KR20230163693A - 구매 관련 정보를 제공하는 방법 및 이를 제공하는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

전자 장치에서 사용자에게 구매 관련 정보를 제공하는 방법에 있어서, 고객 단말로부터 제1아이템에 대한 정보를 포함하는 제1페이지 에서 상기 제1아이템에 대한 구매 요청을 수신하는 단계; 상기 구매 요청에 대응하여 적어도 하나의 아이템을 포함하는 제1목록을 표시하는 제1위젯을 상기 고객 단말에 제공하는 단계; 상기 제1위젯에 표시된 아이템 중 제2아이템에 대한 추가 입력을 수신하는 단계; 상기 고객 단말로부터 결제 입력을 수신하는 단계; 및 상기 제1아이템 및 상기 제2아이템에 대한 결제를 수행하는 단계를 포함하는 구매 관련 정보를 제공하는 방법이 개시된다.

Description

구매 관련 정보를 제공하는 방법 및 이를 제공하는 전자 장치{METHOD PROVIDING PURCHASE RELATED INFORMATION AND ELECTRONIC DEVICE PROVIDING SAME}
본 발명은 구매 관련 정보를 제공하는 전자 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 아이템을 구매하는 사용자에게 추가 구매할 아이템을 제안하는 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
전자기술의 발달에 따라 전자상거래는 쇼핑의 한 분야로 자리잡았다. 사용자(고객)는 직접 쇼핑몰이나 시장 또는 매장에 가지 않고도 온라인 상에서 물품을 구매할 수 있으며, 온라인 상에서 구매한 물품은 고객이 요청한 배송지로 배송된다.
전자상거래의 경우 상품에 대한 자세하고 정확한 정보의 제공이 서비스 만족도에 상당한 영향을 미치기 때문에 보다 자세하고 정확한 정보를 제공하기 위한 다양한 방안에 대한 논의가 이루어지고 있다.
한편, 전자상거래를 통한 쇼핑이 보편화됨에 따라 전자상거래 서비스를 제공하는 서버에서 처리해야 하는 데이터량이 점점 방대해지고 있으며, 이에 따라 다양한 전자상거래 서비스 관련 정보를 관리하기 위한 효율적인 방법을 제안할 필요성이 커지고 있다.
관련하여, KR101756594B1 건 또는 KR101500849B1 건 등의 선행문헌들을 참조할 수 있다.
본 발명의 방법에 따르면, 전자 장치는 사용자(고객)로부터 아이템에 대한 구매 요청을 수신할 경우 요청된 아이템과 관련된 다른 아이템을 구매 목록에 추가하도록 제안하는 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예들은, 사용자에게 구매 관련 정보를 제공하는 방법하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 사용자에게 구매 관련 정보를 제공하는 방법은, 고객 단말로부터 제1아이템에 대한 정보를 포함하는 제1페이지에서 상기 제1아이템에 대한 구매 요청을 수신하는 단계, 상기 구매 요청에 대응하여 적어도 하나의 아이템을 포함하는 제1목록을 표시하는 제1위젯을 상기 고객 단말에 제공하는 단계, 상기 제1위젯에 표시된 아이템 중 제2아이템에 대한 추가 입력을 수신하는 단계, 상기 고객 단말로부터 결제 입력을 수신하는 단계, 및 상기 제1아이템 및 상기 제2아이템에 대한 결제를 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예에서, 상기 제2아이템의 배송 정보를 상기 제1아이템의 배송 정보와 동일하게 설정하는 단계, 및 구매 완료 정보 및 상기 배송 정보를 포함하는 제2페이지를 상기 고객 단말에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예에서, 상기 제1아이템에 대한 정보에 기반하여 상기 고객의 장바구니 목록에서 선택된 아이템을 상기 제1목록에 할당하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예에서, 상기 제1아이템과 관련된 배송 타입 정보를 확인하는 단계, 및 상기 확인한 배송 타입 정보에 기반하여 상기 고객의 장바구니 목록에서 선택된 아이템을 제1목록에 할당하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예에서, 상기 배송 타입 정보는 상기 제1아이템의 배송 업체에 관한 정보를 포함할 수 있다.
실시예에서, 상기 제1아이템의 배송 일정 정보를 확인하고, 상기 확인한 배송 일정 정보에 기반하여 상기 고객의 장바구니 목록에서 선택된 아이템을 상기 제1목록에 할당하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예에서, 상기 제1아이템의 배송 일정 정보 및 상기 제2아이템의 배송 일정 정보에 기반하여 상기 제2아이템을 상기 제1목록에 할당하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예에서, 상기 제1위젯은, 상기 제1목록 가운데 지정된 개수의 아이템을 최초에 표시하고, 상기 고객 단말로부터 수신한 제1입력에 대응하여 제1목록 가운데 최초에 표시되지 않은 아이템을 순차적으로 표시하고, 상기 제1입력의 진행 방향에 대응하여 상기 제1목록에 포함된 아이템을 스크롤(scroll) 하면서 표시하도록 설정될 수 있다.
실시예에서, 상기 제1입력은, 상기 제1위젯에 대응하는 영역에서 수신한 입력, 상기 제1위젯에 대응하는 영역으로부터 시작된 슬라이드 입력 및 상기 제1위젯에 대응하는 영역으로부터 시작된 드래그 입력 가운데 적어도 하나의 입력을 포함할 수 있다.
실시예에서, 상기 제1위젯은, 상기 제2아이템에 대한 추가 입력을 수신하기 위한 제1아이콘을 포함할 수 있다.
실시예에서, 상기 제1위젯은, 상기 제2아이템의 수량을 조절하는 입력을 수신하기 위한 제2아이콘을 포함할 수 있다.
실시예에서, 상기 구매 요청을 수신함에 대응하여 상기 고객 단말로 제1GUI(graphical user interface)를 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1GUI는, 상기 제1페이지 위에 표시되고, 상기 제1위젯, 결제 입력을 수신하기 위한 제1영역, 결제 정보를 표시하는 제2영역, 및 배송 정보를 표시하는 제3영역을 적어도 일부에 포함할 수 있다.
실시예에서, 상기 제1GUI는, 적어도 일부 영역에 결제 예정 금액 정보를 표시하고, 상기 추가 입력 수신에 대응하여 상기 표시되는 결제 예정 금액 정보를 변경할 수 있다.
실시예에서, 상기 제1GUI는, 상기 제1페이지 상에서, 상기 제1페이지의 적어도 일부 영역 위에 오버레이(over-lay) 되고, 적어도 일부 영역에 상기 오버레이 되는 영역을 조절할 수 있는 크기 조절 아이콘을 포함할 수 있다.
실시예에서, 상기 구매 요청을 수신함에 대응하여 확인한 제1아이템의 가격 정보에 기반하여 적어도 일부에 상기 제1위젯을 포함하는 제3페이지를 표시하는 단계, 상기 제3페이지에서 상기 제1위젯에 표시된 아이템 중 제2아이템에 대한 추가 입력을 수신하는 단계, 및 상기 제3페이지에서 상기 고객 단말로부터 상기 제1아이템 및 상기 제2아이템에 대한 구매 요청을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예에서, 상기 제2아이템의 배송 정보를 상기 제1아이템의 배송 정보와 동일하게 설정하는 단계, 상기 제1아이템 및 상기 제2아이템에 대한 구매 요청을 수신함에 대응하여 결제 정보 및 상기 배송 정보를 포함하는 제4페이지를 상기 고객 단말에 제공하는 단계, 및 상기 제4페이지에서 상기 고객 단말로부터 결제 입력을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
전자 장치에 있어서, 통신부, 스토리지, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 고객 단말로부터 제1아이템에 대한 정보를 포함하는 제1페이지에서 상기 제1아이템에 대한 구매 요청을 수신하고, 상기 바로 구매 요청에 대응하여 적어도 하나의 아이템을 포함하는 제1목록을 표시하는 제1위젯 을 상기 고객 단말에 제공하고, 상기 제1위젯에 표시된 아이템 중 제2아이템에 대한 추가 입력을 수신하고, 상기 고객 단말로부터 결제 입력을 수신하고, 상기 제1아이템 및 상기 제2아이템에 대한 결제를 수행하는 단계를 포함하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 방법에 따르면, 전자 장치는 고객에게 추가 구매를 제안함으로써 추가 구매를 통해 서비스 제공자의 수익성을 증대할 수 있다.
