KR102217829B1 - 놀이시설용 태그 시스템 및 이를 이용한 태그 인식 방법 - Google Patents

놀이시설용 태그 시스템 및 이를 이용한 태그 인식 방법 Download PDF

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Abstract

놀이시설용 태그 시스템은 사용자의 몸에 착용되는 RFID(radio frequency identification)를 이용하는 태그, RFID 안테나 및 영상을 표시하는 디스플레이를 포함하고, 상기 RFID 안테나를 통해 상기 태그의 태그 식별 코드를 포함하는 태그 정보를 수신하는 태그 리더기,및 기 태그 리더기로부터 상기 태그 정보를 수신하고, 수신된 상기 태그 정보를 이용하여 태그 성공 여부를 판별하여 태그 성공 여부 정보를 생성하고, 상기 태그 성공 여부 정보를 상기 태그 리더기에 전송하는 중앙 서버를 포함한다.

Description

놀이시설용 태그 시스템 및 이를 이용한 태그 인식 방법{Tag system for amusement facility and tag recognizing method using the same}
본 발명은 놀이시설용 태그 시스템 및 상기 놀이시설용 태그 시스템을 이용한 태그 인식 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 놀이시설에 설치되어, 사용자가 소지한 태그의 근접에 의해 작동하는 놀이시설용 태그 시스템 및 이를 이용한 태그 인식 방법에 관한 것이다.
키즈카페(kids cafe)는 어린이용 놀이시설로, 어린 자녀를 둔 엄마 또는 부모들 또는 일시적으로 어린이를 맡아서 돌보고 있는 보호자가 부득이한 약속이 있을 때, 보호 중인 어린이를 약속장소에 데리고 나와서 어른들끼리의 만남의 갖는 한편 어린이는 어린이대로 보호자의 가시권 내에서 자유롭게 놀 수 있도록 실내에 놀이시설을 갖춘 장소를 말한다.
이러한 놀이시설에는, 사출 또는 압출성형으로 규격화된 조립식 미끄럼틀 또는 원통 구조물을 이용한 미끄럼틀과 사다리구조물 등이 설치된다. 그러나 상기 구조물들은 각각 독립된 상태로 설치되며, 유기적인 연결관계가 없어, 사용자인 어린이들의 흥미도를 끌어올리지 못하고 있었다.
대한민국 공개특허공보 제10-1490293호
이에 본 발명의 기술적 과제는 이러한 점에서 착안된 것으로, 본 발명의 목적은 놀이시설에서의 어린이들의 흥미도를 높이고, 놀이뿐 아니라, 운동, 교육적인 측면까지 만족시키기 위한 놀이시설용 태그 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상기 놀이시설용 태그 시스템을 이용한 태그 인식 방법을 제공하는 것이다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 놀이시설용 태그 시스템은 사용자의 몸에 착용되는 RFID(radio frequency identification)를 이용하는 태그, RFID 안테나 및 영상을 표시하는 디스플레이를 포함하고, 상기 RFID 안테나를 통해 상기 태그의 태그 식별 코드를 포함하는 태그 정보를 수신하는 태그 리더기,및 기 태그 리더기로부터 상기 태그 정보를 수신하고, 수신된 상기 태그 정보를 이용하여 태그 성공 여부를 판별하여 태그 성공 여부 정보를 생성하고, 상기 태그 성공 여부 정보를 상기 태그 리더기에 전송하는 중앙 서버를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 놀이시설용 태그 시스템은 상기 중앙 서버로부터 각 사용자의 닉네임, 순위, 상기 태그 식별 코드, 태그 성공 횟수, 획득 점수 및 플레이 시간 중 어느 하나 이상에 대한 정보를 수신하여 표시하는 메인 디스플레이를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 놀이시설용 태그 시스템은 상기 태그에 상기 태그 식별 코드를 부여하는 태그 입력기를 포함하고, 해당 태그의 사용자의 닉네임을 상기 중앙 서버에 저장하고, 상기 중앙 서버의 운영 및 상기 메인 디스플레이의 표시 내용을 제어하는 관리용 단말기를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 놀이시설용 태그 시스템은 태그 인식부를 포함하여, 상기 태그를 상기 태그 인식부에 태깅(tagging)함에 따라, 사용자의 출입 시간을 확인하여, 사용자의 플레이 시간을 정산하는 출입구 제어기를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 놀이시설용 태그 시스템은 태그 인식부를 포함하여, 상기 태그를 상기 태그 인식부에 태깅(tagging)함에 따라, 사용자의 닉네임, 순위, 태그 식별 코드, 태그 성공 횟수, 획득 점수 및 플레이 시간 중 어느 하나 이상에 대한 정보를 표시하는 로컬 단말기를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 태그 리더기는, 상기 디스플레이, 상기 디스플레이 상에 배치되고, 상기 RFID 안테나가 형성된 안테나 기판, 상기 안테나 기판 상에 배치되는 보호 플레이트, 및 상기 디스플레이 및 상기 안테나 기판을 수용하는 수납용기를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 태그의 성공 여부 판별은 수신된 상기 태그 정보를 이용하여, 동일한 태그 리더기에 대해, 동일한 태그가 태깅된 직전 태그 시간과 현재의 태그 시간을 비교하여, 미리 설정된 시간이 경과하거나, 직전 태그 시간에 대한 정보가 없는 경우, 태그 성공으로 판별하고, 미리 설정된 시간이 경과하기 전인 경우, 태그 실패로 판별하여, 상기 태그 성공 여부 정보를 생성할 수 있다. 상기 태그 성공 여부 정보를 이용하여, 상기 태그 리더기는, 태그 성공인 경우, 태그 성공 이미지를 표시하거나 또는 태그 성공 음원을 재생하고, 태그 실패인 경우, 태그 실패 이미지를 표시하거나 또는 태그 실패 음원을 재생할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 태그는 서로 다른 사용자가 사용하는 제1 태그 및 제2 태그를 포함하고, 상기 태그 리더기는 서로 다른 위치에 설치되는 제1 태그 리더기 및 제2 태그 리더기를 포함하며, 상기 태그 성공 여부는 각각의 태그에 대해, 각각의 태그 리더기 마다 판별하여, 동시에 둘 이상의 사용자가 개별적으로 이용할 수 있다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 태그 인식 방법은 놀이시설용 태그 시스템을 이용하여 수행될 수 있다. 상기 놀이시설용 태그 시스템은 RFID(radio frequency identification)를 이용하는 태그, RFID 안테나 및 영상을 표시하는 디스플레이를 포함하는 태그 리더기, 및 상기 태그 리더기와 통신하는 중앙 서버를 포함한다. 