KR102377887B1 - 아이템 정보 제공 방법 및 그 장치 - Google Patents

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Abstract

실시예들에 따른 아이템 정보 제공 방법은 제1입력에 따라 메인 아이템에 대한 정보를 확인하는 단계; 메인 아이템과 관련된 적어도 하나의 추가 아이템을 확인하는 단계; 적어도 하나의 추가 아이템에 대한 정보를 확인하는 단계; 메인 아이템에 관한 정보를 포함하는 제1영역, 적어도 하나의 추가 아이템에 관한 정보를 포함하는 제2영역 및 아이템 구매와 관련된 제1인터페이스를 포함하는 제3영역을 포함하는 제1페이지를 제공하는 단계; 제2영역에 대응한 제2입력에 기초하여 적어도 하나의 추가 아이템 중 선택된 하나 이상의 추가 아이템을 확인하는 단계; 및 제1인터페이스에 대응하는 제3입력에 기초하여 메인 아이템 및 선택된 하나 이상의 추가 아이템을 포함하는 세트 아이템의 구매와 관련된 정보를 제공하는 단계 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.

Description

아이템 정보 제공 방법 및 그 장치 {A METHOD FOR PROVIDING ITEM INFORMATION AND AN APPARATUS FOR THE SAME}
본 개시의 다양한 실시예는 아이템 정보 제공 방법 및 그 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로 본 개시는 사용자가 구매하고자 하는 아이템과 연관된 다른 아이템들 또는 같이 구매할 경우 할인 혜택이 적용되는 다른 상품들을 사용자에게 보기 쉽게 제공하고, 사용자가 이들을 세트 단위로 구매 또는 장바구니에 추가하여 효과적으로 구매 절차를 진행할 수 있는 아이템 리스트 관리 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
인터넷 쇼핑몰에서 사용자는 원하는 상품을 선택하고, 선택한 상품을 구매할 수 있다. 또한, 일반적으로 상품을 판매하는 경우 수요자의 구매 의사를 촉진시키기 위해 특정 상품과 같이 구매하면 할인이 적용되는 다른 상품들이 존재한다.
선행문헌: 한국 공개특허공보 10-2006-0032376
사용자는 사용자가 검색한 특정 상품만 구매할 수도 있지만, 특정 상품과 연관된 다른 상품들을 한꺼번에 구매하기를 원할 수 있다. 또, 일반적으로 특정 상품과 같이 구매할 경우 할인 혜택이 적용되는 다른 상품들이 있는 경우, 온라인 상에서는 수요자들은 이러한 정보를 알기 힘들다. 사용자가 메인 아이템 및 연관된 다른 상품들을 일일이 검색 및 조회하고 구매해야만 한다면, 이는 사용자에게 불필요한 부담과 불편함을 줄 뿐만 아니라, 다른 상품들에 대한 구매 수요를 촉진시킬 수 없다.
본 실시 예가 해결하고자 하는 과제는, 상술한 문제점을 해결하기 위하여, 아이템 정보 제공 방법 및 그 장치에 관한 것이다. 구체적으로 사용자가 구매하고자 하는 아이템을 선택 또는 조회하면, 해당 상품과 같이 구매할 경우 할인이 적용되는 상품들 또는 해당 상품과 밀접한 연관이 있는 다른 상품들을 함께 사용자에게 제시하고, 이들을 세트 단위로 구매할 수 있도록 구성되는 아이템 정보 제공 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
본 실시 예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 이하의 실시예들로부터 또 다른 기술적 과제들이 유추될 수 있다.
상술한 과제를 해결하기 위하여, 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 방법은 제1입력에 따라 메인 아이템에 대한 정보를 확인하는 단계; 메인 아이템과 관련된 적어도 하나의 추가 아이템을 확인하는 단계; 적어도 하나의 추가 아이템에 대한 정보를 확인하는 단계; 메인 아이템에 관한 정보를 포함하는 제1영역, 적어도 하나의 추가 아이템에 관한 정보를 포함하는 제2영역 및 아이템 구매와 관련된 제1인터페이스를 포함하는 제3영역을 포함하는 제1페이지를 제공하는 단계; 제2영역에 대응한 제2입력에 기초하여 적어도 하나의 추가 아이템 중 선택된 하나 이상의 추가 아이템을 확인하는 단계; 및 제1인터페이스에 대응하는 제3입력에 기초하여 메인 아이템 및 선택된 하나 이상의 추가 아이템을 포함하는 세트 아이템의 구매와 관련된 정보를 제공하는 단계 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
나아가 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 방법은 선택된 하나 이상의 추가 아이템의 확인에 대응하여 구매와 관련된 인터페이스에 표시되는 정보를 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
더 나아가 실시예들에 따른 세트 아이템의 구매와 관련된 정보는, 세트 아이템 내의 아이템들의 배송과 관련된 정보를 포함하고, 아이템들의 배송과 관련된 정보는 각 아이템 별로 구분되어 표시될 수 있다.
나아가 실시예들에 따른 세트 아이템의 구매와 관련된 정보는 제1페이지 위에 표시되는 제4영역에 표시될 수 있고, 제4영역은 세트 아이템의 결제를 위한 제2인터페이스 및 세트 아이템을 카트 목록에 추가하기 위한 제3인터페이스를 포함할 수 있다.
나아가 실시예들에 따른 적어도 하나의 추가 아이템에 대한 정보를 확인하는 단계는: 메인 아이템과 관련된 프로모션 식별 정보를 확인하는 단계; 및 프로모션 식별 정보에 대응하는 프로모션 식별 정보를 가지는 적어도 하나의 추가 아이템들을 확인하는 단계 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 방법은, 제3입력에 대응하여 메인 아이템 및 선택된 하나 이상의 추가 아이템을 포함하는 세트 아이템에 대응되는 릴레이션 키를 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 방법은, 사용자가 추가 아이템의 변경과 관련된 제4입력에 대응하여, 릴레이션 키의 값을 업데이트하고, 세트 아이템과 다른 세트 아이템의 구매와 관련된 제5입력에 대응하여, 릴레이션 키와 다른 릴레이션 키를 설정할 수 있다.
또한, 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 방법은, 실시예들에 따른 세트 아이템을 포함하는 복수의 세트 아이템들의 구매를 위한 제2페이지를 사용자의 단말에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있고, 제2페이지는 서로 다른 릴레이션 키의 값을 가지는 세트 아이템들을 구분하여 표시할 수 있다.
나아가 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 방법은 사용자의 제6입력에 따라, 릴레이션 키를 기반으로 세트 아이템을 장바구니 리스트에 추가할 수 있다.
나아가 실시예들에 따른 제1페이지는 각 추가 아이템을 선택하기 위한 체크 박스(check box)를 포함할 수 있다.
나아가 실시예들에 따르면, 제7입력에 대응에 따라 장바구니 리스트에 포함된 세트들을 나타내기 위한 제3페이지를 사용자의 단말로 제공하는 단계를 더 포함할 수 있고, 제3페이지는 서로 다른 릴레이션 키의 값을 가지는 세트 아이템들을 구분하여 표시할 수 있다.
나아가 실시예들에 따른 제2페이지는 메인 아이템의 가격 및 적어도 하나의 추가 아이템의 가격을 합한 제1가격을 나타내는 제1정보, 및 제1가격에 세트 할인이 적용된 제2가격을 나타내는 제2정보를 포함할 수 있다.
더 나아가 실시예들에 따른 제2페이지는 제1가격 및 제2가격의 차이를 나타내는 제3정보를 더 포함할 수 있다.
더 나아가 실시예들에 따른 제2페이지는 사용자가 세트 아이템의 구매 수량을 조절하기 위한 인터페이스를 포함할 수 있다.
더 나아가 실시예들에 따른 적어도 하나의 추가 아이템에 관한 정보는, 각 추가 아이템에 대하여 구매 시 적용되는 할인이 적용된 가격을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
또한, 실시예들에 따른 제1페이지는 적어도 하나의 추가 아이템을 특정 순서로 정렬하여 나타내고, 특정 순서는 각 추가 아이템에 대하여 구매 시 적용되는 할인의 정도를 기반으로 결정될 수 있다.
또한, 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 방법은 프로모션 식별 정보의 값이 동일한 아이템들을 구분하기 위한 번들 식별 정보를 확인하는 단계; 번들 식별 정보에 포함된 아이템들 중 판매량이 많은 순서로 특정 개수의 아이템들을 확인하는 단계; 및 확인된 특정 개수의 아이템들에 대한 정보를 사용자의 단말에 제공하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 아이템 정보 제공 방법은, 사용자가 특정 아이템과 연관된 다른 아이템들을 일일이 조회하거나 검색하지 않고 사용자에게 필요한 아이템들에 대한 정보를 제공할 수 있어, 사용자에게 불필요한 부담을 덜어 주고, 사용자의 불편함을 해소할 수 있다.
