KR20230088382A - 자수 색상 전환 - Google Patents

자수 색상 전환 Download PDF

Info

Publication number
KR20230088382A
KR20230088382A KR1020237015385A KR20237015385A KR20230088382A KR 20230088382 A KR20230088382 A KR 20230088382A KR 1020237015385 A KR1020237015385 A KR 1020237015385A KR 20237015385 A KR20237015385 A KR 20237015385A KR 20230088382 A KR20230088382 A KR 20230088382A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
color
embroidery
instructions
stitches
implementations
Prior art date
Application number
KR1020237015385A
Other languages
English (en)
Inventor
클로드 블라디스
브라이언 제이. 골드버그
다니엘 알. 페르난데즈
시 밍 양
윌리엄 엠. 콜린스
로버트 알. 맥타비시
아나스타시오스 쵸니스
Original Assignee
타지마 소프트웨어 솔루션스 아이엔씨.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 타지마 소프트웨어 솔루션스 아이엔씨. filed Critical 타지마 소프트웨어 솔루션스 아이엔씨.
Publication of KR20230088382A publication Critical patent/KR20230088382A/ko

Links

Images

Classifications

    • DTEXTILES; PAPER
    • D05SEWING; EMBROIDERING; TUFTING
    • D05CEMBROIDERING; TUFTING
    • D05C5/00Embroidering machines with arrangements for automatic control of a series of individual steps
    • D05C5/02Embroidering machines with arrangements for automatic control of a series of individual steps by electrical or magnetic control devices
    • DTEXTILES; PAPER
    • D05SEWING; EMBROIDERING; TUFTING
    • D05BSEWING
    • D05B19/00Programme-controlled sewing machines
    • D05B19/02Sewing machines having electronic memory or microprocessor control unit
    • D05B19/12Sewing machines having electronic memory or microprocessor control unit characterised by control of operation of machine
    • DTEXTILES; PAPER
    • D05SEWING; EMBROIDERING; TUFTING
    • D05BSEWING
    • D05B67/00Devices incorporated in sewing machines for lubricating, waxing, or colouring the threads
    • DTEXTILES; PAPER
    • D05SEWING; EMBROIDERING; TUFTING
    • D05CEMBROIDERING; TUFTING
    • D05C11/00Devices for guiding, feeding, handling, or treating the threads in embroidering machines; Machine needles; Operating or control mechanisms therefor
    • D05C11/24Devices for guiding, feeding, handling, or treating the threads in embroidering machines; Machine needles; Operating or control mechanisms therefor incorporating devices for dyeing or impregnating the threads
    • DTEXTILES; PAPER
    • D05SEWING; EMBROIDERING; TUFTING
    • D05CEMBROIDERING; TUFTING
    • D05C17/00Embroidered or tufted products; Base fabrics specially adapted for embroidered work; Inserts for producing surface irregularities in embroidered products
    • DTEXTILES; PAPER
    • D05SEWING; EMBROIDERING; TUFTING
    • D05CEMBROIDERING; TUFTING
    • D05C7/00Special-purpose or automatic embroidering machines
    • DTEXTILES; PAPER
    • D05SEWING; EMBROIDERING; TUFTING
    • D05DINDEXING SCHEME ASSOCIATED WITH SUBCLASSES D05B AND D05C, RELATING TO SEWING, EMBROIDERING AND TUFTING
    • D05D2205/00Interface between the operator and the machine
    • D05D2205/02Operator to the machine

Abstract

자수 명령어를 캡처하는 단계, 자수 엔진에서 해당 명령어를 수신하는 단계, 계획된 스티치 패턴을 생성하는 단계, 및 명령어를 출력하는 단계를 포함하며, 스티칭 단계 전에 스레드에 색상을 프린팅하는 단계를 위한 명령어를 포함하는, 자수 제작의 컴퓨팅화 방법. 상기 색상은, 예를 들어, 시작 색상으로부터 종료 색상으로, 또는 시작 색상으로부터 중간 색상으로, 그리고 해당 중간 색상으로부터 종료 색상으로, 그라데이션으로 프린팅되거나 점진적으로 페이딩될 수 있다. 상기 색상은 시작 위치로부터 종료 위치로, 또는 시작 위치로부터 중간 위치로, 그리고 해당 중간 위치에서 종료 위치로 점진적으로 페이딩될 수 있다. 다양한 음영의 색상이 프린팅될 수 있고, 패턴들이 반복될 수 있으며, 아웃라인, 세그먼트, 및 벡터가 사용될 수 있고, 중간 스티치 색상이 스티치의 수 또는 벡터 길이에 기초하여 결정될 수 있다. 일부 구현예는 사용자가 변경되지 않은 명령어들을 재적용하면서 상기 자수 명령어들을 변경할 수 있게 한다.