상기 놀이시설용 태그 시스템을 이용한 태그 인식 방법은 사용자가 상기 태그를 이용하여 상기 태그 리더기에 태깅(tagging) 하는 단계, 상기 태그 리더기가 상기 태그로부터 태그 식별 코드를 포함하는 태그 정보를 인식하고, 상기 태그 정보를 상기 중앙 서버에 전송하는 단계, 상기 중앙 서버가 수신된 상기 태그 정보를 이용하여, 태그 성공 여부를 판별하여 태그 성공 여부 정보를 생성하고, 상기 태그 성공 여부 정보를 태그 리더기에 전송하는 단계, 및 상기 태그 리더기가 수신된 상기 태그 성공 여부 정보에 따라 상기 디스플레이에 태그 성공 여부를 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 태그의 성공 여부 판별은, 중앙 서버에 저장된 동일한 태그를 이용한 동일한 태그 리더기에 대한 직전 태그 시간과 비교하여, 미리 설정된 시간이 경과하거나, 직전 태그 시간에 대한 정보가 없는 경우, 태그 성공으로 판별하고, 미리 설정된 시간이 경과하기 전인 경우, 태그 실패로 판별하여, 상기 태그 성공 여부 정보를 생성할 수 있다. 상기 태그 성공 여부 정보를 이용하여, 상기 태그 리더기는, 태그 성공인 경우, 태그 성공 이미지를 표시하거나 또는 태그 성공 음원을 재생하고, 태그 실패인 경우, 태그 실패 이미지를 표시하거나 또는 태그 실패 음원을 재생할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 놀이시설용 태그 시스템은 관리용 단말기 및 출입구 제어기를 더 포함할 수 있다. 상기 관리용 단말기는 상기 태그에 상기 태그 식별 코드를 부여하는 태그 입력기를 포함하고, 해당 태그의 사용자의 닉네임을 상기 중앙 서버에 저장하고, 상기 중앙 서버의 운영 및 상기 메인 디스플레이의 표시 내용을 제어할 수 있다. 상기 출입구 제어기는 태그 인식부를 포함하여, 상기 태그를 상기 태그 인식부에 태깅(tagging)함에 따라, 사용자의 출입 시간을 확인하여, 사용자의 플레이 시간을 정산할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 놀이시설용 태그 시스템은 메인 디스플레이를 더 포함할 수 있다. 상기 메인 디스플레이는 상기 중앙 서버로부터 각 사용자의 닉네임, 순위, 상기 태그 식별 코드, 태그 성공 횟수, 획득 점수 및 플레이 시간 중 어느 하나 이상에 대한 정보를 수신하여 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 놀이시설용 태그 시스템을 이용한 태그 인식 방법은 상기 메인 디스플레이에 미리 설정된 지시어가 표시되는 단계, 상기 중앙 서버가 수신된 상기 태그 정보를 이용하여, 태그된 상기 태그 리더기에 대응되는 문자가 상기 지시어에 포함되는 문자인지를 판별하는 단계, 및 사용자가 상기 지시어에 포함되는 모든 문자에 대응하는 태그 리더기를 태깅에 성공한 경우, 해당 사용자의 게임 성공을 상기 메인 디스플레이에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 놀이시설용 태그 시스템을 이용한 태그 인식 방법은 상기 메인 디스플레이에 스피드 게임 시작을 표시하는 단계, 상기 중앙 서버가 수신된 상기 태그 정보를 이용하여, 상기 스피드 게임에 포함되는 태그 리더기들 모두에 대해 태깅 성공하였는지를 판별하는 단계, 및 사용자가 상기 스피드 게임에 포함되는 모든 태그 리더기들을 태깅한 경우, 해당 사용자의 게임 성공을 상기 메인 디스플레이에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 놀이시설용 태그 시스템 및 상기 놀이시설용 태그 시스템을 이용한 태그 인식 방법에 따르면, 태그의 성공 여부는 각각의 태그에 대해, 각각의 태그 리더기 마다 판별되므로, 동시에 둘 이상의 사용자가 개별적으로 놀이시설을 이용할 수 있으며, RFID를 이용한 태그 및 태그 리더기를 이용하여, 다양한 방식의 게임을 진행할 수 있으며, 놀이시설에서의 어린이들의 흥미도를 높이고, 놀이뿐 아니라, 운동, 교육적인 측면까지 만족시킬 수 있다.
다만, 본 발명의 효과는 상기 효과들로 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설용 태그 시스템의 개념도이다.
도 2는 도 1의 놀이시설용 태그 시스템의 제1 태그 리더기의 분해 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설용 태그 시스템의 일부를 구현한 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설용 태그 시스템을 이용한 태그 인식 방법을 나타낸 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설용 태그 시스템을 이용한 태그 인식 방법을 나타낸 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설용 태그 시스템을 이용한 태그 인식 방법을 나타낸 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설용 태그 시스템의 관리용 단말기의 사용자 인터페이스(UI)의 일 예시를 나타낸 도면이다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설용 태그 시스템의 개념도이다.
도 1을 참조하면, 상기 놀이시설용 태그 시스템은 복수의 태그, 복수의 태그 리더기, 중앙 서버(20), 메인 디스플레이(30), 로컬 단말기(40), 관리용 단말기(50) 및 출입구 제어기(60)을 포함할 수 있다. 상기 복수의 태그는 제1 태그(TG1) 및 제2 태그(TG2)를 포함할 수 있다. 상기 태그 리더기는 제1 태그 리더기(10a), 제2 태그 리더기(10b) 및 제3 태그 리더기(10c)를 포함할 수 있다.
상기 제1 태그(TG1)는 제1 사용자가 착용하여 사용할 수 있으며, 상기 제1 태그 식별 코드를 포함하는 태그 정보를 저장할 수 있다. 상기 제1 태그(TG1)는 RFID(radio frequency identification)를 이용하는 태그로서, RFID 안테나와 칩(Chip)을 포함할 수 있다. 여기서, RFID 태그는 트랜스폰더(transponder)라고도 부르며, 고유 ID나 센서로부터 읽어 들인 데이터를 저장하고 있다가 리더가 요청하면 그 정보를 RFID 방식을 이용하여 전송하는 장치를 말한다. 상기 칩에는 상기 제1 태그 식별 코드가 저장되고, 상기 태그 리더기는, 상기 제1 태그의 근접, 즉 태깅 (Tagging)을 통해, 상기 제1 태그(TG1)의 태깅 및 상기 제1 태그 식별 코드를 인식할 수 있다.
상기 제2 태그(TG2)는 상기 제1 태그(TG1)의 제1 사용자와 다른 제2 사용자가 착용하여 사용할 수 있으며, 상기 제2 태그(TG2)는 상기 제1 태그(TG1)의 상기 제1 태그 식별 코드와 다른 제2 태그 식별 코드를 포함하는 태그 정보를 저장할 수 있다.
