KR20230131611A - 놀이시설용 터치 및 태그 시스템, 이를 이용한 터치 및 태그 인식 방법 - Google Patents

놀이시설용 터치 및 태그 시스템, 이를 이용한 터치 및 태그 인식 방법 Download PDF

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Abstract

놀이시설용 태그 및 터치 시스템은, 사용자의 몸에 착용되는 RFID(radio frequency identification)를 이용하는 태그; RFID 안테나 및 영상을 표시하는 디스플레이를 포함하고, 상기 RFID 안테나를 통해 상기 태그의 태그 식별 코드를 포함하는 태그 정보를 수신하는 복수의 태그 리더기; 영상을 표시하는 디스플레이를 포함하고, 사용자의 터치를 인식하여 사용자의 터치를 상기 디스플레이에 표시하는 복수의 터치 패널; 상기 태그 리더기에 태깅된 태그 정보를 기초로 상기 사용자를 구별하고, 상기 복수의 터치 패널에 표시되는 영상을 독립적으로 제어하고, 상기 사용자가 터치한 터치 패널에 부여된 점수에 따라 상기 사용자의 태그에 점수를 누적시키는 중앙 서버;를 포함하고, 상기 중앙 서버는, 상기 복수의 터치 패널 중 적어도 하나를 상기 사용자가 터치한 경우 상기 터치된 터치 패널이 표시하는 영상을 변경하는 것을 특징으로 한다.

Description

놀이시설용 터치 및 태그 시스템, 이를 이용한 터치 및 태그 인식 방법{TOUCH AND TAG SYSTEM FOR AMUSEMENT FACILITY AND TOUCH AND TAG RECOGNIZING METHOD USING THE SAME}
본 발명은 놀이시설용 터치 및 태그 시스템, 이를 이용한 터치 방법 및 태그 인식 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 놀이시설에 설치되어, 사용자가 소지한 태그의 근접에 의해 작동하는 놀이시설용 태그 시스템 및 사용자가 터치 패널을 터치함에 따라 작동하는 놀이시설용 터치 시스템, 및 이를 이용한 태그 인식 방법, 터치 방법에 관한 것이다.
키즈카페(kids cafe)는 어린이용 놀이시설로, 어린 자녀를 둔 엄마 또는 부모들 또는 일시적으로 어린이를 맡아서 돌보고 있는 보호자가 부득이한 약속이 있을 때, 보호 중인 어린이를 약속장소에 데리고 나와서 어른들끼리의 만남을 갖는 한편 어린이는 어린이대로 보호자의 가시권 내에서 자유롭게 놀 수 있도록 실내에 놀이시설을 갖춘 장소를 말한다.
이러한 놀이시설에는, 사출 또는 압출성형으로 규격화된 조립식 미끄럼틀 또는 원통 구조물을 이용한 미끄럼틀과 사다리구조물 등이 설치된다. 그러나 상기 구 조물들은 각각 독립된 상태로 설치되며, 유기적인 연결관계가 없어, 사용자인 어린 이들의 흥미도를 끌어올리지 못하고 있었다.
대한민국 공개특허공보 제 10-1490293호
이에 본 발명의 기술적 과제는 이러한 점에서 착안된 것으로, 본 발명의 목 적은 놀이시설에서의 어린이들의 흥미도를 높이고, 놀이뿐만 아니라, 운동, 교육적인 측면까지 만족시키기 위한 놀이시설용 태그 시스템을 제공하는 것이다. 예를 들어, 놀이시설에 같이 온 어린이들끼리 함께 즐길 수 있는 놀이시설용 터치 및 태그 시스템을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 상기 놀이시설용 터치 및 태그 시스템을 이용한 터치 및 태그 인식 방법을 제공하는 것이다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 실시예는, 사용자의 몸에 착용되는 RFID(radio frequency identification)를 이용하는 태그; RFID 안테나 및 영상을 표시하는 디스플레이를 포함하고, 상기 RFID 안테나를 통해 상기 태그의 태그 식별 코드를 포함하는 태그 정보를 수신하는 복수의 태그 리더기; 영상을 표시하는 디스플레이를 포함하고, 사용자의 터치를 인식하여 사용자의 터치를 상기 디스플레이에 표시하는 복수의 터치 패널; 상기 태그 리더기에 태깅된 태그 정보를 기초로 상기 사용자를 구별하고, 상기 복수의 터치 패널에 표시되는 영상을 독립적으로 제어하고, 상기 사용자가 터치한 터치 패널에 부여된 점수에 따라 상기 사용자의 태그에 점수를 누적시키는 중앙 서버;를 포함하고, 상기 중앙 서버는, 상기 복수의 터치 패널 중 적어도 하나를 상기 사용자가 터치한 경우 상기 터치된 터치 패널이 표시하는 영상을 변경할 수 있다.
또한, 상기 중앙 서버는, 제1 색상을 포함하는 영상을 표시하는 터치 패널을 상기 사용자가 터치하면, 상기 사용자의 목숨을 차감시킬 수 있다.
또한, 상기 중앙 서버는, 상기 복수의 터치 패널을 개별적으로 제어하여, 일정한 시간 간격으로 상기 복수의 터치 패널이 표시하는 색상을 변경할 수 있다.
또한, 상기 복수의 터치 패널은, 놀이시설의 바닥면에 일정한 간격으로 배치되고, 상기 복수의 태그 리더기는, 상기 놀이시설의 벽면에 배치되고, 상기 중앙 서버는, 상기 사용자가 바닥면에 배치된 제1색상이 표시된 터치 패널을 피하여 상기 벽면에 배치되어 점등된 적어도 하나의 태그 리더기를 태깅하면 상기 사용자의 태그에 점수를 누적시킬 수 있다.
또한, 상기 중앙 서버는, 상기 놀이시설을 이용하는 복수의 사용자에 대하여 통합된 점수를 누적시킬 수 있다.
또한, 상기 복수의 태그 리더기는, 놀이시설의 바닥면에 일정한 간격으로 배치된 적어도 하나의 태그 리더기 및 벽면에 배치된 적어도 하나의 태그 리더기를 포함할 수 있다.
또한, 상기 중앙 서버는, 태깅 시 사용자의 목숨을 차감시키는 제1 색상이 표시된 바닥면에 배치된 상기 적어도 하나의 태그 리더기를 피하여 상기 벽면에 배치되어 점등된 적어도 하나의 태그 리더기를 태깅하면, 상기 사용자의 태그에 점수를 누적시킬 수 있다.
또한, 상기 중앙 서버는, 상기 놀이시설을 이용하는 개별 사용자의 태그에 점수를 누적시킬 수 있다.
또한, 상기 복수의 터치 패널은, 놀이시설의 벽면에 일정한 간격으로 배치되고, 상기 복수의 태그 리더기는, 상기 복수의 터치 패널이 배치된 벽면에 랜덤하게 배치되고, 상기 중앙 서버는, 상기 복수의 터치 패널이 독립적으로 색상을 표시하도록 제어하고, 상기 사용자가 메인 디스플레이가 표시한 색상과 동일한 색상이 표시된 터치 패널을 터치하면 점수를 획득하도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 중앙 서버는, 상기 사용자가 상기 메인 디스플레이가 표시한 색상과 동일한 색상이 표시된 태그 리더기를 태깅 시, 상기 태그 리더기의 미리 설정한 주변 영역에 포함된 터치 패널이 터치된 것으로, 상기 사용자의 태그에 점수를 누적시킬 수 있다.