실시예들에 따른 아이템 정보 제공 방법은, 메인 아이템과 연관되거나 파생된 아이템들에 대한 구매 수요를 높일 수 있다.
실시예들에 따른 아이템 정보 제공 방법은, 사용자들이 메인 아이템을 구매할 때 메인 아이템을 활용함에 있어 필요한 다른 아이템이 무엇이 있는지 한눈에 파악할 수 있게 하여, 수요자들에게 필요한 아이템을 효과적으로 전달할 수 있다.
실시예들에 따른 아이템 정보 제공 방법은, 아이템을 세트 단위로 대량으로 구매하고자 하는 사용자들에게 혼동을 피할 수 있게 하고, 사용자가 일일이 개별 아이템들의 수량을 계산 및 결정하는 불편함을 덜어줄 수 있어, 사용자의 착오로 인한 구매를 방지할 수 있다.
도 1은 실시예들에 따른 전자 장치의 내부 구성요소의 예시를 나타낸다.
도 2는 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 방법의 예시를 나타내는 흐름도이다.
도 3은 실시예들에 따른 메인 아이템과 실시예들에 따른 추가 아이템들 간의 관계를 나타내는 도면이다.
도 4은 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 방법의 예시를 나타내는 흐름도이다.
도 5는 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 방법의 예시를 나타내는 흐름도이다.
도 6은 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 방법의 예시를 나타내는 흐름도이다.
도 7은 실시예들에 따른 제1페이지의 예시를 나타낸다.
도 8은 실시예들에 따른 제1페이지의 예시를 나타낸다.
도 9는 실시예들에 따른 제1페이지의 예시를 나타낸다.
도 10은 실시예들에 따른 제1페이지 및 실시예들에 따른 장바구니 리스트를 나타내는 제3페이지의 예시를 나타낸다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이 때, 본 실시 예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 1은 실시예들에 따른 전자 장치의 내부 구성요소의 예시를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)의 내부 구성요소는 도시된 구성요소들만으로 한정되지 않는다. 전자 장치(100)는 프로세서(110), 트랜시버(120), 및 저장부(130) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(110)는, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 아이템 정보 공유 방법을 수행하기 위한 일련의 단계들을 처리할 수 있다. 프로세서(110)는 전자 장치(100)의 다른 구성요소들을 제어할 수 있다. 한편 실시 예에서 상품은 특정 아이템을 칭하는 용어로 사용될 수 있으며, 전자장치(100)와 관련된 서비스에서 아이템을 사용자에게 판매할 수 있다.
프로세서(110)는 제1상품에 대한 제1페이지의 요청에 대응하여, 제1상품에 대한 상세 정보를 확인할 수 있다. 프로세서(110)는 제1상품이 특정 카테고리에 포함되는지 저장부(130)를 통해 확인한 경우, 특정 카테고리에 대응하는 적어도 하나의 제2상품을 확인할 수 있다. 프로세서(110)는 특정 카테고리에 대응하는 적어도 하나의 속성 리스트를 확인할 수 있으며, 속성 리스트는 저장부(130)에 미리 저장되어 있거나 트랜시버(120)를 통해 외부로부터 수신할 수도 있다. 프로세서(110)는 전자 장치(100)의 디스플레이에 제1페이지를 제공할 수 있다. 제1페이지는 제1상품에 대한 상세 정보가 제공되는 제1부분, 속성 리스트에 대응하는 제1상품의 제1속성 정보가 제공되는 제2부분, 및 속성 리스트에 대응하는 적어도 하나의 제2상품의 제2속성 정보가 제공되는 제3부분을 포함할 수 있다.
트랜시버(120)는 전자 장치(100)의 저장부(130)에 저장된 정보 또는 프로세서(110)에 의해 처리된 정보를 다른 장치로 송신하거나, 다른 장치로부터 전자 장치(100)로 정보를 수신하는 기능을 수행할 수 있다.
저장부(130)는 전자 장치(100)의 소정의 저장 공간에 구현된 데이터 구조로서, 데이터의 저장, 검색, 삭제, 편집, 또는 추가 등의 기능이 자유롭게 수행될 수 잇다. 예를 들어, 저장부(130)는 데이터의 저장, 검색, 삭제, 편집, 또는 추가 등의 기능을 처리하기 위한 필드 또는 구성요소들을 포함할 수 있다. 저장부(130)는 전자 장치(100)가 정보 제공 방법을 수행하는데 관련된 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장부(130)는 프로세서(110)의 실행 동작을 위한 명령어들 또는 데이터들을 저장할 수 있다
도 2는 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 방법의 예시를 나타내는 흐름도이다.
도 2에 나타난 동작들 일부 또는 전부는 도 1에 나타난 실시예들에 따른 전자 장치(100) 또는 전자 장치(100) 내의 프로세서(110)에 의해 수행될 수 있다. 도 2를 참조하면, 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 장치는 S200 단계 내지 S205 단계 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 이하에서는 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 장치를 실시예들에 따른 전자 장치로 호칭하기로 한다.
S200 단계를 참조하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 제1입력에 따라 메인 아이템에 대한 정보를 확인할 수 있다.
제1입력은 예를 들어, 실시예들에 따른 메인 아이템을 검색 및 조회하는 입력일 수 있다. 예를 들어, 제1입력은 메인 아이템에 대한 정보를 불러오기 위한 사용자의 입력을 포함할 수 있다.
메인 아이템은, 사용자가 구매하려는 실시예들에 따른 아이템 또는 상품일 수 있다. 메인 아이템은 사용자가 구매하고자 하는 주요 상품을 의미한다. 즉, 사용자는 메인 아이템을 구매하기 위하여 제1입력을 전자 장치로 전송하고, 실시예들에 따른 전자 장치는 제1입력을 확인한다. 메인 아이템은, 프라이머리 아이템, 주 아이템 등으로 호칭될 수 있다.
S201 단계를 참조하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 메인 아이템과 관련된 적어도 하나의 추가 아이템을 확인할 수 있다.
사용자는 예를 들어, 메인 아이템만을 구매할 수도 있지만, 메인 아이템과 연관된 다른 아이템들을 한꺼번에 구매하기를 원할 수 있다. 하지만, 사용자가 메인 아이템 및 연관된 다른 아이템들을 따로 검색 및 조회하여 구매해야만 한다면, 이는 사용자에게 불필요한 부담과 불편함을 줄 뿐만 아니라, 다른 상품들에 대한 구매 수요를 촉진시킬 수 없다.
따라서, 실시예들에 따른 전자 장치는 사용자가 메인 아이템을 구매하고자 할 때, 메인 아이템과 연관된 다른 아이템들도 한 눈에 보여줄 필요가 있다. 따라서, 실시예들에 따른 전자 장치는 메인 아이템과 관련된 적어도 하나의 추가 아이템을 사용자에게 제공하기 위해 적어도 하나의 추가 아이템을 확인할 수 있다.
실시예들에 따른 추가 아이템은, 메인 아이템과 관련된 아이템일 수 있다. 추가 아이템은 예를 들어, 메인 아이템의 하위 아이템일 수도 있고, 메인 아이템과 함께 필요로 하는 아이템일 수도 있다. 예를 들어, 메인 아이템이 컴퓨터 상품인 경우, 추가 아이템은 컴퓨터 상품의 동작에 필요로 하는 컴퓨터에 포함된 전선, 컴퓨터의 부품, 컴퓨터의 액세서리 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 추가 아이템은 컴퓨터 상품과 연관되는 상품으로 마우스, 키보드 등을 포함할 수 있다. 추가 아이템은, 세컨더리 아이템, 부수 아이템 등으로 호칭될 수 있다.
실시예들에 따른 추가 아이템은, 메인 아이템과 함께 구매할 경우 할인 혜택(또는 프로모션)이 적용될 수 있는 아이템을 의미할 수 있다. 즉, 추가 아이템은 사용자가 메인 아이템과 함께 구매할 경우 메인 아이템 및 추가 아이템에 대하여 할인이 적용되는 아이템일 수 있다.
실시예들에 따른 추가 아이템은 번들 아이템, 번들 상품 등으로 호칭될 수 있다.
