 많은 다른 특정 형태로 구현될 수 있음이 이해되어야 한다. 본 실시예는 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 간주되어야 하며, 의도는 여기에서 제공된 세부 사항으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 다양한 요소 또는 컴포넌트는 다른 시스템에서 결합되거나 또는 통합될 수 있거나 또는 특정 기능이 생략되거나 구현되지 않을 수 있다.
또한, 다양한 실시예에서 개별적 또는 별개로 설명되고 예시된 기술, 시스템, 서브 시스템 및 방법은 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 다른 시스템, 모듈, 기술 또는 방법과 결합되거나 통합될 수 있다. 결합되거나 직접 결합되거나 또는 서로 통신하는 것으로 도시되거나 설명된 다른 아이템은 간접적으로 결합되거나 또는 전기적, 기계적 또는 다른 방식으로 일부 인터페이스, 장치 또는 중간 컴포넌트를 통해 통신할 수 있다. 치환, 대체 및 변경의 다른 예는 당업자에 의해 확인될 수 있고 여기에서 개시된 사상 및 범위를 벗어나지 않고 이루어질 수 있다.

Claims (13)

  1. 비디오 디코더에 의해 구현된 코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법으로서,
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 현재 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트 신택스 구조와 오버라이드 플래그를 획득하는 단계 ― 상기 참조 화상 리스트 신택스 구조는 다수의 엔트리를 포함함 ―;
    현재 화상에 대한 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 기본 개수를 획득하는 단계 ― 상기 현재 슬라이스는 상기 코딩된 비디오 비트스트림에 기초하여 위치함 ―;
    상기 참조 화상 리스트 신택스 구조에 기초하여 상기 현재 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트를 구성하는 단계 ― 상기 참조 화상 리스트는 다수의 활성 엔트리 및 다수의 비활성 엔트리를 포함함 ―;
    상기 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 기본 개수가 상기 참조 화상 리스트 구조의 엔트리의 개수보다 크고 오버라이드 플래그의 값이 거짓(false)인 경우 상기 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 개수를 상기 참조 화상 리스트 구조의 엔트리의 개수와 동일하게 설정하는 단계; 및
    상기 활성 엔트리의 개수에 의해 결정된 상기 참조 화상 리스트의 적어도 하나의 활성 엔트리에 기초하여, 상기 현재 슬라이스의 적어도 하나의 재구성된 블록을 획득하는 단계 - 상기 현재 슬라이스가 P 슬라이스일 때, 참조 화상 리스트 0이 인터 예측을 위해 사용되고, 상기 현재 슬라이스가 B 슬라이스일 때, 참조 화상 리스트 0와 참조 화상 리스트 1이 인터 예측을 위해 사용됨 -
    를 포함하는 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 참조 화상 리스트 신택스 구조의 엔트리의 순서는 상기 참조 화상 리스트에서 대응하는 참조 화상의 순서와 동일하며, 상기 참조 화상 리스트 신택스 구조의 각각의 엔트리는 상기 참조 화상 리스트의 대응하는 참조 화상을 기술하는,
    비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법은,
    상기 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 기본 개수가 상기 참조 화상 리스트 구조의 엔트리의 개수보다 적은 경우, 상기 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 개수를 상기 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 기본 개수와 동일하게 설정하는 단계
    를 더 포함하는 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 기본 개수는 상기 코딩된 비디오 비트스트림에서 표현된 화상 파라미터 세트로부터 제1 신택스 요소에 기초하여 획득되며,
    상기 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법은,
    상기 오버라이드 플래그의 값이 정확하다는 조건으로 상기 현재 슬라이스의 슬라이스 헤더로부터 제2 신택스 요소를 획득하는 단계 ― 상기 제1 신택스 요소에 1을 더한 값은 상기 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 기본 개수이고, 상기 제2 신택스 요소에 1을 더한 값은 상기 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 개수임 ―
    를 더 포함하는, 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 비활성 엔트리는 상기 현재 화상의 인터 예측에 사용되지 않는,
    비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 재구성된 블록은 전자 장치의 디스플레이 상에 디스플레이되는 이미지를 생성하는 데 사용되는,
    비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법.