Description

자수 색상 전환
본 발명의 다양한 구현예는 (예를 들어, 맞춤형) 자수를 생성하기 위한 컴퓨팅화된 방법, 시스템 및 소프트웨어에 관한 것이다. 특정 구현예는 (예를 들어, 맞춤형) 자수에서의 색상 전환을 위한 방법, 시스템, 및 소프트웨어에 관한 것이다.
기계 자수는 직물 상에 스레드를 패턴으로 재봉하는 단계에 의해 수행된다. 스레드는 스레드 콘(cone of thread)으로부터 자수 기계의 재봉 헤드에 의해 당겨진다. 일반적으로, 스레드는 단색이다. 잡색의 스레드는 특정 목적을 위해 사용되며, 이는 하나 이상의 색상의 스레드 콘을 연속적으로 포함한다. 그러나, 잡색의 스레드는 일반적으로 기계 자수에 사용되지 않으며, 이는 다른 무엇보다도, 자수 디자인의 색상 배치를 실제로 예측할 수 없기 때문이다. 여러 상황의 결과로서, 과거에는, 자수 디자인은 단지 한 가지 또는 몇 가지 색상만이 포함되었다. 다수의 색상이 사용되는 경우, 각 색상을 블록에 재봉하고, 스레드가 기계 상에서 자주 변경될 필요가 없도록, 상이한 색상의 블록을 순서대로 재봉하였으며, 여기에는 시간이 많이 걸리게 된다. 예를 들어, 디자인의 적색 부분을 먼저 재봉되고, 그 다음에 청색 등이 재봉될 수 있다.
사용자를 위한 맞춤형 자수를 포함하는, 자수를 생성하기 위해 전산화된 방법, 시스템 및 소프트웨어가 고려되었다. 또한, 통신용 인터넷을 이용하는 다양한 방법, 시스템 및 소프트웨어가 기술되었다. 미국 특허 제5,343,401호, 제6,196,146호 및 제10,590,580호는 이러한 예를 기술한다(모두 Goldberg). 그러나, 종래 기술은, 예를 들어, 사용자로부터의 창작물의 색상이 캡처되고, 정의되고 , 전달되고, 스티칭되는 방식에 있어서 한정적이다.
종래 기술에 대해, 예를 들어, 색상 및 색상 전환에 관한 것을 포함하는, (예를 들어, 맞춤형) 자수를 생성하기 위한 시스템 및 방법에서 개선의 여지가 존재한다. 또한, 컴퓨팅화된 시스템 및 방법, 및 자수를 스티칭하기 위해 사용되는 자수 명령어를 캡처하는 방식 및 계획된 패턴의 스티치에 사용되는 방식에는 개선의 여지가 있다.
이에 더하여, 사용자로부터의 창작물, 원하는 스티칭 파라미터, 또는 둘 모두가, 예를 들어 자수 엔진에 대해 캡처, 정의, 또는 전달되는 방식에는 개선의 여지가 있다. 또한, 자수에서 색상이 전환되는 방식에는 개선의 여지가 있다. 이익에 대한 잠재성은 본 문서를 연구한 당업자에게 명백할 수 있는 다양한 영역에 존재한다.