추가 아이템은 메인 아이템과 함께 많이 판매되는 아이템일 수 있다. 예를 들어, 실시예들에 따른 전자 장치는 메인 아이템을 먼저 확인하고, 메인 아이템이 판매된 구매 기록을 확인하고, 구매 기록에서 메인 아이템과 함께 판매된 다른 아이템들을 확인한 후, 그 중 빈번히 판매된 아이템을 추가 아이템으로 결정할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는, 메인 아이템과 추가 아이템을 연결하기 위한 프로모션 식별 정보를 아이템 별로 저장할 수 있다. 예를 들어, 제1아이템과 제2아이템이 동일한 프로모션 식별 정보의 값을 가지는 경우, 제1아이템과 제2아이템은 서로 메인 아이템 및 추가 아이템 관계에 있다. 예를 들어, 사용자가 메인 아이템으로 제1아이템을 선택하였다면, 실시예들에 따른 전자 장치는 제2아이템을 추가 아이템으로 결정할 수 있고, 추가 아이템을 사용자에게 제시할 수 있다. 즉, 각 아이템은 프로모션 식별 정보를 가질 수 있고, 실시예들에 따른 전자 장치는 사용자에 의해 메인 아이템이 선택된 경우, 메인 아이템의 프로모션 식별 정보의 값과 동일한 프로모션 식별 정보를 가지는 추가 아이템들을 조회하고, 조회된 추가 아이템들을 사용자에게 제시할 수 있다.
S202 단계를 참조하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 추가 아이템에 대한 정보를 확인할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는 S201 단계에서 조회된 추가 아이템들에 대한 정보를 확인할 수 있다. 추가 아이템에 대한 정보는 예를 들어, 각 추가 아이템의 명칭, 각 추가 아이템의 설명 관련 정보, 각 추가 아이템의 가격, 추가 아이템의 할인과 관련된 정보, 추가 아이템의 카테고리(category)를 포함할 수 있다.
S203 단계를 참조하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 메인 아이템에 관한 정보를 포함하는 제1영역, 적어도 하나의 추가 아이템에 관한 정보를 포함하는 제2영역 및 아이템 구매와 관련된 제1인터페이스(또는 제1인터페이스)를 포함하는 제3영역을 포함하는 제1페이지를 제공할 수 있다.
제1페이지는 실시예들에 따른 메인 아이템에 대한 상세 설명을 나타내기 위한 페이지일 수 있다. 제1페이지는 아이템 상세 페이지, 상품 상세 페이지, 상품 정보 페이지 등으로 다양하게 호칭될 수 있다.
제1페이지는 예를 들어, 실시예들에 따른 제1영역 내지 제3영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 제1영역은 메인 아이템에 관한 정보를 포함한다. 예를 들어, 제1영역은 메인 아이템의 명칭, 메인 아이템의 설명 관련 정보, 메인 아이템의 가격, 메인 아이템의 할인과 관련된 정보, 메인 아이템의 카테고리(category), 메인 아이템의 리뷰와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 제2영역은 메인 아이템과 관련된 적어도 하나의 추가 아이템에 관한 정보를 포함한다. 제3영역은 아이템의 구매와 관련된 제1인터페이스(또는 제1인터페이스)을 포함할 수 있다. 제3영역은 아이템을 장바구니 리스트에 추가하기 위한 제2인터페이스를 더 포함할 수 있다.
S204 단계를 참조하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 제2영역에 대응한 제2입력에 기초하여 적어도 하나의 추가 아이템 중 선택된 하나 이상의 추가 아이템을 확인할 수 있다.
실시예들에 따른 제2입력은 메인 아이템과 관련된 적어도 하나의 추가 아이템들 중에서 하나 또는 그 이상의 추가 아이템을 선택하는 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 메인 아이템과 관련된 추가 아이템들이 5개가 있고, 사용자가 이들 중 하나 또는 그 이상의 추가 아이템들을 선택하는 경우, 제2입력은 사용자가 선택한 아이템과 관련된 입력일 수 있다. 실시예들에 따른 전자 장치는 제2입력에 따라, 사용자가 선택한 하나 또는 그 이상의 추가 아이템들을 확인한다.
실시예들에 따른 제2입력은 실시예들에 따른 제2영역 내에서 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1페이지 내의 제2영역에서 특정 추가 아이템을 클릭하면, 제2입력은 해당 추가 아이템을 선택하는 입력일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1페이지 내의 제2영역에서 특정 추가 아이템을 나타내는 영역에서 슬라이드(slide) 제스쳐를 수행한 경우, 제2입력은 해당 추가 아이템을 선택하는 입력일 수 있다.
S205 단계를 참조하면, 실시예들에 따른 제1인터페이스에 대응하는 제3입력에 기초하여 아이템 및 선택된 하나 이상의 추가 아이템을 포함하는 세트 아이템의 구매와 관련된 정보를 제공할 수 있다.
제3입력은, 실시예들에 따른 제1인터페이스에 대응하는 입력이다. 예를 들어, 사용자가 제1인터페이스를 클릭하면 실시예들에 따른 전자 장치는 제3입력으로, 아이템 및 선택된 하나 이상의 추가 아이템을 포함하는 세트 아이템을 구매하기 위한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
세트 아이템은, 사용자가 구매하고자 하는 메인 아이템과 사용자가 S204 단계에서 선택한 하나 또는 그 이상의 추가 아이템들을 포함하는 아이템들의 세트일 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는, 세트 아이템을 하나의 단위 아이템으로 구분하여, 사용자의 아이템 구매 절차를 제공할 수 있다. 예를 들어, 실시예들에 따른 전자 장치는 메인 아이템과 사용자가 선택한 추가 아이템들을 포함하는 세트 아이템을 하나의 아이템 단위로 간주하여, 사용자에게 해당 세트 아이템의 구매 수량을 질의할 수도 있다.
또, 실시예들에 따른 전자 장치는 메인 아이템이 동일하더라도 추가 아이템이 다를 경우, 다른 세트 아이템으로 구별하여 사용자에게 아이템 구매 절차를 제공할 수 있다. 예를 들어, 실시예들에 따른 전자 장치는 메인 아이템 1개와 제1추가 아이템 1개를 포함하는 제1세트와 메인 아이템 1개와 제2추가 아이템 2개를 포함하는 제2세트는 서로 다른 아이템으로 간주되어, 사용자가 세트 단위로 아이템 구매 견적을 관리할 수 있도록 할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는 이러한 기능을 제공하기 위하여, 세트 아이템을 식별하기 위한 릴레이션 식별 정보를 생성할 수 있다. 릴레이션 식별 정보는 예를 들어, 사용자가 구매하기를 원하는 세트 아이템에 대한 식별 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 메인 아이템과 하나 또는 그 이상의 추가 아이템을 포함하는 세트 아이템을 선택하거나 구매할 경우, 실시예들에 따른 전자 장치는 해당 세트를 식별하기 위한 릴레이션 식별 정보를 생성할 수 있다. 사용자가 해당 세트에서 일부 추가 아이템을 추가하거나 삭제하거나 변경하는 경우에는 생성된 릴레이션 식별 정보가 변경될 수 있다.
예를 들어, 제1세트가 1개의 메인 아이템 및 1개의 제1추가 아이템을 포함하고, 제2세트가 1개의 메인 아이템 및 2개의 제2추가 아이템을 포함할 경우 제1세트에 대한 릴레이션 식별 정보의 값은 제2세트에 대한 릴레이션 식별 정보의 값과 다를 수 있다. 여기서, 사용자가 제2세트에 포함된 제2추가 아이템을 삭제하고 제1추가 아이템을 추가할 경우, 제2세트는 제1세트와 동일하므로 제2세트의 릴레이션 식별 정보는 제1세트의 릴레이션 식별 정보와 같을 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는 이러한 구성으로 인해, 아이템을 세트 단위로 대량으로 구매하고자 하는 사용자들에게 혼동을 피할 수 있게 하고, 사용자가 일일이 개별 아이템들의 수량을 계산 및 결정하는 불편함을 덜어줄 수 있어, 사용자의 착오로 인한 구매를 방지할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는 이러한 구성으로 인해, 사용자가 특정 아이템과 연관된 다른 아이템들을 일일이 조회하거나 검색하지 않고 사용자에게 필요한 아이템들에 대한 정보를 제공할 수 있어, 사용자에게 불필요한 부담을 덜어주고, 사용자의 불편함을 해소할 수 있다.
또한, 실시예들에 따른 전자 장치는 이러한 구성으로 인해, 메인 아이템과 연관되거나 파생된 아이템들에 대한 구매 수요를 높일 수 있다.
더 나아가, 실시예들에 따른 전자 장치는 이러한 구성으로 인해, 사용자들이 메인 아이템을 구매할 때 메인 아이템을 활용함에 있어 필요한 다른 아이템이 무엇이 있는지 한눈에 파악할 수 있게 하여, 수요자들에게 필요한 아이템을 효과적으로 전달할 수 있다.
도 3은 실시예들에 따른 메인 아이템과 실시예들에 따른 추가 아이템들 간의 관계를 나타내는 도면이다.
도 3에 나타난 실시예들에 따른 동작들 일부 또는 전부는 도 1 내지 도 2에 나타난 실시예들에 따른 전자 장치에서 수행될 수 있다.