본 발명의 방법에 따르면, 전자 장치는 고객이 구매하고자 하는 상품과 관련성 있는 상품을 추천함으로써 고객의 수요를 적합하게 충족할 수 있고, 고객의 사용자 경험을 제고할 수 있다.
본 발명의 방법에 따르면, 전자 장치는 배송과 관련된 정보에 기반한 추천을 통하여 복수의 상품에 대한 배송 효율을 높일 수 있다.
본 발명의 방법에 따르면, 전자 장치는 배송과 관련된 정보에 기반한 추천을 통하여 한번의 배송에 대하여 판매하는 물품의 단가를 높여 수익성을 증대할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 구매 관련 정보를 제공하는 방법이 구현될 수 있는 구매 관련 정보 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 전자 장치에 연동된 디바이스의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 구매 관련 정보를 제공하는 동작 흐름도이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 제1페이지의 예시도이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 제1GUI(graphical user interface)의 예시도이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 제1위젯의 예시도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 제1위젯의 예시도이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 제2페이지의 예시도이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 구매 관련 정보를 제공하는 동작 흐름도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 제1페이지에서 구매 요청을 수신하는 예시도이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 제3페이지의 예시도이다.
이하의 실시예들은 다양한 실시예들의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및 특징들을 결합하여 다양한 실시예들을 구성할 수도 있다. 다양한 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.
도면에 대한 설명에서, 다양한 실시예들의 요지를 흐릴 수 있는 절차 또는 단계 등은 기술하지 않았으며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 절차 또는 단계는 또한 기술하지 아니하였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 다양한 실시예들을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
이하, 다양한 실시예들에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 다양한 실시예들의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
또한, 다양한 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 다양한 실시예들의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 구매 관련 정보를 제공하는 방법이 구현될 수 있는 구매 관련 정보 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 구매 관련 정보 제공 시스템은 다양한 종류의 장치들에 구현될 수 있다. 예를 들어, 구매 관련 정보 제공 시스템은 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)에 연동된 디바이스(200)에 구현될 수 있다. 달리 말해, 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)에 연동된 디바이스(200)는 각각의 장치에 구현된 구매 관련 정보 제공 시스템을 기반으로, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 동작을 수행할 수 있다. 한편, 다양한 실시예들에 따른 구매 관련 정보 제공 시스템은, 상기 도 1에 도시된 바에 국한되지 않고, 더 다양한 전자 장치와 서버들에 구현될 수도 있을 것이다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)는, 전자 장치(100)에 연동된 디바이스(200)와 무선 및 유선 통신을 수행하며, 대단위의 저장 용량을 갖는 스토리지를 포함하는 장치일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 연동된 디바이스(200)와 연결된 클라우드 디바이스(Cloud device)일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)에 연동된 디바이스(200)는, 데스크탑 피시, 태블릿 피시, 모바일 단말 등의 개인 사용자에 의해 이용될 수 있는 장치일 수 있다. 이외에도 유사한 기능을 수행하는 다른 전자 장치들이 전자 장치(100)에 연동된 디바이스(200)로 이용될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 구매 관련 정보 제공 시스템은 동작을 위한 다양한 모듈들을 포함할 수 있다. 구매 관련 정보 제공 시스템에 포함된 모듈들은 구매 관련 정보 제공 시스템이 구현되는(또는, 물리적 장치에 포함되는) 물리적 장치(예: 전자 장치(100))가 지정된 동작을 수행할 수 있도록 구현된 컴퓨터 코드 내지는 하나 이상의 인스트럭션 (instruction) 일 수 있다. 다시 말해, 구매 관련 정보 제공 시스템이 구현되는 물리적 장치는 복수 개의 모듈들을 컴퓨터 코드 형태로 메모리에 저장하고, 메모리에 저장된 복수 개의 모듈들이 실행되는 경우 복수 개의 모듈들은 물리적 장치가 복수 개의 모듈들에 대응하는 지정된 동작들을 수행하도록 할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 전자 장치에 연동된 디바이스의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)에 연동된 디바이스(200)는 입/출력부(210), 통신부(220), 스토리지(230) 및 프로세서(240)를 포함할 수 있다.
입/출력부(210)는 사용자 입력을 받거나 또는 사용자에게 정보를 출력하는 각종 인터페이스나 연결 포트 등일 수 있다. 입/출력부(210)는 입력 모듈과 출력 모듈을 포함할 수 있는데, 입력 모듈은 사용자로부터 사용자 입력을 수신한다. 사용자 입력은 키 입력, 터치 입력, 음성 입력을 비롯한 다양한 형태로 이루어질 수 있다. 이러한 사용자 입력을 받을 수 있는 입력 모듈의 예로는 전통적인 형태의 키패드나 키보드, 마우스는 물론, 사용자의 터치를 감지하는 터치 센서, 음성 신호를 입력받는 마이크, 영상 인식을 통해 제스처 등을 인식하는 카메라, 사용자 접근을 감지하는 조도 센서나 적외선 센서 중 적어도 하나를 포함하는 근접 센서, 가속도 센서나 자이로 센서 등을 통해 사용자 동작을 인식하는 모션 센서 및 그 외의 다양한 형태의 사용자 입력을 감지하거나 입력받는 다양한 형태의 입력 수단이 있으며, 본 개시의 실시예에 따른 입력 모듈은 위에 나열한 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 터치 센서는 디스플레이 패널에 부착되는 터치 패널이나 터치 필름을 통해 터치를 감지하는 압전식 또는 정전식 터치 센서, 광학적인 방식에 의해 터치를 감지하는 광학식 터치 센서 등으로 구현될 수 있다. 이외에도 입력 모듈은 자체적으로 사용자 입력을 감지하는 장치 대신 사용자 입력을 입력받는 외부의 입력 장치를 연결시키는 입력 인터페이스(USB 포트, PS/2 포트 등)의 형태로 구현될 수도 있다. 또 출력 모듈은 각종 정보를 출력할 수 있다. 출력 모듈은 영상을 출력하는 디스플레이, 소리를 출력하는 스피커, 진동을 발생시키는 햅틱 장치 및 그 외의 다양한 형태의 출력 수단 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이외에도 출력 모듈은 상술한 개별 출력 수단을 연결시키는 포트 타입의 출력 인터페이스의 형태로 구현될 수도 있다.
일 예로, 디스플레이 형태의 출력 모듈은 텍스트, 정지 영상, 동영상을 디스플레이 할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(LCD: Liquid Crystal Display), 발광 다이오드(LED: light emitting diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED: Organic Light Emitting Diode) 디스플레이, 평판 디스플레이(FPD: Flat Panel Display), 투명 디스플레이(transparent display), 곡면 디스플레이(Curved Display), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 홀로그래픽 디스플레이(holographic display), 프로젝터 및 그 외의 영상 출력 기능을 수행할 수 있는 다양한 형태의 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 디스플레이는 입력 모듈의 터치 센서와 일체로 구성된 터치 디스플레이의 형태일 수도 있다.
통신부(220)는 다른 장치와 통신할 수 있다. 따라서, 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)에 연동된 디바이스(200)는 통신부를 통해 다른 장치와 정보를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)에 연동된 디바이스(200)는 통신부를 이용해 상호 간 통신을 수행하거나, 기타 다른 장치와 통신을 수행할 수 있다.
여기서, 통신, 즉 데이터의 송수신은 유선 또는 무선으로 이루어질 수 있다. 이를 위해 통신부는 LAN(Local Area Network)를 통해 인터넷 등에 접속하는 유선 통신 모듈, 이동 통신 기지국을 거쳐 이동 통신 네트워크에 접속하여 데이터를 송수신하는 이동 통신 모듈, 와이파이(Wi-Fi) 같은 WLAN(Wireless Local Area Network) 계열의 통신 방식이나 블루투스(Bluetooth), 직비(Zigbee)와 같은 WPAN(Wireless Personal Area Network) 계열의 통신 방식을 이용하는 근거리 통신 모듈, GPS(Global Positioning System)과 같은 GNSS(Global Navigation Satellite System)을 이용하는 위성 통신 모듈 또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다.
스토리지(230)는 각종 정보를 저장할 수 있다. 스토리지는 데이터를 임시적으로 또는 반영구적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)의 스토리지에는 서버(100)를 구동하기 위한 운용 프로그램(OS: Operating System), 웹 사이트를 호스팅하기 위한 데이터나 점자 생성을 위한 프로그램 내지는 어플리케이션(예를 들어, 웹 어플리케이션)에 관한 데이터 등이 저장될 수 있다. 또, 스토리지는 상술한 바와 같이 모듈들을 컴퓨터 코드 형태로 저장할 수 있다.