다양한 구현예는 예를 들어, 사용자를 위한 (예를 들어, 맞춤형) 자수를 생성하기 위한 (예를 들어, 컴퓨팅화된) 시스템, 방법, 또는 프로그램이거나, 이를 포함한다. 다수의 구현예에서, 예를 들어, 방법은 (예를 들어, 컴퓨터 또는 컴퓨팅 장치를 이용하는) 다양한 단계를 포함한다. 다양한 구현예에서, 예를 들어, 이러한 단계는 (예를 들어, 컴퓨팅 장치를 사용하여), 예를 들어, 자수 명령어를 캡처하는 단계, 자수 엔진에서 해당 자수 명령어를 수신하는 단계, 계획된 패턴의 스티치를 생성하는 단계, 스레드 프린터에 대한 제1 명령어 세트를 출력하는 단계, 및 자수 기계에 대한 제2 명령어 세트를 출력하는 단계를 포함한다. 일부 구현예는 사용자가 특정 컬러 패턴을 유지하면서 특정 자수 명령어를 변경할 수 있도록 하는 단계를 보다 구체적으로 포함한다.
다양한 특정 구현예들에서, 예를 들어, 사용자를 위한 맞춤형 자수를 생성하는 (예를 들어, 컴퓨팅화된) 방법은 사용자로부터 자수 명령어를 캡처하는 단계를 포함한다. 다수의 구현예에서, 예를 들어, 자수 명령어는 색상 명령어, 예를 들어, 다수의 상이한 색상을 식별하는 단계를 포함한다. 또한, 다양한 구현예에서, 색상은 시작 색상 및 종료 색상을 포함한다. 이에 더하여, 다양한 구현예는 (예를 들어, 맞춤형 자수 내에서의) 시작 위치 및 종료 위치를 포함한다. 또한, 다양한 방법은 자수 엔진에서 자수 명령어(예를 들어, 색상 명령어를 포함함)를 수신하는 단계를 포함한다. 또한, 다양한 구현예는, 예를 들어, 자수 명령어로부터, 계획된 패턴의 스티치를 생성하는 단계를 포함한다. 더 나아가서, 다양한 구현예는 다음을 포함한다: 예를 들어, (사용자용) 맞춤형 자수를 스티칭하기 전에 공통 스레드 가닥에 다수의 상이한 색상을 프린트하기 위해, 스레드 프린터에 대한 제1 명령어 세트를 출력하는 단계, 예를 들어, 공통 스레드 가닥으로 맞춤형 자수를 스티칭하기 위해, 자수 기계에 대한 제2 명령어 세트를 출력하는 단계, 또는 둘 모두(즉, 제1 명령어 세트 및 제2 명령어 세트 둘 모두)를 출력하는 단계.
또한, 일부 구현예는, 예를 들어, (예를 들어, 변경되거나 변경되지 않은) 명령어(예를 들어, 색상 명령어)를 재적용하는 단계를 포함하는, 특정적으로 사용자가 자수 명령어를 변경할 수 있도록 허용하는 단계를 포함한다.