도 3을 참조하면, 아이템은 해당 아이템과 관련된 추가 아이템들을 확인하기 위한 프로모션 식별 정보를 가질 수 있다. 예를 들어, 제1아이템은 제1아이템과 관련이 있는 추가 아이템을 확인하기 위하여 제1아이템에 대한 프로모션 식별 정보를 가질 수 있다. 즉, 특정 아이템 및 특정 아이템과 관련된 적어도 하나의 아이템들은 동일한 프로모션 식별 정보를 가질 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는, 사용자가 선택한 메인 아이템(300a)의 프로모션 식별 정보(300b)를 확인하고, 해당 프로모션 식별 정보(300b)의 값과 동일한 프로모션 식별 정보(301b)를 가지는 추가 아이템들(301a)을 확인한다. 실시예들에 따른 전자 장치는, 사용자가 선택한 메인 아이템(300a)에 대한 정보와 함께, 메인 아이템과 관련된 추가 아이템들(301a)에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어 도 3을 참조하면, 사용자가 아이템 X(300a)를 메인 아이템으로 선택한 경우, 실시예들에 따른 전자 장치는 아이템 X(300a)에 대한 정보를 확인한다. 실시예들에 따른 전자 장치는, 아이템 X(300a)의 프로모션 식별 정보(300b)를 확인하고, 프로모션 식별 정보가 ‘123’인 다른 아이템들(301a)을 조회할 수 있다. 실시예들에 따른 전자 장치는, 조회된 다른 추가 아이템들 Y 및 Z(301a)에 대한 정보를 확인한다. 실시예들에 따른 전자 장치는, 아이템 X(300a)에 대한 정보 및 다른 추가 아이템들 Y 및 Z(301a)에 대한 정보를 포함하는 제1페이지를 사용자에게 제공한다.
실시예들에 따른 전자 장치는, 동일한 프로모션 식별 정보를 가지는 아이템들 일부 또는 전부를 하나의 번들 그룹(bundle group)으로 분류하여 저장할 수도 있다. 예를 들어, 도 3에서 프로모션 식별 정보가 동일한 X, Y 및 Z 아이템은 동일한 번들 그룹으로 분류되어 실시예들에 따른 전자 장치에 저장될 수 있다.
번들 그룹은 예를 들어, 동일한 프로모션 식별자를 가지는 아이템들을 포함하는 그룹(group)일 수도 있고, 동일한 프로모션 식별자를 가지는 아이템들 중 일부만을 포함하는 그룹일 수도 있다. 번들 그룹은 예를 들어, 하나의 특정 아이템과 구조적으로 유사하나 다른 속성(예를 들어, 색상, 크기 등)이 다른 아이템들의 집합을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 휴대폰 케이스 아이템에 대하여 흰색 휴대폰 케이스, 검은색 휴대폰 케이스, 회색 휴대폰 케이스 등은 모두 동일한 번들 그룹에 포함된 아이템들일 수 있다.
실시예들에 따른 번들 그룹은 번들 식별자(bundle ID)에 의해 식별될 수 있다. 또한, 실시예들에 따른 번들 그룹에 포함된 여러 아이템들은 벤더 아이템 식별자(Vendor item ID)에 의해 식별될 수 있다. 벤더 아이템 식별자는 각 아이템마다 가지고 있는 아이템에 대한 정보일 수 있다.
즉, 사용자가 메인 아이템(300a)를 선택하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 사용자가 선택한 메인 아이템(300a)이 속한 번들 그룹(302)을 확인하고, 해당 번들 그룹(302) 내에 포함된 다른 추가 아이템들(302a)를 확인할 수 있다. 번들 그룹(302)은 예를 들어 번들 식별 정보에 의해 구분 또는 식별될 수 있다. 즉, 번들 식별 정보는 프로모션 식별 정보의 값이 동일한 아이템들을 구분하기 위한 식별 정보일 수 있다.
도 4은 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 방법의 예시를 나타내는 흐름도이다.
도 4에 나타난 동작들 일부 또는 전부는 도 1 내지 도 3에 나타난 실시예들에 따른 전자 장치에 의해 수행될 수 있다. 도 4를 참조하면, 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 장치는 S400 단계 및 S401 단계 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 이하에서는 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 장치를 실시예들에 따른 전자 장치로 호칭하기로 한다.
S200 단계를 참조하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 메인 아이템에 대한 정보를 확인할 수 있다. S200 단계는 도 2에 나타난 S200 단계에 나타난 동작 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
S201 단계를 참조하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 아이템과 동일한 프로모션 식별 정보를 갖는 추가 아이템들을 확인할 수 있다. S200 단계는 도 2에 나타난 S201 단계 내지 S203 단계 중 적어도 하나의 동작을 포함할 수 있다.
S201 단계는 예를 들어, 메인 아이템과 관련된 프로모션 식별 정보를 확인하는 단계 및 프로모션 식별 정보에 대응하는 프로모션 식별 정보를 가지는 적어도 하나의 추가 아이템들을 확인하는 단계 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 5는 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 방법의 예시를 나타내는 흐름도이다.
도 5에 나타난 동작들 일부 또는 전부는 도 1 내지 도 4에 나타난 실시예들에 따른 전자 장치에 의해 수행될 수 있다.
구체적으로, 도 5는 실시예들에 따른 전자 장치가, 사용자가 선택한 메인 아이템 및 추가 아이템들을 세트(set) 단위로 관리하고 구매할 수 있도록 아이템 또는 아이템의 세트 단위로 릴레이션(relation) 식별 정보를 생성하는 동작을 나타낸다. 도 5에 나타난 실시예들에 따른 릴레이션 식별 정보는 도 2에서 설명한 릴레이션 식별 정보일 수 있다.
이러한 구성으로 인해, 사용자는 실시예들에 따른 전자 장치를 통하여 메인 아이템 및 추가 아이템들을 별도로 구매하거나 별도로 관리할 수도 있지만, 통하여 메인 아이템 및 추가 아이템들을 하나의 세트로 묶어서 관리할 수도 있다. 따라서, 실시예들에 따른 전자 장치는 복수의 아이템들을 세트로 관리할 수 있도록 하여, 사용자에게 편리한 구매 절차를 제공한다.
도 5를 참조하면, 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 장치는 S500 단계 및 S501 단계 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 이하에서는 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 장치를 실시예들에 따른 전자 장치로 호칭하기로 한다.
S500 단계를 참조하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 제1세트 아이템에 대응되는 제1릴레이션 식별 정보를 설정할 수 있다. 세트 아이템은, 사용자가 구매하고자 하는 메인 아이템과 하나 또는 그 이상의 추가 아이템들을 포함하는 아이템들의 세트일 수 있다. 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 장치는, 사용자로 하여금 아이템을 세트 단위로 관리할 수 있도록 하기 위하여, 아이템을 식별하기 위한 식별자(예를 들어, 아이템 식별자 등)와 구분되는 제1세트 아이템의 제1릴레이션 식별 정보를 생성 또는 설정할 수 있다.
실시예들에 따른 아이템 정보 제공 장치는, 릴레이션 식별 정보와 아이템을 식별하기 위한 식별자를 구분함으로써, 아이템을 낱개로 구매하는 경우와 아이템을 다른 아이템들과 묶어서 구매하는 경우를 별도로 취급하여 사용자에게 편리하게 관리할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 즉, 실시예들에 따른 릴레이션 식별 정보는 아이템의 세트(즉, 세트 아이템)을 식별하기 위한 식별 정보일 수 있다.
나아가, 실시예들에 따른 전자 장치는, 하나의 세트 내에 포함된 아이템이 변경되는 경우 해당 세트에 대한 릴레이션 식별 정보가 변경(업데이트)되어야 한다. 예를 들어, 메인 아이템과 제1추가 아이템을 포함하는 세트 아이템은, 메인 아이템과 제2추가 아이템을 포함하는 세트 아이템과 다른 세트이다.
따라서 S501 단계를 참조하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 제1세트 아이템 내 추가 아이템의 변경과 관련된 입력을 확인할 수 있다. S502 단계를 참조하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 제1릴레이션 식별 정보의 값 업데이트할 수 있다.
추가 아이템의 변경은 예를 들어, 제1세트 아이템 내에 포함된 추가 아이템이 다른 아이템으로 변경되는 경우, 제1세트 아이템 내에 포함된 추가 아이템의 개수가 변경되는 경우, 제1세트 아이템 내에 포함된 추가 아이템이 삭제되는 경우가 있을 수 있다.
예를 들어, 제1세트 아이템이 하나의 메인 아이템과 두 개의 제1추가 아이템을 포함하다가, 사용자의 입력에 의해 제1추가 아이템이 삭제되거나 개수가 변경된 경우, 실시예들에 따른 전자 장치는 제1릴레이션 정보의 값을 변경(업데이트)한다. 마찬가지로, 사용자의 입력에 의해 제2추가 아이템이 추가된 경우, 제1릴레이션 정보의 값을 변경한다.