스토리지(230)의 예로는 하드 디스크(HDD: Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive), 플래쉬 메모리(flash memory), 롬(ROM: Read-Only Memory), 램(RAM: Random Access Memory) 등이 있을 수 있다. 이러한 스토리지는 내장 타입 또는 탈부착 가능한 타입으로 제공될 수 있다.
프로세서(240)는 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)에 연동된 디바이스(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 이를 위해 프로세서(240)는 각종 정보의 연산 및 처리를 수행하고 서버(100)의 구성요소들의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 구매 관련 정보 제공을 위한 프로그램 내지 어플리케이션을 실행시킬 수 있을 것이다. 프로세서(240)는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합에 따라 컴퓨터나 이와 유사한 장치로 구현될 수 있다. 하드웨어적으로 프로세서(240)는 전기적인 신호를 처리하여 제어 기능을 수행하는 전자 회로 형태로 구현될 수 있으며, 소프트웨어적으로는 하드웨어적인 프로세서(240)를 구동시키는 프로그램 형태로 구현될 수 있다. 한편, 이하의 설명에서 특별한 언급이 없는 경우에는 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)에 연동된 디바이스(200)의 동작은 프로세서(240)의 제어에 의해 수행되는 것으로 해석될 수 있다. 즉, 상술한 구매 관련 정보 제공 시스템에 구현되는 모듈들이 실행되는 경우, 모듈들은 프로세서(240)가 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)에 연동된 디바이스(200)를 이하의 동작들을 수행하도록 제어하는 것으로 해석될 수 있다.
요약하면, 다양한 실시예들은 다양한 수단을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들은 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다.
하드웨어에 의한 구현의 경우, 다양한 실시예들에 따른 방법은 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 다양한 실시예들에 따른 방법은 이하에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리는 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치할 수 있으며, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고받을 수 있다.
이하에서는, 상기와 같은 기술적 사상에 기반하여 다양한 실시예들에 대해 보다 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 다양한 실시예들에 대해서는 앞서 설명한 내용들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 이하에서 설명되는 다양한 실시예들에서 정의되지 않은 동작, 기능, 용어 등은 앞서 설명한 내용들에 기반하여 수행되고 설명될 수 있다.
이하의 설명에서는 전자 장치(100)가 구매 관련 정보를 제공하는 동작을 수행함을 전제로 다양한 실시예들에 대하여 설명하며, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(100)는 구매 관련 정보를 제공하는 동작과 관련된 정보를 전자 장치(100)에 연동된 디바이스(200)와 송수신할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 구매 관련 정보를 제공하는 동작 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치에서 구매 관련 정보를 제공하는 각 동작은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해되는 범위 내에서 일부 동작이 변경, 치환되거나 동작 간의 일부 순서가 변경될 수 있음은 자명하게 이해될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S301에서, 전자 장치(100)는 제1페이지에서 제1아이템에 대한 구매 요청을 고객 단말로부터 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1페이지는, 지정된 아이템(예: 제1아이템)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1페이지는 상품 상세 정보 페이지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1페이지는 제1아이템에 관한 상품 이미지 정보, 상품 상세 설명 정보 및 가격 정보 가운데 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1페이지는 제1아이템의 구매를 위한 구매 아이콘을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1페이지는 전자 장치(100)로부터 제공되어 고객 단말에 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(100)는 고객 단말(예: 도 2의 전자 장치(100)에 연동된 디바이스(200))로부터 구매 요청을 수신할 수 있다. 구매 요청은, 지정된 아이템(예: 제1아이템)을 구매하기 위한 사용자 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 구매를 위한 사용자 입력은 고객 단말로부터 입력되어 전자 장치(100)로 전송될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1페이지에서, 고객 단말로부터 구매 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 고객 단말로부터 제1아이템에 대한 구매 아이콘에 대한 입력을 수신하는 경우, 전자 장치(100)는 고객 단말로부터 제1아이템에 대한 구매 요청을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S303에서, 전자 장치(100)는 제1목록을 표시하는 제1위젯을 고객 단말로 제공할 수 있다. 제1목록은, 적어도 하나의 아이템을 포함하는 목록(list)로 이해될 수 있다. 제1목록에 포함되는 하나 이상의 아이템은 미리 정해진 기준에 의하여 결정될 수 있다. 제1목록에 아이템을 할당하기 위하여 다양한 기준이 이용될 수 있다. 전자 장치(100)는 다양한 기준에 기반하여 제1목록에 할당할 아이템을 결정하고, 제1목록에 아이템을 할당할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(100)는 제1아이템에 대한 정보를 기준으로 제1목록에 할당할 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1아이템에 대한 정보에 기반하여 아이템을 선택하고, 선택된 아이템을 제1목록에 할당할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1아이템에 대한 아이템 정보 가운데 동일하거나 연관된 아이템 정보와 대응하는 아이템에 대하여 제1목록에 할당할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(100)는 배송 타입을 기준으로 제1목록에 할당할 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1아이템의 배송 타입 정보에 기반하여 제1목록에 할당할 아이템을 결정할 수 있다. 배송 타입은, 지정된 아이템에 대응하여 결정되는 배송 방식 또는 배송 업체에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 배송하는 배송 업체가 동일한 경우 서로 다른 아이템을 한번의 배송으로 처리할 수 있으므로, 배송 효율 또는 배송에 따른 판매 단가율을 증대시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(100)는 제1아이템의 배송 일정 정보를 기준으로 제1목록에 할당할 아이템을 결정할 수 있다. 배송 일정 정보는, 지정된 아이템에 대한 주문에 따른 배송이 완료될 시점 및/또는 소요되는 시간 간격을 예상한 예측 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 아이템의 배송이 완료될 시점을 예상할 수 있다. 배송 일정 정보는, 배송이 완료될 것으로 예상되는 일자(date)에 관한 정보를 적어도 포함할 수 있고, 배송이 완료될 것으로 예상되는 시각(time)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1아이템의 배송 일정 정보를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1아이템의 구매 요청을 수신에 대응하여 제1아이템의 배송 일정 정보를 결정할 수 있다. 또 다른 실시예에 따르면, 지정된 아이템의 배송 일정 정보는 실시간으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 지정된 아이템에 대한 구매 요청 이전의 경우에도, 당해 아이템에 관한 배송 일정 정보를 확인하는 시점에서, 배송이 완료될 때까지 걸릴 것으로 예상되는 시간 정보를 가산하여 배송 일정 정보가 결정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배송 일정 정보는, 지정된 아이템의 결제 완료 시점으로부터 계산될 수 있다. 예를 들어, 아이템의 결제 완료 시점으로부터 배송이 완료될 때까지 걸릴 것으로 예상되는 시간 정보를 가산하여 배송 일정 정보가 결정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지정된 아이템의 배송 일정 정보는 지정된 아이템의 결제 완료 시점으로부터 배송이 완료될 때까지 걸릴 것으로 예상되는 시간 간격에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 주문 완료(또는 구매 요청 완료, 또는 결제 완료) 시점으로부터 출고까지 걸리는 시간 및 당해 아이템에 대응하는 배송 업체가 고객의 주소 정보에 대응하는 위치에 배송을 완료하기까지의 평균 배송 시간을 가산하여 배송 일정 정보가 결정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 지정된 아이템(예: 제2아이템)에 대하여, 배송 일정 정보를 확인하고, 제1아이템의 배송 일정 정보 및 제2아이템의 배송 일정 정보에 기반하여 제2아이템을 제1목록에 할당할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1아이템의 배송 일정 정보와의 차이가 지정된 시간 간격 이내인 배송 일정 정보와 대응하는 아이템을 제1목록에 할당할 수 있다. 