또한, 일부 구현예는, 예를 들어, 계획된 스티치 패턴을 사용하는, (예를 들어, 사용자를 위한) 맞춤형 자수를 스티칭하는 단계를 포함한다. 특정 구현예에서, 이는, (예를 들어, 사용자를 위한) 맞춤형 자수를 스티칭하기 전에, 스레드의 공통 가닥에 다수의 상이한 색상을 (예를 들어, 즉시) 프린팅하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 일부 구현예에서, 자수 명령어는 브라우저 윈도우에 캡처되거나, 자수 엔진은 서버 상에 있게 된다. 또한, 다양한 구현예들에서, 스레드 프린터에 대한 제1 명령어 세트는, 예를 들어, 다수의 상이한 색상을 (예를 들어, 스레드 의 공통 가닥에) 프린팅하기 위해, 예를 들어, (예를 들어, 사용자를 위한) 맞춤형 자수를 스티칭하기 전, 예로서 다음을 포함할 수 있다: (예를 들어, 스레드의 공통 가닥을 따르는) 다수의 상이한 색상의 다양한 음영의 프린팅을 위한 명령어, (예를 들어, 스레드의 공통 가닥을 따르는) 적어도 하나의 색상의 적어도 하나의 그라데이션의 프린팅을 위한 명령어, 반복 프린팅 명령어: 스팟 색상 시퀀스 또는 그라데이션 전환, 또는 이들의 조합. 특정 구현예에서, 계획된 패턴의 스티치는 맞춤형 자수에서 볼 수 있는 오버레이 스티치 및 오버레이 스티치 아래의 보이지 않는 언더레이 스티치를 포함한다. 또한, 특정 구현예에서, 언더레이 스티치는 적어도 하나의 그라데이션에 특정적으로 포함되지 않는다. 이에 더하여, 특정 구현예에서, 자수 명령어로부터의 계획된 패턴의 스티치를 생성하는 단계는, (예를 들어, 사용자를 위한) 맞춤형 자수의 스티칭에 사용되는 자수 디자인의 스티치 벡터에 다수의 상이한 색상을 할당하는 단계를 포함한다.
일부 구현예에서, 스레드 프린터에 대한 제1 명령어 세트는, 예를 들어, 다수의 상이한 색상을 (예를 들어, 스레드의 공통 가닥에) 프린팅하기 위해, 예를 들어, (예를 들어, 사용자를 위한) 맞춤형 자수의 스티칭 전, 시작 색상으로부터 종료 색상으로의 점진적 페이딩을 위한 명령어를 포함한다. 이에 더하여, 특정 구현예에서, 제1 명령어 세트, 제2 명령어 세트, 또는 (예를 들어, 조합된) 둘 모두는 시작 위치에서의 시작 색상으로부터 종료 위치에서의 종료 색상으로의 점진적 페이딩을 위한 명령어를 포함한다. 또한, 일부 구현예에서, 자수 명령어로부터 계획된 패턴의 스티치를 생성하는 단계에서, 시작 위치와 종료 위치 사이의 중간 스티치의 색상의 결정은, 시작 위치와 종료 위치 사이에서 결정된 스티치의 수, 시작 위치와 중간 스티치 사이에서 결정된 스티치의 수, 또는 둘 모두에 기초하여 이루어진다.
또한, 일부 구현예에서, 자수 명령어로부터 계획된 패턴의 스티치를 생성하는 단계에서, 시작 위치와 종료 위치 사이의 중간 스티치의 색상의 결정은, 시작 위치와 종료 위치 사이에서 결정된 스티치 벡터의 길이, 시작 위치와 중간 스티치 사이에서 결정된 스티치 벡터의 길이, 또는 둘 모두에 기초하여 이루어진다.