실시예들에 따른 전자 장치는 이러한 구성으로 인해, 아이템을 세트 단위로 대량으로 구매하고자 하는 사용자들에게 혼동을 피할 수 있게 하고, 사용자가 일일이 개별 아이템들의 수량을 계산 및 결정하는 불편함을 덜어줄 수 있어, 사용자의 착오로 인한 구매를 방지할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는 이러한 구성으로 인해, 사용자가 특정 아이템과 연관된 다른 아이템들을 일일이 조회하거나 검색하지 않고 사용자에게 필요한 아이템들에 대한 정보를 제공할 수 있어, 사용자에게 불필요한 부담을 덜어주고, 사용자의 불편함을 해소할 수 있다.
도 6은 실시예들에 따른 아이템 정보 제공 방법의 예시를 나타내는 흐름도이다.
도 6에 나타난 동작들 일부 또는 전부는 도 1 내지 도 5에 나타난 실시예들에 따른 전자 장치에 의해 수행될 수 있다.
구체적으로, 도 6은 실시예들에 따른 실시예들에 따른 전자 장치가, 메인 아이템에 대한 추가 아이템들 중 적합한 또는 중요한 아이템 순서로 사용자에게 제시하기 위해 추가 아이템들 중 일부를 선택하는 동작을 나타낼 수 있다.
도 6을 참조하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 S600 단계 내지 S608 단계 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다.
S600 단계를 참조하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 아이템에 대한 정보를 확인한다. S601 단계를 참조하면, 아이템과 동일한 프로모션 식별자를 갖는 추가 아이템들을 확인한다. S600 단계 내지 S601 단계는 도 4에 나타난 동작들 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
S602 단계를 참조하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 추가 아이템들의 개수가 특정 개수 이상인지 여부를 확인할 수 있다. 특정 개수는 예를 들어, 시스템에 의해 기설정된 값일 수도 있고, 사용자에 의해 설정된 값일 수도 있다.
예를 들어, 실시예들에 따른 전자 장치는 확인된 추가 아이템들의 개수가 과하게 많은 경우, 사용자들에게 일부 추가 아이템들만 제시할 필요가 있고, 추가 아이템들 중 사용자가 구매할 가능성이 높은 아이템들을 제시할 필요가 있다.
따라서, 실시예들에 따른 전자 장치는 확인된 추가 아이템들의 개수가 특정 개수 이상인 경우에는, 추가 아이템들 중 일부만을 선택하여 제시한다. 한편, 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 기준에 따라 추가 아이템들 중 일부를 선택하거나 다양한 기준에 따라 추가 아이템들을 정렬하여 사용자에게 제시할 수 있다.
예를 들어, 실시예들에 따른 전자 장치는 판매량이 많은 아이템들 순서로 메인 아이템에 대한 추가 아이템들을 제시할 수 있다. 예를 들어, 메인 아이템이 휴대폰이고, 해당 휴대폰과 동일한 프로모션 식별자를 갖는 아이템들의 판매량이 핸드폰케이스 아이템, 충전기 아이템, 액정필름 아이템 순서로 많을 경우, 실시예들에 따른 전자 장치는 핸드폰케이스 아이템, 충전기 아이템, 액정필름 아이템 순서로 추가 아이템들을 제시할 수 있다.
또 예를 들어, 실시예들에 따른 전자 장치는 추가 아이템들 중, 메인 아이템과 함께 구매할 경우 할인 혜택이 많이 적용되는 순서로 추가 아이템들을 제시하거나, 할인 혜택이 많이 적용되는 특정 개수의 추가 아이템들을 제시할 수도 있다. 예를 들어, 실시예들에 따른 전자 장치는 추가 아이템들 중, 해당 메인 아이템을 구매한 다른 구매자들이 함께 많이 구매한 아이템들을 제시할 수 있다. 예를 들어, 메인 아이템이 휴대폰이고, 해당 휴대폰을 구매할 시 핸드폰케이스 아이템 구매에 30%, 충전기 아이템 구매에 50%, 액정필름 아이템 구매에 20%의 할인 혜택이 적용될 경우, 실시예들에 따른 전자 장치는 충전기, 핸드폰케이스, 액정필름 순서로 추가 아이템을 노출함으로써 사용자에게 제시할 수 있다. 따라서, 도 6을 참조하면, 확인된 추가 아이템들의 개수가 특정 개수 이상인 경우, 전자 장치는 추가 아이템들을 정렬하는 단계(S603) 및 정렬된 결과에 기반하여 추가 아이템들 중 특정 개수에 해당하는 추가 아이템들에 대한 정보를 제공하는 단계(S604) 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
S603 단계를 참조하면, 실시예들에 따른 전자 장치는, 메인 아이템과 함께 구매할 경우 추가 아이템들을 할인 혜택이 많이 적용되는 순서로 정렬할 수도 있고, 해당 메인 아이템을 구매한 다른 구매자들이 함께 많이 구매한 아이템들 순서로 정렬할 수도 있다.
또한, 도 6을 참조하면, 확인된 추가 아이템들의 개수가 특정 개수보다 적은 경우, 실시예들에 따른 전자 장치는 S605 단계 내지 S608 단계 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
예를 들어, 실시예들에 따른 전자 장치는 사용자가 선택한 메인 아이템의 번들 식별 정보를 확인하여, 해당 번들 아이템들 내에서 판매량이 많은 아이템 순서대로 (또는 대표하여) 추가 아이템들을 선택할 수 있다. 즉, 실시예들에 따른 전자 장치는 사용자가 구매하려는 아이템의 번들 그룹 내에서, 다른 사용자들에 의해 많이 판매되는 순서로 추가 아이템들을 사용자에게 제시하거나, 판매량이 많은 추가 아이템을 대표하여 사용자에게 제시할 수 있다. 번들 식별 정보는 프로모션 식별 정보의 값이 동일한 아이템들을 구분하기 위한 식별 정보일 수 있다. 번들 그룹은 하나의 특정 아이템과 구조적으로 유사하나 다른 속성(예를 들어, 색상, 크기 등)이 다른 아이템들의 집합을 나타낼 수 있다.
즉 예를 들면, 휴대폰 케이스 아이템에 대하여 흰색 휴대폰 케이스, 검은색 휴대폰 케이스, 회색 휴대폰 케이스 등은 모두 동일한 번들 그룹에 포함된 아이템들일 수 있다. 만약 검은색 휴대폰 케이스 아이템의 판매량이 가장 높을 경우, 실시예들에 따른 전자 장치는, 휴대폰 케이스 아이템에 대한 번들 그룹 내에 포함된 여러 색상의 휴대폰 케이스 아이템들 중 검은색 휴대폰 케이스 아이템을 대표하여 노출되도록 사용자에게 제시할 수 있다. 한편, 실시예들에 따른 번들 그룹에 포함된 여러 아이템들은 벤더 아이템 식별자(Vendor item ID)에 의해 식별될 수 있다. 벤더 아이템 식별자는 각 아이템마다 가지고 있는 아이템에 대한 정보일 수 있다.
따라서, S605 단계를 참조하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 아이템의 번들 식별 정보를 확인할 수 있다. 번들 식별 정보는 예를 들어, 도 2 내지 도 3에서 설명한 번들 식별 정보일 수 있다. S606 단계를 참조하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 확인된 번들 식별 정보에 기초하여, 해당 번들 그룹 내의 아이템들(번들 아이템들) 중 적어도 하나를 구매한 구매자들을 확인한다. S607 단계를 참조하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 번들 아이템들 중 확인된 구매자들에게 판매량이 많은 아이템을 확인할 수 있다. S608 단계를 참조하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 판매량이 많은 아이템들 중 특정 개수만큼 추가 아이템에 대한 정보를 제공할 수 있다. 특정 개수는 5개일 수도 있고 그 이상 또는 그 이하일 수 있다. 또 예를 들어, 전자 장치는 번들 그룹 내에 포함된 아이템들 중 대표하는 아이템 하나만 사용자에게 제시할 수도 있는데, 이 경우 특정 개수는 1개일 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는, 특정 메인 아이템에 대한 추가 아이템들 중 사용자의 선호도 또는 판매량 등을 기준으로 일부만을 사용자에게 제시함으로써, 사용자에게 어떤 추가 아이템을 구매하면 메인 아이템과 같이 구매할 경우 좋은 혜택을 받을 수 있는지 효율적으로 제시할 수 있다.