상기 제1 태그 리더기(10a)는 영상을 표시하기 위한 디스플레이, 상기 디스플레이 상에 배치되고, RFID 안테나가 형성된 안테나 기판, 상기 안테나 기판 상에 배치되는 보호 플레이트, 및 상기 디스플레이 및 상기 안테나 기판을 수용하는 수납 용기를 포함한다. 상기 제1 태그 리더기(10a)는 상기 태그(TG1, TG2, TG3)의 태깅을 인식할 수 있다. 구체적으로, 상기 제1 태그 리더기(10a)는 상기 태그가 상기 제1 태그 리더기(10a)에 근접함에 따라, 상기 RFID 안테나를 통해 상기 태그의 태그 식별 코드를 포함하는 태그 정보를 수신하여, 상기 태그 각각의 고유의 상기 태그 식별 코드 및 상기 태그의 태깅 여부를 인식할 수 있다.
상기 제1 태그 리더기(10a)의 자세한 구성에 대해서는 도 2에서 상세히 후술한다.
상기 제2 태그 리더기(10b)는 상기 제1 태그 리더기(10a)와 이격되어, 놀이시설의 다른 위치에 설치되며, 상기 제1 태그리더기(10a)와 실질적으로 동일한 구성을 가질 수 있다.
상기 제3 태그 리더기(10c)는 상기 제1 및 제2 태그 리더기(10a, 10b)와 이격되어, 상기 놀이시설의 또 다른 위치에 설치되며, 상기 제1 태그리더기(10a)와 실질적으로 동일한 구성을 가질 수 있다.
상기 중앙 서버(20)는 상기 복수의 태그 리더기(10a, 10b, 10c)와 유선 또는 무선 통신할 수 있다. 예를 들면, 상기 중앙 서버(20)는 통신부를 포함할 수 있으며, 상기 통신부는 무선 통신을 위한 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), WiFi, ZigBee, UWB 등 RF(Radio Frequency) 통신을 이용하여, 중계기(미도시)를 통해, 상기 태그 리더기와 정보를 송수신하거나, 상기 태그 리더기와 직접 통신할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 상기 중앙 서버(20)는 복수의 WiFi 중계기와 유선 통신하고, 상기 WiFi 중계기가 WiFi를 이용하여 상기 태그 리더기와 무선 통신하도록 구성할 수도 있을 것이며, 나아가 상기 구성들 간의 유무선 통신 방식은 이에 한정되지 않는다.
상기 중앙 서버(20)는 상기 태그 리더기로부터 상기 태그 정보를 수신하고, 수신된 상기 태그 정보를 이용하여 태그 성공 여부를 판별할 수 있다. 이에 따라, 상기 중앙 서버(20)는 태그 성공 여부 정보를 생성하고, 상기 태그 성공 여부 정보를 상기 태그 리더기에 전송할 수 있다.
이때, 상기 태그의 성공 여부 판별은, 수신된 상기 태그 정보를 이용하여, 동일한 태그 리더기에 대해, 동일한 태그가 태깅된 직전 태그 시간과 현재의 태그 시간을 비교하여, 미리 설정된 시간이 경과하거나, 직전 태그 시간에 대한 정보가 없는 경우, 태그 성공으로 판별하고, 미리 설정된 시간이 경과하기 전인 경우, 태그 실패로 판별할 수 있다. 상기 중앙 서버(20)는 태그 성공인지 태그 실패인지에 대한 정보를 포함하는 태그 성공 여부 정보를 생성하고, 상기 태그 성공 여부 정보를 상기 태그 리더기에 전송할 수 있다.
상기 태그 성공 여부 정보를 수신한 상기 태그 리더기는, 태그 성공인 경우, 태그 성공 이미지를 상기 태그 리더기의 상기 디스플레이에 표시하거나 또는 태그 성공 음원을 재생하고, 태그 실패인 경우, 태그 실패 이미지를 상기 디스플레이에 표시하거나 또는 태그 실패 음원을 재생하도록 하여, 사용자가 태그의 성공 여부를 손쉽게 확인할 수 있다.
상기 메인 디스플레이(30)는 대형 전광판에 해당한다. 상기 메인 디스플레이(30)는 상기 중앙 서버로부터 각 사용자의 닉네임, 순위, 상기 태그 식별 코드, 태그 성공 횟수, 획득 점수 및 플레이 시간 중 어느 하나 이상에 대한 정보를 수신하여 표시할 수 있다. 또한, 상기 메인 디스플레이(30)는 상기 관리용 단말기(50) 등을 통해 관리자에 의해 입력되는 각종 공지 사항, 게임 진행 상황 등 다양한 정보를 표시할 수 있다.
상기 로컬 단말기(40)는 태그 인식부 및 디스플레이를 포함할 수 있다. 사용자 또는 관리자는, 상기 태그를 상기 태그 인식부에 태깅(tagging)함에 따라, 해당 사용자의 닉네임, 순위, 태그 식별 코드, 태그 성공 횟수, 획득 점수 및 플레이 시간 중 어느 하나 이상에 대한 정보가 상기 로컬 단말기(40)의 디스플레이에 표시될 수 있으며, 이에 따라, 사용자가 상기 메인 디스플레이(30)를 통하지 않고도, 필요에 따라 필요한 정보들을 확인할 수 있다.
상기 관리용 단말기(50)는 상기 태그에 상기 태그 식별 코드를 부여하는 태그 입력기를 포함할 수 있다. 상기 관리용 단말기(50)는 해당 태그의 사용자의 닉네임을 상기 중앙 서버에 저장하고, 상기 중앙 서버의 운영 및 상기 메인 디스플레이(30)의 표시 내용을 제어할 수 있다.
상기 출입구 제어기(60)는 태그 인식부를 포함할 수 있다. 사용자가 상기 태그를 상기 태그 인식부에 태깅(tagging)함에 따라, 상기 출입구 제어기(60)는 사용자의 출입 시간이 확인될 수 있으며, 상기 출입 시간에 관한 정보를 상기 중앙 서버(20)에 전송하여, 사용자의 플레이 시간을 정산할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 여러 사용자들이 서로 다른 태그를 각각 착용하고, 태그의 성공 영부는 각각의 태그에 대해, 각각의 태그 리더기 마다 판별되므로, 동시에 둘 이상의 사용자가 개별적으로 놀이시설을 이용할 수 있다.
도 2는 도 1의 놀이시설용 태그 시스템의 제1 태그 리더기의 분해 사시도이다.
