KR20210036402A - 비디오 코딩에서의 참조 영상 관리 - Google Patents

비디오 코딩에서의 참조 영상 관리 Download PDF

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Abstract

코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로 표현된 파라미터 세트를 파싱하는 단계를 포함한다. 상기 파라미터 세트는 참조 영상 리스트 구조의 세트를 포함하는 신택스 요소의 세트를 포함한다. 상기 방법은 또한 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로 표현된 현재 슬라이스의 슬라이스 헤더를 파싱하는 단계를 포함한다. 상기 슬라이스 헤더는 상기 파라미터 세트 내의 참조 영상 리스트 구조 세트 중의 참조 영상 리스트 구조의 색인을 포함한다. 상기 방법은 상기 파라미터 세트 내의 상기 신택스 요소의 세트 및 상기 참조 영상 리스트 구조의 색인에 기초하여, 상기 현재 슬라이스의 참조 영상 리스트를 도출하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 또한 상기 참조 영상 리스트에 기초하여, 상기 현재 슬라이스의 하나 이상의 재구축된 블록을 획득하는 단계를 포함한다.

Description

비디오 코딩에서의 참조 영상 관리
관련 출원에 대한 상호 참조
본 특허출원은 2018년 8월 17일에, Wang Ye-Kui 등이, "Reference Picture Management in Video Coding(비디오 코딩에서의 참조 영상 관리)"라는 명칭으로 출원한, 미국 가 특허출원 제62/719,360호의 이익을 주장하며, 상기 출원은 인용에 의해 본 특허출원에 통합된다.
본 개시는 일반적으로 비디오 코딩에서의 참조 영상 관리를 위한 기술과 관련된다. 보다 구체적으로, 본 개시는 참조 영상 리스트(reference picture list) 및 참조 영상 마킹(reference picture marking)의 구축을 위한 기술을 설명한다.
비교적 짧은 비디오조차도 보여주는 데 필요한 비디오 데이터의 양은 상당할 수 있으며, 이는 데이터가 스트리밍되거나 한정된 대역폭 용량을 갖는 통신 네트워크를 통해 통신할 때 곤란을 초래할 수 있다. 따라서 비디오 데이터는 일반적으로 현대의 전기통신 네트워크를 통해 통신되기 전에 압축된다. 메모리 자원은 한정될 수 있기 때문에 비디오가 저장 기기에 저장되는 경우에 비디오의 크기 또한 문제가 될 수도 있다. 비디오 압축 기기는 종종 근원지(source)에서 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 사용하여 송신 또는 저장 전에 비디오 데이터를 코딩하여, 디지털 비디오 이미지를 표현하는 데 필요한 데이터의 양을 감소시킨다. 그런 다음 압축된 데이터는 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 압축해제 기기에 의해 목적지(destination)에서 수신된다. 한정된 네트워크 자원과 더 높은 비디오 품질에 대한 요구가 계속 증가함에 따라, 이미지 품질을 거의 또는 전혀 희생하지 않고 압축 비율을 향상시키는 개선된 압축 및 압축해제 기술이 바람직하다.
제1 측면은 코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법에 관한 것이다. 상기 방법은, 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로 표현된 파라미터 세트를 파싱하는 단계 - 상기 파라미터 세트는 참조 영상 리스트 구조의 세트를 포함하는 신택스 요소(syntax element)의 세트를 포함함 -; 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로 표현된 현재 슬라이스의 슬라이스 헤더(slice header)를 파싱하는 단계 - 상기 슬라이스 헤더는 상기 파라미터 세트 내의 참조 영상 리스트 구조의 세트 중의 참조 영상 리스트 구조의 색인을 포함함 -; 상기 파라미터 세트 내의 상기 신택스 요소의 세트 및 상기 참조 영상 리스트 구조의 색인에 기초하여, 상기 현재 슬라이스의 참조 영상 리스트를 도출하는 단계; 및 상기 참조 영상 리스트에 기초하여, 상기 현재 슬라이스의 하나 이상의 재구축된 블록을 획득하는 단계를 포함한다.
상기 방법은 참조 영상 리스트의 시그널링을 단순화하고 보다 효율적으로 만드는 기술을 제공한다. 따라서 전체 코딩 프로세스가 개선된다.
제1 측면에 따른 방법의 제1 구현 형태에서, 상기 참조 영상 리스트 구조에서의 엔트리 순서는 상기 참조 영상 리스트에서의 대응하는 참조 영상의 순서와 동일하다.
제1 측면에 따른 방법의 제2 구현 형태 또는 제1 측면의 임의의 선행 구현 형태에서, 상기 엔트리의 순서는 0에서부터 지시된 값까지이다.
제1 측면에 따른 방법의 제3 구현 형태 또는 제1 측면의 임의의 선행 구현 형태에서, 상기 지시된 값은 0에서부터 sps_max_dec_pic_buffering_minus1에 의해 지시된 값까지이다.
제1 측면에 따른 방법의 제4 구현 형태 또는 제1 측면의 임의의 선행 구현 형태에서, 상기 참조 영상 리스트는 RefPictList[0]으로 지정된다.
제1 측면에 따른 방법의 제5 구현 형태 또는 제1 측면의 임의의 선행 구현 형태에서, 상기 참조 영상 리스트는 RefPictList[1]로 지정된다.
제1 측면에 따른 방법의 제6 구현 형태 또는 제1 측면의 임의의 선행 구현 형태에서, 상기 하나 이상의 재구축된 블록은 전자 기기의 디스플레이에 표시되는 이미지를 생성하는 데 사용된다.
제1 측면에 따른 방법의 제7 구현 형태 또는 제1 측면의 임의의 선행 구현 형태에서, 상기 참조 영상 리스트는 인터 예측에 사용되는 참조 영상의 리스트를 포함한다.
제1 측면에 따른 방법의 제8 구현 형태 또는 제1 측면의 임의의 선행 구현 형태에서, 상기 인터 예측은 P 슬라이스 또는 B 슬라이스에 대한 것
제1 측면에 따른 방법의 제9 구현 형태 또는 제1 측면의 임의의 선행 구현 형태에서, 상기 파라미터 세트는 시퀀스 파라미터 세트(sequence parameter set, SPS)를 포함한다.
제1 측면에 따른 방법의 제10 구현 형태 또는 제1 측면의 임의의 선행 구현 형태에서, 상기 파라미터 세트로부터의 신택스 요소의 세트는 네트워크 추상화 계층(Network Abstraction Layer, NAL) 유닛의 원시 바이트 시퀀스 페이로드(Raw Byte Sequence Payload, RBSP)에 배치된다.
제1 측면에 따른 방법의 제11 구현 형태 또는 제1 측면의 임의의 선행 구현 형태에서, 상기 참조 영상 리스트는 RefPictList[0] 또는 RefPictList[1]로 지정되고, 상기 참조 영상 리스트 구조에서의 엔트리 순서는 상기 참조 영상 리스트에서의 대응하는 참조 영상의 순서와 동일하다.
제1 측면에 따른 방법의 제12 구현 형태 또는 제1 측면의 임의의 선행 구현 형태에서, 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로 표현된 파라미터 세트를 파싱하는 단계 - 상기 파라미터 세트는 참조 영상 리스트 구조의 세트를 포함하는 신택스 요소의 세트를 포함함 -; 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로 표현된 참조 영상 리스트 구조를 획득하는 단계; 참조 영상 리스트 구조에 기초하여, 현재 슬라이스의 제1 참조 영상 리스트 도출하는 단계 - 상기 제1 참조 영상 리스트는 하나 이상의 활성 엔트리(active entry) 및 하나 이상의 비활성 엔트리(inactive entry)를 포함하고, 상기 하나 이상의 비활성 엔트리는 상기 현재 슬라이스의 인터 예측에 사용되지 않지만 제2 참조 영상 리스트 내의 활성 엔트리에 의해 참조되는 참조 영상을 지칭하고, 상기 제2 참조 영상 리스트는 디코딩 순서에서 상기 현재 슬라이스 다음에 오는 슬라이스의 참조 영상 리스트이거나, 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 영상의 참조 영상 리스트임 -; 및 상기 제1 참조 영상 리스트의 하나 이상의 활성 엔트리에 기초하여, 상기 현재 슬라이스의 하나 이상의 재구축된 블록을 획득하는 단계를 더 포함한다.
제2 측면은 디코딩 기기에 관한 것이며, 상기 디코딩 기기는, 코딩된 비디오 비트스트림을 수신하도록 구성된 수신기; 상기 수신기에 결합되고, 명령어를 저장하는 메모리; 및 상기 메모리에 결합된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 메모리에 저장된 명령어를 실행하여, 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로 표현된 파라미터 세트를 파싱하고 - 상기 파라미터 세트는 참조 영상 리스트 구조의 세트를 포함하는 신택스 요소의 세트를 포함함 -; 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로 표현된 현재 슬라이스의 슬라이스 헤더를 파싱하고 - 상기 슬라이스 헤더는 상기 파라미터 세트 내의 참조 영상 리스트 구조의 세트 중의 참조 영상 리스트 구조의 색인을 포함함 -; 상기 파라미터 세트 내의 상기 신택스 요소의 세트 및 상기 참조 영상 리스트 구조의 색인에 기초하여, 상기 현재 슬라이스의 참조 영상 리스트를 도출하고; 상기 참조 영상 리스트에 기초하여, 상기 현재 슬라이스의 하나 이상의 재구축된 블록을 획득히도록 구성된다.
상기 디코딩 기기는 참조 영상 리스트의 시그널링을 단순화하고 보다 효율적으로 만드는 기술을 제공한다. 따라서 전체 코딩 프로세스가 개선된다.
제2 측면에 따른 디코딩 기기의 제1 구현 형태에서, 상기 디코딩 기기는 상기 하나 이상의 재구축된 블록에 기초하여 생성된 현재 영상을 표시하도록 구성된 디스플레이를 더 포함한다.
제3 측면은 코딩 장치에 관한 것이며, 상기 코딩 장치는, 디코딩할 비트스트림을 수신하도록 구성된 수신기; 상기 수신기에 결합되고, 디코딩된 이미지를 디스플레이에 송신하도록 구성된 송신기; 상기 수신기 또는 상기 송신기 중 적어도 하나에 결합되고, 명령어를 저장하도록 구성된 메모리; 및 상기 메모리에 연결되고, 상기 메모리에 저장된 명령어를 실행하여, 선행 측면 또는 구현 형태 중 어느 하나에서의 방법을 수행하도록 구성된 프로세서를 포함한다.
제4 측면은 상기 시스템은, 인코더; 및 상기 인코더와 통신하는 디코더를 포함하는 시스템에 관한 것이다. 상기 인코더 또는 디코더는 선행 측면 또는 구현 형태 중 어느 하나에서의 디코딩 기기 또는 코딩 장치를 포함한다.
상기 시스템은 참조 영상 리스트의 시그널링을 단순화하고 보다 효율적으로 만드는 기술을 제공한다. 따라서 전체 코딩 프로세스가 개선된다.
제5 측면은 코딩을 위한 수단에 관한 것이며, 상기 코딩을 위한 수단은, 디코딩할 비트스트림을 수신하도록 구성된 수신 수단; 상기 수신 수단에 결합되고, 디코딩된 이미지를 디스플레이 수단에 송신하도록 구성된 송신 수단; 상기 수신 수단 또는 상기 송신 수단 중 적어도 하나에 결합되고, 명령어를 저장하도록 구성된 저장 수단; 및 상기 저장 수단에 결합되고, 선행 측면 또는 구현 형태 중 어느 하나에서의 방법을 수행하기 위해 상기 저장 수단에 저장된 명령어를 실행하도록 구성된 처리 수단을 포함한다.
이 코딩 위한 수단은 참조 영상 리스트의 시그널링을 단순화하고 보다 효율적으로 만드는 기술을 제공한다. 따라서 전체 코딩 프로세스가 개선된다.
본 개시의 더 완전한 이해를 위해, 첨부 도면 및 상세한 설명과 관련하여 취해진 다음의 간단한 설명이 참조되며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 부분을 나타낸다.
도 1은 양측 예측(bi-lateral prediction) 기술을 이용할 수 있는 예시적인 코딩 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 양측 예측 기술을 구현할 수 있는 예시적인 비디오 인코더를 나타낸 블록도이다.
도 3은 양측 예측 기술을 구현할 수 있는 비디오 디코더의 예를 나타낸 블록도이다.
도 4는 참조 영상 세트(reference picture set, RPS)의 모든 서브세트에 엔트리를 갖는 영상을 갖는 RPS를 나타낸 개략도이다.
도 5는 코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법의 일 실시예이다.
도 6은 비디오 코딩 기기의 개략도이다.
도 7은 코딩을 위한 수단의 실시예의 개략도이다.
도 1은 여기에 설명된 바와 같은 비디오 코딩 기술을 활용할 수 있는 예시적인 코딩 시스템(10)을 나타낸 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 코딩 시스템(10)은 목적지 기기(14)에 의해 나중에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 근원지 기기(12)를 포함한다. 특히, 근원지 기기(12)는 컴퓨터로 판독 가능한 매체(16)를 통해 목적지 기기(14)에 비디오 데이터를 제공할 수 있다. 근원지 기기(12) 및 목적지 기기(14)는 데스크톱 컴퓨터, 노트북(예: 랩톱) 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 셋톱 박스, 소위 "스마트" 폰과 같은 전화 핸드셋, 소위 "스마트" 패드, 텔레비전, 카메라, 디스플레이 기기, 디지털 미디어 플레이어, 비디오 게이밍 콘솔, 비디오 스트리밍 기기 등을 포함한, 임의의 광범위한 기기를 포함할 수 있다. 경우에 따라서는, 근원지 기기(12) 및 목적지 기기(14)는 무선 통신을 위해 장비될 수 있다.
목적지 기기(14)는 컴퓨터로 판독 가능한 매체(16)를 통해 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체(16)는 인코딩된 비디오 데이터를 근원지 기기(12)로부터 목적지 기기(14)로 이동할 수 있는 임의의 유형의 매체 또는 기기를 포함할 수 있다. 일례에서, 컴퓨터로 판독 가능한 매체(16)는 근원지 기기(12)가 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 기기(14)에 실시간으로 직접 송신할 수 있게 하는 통신 매체를 포함할 수 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은, 통신 표준에 따라 변조되어 목적지 기기(14)에 전송될 수 있다. 통신 매체는 무선 주파수(radio frequency, RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리 송신 선로와 같은, 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수 있다. 또는 통신 매체는 근거리 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은, 패킷 기반 네트워크의 일부를 형성할 수 있다. 통신 매체는 라우터, 교환기, 기지국, 또는 근원지 기기(12)로부터 목적지 기기(14)로의 통신을 용이하게 하는 데 유용할 수 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수 있다.
일부 예에서, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스(22)로부터 저장 기기로 출력될 수 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 기기로부터 액세스될 수 있다. 저장 기기는 하드 드라이브, 블루레이(Blu-ray) 디스크, 디지털 비디오 디스크(digital video disk,DVD), 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(Compact Disc Read-Only Memory, CD-ROM), 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 다른 적합한 디지털 저장 매체와 같은, 다양한 분산되거나 로컬로 액세스되는 데이터 저장 매체 중 어느 것을 포함할 수 있다. 추가 예에서, 저장 기기는 근원지 기기(12)에 의해 생성되는 인코딩된 비디오를 저장할 수 있는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 기기에 대응할 수 있다. 목적지 기기(14)는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 기기로부터 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 기기(14)에 전송할 수 있는 임의의 유형의 서버일 수 있다. 예시적인 파일 서버로는 웹 서버(예: 웹 사이트용), 파일 전송 프로토콜(file transfer protocol, FTP) 서버, 네트워크 부착형 저장(Network Attached Storage, NAS) 기기 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 기기(14)는 인터넷 연결을 포함한, 임의의 표준 데이터 연결을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수 있다. 여기에는 무선 채널(예: Wi-Fi 연결), 유선 연결(예: 디지털 가입자 회선(digital subscriber line, DSL), 케이블 모뎀 등) 또는 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터의 액세스에 적합한 둘의 조합이 포함될 수 있다. 저장 기기로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신 또는 이들의 조합일 수 있다.
본 개시의 기술은 반드시 무선 애플리케이션 또는 설정으로 한정되는 것은 아니다. 이 기술은 공중파 텔레비전 방송, 케이블 텔레비전 송신, 위성 텔레비전 송신, HTTP를 통한 동적 적응적 스트리밍(dynamic adaptive streaming over HTTP, DASH)과 같은, 인터넷 스트리밍 비디오 송신, 데이터 저장 매체에 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체에 저장된 디지털 비디오, 또는 기타 애플리케이션과 같은, 다양한 멀티미디어 애플리케이션 중 어느 것을 지원하는 비디오 코딩에 적용될 수 있다. 일부 예에서, 코딩 시스템(10)은 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 방송 및/또는 비디오 전화와 같은 애플리케이션을 지원하기 위해 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수 있다.
도 1의 예에서, 근원지 기기(12)는 비디오 소스(18), 비디오 인코더(20) 및 출력 인터페이스(22)를 포함한다. 목적지 기기(14)는 입력 인터페이스(28), 비디오 디코더(30) 및 디스플레이 기기(32)를 포함한다. 본 개시에 따르면, 근원지 기기(12)의 비디오 인코더(20)는 및/또는 목적지 기기(14)의 비디오 디코더(30)는 비디오 코딩을 위한 기술을 적용하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 근원지 기기 및 목적지 기기는 다른 구성요소 또는 구성(arrangement)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 근원지 기기(12)는 외부 카메라와 같은, 외부 비디오 소스로부터 비디오 데이터를 수신한다. 마찬가지로, 목적지 기기(14)는 통합된 디스플레이 기기를 포함하지 않는 것이 아니라, 외부 디스플레이 기기와 인터페이스할 수 있다.
도 1의 예시된 코딩 시스템(10)은 단지 하나의 예이다. 비디오 코딩 기술은 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 기기에 의해 수행될 수 있다. 본 개시의 기술은 일반적으로 비디오 코딩 기기에 의해 수행되지만, 이 기술은 일반적으로 "CODEC"로 지칭되는 비디오 인코더/디코더에 의해 수행될 수도 있다. 더욱이, 본 개시의 기술은 또한 비디오 전처리기(video preprocessor)에 의해 수행될 수 있다. 비디오 인코더 및/또는 디코더는 그래픽 처리 기기(graphics processing unit, GPU) 또는 유사한 기기일 수 있다.
근원지 기기(12) 및 목적지 기기(14)는, 근원지 기기(12)가 목적지 기기(14) 에의 송신을 위해 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 그러한 코딩 기기의 예일 뿐이다. 일부 예에서, 근원지 기기(12) 및 목적지 기기(14) 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 구성요소 포함하도록 하여 근원지 기기(12) 및 목적지 기기(14)는 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수 있다. 따라서, 코딩 시스템(10)은, 예컨대, 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 방송 또는 비디오 전화를 위해, 비디오 기기(12, 14) 사이의 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수 있다.
근원지 기기(12)의 비디오 소스(18)는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡처 기기, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브(video archive), 및/또는 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스(video feed interface)를 포함할 수 있다. 추가 대안으로서, 비디오 소스(18)는 소스 비디오, 또는 라이브 비디오, 보관된 비디오(archived video) 및 컴퓨터로 생성된 비디오(computer-generated video)의 조합으로서 컴퓨터 그래픽 기반 데이터를 생성할 수 있다.
일부 경우에, 비디오 소스(18)가 비디오 카메라일 때, 근원지 기기(12) 및 목적지 기기(14)는 소위 카메라 폰 또는 비디오 폰을 형성할 수 있다. 그러나 전술한 바와 같이, 본 개시에서 설명된 기술은 일반적으로 비디오 코딩에 적용될 수 있고 무선 및/또는 유선 애플리케이션에 적용될 수 있다. 각각의 경우에, 캡처되거나, 미리 캡처되거나, 컴퓨터로 생성된 비디오는 비디오 인코더(20)에 의해 인코딩될 수 있다. 인코딩된 비디오 정보는 출력 인터페이스(22)에 의해 컴퓨터로 판독 가능한 매체(16)에 출력될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 매체(16)는 무선 방송 또는 유선 네트워크 송신과 같은 일시적인 매체(transient media), 또는 하드 디스크, 플래시 드라이브, 컴팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, 블루레이 디스크 또는 기타 컴퓨터로 판독 가능한 매체와 같은 저장 매체(즉, 비 일시적인 저장 매체)를 포함할 수 있다. 일부 예에서, 네트워크 서버(도시되지 않음)는 근원지 기기(12)로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 인코딩된 비디오 데이터를, 예컨대, 네트워크 송신을 통해 목적지 기기(14)에 제공할 수 있다. 유사하게, 디스크 스탬핑 설비와 같은 매체 생산 설비의 컴퓨팅 기기는 근원지 기기(12)로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 생성할 수 있다. 따라서, 컴퓨터로 판독 가능한 매체(16)는 다양한 예에서, 다양한 형태의 하나 이상의 컴퓨터로 판독 가능한 매체를 포함하는 것으로 이해될 수 있다.
목적지 기기(14)의 입력 인터페이스(28)는 컴퓨터로 판독 가능한 매체(16)로부터 정보를 수신한다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체(16)의 정보는 블록 및 기타 코딩된 단위(coded unit)의, 예컨대, 영상의 그룹(Group of Picture, GOP)의, 특성 및/또는 처리를 설명하는 신택스 요소를 포함하는, 비디오 인코더(20)에 의해 정의된 신택스 정보를 포함할 수 있으며, 이는 또한 비디오 디코더(30)에 의해 사용된다. 디스플레이 기기(32)는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 표시하고, 음극선관(cathode ray tube, CRT), 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED) 디스플레이 또는 기타 유형의 디스플레이 기기와 같은 다양한 디스플레이 기기 중 어느 것을 포함할 수 있다.
비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)는 현재 개발중인 고효율 비디오 코딩(High Efficiency Video Coding, HEVC) 표준과 같은 비디오 코딩 표준에 따라 동작할 수 있고, HEVC 테스트 모델(HEVC Test Model, HM)에 준거할 수 있다. 대안으로, 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)는 대안으로 MPEG(Moving Picture Expert Group)-4, Part 10, AVC(Advanced Video Coding), H.265/HEVC, 또는 이러한 표준의 확장으로 지칭되는 ITU-T(International Telecommunications Union Telecommunication Standardization Sector) H.264 표준과 같은, 다른 독점적 또는 산업 표준에 따라 동작할 수 있다. 그러나 본 개시의 기술은 임의의 특정 코딩 표준에 한정되지 않는다. 비디오 코딩 표준의 다른 예로는 MPEG-2 및 ITU-T H.263을 포함한다. 도 1에 도시되어 있지는 않지만, 일부 측면에서, 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수 있고, 공통 데이터 스트림 또는 개별 데이터 스트림의 오디오 및 비디오 모두의 인코딩을 처리하기 위해, 적절한 멀티플렉서-디멀티플렉서(multiplexer-demultiplexer, MUX-DEMUX) 유닛, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수 있다. 적용 가능하다면, MUX-DEMUX 장치는 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터 그램 프로토콜(user datagram protocol, UDP)와 같은 기타 프로토콜에 준거할 수 있다.
비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)는 각각, 하나 이상의 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP), 주문형 반도체(application specific integrated circuit, ASIC), 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이(field programmable gate array, FPGA), 이산 로직(discrete logic), 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합과 같은, 다양한 적합한 인코더 회로중 어느 것으로 구현될 수 있다. 기술이 소프트웨어로 부분적으로 구현될 때, 기기는 소프트웨어에 대한 명령어를 적합한, 비 일시적 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장할 수 있고 본 개시의 기술을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서를 사용하여 하드웨어에서 명령어를 실행할 수 있다. 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30) 각각은 하나 이상의 인코더 또는 디코더에 포함될 수 있으며, 이 중 어느 하나는 각각의 기기에서 결합된 인코더/디코더(combined encoder/decod, CODEC)의 일부로서 통합될 수 있다. 비디오 인코더(20) 및/또는 비디오 디코더(30)를 포함하는 기기는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 셀룰러 전화와 같은 무선 통신 기기를 포함할 수 있다.
도 2는 비디오 코딩 기술을 구현할 수 있는 비디오 인코더(20)의 이례를 나타낸 블록도이다. 비디오 인코더(20)는 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록의 인트라 코딩(intra-coding) 및 인터 코딩(inter-coding)을 수행할 수 있다. 인트라 코딩은 공간 예측에 의존하여 주어진 비디오 프레임 또는 영상 내에서 비디오의 공간 중복성(spatial redundancy)을 줄이거나 제거한다. 인터 코딩은 시간 예측에 의존하여 비디오 시퀀스의 인접한 프레임 또는 영상 내의 비디오에서 시간 중복성(temporal redundancy)을 줄이거나 제거한다. 인트라 모드(I mode)는 여러 공간 기반 코딩 모드 중 어느 것을 가리킬 수 있다. 단방향 예측(uni-directional prediction, uni prediction으로도 알려짐)(P 모드) 또는 양방향 예측(bi-prediction, bi prediction로도 알려짐)(B 모드)과 같은 인터 모드는 여러 시간 기반 코딩 모드 중 임의의 것을 가리킬 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더(20)는 인코딩될 비디오 프레임 내의 현재 비디오 블록을 수신한다. 도 2의 예에서, 비디오 인코더(20)는 모드 선택 유닛(40), 참조 프레임 메모리(64), 합산기(50), 변환 처리 유닛(52), 양자화 유닛(54) 및 엔트로피 코딩 유닛(56)을 포함한다. 모드 선택 유닛(40)은 차례로, 움직임 보상 유닛(44), 움직임 추정 유닛(42), 인트라 예측(intra-prediction, intra prediction으로도 알려짐) 유닛(46), 및 분할 유닛(48)을 포함한다. 비디오 블록 재구축을 위해, 비디오 인코더(20)는 또한 역 양자화 유닛(58), 역변환 유닛(60) 및 합산기(62)를 포함한다. 디블록킹 필터(deblocking filter)(도 2에 도시되지 않음)는 또한 재구축된 비디오로부터 블록성 아티팩트(blockiness artifact)를 제거하기 위해 블록 경계를 필터링하기 위해 포함될 수 있다. 원하는 경우, 디블로킹 필터는 일반적으로 합산기(62)의 출력을 필터링한다. 디블로킹 필터에 더하여 추가 필터(루프 내 또는 루프 뒤)가 또한 사용될 수 있다. 이러한 필터는 간결함을 위해 도시되지 않지만, 원하는 경우, 합산기(50)의 출력을 필터링할 수 있다(루프 내 필터로서).
인코딩 프로세스 동안, 비디오 인코더(20)는 코딩될 비디오 프레임 또는 슬라이스를 수신한다. 프레임 또는 슬라이스는 다수의 비디오 블록으로 분할될 수 있다. 움직임 추정 유닛(42) 및 움직임 보상 유닛(44)은 하나 이상의 참조 프레임에서 하나 이상의 블록에 대해 수신된 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행하여 시간 예측을 제공한다. 인트라 예측 유닛(46)은 대안으로 코딩될 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서 하나 이상의 이웃 블록에 대해 수신된 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행하여 공간 예측을 제공할 수 있다. 비디오 인코더(20)는, 예를 들어 비디오 데이터의 블록 각각에 대해 적절한 코딩 모드를 선택하기 위해, 다수의 코딩 패스를 수행할 수 있다.