또한, 상기 사용자가 태그 리더기에 태깅하면, 상기 중앙 서버는, 상기 태깅된 태그 리더기에 대응되는 적어도 하나의 터치 패널이 순차적으로 점등시키고, 상기 사용자가 상기 점등된 적어도 하나의 터치 패널을 순차적으로 터치하면, 상기 사용자의 태그에 점수를 누적시킬 수 있다.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 사용자의 몸에 착용되는 RFID(radio frequency identification)를 이용하는 태그와, RFID 안테나 및 영상을 표시하는 디스플레이를 포함하고, 상기 RFID 안테나를 통해 상기 태그의 태그 식별 코드를 포함하는 태그 정보를 수신하는 복수의 태그 리더기와, 영상을 표시하는 디스플레이를 포함하고, 사용자의 터치를 인식하여 사용자의 터치를 상기 디스플레이에 표시하는 복수의 터치 패널을 포함하는 놀이시설용 터치 및 태그 시스템의 놀이시설용 터치 및 태그 방법에 있어서, 상기 태그 리더기로부터 상기 태그 정보를 수신하는 단계; 상기 태그 리더기에 태깅된 태그 정보를 기초로 상기 사용자를 구별하는 단계; 상기 복수의 터치 패널에 표시되는 영상을 독립적으로 제어하는 단계; 상기 사용자가 터치한 터치 패널에 부여된 점수에 따라 상기 사용자의 태그에 점수를 누적시키는 단계; 및 상기 복수의 터치 패널 중 적어도 하나를 상기 사용자가 터치한 경우 상기 터치된 터치 패널이 표시하는 영상을 변경하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 놀이시설용 터치 및 태그 시스템 및 상기 놀이시설용 터치 및 태그 시스템을 이용한 터치 및 태그 인식 방법에 따르면, 태그의 성공 여부는 각각의 태그에 대해, 각각의 태그 리더기 마다 판별되므로, 동시에 둘 이상의 사용자가 개별적으로 놀이시설을 이용할 수 있다. 따라서, 놀이시설에 같이 온 어린이들끼리 함께 태그 시스템을 이용하여 놀이를 즐길 수 있다. 뿐만 아니라, 터치 패널을 터치하는 동작을 포함하는 복수의 게임을 제공할 수 있어, 여러 사용자가 개별적으로 또는 독립적으로 게임을 참여할 수 있어 어린이들의 흥미도를 높일 수 있다.
즉, 터치 패널을 이용한 터치, 및 RFID를 이용한 태그 및 태그 리더기를 이용하여, 다양한 방식의 게임을 진행할 수 있으며, 놀이시설에서의 어린이들의 흥미도를 높이고, 놀이뿐 아니라, 운동, 교육적인 측면까지 만족시킬 수 있다.
다만, 본 발명의 효과는 상기 효과들로 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사 상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설용 터치 및 태그 시스템의 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설의 바닥면에 설치된 터치 및 태그 시스템의 일부를 구현한 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설의 바닥면에 설치된 터치 및 태그 시스템의 동작 방법을 구현한 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설의 바닥면에 설치된 터치 및 태그 시스템의 동작 방법을 구현한 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설의 바닥면 및 벽면에 설치된 터치 및 태그 시스템의 일부를 구현한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설의 바닥면 및 벽면에 설치된 터치 및 태그 시스템의 일부를 구현한 예시도이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 놀이시설용 태그 및 터치 시스템을 이용한 태그 및 터치 인식 방법을 설명하는 개략도이다.
도 8은 본 발명의 제1 실시예에 따른 놀이시설용 태그 및 터치 시스템의 표시부의 결과 화면을 도시하였다.
도 9은 본 발명의 제2 실시예에 따른 놀이시설용 태그 및 터치 시스템을 이용한 태그 및 터치 인식 방법을 설명하는 개략도이다.
도 10은 본 발명의 제2 실시예에 따른 놀이시설용 태그 및 터치 시스템의 표시부의 결과 화면을 도시하였다.
도 11은 본 발명의 제3 실시예에 따른 놀이시설용 태그 및 터치 시스템을 이용한 태그 및 터치 인식 방법을 설명하는 개략도이다.
도 12은 본 발명의 제3 실시예에 따른 놀이시설용 태그 및 터치 시스템의 표시부의 결과 화면을 도시하였다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설 명하기로 한다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설용 태그 시스템의 개념도이다.
도 1을 참조하면, 상기 놀이시설용 태그 시스템은 복수의 태그, 복수의 태그 리더기, 복수의 터치 패널, 중앙 서버(20), 메인 디스플레이(30), 로컬 단말기(40), 관리용 단말기(50) 및 출입구 제어기(60)을 포함할 수 있다. 상기 복수의 태그는 제1 태그(TG1) 및 제2 태그(TG2)를 포함할 수 있다. 상기 태그 리더기는 제1 태그 리더기(10a), 제2 태그 리더기(10b) 및 제3 태그 리더기(10c)를 포함할 수 있다. 상기 복수의 터치 패널은 제1 터치 패널(70a), 제2 터치 패널(70b) 등을 포함할 수 있다.
상기 제1 태그(TG1)는 제1 사용자가 착용하여 사용할 수 있으며, 상기 제1 태그 식별 코드를 포함하는 태그 정보를 저장할 수 있다. 상기 제1 태그(TG1)는 RFID(radio frequency identification)를 이용하는 태그로서, RFID 안테나와 칩(Chip)을 포함할 수 있다. 여기서, RFID 태그는 트랜스폰더(transponder)라고도 부르며, 고유 ID나 센서로부터 읽어 들인 데이터를 저장하고 있다가 리더가 요청하면 그 정보를 RFID 방식을 이용하여 전송하는 장치를 말한다. 상기 칩에는 상기 제 1 태그 식별 코드가 저장되고, 상기 태그 리더기는, 상기 제1 태그의 근접, 즉 태깅(Tagging)을 통해, 상기 제1 태그(TG1)의 태깅 및 상기 제1 태그 식별 코드를 인식할 수 있다.
상기 제2 태그(TG2)는 상기 제1 태그(TG1)의 제1 사용자와 다른 제2 사용자가 착용하여 사용할 수 있으며, 상기 제2 태그(TG2)는 상기 제1 태그(TG1)의 상기 제1 태그 식별 코드와 다른 제2 태그 식별 코드를 포함하는 태그 정보를 저장할 수 있다.