도 2를 참조하면, 상기 제1 태그 리더기는 수납 용기(100), 보호 플레이트(200), 안테나 기판(300), 디스플레이(400), 및 내부 지지 프레임(500)을 포함할 수 있다.
상기 수납 용기(100)는 상부 수납 용기(110) 및 하부 수납 용기(120)를 포함할 수 있다. 상기 상부 수납 용기(110)와 상기 하부 수납 용기(120)는 서로 결합하여, 상기 보호 플레이트(200), 상기 안테나 기판(300), 상기 디스플레이(400), 상기 내부 지지 프레임(500)을 수납할 수 있다.
상기 상부 수납 용기(110)에는 상기 디스플레이(100)을 통해 영상을 표시할 수 있도록, 전면 개구 영역(OA)이 형성될 수 있다. 상기 전면 개구 영역(OA)에 의해, 상기 디스 플레이 모듈(400)을 통해 영상이 표시되는 표시 영역(DA)이 정의될 수 있다. 상기 표시 영역(DA)을 둘러싸는 주변 영역(PA)은 상기 상부 수납 용기(110)에 의해 가려질 수 있다.
상기 하부 수납 용기(120)에는 결합부(HL)가 형성될 수 있다. 상기 결합부(HL)는 상기 수납 용기(100)의 외부로 돌출되도록 형성될 수 있으며, 상기 결합부(HL)에는 볼트 등이 결합되기 위한 개구가 형성되어, 상기 제1 태그 리더기를 벽면 또는 파이프 지지체에 결합시키는데 사용될 수 있다.
상기 하부 수납 용기(120)에는 모드 전환, 전원의 온-오프 등의 기능을 위한 스위치 손잡이(SWa)가 결합될 수 있다. 상기 스위치 손잡이(SWa)는 상기 디스플레이(400)의 회로 기판(420)에 형성된 스위치(SW)와 결합하여, 상기 스위치(SW)의 온-오프를 사용자가 외부에서 조작할 수 있다.
또한, 상기 하부 수납 용기(120)에는 외부 전원을 상기 회로 기판(420)의 외부 전원 연결부에 연결하기 위한 전원선 개구(PCa), 상기 회로 기판(420)과 데이터 통신을 위한 데이터 케이블 연결구, 리셋 스위치 등을 위한 구조가 추가로 형성될 수 있다.
상기 보호 플레이트(200)는 상기 상부 수납 용기(110)의 하부에 배치되어, 상기 상부 수납 용기(110)의 상기 전면 개구 영역(OA)을 통해 노출될 수 있다. 상기 보호 플레이트(200)는 상기 디스플레이 즉, 상부 수납 용기(110)의 상기 전면 개구 영역(OA)을 통해, 상기 안테나 기판(300) 및 상기 디스플레이(400)이 손상되는 것을 방지하기 위하여, 상기 안테나 기판(300) 및 상기 상부 수납 용기(110) 사이에 상기 보호 플레이트(200)가 배치될 수 있다.
상기 보호 플레이트(200)는 외부 충격으로부터 강한 재질로 형성되며, 투명 한 재질로 형성될 수 있다. 예를 들면, 상기 보호 플레이트(200)는 아크릴 재질의 플라스틱 플레이트 일 수 있다.
상기 안테나 기판(300)은 상기 보호 플레이트(200)와 상기 디스플레이(400) 사이에 배치될 수 있다. 상기 안테나 기판(300)에는 RFID(radio frequency identification) 안테나가 형성될 수 있다.
상기 안테나 기판(300)에는 매트릭스 형태로 배열되는 복수의 개구들(OH)이 형성될 수 있다. 상기 RFID 안테나는 루프형 안테나로, 상기 개구들과 겹치지 않도록 배치된다. 상기 RFID 안테나는 접속 단자(332, 334), 상기 접속 단자(332, 334)와 연결되는 연결 부분(310), 상기 연결 부분(310)과 연결되는 루프형 부분(320)을 포함할 수 있다. 상기 접속 단자(332, 334)를 통해 상기 RFID 안테나가 상기 회로 기판(420)에 전기적으로 연결될 수 있다.
예를 들면, 상기 안테나 기판(300)은 상기 RFID 안테나가 표면상에 프린트 되어 있는 PCB 기판일 수 있으며, 미려한 외관을 위해, 사용자에게 시인되는 상면 상에 적절한 색상을 갖는 색상층(300a)가 형성될 수 있다. 예를 들면, 상기 RFID 안테나는 상기 PCB 기판의 하면 상에 형성되고, 상기 색상층(300a)은 상기 상면 상에 코팅되어 형성되어, 사용자가 상기 RFID 안테나의 패턴은 시인하지 못하고, 상기 안테나 기판(300)의 상기 개구들(OH)을 통해, 상기 디스플레이(400)이 표시하는 영상만을 시인할 수 있다.
또한, 상기 안테나 기판(300)에는 외부 장치와의 통신을 위한 통신용 안테나(350, 360)이 더 형성될 수 있다. 예를 들면, 상기 통신용 안테나(350, 360)는 블루투스, 와이파이(wifi) 통신을 위한 안테나 일 수 있다. 상기 통신용 안테나(350, 360)는 상기 주변 영역(PA)에 배치될 수 있다.
한편, 다른 실시예에 따르면, 상기 RFID 안테나 패턴이 상기 안테나 기판(300)의 상면 상에 형성될 수 있으며, 이경우, 상기 RFID 안테나 패턴을 커버하도록 상기 색상층(300a) 이 상기 RFID 안테나 패턴 상에 형성될 수도 있을 것이다.
상기 디스플레이(400)은 디스플레이 패널(410), 상기 회로 기판(420) 및 내부 전원부(430)를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이(400)은 상기 안테나 기판(300)의 하부에 배치될 수 있다.
상기 디스플레이 패널(410)은 영상을 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이 패널(410)은 복수의 LED들이 어레이 형태로 배치되어, 상기 LED들의 점등에 따라 원하는 영상이 표시되고, 상기 LED들은 상기 안테나 기판(300)의 상기 개구들(OH)에 대응하여 배치되는 구조를 가질 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 상기 디스플레이부(410)는 LCD 표시 장치, OLED 표시 장치 등 이 사용될 수 있다.
상기 회로 기판(420)은 상기 디스플레이 패널(410) 하부에 배치될 수 있다. 상기 회로 기판(420)에는 모드 전환, 전원의 온 오프 등의 기능을 위한 상기 스위치(SW)가 형성될 수 있다. 또한 상기 회로 기판(420)에는 작동 상태를 나타내기 위한 작동 상태 LED, 리셋 스위치, 데이터 케이블 연결 단자 등이 더 형성될 수 있다.