더욱이, 분할 유닛(48)은 이전 코딩 패스에서의 이전 분할 방식의 평가에 기초하여, 비디오 데이터의 블록을 서브 블록으로 분할할 수 있다. 예를 들어, 분할 유닛(48)은 초기에 프레임 또는 슬라이스를 최대 코딩 유닛(largest coding unit, LCU)으로 분할하고, 각각의 LCU를 레이트 왜곡 분석(예: 레이트 왜곡 최적화)에 기초하여 서브 코딩 유닛(sub-coding unit, sub-CU)으로 분할할 수 있다. 모드 선택 유닛(40)은 LCU를 sub-CU로 분할하는 것을 나타내는 쿼드 트리(quad-tree) 데이터 구조를 더 생성할 수 있다. 쿼드 트리의 리프 노드(leaf-node) CU는 하나 이상의 예측 유닛(prediction unit, PU) 및 하나 이상의 변환 유닛(transform unit, TU)을 포함할 수 있다.
본 개시는 HEVC의 맥락에서 CU, PU 또는 TU 중 어느 것, 또는 다른 표준의 맥락에서 유사한 데이터 구조(예: H.264/AVC에서 매크로 블록 및 그 서브 블록)를 지칭하기 위해 "블록"이라는 용어를 사용한다. CU는 코딩 노드, PU 및 코딩 노드와 관련된 TU를 포함한다. CU의 크기는 코딩 노드의 크기에 해당하며 정사각형 모양이다. CU의 크기는 8×8 화소에서 최대 64×64 화소 이상의 트리 블록 크기까지 범위가 될 수 있다. 각각의 CU는 하나 이상의 PU 및 하나 이상의 TU를 포함할 수 있다. CU와 연관된 신택스 데이터는 예를 들어 CU를 하나 이상의 PU로 분할하는 것을 설명할 수 있다.
분할 모드(partitioning mode)는 CU가 스킵 또는 직접 모드로 인코딩되어 있는지, 인트라 예측 모드로 인코딩되어 있는지 또는 인터 예측(inter-prediction, inter prediction으로도 알려짐) 모드로 인코딩되어 있는지에 따라 다를 수 있다. PU는 정사각형이 아닌 모양으로 분할될 수 있다. CU와 연관된 신택스 데이터는 또한, 예를 들어 쿼드 트리에 따라 CU를 하나 이상의 TU로 분할하는 것을 설명할 수 있다. TU의 형상은 정사각형이거나 정사각형이 아닐 수 있다(예: 직사각형).
모드 선택 유닛(40)은 예컨대, 오류 결과에 기초하여 인트라 또는 인터 코딩 모드 중 하나를 선택할 수 있고, 결과로서 생긴 인트라 또는 인터 코딩된 블록을 합산기(50)에 제공하여 잔차 블록 데이터를 생성하고 합산기(62)에 제공하여 참조 프레임으로서 사용하기 위한 인코딩된 블록을 재구축한다. 모드 선택 유닛(40)은 또한 움직임 벡터, 인트라 모드 지시자(intra mode indicator), 분할 정보 및 기타 그러한 신택스 정보와 같은, 신택스 요소를 엔트로피 코딩 유닛(56)에 제공한다.
움직임 추정 유닛(42) 및 움직임 보상 유닛(44)은 고도로 통합될 수 있지만, 개념적 목적을 위해 별도로 나타낸다. 움직임 추정 유닛(42)에 의해 수행되는 움직임 추정은 비디오 블록에 대한 움직임을 추정하는 움직임 벡터를 생성하는 프로세스이다. 예를 들어, 움직임 벡터는 현재 프레임(또는 다른 코딩된 유닛(coded unit)) 내의 코딩되고 있는 현재 블록에 대한 참조 프레임(또는 다른 코딩된 유닛) 내의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 내의 비디오 블록의 PU의 변위를 지시할 수 있다. 예측 블록은 절대 차이의 합(sum of absolute difference, SAD), 제곱 차이의 합(sum of square difference, SSD) 또는 기타 차이 메트릭(difference metric)에 의해 결정될 수 있는 화소 차이 측면에서, 코딩될 블록과 밀접하게 매칭되는 것으로 확인된 블록이다. 일부 예에서, 비디오 인코더(20)는 참조 프레임 메모리(64)에 저장된 참조 영상의 정수 미만(sub-integer)의 화소 위치에 대한 값을 계산할 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더(20)는 1/4 화소 위치, 1/8 화소 위치, 또는 기타의 참조 영상의 부분 화소 위치의 값을 보간할 수 있다. 따라서, 움직임 추정 유닛(42)은 완전한 화소 위치 및 부분 화소 위치에 대한 움직임 검색을 수행하고 부분 화소 정밀도로 움직임 벡터를 출력할 수 있다.
움직임 추정 유닛(42)은 PU의 위치를 참조 영상의 예측 블록의 위치와 비교함으로써 인터 코딩된 슬라이스에서 비디오 블록의 PU에 대한 움직임 벡터를 계산한다. 참조 영상은 제1 참조 영상 리스트(List 0) 또는 제2 참조 영상 리스트(List 1)로부터 선택될 수 있으며, 그 각각은 참조 프레임 메모리(64)에 저장된 하나 이상의 참조 영상을 식별할 수 있게 해준다. 움직임 추정 유닛(42)은 계산된 움직임 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛(56) 및 움직임 보상 유닛(44)에 전송한다.
움직임 보상 유닛(44)에 의해 수행되는 움직임 보상은 움직임 추정 유닛(42)에 의해 결정된 움직임 벡터에 기초하여 예측 블록을 인출(fetching) 또는 생성하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 일부 예에서, 움직임 추정 유닛(42)과 움직임 보상 유닛(44)은 기능적으로 통합될 수 있다. 현재 비디오 블록의 PU에 대한 움직임 벡터를 수신하면, 움직임 보상 유닛(44)은 참조 영상 리스트 중 하나에서 움직임 벡터가 가리키는 예측 블록을 찾아낼 수 있다. 합산기(50)는 코딩되는 현재 비디오 블록의 화소 값에서 예측 블록의 화소 값을 빼서 잔차 비디오 블록(residual video block)을 형성하여, 아래에서 논의되는 바와 같이 화소 차이 값을 형성한다. 일반적으로, 움직임 추정 유닛(42)은 루마 성분(luma component)에 대한 움직임 추정을 수행하고, 움직임 보상 유닛(44)은 크로마 성분(chroma component) 및 루마 성분 모두에 대해 루마 성분에 기초하여 계산된 움직임 벡터를 사용한다. 모드 선택 유닛(40)은 또한 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 디코딩할 때 비디오 디코더(30)에 의한 사용을 위해 비디오 블록 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 요소를 생성할 수 있다.
인트라 예측 유닛(46)은 전술한 바와 같이, 움직임 추정 유닛(42) 및 움직임 보상 유닛(44)에 의해 수행되는 인터 예측의 대안으로서 현재 블록을 인트라 예측할 수 있다. 특히, 인트라 예측 유닛(46)은 현재 블록을 인코딩하기 위해 사용할 인트라 예측 모드를 결정할 수 있다. 일부 예에서, 인트라 예측 유닛(46)은 예컨대, 개별 인코딩 패스 동안, 다양한 인트라 예측 모드를 사용하여 현재 블록을 인코딩할 수 있고, 인트라 예측 유닛(46)(또는 일부 예에서는 모드 선택 유닛(40))은 테스트된 모드 중에서 사용할 적절한 인트라 예측 모드를 선택할 수 있다.
예를 들어, 인트라 예측 유닛(46)은 테스트된 다양한 인트라 예측 모드에 대한 레이트 왜곡 분석을 사용하여 레이트 왜곡 값을 계산하고, 테스트된 모드 중 가장 양호한 레이트 왜곡 특성을 갖는 인트라 예측 모드를 선택할 수 있다. 레이트 왜곡 분석은 일반적으로 인코딩된 블록과 인코딩된 블록을 생성하기 위해 인코딩된 원래의 인코딩되지 않은 블록 사이의 왜곡(또는 오류)의 양과, 인코딩된 블록의 생성에 사용되는 비트레이트(즉, 비트 수)를 결정한다. 인트라 예측 유닛(46)은 어떤 인트라 예측 모드가 블록에 대한 최상의 레이트 왜곡 값을 나타내는지를 결정하기 위해, 다양한 인코딩된 블록에 대한 왜곡 및 레이트로부터 비율을 계산할 수 있다.
또한, 인트라 예측 유닛(46)은 심도 모델링 모드(depth modeling mode, DMM)를 사용하여 심도 맵(depth map)의 심도 블록을 코딩하도록 구성될 수 있다. 모드 선택 유닛(40)은 가용 DMM 모드가 예컨대, 레이트 왜곡 최적화(rate-distortion optimization, RDO)를 사용하여, 인트라 예측 모드 및 다른 DMM 모드보다 우수한 코딩 결과를 생성하는지의 여부를 판정할 수 있다. 심도 맵에 대응하는 텍스처 이미지(texture image)에 대한 데이터는 참조 프레임 메모리(64)에 저장될 수 있다. 움직임 추정 유닛(42) 및 움직임 보상 유닛(44)은 또한 심도 맵의 심도 블록을 인터 예측하도록 구성될 수 있다.
블록에 대한 인트라 예측 모드(예: 종래의 인트라 예측 모드, 또는 DMM 모드 중 하나)를 선택한 후, 인트라 예측 유닛(46)은 블록에 대한 선택된 인트라 예측 모드를 지시하는 정보를 엔트로피 코딩 유닛(56)에 제공할 수 있다. 엔트로피 코딩 유닛(56)은 선택된 인트라 예측 모드를 지시하는 정보를 인코딩할 수 있다. 비디오 인코더(20)는 복수의 인트라 예측 모드 색인 표 및 복수의 수정된 인트라 예측 모드 색인 표(코드워드 매핑 표라고도 함)을 포함할 수 있는, 송신된 비트스트림 구성 데이터에, 다양한 블록의 인코딩 컨텍스트의 정의와, 각각의 컨텍스트에 사용할 가장 가능성이 높은 인트라 예측 모드, 인트라 예측 모드 색인 표, 및 수정된 인트라 예측 모드 색인 표의 지시를 포함할 수 있다.
비디오 인코더(20)는 코딩되는 원래 비디오 블록으로부터 모드 선택 유닛(40)으로부터의 예측 데이터를 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 합산기(50)는 이 감산 연산을 수행하는 구성요소를 나타낸다.
변환 처리 유닛(52)은 이산 코사인 변환(discrete cosine transform, DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 잔차 블록에 적용하여, 잔차 변환 계수 값을 포함하는 비디오 블록을 생성한다. 변환 처리 유닛(52)은 개념적으로 DCT와 유사한 다른 변환을 수행할 수 있다. 웨이블릿 변환, 정수 변환, 서브 대역 변환 또는 기타 유형의 변환도 사용될 수 있다.
변환 처리 유닛(52)은 잔차 블록에 변환을 적용하여, 잔차 변환 계수의 블록을 생성한다. 변환은 잔차 정보를 화소 값 도메인에서 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수 있다. 변환 처리 유닛(52)은 결과로서 생긴 변환 계수를 양자화 유닛(54)에 전송할 수 있다. 양자화 유닛(54)은 비트 레이트를 더 감소시키기 위해 변환 계수를 양자화한다. 양자화 프로세스는 계수의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 수정될 수 있다. 일부 예에서, 양자화 유닛(54)은 그 후 양자화된 변환 계수를 포함하는 행렬의 스캔을 수행할 수 있다. 대안으로, 엔트로피 인코딩 유닛(56)이 스캔을 수행할 수 있다.
양자화에 이어서, 엔트로피 코딩 유닛(56)은 양자화된 변환 계수를 엔트로피 코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 코딩 유닛(56)은 컨텍스트 적응적 가변 길이 코딩(context adaptive binary arithmetic coding, CAVLC), 컨텍스트 적응적 이진 산술 코팅(context adaptive binary arithmetic coding, CABAC), 신택스 기반 컨텍스트 적응적 이진 산술 코딩(syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding, SBAC), 확률 구간 분할 엔트로피(probability interval partitioning entropy, PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 코딩 기술을 수행할 수 있다. 컨텍스트 기반 엔트로피 코딩의 경우, 컨텍스트는 이웃 블록에 기초할 수 있다. 엔트로피 코딩 유닛(56)에 의한 엔트로피 코딩에 이어서, 인코딩된 비트스트림은 다른 기기(예: 비디오 디코더(30))에 송신되거나 나중의 송신 또는 검색을 위해 보관될 수 있다.
역 양자화 유닛(58) 및 역변환 유닛(60)은 각각 역 양자화 및 역변환을 적용하여, 예컨대 나중에 참조 블록으로서 사용하기 위해, 화소 도메인에서 잔차 블록을 재구축한다. 움직임 보상 유닛(44)은 참조 프레임 메모리(64)의 프레임들 중 하나의 예측 블록에 잔차 블록을 추가함으로써 참조 블록을 계산할 수 있다. 움직임 보상 유닛(44)은 또한 하나 이상의 보간 필터를 재구축된 잔차 블록에 적용하여, 움직임 추정에 사용할 정수 미만 화소 값을 계산할 수 있다. 합산기(62)는 재구축된 잔여 블록을 움직임 보상 유닛(44)에 의해 생성된 움직임 보상된 예측 블록에 추가하여 참조 프레임 메모리(64)에 저장하기 위한 재구축된 비디오 블록을 생성한다. 재구축된 비디오 블록은 움직임 추정 유닛(42) 및 움직임 보상 유닛(44)에 의해 후속 비디오 프레임에서 블록을 인터 코딩하기 위한 참조 블록으로서 사용된다.
도 3은 비디오 코딩 기술을 구현할 수 있는 비디오 디코더(30)의 예를 나타낸 블록도이다. 도 3의 예에서, 비디오 디코더(30)는 엔트로피 디코딩 유닛(70), 움직임 보상 유닛(72), 인트라 예측 유닛(74), 역 양자화 유닛(76), 역변환 유닛(78), 참조 프레임 메모리(82) 및 합산기(80)를 포함한다. 비디오 디코더(30)는 일부 예에서, 비디오 인코더(20)(도 2)에 대해 설명한 인코딩 패스에 일반적으로 역인 디코딩 패스를 수행한다. 움직임 보상 유닛(72)은 엔트로피 디코딩 유닛(70)으로부터 수신된 움직임 벡터에 기초하여 예측 데이터를 생성할 수 있는 반면, 인트라 예측 유닛(74)은 엔트로피 디코딩 유닛(70)으로부터 수신된 인트라 예측 모드 지시자에 기초하여 예측 데이터를 생성할 수 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더(30)는 비디오 인코더(20)로부터 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록 및 연관된 신택스 요소를 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 비디오 디코더(30)의 엔트로피 디코딩 유닛(70)은 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여 양자화된 계수, 움직임 벡터 또는 인트라 예측 모드 지시자 및 기타 신택스 요소를 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛(70)은 움직임 벡터 및 다른 신택스 요소를 움직임 보상 유닛(72)에 포워딩한다. 비디오 디코더(30)는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 요소를 수신할 수 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된(I) 슬라이스로 코딩될 때, 인트라 예측 유닛(74)은 시그널링된 인트라 예측 모드 및 현재 프레임 또는 영상의 이전에 디코딩된 블록으로터의 데이터에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된(예: B, P 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩될 때, 움직임 보상 유닛(72)은 엔트로피 디코딩 유닛(70)으로부터 수신된 움직임 벡터 및 다른 신택스 요소에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한다. 예측 블록은 참조 영상 리스트 중 하나 내의 참조 영상 중 하나로부터 생성될 수 있다. 비디오 디코더(30)는 참조 프레임 메모리(82)에 저장된 참조 영상에 기초한 디폴트 구축 기술을 사용하여, 참조 프레임 리스트, 리스트 0 및 리스트 1을 구축할 수 있다.
움직임 보상 유닛(72)은 움직임 벡터 및 다른 신택스 요소를 파싱함으로써 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 예측 정보를 사용하여, 디코딩되는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한다. 예를 들어, 움직임 보상 유닛(72)은 수신된 신택스 요소 중 일부를 사용하여, 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 코딩하는 데 사용되는 예측 모드(예: 인트라 예측 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 유형(예: B 슬라이스, P 슬라이스 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 영상 리스트 중 하나 이상에 대한 구축 정보, 슬라이스의 인터 인코딩된 비디오 블록 각각에 대한 움직임 벡터, 슬라이스의 인터 코딩된 비디오 블록 각각에 대한 인터 예측 상태, 및 현재 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록을 디코딩하기 위한 기타 정보를 결정한다.
움직임 보상 유닛(72)은 또한 보간 필터에 기초한 보간을 수행할 수 있다. 움직임 보상 유닛(72)은 참조 블록의 정수 미만 화소에 대한 보간된 값을 계산하기 위해 비디오 블록의 인코딩 동안에 비디오 인코더(20)에 의해 사용되는 보간 필터를 사용할 수 있다. 이 경우, 움직임 보상 유닛(72)은 수신된 신택스 요소로부터 비디오 인코더(20)에 의해 사용되는 보간 필터를 결정하고 그 보간 필터를 예측 블록을 생성하기 위해 사용할 수 있다.
심도 맵에 대응하는 텍스처 이미지에 대한 데이터는 참조 프레임 메모리(82)에 저장될 수 있다. 움직임 보상 유닛(72)은 또한 심도 맵의 심도 블록을 인터 예측하도록 구성될 수 있다.
이미지 및 비디오 압축은 급속한 성장을 경험하였으며, 다양한 코딩 표준으로 이어졌다. 이러한 비디오 코딩 표준으로는 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG(Motion Picture Experts Group)-1 Part 2, ITU-T H.262 또는 ISO(International Organization for Standardization)/IEC(International Electrotechnical Commission) MPEG- 2 Part 2, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 Part 2, ITU-T H.264 또는 ISO/IEC MPEG-4 Part 10으로도 알려진 AVC(Advanced Video Coding), H.265 또는 MPEG-H Part 2로도 알려진 HEVC(High Efficiency Video Coding)를 포함한다. AVC는 SVC(Scalable Video Coding), MVC(Multiview Video Coding) 및 MVC+D(Multiview Video Coding plus Depth), 그리고 3D AVC(3D-AVC)와 같은 확장을 포함한다. HEVC는 SHVC(Scalable HEVC), MV-HEVC(Multiview HEVC) 및 3D-HEVC(3D HEVC)와 같은 확장을 포함한다.
VVC(Versatile Video Coding)은 ITU-T 및 ISO/IEC의 공동 비디오 전문가 팀(joint video experts team, JVET)에서 개발중인 새로운 비디오 코딩 표준이다. 작성 당시, VVC의 최신 작업 초안(Working Draft, WD)이 JVET-K1001-v1에 포함되어 있다. JVET 문서 JVET-K0325-v3는 VVC의 고급 신택스에 대한 업데이트를 포함한다.
일반적으로, 본 개시는 VVC 표준의 개발중인 기술을 설명한다. 그러나 이 기술은 다른 비디오/미디어 코덱 사양에도 적용된다.
비디오 압축 기술은 비디오 시퀀스에 내재된 중복성을 줄이거나 제거하기 위해 공간 (인트라 영상) 예측 및/또는 시간 (인터 영상) 예측을 수행한다. 블록 기반 비디오 코딩의 경우, 비디오 슬라이스(예: 비디오 영상 또는 비디오 영상의 일부)는 비디오 블록으로 분할될 수 있으며, 이는 트리 블록, 코딩 트리 블록(CTB), 코딩 트리 유닛(CTU), 코딩 유닛(CU) 및/또는 코딩 노드라고도 할 수 있다. 영상의 인트라 코딩된(I) 슬라이스의 비디오 블록은 동일한 영상의 이웃 블록에 있는 참조 샘플에 대한 공간 예측을 사용하여 인코딩된다. 영상의 인터 코딩된(P 또는 B) 슬라이스의 비디오 블록은 동일한 영상의 이웃 블록의 참조 샘플에 대한 공간 예측 또는 다른 참조 영상의 참조 샘플에 대한 시간 예측을 사용할 수 있다. 영상은 프레임이라고 할 수 있고, 참조 영상은 참조 프레임이라고 할 수 있다.
공간 예측 또는 시간 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록을 결과로서 생성한다. 잔차 데이터는 코딩될 원본 블록(original block)과 예측 블록 간의 화소 차이를 나타낸다. 인터 코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플 블록을 가리키는 움직임 벡터 및, 코딩된 블록과 예측 블록의 차이를 나타내는 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩된 블록은 인트라 코딩 모드 및 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 추가 압축을 위해, 잔차 데이터는 화소 도메인에서 변환 도메인으로 변환될 수 있고, 결과로서 잔여 변환 계수가 생성될 수 있으며, 이는 나중에 양자화될 수 있다. 초기에 2차원 어레이로 배열된 양자화된 변환 계수는 변환 계수의 1차원 벡터를 생성하기 위해 스캔될 수 있으며, 훨씬 더 많은 압축을 달성하기 위해 엔트로피 코딩이 적용될 수 있다.
비디오 코덱 사양에서, 영상은 인터 예측에서 참조 영상으로 사용하기 위한 것, 디코딩된 영상 버퍼(DPB)로부터 영상을 출력하기 위한 것, 움직임 벡터의 스케일링을 위한 것, 가중된 예측을 위한 것 등을 포함한, 여러 목적으로 식별된다. AVC 및 HEVC에서, 영상은 영상 순서 카운트(picture order count, POC)에 의해 식별될 수 있다. AVC 및 HEVC에서, DPB의 영상은 "단기 참조용으로 사용됨", "장기 참조용으로 사용됨" 또는 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹될 수 있다. 영상이 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹되면, 그 영상은 더 이상 예측에 사용될 수 없다. 영상이 더 이상 출력에 필요하지 않으면, 그 영상은 DPB에서 제거될 수 있다.
AVC에는, 단기 및 장기의 두 가지 유형의 참조 영상이 있다. 참조 영상이 더 이상 예측 참조에 필요하지 않은 경우 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹될 수 있다. 이 세 가지 상태(단기, 장기 및 참조용으로 사용되지 않음) 간의 변환은 디코딩된 참조 영상 마킹 프로세스에 의해 제어된다. 두 가지 대안 디코딩된 참조 영상 표시 메커니즘, 즉 암시적 슬라이딩 윈도 프로세스와 명시적 메모리 관리 제어 작업(memory management control operation, MMCO) 프로세스가 있다. 슬라이딩 윈도 프로세스는 참조 프레임 수가 주어진 최대 수(시퀀스 파라미터 세트(SPS)의 max_num_ref_frames)와 같을 때 단기 참조 영상을 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹한다. 단기 참조 영상은 선입 선출 방식으로 저장되어 가장 최근에 디코딩된 단기 영상이 DPB에 보관된다.
명시적 MMCO 프로세스는 다수의 MMCO 커맨드를 포함할 수 있다. MMCO 커맨드는 하나 이상의 단기 또는 장기 참조 영상을 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹할 수 있거나, 모든 영상을 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹할 수 있거나, 현재 참조 영상 또는 기존의 단기 참조 영상을 장기로 마킹한 다음, 장기 참조 영상 색인을 그 장기 참조 영상에 할당한다.
AVC에서, 영상이 디코딩된 후에 DPB로부터 영상의 출력 및 제거를 위한 프로세스뿐만 아니라 참조 영상 마킹 동작이 수행된다.
HEVC는 참조 영상 세트(RPS)라고 하는, 참조 영상 관리를 위한 상이한 접근법을 도입한다. AVC의 MMCO/슬라이딩 윈도 프로세스와 비교하여 RPS 개념의 가장 근본적인 차이점은 각각의 특정 슬라이스에 대해 현재 영상 또는 임의의 후속 영상에 의해 사용되는 참조 영상의 완전한 세트가 제공된다는 것이다. 따라서 현재 또는 미래의 영상에 의해 사용하기 위해 DPB에 보관해야 하는 모든 영상의 완전한 세트가 제공된다. 이것은 DPB에 대한 상대적인 변화만을 시그널링하는 AVC 방식과 다르다. RPS 개념을 사용하면, DPB에서 참조 영상의 올바른 상태를 유지하기 위해 디코딩 순서에서 이전 영상으로부터의 정보가 필요 없다.
HEVC에서 영상 디코딩 및 DPB 동작의 순서는 AVC에 비해 RPS의 장점을 활용하고 오류 복원력을 향상시키기 위해 변경된다. AVC에서, 영상 마킹(picture marking) 및 버퍼 조작(DPB로부터 디코딩된 영상을 출력 및 제거 모두)은 일반적으로 현재 영상이 디코딩된 후에 적용된다. HEVC에서, RPS는 먼저 현재 영상의 슬라이스 헤더로부터 디코딩된 다음, 영상 마킹 및 버퍼 조작이 일반적으로 현재 영상을 디코딩하기 전에 적용된다.
HEVC에서 각각의 슬라이스 헤더는 슬라이스를 포함한 영상에 대한 RPS의 시그널링에 대한 파라미터를 포함해야 한다. 유일한 예외는 IDR(Instantaneous Decoding Refresh) 슬라이스에 대해 RPS가 시그널링되지 않는다는 것이다. 대신, RPS가 비어있는 것으로 추정된다. IDR 영상에 속하지 않는 I 슬라이스의 경우, I 영상에 속하지 않더라도 디코딩 순서로 I 영상에 선행하는 영상으로부터 인터 예측을 사용하는 디코딩 순서로 I 영상 다음에 오는 영상이 있을 수 있으므로, RPS가 제공될 수 있다. RPS 내의 영상 수는 SPS에서의 sps_max_dec_pic_buffering 신택스 요소에 의해 지정된 DPB 크기 제한을 초과하지 않아야 한다.
각각의 영상은 출력 순서를 나타내는 POC 값과 연관된다. 슬라이스 헤더는 POC LSB로도 알려진, 전체 POC 값의 최하위 비트(least significant bit, LSB)를 나타내는 고정 길이 코드워드, pic_order_cnt_lsb를 포함한다. 코드 워드의 길이는 SPS에서 시그널링되며, 예를 들어 4 비트에서 16 비트 사이일 수 있다. RPS 개념은 POC를 사용하여 참조 영상을 식별한다. 자체 POC 값 외에도, 각각의 슬라이스 헤더는 RPS 내의 영상 각각의 POC 값(또는 LSB)의 코딩된 표현을 직접 포함하거나 SPS로부터 승계한다.
각각의 영상에 대한 RPS는 5개의 RPS 서브세트라고도 하는, 참조 영상의 5개의 상이한 리스트로 구성된다. RefPicSetStCurrBefore는 디코딩 순서와 출력 순서 모두에서 현재 영상보다 앞선 모든 단기 참조 영상으로 구성되며, 현재 영상의 인터 예측에 사용될 수 있다. RefPicSetStCurrAfter는 디코딩 순서에서 현재 영상보다 앞서고, 출력 순서에서 현재 영상에 이어지며, 현재 영상의 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 단기 참조 영상으로 구성된다. RefPicSetStFoll은 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 하나 이상의 영상의 인터 예측에 사용될 수 있고, 현재 영상의 인터 예측에 사용되지 않는 모든 단기 참조 영상으로 구성된다. RefPicSetLtCurr는 현재 영상의 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 장기 참조 영상으로 구성된다. RefPicSetLtFoll은 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 하나 이상의 영상의 인터 예측에 사용될 수 있고, 현재 영상의 인터 예측에 사용되지 않는 모든 장기 참조 영상으로 구성된다.