예를 들어, 제1아이템의 배송 일정 정보와 1일 이내로 차이나는 배송 일정 정보를 가지는 아이템을 제1목록에 할당할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1아이템의 배송 일정 정보보다 앞서는(더 이른) 배송 일정 정보에 대응되는 아이템을 제1목록에 할당할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 각 아이템, 아이템에 대응하는 배송 업체, 고객의 배송 목적지 위치 정보 등에 대응하여 기존에 소요된 배송 시간에 대한 히스토리 정보를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 아이템에 대응하는 판매자 정보를 기준으로 제1목록에 할당할 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1아이템의 판매자와 동일한 판매자에 대응하는 아이템을 제1목록에 할당할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제2아이템의 정보를 확인한 빈도수를 기준으로 제2아이템을 제1목록에 할당할 수 있다. 예를 들어, 고객이 지정된 아이템(예: 제2아이템)에 대한 상품 상세 정보 페이지를 확인한 빈도수를 기반으로 제2아이템을 제1목록에 할당할 수 있다. 고객이 제2아이템을 확인한 빈도수가 높은 경우 제2아이템을 제1목록에 할당할 수 있다. 이 경우 제1목록에 할당하기 위한 빈도수의 기준이 되는 임계값이 적용될 수 있고, 또는 다른 아이템과의 상대적인 빈도수 차이를 기준으로 당해 아이템을 제1목록에 할당될지 여부를 결정할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1아이템의 정보를 확인한 다른 고객이, 제1아이템을 확인한 이후에 확인한 빈도가 높은 아이템을 기준으로 제1목록에 할당할 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1아이템을 구매한 다른 고객이, 제1아이템과 함께 구매한 빈도가 높은 아이템을 기준으로 제1목록에 할당할 아이템을 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 고객 별로, 당해 고객이 지정된 아이템을 확인한 빈도수에 관한 히스토리 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(100)는 아이템 별로 당해 아이템을 확인하거나 구매한 고객들이, 다른 아이템에 대하여 함께 구매하거나 함께 확인한 빈도수에 관한 히스토리 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(100)는 고객의 장바구니 목록에서 선택된 아이템을 제1목록에 할당할 수 있다. 장바구니 목록은, 고객이 지정된 아이템에 대하여 장바구니 목록에 추가하는 입력에 기반하여 결정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 고객이 장바구니에 추가한 아이템의 목록(예: 장바구니 목록)을 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 장바구니 목록에 포함된 아이템 가운데 제1목록에 할당할 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 기준 가운데 적어도 하나 또는 그들의 조합에 기반하여 장바구니 목록에서 선택된 아이템을 제1목록에 할당할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 제1아이템에 대한 정보에 기반하여 고객의 장바구니 목록에서 선택된 아이템을 제1목록에 할당할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 전자 장치(100)는 제1아이템의 배송 타입에 기반하여 고객의 장바구니 목록에서 선택된 아이템을 제1목록에 할당할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1위젯은 제1목록을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1위젯은 제1목록에 포함된 하나 이상의 아이템 정보를 표시할 수 있다. 예컨대, 제1목록에 포함된 각 아이템의 이미지, 가격 정보, 상품명 정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1위젯은 제1목록의 아이템을 순서대로 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 제1목록에 복수의 아이템이 포함되는 경우 복수의 아이템을 각각 순차적으로 제1목록에 할당할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 장바구니 목록에 있는 아이템 가운데 제1목록에 할당할 아이템을 결정하는 경우, 아이템들의 장바구니 목록에서의 정순서 또는 역순서에 기반하여 아이템들을 제1목록에 할당할 수 있다. 장바구니 목록의 아이템 순서는 장바구니에 추가한 시간을 기반으로 결정될 수 있다. 장바구니에 아이템을 추가한 시간 순서 또는 시간의 역순서에 기반하여 장바구니 목록의 아이템 순서가 결정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1위젯은 제1목록의 아이템 가운데 일부만을 표시할 수 있다. 예컨대, 표시되지 않은 아이템의 경우 고객 단말로부터 전자 장치(100)로 수신된, 사용자 입력에 기반하여 순차적으로 제1위젯에 표시될 수 있다. 또는, 제1위젯은 주기적으로 및/또는 연속적으로 제1목록의 적어도 일부 아이템을 순차 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한, 제1목록에 할당할 아이템을 결정하기 위한 다양한 복수의 기준들을 조합하거나, 동시에 적용할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상술한 기준들 가운데 지정된 복수의 기준들을 모두 만족하는 아이템만을 제1목록에 할당할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 전자 장치(100)는 지정된 복수의 기준들 가운데 어느 하나라도 만족하는 아이템을 제1목록에 할당할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1목록에 할당할 아이템을 결정하기 위한 기준들 간의 우선순위를 설정할 수 있다. 전자 장치(100)는 기준들 간의 우선순위에 기반하여 제1목록에 포함된 아이템들이 제1위젯에 표시될 순서를 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 기준들 간의 우선순위에 기반하여 제1목록의 아이템을 순차적으로 표시할 수 있다. 예컨대, 배송 타입 기준을 제1기준, 배송 일정 기준을 제2기준으로 하며, 제1기준에 제2기준보다 높은 우선순위를 할당하고, 장바구니 목록 가운데 제1기준 또는 제2기준을 만족하는 아이템을 제1목록에 할당하는 경우, 전자 장치(100)는 제1기준을 만족하는 제3아이템 및 제2기준을 만족하는 제4아이템을 모두 제1목록에 할당하고, 제1위젯에서 제3아이템을 제4아이템에 우선하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S305에서, 전자 장치(100)는 제1위젯에 표시된 아이템 가운데 제2아이템에 대한 추가 입력을 수신할 수 있다. 제2아이템은, 제1목록에 포함된 아이템 가운데 어느 하나에 대한 예시일 수 있다. 추가 입력은, 지정된 아이템을 구매 아이템으로 추가하는 입력을 포함할 수 있다. 예컨대, 추가 입력은 고객이 제1아이템과 함께 구매하고자 하는 아이템을 선택하는 입력을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 고객 단말로부터 제2아이템에 대한 추가 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S307에서, 전자 장치(100)는 고객 단말로부터 결제 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 결제 입력은, 추가 입력에 기반하여 선택된 제2아이템 및 기존에 구매 요청의 대상이 된 제1아이템에 대한 대금을 결제하는 입력을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 고객 단말을 통해 사용자(고객)가 입력한 결제 입력을 고객 단말로부터 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S309에서, 전자 장치(100)는 제1아이템 및 제2아이템에 대한 결제를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 결제 입력에 기반하여 제1아이템 및 제2아이템에 대한 결제를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 구매 완료 정보 및 배송 정보를 포함하는 제2페이지를 고객 단말에 제공할 수 있다. 