상기 회로 기판(420)은 상기 디스플레이 패널(410)을 구동하기 위한 디스플레이 구동부, 상기 제1 태그 리더기의 작동을 제어하기 위한 제어부, 외부 장치와의 통신을 위한 통신부를 포함할 수 있다. 상기 제어부는 상기 RFID 안테나를 통해 입력되는 태그 신호를 이용하여, 태그 입력 정보를 발생하고, 상기 디스플레이(410)에 표시되는 영상을 결정하거나, 이를 통신부에 제공하여 외부 장치에 상기 태그 입력 정보를 제공할 수 있다.
상기 내부 전원부(430)는 상기 디스플레이(400)에 필요한 전원을 공급하고, 상기 수납 용기 내에 배치되는 배터리일 수 있다. 또한, 상기 회로 기판(300)에는 외부 전원 연결부가 형성되어, 상기 외부 전원 연결부는 상기 전원선 개구(PCa)를 통해 노출될 수 있으며, 외부 전원선(미도시)을 통해 외부 전원에 연결될 수 있다.
상기 내부 지지 프레임(500)은 상기 수납 용기(100)내에 배치되어, 상기 디스플레이(400) 및 상기 안테나 기판(300)을 지지할 수 있다. 상기 내부 지지 프레임(500)은 상기 안테나 기판(300)이 안착되는 안테나 기판 지지부(510) 및 상기 디스플레이(400)이 안착되는 안착부(520)를 포함할 수 있다. 상기 내부 지지 프레임(500)은 내부에 공간(SA)을 형성하여, 상기 내부 전원부(430) 등이 배치될 수 있다.
상기 내부 지지 프레임(500)의 상기 안테나 기판 지지부(510)와 상기 안테나 기판(300) 사이에는 스페이서(SP)가 배치될 수 있다. 상기 스페이서(SP)는 상기 안테나 기판(300)과 상기 디스플레이(400) 사이에 소정의 이격 거리를 형성하도록 할 수 있다. 즉, 상기 디스플레이(400)의 최상부인 상면(410a)으로 부터 상기 안테나 기판(300)은 상기 이격 거리만큼 이격될 수 있으며, 이는, 상기 안테나 기판(300)의 상기 RFID 안테나가 형성하는 전자기장이 상기 디스플레이(400)에 의해 영향을 받는 것을 최소화 하기 위한 것으로, 이에 따라, 상기 RFID 안테나의 인식률이 향상될 수 있다. 상기 스페이서(SP)는 탄성 재질로 형성되어, 외부 충격이 상기 디스플레이(400)등으로 전달되는 것을 최소화하도록 할 수 있다.
또한, 상기 스페이서(SP)는 상기 주변 영역(PA)에 대응하여 배치하도록 하여, 영상이 표시되는 상기 표시 영역(DA)을 가리지 않도록 배치될 수 있다.
한편, 다른 실시예에 따르면, 상기 스페이서(SP)는 별도의 부재로 형성된 것으로 도시되어 있으나, 상기 내부 지지 프레임(500)과 일체로 형성될 수도 있을 것이다.
본 실시예에 따르면, 상기 제1 태그 리더기는 RFID 안테나를 통해 입력되는 태그 신호를 이용하여, 태그 입력 정보를 발생하므로, 하나의 태그 리더기를 통해, 복수의 사용자의 태그를 인식할 수 있다.
또한, 상기 제1 태그 리더기는 상기 디스플레이, 상기 안테나 기판, 상기 보호 플레이트가 차례로 적층되는 구조를 통해, 유지 보수가 용이하고, 제조가 간단하면서도, 외부 충격에 강하고, 향상된 RFID 태그 인식률을 갖고, 영상이 전면에 표시되는 구조를 구현할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설용 태그 시스템의 일부를 구현한 예시도이다.
도 1 및 3을 참조하면, 상기 놀이시설용 태그 시스템의 태그 리더기(10a, 10b, 10c)는 키즈카페 등의 놀이시설의 다양한 장소에 설치될 수 있다. 상기 태그 리더기(10a, 10b, 10c)는 사용자(PL1, PL2)가 소지한 태그(Tag; TG1, TG2)의 근접, 즉 태깅 (Tagging) 입력을 인식하여, 이에 대한 응답으로 다양한 표식 또는 문자 등을 디스플레이(도 2의 400 참조)에 표시할 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자(PL1)가 사다리 기구(LR)의 상단에 설치된 태그 리더기(10a)에 제1 태그(TG1)을 이용하여 태깅하는 경우, 제1 태그 리더기(10a)는 상기 제1 사용자(PL1)가 태그에 성공하였음을 알려주는 표시를 상기 디스플레이에 표시하거나 스피커를 통해 이를 알려줄 수 있다. 한편, 제2 사용자(PL2)는 제2 태그(TG2)를 기둥 놀이기구(AM)에 설치된 제3 태그 리더기(10c)에 태깅함에 따라, 제3 태그 리더기(10c)는 상기 제2 사용자(PL2)가 태그에 성공하였음을 알려주는 표시를 디스플레이에 표시하거나 스피커를 통해 이를 알려줄 수 있다.
한편, 태그 리더기(10b)는 벽면(WL)에 설치될 수도 있으며, 이 경우, 상기 태그 리더기(10b)의 수납 용기의 결합부(도 2의 HL 참조)를 이용하여 볼트 등을 통해 상기 태그 리더기(10b)가 상기 벽면(WL)에 설치될 수 있다.
동일한 태그를 이용해서 동일한 태그 리더기를 연속해서 태그하는 경우, 직전 태그 시간과 현재 태그 시간이 미리 설정된 시간 내 인 경우에는, 태그 실패로 판별되어, 태그 실패를 알리는 태그 실패 이미지가 상기 태그 리더기에 표시되거나, 태그 실패 음원이 재생되어, 사용자가 태그 실패를 인식하고, 인접하는 다른 태그 리더기의 태깅을 위해 이동하도록 유도할 수 있다.
이때, 상기 미리 설정된 시간은 서로 인접하는 태그 리더기 간의 경로 차이를 고려하여 설정될 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 태그 리더기(10b)를 중심으로, 인접하는 제1 태그 리더기(10a) 까지의 이동 경로인 제1 경로(Da)와 다른 인접하는 제3 태그 리더기(10c) 까지의 이동 경로인 제2 경로(Db)를 고려하여, 상기 제2 태그 리더기(10b)의 미리 설정된 시간을 결정할 수 있다. 예를들면, 상기 제2 태그 리더기(10b)의 미리 설정된 시간은 가장 짧은 이동 경로인 상기 제1 경로(Da)를 고려하여, 2분으로 설정되고, 제3 태그 리더기(10c)의 미리 설정된 시간은 가장 짧은 이동 경로인 상기 제2 경로(Db)를 고려하여, 3분으로 설정되는 등, 각각의 태그 리더기 마다 상기 미리 설정된 시간을 다르게 설정할 수도 있다. 이에 따라, 동일한 태그 리더기에 대한 연속 태그를 방지하고, 보다 활동적인 게임 참여를 유도할 수 있다.