RPS는 서로 다른 유형의 참조 영상: 현재 영상보다 POC 값이 낮은 단기 참조 영상, 현재 영상보다 POC 값이 높은 단기 참조 영상, 및 장기 참조 영상을 통해 반복되는 최대 3개의 루프를 사용하여 시그널링된다.
또한, 참조 영상이 현재 영상에 의해 참조에 사용되는지 (리스트 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 또는 RefPicSetLtCurr 중 하나에 포함된) 사용되지 않는지(리스트 RefPicSetStFoll 또는 RefPicSetLtFoll 중 하나에 포함되지 않음)의 여부를 지시하는 플래그(used_by_curr_pic_X_flag)가 참조 영상 각각에 대해 전송된다.
도 4는 RPS(400)의 모든 서브세트(402)에서 엔트리(예: 영상)를 갖는 현재 영상 B14를 갖는 RPS(400)를 나타낸다. 도 4의 예에서, 현재 영상 B14는 5개의 서브세트(402)(RPS 서브세트로도 알려짐) 각각에 정확히 하나의 영상을 포함한다. P8은 영상이 출력 순서에서 앞이고 B14에 의해 사용되기 때문에 RefPicSetStCurrBefore라고하는 서브세트(402)의 영상이다. P12는 영상이 출력 순서에서 뒤에 있고 B14에 의해 사용되기 때문에 RefPicSetStCurrAfter라고 하는 서브세트(402)의 영상이다. P13은 영상이 B14에 의해 사용되지 않는 단기 참조 영상이기 때문에 RefPicSetStFoll이라고 하는 서브세트(402)의 영상이다(그러나 B15에 의해 사용되기 때문에 DPB에 유지되어야 함). P4는 영상이 B14에 의해 사용되는 장기 참조 영상이기 때문에 RefPicSetLtCurr라고 하는 서브세트(402)의 영상이다. I0은 영상이 현재 영상에 의해 사용되지 않는 장기 참조 영상이기 때문에 RefPicSetLtFoll이라고 하는 서브세트(402)의 영상이다(그러나 B15에 의해 사용되기 때문에 DPB에 유지되어야 함).
RPS(400)의 단기 부분은 슬라이스 헤더에 직접 포함될 수 있다. 대안으로, 슬라이스 헤더는 색인을 나타내는 신택스 요소만 포함할 수 있으며, 활성 SPS에서 전송된 미리 정의된 RPS 리스트를 참조한다. RPS(402)의 단기 부분은 두 가지 다른 방식: 아래 설명된 인터 RPS 또는 여기 설명된 인트라 RPS 중 하나를 사용하여 시그널링될 수 있다. 인트라 RPS가 사용되는 경우, num_negative_pics 및 num_positive_pics가 시그널링되어, 두 개의 서로 다른 참조 영상 리스트의 길이를 나타낸다. 이 리스트들은 각각 현재 영상과 비교하여 음의 POC 차이와 양의 POC 차이가 있는 참조 영상을 포함한다. 이들 리스트의 요소 각각은 리스트의 이전 요소에서 1을 뺀 값과 관련된 POC 값의 차이를 나타내는 가변 길이 코드로 인코딩된다. 각각의 리스트의 첫 번째 영상의 경우, 시그널링은 현재 영상의 POC 값에서 1을 뺀 값에 관련이 있다.
시퀀스 파라미터 세트에서 반복 RPS를 인코딩하는 경우, 시퀀스 파라미터 세트에서 이미 인코딩된 다른 RPS를 참조하여 하나의 RPS(예: RPS(400))의 요소를 인코딩할 수 있다. 이를 인터 RPS라고 한다. 시퀀스 파라미터 변수 세트의 모든 RPS가 동일한 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛에 있으므로 이 방법과 연관된 오류 견고성(error robustness problem) 문제는 없다. 인터 RPS 신택스는 현재 영상의 RPS가 이전에 디코딩된 영상의 RPS로부터 예측될 수 있다는 사실을 이용한다. 이는 현재 영상의 모든 참조 영상이 이전 영상의 참조 영상이거나 이전에 디코딩된 영상 자체여야 하기 때문이다. 이들 영상 중 어느 것이 참조 영상이어야 하고 현재 영상의 예측에 사용되어야 하는지를 지시하기만 하면 된다. 따라서, 신택스는 다음을 포함할 수 있다: 예측자(predictor)로서 사용할 RPS를 가리키는 색인, 현재 RPS의 델타 POC를 획득하기 위해 예측자의 delta_POC에 추가될 delta_POC, 그리고 어느 영상이 참조 영상이고 미래 영상의 예측에만 사용되는지의 여부를 지시하는 지시자의 세트.
장기 참조 영상의 사용을 이용하려는 인코더는 SPS 신택스 요소 long_term_ref_pics_present_flag를 1로 설정해야 한다. 그러면 장기 참조 영상은 각각의 장기 영상의 전체 POC 값의 최하위 비트를 나타내는 고정 길이 코드 워드, poc_lsb_lt에 의해 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수 있다. 각각의 poc_lsb_lt는 특정 장기 영상에 대해 시그널링되었던 pic_order_cnt_lsb 코드워드의 사본이다. SPS의 장기 영상 세트를 POC LSB 값의 리스트로서 시그널링하는 것도 가능하다. 그러면 장기 영상에 대한 POC LSB는 슬라이스 헤더에서 이 리스트에 대한 색인으로서 시그널링될 수 있다.
delta_poc_msb_cycle_lt_minus1 신택스 요소는 현재 영상에 대한 장기 참조 영상의 전체 POC 거리를 계산할 수 있도록 추가로 시그널링될 수 있다. 코드 워드 delta_poc_msb_cycle_lt_minus1은 RPS의 다른 참조 영상과 동일한 POC LSB 값을 갖는 장기 참조 영상 각각에 대해 시그널링되어야 한다.
HEVC에서의 참조 영상 마킹의 경우, 일반적으로 영상 디코딩 전에 DPB에 다수의 영상이 존재할 것이다. 일부 영상은 예측에 이용할 수 있으며, "참조용으로 사용됨"으로 마킹되어 있다. 다른 영상은 예측에 이용할 수 없지만 출력 대기 중이므로, "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹된다. 슬라이스 헤더가 이미 파싱된 경우, 슬라이스 데이터가 디코딩되기 전에 영상 마킹 프로세스가 수행된다. DPB에 있고 "참조용으로 사용됨"으로 마킹되어 있지만 RPS에 포함되지 않은 영상은 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹된다. DPB에는 없지만 참조 영상 세트에 포함되어 있는 영상은 used_by_curr_pic_X_flag가 0과 같을 때 무시된다. 그러나 used_by_curr_pic_X_flag가 1과 같을 때, 이 참조 영상은 현재 영상에서 예측에 사용하기 위한 것이었지만 누락된 것이다. 그런 다음 의도하지 않은 영상 손실이 유추되고 디코더는 적절한 조치를 취해야 한다.
현재 영상을 디코딩한 후, 이는 "단기 참조용으로 사용됨"으로 마킹된다.
다음으로, HEVC에서의 참조 영상 리스트 구축에 대해 설명한다. HEVC에서, 인터 예측이라는 용어는 현재 디코딩된 영상 이외의 참조 영상의 데이터 요소(예: 샘플 값 또는 움직임 벡터)로부터 도출된 예측을 나타내는 데 사용된다. AVC와 마찬가지로, 다수의 참조 영상으로부터 영상이 예측될 수 있다. 인터 예측에 사용되는 참조 영상은 하나 이상의 참조 영상 리스트로 편성된다. 참조 색인은 리스트 내의 참조 영상 중 어느 것이 예측 신호를 생성하는 데 사용되어야 하는지를 식별할 수 있게 해준다.
P 슬라이스에는 단일의 참조 영상 리스트, List 0이 사용되고, B 슬라이스에는 두 개의 참조 영상 리스트, List 0과 List 1이 사용된다. AVC와 유사하게, HEVC에서의 참조 영상 리스트 구축은 참조 영상 리스트 초기화와 참조 영상 리스트 수정을 포함한다.
AVC에서, List 0에 대한 초기화 프로세스는 P 슬라이스(디코딩 순서가 사용됨)와 B 슬라이스(출력 순서가 사용됨)에 대한 것과 다르다. HEVC에서는 두 경우 모두 출력 순서가 사용된다.
참조 영상 리스트 초기화는 세 개의 RPS 서브세트: RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 및 RefPicSetLtCurr에 기초하여 디폴트 List 0 및 List 1(슬라이스가 B 슬라이스인 경우)을 생성한다. 출력 순서가 빠른(늦은) 단기 영상이 먼저 현재 영상에 대한 POC 거리 오름차순으로 List 0(List 1)에 삽입된 다음, 출력 순서가 늦은(빠른) 단기 영상이 현재 영상까지의 POC 거리 오름차순으로 List 0(List 1)에 삽입된 다음, 최후에 장기 영상이 끝에 삽입된다. RPS 측면에서, List 0의 경우, RefPicSetStCurrBefore의 엔트리가 초기 리스트에 삽입되고, 그 뒤에 RefPicSetStCurrAfter의 엔트리가 삽입된다. 그 후, RefPicSetLtCurr의 엔트리가, 사용 가능한 경우, 추가된다.
HEVC에서, 리스트의 엔트리 수가 활성 참조 영상(영상 파라미터 세트 또는 슬라이스 헤더에서 시그널링됨)의 타깃 수보다 작은 경우에 상기한 프로세스는 반복된다(참조 영상 리스트에 이미 추가된 참조 영상이 다시 추가된다). 엔트리의 수가 타깃 수보다 큰 경우, 리스트는 절단된다.
참조 영상 리스트가 초기화된 후, 현재 영상에 대한 참조 영상이 임의의 순서로 배열될 수 있도록 수정될 수 있으며, 참조 영상 리스트 수정 커맨드에 기초하여, 하나의 특정한 참조 영상이 리스트에서 하나 이상의 위치에 나타날 수 있는 경우를 포함한다. 리스트 수정이 있음을 지시하는 플래그가 1로 설정되는 경우, 커맨드의 고정된 수(참조 영상 리스트 내의 엔트리의 타깃 수와 동일)가 시그널링되고, 각각의 커맨드는 참조 영상 리스트에 대해 하나의 엔트리를 삽입한다. 참조 영상은 RPS 시그널링으로부터 도출된 현재 영상에 대한 참조 영상의 리스트에 대한 색인에 의해 커맨드에서 식별된다. 이것은 H.264/AVC에서의 참조 영상 리스트 수정과는 다르며, 여기서 영상은 영상 번호(frame_num 신택스 요소로부터 도출됨) 또는 장기 참조 영상 색인에 의해 식별되며, 예컨대, 초기 리스트의 처음 두 엔트리를 교환(swapping)하거나 초기 리스트의 시작 부분에 하나의 엔트리를 삽입하고 다른 엔트리들을 시프트하는 데 필요한 커맨드가 더 적을 수 있다.
참조 영상 리스트는 현재 영상보다 더 큰 TemporalId를 가진 참조 영상을 포함할 수 없다. HEVC 비트스트림은 여러 시간 서브계층(sub-layer)으로 구성될 수 있다. 각각의 NAL 유닛은 TemporalId(temporal_id_plus1-1과 동일함)로 지시된 특정 서브계층에 속한다.
참조 영상 관리는 참조 영상 리스트에 직접 기초한다. JCT-VC 문서 JCTVC-G643는 DPB 내의 참조 영상을 관리하기 위해, 3개의 참조 영상 리스트: 참조 영상 리스트 0, 참조 영상 리스트 1, 유휴 참조 영상 리스트를 직접 사용하는 접근법을 포함함으로써, 1) AVC에서 슬라이딩 윈도 및 MMCO 프로세스뿐만 아니라 참조 영상 리스트 초기화 및 수정 프로세스, 또는 2) HEVC에서, 참조 영상 세트뿐만 아니라 참조 영상 리스트 초기화 및 수정 프로세스를 포함하는 시그널링 및 디코딩 프로세스의 필요를 방지한다.
참조 영상 관리를 위한 접근법에는 몇 가지 문제가 있을 수 있다. AVC 접근법은 슬라이딩 윈도, MMCO 프로세스, 그리고 복잡한 참조 영상 리스트 초기화 및 수정 프로세스가 포함된다. 더욱이, 영상의 손실은 추가적인 인터 예측 참조 목적을 위해 어떤 영상이 DPB에 영상이 있어야 한다는 측면에서 DPB의 상태의 손실로 이어질 수 있다. HEVC 접근법에는 DPB 상태 손실 문제가 없다. 그러나 HEVC 접근법은 복잡한 참조 영상 세트 시그널링 및 도출 프로세스뿐만 아니라 복잡한 참조 영상 리스트 초기화 및 수정 프로세스를 포함한다. JCTVC-G643에서 DPB 내의 참조 영상을 관리하기 위해, 3개의 참조 영상 리스트: 참조 영상 리스트 0, 참조 영상 리스트 1 및 유휴 참조 영상 리스트를 직접 사용하는 접근법은 다음과 같은 측면을 포함한다: 세번 재 참조 영상 리스트, 즉 유휴 참조 영상 리스트; "단기" 부분인 POC 차이와 ue(v) 코딩된 "장기" 부분의 두 부분 코딩; POC 차이 코딩을 위한 TemporalId 기반 POC 그래뉼래러티, "단기 참조용으로 사용됨" 또는 "장기 참조용으로 사용됨" 사이의 마킹을 결정하기 위한 POC 차이의 두 부분 코딩;
특정한 이전(earlier) 참조 영상 리스트 설명의 꼬리(tail)로부터 참조 영상 리스트를 제거함으로써 참조 영상 리스트를 지정하는 능력을 활성화시키는 참조 영상 리스트 서브세트 설명; 신택스 요소 ref_pic_list_copy_flag에 의해 활성화된 참조 영상 리스트 복사 모드; 및 참조 영상 리스트 설명 프로세스. 선행하는 측면 각각은 접근법을 불필요하게 복잡하게 만든다. 또한, JCTVC-G643에서 참조 영상 리스트에 대한 디코딩 프로세스도 복잡한다. 장기 참조 영상의 시그널링은 슬라이스 헤더에서 POC 사이클의 시그널링을 필요로 할 수 있다. 이것은 효율적이지 않다.
위에 열거된 문제를 해결하기 위해, 여기에 개시되는 해결 방안은 각각 개별적으로 적용될 수 있고, 그 일부는 조합하여 적용될 수 있다. 1) 참조 영상 마킹은 두 개의 참조 영상 리스트, 즉 참조 영상 리스트 0과 참조 영상 리스트 1에 직접 기초한다. 1a) 두 개의 참조 영상 리스트의 도출하기 위한 정보는 SPS, PPS 및/또는 슬라이스 헤더에서 신택스 요소와 신택스 구조에 기초하여 시그널링된다. 1b) 영상에 대한 두 개의 참조 영상 리스트 각각은 참조 영상 리스트 구조에서 명시적으로 시그널링된다. 1b.i) 하나 이상의 참조 영상 리스트 구조는 SPS에서 시그널링될 수 있으며 각각은 슬라이스 헤더로부터 색인에 의해 참조될 수 있다. 1b.ii) 참조 영상 리스트 0과 1 각각은 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링될 수 있다. 2) 두 참조 영상 리스트의 도출을 위한 정보는 모든 유형의 슬라이스, 즉 B(이중 예측) 슬라이스, P(단일 예측) 슬라이스 및 I(인트라) 슬라이스에 대해 시그널링된다. 슬라이스라는 용어는 HEVC의 슬라이스 또는 최신 VVC WD와 같은 코딩 트리 유닛의 모음을 가리키고; 또한 HEVC의 타일과 같은 코딩 트리 유닛의 다른 모음을 가리킬 수 있도 있다. 3) 모든 유형의 슬라이스, 즉 B, P 및 I 슬라이스에 대해 두 개의 참조 영상 리스트가 생성된다. 4) 두 개의 참조 영상 리스트는 참조 영상 리스트 초기화 프로세스와 참조 영상 리스트 수정 프로세스를 사용하지 않고 직접 구축된다. 5) 두 개의 참조 영상 리스트 각각에서, 현재 영상의 인터 예측에 사용될 수 있는 참조 영상은 리스트의 시작 부분에 있는 다수의 엔트리에 의해서만 참조될 수 있다. 이러한 엔트리를 리스트 내의 활성 엔트리라고 하고, 다른 엔트리를 리스트 내의 비활성 엔트리라고 한다. 리스트의 총 엔트리 수와 활성 엔트리 수는 모두 도출될 수 있다. 6) 참조 영상 리스트의 비활성 엔트리에 참조되는 영상은 참조 영상 리스트의 다른 엔트리 또는 다른 참조 영상 리스트의 엔트리에 의해 참조될 수 없다. 7) 장기 참조 영상은 특정 수의 POC LSB에 의해서만 식별되며, 여기서 이 수는 POC 값의 도출을 위해 슬라이스 헤더에서 시그널링된 POC LSB의 수보다 클 수 있으며, 이 수는 SPS에서 지시된다. 8) 참조 영상 리스트 구조는 슬라이스 헤더에서만 시그널링되며, 단기 참조 영상과 장기 참조 영상은 모두 POC LSB에 의해 식별되며, POC 값의 도출을 위해 슬라이스 헤더에서 시그널링된 POC LSB를 나타내는 데 사용되는 사용되는 비트 수와 다른 비트 수로 표현될 수 있으며, 단기 참조 영상과 장기 참조 영상을 식별하기 위한 POC LSB를 나타내는 데 사용되는 비트 수는 다를 수 있다. 9) 참조 영상 리스트 구조는 슬라이스 헤더에서만 시그널링되고, 단기 참조 영상과 장기 참조 영상을 구분하지 않으며, 모든 참조 영상은 단지 참조 영상로 명명되며, 참조 영상은 그 POC LSB에 의해 식별되며, POC 값의 도출을 위해 슬라이스 헤더에서 시그널링된 POC LSB를 나타내는 데 사용되는 비트 수와 다른 비트 수로 표현된다.
본 개시의 제1 실시예가 제공된다. 설명은 최신 VVC WD와 관련이 있다. 이 실시예에서, 참조 영상 리스트 0 및 참조 영상 리스트 1 각각에 대해 하나씩, 두 세트의 참조 영상 리스트 구조가 SPS에서 시그널링된다.
여기서 사용되는 일부 용어에 대한 정의를 제공한다. 인트라 랜덤 액세스 포인트(Intra Random Access Point, IRAP) 영상: 각각의 비디오 코딩 계층(video coding layer, VCL) NAL 유닛이 IRAP_NUT와 동일한 nal_unit_type을 갖는 코딩된 영상. 비 IRAP(non-IRAP) 영상: 각각의 VCL NAL 유닛이 NON_IRAP_NUT와 동일한 nal_unit_type을 갖는 코딩된 영상. 참조 영상 리스트: P 또는 B 슬라이스의 인터 예측에 사용되는 참조 영상 리스트. 두 개의 참조 영상 리스트: 참조 영상 리스트 0 및 참조 영상 리스트 1은 비 IRAP 영상의 슬라이스 각각에 대해 생성된다. 유일한 영상의 세트는, 연관된 영상 또는 디코딩 순서에서 연관된 영상 다음에 오는 임의의 영상의 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 영상으로 구성되는 영상과 연관된 두 개의 참조 영상 리스트의 모든 엔트리에 의해 참조된다. P 슬라이스의 슬라이스 데이터를 디코딩하기 위해, 참조 영상 리스트 0만이 인터 예측에 사용된다. B 슬라이스의 슬라이스 데이터를 디코딩하기 위해, 두 참조 영상 리스트가 인터 예측에 사용된다. I 슬라이스의 슬라이스 데이터를 디코딩하기 위해, 참조 영상 리스트가 인터 예측에 사용되지 않는다. 장기 참조 영상(LTRP): "장기 참조용으로 사용됨"으로 마킹된 영상이다. 단기 참조 영상(STRP): "단기 참조용으로 사용됨"으로 마킹된 영상이다.
"단기 참조용으로 사용됨", "장기 참조용으로 사용됨" 또는 "참조용으로 사용되지 않음"이라는 용어는 VVC에서 섹션 8.3.3 참조 영상 마킹을 위한 디코딩 프로세스에 정의되어 있고, HEVC에서 섹션 8.3.2 참조 영상 세트에 대한 디코딩 프로세스에 정의되어 있고, AVC에서 섹션 7.4.3.3 디코딩된 참조 영상 마킹 시맨틱스(semantics)에 정의되어 있다. 여기에 사용된 바와 같이, 이 용어들은 동일한 의미를 갖는다.
제1 실시예에 대한 관련 신택스 및 시맨틱스를 이하에 제공한다.
NAL 유닛 헤더 신택스.
Figure pct00001
시퀀스 파라미터 세트 RBSP(Raw Byte Sequence Payload) 신택스.
Figure pct00002
영상 파라미터 세트 RBSP 신택스
Figure pct00003
슬라이스 헤더 신택스.
Figure pct00004
참조 영상 리스트 구조 신택스
Figure pct00005
NAL 유닛 헤더 시맨틱스.
forbidden_zero_bit는 0과 같아야 한다. nal_unit_type은 NAL 유닛에 포함된 RBSP 데이터 구조의 유형을 지정한다.
[표 7-1] NAL 유닛 유형 코드 및 NAL 유닛 유형 클래스
Figure pct00006
nuh_temporal_id_plus1 minus 1은 NAL 유닛에 대한 시간 식별자를 지정한다. nuh_temporal_id_plus1의 값은 0과 같지 않아야 한다. TemporalId 변수는 다음과 같이 지정된다: TemporalId = nuh_temporal_id_plus1 - 1. nal_unit_type이 IRAP_NUT와 같을 때, 코딩된 슬라이스는 IRAP 양싱에 속하고, TemporalId는 0과 같아야 한다. TemporalId의 값은 액세스 유닛의 모든 VCL NAL 유닛에 대해 동일해야 한다. 코딩된 영상 또는 액세스 유닛의 TemporalId 값은 코딩된 영상 또는 액세스 유닛의 VCL NAL 유닛의 TemporalId 값이다. 비 VCL NAL 유닛의 TemporalId 값은 다음과 같이 제한된다: nal_unit_type이 SPS_NUT와 같으면, TemporalId는 0이고 NAL 유닛을 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId는 0이어야 한다. 그렇지 않고 nal_unit_type이 EOS_NUT 또는 EOB_NUT과 같으면, TemporalId는 0과 같아야 한다. 그렇지 않으면, TemporalId는 NAL 유닛을 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 크거나 같아야 한다. NAL 유닛이 비 VCL NAL 유닛인 경우, TemporalId의 값은 비 VCL NAL 유닛이 적용되는 모든 액세스 유닛의 TemporalId 값의 최소 값과 같다. nal_unit_type이 PPS_NUT와 같을 때, TemporalId는 모든 영상 파라미터 세트(PPS)가 비트스트림의 시작 부분에 포함될 수 있으므로, 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 크거나 같을 수 있으며, 여기서 첫 번째 코딩된 영상은 0과 같은 TemporalId를 갖는다. nal_unit_type이 PREFIX_SEI_NUT 또는 SUFFIX_SEI_NUT와 같을 때, TemporalId는 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 크거나 같을 수 있는데, SEI NAL 유닛이, TemporalId 값이 SEI NAL 유닛을 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 큰 액세스 유닛을 포함하는 비트스트림 서브세트에 적용되는 정보를 포함할 수 있기 때문이다. nuh_reserved_zero_7bits는 '0000000'과 같아야 한다. nuh_reserved_zero_7bits의 다른 값은 장래에 ITU-T|ISO/IEC에 의해 지정될 수 있다. 디코더는 nuh_reserved_zero_7bits 값이 '0000000'과 같지 않은 NAL 유닛을 무시해야 한다(즉, 비트스트림에서 제거하고 폐기).
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 시맨틱스.
log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4는 영상 순서 카운트(picture order count)에 대한 디코딩 프로세스에서 사용되는 변수 MaxPicOrderCntLsb의 값을 다음과 같이 지정한다: MaxPicOrderCntLsb = 2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4). log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4의 값은 0에서 12(포함)까지의 범위에 있어야 한다. sps_max_dec_pic_buffering_minus1 plus 1은 CVS에 필요한 디코딩된 영상 버퍼의 최대 크기를 영상 저장 버퍼 단위로 지정한다. sps_max_dec_pic_buffering_minus1의 값은 0에서 MaxDpbSize - 1(포함)까지의 범위에 있어야 하며, 여기서 MaxDpbSize는 다른 곳에 지정된 것과 같다. long_term_ref_pics_flag equal to 0는 CVS에서 임의의 코딩된 영상의 인터 예측에 LTRP가 사용되지 않음을 지정한다. long_term_ref_pics_flag equal to 1은 LTRP가 CVS에서 하나 이상의 코딩된 영상의 인터 예측에 사용될 수 있음을 지정한다. additional_lt_poc_lsb는 참조 영상 리스트의 디코딩 프로세스에서 사용되는 변수 MaxLtPicOrderCntLsb의 값을 다음과 같이 지정한다: MaxLtPicOrderCntLsb = 2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 + additional_lt_poc_lsb). additional_lt_poc_lsb의 값은 0에서 32 - log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 - 4(포함)까지의 범위에 있어야 한다. 존재하지 않는 경우, additional_lt_poc_lsb의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. num_ref_pic_lists_in_sps[i]는 SPS에 포함된 i와 동일한 listIdx를 갖는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 수를 지정한다. num_ref_pic_lists_in_sps[i]의 값은 0에서 64(포함)까지의 범위에 있어야 한다. listIdx의 값(equal to 0 또는 1) 각각에 대해, 하나의 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 현재 영상의 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링되기 때문에, 디코더는 num_ref_pic_lists_in_sps[i] + 1 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 총수에 대해 메모리를 할당해야 한다.
영상 파라미터 세트 RBSP 시맨틱스.
num_ref_idx_default_active_minus1[i] plus 1은, i가 0인 경우, num_ref_idx_active_override_flag equal to 0을 가진 P 또는 B 슬라이스에 대한 변수 NumRefIdxActive[0]의 추론된 값을 지정하고, i가 1일 때, num_ref_idx_active_override_flag equal to 0을 가진 B 슬라이스에 대한 NumRefIdxActive[1]의 추론된 값을 지정한다. num_ref_idx_default_active_minus1[i]의 값은 0에서 14(포함)까지의 범위에 있어야 한다.
슬라이스 헤더 시맨틱스.
존재하는 경우, 슬라이스 헤더 신택스 요소 slice_pic_parameter_set_id 및 slice_pic_order_cnt_lsb 각각의 값은 코딩된 영상의 모든 슬라이스 헤더에서 동일해야한다. ... slice_type은 표 7-3에 따라 슬라이스의 코딩 유형을 지정한다.