특정 구현예에서, 색상 명령어의 다수의 상이한 색상은 중간 색상을 포함한다. 또한, 소정의 구현예에서, (예를 들어, 사용자를 위한) 맞춤형 자수의 스티칭 전 (예를 들어, 스레드의 공통 가닥에) 다수의 상이한 색상을 프린트하기 위한 스레드 프린터에 대한 제1 명령어 세트는, 예로서, 시작 색상으로부터 중간 색상으로의 점진적 페이딩, 중간 색상으로부터 종료 색상으로의 점진적 페이딩, 또는 둘 모두를 위한 명령어를 포함한다. 또한, 특정 구현예에서, 명령어(예를 들어, 색상 명령어)는 맞춤형 자수 내의 중간 위치 및 제1 명령어 세트, 제2 명령어 세트, 또는 둘 모두를 포함하며, 시작 위치에서의 시작 색상으로부터 중간 위치에서의 중간 색상으로의 점진적 페이딩, 중간 위치에서의 중간 색상으로부터 종료 위치에서의 종료 색상으로의 점진적 페이딩, 또는 둘 모두를 위한 명령어를 포함한다. 또한, 일부 구현예에서, 계획된 패턴의 스티치는 예를 들어, 다수의 세그먼트를 포함하는 아웃라인 디자인을 포함한다. 또한, 특정 구현예에서, 자수 명령어로부터 계획된 패턴의 스티치는 생성하는 단계는 다수의 세그먼트 각각의 형상, 특성, 또는 둘 모두를 사용하는 단계를 포함한다. 이에 더하여, 일부 구현예에서, (예를 들어, 사용자를 위한) 맞춤형 자수의 스티칭 전, 다수의 상이한 색상을 (예를 들어, 스레드의 공통 가닥에) 프린팅하기 위한 스레드 프린터에 대한 제1 명령어 세트는, 시작 색상으로부터 종료 색상으로의 점진적 페이딩을 위한 명령어를 포함한다. 또한, 특정 구현예에서, 다수의 세그먼트의 특정 세그먼트는 시작 색상 및 종료 색상 둘 모두를 포함하며, 시작 색상으로부터 종료 색상으로의 점진적인 페이딩은 아웃라인 디자인의 특정 세그먼트 내에서 또는 둘 모두서 발생한다. 이에 더하여, 특정 구현예에서, (예를 들어, 사용자를 위한) 맞춤형 자수의 스티칭 전, 다수의 상이한 색상을 (예를 들어, 스레드의 공통 가닥에) 프린팅하기 위한 스레드 프린터에 대한 제1 명령어 세트는, 시작 색상으로부터 종료 색상으로의 점진적 페이딩을 위한 명령어를 포함하고, 다수의 세그먼트의 일 세그먼트 그룹은 시작 색상 및 종료 색상을 포함한다.
다수의 구현예에서, 예를 들어, 시작 색상으로부터 종료 색상으로의 점진적 페이딩은 아웃라인 디자인의 일 세그먼트 그룹 내의 복수의 세그먼트에 걸쳐 발생한다. 추가적으로, 특정 구현예에서, 시작 색상으로부터 종료 색상으로의 점진적 페이딩은 아웃라인 디자인의 세그먼트 그룹 내의 복수의 세그먼트 각각에서 (예를 들어, 부분적으로) 발생한다.
또 다른 특정 구현예는, (예를 들어, 사용자를 위한) 자수를 생성하는 컴퓨팅화된 방법을 포함하며, 이는, 예를 들어, 브라우저 윈도우에서 (예를 들어, 사용자로부터) 자수 명령어를 (예를 들어, 컴퓨팅 장치를 사용하여) 캡처하는 단계를 포함한다. 다수의 구현예에서, 자수 명령어는, 예를 들어 시작 색상, 중간 색상(예를 들어, 하나 이상의 중간 색상) 및 종료 색상을 포함하는 다수의 상이한 색상을 식별하는 색상 명령어를 포함한다. 또한, 일부 구현예는 (예를 들어, 서버 상의) 자수 엔진에서 (예를 들어, 색상 명령어를 포함하는) 자수 명령어를 수신하는 단계, (예를 들어, 자수 명령어로부터) 계획된 패턴의 스티치를 생성하는 단계, 또는 둘 모두를 포함한다. 또한, 일부 구현예는, 예를 들어, 계획된 패턴의 스티치를 사용하여, (예를 들어, 사용자를 위한) 자수를 스티칭하는 단계를 포함하며, 이는, 예를 들어, 시작 색상으로부터 중간 색상으로의, 중간 색상으로부터 종료 색상으로의, 자수의 색상의 (예를 들어, 점진적) 페이딩을 포함한다. 예를 들어, 일부 구현예는, 예를 들어, (예를 들어, 사용자를 위한) 맞춤형 자수를 스티칭하는 단계 전, 다수의 상이한 색상을 (예를 들어, 스레드의 공통 가닥에) 프린팅하기 위해 스레드 프린터에 대한 제1 명령어 세트를 출력하는 단계를 포함한다. 일부 구현예에서, 예를 들어, 제1 명령어 세트는, 예를 들어, 시작 색상으로부터 하나 이상의 중간 색상으로, 하나 이상의 중간 색상으로부터 종료 색상으로, 또는 둘 모두에서 (예를 들어, 점진적으로 페이딩하기 위한 명령어를 포함한다. 또한, 일부 구현예는, (예를 들어, 스레드의 공통 가닥으로) 맞춤형 자수를 스티칭하기 위해, 자수 기계에 대한 제2 명령어 세트를 출력하는 단계를 포함한다.