배송 정보는, 배송 목적지 정보 및 배송 일정 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제2아이템의 배송 정보를 제1아이템의 배송 정보와 동일하게 설정할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 제1페이지의 예시도이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 제1GUI(graphical user interface)의 예시도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 고객 단말로 제1페이지(400)를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1페이지(400)는, 지정된 아이템(예: 제1아이템(401))에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1페이지(400)는 상품 상세 정보 페이지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1페이지(400)는 제1아이템(401)에 관한 상품 이미지 정보, 상품 상세 설명 정보 및 가격 정보 가운데 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1페이지(400)는 제1아이템(401)의 구매를 위한 구매 아이콘(410)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1페이지(400)는 전자 장치(100)로부터 제공되어 고객 단말에 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 구매 아이콘(410)에 대한 입력을 통해 구매 요청을 수신할 수 있다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(100)는 제1위젯(300)을 고객 단말에 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1위젯(300)은 제1페이지(400) 위에 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1위젯(300)은 제1GUI(graphical user interface)(500) 위에 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1위젯(300)은 제1목록에 포함된 아이템(예: 제2아이템(301), 제3아이템(302))을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1위젯(300)은 제1목록 가운데 지정된 개수의 아이템을 한 번에 표시할 수 있다. 도 5를 참조하면, 제1위젯(300)은 제2아이템(301) 및 제3아이템(302)을 한 번에 표시하는 것을 확인할 수 있다. 도 5와 그에 대한 설명에서는 제1위젯(300)이 한 번에 2개의 아이템을 표시하는 것으로 도시 및 설명하였으나, 이는 예시적 설명으로서, 제1위젯(300)이 한 번에 표시하는 아이템의 개수는 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1위젯(300)은 제1목록의 아이템에 대한 추가 입력을 수신하기 위한 제1아이콘(310)을 포함할 수 있다. 제1아이콘(310)은 CTA(call to action) 버튼, 체크박스(check box)와 같은 형태로 구현될 수 있으나, 제1아이콘(310)의 구현 방식은 이에 한정되지 않는다. 전자 장치(100)는 제1아이콘(310)에 대한 사용자 입력에 기반하여 고객 단말로부터 제1목록의 아이템에 대한 추가 입력을 수신할 수 있다. 예컨대, 도 5와 같이 제2아이템(301)에 대한 제1아이콘(310)의 입력을 수신하는 경우 제2아이템(301)은 구매 대상 아이템으로 추가될 수 있다. 따라서 이 경우, 제1아이템(401) 및 제2아이템(301)이 구매 대상이 될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1위젯(300)은 제2아이콘(320)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1위젯(300)은 제1목록의 아이템에 대한 수량을 조절하는 입력을 수신하기 위한 제2아이콘(320)을 포함할 수 있다. 제2아이콘(320)은 아이템의 수량을 증가시키거나 감소시키는 입력을 수신할 수 있고, 일부 영역에 아이템의 총 개수를 표시할 수 있다. 표시되는 개수는 0을 포함하거나, 0을 초과하는 자연수를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제2아이콘(320)에 대한 입력에 대응하여 결정된 아이템 개수 및 제1아이콘(310)에 대한 입력에 기반하여 제1목록의 아이템을 구매 대상 아이템으로 추가할 수 있다. 예컨대, 도 5를 참조하면, 전자 장치(100)는 제2아이콘(320)에서 제2아이템(301)의 개수에 대하여 '5개'라는 입력을 수신하고, 제1아이콘(310)에 대한 입력에 기반하여 5개의 제2아이템(301)을 구매 대상에 추가할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1GUI(500)는 제1페이지(400)의 적어도 일부 영역 위에 표시될 수 있다. 제1GUI(500)는 예컨대, 바텀 시트(bottom sheet) 형태의 GUI를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1GUI(500)는 제1페이지(400)의 적어도 일부 영역 위에 오버레이(over-lay)되도록 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1GUI(500)는 제1GUI(500)의 크기를 조절할 수 있는 크기 조절 아이콘(540)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1GUI(500)는 크기 조절 아이콘(540)에 대한 사용자 입력에 기반하여 그 크기가 변경될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1GUI(500)는 결제 입력을 수신하기 위한 제1영역(510)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1영역(510)에 대한 사용자 입력에 기반하여 결제 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1영역(510)은 결제 입력을 수신하기 위한 아이콘을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1영역(510)은 결제 입력을 수신하기 위한 컴포넌트(511)를 포함하고, 전자 장치(100)는 컴포넌트(511)에 대한 사용자 입력에 기반하여 결제 입력을 수신할 수 있다. 컴포넌트(511)에 대한 사용자 입력은, 예컨대, 컴포넌트(511)의 위치를 이동시키는 입력일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1영역(510)에서 컴포넌트(511)의 위치를 이동시키는 사용자 입력에 기반하여 결제 입력을 수신할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 컴포넌트(511)의 위치를 좌측에서 우측으로 이동시키는 사용자 입력에 기반하여 결제 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1GUI(500)는 적어도 일부 영역에 결제 예정 금액 정보를 표시할 수 있다. 예컨대, 도 5와 같이 결제 금액 표시 영역(512)에 결제 예정 금액 정보를 표시할 수 있다. 결제 예정 금액 정보는 고객이 결제 입력에 따라 결제하게 될 금액에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1GUI(500)는 제1목록의 아이템에 대한 추가 입력 수신에 대응하여 결제 예정 금액 정보를 변경할 수 있다. 예컨대, 도 5를 참조하면, 제2아이템(301)에 대한 추가 입력을 수신하는 경우, 기존 구매 대상에 해당하는 제1아이템(401)의 가격에, 제2아이템(301)에 대한 가격을 가산한 가격이 결제 예정 금액에 해당할 수 있다. 전자 장치(100)는 변경된 결제 예정 금액을 반영하여 변경된 결제 예정 금액 정보를 결제 금액 표시 영역(512)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1GUI(500)는 결제 정보를 표시하는 제2영역(520)을 포함할 수 있다. 제2영역(520)은 결제 정보를 표시할 수 있다. 결제 정보는, 사용자(고객)에 대한 결제를 수행하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 결제 정보는 사용자가 설정한 결제 방법에 관한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1GUI(500)는 배송 정보를 표시하는 제3영역(530)을 포함할 수 있다. 배송 정보는, 배송 목적지 정보 및 배송 일정 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제2아이템의 배송 정보를 제1아이템의 배송 정보와 동일하게 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배송 정보는 배송 목적지에 대한 주소 정보를 포함할 수 있다.
도 5를 참조하면, 제1위젯(300), 제1영역(510), 제2영역(520) 및/또는 제3영역(530)은 제1GUI(500) 상의 적어도 일부 영역 상에 배치될 수 있다. 이때 각각이 배치되는 위치, 배치 순서는 통상의 기술자가 이해할 수 있는 범위 내에서 변경될 수 있으며, 도면의 예시에 한정되지 않는다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 제1위젯의 예시도이다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1위젯(300)은 제1목록에 포함된 아이템(예: 제2아이템(301), 제3아이템(302))을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1위젯(300)은 제1목록 가운데 지정된 개수의 아이템을 한 번에 표시할 수 있다. 도 5를 참조하면, 제1위젯(300)은 제2아이템(301) 및 제3아이템(302)을 한 번에 표시하는 것을 확인할 수 있다. 제1위젯(300)은 지정된 개수(예: 2개)의 아이템을 최초에 표시하고, 고객 단말로부터 수신한 사용자 입력(예: 제1입력(601))에 대응하여 제1목록에 포함된 나머지 아이템을 순차적으로 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 제1입력(601)에 대응하여 제1목록에 포함된 아이템을 스크롤(scroll) 하여 제1위젯(300)에 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 제1입력(601)에 대응하여, 제2아이템(301) 및 제3아이템(302)을 순차적으로 표시하고, 이후 추가적으로 수신하는 제1입력(601)에 대응하여 제4아이템(미도시), 제5아이템(미도시) ?? 와 같은 순서대로 제1위젯(300)에 아이템을 표시할 수 있다. 제1입력(601)은 제1위젯(300)에 대응하는 영역에서 수신한 입력, 제1위젯(300)에 대응하는 영역에서 수신한 입력, 제1위젯(300)에 대응하는 영역으로부터 시작된 슬라이드 입력 및 제1위젯(300)에 대응하는 영역으로부터 시작된 드래그 입력 가운데 적어도 하나의 입력을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1위젯(300)은 제1입력(601)의 진행 방향에 대응하여 제1목록에 포함된 아이템을 스크롤하여 표시할 수 있다. 도 6과 그에 대한 설명에서는 제1위젯(300)이 한 번에 2개의 아이템을 표시하는 것으로 도시 및 설명하였으나, 이는 예시적 설명으로서, 제1위젯(300)이 한 번에 표시하는 아이템의 개수는 이에 한정되지 않는다.
도 7은 일 실시예에 따른 제1위젯의 예시도이다.