[표 7-3] slice_type에 대한 명칭 연관관계
Figure pct00007
nal_unit_type이 IRAP_NUT와 같을 때, 즉, 영상이 IRAP 영상일 때, slice_type은 2와 같아야 한다. ... slice_pic_order_cnt_lsb는 현재 영상에 대한 영상 순서 카운트 모듈로(modulo) MaxPicOrderCntLsb를 지정한다. slice_pic_order_cnt_lsb 신택스 요소의 길이는 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 비트이다. slice_pic_order_cnt_lsb의 값은 0에서 MaxPicOrderCntLsb - 1(포함)까지의 범위에 있어야 한다. slice_pic_order_cnt_lsb가 없으면, slice_pic_order_cnt_lsb는 0과 같은 것으로 추론된다. ref_pic_list_sps_flag[i] equal to 1은, 현재 영상의 참조 영상 리스트 i가 활성 SPS에서 listIdx가 i과 같은 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조 중 하나에 기초하여 도출되도록 지정한다. ref_pic_list_sps_flag[i] equal to 0은 현재 영상의 슬라이스 헤더에 직접 포함된 listIdx가 i와 같은 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에 기초하여 현재 영상의 참조 영상 리스트 i가 도출되도록 지정한다. num_ref_pic_lists_in_sps[i] 가 0인 경우 ref_pic_list_sps_flag[i]의 값은 0과 같아야 한다. ref_pic_list_idx[i]는 색인을, 현재 영상의 참조 영상 리스트 i의 도출에 사용되는 listIdx가 i와 같은 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의, 활성 SPS에 포함된 listIdx가 i와 같은 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 리스트에 지정한다. 신택스 요소 ref_pic_list_idx[i]는 Ceil(Log2(num_ref_pic_lists_in_sps[i] )) 비트로 표현된다. 존재하지 않을 경우, ref_pic_list_idx[i]의 값은 0으로 추론된다. ref_pic_list_idx[i]의 값은 0에서 num_ref_pic_lists_in_sps[i] - 1(포함)까지의 범위에 있어야 한다. num_ref_idx_active_override_flag equal to 1은 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[0]이 P 및 B 슬라이스에 존재하고 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[1]이 B 슬라이스에 존재함을 지정한다. num_ref_idx_active_override_flag equal to 0은 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[0] 및 num_ref_idx_active_minus1[1]이 존재하지 않음을 지정한다. num_ref_idx_active_minus1[i]는, 존재하는 경우, 변수 NumRefIdxActive[i]의 값을 다음과 같이 지정한다: NumRefIdxActive[i] = num_ref_idx_active_minus1[i] + 1. num_ref_idx_active_minus1[i]의 값은 0에서 14(포함)까지의 범위에 있어야 한다.
NumRefIdxActive[i] - 1의 값은 슬라이스를 디코딩하는 데 사용될 수 있는 참조 영상 리스트 i에 대한 최대 참조 색인을 지정한다. NumRefIdxActive[i]의 값이 0인 경우, 참조 영상 리스트 i에 대한 참조 색인은 슬라이스를 디코딩하는 데 사용될 수 없다. i가 0 또는 1인 경우, 현재 슬라이스가 B 슬라이스이고 num_ref_idx_active_override_flag가 0인 경우, NumRefIdxActive[i]는 num_ref_idx_default_active_minus1[i] + 1과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 P 슬라이스이고 num_ref_idx_active_override_flag가 0인 경우, NumRefIdxActive[0]는 num_ref_idx_default_active_minus1[0] + 1과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 P 슬라이스일 때, NumRefIdxActive[1]은 0과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 I 슬라이스인 경우, NumRefIdxActive[0] 및 NumRefIdxActive[1] 모두 0과 같은 것으로 추론된다.
대안으로, i가 0 또는 1인 경우, 상기한 것 후에 다음이 적용된다: rplsIdx1은 ref_pic_list_sps_flag[i] ? ref_pic_list_idx[i] : num_ref_pic_lists_in_sps[i]과 동일하게 설정되도록 하고, numRpEntries[i]는 num_strp_entries[i][rplsIdx1] + num_ltrp_entries[i][rplsIdx1]와 같다. NumRefIdxActive[i] 가 numRpEntries[i] 보다 클 때, NumRefIdxActive[i]의 값은 numRpEntries[i] 와 동일하게 설정된다.
참조 영상 리스트 구조 시맨틱스.
ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 SPS 또는 슬라이스 헤더에 존재할 수 있다. 신택스 구조가 슬라이스 헤더에 포함되는지 SPS에 포함되는지에 따라 다음이 적용된다: 슬라이스 헤더에 존재하면, ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 현재 영상(슬라이스를 포함하는 영상)의 참조 영상 리스트 listIdx를 지정한다. 그렇지 않으면(SPS에 존재함), ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 참조 영상 리스트 listIdx의 후보를 지정하고, 이 섹션의 나머지 부분에 지정된 시맨틱스에서 "현재 영상"이라는 용어는, 1) SPS에 포함된 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 리스트에 대한 색인과 동일한 ref_pic_list_idx[listIdx]를 포함하는 하나 이상의 슬라이스가 있고, 2) 활성 SPS인 SPS를 갖는 CVS에 있는 각각의 영상을 가리킨다. num_strp_entries[listIdx][rplsIdx]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 STRP 엔트리 수를 지정한다. num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 LTRP 엔트리 수를 지정한다. 존재하지 않는 경우, num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. 변수 NumEntriesInList[listIdx][rplsIdx]는 다음과 같이 도출된다: NumEntriesInList[listIdx][rplsIdx] = num_strp_entries[listIdx][rplsIdx] + num_ltrp_entries[listIdx] [rplsIdx]. NumEntriesInList[listIdx][rplsIdx]의 값은 0에서 sps_max_dec_pic_buffering_minus1(포함)까지의 범위에 있어야 한다. lt_ref_pic_flag[listIdx][rplsIdx][i] equal to 1은 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i번째 엔트리가 LTRP 엔트리임을 지정한다. lt_ref_pic_flag[listIdx][rplsIdx][i] equal to 0은 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i번째 엔트리가 STRP 엔트리임을 지정한다. 존재하지 않는 경우, lt_ref_pic_flag[listIdx][rplsIdx][i]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. 비트스트림 적합성(bitstream conformance)의 요건은, 0에서 NumEntriesInList[listIdx][rplsIdx] - 1(포함)까지의 범위에 있는 i의 모든 값에 대해, lt_ref_pic_flag[listIdx][rplsIdx][i]의 합이 num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]와 같아야 하는 것이다. delta_poc_st[listIdx][rplsIdx][i]는, i번째 엔트리가 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 첫 번째 STRP 엔트리인 경우, 현재 영상과 i번째 엔트리에 의해 참조되는 영상의 영상 순서 카운트 값 간의 차이를 지정하거나, i번째 엔트리가 STRP 엔트리이지만 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에서의 첫 번째 STRP 엔트리가 아닌 경우, i번째 엔트리에 의해 참조되는 영상과 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 이전 STRP에 의해 참조되는 영상의 영상 순서 카운트 값 사이의 차이를 지정한다. delta_poc_st[listIdx][rplsIdx][i]의 값은 -215에서 215 - 1(포함)까지의 범위에 있어야 한다. poc_lsb_lt[listIdx][rplsIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i번째 엔트리에 의해 참조되는 영상의 영상 순서 카운트 모듈로 MaxLtPicOrderCntLsb의 값을 지정한다. poc_lsb_lt[listIdx][rplsIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb) 비트이다.
디코딩 프로세스가 논의된다. 디코딩 프로세스는 현재 영상 CurrPic에 대해 다음과 같이 동작한다: NAL 유닛의 디코딩은 아래에 지정되어 있다. 아래의 프로세스는 슬라이스 헤더 계층 이상의 신택스 요소를 사용하여 다음 디코딩 프로세스를 지정한다. 영상 순서 카운트와 관련된 변수 및 함수가 도출된다. 이것은 영상의 첫 번째 슬라이스에 대해서만 호출되어야 한다. 비 IRAP 영상의 슬라이스 각각에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서, 참조 영상 리스트 구축을 위한 디코딩 프로세스가 참조 영상 리스트 0(RefPicList[0]) 및 참조 영상 리스트 1(RefPicList[1]의 도출을 위해 호출된다. 참조 영상 마킹을 위한 디코딩 프로세스가 호출되며, 여기서 참조 영상은 "참조용으로 사용되지 않음" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"으로 마킹될 수 있다. 이것은 영상의 첫 번째 슬라이스에 대해서만 호출되어야 한다. 코딩 트리 유닛, 스케일링, 변환, 루프 내 필터링 등에 대한 디코딩 프로세스가 호출된다. 현재 영상의 모든 슬라이스가 디코딩된 후, 현재 디코딩된 영상은 "단기 참조용으로 사용됨"으로 마킹된다.
NAL 유닛 디코딩 프로세스가 논의된다. 이 프로세스에 대한 입력은 현재 영상의 NAL 유닛 및 그와 연관된 비 VCL NAL 유닛이다. 이 프로세스의 출력은 NAL 유닛 내에 캡슐화된, 파싱된 RBSP 신택스 구조이다. 각각의 NAL 유닛에 대한 디코딩 프로세스는 NAL 유닛에서 RBSP 신택스 구조를 추출한 다음 RBSP 신택스 구조를 파싱한다. 영상 순서 카운트에 대한 디코딩 프로세스를 포함하는, 슬라이스 디코딩 프로세스가 논의된다. 이 프로세스의 출력은 현재 영상의 영상 순서 카운트인 PicOrderCntVal이다. 영상 순서 카운트는 병합 모드에서 움직임 파라미터 도출 및 움직임 벡터 예측을 위해, 그리고 디코더 적합성 검사를 위해, 영상을 식별하는 데 사용된다. 각각의 코딩된 영상은 PicOrderCntVal로 표시되는 영상 순서 카운트 변수와 연관된다. 현재 영상이 IRAP 영상이 아닌 경우, 변수 prevPicOrderCntLsb 및 prevPicOrderCntMsb는 다음과 같이 도출된다: prevTid0Pic을 디코딩 순서에서 TemporalId가 0과 같은 이전 영상라고 하자. 변수 prevPicOrderCntLsb는 prevTid0Pic의 slice_pic_order_cnt_lsb와 동일하게 설정된다. prevPicOrderCntMsb 변수는 prevTid0Pic의 PicOrderCntMsb와 동일하게 설정된다.
현재 영상의 변수 PicOrderCntMsb는 다음과 같이 도출된다: 현재 영상이 IRAP 영상이면, PicOrderCntMsb는 0으로 설정된다. 그렇지 않으면 PicOrderCntMsb는 다음과 같이 도출된다:
Figure pct00008
PicOrderCntVal은 다음과 같이 도출된다: PicOrderCntVal = PicOrderCntMsb + slice_pic_order_cnt_lsb.
모든 IRAP 영상은, slice_pic_order_cnt_lsb가 IRAP 영상에 대해 0으로 추론되고 prevPicOrderCntLsb와 prevPicOrderCntMsb가 모두 0으로 설정되기 때문에, 0과 같은 PicOrderCntVal을 가질 것이다. PicOrderCntVal의 값은 -231에서 231 - 1(포함)까지의 범위에 있어야 한다. 하나의 CVS에서, 임의의 두 개의 코딩된 영상에 대한 PicOrderCntVal 값은 동일하지 않아야 한다.
디코딩 프로세스 중 임의의 순간에, DPB 내의 임의의 두 개의 참조 영상에 대한 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb-1)의 값은 동일하지 않을 것이다. 함수 PicOrderCnt(picX)는 다음과 같이 지정된다: PicOrderCnt(picX) = 영상 picX의 PicOrderCntVal. 함수 DiffPicOrderCnt(picA, picB)는 다음과 같이 지정된다: DiffPicOrderCnt(picA, picB) = PicOrderCnt(picA) - PicOrderCnt(picB). 비트스트림은 디코딩 프로세스에 사용된 DiffPicOrderCnt(picA, picB) 값이 -215에서 215 - 1(포함)까지의 범위에 있지 않은 데이터를 포함하지 않아야 한다. X를 현재 영상으로하고 Y와 Z를 동일한 코딩된 비디오 시퀀스(CVS)의 다른 두 개의 영상이라고 하면, DiffPicOrderCnt(X, Y) 및 DiffPicOrderCnt(X, Z)가 모두 양수이거나 모두 음수인 경우에 Y와 Z는 X로부터 동일한 출력 순서 방향에 있는 것으로 간주된다.
참조 영상 리스트 구축을 위한 디코딩 프로세스가 논의된다. 이 프로세스는 비 IRAP 영상의 슬라이스에 각각에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서 호출된다. 참조 영상은 참조 색인을 통해 처리된. 참조 색인은 참조 영상 리스트에 대한 색인이다. I 슬라이스를 디코딩하는 경우, 슬라이스 데이터의 디코딩에 참조 영상 리스트가 사용되지 않는다. P 슬라이스를 디코딩하는 경우, 참조 영상 리스트 0(즉, RefPicList[0])만이 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. B 슬라이스를 디코딩하는 경우, 참조 영상 리스트 0과 참조 영상 리스트 1(즉, RefPicList[1])이 모두 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. 비 IRAP 영상의 슬라이스에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서, 참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]이 도출된다. 참조 영상 리스트는 참조 영상의 마킹 또는 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. 영상의 첫 번째 슬라이스가 아닌 비 IRAP 영상의 I 슬라이스의 경우, RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 비트스트림 적합성 검사 목적으로 도출될 수 있지만, 이들의 도출은 현재 영상 또는 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 나오는 영상의 디코딩에 필요하지 않다. 영상의 첫 번째 슬라이스가 아닌 P 슬라이스의 경우, 비트스트림 적합성 검사 목적으로 RefPicList[1]가 도출될 수 있지만, 이 도출은 현재 영상 또는 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 영상의 디코딩에 필요하지 않다. 참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구축된다:
Figure pct00009
0 또는 1인 각각의 i에 대해, 다음이 적용된다: RefPicList[i]의 첫 번째 NumRefIdxActive[i] 엔트리는 RefPicList[i]의 활성 엔트리라고 하고, RefPicList[i]의 다른 엔트리는 RefPicList[i]의 비활성 엔트리라고 한다. 0에서 NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]] - 1(포함)까지의 범위에 있는 j에 대한 RefPicList[i][j]의 엔트리 각각은 lt_ref_pic_flag[i][RplsIdx[i]][j]가 0이면 STRP 엔트리라고 하고, 그렇지 않으면 LTRP 엔트리라고 한다. RefPicList[0]의 엔트리와 RefPicList[1]의 엔트리 둘 다에 의해 특정 영상이 참조되는 것도 가능하다. RefPicList[0]의 하나의 엔트리 또는 RefPicList[1]의 하나 이상의 엔트리에 의해 특정 영상이 참조되는 것도 가능하다. RefPicList[0]의 활성 엔트리와 RefPicList[1]의 활성 엔트리는 현재 영상의 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 영상과 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 하나 이상의 영상을 총칭한다. RefPicList[0]의 비활성 엔트리와 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 현재 영상의 인터 예측에 사용되지 않지만 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 하나 이상의 영상에 대한 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 영상을 총칭한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 대응하는 영상이 DPB에 존재하지 않기 때문에 "참조 영상 없음"과 동일한 엔트리가 하나 이상 있을 수 있다. "참조 영상 없음"과 동일한 RefPicList[0] 또는 RefPicList[0]의 비활성 엔트리 각각은 무시되어야 한다. 의도하지 않은 영상 손실은 "참조 영상 없음"과 동일한 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 활성 엔트리 각각에 대해 추론되어야 한다.
다음과 같은 제약이 적용되는 비트스트림 적합성의 요건이다: 0 또는 1인 각각 i에 대해, NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]은 NumRefIdxActive[i]보다 작지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 활성 엔트리 각각에 의해 참조되는 영상은 DPB에 있어야 하며 현재 영상의 TemporalId보다 작거나 같은 TemporalId를 가져야 한다. 선택적으로 다음과 같은 제약이 추가로 지정될 수 있다: RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 비활성 엔트리의 엔트리 색인은 현재 영상의 디코딩을 위한 참조 색인으로 사용되지 않아야 한다. 선택적으로 다음의 제약이 추가로 지정될 수 있다: RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 다른 엔트리와 동일한 영상을 참조하지 않아야 한다. 영상의 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에 있는 STRP 엔트리와, 동일한 영상의 동일한 슬라이스 또는 상이한 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에 있는 LTRP 엔트리는 동일한 영상을 참조하지 않아야 한다. 현재 영상 자체는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 현재 영상의 PicOrderCntVal과 엔트리가 참조하는 영상의 PicOrderCntVal 사이의 차이가 224보다 크거나 같은 LTRP 엔트리가 없어야 한다. setOfRefPics를 RefPicList[0]의 모든 엔트리와 RefPicList[1]의 모든 엔트리에 의해 참조되는 유일한 영상의 세트라고 하자. setOfRefPics의 영상 수는 sps_max_dec_pic_buffering_minus1보다 작거나 같아야 하며 setOfRefPics는 영상의 모든 슬라이스에 대해 동일해야 한다.
참조 영상 마킹을 위한 디코딩 프로세스.
이 프로세스는 슬라이스 헤더의 디코딩 및 슬라이스에 대한 참조 영상 리스트 구축을 위한 디코딩 프로세스 이후, 그러나 슬라이스 데이터의 디코딩 이전에 영상당 한 번 호출된다. 이 프로세스는 DPB에 있는 하나 이상의 참조 영상이 "참조용으로 사용되지 않음" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"으로 마킹되도록 할 수 있다. DPB에서 디코딩된 영상은 "참조용으로 사용되지 않음", "단기 참조용으로 사용됨" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"으로 마킹될 수 있지만, 디코딩 프로세스의 동작 중의 임의의 주어진 시각에는 이 세 가지 중 하나만으로 마킹된다. 이러한 마킹 중 하나를 영상에 할당하는 것은 적용 가능한 경우에 이러한 마킹 중 다른 마킹은 암묵적으로 제거된다. 영상이 "참조용으로 사용됨"으로 마킹되는 경우, 이는 "단기 참조용으로 사용됨" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"(둘 다는 아님)으로 마킹된 영상을 통칭한다 현재 영상이 IRAP 영상인 경우, 현재 DPB에 있는 모든 참조 영상(있는 경우)이 "참조용으로 사용되지 않음"으로 표시된다. STRP는 PicOrderCntVal 값에 의해 식별된다. LTRP는 그 PicOrderCntVal 값의 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb) LSB에 의해 식별된다. 다음이 적용된다: RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 LTRP 엔트리 각각에 대해, 참조된 영상이 STRP인 경우, 영상은 "장기 참조에 사용됨"으로 마킹된다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않는 DPB의 참조 영상 각각은 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹된다.
본 개시 내용의 제2 실시예의 상세한 설명이 제공된다. 이 섹션은 전술한 개시의 제2 실시예를 문서화한다. 설명은 최신 VVC WD에 관계가 있다. 이 실시예에서, 한 세트의 참조 영상 리스트 구조가 참조 영상 리스트 0 및 참조 영상 리스트 1에 의해 공유되는, SPS에서 시그널링된다.
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 신택스.
Figure pct00010
영상 파라미터 집합 RBSP 신택스.
Figure pct00011
슬라이스 헤더 신택스.
Figure pct00012
참조 영상 리스트 구조 신택스.
Figure pct00013
NAL 유닛 헤더 의미가 논의된다.
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 시맨틱스.
log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4는 영상 순서 카운트를 위해 디코딩 프로세스에서 사용되는 변수 MaxPicOrderCntLsb의 값을 다음과 같이 지정한다: MaxPicOrderCntLsb = 2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4). log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4의 값은 0에서 12(포함)까지의 범위에 있어야 한다. sps_max_dec_pic_buffering_minus1 plus 1은 CVS에 필요한 디코딩된 영상 버퍼의 최대 크기를 영상 저장 버퍼 단위로 지정한다. sps_max_dec_pic_buffering_minus1의 값은 0에서 MaxDpbSize - 1(포함)까지의 범위에 있어야 하며, 여기서 MaxDpbSize는 다른 곳에 지정된 것과 같다. num_ref_pic_lists_in_sps는 SPS에 포함된 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 수를 지정한다. num_ref_pic_lists_in_sps의 값은 0에서 128(포함)까지의 범위에 있어야 한다. 현재 영상의 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링되는 두 개의 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조가 있을 수 있으므로, 디코더는 num_short_term_ref_pic_sets + 2 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 총 수에 대해 메모리를 할당해야 한다. long_term_ref_pics_flag equal to 0는 CVS에서 임의의 코딩된 영상의 인터 예측에 LTRP가 사용되지 않음을 지정한다. long_term_ref_pics_flag equal to 1은 CVS에서 하나 이상의 코딩된 영상의 인터 예측에 LTRP가 사용될 수 있음을 지정한다. additional_lt_poc_lsb는 참조 영상 리스트에 대한 디코딩 프로세스에서 사용되는 변수 MaxLtPicOrderCntLsb의 값을 다음과 같이 지정한다: MaxLtPicOrderCntLsb = 2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 + additional_lt_poc_lsb)). additional_lt_poc_lsb의 값은 0에서 32 - log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 - 4(포함)까지의 범위에 있어야 한다. 존재하지 않는 경우, additional_lt_poc_lsb의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
영상 파라미터 세트 RBSP 의미가 논의된다.
슬라이스 헤더 시맨틱스.
존재하는 경우, 슬라이스 헤더 신택스 요소 slice_pic_parameter_set_id 및 slice_pic_order_cnt_lsb 각각의 값은 코딩된 영상의 모든 슬라이스 헤더에서 동일해야 한다. slice_type은 표 7-3에 따라 슬라이스의 코딩 유형을 지정한다.
[표 7-3] slice_type에 대한 명칭 연관관계
Figure pct00014
nal_unit_type이 IRAP_NUT와 같을 때, 즉, 영상이 IRAP 영상일 때, slice_type은 2와 같아야 한다. ... slice_pic_order_cnt_lsb는 현재 영상에 대한 영상 순서 카운트 모듈로 MaxPicOrderCntLsb를 지정한다. slice_pic_order_cnt_lsb 신택스 요소의 길이는 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 비트이다. slice_pic_order_cnt_lsb의 값은 0에서 MaxPicOrderCntLsb - 1(포함)까지의 범위에 있어야 한다. slice_pic_order_cnt_lsb가 없으면, slice_pic_order_cnt_lsb는 0과 같은 것으로 추론된다. ref_pic_list_sps_flag[i] equal to 1은, 현재 영상의 참조 영상 리스트 i가 활성 SPS에서 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조 중 하나에 기초하여 도출되도록 지정한다. ref_pic_list_sps_flag[i] equal to 0은 현재 영상의 슬라이스 헤더에 직접 포함된 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에 기초하여 현재 영상의 참조 영상 리스트 i가 도출되도록 지정한다. num_ref_pic_lists_in_sps가 0인 경우 ref_pic_list_sps_flag[i]의 값은 0과 같아야 한다. ref_pic_list_idx[i]는 색인을, 현재 영상의 참조 영상 리스트 i의 도출에 사용되는 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의, 활성 SPS에 포함된 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 리스트에 지정한다. 신택스 요소 ref_pic_list_idx[i]는 Ceil(Log2(num_ref_pic_lists_in_sps)) 비트로 표현된다. 존재하지 않을 경우, ref_pic_list_idx[i]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. ref_pic_list_idx[i]의 값은 0에서 num_ref_pic_lists_in_sps - 1(포함)까지의 범위에 있어야 한다. num_ref_idx_active_override_flag equal to 1은 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[0]이 P 및 B 슬라이스에 존재하고 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[1]이 B 슬라이스에 존재함을 지정한다. num_ref_idx_active_override_flag equal to 0은 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[0] 및 num_ref_idx_active_minus1[1]이 존재하지 않음을 지정한다.
num_ref_idx_active_minus1[i]는, 존재하는 경우, 변수 NumRefIdxActive[i]의 값을 다음과 같이 지정한다: NumRefIdxActive[i] = num_ref_idx_active_minus1[i] + 1. num_ref_idx_active_minus1[i]의 값은 0에서 14(포함)까지의 범위에 있어야 한다. NumRefIdxActive[i] - 1의 값은 슬라이스를 디코딩하는 데 사용될 수 있는 참조 영상 리스트 i에 대한 최대 참조 색인을 지정한다. NumRefIdxActive[i]의 값이 0인 경우, 참조 영상 리스트 i에 대한 참조 색인은 슬라이스를 디코딩하는 데 사용될 수 없다. 0 또는 1인 i 각각에 대해, 현재 슬라이스가 B 슬라이스이고 num_ref_idx_active_override_flag가 0인 경우, NumRefIdxActive[i]는 num_ref_idx_default_active_minus1[i] + 1과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 P 슬라이스이고 num_ref_idx_active_override_flag가 0인 경우, NumRefIdxActive[0]는 num_ref_idx_default_active_minus1[0] + 1과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 P 슬라이스일 때, NumRefIdxActive[1]은 0과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 I 슬라이스인 경우, NumRefIdxActive[0] 및 NumRefIdxActive[1] 모두 0과 같은 것으로 추론된다.
대안으로, 0 또는 1인 i 각각에 대해, 상기한 것 후에 다음이 적용된다: rplsIdx1은 ref_pic_list_sps_flag[i] ? ref_pic_list_idx[i] : num_ref_pic_lists_in_sps[i]과 동일하게 설정되고, numRpEntries[i]는 num_strp_entries[i][rplsIdx1] + num_ltrp_entries[i][rplsIdx1]와 같다고 하자. NumRefIdxActive[i]가 numRpEntries[i] 보다 클 때, NumRefIdxActive[i]의 값은 numRpEntries[i]와 동일하게 설정된다.
참조 영상 리스트 구조 시맨틱스.
ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 SPS 또는 슬라이스 헤더에 존재할 수 있다. 신택스 구조가 슬라이스 헤더에 포함되는지 SPS에 포함되는지에 따라 다음이 적용된다: 슬라이스 헤더에 존재하면, ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 현재 영상(슬라이스를 포함하는 영상)의 참조 영상 리스트를 지정한다. 그렇지 않으면(SPS에 존재함), ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 후보 참조 영상 리스트를 지정하고, 이 섹션의 나머지 부분에 지정된 시맨틱스에서 "현재 영상"이라는 용어는, 1) SPS에 포함된 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 리스트에 대한 색인과 동일한 ref_pic_list_idx[i]를 포함하는 하나 이상의 슬라이스가 있고, 2) 활성 SPS인 SPS를 갖는 CVS에 있는 각각의 영상을 가리킨다. num_strp_entries[rplsIdx]는 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 STRP 엔트리 수를 지정한다. num_ltrp_entries[rplsIdx]는 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 LTRP 엔트리 수를 지정한다. 존재하지 않는 경우, num_ltrp_entries[rplsIdx]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
변수 NumEntriesInList[rplsIdx]는 다음과 같이 도출된다: NumEntriesInList[rplsIdx] = num_strp_entries[rplsIdx] + num_ltrp_entries[rplsIdx]. NumEntriesInList[rplsIdx]의 값은 0에서 sps_max_dec_pic_buffering_minus1(포함)까지의 범위에 있어야 한다. lt_ref_pic_flag[rplsIdx][i] equal to 1은 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i번째 엔트리가 LTRP 엔트리임을 지정한다. lt_ref_pic_flag[rplsIdx][i] equal to 0은 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i번째 엔트리가 STRP 엔트리임을 지정한다. 존재하지 않는 경우, lt_ref_pic_flag[rplsIdx][i]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. 비트스트림 적합성의 요건은, 0에서 NumEntriesInList[rplsIdx] - 1(포함)까지의 범위에 있는 i의 모든 값에 대해, lt_ref_pic_flag[rplsIdx][i]의 합이 num_ltrp_entries[rplsIdx]와 같아야 하는 것이다. delta_poc_st[rplsIdx][i]는, i번째 엔트리가 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 첫 번째 STRP 엔트리인 경우, 현재 영상과 i번째 엔트리에 의해 참조되는 영상의 영상 순서 카운트 값 간의 차이를 지정하거나, i번째 엔트리가 STRP 엔트리이지만 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에서의 첫 번째 STRP 엔트리가 아닌 경우, i번째 엔트리에 의해 참조되는 영상과 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 이전 STRP에 의해 참조되는 영상의 영상 순서 카운트 값 사이의 차이를 지정한다. delta_poc_st[rplsIdx][i]의 값은 0에서 215 - 1(포함)까지의 범위에 있어야 한다. poc_lsb_lt[rplsIdx][i]는 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i번째 엔트리에 의해 참조되는 영상의 영상 순서 카운트 모듈로 MaxLtPicOrderCntLsb의 값을 지정한다. poc_lsb_lt[rplsIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb) 비트이다.