또 다른 특정 구현예는, (예를 들어 맞춤형) (예를 들어, 사용자를 위한) 자수를 생성하는 (예를 들어 컴퓨팅화된) 방법이되, 방법은, 예를 들어, (예를 들어, 컴퓨팅 장치를 사용하여) (예를 들어, 브라우저 윈도우에서) 사용자로부터의 자수 명령어, 예를 들어 시작 위치, 종료 위치 또는 둘 모두를 포함하는 색상 명령을 포함하는 자수 명령어를 캡처하는 단계를 포함한다. 일부 구현예는 (예를 들어, 서버 상의) 자수 엔진에서 (예를 들어, 색상 명령어를 포함하는) 자수 명령어를 수신하는 단계, (예를 들어, 자수 명령어로부터) 계획된 패턴의 스티치를 생성하는 단계, 또는 둘 모두를 추가로 포함한다.
추가적으로, 일부 구현예는, 예를 들어, 시작 위치로부터 종료 위치까지, 또는 둘 모두에서, 예를 들어, (예를 들어, 맞춤형) 자수의 (예를 들어, 점진적인) 페이딩 색상을 포함하는, 예를 들어, 계획된 패턴의 스티치를 사용하여, (사용자를 위한) (예를 들어, 맞춤형) 자수를 스티칭하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 일부 구현예는, 예를 들어, (예를 들어, 사용자를 위한) 맞춤형 자수를 스티칭하는 단계 전, (예를 들어, 다수의 상이한) 색상을 (예를 들어, 스레드의 공통 가닥에) 프린팅하기 위해 스레드 프린터에 대한 제1 명령어 세트를 출력하는 단계를 포함한다. 또한, 일부 구현예에서, 제1 명령어 세트는, 예를 들어 시작 위치로부터 종료 위치까지, (예를 들어, 맞춤형 자수의) (예를 들어, 점진적인) 색상의 페이딩을 위한 명령어를 포함한다. 또한, 다양한 구현예는, 예를 들어, (예를 들어, 스레드의 공통 가닥으로) 맞춤형 자수를 스티칭하기 위해, 자수 기계에 대한 제2 명령어 세트를 출력하는 단계를 포함한다.
다른 구현예는, 유사한 단계를 수행하거나 유사한 정보를 전달하는 컴퓨터 판독가능 명령어를 포함하는 (예를 들어, 컴퓨터) 시스템 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다. 다수의 구현예는, 예를 들어, 벡터를 사용하여, 전체 또는 부분적으로, (사용자를 위한) (예를 들어, 맞춤형) 자수를 생성하는, 예를 들어, 목적 또는 이점으로서의, 컴퓨터 도구를 제공한다. 추가적으로, 본 발명의 다양한 다른 구현예가 또한 본원에 설명되고, 특정 구현예의 다른 이점이 본원에 설명되거나, 해당 기술 분야의 숙련자에게 명백할 수 있다.
도 1은, 예를 들어, 사용자를 위한, (예를 들어, 맞춤형) 자수를 생성하는 (예를 들어, 컴퓨터로 구현되는) 방법의 일례를 도시하는 흐름도이다.