이를 통해, 사용자에게 흥미를 유발시키고, 상기 태그 리더기에 표시되는 표식 또는 문자들의 조합 등을 통해, 교육적 목적을 접목하는 등의 다양한 방법의 응용이 가능하다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설용 태그 시스템을 이용한 태그 인식 방법을 나타낸 순서도이다.
도 4를 참조하면, 상기 놀이시설용 태그 시스템을 이용한 태그 인식 방법은 사용자가 태그를 이용하여 태그 리더기에 태깅(tagging) 하는 단계(S100), 태그 리더기가 사용자의 태그로부터 태그 정보를 인식하고, 태그 정보를 중앙 서버에 전송하는 단계(S200), 중앙 서버가 수신된 태그 정보를 이용하여, 태그 성공 여부를 판별하고, 태그 성공 여부 정보를 태그 리더기에 전송하는 단계(S300), 및 태그 리더기가 수신된 태그 성공 여부 정보에 따라 디스플레이에 태그 성공 여부를 표시하는 단계(S400)를 포함할 수 있다.
상기 태그 인식 방법을 수행하기 위한 상기 놀이시설용 태그 시스템은 RFID(radio frequency identification)를 이용하는 태그, RFID 안테나 및 영상을 표시하는 디스플레이를 포함하는 태그 리더기, 및 상기 태그 리더기와 통신하는 중앙 서버를 포함할 수 있다.
상기 사용자가 태그를 이용하여 태그 리더기에 태깅(tagging) 하는 단계(S100)에서는, 상기 태그 리더기는 상기 RFID 안테나를 통해 상기 태그의 태그 식별 코드를 포함하는 태그 정보를 수신할 수 있다.
상기 태그 정보를 중앙 서버에 전송하는 단계(S200)에서는, 상기 태그 리더기는 상기 태그 정보를 상기 중앙 서버에 전송할 수 있다.
상기 중앙 서버가 수신된 태그 정보를 이용하여, 태그 성공 여부를 판별하고, 태그 성공 여부 정보를 태그 리더기에 전송하는 단계(S300)에서는, 상기 중앙 서버는 수신된 상기 태그 정보를 이용하여 태그 성공 여부를 판별하여 태그 성공 여부 정보를 생성하고, 상기 태그 성공 여부 정보를 상기 태그 리더기에 전송할 수 있다.
이때, 상기 태그의 성공 여부 판별은, 현재 태그 시간을 상기 중앙 서버에 저장된 동일한 태그를 이용한 동일한 태그 리더기에 대한 직전 태그 시간과 비교하여, 미리 설정된 시간이 경과하거나, 직전 태그 시간에 대한 정보가 없는 경우, 태그 성공으로 판별하고, 미리 설정된 시간이 경과하기 전인 경우, 태그 실패로 판별할 수 있다. 상기 중앙 서버는 태그 성공인지 태그 실패인지에 대한 정보를 포함하는 태그 성공 여부 정보를 생성하고, 상기 태그 성공 여부 정보를 상기 태그 리더기에 전송할 수 있다.
상기 태그 리더기가 수신된 태그 성공 여부 정보에 따라 디스플레이에 태그 성공 여부를 표시하는 단계(S400)에서는, 상기 태그 리더기는, 상기 태그 성공 여부 정보를 이용하여, 태그 성공인 경우, 태그 성공 이미지를 표시하거나 또는 태그 성공 음원을 재생하고, 태그 실패인 경우, 태그 실패 이미지를 표시하거나 또는 태그 실패 음원을 재생하여, 사용자에게 태그 성공 여부를 알려줄 수 있다.
한편, 상기 놀이시설용 태그 시스템은 관리용 단말기 및 출입구 제어기를 더 포함할 수 있다. 상기 관리용 단말기는 상기 태그에 상기 태그 식별 코드를 부여하는 태그 입력기를 포함하고, 해당 태그의 사용자의 닉네임을 상기 중앙 서버에 저장하고, 상기 중앙 서버의 운영 및 상기 메인 디스플레이의 표시 내용을 제어할 수 있다.
상기 출입구 제어기는 태그 인식부를 포함하여, 상기 태그를 상기 태그 인식부에 태깅(tagging)함에 따라, 사용자의 출입 시간을 확인하여, 사용자의 플레이 시간을 정산할 수 있다.
또한, 상기 놀이시설용 태그 시스템은 메인 디스플레이를 더 포함할 수 있다. 상기 메인 디스플레이는 상기 중앙 서버로부터 각 사용자의 닉네임, 순위, 상기 태그 식별 코드, 태그 성공 횟수, 획득 점수 및 플레이 시간 중 어느 하나 이상에 대한 정보를 수신하여 표시할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설용 태그 시스템을 이용한 태그 인식 방법을 나타낸 순서도이다.
도 5를 참조하면, 상기 놀이시설용 태그 시스템을 이용한 태그 인식 방법은 메인 디스플레이에 미리 설정된 지시어가 표시되는 단계(S1100), 사용자가 태그를 이용하여 태그 리더기에 태깅(tagging) 하는 단계(S1200), 태그 리더기가 사용자의 태그로부터 태그 정보를 인식하고, 태그 정보를 중앙 서버에 전송하는 단계(S1300), 중앙 서버가 수신된 태그 정보를 이용하여, 지시어에 포함되는 문자 여부를 판별하는 단계(S1400), 및 사용자가 지시어에 포함되는 모든 문자에 대응하는 태그 리더기를 태깅한 경우, 해당 사용자의 게임 성공을 메인 디스플레이에 표시하는 단계(S1500)를 포함할 수 있다.
상기 메인 디스플레이에 미리 설정된 지시어가 표시되는 단계(S1100)에서는, 상기 메인 디스플레이에 미리 설정된 지시어가 표시될 수 있다. 상기 지시어는 사용자들이 태깅을 통해 획득할 구성 요소들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 영문 단어, 문자 및/또는 숫자의 조합, 복수의 도형의 배치, 색상의 조합 등이 될 수 있으며, 각각의 태그 리더기 마다, 상기 영문 단어를 구성하는 영문자, 상기 문자 및/또는 숫자의 조합을 이루는 각각의 문자 또는 숫자, 상기 도형의 배치를 구성하는 각각의 도형, 또는 상기 색상의 조합을 구성하는 각각 색상을 가지고 있으며, 사용자들은 각각 상기 지시어를 완성하기 위해 여러 태그 리더기들을 태깅하여, 먼저 지시어를 완성하는 사용자가 우승하는 형식의 게임이 진행될 수 있다.