본 개시의 제1 실시예의 상세한 설명의 일부로서 지정된 일반적인 디코딩 프로세스가 적용된다. NAL 유닛 디코딩 프로세스를 설명한다. 본 개시의 제1 실시예의 상세한 설명의 일부로서 지정된 NAL 유닛 디코딩 프로세스가 적용된다.
슬라이스 디코딩 프로세스가 제공된다.
영상 순서 카운트를 위한 디코딩 프로세스.
본 개시의 제1 실시예의 상세한 설명의 일부로서 지정된 영상 순서 카운트에 대한 디코딩 프로세스가 적용된다.
참조 영상 리스트 구축을 위한 디코딩 프로세스.
이 프로세스는 비 IRAP 영상의 슬라이스에 각각에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서 호출된다. 참조 영상은 참조 색인을 통해 처리된다. 참조 색인은 참조 영상 리스트에 대한 색인이다. I 슬라이스를 디코딩하는 경우, 슬라이스 데이터의 디코딩에 참조 영상 리스트가 사용되지 않는다. P 슬라이스를 디코딩하는 경우, 참조 영상 리스트 0(즉, RefPicList[0])만이 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. B 슬라이스를 디코딩하는 경우, 참조 영상 리스트 0과 참조 영상 리스트 1(즉, RefPicList[1])이 모두 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. 비 IRAP 영상의 슬라이스에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서, 참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]이 도출된다. 참조 영상 리스트는 참조 영상의 마킹 또는 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. 영상의 첫 번째 슬라이스가 아닌 비 IRAP 영상의 I 슬라이스의 경우, RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 비트스트림 적합성 검사 목적으로 도출될 수 있지만, 이들의 도출은 현재 영상 또는 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 나오는 영상의 디코딩에 필요하지 않다. 영상의 첫 번째 슬라이스가 아닌 P 슬라이스의 경우, 비트스트림 적합성 검사 목적으로 RefPicList[1]가 도출될 수 있지만, 이 도출은 현재 영상 또는 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 영상의 디코딩에 필요하지 않다. 참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구축된다:
Figure pct00015
0 또는 1인 각각의 i에 대해, 다음이 적용된다: RefPicList[i]의 첫 번째 NumRefIdxActive[i] 엔트리는 RefPicList[i]의 활성 엔트리라고 하고, RefPicList[i]의 다른 엔트리는 RefPicList[i]의 비활성 엔트리라고 한다. 0에서 NumEntriesInList[RplsIdx[i]] - 1(포함)까지의 범위에 있는 j에 대한 RefPicList[i][j]의 엔트리 각각은 lt_ref_pic_flag[RplsIdx[i]][j]가 0이면 STRP 엔트리라고 하고, 그렇지 않으면 LTRP 엔트리라고 한다. RefPicList[0]의 엔트리와 RefPicList[1]의 엔트리 둘 다에 의해 특정 영상이 참조되는 것도 가능하다. RefPicList[0]의 하나의 엔트리 또는 RefPicList[1]의 하나 이상의 엔트리에 의해 특정 영상이 참조되는 것도 가능하다. RefPicList[0]의 활성 엔트리와 RefPicList[1]의 활성 엔트리는 현재 영상의 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 영상과 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 하나 이상의 영상을 총칭한다. RefPicList[0]의 비활성 엔트리와 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 현재 영상의 인터 예측에 사용되지 않지만 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 하나 이상의 영상에 대한 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 영상을 총칭한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 대응하는 영상이 DPB에 존재하지 않기 때문에 "참조 영상 없음"과 동일한 엔트리가 하나 이상 있을 수 있다. "참조 영상 없음"과 동일한 RefPicList[0] 또는 RefPicList[0]의 비활성 엔트리 각각은 무시되어야 한다. 의도하지 않은 영상 손실은 "참조 영상 없음"과 동일한 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 활성 엔트리 각각에 대해 추론되어야 한다.
다음과 같은 제약이 적용되는 비트스트림 적합성의 요건이다: 0 또는 1인 각각 i에 대해, NumEntriesInList[RplsIdx[i]]은 NumRefIdxActive[i]보다 작지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 활성 엔트리 각각에 의해 참조되는 영상은 DPB에 있어야 하며 현재 영상의 TemporalId보다 작거나 같은 TemporalId를 가져야 한다. 선택적으로 다음과 같은 제약이 추가로 지정될 수 있다: RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 비활성 엔트리의 엔트리 색인은 현재 영상의 디코딩을 위한 참조 색인으로 사용되지 않아야 한다. 선택적으로 다음의 제약이 추가로 지정될 수 있다: RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 다른 엔트리와 동일한 영상을 참조하지 않아야 한다. 영상의 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에 있는 STRP 엔트리와, 동일한 영상의 동일한 슬라이스 또는 상이한 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에 있는 LTRP 엔트리는 동일한 영상을 참조하지 않아야 한다. 현재 영상 자체는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 현재 영상의 PicOrderCntVal과 엔트리가 참조하는 영상의 PicOrderCntVal 사이의 차이가 224보다 크거나 같은 LTRP 엔트리가 없어야 한다. setOfRefPics를 RefPicList[0]의 모든 엔트리와 RefPicList[1]의 모든 엔트리에 의해 참조되는 유일한 영상의 세트라고 하자. setOfRefPics의 영상 수는 sps_max_dec_pic_buffering_minus1보다 작거나 같아야 하며 setOfRefPics는 영상의 모든 슬라이스에 대해 동일해야 한다.
참조 영상 마킹을 위한 디코딩 프로세스가 논의된다.
이 프로세스는 슬라이스 헤더의 디코딩 및 슬라이스에 대한 참조 영상 리스트 구축을 위한 디코딩 프로세스 이후, 그러나 슬라이스 데이터의 디코딩 이전에 영상당 한 번 호출된다. 이 프로세스는 DPB에 있는 하나 이상의 참조 영상이 "참조용으로 사용되지 않음" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"으로 마킹되도록 할 수 있다. DPB에서 디코딩된 영상은 "참조용으로 사용되지 않음", "단기 참조용으로 사용됨" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"으로 마킹될 수 있지만, 디코딩 프로세스의 동작 중의 임의의 주어진 시각에는 이 세 가지 중 하나만으로 마킹된다. 이러한 마킹 중 하나를 영상에 할당하는 것은 적용 가능한 경우에 이러한 마킹 중 다른 마킹은 암묵적으로 제거된다. 영상이 "참조용으로 사용됨"으로 마킹되는 경우, 이는 "단기 참조용으로 사용됨" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"(둘 다는 아님)으로 마킹된 영상을 통칭한다 현재 영상이 IRAP 영상인 경우, 현재 DPB에 있는 모든 참조 영상(있는 경우)이 "참조용으로 사용되지 않음"으로 표시된다. STRP는 PicOrderCntVal 값에 의해 식별된다. LTRP는 그 PicOrderCntVal 값의 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb) LSB에 의해 식별된다.
다음이 적용된다: RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 LTRP 엔트리 각각에 대해, 참조된 영상이 STRP인 경우, 영상은 "장기 참조에 사용됨"으로 마킹된다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않는 DPB의 참조 영상 각각은 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹된다.
도 5는 비디오 디코더(예:, 비디오 디코더(30))에 의해 구현되는 코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법(500)의 실시예이다. 방법(500)은 디코딩된 비트스트림이 비디오 인코더(예: 비디오 인코더(20))로부터 직접 또는 간접적으로 수신된 후에 수행될 수 있다. 방법(500)은 디코딩 프로세스를 개선(예: 디코딩 프로세스를 종래의 디코딩 프로세스보다 더 효율적이고 빠르게 만드는 것 등)하기 위해 수행될 수 있다. 따라서 실질적으로, 코덱의 성능을 향상시켜 더 나은 사용자 경험을 제공할 수 있다.
블록 502에서, 코딩된 비디오 비트스트림으로 표현된 파라미터 세트가 파싱된다. 일 실시예에서, 파라미터 세트는 참조 영상 리스트 구조 세트를 포함하는 신택스 요소의 세트를 포함한다.
블록 504에서, 코딩된 비디오 비트스트림으로 표현된 현재 슬라이스의 슬라이스 헤더가 파싱된다. 일 실시예에서, 슬라이스 헤더는 파라미터 세트 내의 참조 영상 리스트 구조의 세트 중의 참조 영상 리스트 구조의 색인을 포함한다.
블록 506에서, 현재 슬라이스의 참조 영상 리스트가 도출된다. 일 실시예에서, 참조 영상 리스트는 파라미터 세트 내의 신택스 요소 세트 및 참조 영상 리스트 구조의 색인에 기초하여 도출된다. 일 실시예에서, 참조 영상 리스트 구조의 엔트리 순서는 참조 영상 리스트에서의 대응하는 참조 영상의 순서와 동일하다. 일 실시예에서, 순서는 0에서 지시된 값까지이다. 일 실시예에서, 지시된 값은 0에서 sps_max_dec_pic_buffering_minus1에 의해 지시된 값까지이다.
블록(508)에서, 현재 슬라이스의 하나 이상의 재구축된 블록이 획득된다. 일 실시예에서, 현재 슬라이스의 하나 이상의 재구축된 블록은 참조 영상 리스트에 기초하여 재구축된다. 재구축 프로세스 후에 비디오 디코더는 비디오 또는 이미지를 출력할 수 있다. 일 실시예에서, 그 비디오 또는 이미지는 전자 기기(예: 스마트 폰, 태블릿, 랩톱 등)의 디스플레이에 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 참조 영상 리스트는 RefPictList[0] 또는 RefPictList[1]로 지정된다. 일 실시예에서, 참조 영상 리스트는 인터 예측에 사용되는 참조 영상의 리스트를 포함한다. 일 실시예에서, 인터 예측은 P 슬라이스 또는 B 슬라이스에 대한 것이다. 일 실시예에서, 파라미터 세트로부터의 신택스 요소 세트는 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛의 원시 바이트 시퀀스 페이로드(RBSP)에 배치된다.
제1 및 제2 실시예에 기초한 대안 실시예의 요약이 제공된다.
이 섹션은 본 개시 내용의 다른 대안적인 실시예의 간략한 요약을 제공한다. 요약은 제1 실시예의 설명과 관련된다. 그러나 다음의 대안적인 실시예에 대한 개시의 기본 개념은 또한 제2 실시예에 대한 개시 위의 구현에 적용될 수 있다. 이러한 구현은 측면이 제1 실시예 위에 구현되는 방식과 동일한 사상이이다.
단기 참조 영상 엔트리의 델타 POC의 시맨틱스.
본 개시의 하나의 대안적인 실시예에서, 참조 영상 리스트 구조 ref_pic_list_struct()에서 i 번째 엔트리의 델타 POC를 지정하는 신택스 요소의 시맨틱스는 현재 영상과 i번째 엔트리와 연관된 참조 영상 간의 POC 차이로 정의된다. 여기에 사용된 설명 중 일부는 델타만 표시되거나 설명된 현재 표준 초안(예: VVC 작업 초안)과 관련된다. 제거된 텍스트는 밑줄 또는 취소선으로 표시되고 추가된 텍스트는 강조 표시된다.
delta_poc_st[listIdx][rplsIdx][i]의 시맨틱스는 다음과 같이 정의된다: delta_poc_st[listIdx][rplsIdx][i]는 현재 영상과 i번째 엔트리에 의해 참조되는 영상의 영상 순서 카운트 값 사의 차이를 지정한다. delta_poc_st[listIdx][rplsIdx][i]의 값은 -215에서 215 - 1(포함)까지의 범위에 있어야 한다.
참조 영상 리스트 구축 프로세스의 방정식은 업데이트될 필요가 있다. 참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구축된다.
Figure pct00016
장기 참조 영상 엔트리의 시그널링.
본 개시의 하나의 대안적인 실시예에서, 장기 참조 영상 엔트리는 단기 참조 영상 엔트리를 포함하는 동일한 참조 영상 리스트 구조로 시그널링되지 않는다. 장기 참조 영상 엔트리는 별도의 구조로 시그널링되며, 구조의 엔트리 각각에 대해 최종 참조 영상 리스트에서 대응하는 엔트리 색인을 도출하기 위해 장기 참조 영상 엔트리의 의도된 위치를 설명하는 신택스 요소가 있다. .
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 신택스.
Figure pct00017
슬라이스 헤더 신택스.
Figure pct00018
참조 영상 리스트 구조 신택스.
Figure pct00019
장기 참조 영상 리스트 구조 신택스.
Figure pct00020
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 시맨틱스.
num_ref_pic_lists_lt_in_sps는 SPS에 포함된 ref_pic_list_lt_struct(ltRplsIdx) 신택스 구조의 수를 지정한다. num_ref_pic_lists_lt_in_sps의 값은 0에서 64(포함)까지의 범위에 있어야 한다. 존재하지 않을 경우, num_ref_pic_lists_lt_in_sps의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
슬라이스 헤더 시맨틱스.
ref_pic_list_lt_idx[i]는 현재 영상의 참조 영상 리스트 i의 도출에 사용되는 활성 SPS에 포함된 ref_pic_list_lt_struct(ltRplsIdx) 신택스 구조의 리스트에 색인을 지정한다. 신택스 요소 ref_pic_list_lt_idx[i]는 Ceil(Log2(num_ref_pic_lists_lt_in_sps)) 비트로 표현된다. ref_pic_list_lt_idx의 값은 0에서 num_ref_pic_lists_lt_in_sps - 1(포함)까지의 범위에 있어야 한다.
참조 영상 리스트 구조 시맨틱스.
ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx) 신택스 구조는 SPS 또는 슬라이스 헤더에 존재할 수 있다. 신택스 구조가 슬라이스 헤더에 포함되는지 SPS에 포함되는지에 따라 다음이 적용된다: 슬라이스 헤더에 있으면, ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx) 신택스 구조는 현재 영상(슬라이스를 포함하는 영상)의 단기 참조 영상 리스트 listIdx를 지정한다. 그렇지 않으면(SPS에 있음), ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx) 신택스 구조는 단기 참조 영상 리스트 listIdx에 대한 후보를 지정하며, 이 섹션의 나머지 부분에 지정된 시맨틱스에서 "현재 영상"이라는 용어는, 1) SPS에 포함된 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx) 신택스 구조의 리스트에 대한 색인과 동일한 ref_pic_list_idx[listIdx]를 포함하는 하나 이상의 슬라이스가 있고, 2) 활성 SPS인 SPS를 갖는 CVS에 있는 각각의 영상을 가리킨다. num_strp_entries[listIdx][rplsIdx]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx) 신택스 구조의 STRP 엔트리 수를 지정한다.
num _ ltrp _entries[ listIdx] [ rplsIdx] 는 ref_ pic _list_ struct(listIdx , rplsIdx, ltrpFlag ) 신택스 구조의 LTRP 엔트리 수를 지정한다. 존재하지 않을 경우, num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
변수 NumEntriesInList[listIdx] [ rplsIdx] 는 다음과 같이 도출된다:
NumRefPicEntriesInRpl[listIdx] [ rplsIdx] = num_strp_entries[listIdx][rplsIdx] + num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx] (7-34)
NumRefPicEntries[listIdx] [ rplsIdx] 의 값은 0에서 sps_max_dec_pic_buffering_minus1(포함)까지의 범위에 있어야 한다.
lt _ref_ pic _flag[ listIdx] [ rplsIdx] [i] equal to 1은 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx , ltrpFlag ) 신택스 구조의 i번째 엔트리가 LTRP 엔트리임을 지정한다. lt _ref_ pic _flag[ listIdx] [ rplsIdx] [i] equal to 0은 ref_ pic _list_ struct(listIdx , rplsIdx , ltrpFlag) 신택스 구조의 i번째 엔트리가 STRP 엔트리임을 지정한다. 존재하지 않을 경우, lt_ref_pic_flag[listIdx][rplsIdx][i]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
비트스트림 적합성의 요건은, 0에서 NumRefPicEntries[listIdx][rplsIdx] - 1(포함)까지의 범위에 있는 i의 모든 값에 대해, lt _ref_ pic _flag[ listIdx] [ rplsIdx] [i]의 합이 num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]와 같아야 하는 것이다.
delta_poc_st[listIdx][rplsIdx][i]는, i번째 엔트리가 in ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx) 신택스 구조의 첫 번째 STRP 엔트리인 경우, 현재 영상과 i번째 엔트리에 의해 참조되는 영상의 영상 순서 카운트 값 간의 차이를 지정하거나, i번째 엔트리가 STRP 엔트리이지만 ref_pic_list_struct(rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에서의 첫 번째 STRP 엔트리가 아닌 경우, i번째 엔트리에 의해 참조되는 영상과 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx) 신택스 구조의 이전 STRP에 의해 참조되는 영상의 영상 순서 카운트 값 사이의 차이를 지정한다. delta_poc_st[listIdx][rplsIdx][i]의 값은 -215에서 215 - 1(포함)까지의 범위에 있어야 한다.
poc _ lsb _ lt[listIdx][rplsIdx][ i]는 ref_ pic _list_ struct (listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i번째 엔트리에 의해 참조되는 영상의 영상 순서 카운트 모듈로 MaxLtPicOrderCntLsb의 값을 지정한다. poc_lsb_lt[listIdx][rplsIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb) 비트이다.
장기 참조 영상 리스트 구조 시맨틱스.
ref_pic_list_lt_struct(ltRplsIdx) 신택스 구조는 SPS 또는 슬라이스 헤더에 존재할 수 있다. 신택스 구조가 슬라이스 헤더에 포함되는지 SPS에 포함되는지에 따라 다음이 적용된다: 슬라이스 헤더에 있으면, ref_pic_list_lt_struct(ltRplsIdx) 신택스 구조는 현재 영상(슬라이스를 포함하는 영상)의 장기 참조 영상 리스트를 지정한다, 그렇지 않으면(SPS에 있음), ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx) 신택스 구조는 장기 참조 영상 리스트에 대한 후보를 지정하고, 이 섹션의 나머지 부분에 지정된 시맨틱스에서 "현재 영상"이라는 용어는, 1) SPS에 포함된 ref_pic_list_lt_struct(ltRplsIdx) 신택스 구조의 리스트에 대한 색인과 동일한 ref_pic_list_lt_idx[i]를 포함하는 하나 이상의 슬라이스가 갖고, 2) 활성 SPS인 SPS를 갖는 CVS에 있는 각각의 영상을 가리킨다. num_ltrp_entries[ltRplsIdx]는 ref_pic_list_lt_struct(ltRplsIdx) 신택스 구조의 LTRP 엔트리 수를 지정한다. poc_lsb_lt[rplsIdx][i]는 ref_pic_list_lt_struct(rplsIdx) 신택스 구조에서 i번째 엔트리가 참조하는 영상의 영상 순서 카운트 모듈로 MaxLtPicOrderCntLsb의 값을 지정한다. poc_lsb_lt[rplsIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb) 비트이다. lt_pos_idx[rplsIdx][i]는 참조 영상 리스트 구축 후 참조 영상 리스트의 rref_pic_list_lt_struct(rplsIdx) 신택스 구조에서 i번째 엔트리의 색인을 지정한다. lt_pos_idx[rplsIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(sps_max_dec_pic_buffering_minus1 + 1) 비트이다. num_ltrp_entries[ltRplsIdx]가 1보다 크면, poc_lsb_lt[rplsIdx][i] 및 lt_pos_idx[rplsIdx][i]는 lt_pos_idx[rplsIdx][i] 값의 내림차순이 된다.
디코딩 프로세스가 설명된다.
참조 영상 리스트 구축을 위한 디코딩 프로세스.
이 프로세스는 비 IRAP 영상의 슬라이스에 각각에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서 호출된다. 참조 영상은 참조 색인을 통해 처리된다. 참조 색인은 참조 영상 리스트에 대한 색인이다. I 슬라이스를 디코딩하는 경우, 슬라이스 데이터의 디코딩에 참조 영상 리스트가 사용되지 않는다. P 슬라이스를 디코딩하는 경우, 참조 영상 리스트 0(즉, RefPicList[0])만이 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. B 슬라이스를 디코딩하는 경우, 참조 영상 리스트 0과 참조 영상 리스트 1(즉, RefPicList[1])이 모두 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. 비 IRAP 영상의 슬라이스에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서, 참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]이 도출된다. 참조 영상 리스트는 참조 영상의 마킹 또는 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. 영상의 첫 번째 슬라이스가 아닌 비 IRAP 영상의 I 슬라이스의 경우, RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 비트스트림 적합성 검사 목적으로 도출될 수 있지만, 이들의 도출은 현재 영상 또는 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 나오는 영상의 디코딩에 필요하지 않다. 영상의 첫 번째 슬라이스가 아닌 P 슬라이스의 경우, 비트스트림 적합성 검사 목적으로 RefPicList[1]가 도출될 수 있지만, 이 도출은 현재 영상 또는 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 영상의 디코딩에 필요하지 않다. 참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구축된다:
Figure pct00021
0 또는 1인 각각의 i에 대해, 다음이 적용된다: RefPicList[i]의 첫 번째 NumRefIdxActive[i] 엔트리는 RefPicList[i]의 활성 엔트리라고 하고, RefPicList[i]의 다른 엔트리는 RefPicList[i]의 비활성 엔트리라고 한다. 0에서 NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]] - 1(포함)까지의 범위에 있는 j에 대한 RefPicList[i][j]의 엔트리 각각은 lt_ref_pic_flag[i][RplsIdx[i]][j]가 0이면 STRP 엔트리라고 하고, 그렇지 않으면 LTRP 엔트리라고 한다. RefPicList[0]의 엔트리와 RefPicList[1]의 엔트리 둘 다에 의해 특정 영상이 참조되는 것도 가능하다. RefPicList[0]의 하나의 엔트리 또는 RefPicList[1]의 하나 이상의 엔트리에 의해 특정 영상이 참조되는 것도 가능하다. RefPicList[0]의 활성 엔트리와 RefPicList[1]의 활성 엔트리는 현재 영상의 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 영상과 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 하나 이상의 영상을 총칭한다. RefPicList[0]의 비활성 엔트리와 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 현재 영상의 인터 예측에 사용되지 않지만 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 하나 이상의 영상에 대한 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 영상을 총칭한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 대응하는 영상이 DPB에 존재하지 않기 때문에 "참조 영상 없음"과 동일한 엔트리가 하나 이상 있을 수 있다. "참조 영상 없음"과 동일한 RefPicList[0] 또는 RefPicList[0]의 비활성 엔트리 각각은 무시되어야 한다. 의도하지 않은 영상 손실은 "참조 영상 없음"과 동일한 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 활성 엔트리 각각에 대해 추론되어야 한다.
단기 참조 영상 엔트리의 수의 시그널링이 논의된다.
본 개시의 하나의 대안적인 실시예에서, 참조 영상 리스트 구조 ref_pic_list_struct()에서 단기 참조 영상과 연관된 엔트리의 수를 지정하는 신택스 요소는 num_strp_entries[listIdx][rplsIdx] 대신, num_strp_entries_minus1[listIdx][rplsIdx]로 정의된다. 이 변경은 참조 영상 리스트의 시그널링에 두 가지 효과가 있다: 요소가 ue(v)를 사용하여 코딩되기 때문에 참조 영상 리스트 구조에서 단기 참조 영상과 연관된 엔트리 수를 시그널링하기 위한 비트를 절약할 수 있다. 이는 각각의 참조 영상 리스트가 하나 이상의 단기 참조 영상을 포함하도록 암묵적으로 제약을 가한다. 이 아이디어를 수용하려면 제1 실시예에 대한 일부 변경이 필요하다.
슬라이스 헤더에서의 참조 영상 리스트 시그널링을 위해, 슬라이스 유형에 따라 필요한 참조 영상 리스트만 시그널링된다. 즉, I 또는 P 슬라이스에 대한 하나의 참조 영상 리스트(즉, 참조 영상 리스트 0)와 B 슬라이스에 대한 두 개의 참조 영상 리스트(즉, 참조 영상 리스트 0과 참조 영상 리스트 1 모두)가 시그널링된다. 슬라이스 헤더 신택스가 다음과 같이 변경된다:
Figure pct00022
슬라이스 헤더(즉, I 또는 P 슬라이스에 대한 참조 영상 리스트 0; B 슬라이스에 대한 참조 영상 0 및 참조 영상 1)에 위의 변경을 적용함으로써, P 슬라이스의 경우 단 하나의 단기 참조 영상밖에 없다는 문제로부터 스킴(scheme)을 회피할 수 있다. 그러나 복제된 단기 참조 영상은 참조 영상 리스트 0 및 참조 영상 리스트 1에서 시그널링될 수 없으며, 여기서 참조 영상 리스트 1의 엔트리는 참조 영상 리스트 1의 활성 엔트리 수가 0과 같아야 하는 비활성 엔트리이다. num_strp_entries_minus1[listIdx][rplsIdx]의 시맨틱은 다음과 같이 변경된다: num_strp_entries_minus1[listIdx][rplsIdx] plus 1은 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에서 STRP 엔트리의 수를 지정한다. 변수 NumEntriesInList[listIdx][rplsIdx]는 다음과 같이 도출된다: NumRefPicEntriesInRpl[listIdx][rplsIdx] = num_strp_entries_minus1[listIdx][rplsIdx] + 1 + num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]. NumRefPicEntries[listIdx][rplsIdx]의 값은 1에서 sps_max_dec_pic_buffering_minus1(포함)까지의 범위에 있어야 한다.
참조 영상 리스트에 현재 영상의 포함을 허용.