도 7에서, 도면 부호 700은 제1위젯의 일 실시예에 대한 도면일 수 있다. 편의 상 도면 부호 700은 제2위젯(700)으로 기재하였으나, 제2위젯(700)은 도 5 및 도 6에서 상술한 제1위젯(300)의 설명과 저촉되지 않는 선에서, 도 5 및 도 6의 제1위젯(300)의 구성 및/또는 기능의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 제2위젯(700)은 도 5의
도 7을 참조하면, 다양한 실시예들에 따르면, 제2위젯(700)은 제1목록의 아이템에 대한 추가 입력을 수신하기 위한 아이콘(예: 제1아이콘(710), 제2아이콘(720))을 포함할 수 있다. 제1아이콘(710) 및 제2아이콘(720)은 CTA(call to action) 버튼과 같은 형태로 구현될 수 있다. 전자 장치(100)는 제1아이콘(710) 또는 제2아이콘(720)에 대한 사용자 입력에 기반하여 고객 단말로부터 제1목록의 아이템에 대한 추가 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1아이콘(710) 및/또는 제2아이콘(720)은 사용자 입력에 기반하여 변경될 수 있다. 예컨대, 도 7과 같이 제3아이템(702)에 대응하는, 제2아이콘(720)에 대한 사용자 입력을 수신하는 경우 제3아이템(702)은 구매 대상 아이템으로 추가될 수 있고, 제2아이콘(720)은 삭제 요청 아이콘으로 변경될 수 있다. 따라서 도 7의 예시에서, 제2위젯(700)은 제1아이콘(710)에 대한 사용자 입력을 수신할 경우 제2아이템(702)를 구매 대상에 추가하고, 제2아이콘(720)에 대한 사용자 입력을 수신할 경우 제3아이템(703)을 구매 대상에서 제거할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 제2페이지의 예시도이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(100)는 제2페이지(800)를 고객 단말로 제공할 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자의 결제 입력 수신에 대응하여 아이템에 대한 결제를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 구매 완료 정보 및 배송 정보를 포함하는 제2페이지(800)를 고객 단말에 제공할 수 있다. 배송 정보는, 배송 목적지 정보 및 배송 일정 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2페이지(800)는 배송 정보를 표시하는 배송 정보 표시 영역(810)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 결제 입력에 대응하여 결제를 수행하고, 결제 완료에 대응하여 제2페이지(800)를 고객 단말로 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제2페이지(800)는 제1위젯(300)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 결제가 완료된 경우임에도 제1목록을 표시하는 제1위젯(300)을 제2페이지(800)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1위젯(300)을 통해 제1목록의 아이템을 추가하는 입력을 수신하는 경우 추가된 아이템에 대한 결제 완료에 대응하여 추가된 아이템에 대하여 기 완료된 주문과 동일한 배송 정보를 할당할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 제1아이템(401) 및 제2아이템(301)에 대한 결제 완료에 대응하여 제2페이지(800)를 고객 단말에 제공하고, 제2페이지(800)에 포함된 제1위젯(300)을 통하여 고객 단말로부터 제3아이템을 추가하는 입력을 수신하는 경우, 제3아이템의 결제 완료에 대응하여 제3아이템에 대하여 제1아이템(401) 및 제2아이템(301)과 동일한 배송 정보를 할당할 수 있다. 따라서 먼저 주문 및 결제가 완료된 제1아이템(401) 및 제2아이템(301)과 더불어 제3아이템이 함께 배송되어 동일한 고객에 대한 배송 효율을 높일 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 구매 관련 정보를 제공하는 동작 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치에서 구매 관련 정보를 제공하는 각 동작은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해되는 범위 내에서 일부 동작이 변경, 치환되거나 동작 간의 일부 순서가 변경될 수 있음은 자명하게 이해될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S901에서, 전자 장치(100)는 제1페이지에서 제1아이템에 대한 구매 요청을 고객 단말로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1페이지는 제1아이템의 구매를 위한 구매 아이콘을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1페이지는 전자 장치(100)로부터 제공되어 고객 단말에 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(100)는 고객 단말(예: 도 2의 전자 장치(100)에 연동된 디바이스(200))로부터 구매 요청을 수신할 수 있다. 구매 요청은, 지정된 아이템(예: 제1아이템)을 구매하기 위한 사용자 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 구매를 위한 사용자 입력은 고객 단말로부터 입력되어 전자 장치(100)로 전송될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1페이지에서, 고객 단말로부터 구매 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 고객 단말로부터 제1아이템에 대한 구매 아이콘에 대한 입력을 수신하는 경우, 전자 장치(100)는 고객 단말로부터 제1아이템에 대한 구매 요청을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S902에서, 전자 장치(100)는 제1조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 제1조건은 결제 입력을 수신할 사용자 인터페이스를 결정하기 위한 조건을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1조건은 제1아이템의 가격에 관한 조건을 포함할 수 있다. 예컨대, 소액결제의 경우 간편한 결제를 위하여 보다 간소화된 결제 절차에 적합한 사용자 인터페이스가 필요할 수 있고, 소액 결제가 아닌 경우 사용자(고객)가 보다 구체적으로 결제 내역을 확인할 수 있도록 상세한 결제 절차에 적합한 사용자 인터페이스가 필요할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1아이템의 가격 조건에 기반하여 동작 S903 또는 동작 S906으로 진행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1조건은 제1아이템의 가격이 지정된 금액 이하인지 여부에 관한 조건을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1아이템의 가격이 지정된 금액 이하인 경우 동작 S903으로 진행하고, 지정된 금액을 초과하는 경우 동작 S906으로 진행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S903에서, 전자 장치(100)는 제1GUI(500)를 고객 단말로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1GUI(500)는 제1위젯(300)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1위젯(300)은 제1GUI(500)의 적어도 일부 영역에 배치될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제1GUI(500)는 제1페이지(400)의 적어도 일부 영역 위에 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1GUI(500)는 제1페이지(400)의 적어도 일부 영역 위에 오버레이(over-lay)되도록 표시될 수 있다. 제1GUI(500)는 결제 입력을 수신하기 위한 제1영역(510)을 포함할 수 있고, 제1영역(510)은 결제 입력을 수신하기 위한 아이콘을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1GUI(500)는 적어도 일부 영역에 결제 예정 금액 정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1GUI(500)는 제1목록의 아이템에 대한 추가 입력 수신에 대응하여 결제 예정 금액 정보를 변경할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제1GUI(500)는 결제 정보를 표시하는 제2영역(520)을 포함할 수 있다. 제2영역(520)은 결제 정보를 표시할 수 있다. 결제 정보는, 사용자(고객)에 대한 결제를 수행하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제1GUI(500)는 배송 정보를 표시하는 제3영역(530)을 포함할 수 있다. 배송 정보는, 배송 목적지 정보 및 배송 일정 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제2아이템의 배송 정보를 제1아이템의 배송 정보와 동일하게 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배송 정보는 배송 목적지에 대한 주소 정보를 포함할 수 있다. 제1위젯(300), 제1영역(510), 제2영역(520) 및/또는 제3영역(530)은 제1GUI(500) 상의 적어도 일부 영역 상에 배치될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(100)는 제1GUI(500) 상에서, 제1목록을 표시하는 제1위젯(300)을 고객 단말로 제공할 수 있다. 제1목록은, 적어도 하나의 아이템을 포함하는 목록(list)로 이해될 수 있다. 제1목록에 포함되는 하나 이상의 아이템은 미리 정해진 기준에 의하여 결정될 수 있다. 제1목록에 아이템을 할당하기 위하여 다양한 기준이 이용될 수 있다. 전자 장치(100)는 다양한 기준에 기반하여 제1목록에 할당할 아이템을 결정하고, 제1목록에 아이템을 할당할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S904에서, 전자 장치(100)는 제1GUI(500)에서 제1위젯(300)에 표시된 아이템 가운데 제2아이템(301)에 대한 추가 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1위젯(300)에 표시된 아이템 가운데 제2아이템에 대한 추가 입력을 수신할 수 있다. 제2아이템은, 제1목록에 포함된 아이템 가운데 어느 하나에 대한 예시일 수 있다. 추가 입력은, 지정된 아이템을 구매 아이템으로 추가하는 입력을 포함할 수 있다. 예컨대, 추가 입력은 고객이 제1아이템과 함께 구매하고자 하는 아이템을 선택하는 입력을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 고객 단말로부터 제2아이템에 대한 추가 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S905에서, 전자 장치(100)는 제1GUI(500)에서 결제 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 고객 단말로부터 결제 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 결제 입력은, 추가 입력에 기반하여 선택된 제2아이템 및 기존에 구매 요청의 대상이 된 제1아이템에 대한 대금을 결제하는 입력을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 고객 단말을 통해, 제1GUI(500)에서 사용자(고객)가 입력한 결제 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제1GUI(500)는 결제 입력을 수신하기 위한 제1영역(510)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1영역(510)에 대한 사용자 입력에 기반하여 결제 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S906에서, 전자 장치(100)는 제3페이지를 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제3페이지는, 전자 장치(100)로부터 고객 단말에 제공될 수 있으며, 제1위젯(300)을 적어도 일부 영역에 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3페이지는 적어도 일부 영역에 제1위젯(300)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 구매 요청을 수신함에 대응하여 제1페이지(400)에서 제3페이지로 페이지를 전환하여 고객 단말로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제3페이지 상에 표시된 제1위젯(300)을 통하여 제1목록을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제3페이지는, 제1위젯(300)에 더하여 다른 위젯(예: 제3위젯)을 포함할 수 있다. 제3위젯은, 예컨대, 제1위젯(300)과 서로 다른 아이템 목록(예: 제2목록)을 표시할 수 있다. 제2목록은, 지정된 기준에 기반하여 선택된 아이템을 포함할 수 있다. 제2목록에 포함되는 하나 이상의 아이템은 미리 정해진 기준에 의하여 결정될 수 있다. 