이와 같은 태그(TG)는 놀이시설을 이용하고자 하는 사용자마다 부여되는 것으로, 각 태그마다 상이한 식별코드를 포함한다. 다만, 태그(TG)를 이용한 놀이시설 내 팀 게임을 실행이 가능하도록 하기 위하여 동일한 팀 식별코드가 복수의 사용자 태그에 포함될 수 있다. 예를 들어, 놀이시설 내 입장한 사용자가 10명이면, 제1 태그(TG1) 내지 제10 태그(TG10)가 태그 리더기에 태깅 가능한 상태일 수 있다. 이 때, 중앙 서버(20)는 제1 태그(TG1)에 대하여는 빨강 팀 식별코드를 부여할 수 있고, 제 2 태그(TG2)에 대하여는 파랑 팀 식별코드를 부여할 수 있다. 구체적으로, 중앙 서버(20)는 각 팀이 동일한 사용자 수를 포함할 수 있도록, 태그에 각 팀의 식별코드를 번갈아 부여하는 것이 바람직하다. 즉, 중앙 서버(20)는 제1 태그(TG1), 제3 태그(TG3), 제5 태그(TG5), 제7 태그(TG7), 및 제9 태그(TG9)에 대하여 빨강 팀 식별코드를 부여하고, 제2 태그(TG2), 제4 태그(TG4), 제6 태그(TG6), 제8 태그(TG8), 및 제10 태그(TG10)에 대하여 파랑 팀 식별코드를 부여할 수 있다.
각각의 사용자는 자신이 어떤 팀 식별코드를 가졌는지 확인하기 위하여 로컬 단말기(40)를 통하여 실시간으로 확인할 수 있다.
이러한 팀 식별코드는 놀이시설의 관리자가 관리용 단말기(50)를 통하여 지정하는 것도 가능하다.
상기 제1 태그 리더기(10a)는 영상을 표시하기 위한 디스플레이, 상기 디스 플레이 상에 배치되고, RFID 안테나가 형성된 안테나 기판, 상기 안테나 기판 상에 배치되는 보호 플레이트, 및 상기 디스플레이 및 상기 안테나 기판을 수용하는 수납 용기를 포함한다. 상기 제1 태그 리더기(10a)는 상기 태그(TG1, TG2, TG3)의 태깅을 인식할 수 있다. 구체적으로, 상기 제1 태그 리더기(10a)는 상기 태그가 상기 제1 태그 리더기(10a)에 근접함에 따라, 상기 RFID 안테나를 통해 상기 태그의 태그 식별 코드를 포함하는 태그 정보를 수신하여, 상기 태그 각각의 고유의 상기 태그 식별 코드 및 상기 태그의 태깅 여부를 인식할 수 있다.
예를 들어, 제 1 태그 리더기(10a)는 제 1태그(TG1)가 태깅 시 제 1태그(TG1) 고유의 태그 식별 코드를 인식하여 제 1태그(TG1)가 태깅되었음을 제 1 태그 리더기(10a)의 디스플레이에 표시할 수 있다. 마찬가지로, 제 1 태그 리더기(10a)는 제 2태그(TG2)가 태깅 시 제 2태그(TG2) 고유의 태그 식별 코드를 인식하여 제 2태그(TG2)가 태깅되었음을 제 1 태그 리더기(10a)의 디스플레이에 표시할 수 있다.
이러한 복수의 태그 리더기는 서로 이격되어 설치된다. 예를 들어, 제2 태그 리더기(10b)는 상기 제1 태그 리더기(10a)와 이격되어, 놀이시설의 다른 위치에 설치되며, 상기 제1 태그리더기(10a)와 실질적으로 동일한 구성을 가질 수 있다.
마찬가지로, 상기 제3 태그 리더기(10c)는 상기 제1 및 제2 태그 리더기(10a, 10b)와 이격되어, 상기 놀이시설의 또 다른 위치에 설치되며, 상기 제1 태그리더기(10a)와 실질적으로 동일한 구성을 가질 수 있다.
이러한 복수의 태그 리더기들은 중앙 서버(20)에 의하여 동작이 제어될 수 있다. 예를 들어, 태그 리더기가 포함하는 디스플레이에 표시되는 화면은 중앙 서버(20)에 의하여 제어될 수 있다. 다만, 복수의 태그 리더기들은 도 2에 도시된 바와 같이, 이격되어 일정한 간격으로 놀이시설의 바닥면에 고정되어 설치될 수 있다.
이와 달리, 복수의 태그 리더기가 아닌 복수의 터치 패널들이 도 2에 도시된 바와 같이, 이격되어 일정한 간격으로 놀이시설의 바닥면에 고정되어 설치되는 것도 가능하다. 이 경우, 사용되는 터치 패널들은 복수개인 것으로 제1 터치 패널(70a), 제2 터치 패널(70b) 등을 포함할 수 있다.
터치 패널은, LCD 또는 LED 등의 디스플레이와 감압식 터치 센서, 정전식 터치 센서, 적외선식 터치 센서 등의 터치 센서를 조합한 패널을 의미한다.
일 예로, 감압식 터치 센서를 포함하는 터치 패널을 도 2의 바닥면에 이격되어 일정한 간격으로 설치하면, 사용자가 밟고 지나간 위치의 터치 패널의 화면을 변경하도록 할 수 있으며, 이에 따라 사용자의 터치가 감지됨을 표시할 수 있다.
다음으로, 중앙 서버(20)는 복수의 태그 리더기 및 복수의 터치 패널들에 대하여 일반 포인트 획득 리더기 또는 감점 리더기로서 동작하도록 제어할 수 있다. 일반 포인트 획득 리더기란, 사용자가 태그 리더기에 자신의 태그를 태깅 성공하면, 해당 태그 리더기에 설정된 포인트가 중앙 서버(20)에 의해 태깅한 태그에 누적된다. 일반 감점 리더기란, 사용자가 터치 패널을 터치(압력)하는 경우, 해당 터치 패널을 감지함에 따라 포인트(목숨)이 차감되는 것으로 설정할 수 있다.
이를 위하여, 상기 중앙 서버(20)는 상기 복수의 태그 리더기(10a, 10b, 10c) 및 복수의 태그들, 복수의 터치 패널(70a, 70b, 70c)과 유선 또는 무선 통신할 수 있다. 예를 들면, 상기 중앙 서버(20)는 통신부를 포함할 수 있으며, 상기 통신부는 무선 통신을 위한 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), WiFi, ZigBee, UWB 등 RF(Radio Frequency) 통신을 이용하여, 중계기(미도시)를 통해, 상기 태그 리더기와 정보를 송수신하거나, 상기 태그 리더기와 직접 통신할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 상기 중앙 서버(20)는 복수의 WiFi 중계기와 유선 통신하고, 상기 WiFi 중계기가 WiFi를 이용하여 상기 태그 리더기와 무선 통신하도록 구성할 수도 있을 것이며, 나아가 상기 구성들 간의 유무선 통신 방식은 이에 한정되지 않는다.
상기 중앙 서버(20)는 상기 태그 리더기로부터 상기 태그 정보를 수신하고, 수신된 상기 태그 정보를 이용하여 태그 성공 여부를 판별할 수 있다. 이에 따라, 상기 중앙 서버(20)는 태그 성공 여부 정보를 생성하고, 상기 태그 성공 여부 정보를 상기 태그 리더기에 전송할 수 있다.
상기 태그 성공 여부 정보를 수신한 상기 태그 리더기는, 태그 성공인 경우, 태그 성공 이미지를 상기 태그 리더기의 상기 디스플레이에 표시하거나 또는 태그 성공 음원을 재생하도록 하여, 사용자가 태그의 성공 여부를 손쉽게 확인할 수 있다.