본 개시의 하나의 대안적인 실시예에서, 현재 영상이 그 참조 영상 리스트에 포함될 수 있다. 이 특징을 지원하기 위해, 제1 및 제2 실시예의 설명과 관련하여 필요한 신택스 및 시맨틱스 변경이 없다. 그러나 참조 영상 리스트 구축을 위한 디코딩 프로세스에서 설명된 비트스트림 적합성 제약은 다음과 같이 수정되어야 한다: 다음 제약 조건이 적용되는 것은 비트스트림 적합성의 요건이다: 0 또는 1인 각각의 i에 대해, NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]는 NumRefIdxActive[i]보다 작지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 활성 엔트리 각각에 의해 참조되는 영상은 DPB에 있어야 하고 현재 영상의 TemporalId보다 작거나 같아야 한다. 선택적으로, 다음과 같은 제약이 추가로 지정될 수 있다: RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에서 비활성 엔트리의 엔트리 색인은 현재 영상의 디코딩을 위한 참조 색인으로 사용되지 않아야 한다. 선택적으로 다음 제약 조건을 추가로 지정할 수 있다: RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 다른 엔트리와 동일한 영상을 참조하지 않아야 한다. 영상의 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에 있는 STRP 엔트리와, 동일한 영상의 동일한 슬라이스 도는 상이한 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에 있는 LTRP 엔트리는 동일한 영상을 참조하지 않아야 한다. 현재 영상 자체는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 엔트리에 의해 참조되지 않는다. 현재 영상이 RefPicList[i]의 엔트리에 의해 참조되는 경우, 0 또는 1인 i 각각에 대해, 엔트리 색인은 NumRefIdxActive[i]보다 작아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 현재 영상의 PicOrderCntVal과 그 엔트리에 의해 참조되는 영상의 PicOrderCntVal 사이의 차이가 224보다 크거나 같은 LTRP 엔트리가 없어야 한다. setOfRefPics를 RefPicList[0]의 모든 엔트리와 RefPicList[1]의 모든 엔트리에서 참조하는 유일한 영상의 세트라고 하자. 현재 영상이 setOfRefPics에 포함되지 않으면, setOfRefPics의 영상 수는 sps_max_dec_pic_buffering_minus1보다 작거나 같아야 하고, 그렇지 않으면 setOfRefPics의 영상 수는 sps_max_dec_pic_buffering_minus1 + 1보다 작거나 같아야 한다. 영상의 모든 슬라이스에 대해 동일하다.
참조 영상 리스트의 LTRP 엔트리에 대해 서로 다른 POC LSB 비트 사용.
본 개시의 하나의 대안적인 실시예에서, 참조 영상 리스트 구조에서 장기 참조 영상을 식별하기 위해 사용되는 비트의 수는 참조 영상 리스트 0과 참조 영상 리스트 1 사이에 상이할 수 있다. 이 특징을 지원하기 위해, 다음 변경이 필요하다:
Figure pct00023
additional_lt_poc_lsb[i]는 i와 동일한 참조 영상 리스트 listIdx에 대한 디코딩 프로세스에서 사용되는 변수 MaxLtPicOrderCntLsb[i]의 값을 다음과 같이 지정한다: MaxLtPicOrderCntLsb[i] = 2(log2_max_pic_poc_lsb[lsb_minus4 + 4 + additional_lt_poc_lsb[i]). additional_lt_poc_lsb[i]의 값은 0에서 32 - log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4-4(포함)까지의 범위에 있어야 한다. 존재하지 않을 경우, additional_lt_poc_lsb[i]의 값은 0과 같은 것으로 추정된다.
poc_lsb_lt[listIdx][rplsIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에서 i 번째 엔트리에 의해 참조되는 영상의 영상 순서 카운트 모듈로 MaxLtPicOrderCntLsb[listIdx]의 값을 지정한다. poc_lsb_lt[listIdx][rplsIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb[listIdx]) 비트이다.
참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구축된다.
Figure pct00024
참조 영상 리스트 0 및 1에 대해 동일한 ref_pic_list_sps_flag 사용.
본 개시의 하나의 대안적인 실시예에서, 참조 영상 리스트 0 및 참조 영상 리스트 1이 활성 SPS에서 ref_pic_list_struct() 신택스 구조를 기반으로 도출되는지의 여부를 나타내기 위해 두 개의 플래그를 사용하는 대신, 하나의 플래그가 두 참조 영상 리스트에 사용된다. 이러한 대안은 두 참조 영상 리스트가 활성 SPS의 ref_pic_list_struct()에 기초하여 도출되거나 현재 영상의 슬라이스 헤더에 직접 포함된 ref_pic_list_struct() 신택스 구조에 기초하여 도출된다. 이 기능을 지원하려면 다음의 변경이 필요하다:
Figure pct00025
ref_pic_list_sps_flag[i] equal to 1은 활성 SPS에서 i와 동일한 listIdx를 갖는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조 중 하나에 기초하여, 현재 영상의 참조 영상 리스트 i가 도출됨을 지정한다. ref_pic_list_sps_flag[i] equal to 0은 현재 영상의 슬라이스 헤더에 직접 포함된 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조를 기반으로 현재 영상의 참조 영상 리스트 i가 도출되도록 지정한다. num_ref_pic_lists_in_sps[0] 또는 num_ref_pic_lists_in_sps[1]이 0인 경우, ref_pic_list_sps_flag[i]의 값은 0과 같아야 한다. pic_lists_in_sps[1]의 값은 0과 같고, ref_pic_list_sps_flag의 값은 0과 같아야 한다.
참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구성된다.
Figure pct00026
장기 참조 영상 엔트리에 대한 델타 POC MSB(Most Significant Bit)의 시그널링.
본 개시의 하나의 대안적인 실시예에서, ref_pic_list_struct()에서 장기 참조 영상 엔트리의 POC LSB를 나타내기 위해 추가 비트를 사용하는 대신, 장기 참조 영상을 구별하기 위해 POC MSB 사이클이 시그널링된다. 시그널링되는 경우, POC MSB 사이클 정보는 장기 참조 영상을 참조하는 ref_pic_list_struct()의 엔트리 각각에 대해 시그널링된다. ref_pic_list_struct() 신택스 구조는 SPS에서 시그널링되지 않고 슬라이스 헤더에서만 시그널링된다. 이 특징을 지원하려면, 다음 변경이 필요하다:
Figure pct00027
Figure pct00028
Figure pct00029
Figure pct00030
ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 슬라이스 헤더에 존재할 수 있다. 슬라이스 헤더에 존재하는 경우, ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 현재 영상(슬라이스를 포함하는 영상)의 참조 영상 리스트 listIdx를 지정한다. num_strp_entries[listIdx][ rplsIdx ]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx , ltrpFlag) 신택스 구조의 STRP 엔트리 수를 지정한다. num_ltrp_entries[listIdx][ rplsIdx ]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 LTRP 엔트리 수를 지정한다. 존재하지 않을 경우, num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]의 값은 0과 같은 것으로 추정된다.
변수 NumEntriesInList[listIdx][ rplsIdx ]는 다음과 같이 도출된다:
Figure pct00031
NumRefPicEntries[listIdx][ rplsIdx ]의 값은 0부터 sps_max_dec_pic_buffering_minus1(포함)까지의 범위에 있어야 한다. lt_ref_pic_flag[listIdx][rplsIdx][i] equal to 1 은 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i번째 엔트리가 LTRP 엔트리임을 지정한다. lt_ref_pic_flag[listIdx][rplsIdx ][i] equal to 0은 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i번째 엔트리가 STRP 엔트리임을 지정한다. 존재하지 않을 경우, lt_ref_pic_flag[listIdx][rplsIdx][i]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. 0에서 NumRefPicEntries[listIdx][rplsIdx] - 1(포함)까지의 범위에 있는 i의 모든 값에 대해 lt_ref_pic_flag[listIdx][ rplsIdx ][i]의 합이 num_ltrp_entries[listIdx][rplsIdx]와 같아야 하는 것이 비트스트림 적합성의 요건이다. delta_poc_st[listIdx][ rplsIdx ][i]는, i번째 엔트리가 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 첫 번째 STRP 엔트리인 경우, 현재 영상과 i번째 엔트리에 의해 참조되는 영상의 영상 순서 카운트 값 간의 차이를 지정하거나, 또는, i번째 엔트리가 TRP 엔트리이지만 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 첫 번째 STRP 엔트리가 아닌 경우, ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에서 i번째 엔트리 및 이전 STRP 엔트리에 의해 참조되는 영상의 영상 순서 카운트 값 간의 차리를 지정한다. delta_poc_st[listIdx][rplsIdx][i]의 값은 -215 에서 215 - 1(포함)까지의 범위에 있어야 한다. poc_lsb_lt[listIdx][rplsIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에서 i번째 엔트리에 의해 참조되는 영상의 영상 순서 카운트 모듈로 MaxLtPicOrderCntLsb의 값을 지정한다. poc_lsb_lt[listIdx][rplsIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb) 비트이다. delta_poc_msb_present_flag[listIdx][i] equal to 1은 delta_poc_msb_cycle_lt[listIdx][i] 이 존재함을 지정한다. delta_poc_msb_present_flag[listIdx][i] equal to 0 은 delta_poc_msb_cycle_lt[listIdx][i] 가 존재하지 않음을 지정한다.
num_ltrp_entries[listIdx]가 0보다 크고 PicOrderCntVal 모듈로 MaxPicOrderCntLsb가 poc_lsb_lt[listIdx][i] 와 같은, 이 슬라이스 헤더가 디코딩될 때 DPG에 하나 이상의 참조 영상이 있는 경우, delta_poc_msb_present_flag[listIdx][i]는 1과 같아야 한다. 존재하지 않을 경우, delta_poc_msb_cycle_lt[listIdx][i]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. delta_poc_msb_cycle_lt[listIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에서 i번째 엔트리의 영상 순서 카운트 값의 최상위 비트의 값을 결정하는 데 사용된다. delta_poc_msb_cycle_lt[listIdx][i] 가 존재하지 않는 경우, 0과 같은 것으로 추론된다. 영상 순서 카운트에 대한 디코딩 프로세스의 변경: 디코딩 프로세스 중 언제든, DPB에서 임의의 두 참조 영상에 대한 PicOrderCntVal &(MaxLtPicOrderCntLsb - 1)의 값은 동일하지 않아야 한다.
참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구축된다:
Figure pct00032
대안으로, delta_poc_msb_cycle_lt[listIdx][i]의 시맨틱스는 참조 영상 리스트 구축이 다음과 같이 업데이트될 수 있도록 델타의 델타로 표현될 수 있다: 참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구축된다.
Figure pct00033
다음과 같은 제약이 적용되는 비트스트림 적합성의 요건이다: 0 또는 1인 각각 i에 대해, NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]은 NumRefIdxActive[i]보다 작지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 활성 엔트리 각각에 의해 참조되는 영상은 DPB에 있어야 하며 현재 영상의 TemporalId보다 작거나 같은 TemporalId를 가져야 한다. 선택적으로 다음과 같은 제약이 추가로 지정될 수 있다: RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 비활성 엔트리의 엔트리 색인은 현재 영상의 디코딩을 위한 참조 색인으로 사용되지 않아야 한다. 선택적으로 다음의 제약이 추가로 지정될 수 있다: RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 다른 엔트리와 동일한 영상을 참조하지 않아야 한다. 영상의 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에 있는 STRP 엔트리와, 동일한 영상의 동일한 슬라이스 또는 상이한 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에 있는 LTRP 엔트리는 동일한 영상을 참조하지 않아야 한다. 현재 영상 자체는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 현재 영상의 PicOrderCntVal과 엔트리가 참조하는 영상의 PicOrderCntVal 사이의 차이가 224보다 크거나 같은 LTRP 엔트리가 없어야 한다. setOfRefPics를 RefPicList[0]의 모든 엔트리와 RefPicList[1]의 모든 엔트리에 의해 참조되는 유일한 영상의 세트라고 하자. setOfRefPics의 영상 수는 sps_max_dec_pic_buffering_minus1보다 작거나 같아야 하며 setOfRefPics는 영상의 모든 슬라이스에 대해 동일해야 한다.
각각의 STRP는 그 PicOrderCntVal 값에 의해 식별된다. 각각의 LTRP에 대해, delta_poc_msb_present_flag[listIdx][i] equal to 1을 갖는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 엔트리에 의해 참조되면, PicOrderCntVal 값에 의해 식별되고, 그렇지 않으면 그 PicOrderCntVal 값의 Log2(MaxPicOrderCntLsb) LSB에 의해 식별된다.
장기 참조 영상 엔트리에 대한 델타 POC MSB의 시그널링의 대안 1.
이 실시예는 이전 섹션에서 설명한 실시예에 대한 대안을 제공한다. 이전 섹션의 아이디어와 유사하게, ref_pic_list_struct()에서 장기 참조 영상의 POC LSB를 표현하기 위해 추가 비트를 사용하는 대신, 장기 참조 영상을 구별하기 위해 POC MSB 사이클이 시그널링된다. 그러나, 이 대안에서는 시그널링될 때, POC MSB주기 정보가 ref_pic_list_struct() 내에서 시그널링되지 않고, 대신 POC MSB 사이클 정보가 필요할 때, 슬라이스 헤더에서 시그널링된다. ref_pic_list_struct() 신택스 구조는 SPS 및 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수 있다.
Figure pct00034
Figure pct00035
delta_poc_msb_present_flag[i][j] equal to 1은 delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]가 존재함을 지정한다. delta_poc_msb_present_flag[i][j] equal to 0 은 delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]이 존재하지 않음을 지정한다. NumLtrpEntries[i]가 0보다 크고 ref_pic_list_struct(i, rplsIdx, 1) 신택스 구조의 j번째 LTRP 엔트리에 대해, PicOrderCntVal 모듈로 MaxPicOrderCntLsb가 poc_lsb_lt[i] [rplsIdx][jj]와 같은, 이 슬라이스 헤더가 디코딩될 때 DPB에 하나 이상의 참조 영상이 있는 경우, 여기서 jj는 ref_pic_list_struct(i, rplsIdx, 1) 신택스 구조에서 j번째 LTRP 엔트리인 ref_pic_list_struct(i, rplsIdx, 1) 신택스 구조의 엔트리의 엔트리 색인이며, delta_poc_msb_present_flag[i] [j]는 1과 같아야 한다. 존재하지 않을 경우, delta_poc_msb_cycle_lt[i] [j]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. delta_poc_msb_cycle_lt[i] [j]는 ref_pic_list_struct(i, rplsIdx, 1) 신택스 구조에서 j번째 LTRP 엔트리의 영상 순서 카운트 값의 최상위 비트 값을 결정하는 데 사용된다. delta_poc_msb_cycle_lt[i] [j]가 존재하지 않으면, 0과 같은 것으로 추론된다.
Figure pct00036
Figure pct00037
delta_poc_msb_present_flag[i][j] equal to 1은 delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]가 존재함을 지정한다. delta_poc_msb_present_flag[i][j] equal to 0은 delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]가 존재하지 않음을 지정한다. NumLtrpEntries[i] 가 0보다 크고 PicOrderCntVal 모듈로 MaxPicOrderCntLsb가 poc_lsb_lt[i] [rplsIdx][j]인 슬라이스 헤더가 디코딩될 때 DPB에 하나 이상의 참조 영상이 있는 경우, delta_poc_msb_present_flag[i][j]는 1과 같아야 한다. 존재하지 않을 경우, delta_poc_msb_cycle_lt[i] [j]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. delta_poc_msb_cycle_lt[i] [j]는 ref_pic_list_struct(i, rplsIdx, 1) 신택스 구조에서 j번째 엔트리의 영상 순서 카운트 값의 최상위 비트의 값을 결정하는 데 사용된다. delta_poc_msb_cycle_lt[i] [j]가 존재하지 않는 경우, 0과 같은 것으로 추론된다. poc_lsb_lt[listIdx][rplsIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i번째 엔트리에 의해 참조되는 영상의 영상 순서 카운트 모듈로 MaxLtPicOrderCntLsb MaxPicOrderCntLsb의 값을 지정한다. ref_pic_list_struct(listIdx, rplsIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의-번째 엔트리. poc_lsb_lt[listIdx][rplsIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb MaxPicOrderCntLsb) 비트이다.
영상 순서 카운트에 대한 디코딩 프로세스의 변경: 디코딩 프로세스 중 언제, DPB에서 임의의 두 참조 영상에 대한 PicOrderCntVal &( MaxLtPicOrderCntLsb - 1)의 값은 동일하지 않아야 한다.
슬라이스 헤더 설계 1의 경우, 참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1] 은 다음과 같이 구축된다:
Figure pct00038
대안으로, 슬라이스 헤더 설계 1의 경우, delta_poc_msb_cycle_lt[listIdx][i]의 시맨틱스는 참조 영상 리스트 구축이 다음과 같이 업데이트될 수 있도록 델타의 델타로 표현될 수 있다: 참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구축된다:
Figure pct00039
슬라이스 헤더 설계 2의 경우, 참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구축된다.
Figure pct00040
Figure pct00041
대안으로, 슬라이스 헤더 설계 2의 경우, delta_poc_msb_cycle_lt[listIdx][i]의 시맨틱스는 참조 영상 리스트 구축이 다음과 같이 업데이트될 수 있도록 델타의 델타로 표현될 수 있다: 참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구축된다:
Figure pct00042
다음과 같은 제약이 적용되는 비트스트림 적합성의 요건이다: 0 또는 1인 각각 i에 대해, NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]은 NumRefIdxActive[i]보다 작지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 활성 엔트리 각각에 의해 참조되는 영상은 DPB에 있어야 하며 현재 영상의 TemporalId보다 작거나 같은 TemporalId를 가져야 한다. 선택적으로 다음과 같은 제약이 추가로 지정될 수 있다: RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 비활성 엔트리의 엔트리 색인은 현재 영상의 디코딩을 위한 참조 색인으로 사용되지 않아야 한다. 선택적으로 다음의 제약이 추가로 지정될 수 있다: RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 다른 엔트리와 동일한 영상을 참조하지 않아야 한다. 영상의 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에 있는 STRP 엔트리와, 동일한 영상의 동일한 슬라이스 또는 상이한 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에 있는 LTRP 엔트리는 동일한 영상을 참조하지 않아야 한다. 현재 영상 자체는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 현재 영상의 PicOrderCntVal과 엔트리가 참조하는 영상의 PicOrderCntVal 사이의 차이가 224보다 크거나 같은 LTRP 엔트리가 없어야 한다. setOfRefPics를 RefPicList[0]의 모든 엔트리와 RefPicList[1]의 모든 엔트리에 의해 참조되는 유일한 영상의 세트라고 하자. setOfRefPics의 영상 수는 sps_max_dec_pic_buffering_minus1보다 작거나 같아야 하며 setOfRefPics는 영상의 모든 슬라이스에 대해 동일해야 한다.
각각의 STRP는 그 PicOrderCntVal 값에 의해 식별된다. 각각의 LTRP에 대해, delta_poc_msb_present_flag[i] equal to 1을 갖는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 엔트리에 의해 참조되면, PicOrderCntVal 값에 의해 식별되고, 그렇지 않으면 그 PicOrderCntVal 값의 그 Log2(MaxPicOrderCntLsb) LSB에 의해 식별된다.
장기 참조 영상 엔트리에 대한 델타 POC MSB의 시그널링의 대안 2.
본 개시의 하나의 대안적인 실시예에서, 제1 실시예 또는 제2 실시예에서 설명된 개시는 전술한 실시예와 결합될 수 있고, "장기 참조 영상 엔트리에 대한 델타 POC MSB의 시그널링" 및 "장기 참조 영상 엔트리에 대한 델타 POC MSB의 시그널링의 대안 1"로 각각 명명될 수 있다. 결합될 본 개시의 측면들은 additional_lt_poc_lsb(즉, 제1 실시예 또는 제2 실시예로부터) 및 POC MSB 사이클 정보(즉, 위에서 설명되고 "장기 참조 영상 엔트리에 대한 델타 POC MSB의 시그널링"으로 명명된 실시예로부터)의 시그널링이며 "장기 참조 영상 엔트리에 대한 델타 POC MSB의 시그널링" 및 "장기 참조 영상 엔트리에 대한 델타 POC MSB의 시그널링의 대안 1"로 명명된다. 전술한 제1 실시예와 실시예를 결합하고 "장기 참조 영상 엔트리에 대한 델타 POC MSB의 시그널링의 대안 1"로 명명 된 조합이 어떻게 수행될 수 있는지에 대한 일 예는 다음과 같이 설명된다.
Figure pct00043
delta_poc_msb_present_flag[i][j] equal to 1은 delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]가 존재함을 지정한다. delta_poc_msb_present_flag[i][i] equal to 0 은 delta_poc_msb_cycle_lt[i][j]이 존재하지 않음을 지정한다. NumLtrpEntries[i]가 0보다 크고 ref_pic_list_struct(i, rplsIdx, 1) 신택스 구조의 j번째 LTRP 엔트리에 대해, PicOrderCntVal 모듈로 MaxPicOrderLtCntLsb가 poc_lsb_lt[i] [rplsIdx][jj]와 같은, 이 슬라이스 헤더가 디코딩될 때 DPB에 하나 이상의 참조 영상이 있는 경우, 여기서 jj는 ref_pic_list_struct(i, rplsIdx, 1) 신택스 구조에서 j번째 LTRP 엔트리인 ref_pic_list_struct(i, rplsIdx, 1) 신택스 구조의 엔트리의 엔트리 색인이며, delta_poc_msb_present_flag[i] [j]는 1과 같아야 한다. 존재하지 않을 경우, delta_poc_msb_cycle_lt[i] [j]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. delta_poc_msb_cycle_lt[i] [j]는 ref_pic_list_struct(i, rplsIdx, 1) 신택스 구조에서 j번째 LTRP 엔트리의 영상 순서 카운트 값의 최상위 비트 값을 결정하는 데 사용된다. delta_poc_msb_cycle_lt[i] [j]가 존재하지 않으면, 0과 같은 것으로 추론된다.
영상 순서 카운트에 대한 디코딩 프로세스의 변경: 디코딩 프로세스 중 언제든지, DPB의 임의의 두 개의 참조 영상에 대한 PicOrderCntVal &(MaxLtPicOrderCntLsb-1)의 값은 동일하지 않아야 한다.
참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구축된다:
Figure pct00044
Figure pct00045
대안으로, delta_poc_msb_cycle_lt[listIdx][i]의 시맨틱스는 참조 영상 리스트 구축이 다음과 같이 업데이트될 수 있도록 델타의 델타로 표현될 수 있다: 참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구축된다:
Figure pct00046
Figure pct00047
다음과 같은 제약이 적용되는 비트스트림 적합성의 요건이다: 0 또는 1인 각각 i에 대해, NumEntriesInList[i][RplsIdx[i]]은 NumRefIdxActive[i]보다 작지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 활성 엔트리 각각에 의해 참조되는 영상은 DPB에 있어야 하며 현재 영상의 TemporalId보다 작거나 같은 TemporalId를 가져야 한다. 선택적으로 다음과 같은 제약이 추가로 지정될 수 있다: RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 비활성 엔트리의 엔트리 색인은 현재 영상의 디코딩을 위한 참조 색인으로 사용되지 않아야 한다. 선택적으로 다음의 제약이 추가로 지정될 수 있다: RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 다른 엔트리와 동일한 영상을 참조하지 않아야 한다. 영상의 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에 있는 STRP 엔트리와, 동일한 영상의 동일한 슬라이스 또는 상이한 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에 있는 LTRP 엔트리는 동일한 영상을 참조하지 않아야 한다. 현재 영상 자체는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 현재 영상의 PicOrderCntVal과 엔트리가 참조하는 영상의 PicOrderCntVal 사이의 차이가 224보다 크거나 같은 LTRP 엔트리가 없어야 한다. setOfRefPics를 RefPicList[0]의 모든 엔트리와 RefPicList[1]의 모든 엔트리에 의해 참조되는 유일한 영상의 세트라고 하자. setOfRefPics의 영상 수는 sps_max_dec_pic_buffering_minus1보다 작거나 같아야 하며 setOfRefPics는 영상의 모든 슬라이스에 대해 동일해야 한다.
각각의 STRP는 그 PicOrderCntVal 값에 의해 식별된다. 각각의 LTRP에 대해, delta_poc_msb_present_flag[i] equal to 1을 갖는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 엔트리에 의해 참조되면, PicOrderCntVal 값에 의해 식별되고, 그렇지 않으면 그 PicOrderCntVal 값의 그 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb) LSB에 의해 식별된다.
항상 단기 및 장기 참조 영상을 구별하여 슬라이스 헤더에서 참조 영상 리스트를 시그널링한다.
이 섹션은 본 개시의 다른 대안적인 실시예를 설명한다. 설명은 최신 VVC WD와 관련 있다(즉, JVET-K1001-v1의 최신 VVC WD와 관련된 델타만 설명되고, 아래에 언급되지 않은 최신 VVC WD의 텍스트는 그대로 적용된다). 이 대안적인 실시예는 다음과 같이 요약된다: 참조 영상 리스트 구조는 슬라이스 헤더에서만 시그널링된다. 단기 참조 영상과 장기 참조 영상은 모두 POC LSB에 의해 식별되며, 이는 POC 값의 도출을 위해 슬라이스 헤더에서 시그널링되는 POC LSB를 나타내는 데 사용되는 비트 수와 다른 비트 수로 표현될 수 있다. 또한, 단기 참조 영상과 장기 참조 영상을 식별하기 위한 POC LSB를 나타내는 데 사용되는 비트 수는 다를 수 있다.
NAL 유닛 헤더 신택스.
Figure pct00048
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 신택스.
Figure pct00049
영상 파라미터 집합 RBSP 신택스.
Figure pct00050
슬라이스 헤더 신택스.
Figure pct00051
참조 영상 리스트 구조 신택스.
Figure pct00052
NAL 유닛 헤더 시맨틱스.
forbidden_zero_bit는 0과 같아야한다. nal_unit_type은 NAL 유닛에 포함된 RBSP 데이터 구조의 유형을 지정한다.
[표 7-1] NAL 유닛 유형 코드 및 NAL 유닛 유형 클래스
Figure pct00053
nuh_temporal_id_plus1 minus 1은 NAL 유닛에 대한 시간 식별자를 지정한다. nuh_temporal_id_plus1의 값은 0과 같지 않아야 한다. 변수 TemporalId는 다음과 같이 지정된다: TemporalId = nuh_temporal_id_plus1 - 1.
nal_unit_type이 IRAP_NUT와 같은 경우, 코딩된 슬라이스는 IRAP 영상에 속하고, TemporalId는 0과 같아야 한다. TemporalId의 값은 액세스 유닛의 모든 VCL NAL 유닛에 대해 동일해야 한다. 코딩된 영상 또는 액세스 유닛의 TemporalId 값은 코딩된 영상 또는 액세스 유닛의 VCL NAL 유닛의 TemporalId의 값이다. 비 VCL NAL 유닛의 TemporalId 값은 다음과 같이 제한된다: nal_unit_type이 SPS_NUT와 같으면 TemporalId는 0과 같아야 하고 NAL 유닛을 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId는 0과 같아야 한다. 그렇지 않으면 nal_unit_type이 EOS_NUT 또는 EOB_NUT와 같으면, TemporalId는 0과 같아야 한다. 그렇지 않으면 TemporalId는 NAL 유닛을 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 크거나 같아야 한다. NAL 유닛이 비 VCL NAL 유닛인 경우, TemporalId의 값은 비 VCL NAL 유닛이 적용되는 모든 액세스 유닛의 TemporalId 값의 최소값과 같다. nal_unit_type이 PPS_NUT와 같은 경우, 모든 영상 파라미터 세트(PSS)가 비트스트림의 시작 부분에 포함될 수 있으므로, TemporalId는 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 크거나 같을 수 있으며, 여기서 첫 번째 코딩된 영상은 0과 같은 TemporalId 갖는다. nal_unit_type이 PREFIX_SEI_NUT 또는 SUFFIX_SEI_NUT와 같을 때, 보충 강화 정보(SEI) NAL 유닛이 TemporalId 값이 SEI NAL 유닛을 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 큰 액세스 유닛을 포함하는 비트스트림 서브유닛에 적용되는 정보를 포함할 수 있으므로, TemporalId는 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 크거나 같을 수 있다. nuh_reserved_zero_7bits는 '0000000'과 같아야 한다. nuh_reserved_zero_7bits의 다른 값은 ITU-T|ISO/IEC에 의해 장래에 지정될 수 있다. 디코더는 nuh_reserved_zero_7bits 값이 '0000000'과 같지 않은 NAL 유닛을 무시해야 한다(즉, 비트스트림에서 제거하고 폐기).