제2목록에 아이템을 할당하기 위하여 다양한 기준이 이용될 수 있다. 전자 장치(100)는 다양한 기준에 기반하여 제2목록에 할당할 아이템을 결정하고, 제2목록에 아이템을 할당할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1아이템에 대한 정보를 기준으로 제2목록에 할당할 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 배송 타입을 기준으로 제2목록에 할당할 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1아이템의 배송 타입 정보에 기반하여 제2목록에 할당할 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1아이템의 배송 일정 정보를 기준으로 제2목록에 할당할 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 아이템에 대응하는 판매자 정보를 기준으로 제2목록에 할당할 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제2아이템의 정보를 확인한 빈도수를 기준으로 제2아이템을 제2목록에 할당할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(100)는 고객의 장바구니 목록에서 선택된 아이템을 제2목록에 할당할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 기준 가운데 적어도 하나 또는 그들의 조합에 기반하여 장바구니 목록에서 선택된 아이템을 제2목록에 할당할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한, 제2목록에 할당할 아이템을 결정하기 위한 다양한 복수의 기준들을 조합하거나, 동시에 적용할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상술한 기준들 가운데 지정된 복수의 기준들을 모두 만족하는 아이템만을 제2목록에 할당할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 전자 장치(100)는 지정된 복수의 기준들 가운데 어느 하나라도 만족하는 아이템을 제2목록에 할당할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제2목록에 할당할 아이템을 결정하기 위한 기준들 간의 우선순위를 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 할당할 아이템의 기준 또는 기준들의 조합을 서로 달리 하여 선택된 아이템을 각각 제1목록 및 제2목록에 할당할 수 있다. 전자 장치(100)는 제1위젯(300)을 통하여 제1목록에 포함된 하나 이상의 아이템을 표시하고, 제3위젯을 통하여 제2목록에 포함된 하나 이상의 아이템을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1목록 및 제2목록의 아이템이 중복되는 경우, 제1목록 및 제2목록 가운데 어느 하나에서, 중복되는 아이템을 삭제할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S907에서, 전자 장치(100)는 제3페이지에서, 제1위젯(300)에 표시된 아이템 가운데 제2아이템에 대한 추가 입력을 수신할 수 있다. 제2아이템은, 제1목록에 포함된 아이템 가운데 어느 하나에 대한 예시일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 고객 단말로부터 제2아이템에 대한 추가 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제3페이지에서, 제3위젯에 표시된 아이템 가운데 지정된 아이템에 대한 추가 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1위젯(300)에 표시된 아이템에 대한 선택 없이, 제3위젯의 아이템만에 대한 추가 입력을 수신할 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 제1위젯(300) 및 제3위젯 각각에서 표시된 아이템에 대한 추가 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S908에서, 전자 장치(100)는 제3페이지에서 제1아이템 및 제2아이템에 대한 구매 요청을 수신할 수 있고, 이에 대응하여 제4페이지를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3페이지는 구매 요청을 위한 아이콘을 포함할 수 있고, 전자 장치(100)는 구매 요청을 위한 아이콘에 대한 입력에 대응하여 구매 요청을 고객 단말로부터 수신할 수 있다. 구매 요청을 수신 시 전자 장치(100)는 제1아이템 및 추가된 제2아이템에 대한 구매 절차를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제4페이지는 결제 정보 및 배송 정보를 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S909에서, 전자 장치(100)는 제4페이지에서 결제 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제4페이지는 결제 입력을 수신하기 위한 결제 아이콘을 적어도 일부 영역에 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 고객 단말을 통하여 수신한 결제 아이콘에 대한 사용자 입력에 기반하여 고객 단말로부터 결제 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 S910에서, 전자 장치(100)는 제1아이템 및 제2아이템에 대한 결제를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 결제 입력에 기반하여 제1아이템 및 제2아이템에 대한 결제를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 구매 완료 정보 및 배송 정보를 포함하는 제2페이지를 고객 단말에 제공할 수 있다. 배송 정보는, 배송 목적지 정보 및 배송 일정 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제2아이템의 배송 정보를 제1아이템의 배송 정보와 동일하게 설정할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 제1페이지에서 구매 요청을 수신하는 예시도이다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(100)는 제1페이지(400)에 포함된 구매 아이콘(410)에 대한 입력을 통해 제1아이템(401)에 대한 구매 요청을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 구매 요청은 장바구니에 담지 않고, 바로 구매 절차, 예컨대, '바로 구매(direct purchase)'를 개시하는 요청을 포함할 수 있다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(100)는 구매 아이콘(410)에 대한 입력에 대응하여 제2GUI(1000)을 고객 단말에 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제2GUI(1000)는 제1페이지(400)의 적어도 일부 영역 위에 표시될 수 있다. 제2GUI(1000)는 예컨대, 바텀 시트(bottom sheet) 형태의 GUI를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2GUI(1000)는 제1페이지(400)의 적어도 일부 영역 위에 오버레이(over-lay)되도록 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2GUI(1000)는 제2GUI(1000)의 크기를 조절할 수 있는 크기 조절 아이콘을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2GUI(1000)는 크기 조절 아이콘에 대한 사용자 입력에 기반하여 그 크기가 변경될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2GUI(1000)는 장바구니 담기 입력을 위한 장바구니 추가 아이콘(1010) 및 바로 구매 아이콘(1020)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 장바구니 추가 아이콘(1010)에 대한 입력에 기반하여, 제1아이템(401)을 장바구니 목록에 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 바로 구매 아이콘(1020)에 대한 입력에 기반하여, 제1아이템(401)에 대한 바로 구매 요청을 고객 단말로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 바로 구매 요청에 기반하여 제1GUI(500) 또는 제3페이지를 고객 단말로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 바로 구매 요청을 수신함에 대응하여, 전자 장치(100)는 지정된 조건에 기반하여 제1GUI(500) 또는 제3페이지를 고객 단말로 제공할 수 있다. 지정된 조건은, 예컨대, 제1아이템(401)의 가격에 관한 조건을 포함할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 제3페이지의 예시도이다.
도 11을 참조하면, 다양한 실시예들에 따르면, 동작 S906에서, 전자 장치(100)는 제3페이지(1100)를 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제3페이지(1100)는, 전자 장치(100)로부터 고객 단말에 제공될 수 있으며, 제1위젯(300)을 적어도 일부 영역에 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3페이지(1100)는 적어도 일부 영역에 제1위젯(300)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 구매 요청을 수신함에 대응하여 제1페이지(400)에서 제3페이지(1100)로 페이지를 전환하여 고객 단말로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제3페이지(1100) 상에 표시된 제1위젯(300)을 통하여 제1목록을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제3페이지(1100)는, 제1위젯(300)에 더하여 다른 위젯(예: 제3위젯(1200))을 포함할 수 있다. 제3위젯(1200)은, 예컨대, 제1위젯(300)과 서로 다른 아이템 목록(예: 제2목록)을 표시할 수 있다. 제2목록은, 지정된 기준에 기반하여 선택된 아이템을 포함할 수 있다. 제2목록에 포함되는 하나 이상의 아이템은 미리 정해진 기준에 의하여 결정될 수 있다. 제2목록에 아이템을 할당하기 위하여 다양한 기준이 이용될 수 있다. 전자 장치(100)는 다양한 기준에 기반하여 제2목록에 할당할 아이템을 결정하고, 제2목록에 아이템을 할당할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1아이템에 대한 정보를 기준으로 제2목록에 할당할 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 배송 타입을 기준으로 제2목록에 할당할 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1아이템의 배송 타입 정보에 기반하여 제2목록에 할당할 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1아이템의 배송 일정 정보를 기준으로 제2목록에 할당할 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 아이템에 대응하는 판매자 정보를 기준으로 제2목록에 할당할 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제2아이템의 정보를 확인한 빈도수를 기준으로 제2아이템을 제2목록에 할당할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(100)는 고객의 장바구니 목록에서 선택된 아이템을 제2목록에 할당할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 기준 가운데 적어도 하나 또는 그들의 조합에 기반하여 장바구니 목록에서 선택된 아이템을 제2목록에 할당할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한, 제2목록에 할당할 아이템을 결정하기 위한 다양한 복수의 기준들을 조합하거나, 동시에 적용할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상술한 기준들 가운데 지정된 복수의 기준들을 모두 만족하는 아이템만을 제2목록에 할당할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 전자 장치(100)는 지정된 복수의 기준들 가운데 어느 하나라도 만족하는 아이템을 제2목록에 할당할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제2목록에 할당할 아이템을 결정하기 위한 기준들 간의 우선순위를 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 할당할 아이템의 기준 또는 기준들의 조합을 서로 달리 하여 선택된 아이템을 각각 제1목록 및 제2목록에 할당할 수 있다. 전자 장치(100)는 제1위젯(300)을 통하여 제1목록에 포함된 하나 이상의 아이템을 표시하고, 제3위젯(1200)을 통하여 제2목록에 포함된 하나 이상의 아이템을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1목록 및 제2목록의 아이템이 중복되는 경우, 제1목록 및 제2목록 가운데 어느 하나에서, 중복되는 아이템을 삭제할 수 있다.