상기 메인 디스플레이(30)는 대형 전광판에 해당한다. 상기 메인 디스플레 이(30)는 상기 중앙 서버로부터 각 사용자의 닉네임, 순위, 상기 태그 식별 코드, 태그 성공 횟수, 획득 점수 및 플레이 시간 중 어느 하나 이상에 대한 정보를 수신하여 표시할 수 있다. 또한, 상기 메인 디스플레이(30)는 상기 관리용 단말기(50) 등을 통해 관리자에 의해 입력되는 각종 공지 사항, 게임 종료 상황을 포함하는 진행 상황 등 다양한 정보를 표시할 수 있다. 즉, 이후 상세히 설명할 것이나, 도8, 도10, 및 도12에서와 같이, 팀명, 남은 시간, 터치 횟수, 남은 목숨 등을 사용자가 언제든지 확인할 수 있도록 표시할 수 있다.
상기 로컬 단말기(40)는 태그 인식부 및 디스플레이를 포함할 수 있다. 사용 자 또는 관리자는, 상기 태그를 상기 태그 인식부에 태깅(tagging)함에 따라, 해당 사용자의 닉네임, 순위, 태그 식별 코드, 태그 성공 횟수, 획득 점수 및 플레이 시 간 중 어느 하나 이상에 대한 정보가 상기 로컬 단말기(40)의 디스플레이에 표시될 수 있으며, 이에 따라, 사용자가 상기 메인 디스플레이(30)를 통하지 않고도, 필요에 따라 필요한 정보들을 확인할 수 있다.
상기 관리용 단말기(50)는 상기 태그에 상기 태그 식별 코드를 부여하는 태그 입력기를 포함할 수 있다. 상기 관리용 단말기(50)는 해당 태그의 사용자의 닉네임을 상기 중앙 서버에 저장하고, 상기 중앙 서버의 운영 및 상기 메인 디스플레이(30)의 표시 내용을 제어할 수 있다.
상기 출입구 제어기(60)는 태그 인식부를 포함할 수 있다. 사용자가 상기 태 그를 상기 태그 인식부에 태깅(tagging)함에 따라, 상기 출입구 제어기(60)는 사용 자의 출입 시간이 확인될 수 있으며, 상기 출입 시간에 관한 정보를 상기 중앙 서 버(20)에 전송하여, 사용자의 플레이 시간을 정산할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 여러 사용자들이 서로 다른 태그를 각각 착용하고, 태 그의 성공 여부는 각각의 태그에 대해, 각각의 태그 리더기 마다 판별되므로, 동시에 둘 이상의 사용자가 개별적으로 또는 팀으로 놀이시설을 이용할 수 있다.
다음으로, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설의 바닥면에 설치된 터치 및 태그 시스템의 일부를 구현한 예시도이다. 앞서 설명한 바와 같이, 도 2의 바닥면에 설치되는 이격된 디스플레이는 복수개의 터치 패널로 구성되거나 또는 복수개의 터치 리더기로 구성될 수 있다.
먼저, 도 2(a)는 복수개의 터치 패널로 구성된 경우에 대하여 설명한다. 도 2(a)와 같이, 바닥면에 설치되는 이격된 디스플레이가 복수개의 터치 패널(70a, 70b)로 구성된 경우, 복수개의 태그 리더기로 구성된 경우와 달리, RFID가 포함되지 않아, 각각의 사용자를 인식할 수는 없다.
다만, 사용자가 터치 패널을 터치한 경우에 대하여 터치 신호에 대응하는 화면을 디스플레이로 표시할 수 있다. 뿐만 아니라, 복수개의 터치 패널(70a, 70b)에 대하여 터치 여부에 따라 동작 방법을 달리 설정할 수 있다. 예를 들어, 터치 패널 중 일부에 대하여 터치 전에 표시된 화면의 색상을 녹색으로 설정한 경우, 해당 터치 패널을 사용자가 밟으면, 목숨의 차감이 없는 것으로 밟아도 되는 영역으로 설정해 놓을 수 있다. 이와 달리, 터치 패널 중 일부에 대하여 터치 전에 표시된 화면의 색상을 청색으로 설정한 경우, 해당 터치 패널은 제거되어야 하는, 즉 터치되어야 하는 것으로 설정하여, 밟은(터치된) 경우에 해당 터치 패널의 화면 설정 색깔을 변경하여 터치되었음을 사용자가 인식하도록 표시할 수 있다. 반면에, 터치 패널 중 일부에 대하여 터치 전에 표시된 화면의 색상을 적색으로 설정한 경우, 해당 터치 패널을 밟은(터치된) 경우에는 목숨이 차감이 되는 것으로 설정해 놓을 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 적색 표시된 터치 패널을 밟음(터치함)을 인식할 수 있도록 표시할 수 있다.
다만, 도 2(a)의 터치 패널의 경우 RFID안테나를 포함하지 않음에 따라 개별 사용자의 목숨을 차감하는 것은 불가능 한 것으로, 해당 놀이시설을 사용하는 전체 사용자의 전체 목숨을 차감하는 바와 같이, 팀플레이에서의 개별 팀의 목숨을 차감하는 방법만이 가능하다.
다음으로, 도 2(b)는 복수개의 태그 리더기로 구성된 경우에 대하여 설명한다. 도 2(b)와 같이, 바닥면에 설치되는 이격된 디스플레이가 복수개의 태그 리더기(10a, 10b)로 구성된 경우, RFID 안테나가 포함됨에 따라, 각각의 사용자를 개별적으로 인식할 수 있다.
도 2(b)의 복수개의 태그 리더기가 바닥면에 설치된 경우, 도 2(a)의 복수개의 터치 패널이 바닥면에 설치된 경우와 유사하게 동작할 수 있다. 즉, 디스플레이에 표시되는 화면의 색상에 따라 태그 인식 시 동작 방법을 상이하게 설정할 수 있다. 구체적으로, 태그 리더기 중 일부에 대하여 태그 전에 표시된 화면의 색상을 녹색으로 설정한 경우, 해당 태그 리더기를 사용자의 신발에 포함된 태그로 태깅하면, 목숨의 차감이 없는, 즉, 밟아도 되는 영역으로 설정해 놓을 수 있다. 이와 달리, 태그 리더기 중 일부에 대하여 태깅 전에 표시된 화면을 청색으로 설정한 경우, 해당 태그 리더기는 태깅 되어야하는 것으로 설정하여, 밟은(태깅된) 경우에 해당 태그 리더기의 화면 설정 색깔을 변경하여 태깅되었음을 사용자가 인식하도록 표시할 수 있다. 반면에, 태그 리더기 중 일부에 대하여 태깅 전에 표시된 화면의 색상을 적색으로 설정한 경우, 해당 태그 리더기가 밟은(태깅된) 경우에는 목숨이 차감이 되는 것으로 설정해 놓을 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 적색 표시된 태그 리더기를 밟음(태깅함)을 인식할 수 있도록 표시할 수 있다.
따라서, 도 2에서의 복수개의 터치 패널 또는 복수개의 태그 리더기들은 중앙 서버(20)에서 총괄적으로 제어할 수 있다. 즉, 도 2에서의 복수개의 터치 패널의 색상, 각 색상의 유지 시간, 터치 또는 태깅 시의 동작 방법을 중앙 서버(20)가 제어한다. 구체적으로, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설의 바닥면에 설치된 터치 및 태그 시스템의 동작 방법을 구현한 예시도이다. 도 4는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 놀이시설의 바닥면에 설치된 터치 및 태그 시스템의 동작 방법을 구현한 예시도이다.