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 시맨틱스.
log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4는 영상 순서 카운트에 대한 디코딩 프로세서에서 사용되는 변수 MaxPicOrderCntLsb의 값을 다음과 같이 지정한다:
MaxPicOrderCntLsb = 2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4)
log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4의 값은 0에서 12(포함)까지의 범위에 있어야 한다. sps_max_dec_pic_buffering_minus1 plus 1은 CVS에 필요한 디코딩된 영상 버퍼의 최대 크기를 영상 스토리지 버퍼 단위로 지정한다. sps_max_dec_pic_buffering_minus1의 값은 0에서 MaxDpbSize - 1(포함)까지의 범위에 있어야 하며, 여기서 MaxDpbSize는 다른 곳에 지정된 대로이다. additional_st_poc_lsb는 다음과 같이 참조 영상 리스트에 대한 디코딩 프로세스에 사용되는 변수 MaxStPicOrderCntLsb의 값을 지정한다:
MaxStPicOrderCntLsb = 2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 + additional_st_poc_lsb)
additional_st_poc_lsb의 값은 0에서 32 - log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 - 4(포함)까지의 범위에 있어야 한다. long_term_ref_pics_flag equal to 0은 CVS에서 임의의 코딩된 영상의 인터 예측에 LTRP가 사용되지 않음을 지정한다. long_term_ref_pics_flag equal to 1은 LTRP가 CVS에서 하나 이상의 코딩된 영상의 인터 예측에 사용될 수 있음을 지정한다. additional_lt_poc_lsb는 다음과 같이 참조 영상 리스트에 대한 디코딩 프로세스에 사용되는 변수 MaxLtPicOrderCntLsb의 값을 지정한다:
MaxLtPicOrderCntLsb = 2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 + additional_st_poc_lsb + additional_lt_poc_lsb)
영상 파라미터 세트 RBSP 시맨틱스.
num_ref_idx_default_active_minus1[i] plus 1은, i가 0인 경우, num_ref_idx_active_override_flag equal to 0을 갖는 P 또는 B 슬라이스에 대한 변수 NumRefIdxActive[0]의 추론된 값을 지정하고, i가 1일 때 num_ref_idx_active_override_flag equal to 0을 갖는 B 슬라이스에 대한 NumRefIdxActive[1]의 추론된 값을 지정한다. num_ref_idx_default_active_minus1[i]의 값은 0에서 14(포함)까지의 범위에 있어야 한다.
슬라이스 헤더 시맨틱스.
존재하는 경우, 슬라이스 헤더 신택스 요소 slice_pic_parameter_set_id 및 slice_pic_order_cnt_lsb 각각의 값은 코딩된 영상의 모든 슬라이스 헤더에서 동일해야한다. slice_type은 표 7-3에 따라 슬라이스의 코딩 유형을 지정한다.
[표 7-3] slice_type에 대한 명칭 연관관계
Figure pct00054
al_unit_type이 IRAP_NUT과 동일한 경우, 즉 영상이 IRAP 영상인 경우, slice_type은 2와 같아야 한다.
slice_pic_order_cnt_lsb는 현재 영상에 대한 MaxPicOrderCntLsb 모듈로 영상 순서 카운트를 지정한다. slice_pic_order_cnt_lsb 신택스 요소의 길이는 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 비트이다. slice_pic_order_cnt_lsb의 값은 0에서 MaxPicOrderCntLsb - 1(포함)까지의 범위에 있어야 한다. slice_pic_order_cnt_lsb가 존재하지 않을 경우, slice_pic_order_cnt_lsb는 0과 같은 것으로 추론된다. num_ref_idx_active_override_flag equal to 1은,
신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[0]이 P 및 B 슬라이스에 대해 존재하고, 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[1]이 B 슬라이스에 존재한다고 지정한다.
num_ref_idx_active_override_flag equal to 0은 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[0] 및 num_ref_idx_active_minus1[1]이 존재하지 않음을 지정한다. num_ref_idx_active_minus1[i]는, 존재하는 경우, 다음과 같이 변수 NumRefIdxActive[i]의 값을 지정한다.
NumRefIdxActive[i] = num_ref_idx_active_minus1[i] + 1
num_ref_idx_active_minus1[i]의 값은 0에서 14(포함)까지의 범위에 있어야 한다. NumRefIdxActive[i] - 1의 값은 슬라이스를 디코딩하는 데 사용될 수 있는 참조 영상 리스트 i에 대한 최대 참조 색인을 지정한다. NumRefIdxActive[i]의 값이 0과 같을 때, 참조 영상 리스트 i에 대한 참조 색인을 사용하여 슬라이스를 디코딩할 수 없다. 0 또는 1인 i 각각에 대해, 현재 슬라이스가 B 슬라이스이고 num_ref_idx_active_override_flag가 0과 같은 경우, NumRefIdxActive[i]는 num_ref_idx_default_active_minus1[i] + 1과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 P 슬라이스이고 num_ref_idx_active_override_flag가 0과 같은 경우, NumRefIdxActive[0]는 num_ref_idx_default_active_minus1[0] + 1과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 P 슬라이스인 경우, NumRefIdxActive[1]은 0과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 I 슬라이스인 경우, NumRefIdxActive[0] 및 NumRefIdxActive[1] 모두 0과 같은 것으로 추론된다. 또는 0 또는 1인 i 각각에 대해, 위의 것이 적용된 후에 다음이 적용된다: rplsIdx1을 ref_pic_list_sps_flag[i] ? ref_pic_list_idx[i] : num_ref_pic_lists_in_sps[i]과 동일하게 설정하고, numRpEntries[i]는 num_strp_entries[i][rplsIdx1] + num_ltrp_entries[i][rplsIdx1]과 동일하게 설정하자. NumRefIdxActive[i] 가 numRpEntries[i] 보다 클 때, NumRefIdxActive[i]의 값은 numRpEntries[i] 와 동일하게 설정된다.
참조 영상 리스트 구조 시맨틱스.
ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 슬라이스 헤더에 존재할 수 있다. 슬라이스 헤더에 존재하는 경우, ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조는 현재 영상(슬라이스를 포함하는 영상)의 참조 영상 리스트 listIdx를 지정한다. num_strp_entries[listIdx]는 ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 STRP 엔트리 수를 지정한다. num_ltrp_entries[listIdx]는 ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 LTRP 엔트리 수를 지정한다. 존재하지 않는 경우, num_ltrp_entries[listIdx]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. 변수 NumEntriesInList[listIdx]는 다음과 같이 도출된다:
Figure pct00055
NumEntriesInList[listIdx]의 값은 0에서 sps_max_dec_pic_buffering_minus1(포함)까지의 범위에 있어야 한다. lt_ref_pic_flag[listIdx][i] equal to 1은 ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i번째 엔트리가 LTRP 엔트리임을 지정한다.
lt_ref_pic_flag[listIdx][i] equal to 0은 ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조의 i번째 엔트리가 STRP 엔트리임을 지정한다. 존재하지 않는 경우, lt_ref_pic_flag[listIdx][i]의 값은 0으로 추론된다. 0 에서 NumEntriesInList[listIdx] - 1(포함)까지의 범위에 있는 i의 모든 값에 대해 lt_ref_pic_flag[listIdx][i]의 합계가 num_ltrp_entries[listIdx]와 같아야 하는 것이 비트스트림 적합성의 요건이다
poc_lsb_st[listIdx][i]는, lt_ref_pic_flag[listIdx][i] 가 0인 경우, ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스의 i번째 엔트리가 참조하는 영상의 영상 순서 카운트 모듈로 MaxStPicOrderCntLsb를 지정한다. poc_lsb_st[listIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(MaxStPicOrderCntLsb) 비트이다. poc_lsb_lt[listIdx][i]는, lt_ref_pic_flag[listIdx][i] 가 1일 때, ref_pic_list_struct(listIdx, ltrpFlag) 신택스 구조에서 i번째 엔트리가 참조하는 영상의 영상 순서 카운트 모듈로 MaxLtPicOrderCntLsb의 값을 지정한다. poc_lsb_lt[listIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb) 비트이다.
디코딩 프로세스를 설명한다.
일반 디코딩 프로세스.
디코딩 프로세스는 현재 영상 CurrPic에 대해 다음과 같이 동작한다: NAL 유닛의 디코딩은 아래에 지정된다. 아래의 프로세스는 슬라이스 헤더 계층 이상에서 신택스 요소를 사용하여 다음 디코딩 프로세스를 지정한다: 영상 순서 카운트와 관련된 변수 및 함수가 도출된다. 이것은 영상의 첫 번째 슬라이스에 대해서만 호출되어야 한다. 비 IRAP 영상의 슬라이스 각각에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서, 참조 영상 리스트 0(RefPicList[0]) 및 참조 영상 리스트 1(RefPicList[1]의 도출을 위해 참조 영상 리스트 구축을 한 디코딩 프로세스가 호출된다. 참조 영상 마킹을 위한 디코딩 프로세스가 호출되며, 여기서 참조 영상은 "참조용으로 사용되지 않음" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"으로 마킹될 수 있다. 이것은 영상의 첫 번째 슬라이스에 대해서만 호출되어야 한다. 코딩 트리 유닛, 스케일링, 변환, 루프 내 필터링 등에 대한 디코딩 프로세스가 호출된다. 현재 영상의 모든 슬라이스가 디코딩된 후, 현재 디코딩된 영상은 "단기 참조용으로 사용됨"으로 마킹된다.
NAL 유닛 디코딩 프로세스.
이 프로세스에 대한 입력은 현재 영상의 NAL 유닛 및 연관된 비 VCL NAL 유닛이다. 이 프로세스의 출력은 NAL 유닛 내에 캡슐화된, 파싱된 RBSP 신택스 구조이다. 각각의 NAL 유닛에 대한 디코딩 프로세스는 NAL 유닛으로부터 RBSP 신택스 구조를 추출한 다음, RBSP 신택스 구조를 파싱한다
슬라이스 디코딩 프로세스.
영상 순서 카운트에 대한 디코딩 프로세스.
이 프로세스의 출력은 현재 영상의 영상 순서 카운트인 PicOrderCntVal이다. 영상 순서 카운트는 영상을 식별하고, 병합 모드 및 움직임 벡터 예측에서 움직임 파라미터를 도출하고, 디코더 적합성 검사에 사용된다. 각각의 코딩된 영상은 PicOrderCntVal로 표시된, 영상 순서 카운트 변수와 연관된다. 현재 영상이 IRAP 영상이 아닌 경우, 변수 prevPicOrderCntLsb 및 prevPicOrderCntMsb는 다음과 같이 도출된다: prevTid0Pic을 디코딩 순서에서 TemporalId가 0인 이전 영상이라고 하자. 변수 prevPicOrderCntLsb는 prevTid0Pic의 slice_pic_order_cnt_lsb와 동일하게 설정된다. 변수 prevPicOrderCntMsb는 prevTid0Pic의 PicOrderCntMsb와 동일하게 설정된다. 현재 영상의 변수 PicOrderCntMsb는 다음과 같이 도출된다: 현재 영상이 IRAP 양싱이면 PicOrderCntMsb는 0으로 설정된다. 그렇지 않으면 PicOrderCntMsb는 다음과 같이 도출된다.
Figure pct00056
PicOrderCntVal은 다음과 같이 도출된다.
PicOrderCntVal = PicOrderCntMsb + slice_pic_order_cnt_lsb
slice_pic_order_cnt_lsb는 IRAP 영상에 대해 0으로 추론되고 prevPicOrderCntLsb와 prevPicOrderCntMsb는 모두 0으로 설정되기 때문에 모든 IRAP 영상은 0과 같은 PicOrderCntVal을 가질 것이다. PicOrderCntVal의 값은 -231에서 231 - 1(포함)까지의 범위에 있어야 한다. 하나의 CVS에서, 임의의 두 개의 코딩된 영상에 대한 PicOrderCntVal 값은 동일하지 않아야 한다. 디코딩 프로세스 동안 언제든, DPB의 임의의 두 단기 참조 영상에 대한 PicOrderCntVal &(MaxStPicOrderCntLsb - 1)의 값은 동일하지 않아야 한다. 디코딩 프로세스 중 언제든, DPB의 두 참조 영상에 대한 PicOrderCntVal &(MaxLtPicOrderCntLsb - 1)의 값은 동일하지 않아야 한다.
함수 PicOrderCnt(picX)는 다음과 같이 지정된다:
PicOrderCnt(picX) = PicOrderCntVal of the picture picX
함수 DiffPicOrderCnt(picA, picB)는 다음과 같이 지정된다:
Figure pct00057
비트스트림은 디코딩 프로세스에서 사용되는 DiffPicOrderCnt(picA, picB)의 값이 -215 에서 215 - 1(포함)까지의 범위에 없는 데이터를 포함하지 않아야 한다. X를 현재 영상이라 하고 Y와 Z를 동일한 CVS에 있는 다른 두 개의 영상이라고 하고, Y와 Z는 DiffPicOrderCnt(X, Y) 및 DiffPicOrderCnt(X, Z)가 모두 양수이거나 모두 음수인 경우 X로부터 동일한 출력 순서 방향에 있는 것으로 간주된다.
참조 영상 리스트 구축을 위한 디코딩 프로세스.
이 프로세스는 비 IRAP 영상의 슬라이스에 각각에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서 호출된다. 참조 영상은 참조 색인을 통해 처리된다. 참조 색인은 참조 영상 리스트에 대한 색인이다. I 슬라이스를 디코딩하는 경우, 슬라이스 데이터의 디코딩에 참조 영상 리스트가 사용되지 않는다. P 슬라이스를 디코딩하는 경우, 참조 영상 리스트 0(즉, RefPicList[0])만이 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. B 슬라이스를 디코딩하는 경우, 참조 영상 리스트 0과 참조 영상 리스트 1(즉, RefPicList[1])이 모두 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. 비 IRAP 영상의 슬라이스에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서, 참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]이 도출된다. 참조 영상 리스트는 참조 영상의 마킹 또는 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. 영상의 첫 번째 슬라이스가 아닌 비 IRAP 영상의 I 슬라이스의 경우, RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 비트스트림 적합성 검사 목적으로 도출될 수 있지만, 이들의 도출은 현재 영상 또는 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 나오는 영상의 디코딩에 필요하지 않다. 영상의 첫 번째 슬라이스가 아닌 P 슬라이스의 경우, 비트스트림 적합성 검사 목적으로 RefPicList[1]가 도출될 수 있지만, 이 도출은 현재 영상 또는 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 영상의 디코딩에 필요하지 않다.
참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구축된다:
Figure pct00058
0 또는 1인 각각의 i에 대해, 다음이 적용된다:
RefPicList[i]의 첫 번째 NumRefIdxActive[i] 엔트리는 RefPicList[i]의 활성 엔트리라고 하고, RefPicList[i]의 다른 엔트리는 RefPicList[i]의 비활성 엔트리라고 한다. 0에서 NumEntriesInList[i] - 1(포함)까지의 범위에 있는 j에 대한 RefPicList[i][j]의 엔트리 각각은 lt_ref_pic_flag[i][j]가 0이면 STRP 엔트리라고 하고, 그렇지 않으면 LTRP 엔트리라고 한다. RefPicList[0]의 엔트리와 RefPicList[1]의 엔트리 둘 다에 의해 특정 영상이 참조되는 것도 가능하다. RefPicList[0]의 하나의 엔트리 또는 RefPicList[1]의 하나 이상의 엔트리에 의해 특정 영상이 참조되는 것도 가능하다. RefPicList[0]의 활성 엔트리와 RefPicList[1]의 활성 엔트리는 현재 영상의 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 영상과 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 하나 이상의 영상을 총칭한다. RefPicList[0]의 비활성 엔트리와 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 현재 영상의 인터 예측에 사용되지 않지만 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 하나 이상의 영상에 대한 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 영상을 총칭한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 대응하는 영상이 DPB에 존재하지 않기 때문에 "참조 영상 없음"과 동일한 엔트리가 하나 이상 있을 수 있다. "참조 영상 없음"과 동일한 RefPicList[0] 또는 RefPicList[0]의 비활성 엔트리 각각은 무시되어야 한다. 의도하지 않은 영상 손실은 "참조 영상 없음"과 동일한 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 활성 엔트리 각각에 대해 추론되어야 한다.
다음과 같은 제약이 적용되는 비트스트림 적합성의 요건이다: 0 또는 1인 각각 i에 대해, NumEntriesInList[i]은 NumRefIdxActive[i]보다 작지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 활성 엔트리 각각에 의해 참조되는 영상은 DPB에 있어야 하며 현재 영상의 TemporalId보다 작거나 같은 TemporalId를 가져야 한다. 선택적으로 다음과 같은 제약이 추가로 지정될 수 있다: RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 비활성 엔트리의 엔트리 색인은 현재 영상의 디코딩을 위한 참조 색인으로 사용되지 않아야 한다. 선택적으로 다음의 제약이 추가로 지정될 수 있다: RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 다른 엔트리와 동일한 영상을 참조하지 않아야 한다. 영상의 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에 있는 STRP 엔트리와, 동일한 영상의 동일한 슬라이스 또는 상이한 슬라이스의 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에 있는 LTRP 엔트리는 동일한 영상을 참조하지 않아야 한다. 현재 영상 자체는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 현재 영상의 PicOrderCntVal과 엔트리가 참조하는 영상의 PicOrderCntVal 사이의 차이가 224보다 크거나 같은 LTRP 엔트리가 없어야 한다. setOfRefPics를 RefPicList[0]의 모든 엔트리와 RefPicList[1]의 모든 엔트리에 의해 참조되는 유일한 영상의 세트라고 하자. setOfRefPics의 영상 수는 sps_max_dec_pic_buffering_minus1보다 작거나 같아야 하며 setOfRefPics는 영상의 모든 슬라이스에 대해 동일해야 한다
참조 영상 마킹을 위한 디코딩 프로세스.
이 프로세스는 슬라이스 헤더의 디코딩 및 슬라이스에 대한 참조 영상 리스트 구축을 위한 디코딩 프로세스 이후, 그러나 슬라이스 데이터의 디코딩 이전에 영상당 한 번 호출된다. 이 프로세스는 DPB에 있는 하나 이상의 참조 영상이 "참조용으로 사용되지 않음" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"으로 마킹되도록 할 수 있다. DPB에서 디코딩된 영상은 "참조용으로 사용되지 않음", "단기 참조용으로 사용됨" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"으로 마킹될 수 있지만, 디코딩 프로세스의 동작 중의 임의의 주어진 시각에는 이 세 가지 중 하나만으로 마킹된다. 이러한 마킹 중 하나를 영상에 할당하는 것은 적용 가능한 경우에 이러한 마킹 중 다른 마킹은 암묵적으로 제거된다. 영상이 "참조용으로 사용됨"으로 마킹되는 경우, 이는 "단기 참조용으로 사용됨" 또는 "장기 참조용으로 사용됨"(둘 다는 아님)으로 마킹된 영상을 통칭한다 현재 영상이 IRAP 영상인 경우, 현재 DPB에 있는 모든 참조 영상(있는 경우)이 "참조용으로 사용되지 않음"으로 표시된다. STRP는 그 PicOrderCntVal 값의 Log2(MaxStPicOrderCntLsb) LSB에 의해 식별된다. LTRP는 그 PicOrderCntVal 값의 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb) LSB에 의해 식별된다.
다음이 적용된다: RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 LTRP 엔트리 각각에 대해, 참조된 영상이 STRP인 경우, 영상은 "장기 참조에 사용됨"으로 마킹된다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않는 DPB의 참조 영상 각각은 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹된다.
단기 참조 화상과 장기 참조 화상 사이의 구별 없이 항상 슬라이스 헤더에서 참조 화상 목록을 시그널링한다.
이 섹션은 본 개시의 다른 대안적인 실시예를 설명한다. 설명은 최신 VVC WD와 관련이 있다(즉, JVET-K1001-v1의 최신 VVC WD와 관련된 델타만 설명되고, 아래에 언급되지 않은 최신 VVC WD의 텍스트는 그대로 적용된다). 이 대안적인 실시예는 다음과 같이 요약된다: 참조 영상 리스트 구조는 슬라이스 헤더에서만 시그널링된다. 단기 참조 영상과 장기 참조 영상은 구별되지 않는다. 모든 참조 영상은 단지 명명된 참조 영상이다. 참조 영상은 그 POC LSB에 의해 식별되며, 이는 POC 값의 도출을 위해 슬라이스 헤더에서 시그널링되는 POC LSB를 나타내는 데 사용되는 비트 수와 다른 비트 수로 표현될 수 있다.
약어. VVC WD의 clause 4에 있는 텍스트가 적용된다.
NAL 유닛 헤더 신택스
Figure pct00059
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 신택스.
Figure pct00060
영상 파라미터 세트 RBSP 신택스.
Figure pct00061
슬라이스 헤더 신택스.
Figure pct00062
참조 영상 리스트 구조 신택스.
Figure pct00063
NAL 유닛 헤더 시맨틱스.
forbidden_zero_bit는 0과 같아야 한다. nal_unit_type은 NAL 유닛에 포함된 RBSP 데이터 구조의 유형을 지정한다.
[표 7-1] NAL 유닛 유형 코드 및 NAL 유닛 유형 클래스
Figure pct00064
nuh_temporal_id_plus1 minus 1은 NAL 유닛에 대한 시간 식별자를 지정한다. nuh_temporal_id_plus1의 값은 0과 같지 않아야 한다. 변수 TemporalId는 다음과 같이 지정된다.
TemporalId = nuh_temporal_id_plus1 - 1
nal_unit_type이 IRAP_NUT와 같은 경우, 코딩된 슬라이스는 IRAP 영상에 속하고, TemporalId는 0과 같아야 한다. TemporalId의 값은 액세스 유닛의 모든 VCL NAL 유닛에 대해 동일해야 한다. 코딩된 영상 또는 액세스 유닛의 TemporalId 값은 코딩된 영상 또는 액세스 유닛의 VCL NAL 유닛의 TemporalId 값이다. 비 VCL NAL 유닛의 TemporalId 값은 다음과 같이 제한된다:
nal_unit_type이 SPS_NUT와 같으면 TemporalId는 0과 같아야 하고 NAL 유닛을 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId는 0과 같아야 한다. 그렇지 않고 nal_unit_type이 EOS_NUT 또는 EOB_NUT와 같으면, TemporalId는 0과 같아야 한다. 그렇지 않으면 TemporalId는 NAL 유닛을 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 크거나 같아야 한다. NAL 유닛이 비 VCL NAL 유닛인 경우, TemporalId의 값은 비 VCL NAL 유닛이 적용되는 모든 액세스 유닛의 TemporalId 값의 최소값과 같다. nal_unit_type이 PPS_NUT와 같은 경우, 모든 영상 파라미터 세트(PSS)가 비트스트림의 시작 부분에 포함될 수 있으므로, TemporalId는 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 크거나 같을 수 있으며, 여기서 첫 번째 코딩된 영상은 0과 같은 TemporalId 갖는다. nal_unit_type이 PREFIX_SEI_NUT 또는 SUFFIX_SEI_NUT와 같을 때, SEI NAL 유닛은 TemporalId 값이 SEI NAL 유닛을 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 큰 액세스 유닛을 포함하는 비트스트림 서브유닛에 적용되는 정보를 포함할 수 있으므로, TemporalId는 포함하는 액세스 유닛의 TemporalId보다 크거나 같을 수 있다. nuh_reserved_zero_7bits는 '0000000'과 같아야 한다. nuh_reserved_zero_7bits의 다른 값은 ITU-T|ISO/IEC에 의해 장래에 지정될 수 있다. 디코더는 nuh_reserved_zero_7bits 값이 '0000000'과 같지 않은 NAL 유닛을 무시해야 한다(즉, 비트스트림에서 제거하고 폐기).
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 시맨틱스.
log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4는 영상 순서 카운트에 대한 디코딩 프로세스에서 사용되는 변수 MaxPicOrderCntLsb의 값을 다음과 같이 지정한다:
MaxPicOrderCntLsb = 2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4)
log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4의 값은 0에서 12(포함)까지의 범위에 있어야 한다. sps_max_dec_pic_buffering_minus1 plus 1은 CVS에 필요한 디코딩된 영상 버퍼의 최대 크기를 영상 저장 버퍼 단위로 지정한다. sps_max_dec_pic_buffering_minus1의 값은 0에서 MaxDpbSize - 1(포함)까지의 범위에 있어야 하며, 여기서 MaxDpbSize는 다른 곳에 지정된 대로이다. additional_ref_poc_lsb는 다음과 같이 참조 영상 리스트에 대한 디코딩 프로세스에서 사용되는 변수 MaxRefPicOrderCntLsb의 값을 지정한다:
MaxRefPicOrderCntLsb = 2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 + additional_ref_poc_lsb)
additional_ref_poc_lsb의 값은 0에서 32 - log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 - 4(포함)까지의 범위에 있어야 한다.
영상 파라미터 세트 RBSP 시맨틱스.
num_ref_idx_default_active_minus1[i] plus 1은, i가 0인 경우, num_ref_idx_active_override_flag equal to 0을 갖는 P 또는 B 슬라이스에 대한 변수 NumRefIdxActive[0]의 추론된 값을 지정하고, i가 1일 때, num_ref_idx_active_override_flag equal to 0을 갖는 B 슬라이스에 대한 NumRefIdxActive[1]의 추론된 값을 지정한다. num_ref_idx_default_active_minus1[i]의 값은 0에서 14(포함)까지의 범위에 있어야 한다.
슬라이스 헤더 시맨틱스.
존재하는 경우, 슬라이스 헤더 신택스 요소 slice_pic_parameter_set_id 및 slice_pic_order_cnt_lsb 각각의 값은 코딩된 영상의 모든 슬라이스 헤더에서 동일해야 한다. ... slice_type은 표 7-3에 따라 슬라이스의 코딩 유형을 지정한다.