도 11을 참조하면, 전자 장치(100)는 제3페이지(1100)에서, 제1위젯(300)에 표시된 아이템 가운데 제2아이템에 대한 추가 입력을 수신할 수 있다. 제2아이템은, 제1목록에 포함된 아이템 가운데 어느 하나에 대한 예시일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제3페이지(1100)에서, 제3위젯(1200)에 표시된 아이템 가운데 지정된 아이템(예: 제3아이템)에 대한 추가 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1위젯(300)에 표시된 아이템에 대한 선택 없이, 제3위젯(1200)의 제3아이템에 대한 추가 입력만을 수신할 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 제1위젯(300) 및 제3위젯(1200) 각각에서 표시된 아이템 모두에 대한 추가 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제3페이지(1100)는 적어도 일부 영역에 결제 예정 금액 정보를 표시할 수 있다. 예컨대, 도 5와 같이 결제 금액 표시 영역(1110)에 결제 예정 금액 정보를 표시할 수 있다. 결제 예정 금액 정보는 고객이 결제 입력에 따라 결제하게 될 금액에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3페이지(1100)는 제1목록 및/또는 제2목록의 아이템에 대한 추가 입력 수신에 대응하여 결제 예정 금액 정보를 변경할 수 있다. 전자 장치(100)는 변경된 결제 예정 금액을 반영하여 변경된 결제 예정 금액 정보를 결제 금액 표시 영역(1110)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제3페이지(1100)는 구매 요청을 위한 아이콘(1120)을 포함할 수 있고, 전자 장치(100)는 구매 요청을 위한 아이콘에 대한 입력에 대응하여 구매 요청을 고객 단말로부터 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 구매 요청 수신 시 제1아이템(401)과 더불어, 제1위젯(300) 및/또는 제2위젯(1120)에서 추가 입력이 수신된 아이템의 구매를 위한 요청을 수신할 수 있다.

Claims (18)

  1. 전자 장치에서 사용자에게 구매 관련 정보를 제공하는 방법에 있어서,
    고객 단말로부터 제1아이템에 대한 정보를 포함하는 제1페이지에서 상기 제1아이템에 대한 구매 요청을 수신하는 단계;
    상기 구매 요청에 대응하여 적어도 하나의 아이템을 포함하는 제1목록을 표시하는 제1위젯을 상기 고객 단말에 제공하는 단계;
    상기 제1위젯에 표시된 아이템 중 제2아이템에 대한 추가 입력을 수신하는 단계;
    상기 고객 단말로부터 결제 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1아이템 및 상기 제2아이템에 대한 결제를 수행하는 단계를 포함하는 구매 관련 정보를 제공하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2아이템의 배송 정보를 상기 제1아이템의 배송 정보와 동일하게 설정하는 단계; 및
    구매 완료 정보 및 상기 배송 정보를 포함하는 제2페이지를 상기 고객 단말에 제공하는 단계를 포함하는 구매 관련 정보를 제공하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1아이템에 대한 정보에 기반하여 상기 고객의 장바구니 목록에서 선택된 아이템을 상기 제1목록에 할당하는 단계를 더 포함하는 구매 관련 정보를 제공하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1아이템과 관련된 배송 타입 정보를 확인하는 단계; 및
    상기 확인한 배송 타입 정보에 기반하여 상기 고객의 장바구니 목록에서 선택된 아이템을 제1목록에 할당하는 단계를 더 포함하는 구매 관련 정보를 제공하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 배송 타입 정보는 상기 제1아이템의 배송 업체에 관한 정보를 포함하는 구매 관련 정보를 제공하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1아이템의 배송 일정 정보를 확인하고,
    상기 확인한 배송 일정 정보에 기반하여 상기 고객의 장바구니 목록에서 선택된 아이템을 상기 제1목록에 할당하는 단계를 포함하는 구매 관련 정보를 제공하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1아이템의 배송 일정 정보 및 상기 제2아이템의 배송 일정 정보에 기반하여 상기 제2아이템을 상기 제1목록에 할당하는 단계를 포함하는 구매 관련 정보를 제공하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1위젯은,
    상기 제1목록 가운데 지정된 개수의 아이템을 최초에 표시하고,
    상기 고객 단말로부터 수신한 제1입력에 대응하여 제1목록 가운데 최초에 표시되지 않은 아이템을 순차적으로 표시하고,
    상기 제1입력의 진행 방향에 대응하여 상기 제1목록에 포함된 아이템을 스크롤(scroll) 하면서 표시하도록 설정되는 구매 관련 정보를 제공하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1입력은,
    상기 제1위젯에 대응하는 영역에서 수신한 입력, 상기 제1위젯에 대응하는 영역으로부터 시작된 슬라이드 입력 및 상기 제1위젯에 대응하는 영역으로부터 시작된 드래그 입력 가운데 적어도 하나의 입력을 포함하는 구매 관련 정보를 제공하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1위젯은,
    상기 제2아이템에 대한 추가 입력을 수신하기 위한 제1아이콘을 포함하는 구매 관련 정보를 제공하는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1위젯은,
    상기 제2아이템의 수량을 조절하는 입력을 수신하기 위한 제2아이콘을 포함하는 구매 관련 정보를 제공하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 구매 요청을 수신함에 대응하여 상기 고객 단말로 제1GUI(graphical user interface)를 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제1GUI는,
    상기 제1페이지 위에 표시되고,
    상기 제1위젯;
    결제 입력을 수신하기 위한 제1영역;
    결제 정보를 표시하는 제2영역; 및
    배송 정보를 표시하는 제3영역을 적어도 일부에 포함하는 구매 관련 정보를 제공하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1GUI는,
    적어도 일부 영역에 결제 예정 금액 정보를 표시하고,
    상기 추가 입력 수신에 대응하여 상기 표시되는 결제 예정 금액 정보를 변경하는 구매 관련 정보를 제공하는 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제1GUI는,
    상기 제1페이지 상에서, 상기 제1페이지의 적어도 일부 영역 위에 오버레이(over-lay) 되고,
    적어도 일부 영역에 상기 오버레이 되는 영역을 조절할 수 있는 크기 조절 아이콘을 포함하는 구매 관련 정보를 제공하는 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 구매 요청을 수신함에 대응하여 확인한 제1아이템의 가격 정보에 기반하여 적어도 일부에 상기 제1위젯을 포함하는 제3페이지를 표시하는 단계;
    상기 제3페이지에서 상기 제1위젯에 표시된 아이템 중 제2아이템에 대한 추가 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제3페이지에서 상기 고객 단말로부터 상기 제1아이템 및 상기 제2아이템에 대한 구매 요청을 수신하는 단계를 포함하는 구매 관련 정보를 제공하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제2아이템의 배송 정보를 상기 제1아이템의 배송 정보와 동일하게 설정하는 단계;
    상기 제1아이템 및 상기 제2아이템에 대한 구매 요청을 수신함에 대응하여 결제 정보 및 상기 배송 정보를 포함하는 제4페이지를 상기 고객 단말에 제공하는 단계; 및
    상기 제4페이지에서 상기 고객 단말로부터 결제 입력을 수신하는 단계를 포함하는 구매 관련 정보를 제공하는 방법.
  17. 전자 장치에 있어서,
    통신부;
    스토리지; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    고객 단말로부터 제1아이템에 대한 정보를 포함하는 제1페이지에서 상기 제1아이템에 대한 구매 요청을 수신하고,
    상기 구매 요청에 대응하여 적어도 하나의 아이템을 포함하는 제1목록을 표시하는 제1위젯을 상기 고객 단말에 제공하고,
    상기 제1위젯에 표시된 아이템 중 제2아이템에 대한 추가 입력을 수신하고,
    상기 고객 단말로부터 결제 입력을 수신하고,
    상기 제1아이템 및 상기 제2아이템에 대한 결제를 수행하는 단계를 포함하도록 설정된 전자 장치.
  18. 제1항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 비일시적 기록매체.
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