후술하는 도면의 설명부터는 바닥에 포함된 복수의 터치 패널(70a, 70b) 또는 복수의 태그 리더기(10a, 10b)를 편의상 타일로 지칭한다.
도 3의 (a) 내지 (d)는 바닥에 포함된 복수의 타일들의 색상이 이동하며 변경되는 것을 개략적으로 도시하였다. 구체적으로, 검정색 타일은 사용자가 밟으면 점수가 차감되는 타일을 나타내며, 흰색 패널은 사용자가 밟아도 되는 타일을 나타내며, 회색 타일은 사용자가 밟는 경우 점수를 획득하는 타일을 나타낸다. 다만, 도 3에서는 편의상 흰색, 회색, 검정색으로 도시하였으나, 실제로는 사용자가 확인하기 쉽도록, 검정색은 빨간색 타일일 수 있으며, 흰색 패널은 녹색 타일일 수 있으며, 회색 타일은 파란색 타일로 표시될 수 있으나, 이는 관리자가 자유롭게 설정하는 것이 가능하다.
일 실시예에 따른 게임이 시작되면, 도 3의 (a)와 같이 흰색, 회색, 검정색 패널의 색상이 표현된다. 이후, 일정 시간 간격으로 도 3의 (b)로 복수의 타일들의 색상을 변경한다. 이를 전체 타일의 측면에서는 타일의 색상이 일정하게 위치를 이동하는 것으로 보여질수 있다. 구체적으로, 설명의 편의상 도 3의 (a) 내지 (d)에 포함된 복수의 타일이 좌측 하단의 타일을 (1,1) 타일, 우측 하단의 타일을 (8,1) 타일, 좌측 상단의 타일을 (1,10) 타일, 우측 상단의 타일을 (8,10) 타일로 칭할 수 있다.
미리 설정한 시간이 경과되면 중앙서버(20)가 도 3(a)의 타일로부터 (b)의 타일로 타일의 색상을 변경한다. 예를 들어, (2,9)에 위치했던 검정색 타일의 위치가 (3,9)로 횡이동한 것을 확인할 수 있다. 즉, 전체 타일들에 대하여 일정 시간 간격으로 횡이동하도록 설정할 수 있는데, (8,1) 내지 (8,10) 타일들은 더 이상 우측에 타일이 존재하지 않으므로, (1,1) 내지 (1,10) 타일들로 이동한다.
도 3에서는 횡방향 이동하는 예시를 나타내었으나, 이와 달리, 종방향으로 이동하도록 중앙 서버(20)내에서 설정할 수 있으며, 대각선 방향으로 이동하는 등 다양한 설정이 가능하다. 다만, 사용자가 색상의 이동을 짐작할 수 있도록 방향을 설정하는 것이 바람직하다. 따라서, 도 3의 (a)에서 (b), (b)에서 (c), (c)에서 (d)로 전체 타일의 색상이 횡방향 이동하는 것을 확인할 수 있다.
또한, 중앙 서버(20)는 게임의 난이도에 따라 타일의 이동속도를 조절하는 것이 가능하다.
다음으로, 도 4는 사용자가 바닥에 설치된 타일을 밟은 경우에 포인트가 획득되는 것을 확인할 수 있도록 표시한 개략도이다. 예를 들어, 도 3과 달리, 타일이 이동하지 않고 고정된 형태인 경우, 사용자가 점수를 획득하는 회색 타일을 밟으면 이를 확인할 수 있도록 확인할 수 있도록 표시한다. 즉, 도 4 (a)는 일 실시예에 따른 게임의 시작 시의 전체 타일을 표시하였다. 게임이 시작한 이후, 도4(b)와 같이 사용자가 (1,8)타일을 밟으면, 해당 타일을 밟은 것을 사용자가 알 수 있도록 ‘스마일’ 그림을 화면에 표시하였다. 이후, 사용자가 이동하여 도4(c)와 같이 (2,8)타일을 밟으면, 해당 타일을 밟은 것을 사용자가 알 수 있도록 ‘스마일’ 그림을 화면에 표시하였다. 마지막으로, 사용자가 도4(d)와 같이, 전체 타일 중 회색 타일에 대하여 모두 밟게 되면 게임이 종료될 수 있다.
다만, 앞서 터치 패널 또는 태그 리더기를 설명한 바와 같이, 타일이 복수개의 터치 패널인 경우에는 사용자가 복수이더라도 개별 사용자를 인식할 수 없어, 복수의 사용자를 팀으로 인식하여 팀의 목숨을 차감하거나, 팀의 점수를 획득하는 것만 가능하고, 타일이 복수개의 태그 리더기인 경우에는 개별 사용자를 인식하여 개별 사용자의 목숨 차감 및 개별 사용자의 점수를 획득하는 것 또한 가능하다.
도 2 내지 도 4의 바닥의 복수개의 타일은, 도 5와 같이, 벽면에 추가적인 복수개의 태그 리더기가 포함된 공간에 설치되는 것이 가능하다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설의 바닥면 및 벽면에 설치된 터치 및 태그 시스템의 일부를 구현한 예시도이다.
따라서, 복수개의 타일이 도 3 및 도 4의 실시예에서 실시되는 동작은 벽면에 설치된 복수개의 태그 리더기와 함께 동작되는 것이 가능하다.
다음으로, 도 5에 도시된 벽면의 태그 리더기에 대하여 설명한다.
도시된 바와 같이, 각 벽면에는 복수개의 태그 리더기가 설치될 수 있다. 도 5에서는, 제1벽면(100a)과 제2벽면(100b)에 설치된 복수개의 태그 리더기를 도시하였으나, 도시되지 않은 제1벽면(100a)과 평행한 제3벽면(100c), 및 제2벽면(100b)와 평행한 제4벽면(100d)에도 복수개의 태그 리더기가 설치될 수 있다.
또한, 각 벽면에 설치되는 복수개의 태그 리더기들의 위치는 도 5에서와 같이, 사용자가 태깅할 수 있도록 개별적이고 독립적인 높이로 설치되는 것도 가능하다. 다만, 도 5와는 달리 동일한 높이에 일정한 간격으로 설치될 수도 있다.
다음으로, 도 5의 제1벽면(100a)에 포함된 복수개의 태그 리더기(110a 내지 110i)의 동작 방법에 대하여 설명한다. 또한, 도시되지는 않았으나, 제2벽면(100b) 내지 제4벽면(100d)에 포함된 복수개의 태그 리더기 역시 동일하게 동작하는 바 이후 생략한다.
벽면에 포함된 복수개의 태그 리더기(110a 내지 110i)는 바닥면에 포함된 복수개의 타일들과 함께 중앙 서버(20)로부터 제어될 수 있다.
일 예로, 중앙 서버(20)는 게임 시작 시, 벽면에 포함된 복수개의 태그 리더기(110a 내지 110i)들을 랜덤으로 점등시킨다. 점등되는 벽면에 포함된 복수개의 태그 리더기(110a 내지 110i)들은 난이도가 상승할수록 점등되는 태그 리더기의 수가 증가한다. 또한, 사용자가 점등된 태그 리더기를 모두 태깅한 경우, 난이도가 증가한다. 이 때, 예를 들어, 난이도는 초급, 중급, 고급, 초월 단계로 구분될 수 있으나, 더욱 많은 난이도를 포함할 수도 있다.