[표 7-3] slice_type에 대한 명칭 연관관계
Figure pct00065
nal_unit_type이 IRAP_NUT와 같을 경우, 즉 영상이 IRAP 영상인 경우, slice_type은 2와 같아야 한다. ... slice_pic_order_cnt_lsb는 현재 영상에 대한 영상 순서 카운트 모듈로 MaxPicOrderCntLsb를 지정한다. slice_pic_order_cnt_lsb 신택스 요소의 길이는 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4비트이다. slice_pic_order_cnt_lsb의 값은 0에서 MaxPicOrderCntLsb - 1(포함)까지의 범위에 있어야 한다. slice_pic_order_cnt_lsb가 존재하지 않으면 slice_pic_order_cnt_lsb는 0과 같은 것으로 추론된다. num_ref_idx_active_override_flag equal to 1은 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[0]이 P 및 B 슬라이스에 존재하고 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[1]이 B 슬라이스에 존재함을 지정한다. num_ref_idx_active_override_flag equal to 0은 신택스 요소 num_ref_idx_active_minus1[0] 및 num_ref_idx_active_minus1[1]이 존재하지 않음을 지정한다. num_ref_idx_active_minus1[i]은, 존재하는 경우, 다음과 같이 변수 NumRefIdxActive[i]의 값을 지정한다:
NumRefIdxActive[i] = num_ref_idx_active_minus1[i] + 1
num_ref_idx_active_minus1[i]의 값은 0에서 14(포함)까지의 범위에 있어야 한다. NumRefIdxActive[i] - 1의 값은 슬라이스를 디코딩하는 데 사용될 수 있는 참조 영상 리스트 i에 대한 최대 참조 색인을 지정한다. NumRefIdxActive[i]의 값이 0인 경우, 참조 영상 리스트 i에 대한 참조 색인은 슬라이스를 디코딩하는 데 사용될 수 없다. i가 0 또는 1인 각각의 i에 대해, 현재 슬라이스가 B 슬라이스이고 num_ref_idx_active_override_flag가 0인 경우, NumRefIdxActive[i]는 num_ref_idx_default_active_minus1[i] + 1과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 P 슬라이스이고 num_ref_idx_active_override_flag가 0인 경우, NumRefIdxActive[0]는 num_ref_idx_default_active_minus1[0] + 1과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 P 슬라이스인 경우, NumRefIdxActive[1]은 0과 같은 것으로 추론된다. 현재 슬라이스가 I 슬라이스인 경우, NumRefIdxActive[0] 및 NumRefIdxActive[1] 모두 0과 같은 것으로 추론된다. 대안으로, 0 또는 1인 i 에 대해, 위의 것을 적용한 뒤에 다음이 적용된다: rplsIdx1을 ref_pic_list_sps_flag[i] ? ref_pic_list_idx[i] : num_ref_pic_lists_in_sps[i]과 동일하게 설정하고, numRpEntries[i]는 num_strp_entries[i] [rplsIdx1] + num_ltrp_entries[i] [rplsIdx1]와 동일하게 하자. NumRefIdxActive[i] 가 numRpEntries[i] 보다 큰 경우, NumRefIdxActive[i]의 값은 numRpEntries[i]과 동일하게 설정된다.
참조 영상 리스트 구조 시맨틱스.
ref_pic_list_struct(listIdx) 신택스 구조는 슬라이스 헤더에 존재할 수 있다. 슬라이스 헤더에 존재하는 경우, ref_pic_list_struct(listIdx) 신택스 구조는 현재 영상(슬라이스를 포함하는 영상)의 참조 영상 리스트 listIdx를 지정한다. num_ref_entries[listIdx]는 ref_pic_list_struct(listIdx) 신택스 구조의 엔트리 수를 지정한다. 변수 NumEntriesInList[listIdx]는 다음과 같이 도출된다:
NumRefPicEntriesInRpl[listIdx] = num_ref_entries[listIdx]
NumRefPicEntries[listIdx]의 값은 0에서 sps_max_dec_pic_buffering_minus1(포함)까지의 범위에 있어야 한다. poc_ref_lsb[listIdx][i]는 ref_pic_list_struct(listIdx) 신택스 구조에서 i번째 엔트리에 의해 참조되는 영상의 영상 순서 카운트 모듈로 MaxRefPicOrderCntLsb의 값을 지정한다. poc_ref_lsb[listIdx][i] 신택스 요소의 길이는 Log2(MaxRefPicOrderCntLsb) 비트이다.
디코딩 프로세스가 설명된다.
일반 디코딩 프로세스.
디코딩 프로세스는 현재 영상 CurrPic에 대해 다음과 같이 동작한다: NAL 유닛의 디코딩은 아래에 지정된다. 아래의 프로세스는 슬라이스 헤더 계층 이상에서 신택스 요소를 사용하여 다음 디코딩 프로세스를 지정한다: 영상 순서 카운트와 관련된 변수 및 함수가 도출된다. 이것은 영상의 첫 번째 슬라이스에 대해서만 호출되어야 한다. 비 IRAP 영상의 슬라이스 각각에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서, 참조 영상 리스트 0(RefPicList[0]) 및 참조 영상 리스트 1(RefPicList[1]의 도출을 위해 참조 영상 리스트 구축을 한 디코딩 프로세스가 호출된다. 참조 영상 마킹을 위한 디코딩 프로세스가 호출되며, 여기서 참조 영상은 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹될 수 있다. 이것은 영상의 첫 번째 슬라이스에 대해서만 호출되어야 한다. 코딩 트리 유닛, 스케일링, 변환, 루프 내 필터링 등에 대한 디코딩 프로세스가 호출된다. 현재 영상의 모든 슬라이스가 디코딩된 후, 현재 디코딩된 영상은 "참조용으로 사용됨"으로 마킹된다.
NAL 유닛 디코딩 프로세스.
이 프로세스에 대한 입력은 현재 영상의 NAL 유닛 및 연관된 비 VCL NAL 유닛이다. 이 프로세스의 출력은 NAL 유닛 내에 캡슐화된, 파싱된 RBSP 신택스 구조이다. 각각의 NAL 유닛에 대한 디코딩 프로세스는 NAL 유닛으로부터 RBSP 신택스 구조를 추출한 다음, RBSP 신택스 구조를 파싱한다
슬라이스 디코딩 프로세스.
영상 순서 카운트를 위한 디코딩 프로세스.
이 프로세스의 출력은 현재 영상의 영상 순서 카운트인 PicOrderCntVal이다. 영상 순서 카운트는 영상을 식별하고, 병합 모드 및 움직임 벡터 예측에서 움직임 파라미터를 도출하고, 디코더 적합성 검사에 사용된다. 각각의 코딩된 영상은 PicOrderCntVal로 표시된, 영상 순서 카운트 변수와 연관된다. 현재 영상이 IRAP 영상이 아닌 경우, 변수 prevPicOrderCntLsb 및 prevPicOrderCntMsb는 다음과 같이 도출된다: prevTid0Pic을 디코딩 순서에서 TemporalId가 0인 이전 영상이라고 하자. 변수 prevPicOrderCntLsb는 prevTid0Pic의 slice_pic_order_cnt_lsb와 동일하게 설정된다. 변수 prevPicOrderCntMsb는 prevTid0Pic의 PicOrderCntMsb와 동일하게 설정된다. 현재 영상의 변수 PicOrderCntMsb는 다음과 같이 도출된다: 현재 영상이 IRAP 양싱이면 PicOrderCntMsb는 0으로 설정된다. 그렇지 않으면 PicOrderCntMsb는 다음과 같이 도출된다.
Figure pct00066
PicOrderCntVal은 다음과 같이 도출된다:
PicOrderCntVal = PicOrderCntMsb + slice_pic_order_cnt_lsb
slice_pic_order_cnt_lsb는 IRAP 영상에 대해 0으로 추론되고 prevPicOrderCntLsb와 prevPicOrderCntMsb는 모두 0으로 설정되기 때문에 모든 IRAP 영상은 0과 같은 PicOrderCntVal을 가질 것이다. PicOrderCntVal의 값은 -231에서 231 - 1(포함)까지의 범위에 있어야 한다. 하나의 CVS에서, 임의의 두 개의 코딩된 영상에 대한 PicOrderCntVal 값은 동일하지 않아야 한다. 디코딩 프로세스 동안 언제든, DPB의 임의의 두 단기 참조 영상에 대한 PicOrderCntVal & (MaxRefPicOrderCntLsb - 1)의 값은 동일하지 않아야 한다.
함수 PicOrderCnt(picX)는 다음과 같이 지정된다:
PicOrderCnt(picX) = PicOrderCntVal of the picture picX
함수 DiffPicOrderCnt(picA, picB)는 다음과 같이 지정된다:
Figure pct00067
비트스트림은 디코딩 프로세스에서 사용되는 DiffPicOrderCnt(picA, picB)의 값이 -215 에서 215 - 1(포함)까지의 범위에 없는 데이터를 포함하지 않아야 한다. X를 현재 영상이라 하고 Y와 Z를 동일한 CVS에 있는 다른 두 개의 영상이라고 하고, Y와 Z는 DiffPicOrderCnt(X, Y) 및 DiffPicOrderCnt(X, Z)가 모두 양수이거나 모두 음수인 경우 X로부터 동일한 출력 순서 방향에 있는 것으로 간주된다.
참조 영상 리스트 구축을 위한 디코딩 프로세스.
이 프로세스는 비 IRAP 영상의 슬라이스에 각각에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서 호출된다. 참조 영상은 참조 색인을 통해 처리된다. 참조 색인은 참조 영상 리스트에 대한 색인이다. I 슬라이스를 디코딩하는 경우, 슬라이스 데이터의 디코딩에 참조 영상 리스트가 사용되지 않는다. P 슬라이스를 디코딩하는 경우, 참조 영상 리스트 0(즉, RefPicList[0])만이 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. B 슬라이스를 디코딩하는 경우, 참조 영상 리스트 0과 참조 영상 리스트 1(즉, RefPicList[1])이 모두 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. 비 IRAP 영상의 슬라이스에 대한 디코딩 프로세스의 시작에서, 참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]이 도출된다. 참조 영상 리스트는 참조 영상의 마킹 또는 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다. 영상의 첫 번째 슬라이스가 아닌 비 IRAP 영상의 I 슬라이스의 경우, RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 비트스트림 적합성 검사 목적으로 도출될 수 있지만, 이들의 도출은 현재 영상 또는 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 나오는 영상의 디코딩에 필요하지 않다. 영상의 첫 번째 슬라이스가 아닌 P 슬라이스의 경우, 비트스트림 적합성 검사 목적으로 RefPicList[1]가 도출될 수 있지만, 이 도출은 현재 영상 또는 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 영상의 디코딩에 필요하지 않다. 참조 영상 리스트 RefPicList[0] 및 RefPicList[1]은 다음과 같이 구축된다:
Figure pct00068
0 또는 1인 각각의 i에 대해, RefPicList[i]의 첫 번째 NumRefIdxActive[i] 엔트리는 RefPicList[i]의 활성 엔트리라고 하고, RefPicList[i]의 다른 엔트리는 RefPicList[i]의 비활성 엔트리라고 한다. RefPicList[0]의 엔트리와 RefPicList[1]의 엔트리 모두에 의해 특정 영상이 참조될 수 있다. RefPicList[0]의 둘 이상의 엔트리 또는 RefPicList[1]의 둘 이상의 엔트리에 의해 특정 영상이 참조될 수도 있다. RefPicList[0]의 활성 엔트리와 RefPicList[1]의 활성 엔트리는 현재 영상 및 순서에서 현재 영상 다음에 오는 하나 이상의 영상의 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 영상을 총칭한다. RefPicList[0]의 비활성 엔트리와 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 현재 영상의 인터 예측에 사용되지 않지만 순서에서 현재 영상 다음에 오는 하나 이상의 영상에 대한 인터 예측에 사용될 수 있는 모든 참조 영상을 총칭한다. 참조 영상 없음"과 동일한 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 비활성 엔트리 각각은 무시되어야 한다. "참조 영상 없음"과 동일한 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 활성 엔트리 각각에 대해 의도하지 않은 영상 손실이 유추되어야 한다.
다음과 같은 제약이 적용되는 비트스트림 적합성의 요건이다: 0 또는 1인 각각 i에 대해, NumEntriesInList[i]은 NumRefIdxActive[i]보다 작지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 활성 엔트리 각각에 의해 참조되는 영상은 DPB에 있어야 하며 현재 영상의 TemporalId보다 작거나 같은 TemporalId를 가져야 한다. 선택적으로 다음과 같은 제약이 추가로 지정될 수 있다: RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 비활성 엔트리의 엔트리 색인은 현재 영상의 디코딩을 위한 참조 색인으로 사용되지 않아야 한다. 선택적으로 다음의 제약이 추가로 지정될 수 있다: RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 비활성 엔트리는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 다른 엔트리와 동일한 영상을 참조하지 않아야 한다. 현재 영상 자체는 RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않아야 한다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]에는 현재 영상의 PicOrderCntVal과 엔트리가 참조하는 영상의 PicOrderCntVal 사이의 차이가 224보다 크거나 같은 LTRP 엔트리가 없어야 한다. setOfRefPics를 RefPicList[0]의 모든 엔트리와 RefPicList[1]의 모든 엔트리에 의해 참조되는 유일한 영상의 세트라고 하자. setOfRefPics의 영상 수는 sps_max_dec_pic_buffering_minus1보다 작거나 같아야 하며 setOfRefPics는 영상의 모든 슬라이스에 대해 동일해야 한다
참조 영상 마킹을 위한 디코딩 프로세스.
이 프로세스는 슬라이스 헤더의 디코딩 및 슬라이스에 대한 참조 영상 리스트 구축을 위한 디코딩 프로세스 이후, 그러나 슬라이스 데이터의 디코딩 이전에 영상당 한 번 호출된다. 이 프로세스는 DPB에 있는 하나 이상의 참조 영상이 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹되도록 할 수 있다. DPB에서 디코딩된 영상은 "참조용으로 사용되지 않음" 또는 "참조용으로 사용됨"으로 마킹될 수 있지만, 디코딩 프로세스의 동작 중의 임의의 주어진 시각에는 이 두 가지 중 하나만으로 마킹된다. 이러한 마킹 중 하나를 영상에 할당하는 것은 적용 가능한 경우에 이러한 마킹 중 다른 마킹은 암묵적으로 제거된다. 현재 영상이 IRAP 영상인 경우, 현재 DPB에 있는 모든 참조 영상(있는 경우)이 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹된다. DPB의 참조 영상은 그 PicOrderCntVal 값의 Log2(MaxRefPicOrderCntLsb) LSB에 의해 식별된다. RefPicList[0] 또는 RefPicList[1]의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않은 DPB 내의 참조 영상 각각은 "참조용으로 사용되지 않음"으로 마킹된다.
또 다른 대안적인 실시예.
이 섹션은 "단기 참조 영상과 장기 참조 영상 간의 차이를 갖는 슬라이스 헤더에서 참조 영상 리스트를 항상 시그널링"이라고 명명된 전술한 접근법에 대한 대안적인 실시예를 설명한다. 이 대안적인 실시예에서는, 슬라이스 헤더에서, POC MSB 사이클은 HEVC 또는 전술한 접근법에서와 유사하게, 각각의 LTRP 엔트리에 대해 시그널링될 수 있고, 다음 제약이 제거된다: 디코딩 프로세스 중 언제든, DPB의 두 참조 영상에 대한 PicOrderCntVal & (MaxLtPicOrderCntLsb - 1) 값은 동일하지 않아야 한다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 비디오 코딩 기기(600)(예를 들어, 비디오 인코더(20) 또는 비디오 디코더(30))의 개략도이다. 비디오 코딩 기기(600)는 여기에 설명된 바와 같이 개시된 실시예들을 구현하기에 적합하다. 비디오 코딩 기기(600)는 데이터를 수신하기 위한 입구 포트(ingress port)(610) 및 수신기 유닛(Rx)(620)을 포함하고; 데이터를 처리하기 위한 프로세서, 로직 유닛, 또는 중앙 처리 유닛(CPU)(630); 데이터를 송신하기 위한 송신기 유닛(Tx)(640) 및 출구 포트(egress port)(650); 및 데이터를 저장하기 위한 메모리(660)를 포함한다. 비디오 코딩 기기(600)는 또한 광 신호 또는 전기 신호의 유출 또는 유입을 위해, 입구 포트(610), 수신기 유닛(620), 송신기 유닛(640) 및 출구 포트(650)에 결합된 광-전기(optical-to-electrical, OE) 구성요소 및 전기-광(electrical-to-optical, EO) 구성요소를 포함할 수 있다.
프로세서(630)는 하드웨어 및 소프트웨어에 의해 구현된다. 프로세서(630)는 하나 이상의 CPU 칩, 코어(예: 멀티 코어 프로세서), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 주문형 반도체(ASIC) 및 디지털 신호 프로세서(DSP)로 구현될 수 있다. 프로세서(630)는 입구 포트(610), 수신기 유닛(620), 송신기 유닛(640), 출구 포트(650) 및 메모리(660)와 통신한다. 프로세서(630)는 코딩 모듈(670)을 포함한다. 코딩 모듈(670)은 전술한 개시된 실시예를 구현한다. 예를 들어, 코딩 모듈(670)은 다양한 네트워킹 기능을 구현, 처리, 준비 또는 제공한다. 따라서 코딩 모듈(670)의 포함은 비디오 코딩 기기(600)의 기능에 실질적인 개선을 제공하고 비디오 코딩 기기(600)의 다른 상태로의 변환에 영향을 미친다. 대안으로, 코딩 모듈(670)은 메모리(660)에 저장되고 프로세서(630)에 의해 실행되는 명령어로서 구현된다.
비디오 코딩 기기(600)는 또한 사용자와 데이터를 통신하기 위한 입력 및/또는 출력(I/O) 기기(680)를 포함할 수 있다. I/O 기기(680)는 비디오 데이터를 표시하기 위한 디스플레이, 오디오 데이터를 출력하기 위한 스피커 등과 같은, 출력 기기를 포함할 수 있다. I/O 기기(680)는 또한 키보드, 마우스, 트랙볼 등과 같은 입력 기기, 및/또는 이러한 출력 기기와 상호작용하기 위한 대응하는 인터페이스를 포함할 수 있다.
메모리(660)는 하나 이상의 디스크, 테이프 드라이브 및 솔리드 스테이트 드라이브를 포함하고 오버플로 데이터 저장 기기로 사용되어, 그러한 프로그램이 실행을 위해 선택될 때 프로그램을 저장하고, 프로그램 실행 중에 판독되는 명령어 및 데이터를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 메모리(660)는 휘발성 및/또는 비휘발성일 수 있고 판독 전용 메모리(read-only memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM), 삼원 콘텐츠 주조지정 가능한 메모리(ternary content-addressable memory, TCAM) 및/또는 정적 랜덤 액세스 메모리(static random-access memory, SRAM)일 수 있다. .
도 7은 코딩 수단(700)의 실시예의 개략도이다. 실시예에서, 코딩 수단(700)은 비디오 코딩 기기(702)(예: 비디오 인코더(20) 또는 비디오 디코더(30))에 구현된다. 비디오 코딩 기기(702)는 수신 수단(701)을 포함한다. 수신 수단(701)은 인코딩할 영상을 수신하거나 디코딩할 비트스트림을 수신하도록 구성된다. 비디오 코딩 기기(702)는 수신 수단(701)에 연결된 송신 수단(707)을 포함한다. 송신 수단(707)은 비트스트림을 디코더로 전송하거나 디코딩된 이미지를 디스플레이 수단(예: I/O 기기(680) 중 하나)에 송신하도록 구성된다.
비디오 코딩 기기(702)는 저장 수단(703)을 포함한다. 저장 수단(703)은 수신 수단(701) 또는 송신 수단(707) 중 적어도 하나에 연결된다. 저장 수단(703)은 명령어를 저장하도록 구성된다. 비디오 코딩 기기(702)는 또한 처리 수단(705)을 포함한다. 처리 수단(705)은 저장 수단(703)에 결합된다. 처리 수단(705)은 저장 수단(703)에 저장된 명령어를 실행하여 여기에 개시된 방법을 수행하도록 구성된다.
본 개시에서 여러 실시예가 제공되었지만, 개시된 시스템 및 방법은 본 개시의 사상 또는 범위를 벗어나지 않고 많은 다른 구체적인 형태로 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 본 예들은 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 간주되어야 하며, 그러한 의도는 여기에 제공된 세부사항에 한정되지 않는다. 예를 들어, 다양한 요소 또는 구성요소는 다른 시스템에 결합 또는 통합될 수 있거나 특정 기능이 생략되거나 구현되지 않을 수 있다.
또한, 다양한 실시예에서 개별적 또는 별개로 설명되고 예시된 기술, 시스템, 서브시스템 및 방법은 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 다른 시스템, 모듈, 기술 또는 방법과 결합되거나 통합될 수 있다. 서로 결합되거나 직접 결합되거나 통신하는 것으로 도시되거나 논의된 다른 항목은 전기적으로, 기계적으로 또는 다른 방식으로 일부 인터페이스, 기기 또는 중간 구성요소를 통해 간접적으로 결합되거나 통신할 수 있다. 변경, 대체 및 개조의 다른 예는 당업자에 의해 확인될 수 있으며 여기에 개시된 사상 및 범위를 벗어나지 않고 이루어질 수 있다.

Claims (18)

  1. 비디오 디코더에 의해 구현되는 코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법으로서,
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로 표현된 파라미터 세트를 파싱하는 단계 - 상기 파라미터 세트는 참조 영상 리스트 구조의 세트를 포함하는 신택스 요소의 세트를 포함함 -;
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로 표현된 현재 슬라이스의 슬라이스 헤더를 파싱하는 단계 - 상기 슬라이스 헤더는 상기 파라미터 세트 내의 참조 영상 리스트 구조의 세트 중의 참조 영상 리스트 구조의 색인을 포함함 -;
    상기 파라미터 세트 내의 상기 신택스 요소의 세트 및 상기 참조 영상 리스트 구조의 색인에 기초하여, 상기 현재 슬라이스의 참조 영상 리스트를 도출하는 단계; 및
    상기 참조 영상 리스트에 기초하여, 상기 현재 슬라이스의 하나 이상의 재구축된 블록을 획득하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 참조 영상 리스트 구조에서의 엔트리 순서는 상기 참조 영상 리스트에서의 대응하는 참조 영상의 순서와 동일한, 방법.
  3. 제1항 내지 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 엔트리의 순서는 0에서부터 지시된 값까지인, 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 지시된 값은 0에서부터 sps_max_dec_pic_buffering_minus1에 의해 지시된 값까지인, 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 참조 영상 리스트는 RefPictList[0]로 지정되는, 방법.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 참조 영상 리스트는 RefPictList[1]로 지정되는, 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 재구축된 블록은 전자 기기의 디스플레이에 표시되는 이미지를 생성하는 데 사용되는, 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 참조 영상 리스트는 인터 예측에 사용되는 참조 영상의 리스트를 포함하는, 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 인터 예측은 P 슬라이스 또는 B 슬라이스에 대한 것인, 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 파라미터 세트는 시퀀스 파라미터 세트(sequence parameter set, SPS)를 포함하는, 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 파라미터 세트로부터의 신택스 요소의 세트는 네트워크 추상화 계층(Network Abstraction Layer, NAL) 유닛의 원시 바이트 시퀀스 페이로드(Raw Byte Sequence Payload, RBSP)에 배치되는, 방법.
  12. 제7항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 참조 영상 리스트는 RefPictList[0] 또는 RefPictList[1]로 지정되고, 상기 참조 영상 리스트 구조에서의 엔트리 순서는 상기 참조 영상 리스트에서의 대응하는 참조 영상의 순서와 동일한, 방법.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로 표현된 파라미터 세트를 파싱하는 단계 - 상기 파라미터 세트는 참조 영상 리스트 구조의 세트를 포함하는 신택스 요소의 세트를 포함함 -;
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로 표현된 참조 영상 리스트 구조를 획득하는 단계;
    참조 영상 리스트 구조에 기초하여, 현재 슬라이스의 제1 참조 영상 리스트 도출하는 단계 - 상기 제1 참조 영상 리스트는 하나 이상의 활성 엔트리 및 하나 이상의 비활성 엔트리를 포함하고, 상기 하나 이상의 비활성 엔트리는 상기 현재 슬라이스의 인터 예측에 사용되지 않지만 제2 참조 영상 리스트 내의 활성 엔트리에 의해 참조되는 참조 영상을 지칭하고, 상기 제2 참조 영상 리스트는 디코딩 순서에서 상기 현재 슬라이스 다음에 오는 슬라이스의 참조 영상 리스트이거나, 디코딩 순서에서 현재 영상 다음에 오는 영상의 참조 영상 리스트임 -; 및
    상기 제1 참조 영상 리스트의 하나 이상의 활성 엔트리에 기초하여, 상기 현재 슬라이스의 하나 이상의 재구축된 블록을 획득하는 단계를 더 포함하는 방법.
  14. 디코딩 기기로서,
    코딩된 비디오 비트스트림을 수신하도록 구성된 수신기;
    상기 수신기에 결합되고, 명령어를 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 결합된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 메모리에 저장된 명령어를 실행하여,
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로 표현된 파라미터 세트를 파싱하고 - 상기 파라미터 세트는 참조 영상 리스트 구조의 세트를 포함하는 신택스 요소의 세트를 포함함 -;
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로 표현된 현재 슬라이스의 슬라이스 헤더를 파싱하고 - 상기 슬라이스 헤더는 상기 파라미터 세트 내의 참조 영상 리스트 구조의 세트 중의 참조 영상 리스트 구조의 색인을 포함함 -;
    상기 파라미터 세트 내의 상기 신택스 요소의 세트 및 상기 참조 영상 리스트 구조의 색인에 기초하여, 상기 현재 슬라이스의 참조 영상 리스트를 도출하고;
    상기 참조 영상 리스트에 기초하여, 상기 현재 슬라이스의 하나 이상의 재구축된 블록을 획득하도록 구성되는,
    디코딩 기기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 하나 이상의 재구축된 블록에 기초하여 이미지를 표시하도록 구성된 디스플레이를 더 포함하는 디코딩 기기.
  16. 코딩 장치로서,
    디코딩할 비트스트림을 수신하도록 구성된 수신기;
    상기 수신기에 결합되고, 디코딩된 이미지를 디스플레이에 송신하도록 구성된 송신기;
    상기 수신기 또는 상기 송신기 중 적어도 하나에 결합되고, 명령어를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    상기 메모리에 연결되고, 상기 메모리에 저장된 명령어를 실행하여 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에서의 방법을 수행하도록 구성된 프로세서
    를 포함하는 코딩 장치.
  17. 시스템으로서,
    인코더; 및
    상기 인코더와 통신하는 디코더를 포함하고,
    상기 디코더는 제14항 내지 제16항 중 어느 한 항의 디코딩 기기 또는 코딩 장치를 포함하는,
    시스템.
  18. 코딩을 위한 수단으로서,
    디코딩할 비트스트림을 수신하도록 구성된 수신 수단;
    상기 수신 수단에 결합되고, 디코딩된 이미지를 디스플레이 수단에 송신하도록 구성된 송신 수단;
    상기 수신 수단 또는 상기 송신 수단 중 적어도 하나에 결합되고, 명령어를 저장하도록 구성된 저장 수단; 및
    상기 저장 수단에 결합되고, 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에서의 방법을 수행하기 위해 상기 저장 수단에 저장된 명령어를 실행하도록 구성된 처리 수단
    을 포함하는 코딩을 위한 수단.
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