  7. 디코딩 장치로서,
    코딩된 비디오 비트스트림을 수신하도록 구성된 수신기;
    상기 수신기에 결합된 메모리 ― 상기 메모리는 명령을 저장함 ―; 및
    상기 메모리에 결합된 프로세서
    를 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 프로세서로 하여금,
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 현재 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트 신택스 구조와 오버라이드 플래그를 획득하고 ― 상기 참조 화상 리스트 신택스 구조는 다수의 엔트리를 포함함 ―,
    현재 화상에 대한 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 기본 개수를 획득하며 ― 상기 현재 슬라이스는 상기 코딩된 비디오 비트스트림에 기초하여 위치함 ―,
    상기 참조 화상 리스트 신택스 구조에 기초하여 상기 현재 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트를 구성하고 ― 상기 참조 화상 리스트는 다수의 활성 엔트리 및 다수의 비활성 엔트리를 포함함 ―,
    상기 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 기본 개수가 상기 참조 화상 리스트 구조의 엔트리의 개수보다 크고 오버라이드 플래그의 값이 거짓인 경우 상기 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 개수를 상기 참조 화상 리스트 구조의 엔트리의 개수와 동일하게 설정하며,
    상기 활성 엔트리의 개수에 의해 결정된 상기 참조 화상 리스트의 적어도 하나의 활성 엔트리에 기초하여, 상기 현재 슬라이스의 적어도 하나의 재구성된 블록을 획득하도록 - 상기 현재 슬라이스가 P 슬라이스일 때, 참조 화상 리스트 0이 인터 예측을 위해 사용되고, 상기 현재 슬라이스가 B 슬라이스일 때, 참조 화상 리스트 0와 참조 화상 리스트 1이 인터 예측을 위해 사용됨 - ,
    상기 메모리에 저장된 명령을 실행하도록 구성되는, 디코딩 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 재구성된 블록에 기초하여 이미지를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이
    를 더 포함하는 디코딩 장치.
  9. 코딩을 위한 수단으로서,
    디코딩할 비트스트림을 수신하도록 구성된 수신 수단;
    상기 수신 수단에 결합된 전송 수단 ― 상기 전송 수단은 디코딩된 이미지를 디스플레이 수단에게 전송하도록 구성됨 ―;
    상기 수신 수단 또는 상기 전송 수단 중 적어도 하나에 결합된 저장 수단 ― 상기 저장 수단은 명령을 저장하도록 구성됨 ―; 및
    상기 저장 수단에 결합된 처리 수단 ― 상기 처리 수단은 제1항 또는 제2항의 방법을 수행하기 위해 상기 저장 수단에 저장된 명령을 실행하도록 구성됨 ―
    을 포함하는 코딩을 위한 수단.
  10. 제1항 또는 제2항에 따른 방법을 수행하기 위한 처리 회로를 포함하는, 디코더.
  11. 컴퓨터가 판독 가능한 저장 매체에 저장되어 있는 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 또는 프로세서 상에서 실행될 때 제1항 또는 제2항에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램.
  12. 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
    컴퓨터 장치에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터 장치로 하여금 제1항 또는 제2항의 방법을 수행하게 하는 프로그램 코드
    를 포함하는 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  13. 이미지 데이터를 저장하기 위한 컴퓨터가 판독 가능한 비일시적인 매체를 포함하는 장치로서, 상기 컴퓨터가 판독 가능한 비일시적인 매체는 비트스트림을 저장하고 있고, 상기 비트스트림은,
    파라미터 세트 - 상기 파라미터 세트는 시퀀스 파라미터 세트(SPS)를 포함하고, 상기 SPS는 현재 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트 신택스 구조의 세트와 오버라이드 플래그를 포함하고, 상기 참조 화상 리스트 신택스 구조는 다수의 엔트리를 포함함 -;
    상기 현재 슬라이스의 슬라이스 헤더 - 상기 슬라이스 헤더는:
    참조 화상 리스트 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 플래그
    를 포함하고,
    상기 참조 화상 리스트 SPS 플래그와 i번째 참조 화상 리스트가 상기 슬라이스 헤더 내에서 직접 시그널링될 때 상기 SPS로부터 상기 i번째 참조 화상이 참조되며,
    상기 현재 슬라이스가 위치하는 현재 화상에 대한 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 기본 개수가 상기 비트스트림에 기초하여 도출되고,
    상기 참조 화상 리스트 신택스 구조에 기초하여 상기 현재 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트가 구성되며 ― 상기 참조 화상 리스트는 다수의 활성 엔트리 및 다수의 비활성 엔트리를 포함함 ―;
    상기 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 기본 개수가 상기 참조 화상 리스트 구조의 엔트리의 개수보다 크고 오버라이드 플래그의 값이 거짓(false)인 경우 상기 참조 화상 리스트의 활성 엔트리의 개수가 상기 참조 화상 리스트 구조의 엔트리의 개수와 동일하게 설정되며,
    상기 활성 엔트리의 개수에 의해 결정된 상기 참조 화상 리스트의 적어도 하나의 활성 엔트리에 기초하여, 상기 현재 슬라이스의 적어도 하나의 재구성된 블록이 획득되며,
    상기 현재 슬라이스가 P 슬라이스일 때, 참조 화상 리스트 0이 인터 예측을 위해 사용되고, 상기 현재 슬라이스가 B 슬라이스일 때, 참조 화상 리스트 0와 참조 화상 리스트 1이 인터 예측을 위해 사용되는, 장치.
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