사용자는 바닥에 설치된 밟아도 되는 타일을 밟아 점등된 태그 리더기를 태깅한다. 이 경우, 바닥에 설치된 밟아도 되는 타일이란, 도 3에서 설명된 검정색 타일을 제외한 회색 타일 및 흰색 타일을 의미한다.
다만, 도 3과 달리, 중앙 서버(20)는 바닥에 설치된 밟아도 되는 타일을 오로지 2가지 색상으로만 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 중앙 서버(20)는, 빨간색으로 표시된 타일은 밟을 수 없고, 검정으로 표시된 타일만을 밟을 수 있도록 제어할 수 있다. 또한, 중앙 서버(20)는 전체 타일을 불규칙적이고 다양한 패턴으로 바닥의 전체 타일 모형을 변경할 수 있으며, 또는 도 3과 같이 규칙적으로 종방향, 횡방향, 또는 대각선방향으로 색상 패턴을 이동하도록 제어하는 것도 가능하다.
사용자는 밟으면 안되는 타일을 밟은 경우 이거나, 점등이 되어 있지 않은 태그 리더기를 태깅한 경우에 목숨이 차감된다. 이 때, 바닥에 설치된 타일이 태그 리더기인 경우라면 개인별 태깅이 가능하여 개인 목숨이 차감될 수 있으나, 바닥에 설치된 타일이 터치 패널인 경우, 게임에 참여한 팀의 목숨이 차감될 수 있다.
다른 일 예로, 중앙 서버(20)는 게임 시작 시, 전광판과 같은 메인 디스플레이(30)에 태깅하여야할 색상을 표시한다. 이후, 사용자는 메인 디스플레이(30)에 표시된 색상의 벽면의 태그 리더기를 태깅한다.
이 때, 앞서 설명된 실시예와 마찬가지로, 사용자는 바닥에 설치된 밟아도 되는 타일을 밟아 점등된 태그 리더기를 태깅한다. 난이도가 상승할수록, 태깅하여야 할 벽면의 태그 리더기의 개수가 증가하며, 밟으면 안되는 타일의 패턴이 어려워질 수 있다.
사용자는 밟으면 안 되는 타일을 밟은 경우 이거나, 점등이 되어 있지 않은 태그 리더기를 태깅한 경우에 목숨이 차감된다. 이 때, 바닥에 설치된 타일이 태그 리더기인 경우라면 개인별 태깅이 가능하여 개인 목숨이 차감될 수 있으나, 바닥에 설치된 타일이 터치 패널인 경우, 게임에 참여한 팀의 목숨이 차감될 수 있다.
만일, 바닥에 설치된 타일이 태그 리더기인 경우라면, 중앙 서버(20)는 사용자가 태깅하여야 하는 벽면의 태그 리더기의 색상과 동일한 색상을 바닥면에도 표시하여 바닥면의 태그 리더기도 태깅하도록 표시할 수도 있다.
이와 같이, 도 2 내지 도 5에서 설명된 바닥에 설치된 타일과, 벽면에 설치된 태그 리더기를 포함하여 게임을 진행하는 경우, 메인 디스플레이(30)에는 경과 시간, 난이도, 사용자 이름(닉네임), 태그 횟수, 남은 목숨, 태그하여야 하는 색상 등이 실시간으로 확인할 수 있도록 표시될 수 있다.
이하, 도 6에서는 도 2 내지 도 5에서 설명된 바와 달리, 벽면에 복수개의 터치 패널이 일정한 간격으로 설치된 경우에 진행되는 게임 방법에 대하여 설명한다.
도 6의 게임 공간(200)에 포함된 제1벽면(200a)는 복수개의 터치 패널을 포함한다. 다만, 도 5에서와 같이, 도 6의 게임 공간(200)은 제1벽면(200a), 제2벽면(200b)과 각각 평행한 제3벽면(200c), (200d)를 더 포함할 수도 있다.
제1벽면(200a)에 도시된 바와 같이, 타원형으로 표현된 복수개의 터치 패널들 사이에 랜덤하게 직사각형으로 표현된 태그 리더기(210a 내지 210i)가 배치될 수도 있다. 다만, 제2벽면(200b)과 같이, 오로지 복수개의 터치 패널들만이 배치될 수도 있다.
이하, 도 6의 게임 공간(200)에서 실시될 수 있는 복수의 게임 방법에 대하여 설명한다.
일 예로, 중앙 서버(20)는 게임 시작 시, 전광판과 같은 메인 디스플레이(30)에 태깅하여야할 색상을 표시한다. 또한, 중앙 서버(20)는 벽면에 포함된 복수개의 터치 패널을 사용자가 메인 디스플레이(30)에 태깅하여야 할 색상을 포함하는 다양한 색상으로 표시하여, 사용자는 주어진 시간 동안 자신에게 주어진 색상을 포함하는 터치 패널을 터치하여 점수를 획득하도록 제어한다.
구체적으로, 도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 놀이시설용 태그 및 터치 시스템을 이용한 태그 및 터치 인식 방법을 설명하는 개략도이다.
앞서 설명한 바와 같이, 중앙 서버(20)는 메인 디스플레이(30)에 제1 게임 시작을 표시한다(S3100). 이는, 팀 전의 경우, 각 팀에 해당하는 색상을 표시한다. 예를 들어, 제1팀은 ‘빨강’을 터치할 것을 전광판에 표시하며, 제2팀은 ‘파랑’을 터치할 것을 전광판에 표시한다.
이후, 게임이 시작되면, 사용자가 벽면에 포함된 터치 패널을 터치하거나 또는 랜덤하게 벽면에 배치된 태그 리더기들을 태깅한다(S3200). 벽면에 포함된 터치 패널은 팀별 동일한 개수가 할당된 색상을 포함한다. 즉, 벽면에 포함된 전체 터치 패널의 개수가 100개이면, 제1팀에게 할당된 빨강색 터치 패널은 50개, 제2팀에게 할당된 파랑색 터치 패널은 50개이다.
이 때, 사용자가 태그 리더기에 태깅하는 경우, 미리 설정한 효과가 적용된다(S3300). 구체적으로, 미리 설정한 효과란, 태깅하였음을 사용자가 확인할 수 있는 효과를 포함하는 것으로, 가령, 제1팀의 사용자가 태깅 성공 시, 태깅 성공 알람이 울리도록 설정하거나, 또는, 빨강색 터치 패널이 파랑색 터치 패널로 색상이 변경된다(S3400). 만일, 제1팀의 사용자가 잘못하여 파랑색 터치 패널을 터치 시, 파랑색 터치 패널 색상이 빨강색 터치 패널로 변경되어 실점하게 된다.