상기 사용자가 태그를 이용하여 태그 리더기에 태깅(tagging) 하는 단계(S1200)에서는, 상기 사용자가 자신의 태그를 이용하여 태그 리더기에 태깅한다.
상기 태그 리더기가 사용자의 태그로부터 태그 정보를 인식하고, 태그 정보를 중앙 서버에 전송하는 단계(S1300)에서는, 상기 태그 리더기가 상기 사용자의 상기 태그로부터 태그 정보를 인식하고, 상기 중앙 서버에 전송할 수 있다.
상기 중앙 서버가 수신된 태그 정보를 이용하여, 지시어에 포함되는 문자 여부를 판별하는 단계(S1400)에서는, 상기 중앙 서버가 수신된 상기 태그 정보를 이용하여, 사용자가 태깅한 태그 리더기에 할당된 구성 요소가 상기 지시어를 이루는 구성 요소인지를 판별하고, 이에 대한 정보를 저장할 수 있다.
상기 사용자가 지시어에 포함되는 모든 문자에 대응하는 태그 리더기를 태깅한 경우, 해당 사용자의 게임 성공을 메인 디스플레이에 표시하는 단계(S1500)에서는, 사용자가 상기 지시어를 이루는 모든 구성 요소에 대응하는 태그 리더기들에 대해 태깅에 성공한 경우, 이에 대한 정보가 저장되고, 상기 중앙 서버는 상기 메인 디스플레이에, 지시어 획득에 성공한 사용자의 게임 성공 여부를 표시하도록 할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설용 태그 시스템을 이용한 태그 인식 방법을 나타낸 순서도이다.
도 6을 참조하면, 상기 놀이시설용 태그 시스템을 이용한 태그 인식 방법은 메인 디스플레이에 스피드 게임 시작을 표시하는 단계(S2100), 사용자가 태그를 이용하여 태그 리더기에 태깅(tagging) 하는 단계(S2200), 태그 리더기가 사용자의 태그로부터 태그 정보를 인식하고, 태그 정보를 중앙 서버에 전송하는 단계(S2300), 중앙 서버가 수신된 태그 정보를 이용하여, 스피드 게임에 포함되는 태그 리더기들이 모두 태깅 되었는지를 판별하는 단계(S2400), 및 사용자가 스피드 게임에 포함되는 모든 태그 리더기들을 태깅한 경우, 해당 사용자의 게임 성공을 메인 디스플레이에 표시하는 단계(S2500)를 포함할 수 있다.
상기 메인 디스플레이에 스피드 게임 시작을 표시하는 단계(S2100)에서는, 상기 메인 디스플레이에 스피드 게임 시작 이미지가 표시될 수 있다. 여기서 상기 스피드 게임은 정해진 코스에 포함되는 태그 리더기들을 모두 태깅하는데 소용되는 시간을 경쟁하는 게임 방식일 수 있다.
상기 사용자가 태그를 이용하여 태그 리더기에 태깅(tagging) 하는 단계(S2200)에서는 상기 사용자가 자신의 태그를 이용하여 태그 리더기에 태깅한다.
상기 태그 리더기가 사용자의 태그로부터 태그 정보를 인식하고, 태그 정보를 중앙 서버에 전송하는 단계(S2300)에서는, 상기 태그 리더기가 상기 사용자의 상기 태그로부터 태그 정보를 인식하고, 상기 중앙 서버에 전송할 수 있다.
상기 중앙 서버가 수신된 태그 정보를 이용하여, 스피드 게임에 포함되는 태그 리더기들이 모두 태깅 되었는지를 판별하는 단계(S2400)에서는, 상기 중앙 서버가 수신된 상기 태그 정보를 이용하여, 사용자가 태깅한 태그 리더기가 상기 정해진 코스의 어느 위치인지를 판별하고, 이에 대한 정보를 저장할 수 있다.
상기 사용자가 스피드 게임에 포함되는 모든 태그 리더기들을 태깅한 경우, 해당 사용자의 게임 성공을 메인 디스플레이에 표시하는 단계(S2500)에서는, 사용자가 상기 정해진 코스에 대응하는 모든 태그 리더기에 대해 순차적으로 태깅에 성공한 경우, 이에 대한 정보가 저장되고, 상기 중앙 서버는 상기 메인 디스플레이에, 스피드 게임에 성공한 사용자의 게임 성공 여부 및 상기 정해진 코스를 완주하는데 소요된 시간을 표시하도록 할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이시설용 태그 시스템의 관리용 단말기의 사용자 인터페이스(UI)의 일 예시를 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 도면 상의 (1)은 서버관리 메뉴에 대한 것으로, 메인 운영프로그램의 서비스를 시작 또는 종료시킬 수 있다. 상기 서비스를 시작함에 따라, RFID 태그의 태그 정보를 태그 리더기가 수신할 수 있다.
도면 상의 (2)는 게임관리 메뉴로, 게임전반에 대한 정보를 관리하는 기능을 담당한다. 도면 상의 (3)는 전광판(메인 디스플레이)관리 메뉴로, 전광판에 정보를 전송하는 서비스를 관리할 수 있다. 도면 상의 (4)는 메모리(Memory) 관리 메뉴로, 운영서버에서 관리하는 정보 중 태그발급상황을 볼 수 있는 메뉴이다. 도면 상의 (5)는 메인스코어 산정방식에 대한 메뉴로, 전광판에 표시되는 각 태그 별로의 점수를 하루 종일 합산을 해서 산정하는 방식, 한 개의 게임 세션 (특정 시각부터 특정 시각까지)만으로 합산하는 산정 방식, 또는 현재부터 설정하는 시간 전 까지를 합산하는 방식 등으로 다양하게 설정할 수 있다.
도면 상의 (6)는 메모리 스코어(Memoryscore) 메뉴로, 태그 리더기 별로 고유한 점수(난이도에 따른 차등 점수)를 가지고 있는데, 이 점수를 태그 시마다 데이터베이스에서 읽어서 부여하는게 아니라, 운영서버의 메모리에 적재해서 태깅이 이루어지면, 이 메모리의 점수를 부여하기 위한 옵션이다.
도면 상의 (7)는 메모리 렌트 리스트(Memory Rentlist) 메뉴로, 고객이 터치한 태그가 정상적인 절차로 발급된 태그인지를 식별하는 기능에 관한 것으로, 정상적인 태그의 여부를 데이터베이스에서 읽어서 식별하는게 아니라 운영서버의 메모리에 적재해서 태깅이 이루어지면 바로 식별하기 위한 옵션이다.