또한, 실시예들에 따른 전자 장치는, 추가 아이템들을 우선 순위를 기반으로 사용자에게 제시함으로써 사용자에게 가장 적합한 추가 아이템들을 제공할 수 있게 하고, 사용자의 아이템 구매율 및 수요 의지를 촉진시킬 수 있다.
도 7은 실시예들에 따른 제1페이지의 예시를 나타낸다.
도 7에 나타난 실시예들에 따른 제1페이지(700)는 실시예들에 따른 메인 아이템에 대한 상세 설명을 나타내기 위한 페이지일 수 있다. 제1페이지(700)는 아이템 상세 페이지, 상품 상세 페이지, 상품 정보 페이지 등으로 다양하게 호칭될 수 있다. 실시예들에 따른 제1페이지(700)는 도 1 내지 도 4에서 설명한 제1페이지일 수 있다.
실시예들에 따른 제1페이지(700)는 메인 아이템에 대한 설명(예를 들어, 메인 아이템의 이미지 또는 영상, 메인 아이템의 명칭, 메인 아이템의 가격 등에 대한 정보)을 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 제1페이지(700)는, 메인 아이템과 관련된 추가 아이템들을 나타내는 제1영역(701)을 포함할 수 있다. 즉, 제1영역(701)은, 사용자가 메인 아이템을 구매할 경우 함께 구매 시 할인 혜택 등이 적용될 수 있는 추가 아이템들을 나타내고, 추가 아이템들에 대한 정보를 포함할 수 있다. 제1영역(701)은 세트로 구매하면 할인되는 아이템 영역, 추가 아이템 영역, 관련 아이템 영역 등으로 호칭될 수 있다.
실시예들에 따른 제1영역(701)은 예를 들어, 메인 아이템에 대한 간략한 설명이 포함되어 있는 제1서브 영역(701a), 각 추가 아이템에 대한 정보를 포함하는 제2서브 영역(701b)를 포함할 수 있다. 제1서브 영역(701a)은 메인 아이템에 대한 정보를 포함한다. 제1서브 영역(701a)은 메인 아이템의 명칭, 메인 아이템의 가격, 메인 아이템의 카테고리(category)를 포함할 수 있다. 제2서브 영역(701b)는 해당 추가 아이템의 명칭, 해당 추가 아이템의 가격, 해당 추가 아이템의 카테고리를 포함할 수 있다.
제2서브 영역(701b)는 해당 추가 아이템의 가격을 나타내는 정보를 포함할 수도 있지만, 해당 추가 아이템에 적용되는 할인 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 제2영역(701b)는 사용자가 해당 추가 아이템을 메인 아이템과 함께 구매할 경우 얼마나 할인이 적용되는지를 나타낼 수 있다.
제2서브 영역(701b)는, 사용자가 해당 추가 아이템을 구매할지 여부를 표시하기 위한 입력 인터페이스를 포함할 수 있다. 입력 인터페이스는 예를 들어, 체크 박스(check box)일 수 있다. 즉, 사용자가 해당 입력 인터페이스를 클릭하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 사용자가 메인 아이템과 더불어 해당 추가 아이템을 세트로 구매할 것으로 확인할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는, 사용자가 제1추가 아이템을 추가하기 위해 해당 입력 인터페이스를 클릭함에 대응하여, 메인 아이템에 제1추가 아이템을 포함시켜 하나의 아이템 세트를 구성할 수 있다.
나아가, 실시예들에 따른 제1영역(701)은 메인 아이템의 가격 및 사용자가 추가한 추가 아이템들의 가격들을 합한 총 가격을 나타내는 정보를 더 포함할 수 있다. 총 가격은, 메인 아이템의 가격, 할인이 적용된 추가 아이템들의 가격들을 합한 가격일 수 있다.
실시예들에 따른 제1페이지(700) 내의 제1영역(701)은 특정 개수의 추가 아이템을 표시할 수 있다. 즉, 제1영역(701)은 특정 개수의 제2서브 영역(701b)을 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 제1영역(701)은 모든 추가 아이템들을 사용자에게 제공하기 위한 인터페이스를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는, 메인 아이템과 제1추가 아이템을 포함하는 세트를 구성하기 위하여, 해당 세트에 대응하는 릴레이션 식별 정보를 설정할 수 있다. 실시예들에 따른 전자 장치는, 추가 아이템의 추가 또는 삭제에 대응하여 설정된 릴레이션 식별 정보의 값을 업데이트할 수 있다.
도 8은 실시예들에 따른 제1페이지의 예시를 나타낸다.
도 8에 나타난 실시예들에 따른 제1페이지(800)는 도 1 내지 도 8에서 설명한 제1페이지일 수 있다. 실시예들에 따른 제1페이지(800)는 실시예들에 따른 제2서브 영역(801)을 포함할 수 있다. 제2서브 영역(801)은 도 7에서 설명한 제2서브 영역(702)일 수 있다.
실시예들에 따른 제1페이지(800)는 메인 아이템의 상세 정보를 나타내는 제3영역(800a), 메인 아이템과 사용자가 선택한 추가 아이템(들)을 아이템 리스트(예를 들어, 장바구니 리스트)에 추가하기 위한 제2인터페이스(800b) 및 메인 아이템과 사용자가 선택한 추가 아이템(들)을 구매하기 위한 제3인터페이스(800c)를 더 포함할 수 있다. 아이템 리스트는 예를 들어, 장바구니 리스트일 수도 있고, 위시 리스트(wish list)일 수도 있다.
제2서브 영역(801)는, 사용자가 해당 추가 아이템을 구매할지 여부를 표시하기 위한 입력 인터페이스(801a)를 포함할 수 있다. 입력 인터페이스(801a)는 예를 들어, 체크 박스일 수 있다. 즉, 사용자가 해당 입력 인터페이스(801a)를 클릭하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 사용자가 메인 아이템과 더불어 해당 추가 아이템을 세트로 구매할 것으로 확인할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 어떠한 추가 아이템에 대한 입력 인터페이스(801a)를 클릭하지 않는 경우, 제1페이지(800)의 제2서브 영역(801)은 메인 아이템의 가격 정보(801b-1)만 표시할 수 있다. 여기서, 실시예들에 따른 제3인터페이스(800c)는 ‘구매하기’로 표시될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 제1추가 아이템에 대한 입력 인터페이스(801a)를 클릭하면, 제1페이지(800)의 제2서브 영역(801)은 메인 아이템의 가격과 제1추가 아이템의 가격을 합한 제1가격(801b-2)을 표시할 수 있다. 제2서브 영역(801)은 제1가격(801b-2)과 함께, 제1추가 아이템을 구매하면서 적용되는 할인과 관련된 가격도 표시할 수 있다. 제2서브 영역(801)은 제1가격(801b-2), 할인과 관련된 가격과 함께 총 선택한 아이템의 개수와 관련된 정보도 표시할 수 있다. 여기서, 사용자가 제1추가 아이템에 대한 입력 인터페이스(801a)를 클릭함에 대응하여, 실시예들에 따른 제3인터페이스(800c)는 사용자가 구매하려는 대상이 아이템의 낱개가 아닌 아이템 세트이기 때문에 ‘세트 구매하기’로 표시될 수 있다. 또한, 실시예들에 따른 전자 장치는 메인 아이템과 제1추가 아이템을 포함하는 아이템 세트를 설정할 수 있고, 아이템 세트를 설정 또는 식별하기 위해 릴레이션 식별 정보를 설정할 수 있다. 즉, 실시예들에 따른 전자 장치는 선택된 하나 이상의 추가 아이템의 확인에 대응하여, 구매와 관련된 제3인터페이스(800c)에 표시되는 정보를 변경할 수 있다.