따라서, 제한 시간동안 주어진 색상의 터치 횟수가 많은 팀이 이기는 것으로, 이를 메인 디스플레이(30)에 도 8과 같이 도시할 수 있다. 도 8에 도시된 바에 따르면, 제1팀은 “TEAM GO”, 제2팀은 “TEAM CALI”로 정해진 바를 알 수 있다. 사용자들은 메인 디스플레이(30)를 확인하여 게임이 시작된 이후, 남은 시간과 각 팀별 주어진 색상의 터치 패널의 터치 횟수를 실시간으로 확인할 수 있다. 즉, 도8에 도시된 바와 같이, “TEAM GO”의 현재 터치 횟수는 17, “TEAM CALI”의 현재 터치 횟수는 19로 “TEAM GO”가 2점 앞서나가는 것을 확인할 수 있다. 따라서, 제한 시간이 경과되면 터치 횟수가 많은 팀이 이긴 것을 포함하여 게임이 종료됨을 표시한다(S3500).
또한, 일 예로, 도 6의 제1벽면(200a)에 포함된 복수개의 태그 리더기(210a 내지 210i)를 사용자가 터치한 경우에 중앙 서버(20)는 별도의 제어를 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1 태그 리더기(210a)를 태깅한 경우라면, 제1 태그 리더기(210a) 주변의 점선으로 표시한 영역 내 터치 패널이 모두 색상이 태깅한 사용자가 터치한 경우 변경될 색상으로 변경될 수 있다. 따라서, 태그 리더기(210a 내지 210i)를 태깅한 경우 각 팀은 보너스 점수를 획득할 수 있다. 즉, 도6의 제1 태그 리더기(210a)를 태깅한 경우, 태깅한 사용자의 팀은 8점의 보너스 점수를 획득할 수 있다.
또는, 중앙 서버(20)는 복수개의 태그 리더기(210a 내지 210i)를 태깅한 경우, 일정 시간동안 해당 태그 리더기의 주변 터치 패널들에 대하여 상대방 팀의 터치를 방해하도록 설정할 수도 있다.
따라서, 중앙 서버(20)는 각 태그 리더기(210a 내지 210i)마다 태깅에 대한 효과, 및 해당 효과가 적용되는 터치 패널의 영역, 해당 효과가 적용되는 시간 등을 각각 다르게 적용할 수 있다.
다음으로, 도 9은 본 발명의 제2 실시예에 따른 놀이시설용 태그 및 터치 시스템을 이용한 태그 및 터치 인식 방법을 설명하는 개략도이다.
앞서 설명한 바와 같이, 중앙 서버(20)는 메인 디스플레이(30)에 제2 게임 시작을 표시한다(S4100).
이후, 게임이 시작되면, 사용자가 벽면에 포함된 태그 리더기들을 태깅하고, 태그 리더기의 화면에 색상과 같은 특정 화면을 표시한다(S4200). 이 때, 태그 리더기에 표시되는 화면은 색상일 수도 있으며, 사용자가 확인하기 쉬운 이모티콘일 수도 있다. 또한, 동일한 사용자가 본 게임에 반복하여 참여를 방지하도록, 처음 태깅 시 해당 사용자의 정보를 중앙 서버(20)는 저장한다.
이후, 사용자는 태그 리더기에 표시된 특정 화면과 동일하게 표시된 터치 패널을 터치한다(S4300). 편의상, 특정 화면은 ‘빨강색’으로 가정한다. 따라서, 사용자가 ‘빨강색’ 표시된 터치 패널을 터치하는 데, 사용자가 태그 리더기에 표시된 화면(빨강색)과 다른 색상을 표시한 터치 패널을 터치 시 리셋될 수 있고(S4400), 사용자가 일정 시간 내에 빨강색을 표시한 터치 패널을 모두 터치하거나, 제한 시간이 경과되면 게임이 종료된다(S4500).
구체적으로, 사용자가 제한 시간 내에 빨강색을 표시한 터치 패널을 모두 터치한 경우, 새로이 태그 리더기를 태깅하면서 새로이 게임이 시작될 수 있다. 이 때, 중앙 서버(20)는 난이도를 주어진 시간 내 터치하여야 할 터치 패널의 수가 증가하는 것으로 조절할 수 있다.
또한 사용자가 주어진 제한 시간 내에 빨강색을 표시한 터치 패널을 모두 터치하지 못한 경우, 게임이 실패한 것으로, 중앙 서버(20)는 이를 사용자가 실시간으로 확인할 수 있도록 도 10과 같이 표시할 수 있다.
구체적으로, 도 10은 본 발명의 제2 실시예에 따른 놀이시설용 태그 및 터치 시스템의 표시부의 결과 화면을 도시하였다. 본 발명의 제2 실시예에 따른 레코드(RECORD)를 메인 디스플레이(30)에 표시한 것으로, 난이도, 제한 시간, 성공/실패, 참가자들의 레코드 정보를 나타낸다. 이 때, 메인 디스플레이(30)는 현재 참가한 사용자의 성공/실패, 난이도, 목숨(하트), 제한 시간, 참가한 사용자의 랭킹 등을 표시하거나, 별도로 각각의 난이도별로 참가자들의 상위 기록을 표시할 수도 있다.
다음으로, 도 11은 본 발명의 제3 실시예에 따른 놀이시설용 태그 및 터치 시스템을 이용한 태그 및 터치 인식 방법을 설명하는 개략도이다.
도 12은 본 발명의 제3 실시예에 따른 놀이시설용 태그 및 터치 시스템의 표시부의 결과 화면을 도시하였다.
앞서 설명한 바와 같이, 중앙 서버(20)는 메인 디스플레이(30)에 제3 게임 시작을 표시한다(S5100).
이후, 게임이 시작되면, 메인 서버(20)는 복수의 태그 리더기에 번호를 표시한다(S5200). 이 때, 벽면에 포함된 터치 패널들은 모두 OFF한다.
이후, 사용자가 벽면에 포함된 특정 태그 리더기들을 태깅하면, 메인 서버(20)는 해당 태그 리더기에 대응되는 터치 패널들을 차례로 점등한다(S5300).
특정 태그 리더기에 대응되는 터치 패널들이 차례로 점등된 이후, 사용자는 그 순서를 기억하여 터치 패널들을 터치한다(S5400).
만일, 사용자가 미리 설정한 제한 시간 이내에 모든 태그 리더기에 대응되는 모든 터치 패널들을 순서대로 터치 시 성공하였음을 메인 디스플레이(30)에 표시한다(S5500). 즉, 사용자가 특정 태그 리더기에 대응되는 복수의 터치 패널들을 차례대로 터치하여 성공하면, 사용자가 새로이 특정 태그 리더기를 선택하고, 그에 따른 차례로 점등된 터치 패널들을 점등할 수 있다. 사용자에게 주어지는 기회는 미리 정해진 횟수로 가령 3번 주어질 수 있다. 또한, 사용자가 암기한 순서가 점등된 순서와 다르게 되면 실패한다.
또한, 사용자는 도 12와 같이, 특정 사용자의 정보를 포함하여, 사용자가 선택한 리더기 정보, 난이도, 성공/실패 여부, 랭킹 정보, 시간 등을 확인할 수 있다.
중앙 서버(20)는 사용자의 태깅 정보를 인식하고, 해당 사용자가 본 게임에 여러 번 참여하는 경우, 난이도를 상승시켜 제공할 수도 있다. 난이도는, 특정 태그 리더기에 대응되는 점등될 터치 패널의 개수를 증가하여 제공하여 조절될 수 있다.