도면 상의 (8)은 메모리 타임(Memory Time) 메뉴로, 태그 리더기에 한번 태깅이 이루어진 후 일정시간이 경과한 후 태깅 해야 점수를 획득할 수 있는데, 일정시간 경과여부를 체크할 때 직전 터치 시간을 데이터베이스에서 읽어서 비교하는게 아니라 운영서버의 메모리에 적재된 시간과 빠르게 비교하게 위한 옵션이다.
도면 상의 (9)는 적용 버튼으로, 게임관련 옵션을 데이터베이스에 저장하는 기능을 실행한다. 도면 상의 (10)는 게임 세션명으로, 하나의 게임이 시작할 때 생성되는 고유한 아이디이다. 도면 상의 (11), (12)는 게임 종류별 시작 버튼이고, 도면 상의 (13), (14)는 태그 성공 여부 판별에 있어서의 미리 설정된 시간을 설정하는 메뉴이다. 도면 상의 (15)는 스피드 게임에 사용되는 메뉴이고, 도면 상의 (16)은 태그 리더기의 디스플레이에 표시할 정보를 설정하는 메뉴이다. 도면 상의 (17)은 태그 리더기들이 네트워크상에서 온라인 상태인지 체크하기 위해 특정 정보를 송신해서 회신을 받는 기능을 수행하는 메뉴이다.
본 실시예에 있어서, 상기 사용자 인터페이스(UI)는 놀이시설용 태그 시스템의 관리용 단말기에 표시되는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를들면, 상기 사용자 인터페이스(UI)가 중앙 서버에 직접 연결되는 컴퓨터 등에 표시되거나, 별도의 단말기를 이용하여, 이들을 설정할 수 있도록 구성될 수도 있을 것이다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 놀이시설용 태그 시스템 및 상기 놀이시설용 태그 시스템을 이용한 태그 인식 방법에 따르면, 태그의 성공 영부는 각각의 태그에 대해, 각각의 태그 리더기 마다 판별되므로, 동시에 둘 이상의 사용자가 개별적으로 놀이시설을 이용할 수 있으며, RIFD를 이용한 태그 및 태그 리더기를 이용하여, 다양한 방식의 게임을 진행할 수 있으며, 놀이시설에서의 어린이들의 흥미도를 높이고, 놀이뿐 아니라, 운동, 교육적인 측면까지 만족시킬 수 있다.
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
TG1. TG2: 제1 및 제2 태그
10a, 10b, 10c: 제1 내지 제3 태그 리더기
20: 중앙 서버
30: 메인 디스플레이
40: 로컬 단말기
50: 관리용 단말기
60: 출입구 제어기

Claims (14)

  1. 사용자의 몸에 착용되는 RFID(radio frequency identification)를 이용하는 태그;
    RFID 안테나 및 영상을 표시하는 디스플레이를 포함하고, 상기 RFID 안테나를 통해 상기 태그의 태그 식별 코드를 포함하는 태그 정보를 수신하는 태그 리더기; 및
    상기 태그 리더기로부터 상기 태그 정보를 수신하고, 수신된 상기 태그 정보를 이용하여 태그 성공 여부를 판별하여 태그 성공 여부 정보를 생성하고, 상기 태그 성공 여부 정보를 상기 태그 리더기에 전송하는 중앙 서버를 포함하고,
    상기 태그 리더기는,
    상기 디스플레이;
    상기 디스플레이 상에 배치되고, 상기 RFID 안테나가 형성된 안테나 기판;
    상기 안테나 기판 상에 배치되는 보호 플레이트; 및
    상기 디스플레이 및 상기 안테나 기판을 수용하는 수납용기를 포함하고,
    상기 안테나 기판은 상기 보호 플레이트와 상기 디스플레이 사이에 배치되는 것을 특징으로 하는 놀이시설용 태그 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 중앙 서버로부터 각 사용자의 닉네임, 순위, 상기 태그 식별 코드, 태그 성공 횟수, 획득 점수 및 플레이 시간 중 어느 하나 이상에 대한 정보를 수신하여 표시하는 메인 디스플레이를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 놀이시설용 태그 시스템.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 태그에 상기 태그 식별 코드를 부여하는 태그 입력기를 포함하고, 해당 태그의 사용자의 닉네임을 상기 중앙 서버에 저장하고, 상기 중앙 서버의 운영 및 상기 메인 디스플레이의 표시 내용을 제어하는 관리용 단말기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 놀이시설용 태그 시스템.
  4. 제1 항에 있어서,
    태그 인식부를 포함하여, 상기 태그를 상기 태그 인식부에 태깅(tagging)함에 따라, 사용자의 출입 시간을 확인하여, 사용자의 플레이 시간을 정산하는 출입구 제어기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 놀이시설용 태그 시스템.
  5. 제1 항에 있어서,
    태그 인식부를 포함하여, 상기 태그를 상기 태그 인식부에 태깅(tagging)함에 따라, 사용자의 닉네임, 순위, 태그 식별 코드, 태그 성공 횟수, 획득 점수 및 플레이 시간 중 어느 하나 이상에 대한 정보를 표시하는 로컬 단말기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 놀이시설용 태그 시스템.
  6. 삭제
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 태그의 성공 여부 판별은
    수신된 상기 태그 정보를 이용하여, 동일한 태그 리더기에 대해, 동일한 태그가 태깅된 직전 태그 시간과 현재의 태그 시간을 비교하여, 미리 설정된 시간이 경과하거나, 직전 태그 시간에 대한 정보가 없는 경우, 태그 성공으로 판별하고, 미리 설정된 시간이 경과하기 전인 경우, 태그 실패로 판별하여, 상기 태그 성공 여부 정보를 생성하고,
    상기 태그 성공 여부 정보를 이용하여, 상기 태그 리더기는,
    태그 성공인 경우, 태그 성공 이미지를 표시하거나 또는 태그 성공 음원을 재생하고,
    태그 실패인 경우, 태그 실패 이미지를 표시하거나 또는 태그 실패 음원을 재생하는 것을 특징으로 하는 놀이시설용 태그 시스템.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 태그는 서로 다른 사용자가 사용하는 제1 태그 및 제2 태그를 포함하고,
    상기 태그 리더기는 서로 다른 위치에 설치되는 제1 태그 리더기 및 제2 태그 리더기를 포함하며,
    상기 태그 성공 영부는 각각의 태그에 대해, 각각의 태그 리더기 마다 판별하여, 동시에 둘 이상의 사용자가 개별적으로 이용하는 것을 특징으로 하는 놀이시설용 태그 시스템.

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