더 나아가, 사용자가 제2추가 아이템에 대한 입력 인터페이스(801a)를 클릭하면, 제2서브 영역(801)은 메인 아이템의 가격, 제1추가 아이템의 가격 및 제2추가 아이템의 가격을 합한 제2가격(801b-3)을 표시할 수 있다. 제2서브 영역(801)은 제2가격(801b-3)과 함께, 제1추가 아이템 및 제2추가 아이템을 구매하면서 적용되는 할인과 관련된 가격도 표시할 수 있다. 제2서브 영역(801)은 제2가격(801b-3), 할인과 관련된 가격과 함께 총 선택한 아이템의 개수와 관련된 정보도 표시할 수 있다. 여기서 실시예들에 따른 제3인터페이스(800c)는, 사용자가 구매하려는 대상이 아이템의 낱개가 아닌 아이템 세트이기 때문에 ‘세트 구매하기’로 표시될 수 있다. 또한, 실시예들에 따른 전자 장치는 메인 아이템, 제1추가 아이템 및 제2추가 아이템을 포함하는 아이템 세트를 설정할 수 있고, 릴레이션 식별 정보를 업데이트할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는, 사용자의 제2인터페이스(800b) 또는 제3인터페이스(800c)의 입력에 대응하여, 메인 아이템과 사용자가 선택한 추가 아이템들을 포함하는 세트 아이템을 식별하기 위한 릴레이션 식별 정보를 설정할 수 있다. 실시예들에 따른 전자 장치는, 제3인터페이스(800c)의 입력에 대응하여, 해당 세트 아이템을 구매하는 절차를 위한 제2페이지를 제공할 수도 있고, 제1페이지(800) 위에 표시되는 세트 아이템을 구매 절차를 위한 제4영역을 제공할 수도 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는, 세트 아이템을 포함하는 복수의 세트 아이템들의 구매를 위한 제2페이지를 사용자의 단말에 제공할 수 있다. 여기서, 제2페이지는 서로 다른 릴레이션 키의 값을 가지는 세트 아이템들을 구분하여 표시할 수 있다. 또한, 제2페이지에서 실시예들에 따른 아이템들의 배송과 관련된 정보는 각 아이템 별로 구분되어 표시될 수 있다. 이러한 구성으로 인해, 실시예들에 따른 전자 장치는 각 아이템에 대한 정보(배송 정보 등)를 사용자에게 세트 별로 구분하여 표시함으로써 세트 아이템의 구매를 효율적으로 관리할 수 있게 한다.
도 9는 실시예들에 따른 제1페이지의 예시를 나타낸다.
도 9에 나타난 실시예들에 따른 제1페이지(900)는 도 1 내지 도 8에서 설명한 제1페이지일 수 있다. 실시예들에 따른 제1페이지(900)는 도 7 내지 도 8에서 설명한 실시예들에 따른 제1영역, 제2영역, 제3영역, 제2인터페이스 및 제3인터페이스(901) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는, 제3인터페이스(901)의 입력에 대응하여, 해당 세트 아이템을 구매하는 절차를 위한 제2페이지를 제공할 수도 있고, 제1페이지(900) 위에 표시되는 세트 아이템을 구매 절차를 위한 제4영역(902)을 표시할 수도 있다.
제4영역(902)은 실시예들에 따른 제1페이지 위에 표시되는 영역일 수 있다. 제4영역(902)은 제3인터페이스(901)의 입력에 대응하여, 제1페이지(900)의 하단에서 슬라이스(slide)하여 올라오는 영역일 수 있다. 제4영역(902)은 제1페이지(900)의 위에 오버레이(overlay)되는 영역일 수 있다.
실시예들에 따른 제4영역(902)은, 사용자가 선택한 세트 아이템(즉, 전자 장치가 설정한 릴레이션 식별 정보에 대응하는 세트 아이템)에 대한 정보(902a)를 포함할 수 있다.
세트 아이템에 대한 정보(902a)는 예를 들어, 세트에 포함된 메인 아이템의 가격 및 적어도 하나의 추가 아이템의 가격을 합한 총 합산 가격, 총 합산 가격에 실시예들에 따른 세트 할인이 적용된 세트 할인 가격을 포함할 수 있다. 세트 아이템에 대한 정보(902a)는 예를 들어, 해당 세트 아이템의 배송과 관련된 정보, 해당 세트 아이템의 구매 수량을 설정하기 위한 제4인터페이스(902b)를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 제4영역(902)은 사용자가 선택한 세트의 구매를 위한 자세한 구매 정보를 제공하기 위한 제5인터페이스를 더 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 전자 장치는 제5인터페이스의 입력에 대응하여, 세트 내에 포함된 아이템들의 자세한 정보를 제공한다.
예를 들어, 실시예들에 따른 전자 장치는 제5인터페이스의 입력에 대응하여, 세트 아이템 내의 각 아이템의 가격, 각 아이템에 적용되는 할인과 관련된 정보(예를 들어, 해당 아이템에 적용되는 할인된 가격, 할인되는 정도 등), 각 아이템의 배송과 관련된 정보, 각 아이템의 명칭을 사용자에게 제공할 수 있다. 실시예들에 따른 전자 장치는 제5인터페이스의 입력에 대응하여, 제4영역(902)을 확대할 수 있다. 또한, 실시예들에 따른 아이템들의 배송과 관련된 정보는 각 아이템 별로 구분되어 표시될 수 있다. 이러한 구성으로 인해, 실시예들에 따른 전자 장치는 각 아이템에 대한 정보(배송 정보 등)를 사용자에게 세트 별로 구분하여 표시함으로써 세트 아이템의 구매를 효율적으로 관리할 수 있게 한다.
도 10은 실시예들에 따른 제1페이지 및 실시예들에 따른 장바구니 리스트를 나타내는 제3페이지의 예시를 나타낸다.
도 10을 참조하면, 도 10의 좌측은 실시예들에 따른 제1페이지(1000)의 예시를 나타낸다. 실시예들에 따른 제1페이지(1000)는 도 1 내지 도 9에 나타난 제1페이지를 의미한다. 실시예들에 따른 제1페이지(1000)는 실시예들에 따른 제1영역, 제2영역, 제2인터페이스, 및 제3인터페이스를 포함할 수 있다. 제1영역, 제2영역, 제2인터페이스, 및 제3인터페이스는 도 7 내지 도 9에 나타난 실시예들에 따른 제1영역, 제2영역, 제2인터페이스, 및 제3인터페이스일 수 있다.
실시예들에 따른 제1페이지(1000)는 사용자의 제2인터페이스의 입력에 대응하여, 사용자가 선택한 세트 아이템이 장바구니 리스트에 추가되었음을 나타내기 위한 제6(1000a)을 표시할 수 있다. 제5영역(1000a)은 사용자의 장바구니 리스트에 포함된 아이템들을 표시하는 제2페이지(1001)를 제공하기 위한 제6인터페이스(1000b)를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는 제6인터페이스(1000b)의 입력에 대응하여, 사용자의 장바구니 리스트에 포함된 아이템들을 표시하는 제2페이지(1001)를 제공한다. 제2페이지(1001)는 사용자의 장바구니 리스트에 포함된 아이템(들) 및 세트 아이템(들)을 나타낸다.
실시예들에 따른 전자 장치는, 실시예들에 따른 릴레이션 식별 정보를 이용하여, 아이템, 세트 아이템을 구분하여 표시한다. 즉, 메인 아이템이 동일하더라도 추가 아이템의 구성이 서로 다른 세트들은 서로 분리하여 관리되므로, 실시예들에 따른 전자 장치는 서로 다른 세트들과 아이템들을 제2페이지(1001) 내에 분리된 제6영역들(1002)로 표시한다. 실시예들에 따른 전자 장치는 세트 아이템의 릴레이션 식별 정보를 이용하여 서로 다른 세트들을 분리하여 제2페이지(1001)에 표시한다.
제6영역(1002)은 구분되는 아이템 또는 세트 아이템에 대한 정보를 나타낸다. 제6영역(1002)은, 세트 아이템의 메인 아이템에 대한 정보를 나타내는 제3서브 영역(1002a) 및 세트 아이템의 추가 아이템에 대한 정보를 나타내는 제4서브 영역(1002b)를 포함한다. 제3서브 영역(1002a) 및 제4서브 영역(1002b)은 해당 아이템의 명칭, 해당 아이템의 할인과 관련된 정보, 해당 아이템을 나타내는 이미지 또는 영상을 포함한다. 제6영역(1002)은 해당 세트를 장바구니 리스트에서 삭제하기 위한 인터페이스, 해당 세트의 개수를 설정하기 위한 인터페이스(1002c)를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 제4서브 영역(1002b)은 제3서브 영역(1002a)보다 작게 표시되거나, 제3서브 영역(1002a)의 아래에 표시될 수 있다.
실시예들에 따른 제2페이지(1001)는 각 제6영역(1002)에 해당하는 아이템 또는 세트 아이템을 선택하기 위한 인터페이스(예를 들어, 체크 박스)를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 제2페이지(1001)는 장바구니 리스트 내에서 사용자에 의해 선택된 아이템 또는 아이템 세트를 구매하기 위한 가격 정보를 나타내는 제7영역(1003)을 더 포함할 수 있다. 제7영역(1003)은 사용자가 선택한 아이템 또는 아이템 세트의 할인이 적용되지 않은 총 가격 (아이템의 총 합산 가격)을 나타내는 정보, 사용자가 선택한 아이템 또는 아이템 세트의 할인이 적용된 총 가격 (결제 예상 금액)을 나타내는 정보, 세트 할인 가격을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 세트 할인 가격은 아이템의 총 합산 가격에서 결제 예상 금액을 뺀 가격일 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
전술한 실시예들에 따른 전자 장치 또는 단말은, 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-Access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
본 실시 예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다. 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 실시 예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. “매커니즘”, “요소”, “수단”, “구성”과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
전술한 실시예들은 일 예시일 뿐 후술하는 청구항들의 범위 내에서 다른 실시예들이 구현될 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.