본 실시예에 있어서, 상기 사용자 인터페이스(UI)는 놀이시설용 태그 시스템의 관리용 단말기에 표시되는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들면, 상기 사용자 인터페이스(UI)가 중앙 서버에 직접 연결되는 컴퓨터 등에 표시되거나, 별도의 단말기를 이용하여, 이들을 설정할 수 있도록 구성될 수도 있을 것이다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 놀이시설용 태그 시스템 및 상기 놀이시설용 태그 시스템을 이용한 태그 인식 방법에 따르면, 태그의 성공 영부는 각각의 태그에 대해, 각각의 태그 리더기 마다 판별되므로, 동시에 둘 이상의 사용자가 개별적으로 놀이시설을 이용할 수 있으며, RIFD를 이용한 태그 및 태그 리더기를 이용하 여, 다양한 방식의 게임을 진행할 수 있으며, 놀이시설에서의 어린이들의 흥미도를 높이고, 놀이뿐 아니라, 운동, 교육적인 측면까지 만족시킬 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하 여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
20 : 중앙서버 30 : 메인 디스플레이
40: 로컬단말기 50 : 관리용 단말기
60 : 출입구 제어기 70a : 제 1 터치패널
70b : 제 2 터치패널

Claims (11)

  1. 사용자의 몸에 착용되는 RFID(radio frequency identification)를 이용하는 태그;
    RFID 안테나 및 영상을 표시하는 디스플레이를 포함하고, 상기 RFID 안테나를 통해 상기 태그의 태그 식별 코드를 포함하는 태그 정보를 수신하는 복수의 태그 리더기;
    영상을 표시하는 디스플레이를 포함하고, 사용자의 터치를 인식하여 사용자의 터치를 상기 디스플레이에 표시하는 복수의 터치 패널;
    상기 태그 리더기에 태깅된 태그 정보를 기초로 상기 사용자를 구별하고, 상기 복수의 터치 패널에 표시되는 영상을 독립적으로 제어하고, 상기 사용자가 터치한 터치 패널에 부여된 점수에 따라 상기 사용자의 태그에 점수를 누적시키는 중앙 서버;를 포함하고,
    상기 중앙 서버는, 상기 복수의 터치 패널 중 적어도 하나를 상기 사용자가 터치한 경우 상기 터치된 터치 패널이 표시하는 영상을 변경하는 것을 특징으로 하는, 놀이시설용 터치 및 태그 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 중앙 서버는,
    제1 색상을 포함하는 영상을 표시하는 터치 패널을 상기 사용자가 터치하면, 상기 사용자의 목숨을 차감시키는 것을 특징으로 하는, 놀이시설용 터치 및 태그 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 중앙 서버는, 상기 복수의 터치 패널을 개별적으로 제어하여, 일정한 시간 간격으로 상기 복수의 터치 패널이 표시하는 색상을 변경하는 것을 특징으로 하는, 놀이시설용 터치 및 태그 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 복수의 터치 패널은, 놀이시설의 바닥면에 일정한 간격으로 배치되고,
    상기 복수의 태그 리더기는, 상기 놀이시설의 벽면에 배치되고,
    상기 중앙 서버는, 상기 사용자가 바닥면에 배치된 제1색상이 표시된 터치 패널을 피하여 상기 벽면에 배치되어 점등된 적어도 하나의 태그 리더기를 태깅하면 상기 사용자의 태그에 점수를 누적시키는 것을 특징으로 하는 놀이시설용 터치 및 태그 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 중앙 서버는, 상기 놀이시설을 이용하는 복수의 사용자에 대하여 통합된 점수를 누적시키는 것을 특징으로 하는 놀이시설용 터치 및 태그 시스템.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 복수의 태그 리더기는, 놀이시설의 바닥면에 일정한 간격으로 배치된 적어도 하나의 태그 리더기 및 벽면에 배치된 적어도 하나의 태그 리더기를 포함하고,
    상기 중앙 서버는, 태깅 시 사용자의 목숨을 차감시키는 제1 색상이 표시된 바닥면에 배치된 상기 적어도 하나의 태그 리더기를 피하여 상기 벽면에 배치되어 점등된 적어도 하나의 태그 리더기를 태깅하면, 상기 사용자의 태그에 점수를 누적시키는 것을 특징으로 하는 놀이시설용 터치 및 태그 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 중앙 서버는, 상기 놀이시설을 이용하는 개별 사용자의 태그에 점수를 누적시키는 것을 특징으로 하는 놀이시설용 터치 및 태그 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 터치 패널은, 놀이시설의 벽면에 일정한 간격으로 배치되고,
    상기 복수의 태그 리더기는, 상기 복수의 터치 패널이 배치된 벽면에 랜덤하게 배치되고,
    상기 중앙 서버는, 상기 복수의 터치 패널이 독립적으로 색상을 표시하도록 제어하고, 상기 사용자가 메인 디스플레이가 표시한 색상과 동일한 색상이 표시된 터치 패널을 터치하면 점수를 획득하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 놀이시설용 터치 및 태그 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 중앙 서버는, 상기 사용자가 상기 메인 디스플레이가 표시한 색상과 동일한 색상이 표시된 태그 리더기를 태깅 시, 상기 태그 리더기의 미리 설정한 주변 영역에 포함된 터치 패널이 터치된 것으로, 상기 사용자의 태그에 점수를 누적시키는 것을 특징으로 하는, 놀이시설용 터치 및 태그 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 사용자가 태그 리더기에 태깅하면,
    상기 중앙 서버는, 상기 태깅된 태그 리더기에 대응되는 적어도 하나의 터치 패널이 순차적으로 점등시키고,
    상기 사용자가 상기 점등된 적어도 하나의 터치 패널을 순차적으로 터치하면, 상기 사용자의 태그에 점수를 누적시키는 것을 특징으로 하는, 놀이시설용 터치 및 태그 시스템.
  11. 사용자의 몸에 착용되는 RFID(radio frequency identification)를 이용하는 태그와, RFID 안테나 및 영상을 표시하는 디스플레이를 포함하고, 상기 RFID 안테나를 통해 상기 태그의 태그 식별 코드를 포함하는 태그 정보를 수신하는 복수의 태그 리더기와, 영상을 표시하는 디스플레이를 포함하고, 사용자의 터치를 인식하여 사용자의 터치를 상기 디스플레이에 표시하는 복수의 터치 패널을 포함하는 놀이시설용 터치 및 태그 시스템의 놀이시설용 터치 및 태그 방법에 있어서,
    상기 태그 리더기로부터 상기 태그 정보를 수신하는 단계;
    상기 태그 리더기에 태깅된 태그 정보를 기초로 상기 사용자를 구별하는 단계;
    상기 복수의 터치 패널에 표시되는 영상을 독립적으로 제어하는 단계;
    상기 사용자가 터치한 터치 패널에 부여된 점수에 따라 상기 사용자의 태그에 점수를 누적시키는 단계; 및
    상기 복수의 터치 패널 중 적어도 하나를 상기 사용자가 터치한 경우 상기 터치된 터치 패널이 표시하는 영상을 변경하는 단계;를 포함하는 놀이시설용 터치 및 태그 방법.
KR1020220028696A 2022-03-07 2022-03-07 놀이시설용 터치 및 태그 시스템, 이를 이용한 터치 및 태그 인식 방법 KR20230131611A (ko)

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