Claims (19)

  1. 전자 장치의 아이템 정보 제공 방법에 있어서,
    제1입력에 따라 메인 아이템에 대한 정보를 확인하는 단계;
    상기 메인 아이템과 관련된 적어도 하나의 추가 아이템을 확인하는 단계;
    상기 적어도 하나의 추가 아이템에 대한 정보를 확인하는 단계;
    상기 메인 아이템에 관한 정보를 포함하는 제1영역, 상기 적어도 하나의 추가 아이템에 관한 정보를 포함하는 제2영역 및 아이템 구매와 관련된 제1인터페이스를 포함하는 제3영역을 포함하는 제1페이지를 제공하는 단계;
    상기 제2영역에 대응한 제2입력에 기초하여 상기 적어도 하나의 추가 아이템 중 선택된 하나 이상의 추가 아이템을 확인하는 단계;
    상기 메인 아이템 및 상기 선택된 하나 이상의 추가 아이템을 포함하는 세트 아이템을 식별하기 위한 세트 식별 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 세트 식별 정보에 기초하여 상기 세트 아이템의 구매와 관련된 정보를 제공하는 단계를 포함하고,
    사용자가 추가 아이템의 추가와 관련된 제4입력에 대응하여 상기 세트 식별 정보의 값을 업데이트하고,
    상기 세트 아이템 내 포함된 아이템의 삭제와 관련된 제5입력에 대응하여, 상기 세트 식별 정보의 값을 업데이트하고,
    상기 세트 아이템과 다른 세트 아이템의 구매와 관련된 제6입력에 대응하여, 상기 세트 식별 정보와 다른 세트 식별 정보를 설정하는,
    아이템 정보 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 하나 이상의 추가 아이템의 확인에 대응하여 상기 구매와 관련된 인터페이스에 표시되는 정보를 변경하는 단계를 더 포함하는,
    아이템 정보 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 세트 아이템의 구매와 관련된 정보는, 세트 아이템 내의 아이템들의 배송과 관련된 정보를 포함하고, 상기 아이템들의 배송과 관련된 정보는 각 아이템 별로 구분되어 표시되는,
    아이템 정보 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 세트 아이템의 구매와 관련된 정보는 상기 제1페이지 위에 표시되는 제4영역에 표시되고,
    상기 제4영역은 상기 세트 아이템의 결제를 위한 제2인터페이스 및 상기 세트 아이템을 카트 목록에 추가하기 위한 제3인터페이스를 포함하는,
    아이템 정보 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 추가 아이템에 대한 정보를 확인하는 단계는:
    상기 메인 아이템과 관련된 프로모션 식별 정보를 확인하는 단계; 및
    상기 프로모션 식별 정보에 대응하는 프로모션 식별 정보를 가지는 상기 적어도 하나의 추가 아이템들을 확인하는 단계를 포함하는,
    아이템 정보 제공 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 세트 아이템을 포함하는 복수의 세트 아이템들의 구매를 위한 제2페이지를 상기 사용자의 단말에 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제2페이지는 서로 다른 세트 식별 정보의 값을 가지는 세트 아이템들을 구분하여 표시하는,
    아이템 정보 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 제6입력에 따라, 상기 세트 식별 정보를 기반으로 상기 세트 아이템을 장바구니 리스트에 추가하는,
    아이템 정보 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1페이지는 각 추가 아이템을 선택하기 위한 선택 인터페이스를 포함하는,
    아이템 정보 제공 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    제7입력에 대응에 따라 상기 장바구니 리스트에 포함된 세트들을 나타내기 위한 제3페이지를 상기 사용자의 단말로 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제3페이지는 서로 다른 세트 식별 정보의 값을 가지는 세트 아이템들을 구분하여 표시하는,
    아이템 정보 제공 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 제2페이지는 상기 메인 아이템의 가격 및 상기 적어도 하나의 추가 아이템의 가격을 합한 제1가격을 나타내는 제1정보, 및 상기 제1가격에 세트 할인이 적용된 제2가격을 나타내는 제2정보를 포함하는,
    아이템 정보 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제2페이지는 상기 제1가격 및 상기 제2가격의 차이를 나타내는 제3정보를 더 포함하는,
    아이템 정보 제공 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 제2페이지는 상기 사용자가 상기 세트 아이템의 구매 수량을 조절하기 위한 인터페이스를 포함하는,
    아이템 정보 제공 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 추가 아이템에 관한 정보는, 각 추가 아이템에 대하여 구매 시 적용되는 할인이 적용된 가격을 나타내는 정보를 포함하는,
    아이템 정보 제공 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제1페이지는 상기 적어도 하나의 추가 아이템을 특정 순서로 정렬하여 나타내고, 상기 특정 순서는 각 추가 아이템에 대하여 구매 시 적용되는 할인의 정도를 기반으로 결정되는,
    아이템 정보 제공 방법.
  17. 제5항에 있어서,
    프로모션 식별 정보의 값이 동일한 아이템들을 구분하기 위한 번들 식별 정보를 확인하는 단계;
    상기 번들 식별 정보에 포함된 상기 아이템들의 판매량에 기초하여 적어도 하나의 대표 아이템을 확인하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 대표 아이템을 상기 사용자의 단말에 제공하는 단계; 를 더 포함하는,
    아이템 정보 제공 방법
  18. 아이템 정보를 제공하는 전자 장치에 있어서,
    프로세서; 를 포함하고, 상기 프로세서는:
    제1입력에 따라 메인 아이템에 대한 정보를 확인하고,
    상기 메인 아이템과 관련된 적어도 하나의 추가 아이템을 확인하고,
    상기 적어도 하나의 추가 아이템에 대한 정보를 확인하고,
    상기 메인 아이템에 관한 정보를 포함하는 제1영역, 상기 적어도 하나의 추가 아이템에 관한 정보를 포함하는 제2영역 및 아이템 구매와 관련된 제1인터페이스를 포함하는 제3영역을 포함하는 제1페이지를 제공하고,
    상기 제2영역에 대응한 제2입력에 기초하여 상기 적어도 하나의 추가 아이템 중 선택된 하나 이상의 추가 아이템을 확인하고,
    상기 메인 아이템 및 상기 선택된 하나 이상의 추가 아이템을 포함하는 세트 아이템을 식별하기 위한 세트 식별 정보를 생성하고,
    상기 세트 식별 정보에 기초하여 상기 세트 아이템의 구매와 관련된 정보를 제공하고,
    사용자가 추가 아이템의 추가와 관련된 제4입력에 대응하여 상기 세트 식별 정보의 값을 업데이트하고,
    상기 세트 아이템 내 포함된 아이템의 삭제와 관련된 제5입력에 대응하여, 상기 세트 식별 정보의 값을 업데이트하고,
    상기 세트 아이템과 다른 세트 아이템의 구매와 관련된 제6입력에 대응하여, 상기 세트 식별 정보와 다른 세트 식별 정보를 설정하는,
    전자 장치.
  19. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
    컴퓨터 판독 가능 명령어들을 저장하도록 구성되는 매체를 포함하고,
    상기 컴퓨터 판독 가능 명령어들은 프로세서에 의해 실행되는 경우 상기 프로세서는:
    제1입력에 따라 메인 아이템에 대한 정보를 확인하는 단계;
    상기 메인 아이템과 관련된 적어도 하나의 추가 아이템을 확인하는 단계;
    상기 적어도 하나의 추가 아이템에 대한 정보를 확인하는 단계;
    상기 메인 아이템에 관한 정보를 포함하는 제1영역, 상기 적어도 하나의 추가 아이템에 관한 정보를 포함하는 제2영역 및 아이템 구매와 관련된 제1인터페이스를 포함하는 제3영역을 포함하는 제1페이지를 제공하는 단계;
    상기 제2영역에 대응한 제2입력에 기초하여 상기 적어도 하나의 추가 아이템 중 선택된 하나 이상의 추가 아이템을 확인하는 단계;
    상기 메인 아이템 및 상기 선택된 하나 이상의 추가 아이템을 포함하는 세트 아이템을 식별하기 위한 세트 식별 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 세트 식별 정보에 기초하여 상기 세트 아이템의 구매와 관련된 정보를 제공하는 단계를 포함하고,
    사용자가 추가 아이템의 추가와 관련된 제4입력에 대응하여 상기 세트 식별 정보의 값을 업데이트하고,
    상기 세트 아이템 내 포함된 아이템의 삭제와 관련된 제5입력에 대응하여, 상기 세트 식별 정보의 값을 업데이트하고,
    상기 세트 아이템과 다른 세트 아이템의 구매와 관련된 제6입력에 대응하여, 상기 세트 식별 정보와 다른 세트 식별 정보를 설정하는,
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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