도 2는, 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같은 방법을 구현하기 위해 사용될 수 있는, 예를 들어, (예를 들어, 맞춤형) 자수를 생성하기 위한 시스템의 예를 도시하는 블록도이다.
도 3은, (예를 들어, 사용자로부터의) 드로잉을 포함하는 자수 명령어가, 예를 들어, (예를 들어, 맞춤형) 자수를 생성하는 시스템 또는 방법에서, 예를 들어, (브라우저 윈도우에서) 캡처될 수 있는 방법을 예시하는 스크린샷의 예이다.
도 4는, 예를 들어, (예를 들어, 맞춤형) 자수를 생성하는, 시스템 또는 방법의 (예를 들어, 브라우저 윈도우에서의) 계획된 패턴의 스티치의 (예를 들어, 사용자에 의한 검사를 위한) 렌더링의 예를 예시하는 스크린 샷의 예이다.
도 5는, (예를 들어, 사용자로부터의) 정보가, 예를 들어, (예를 들어, 맞춤형) 자수를 생성하는 시스템 또는 방법에서, 예를 들어, (브라우저 윈도우에서) 캡처될 수 있는 방법을 예시하는 스크린샷의 예이다.
본원에 제공된 도면은, 무엇보다도, 특정 구현예의 특정 양태의 예를 예시한다. 다른 구현예는 상이할 수 있다. 다양한 구현예는, 도면에 도시된 양태, 본 명세서(청구범위 포함)에 기술된 양태, 당업계에 공지된 양태 또는 이들의 조합을 예로서 포함할 수 있다.
본 특허 출원은, 무엇보다도, 특정 구현예의 예 및 이의 특정 양태를 기술한다. 다른 구현예는 본원에 상세히 기술된 특정 구현예와 상이할 수 있다. 다양한 구현예는, 예를 들어, (예를 들어, 브라우저 윈도우에서) 자수 명령어를 캡처하는 단계, (예를 들어, 서버에서) 자수 엔진에서 명령어를 수신하는 단계, 계획된 패턴의 스티치를 생성하는 단계, 및 자수 스티칭을 위한 명령어를 출력하는 단계를 포함하는, (예를 들어, 맞춤형) 자수를 생성하는 방법을 포함한다. 일부 구현예에서, 예를 들어, 자수를 스티칭하는 단계 또는 자수의 스티칭을 위한 명령어는, 예를 들어, 스티칭 전에 (예를 들어, 공통의) 스레드 가닥에 (예를 들어, 즉시) 색상(예를 들어, 다중 색상)을 프린팅하기 위한 명령어를 포함한다. 상이한 구현예에서, 색상은, 예를 들어, 시작 색상으로부터 종료 색상으로, 또는 시작 색상으로부터 중간 색상으로 (그리고 예를 들어, 해당 중간 색상으로부터 종료 색상으로), 그라데이션으로 프린팅되거나, 예를 들어, (예를 들어, 점진적으로) 페이딩될 수 있다. 또한, 다양한 구현예에서, 색상은, 예를 들어, 시작 위치로부터 종료 위치로, 또는 시작 위치로부터 중간 위치로 (그리고 예를 들어, 해당 중간 위치로부터 종료 위치로), (예를 들어, 점진적으로) 페이딩될 수 있다. 추가의 예로서, 일부 구현예는 다수의 중간 위치, 중간 색상, 또는 둘 모드를 포함한다. 다수의 구현예에서, 색상의 다양한 음영이 프린팅될 수 있고, 패턴이 반복될 수 있고, 아웃라인, 세그먼트 또는 벡터가 사용될 수 있거나, 이들의 조합이 사용될 수 있다. 또한, 특정 구현예에서, 예를 들어, 스티치의 수 또는 (예를 들어, 벡터) 길이에 기초하여 중간 스티치 색상이 결정될 수 있다.
도 1은, 예를 들어, 사용자를 위한, (예를 들어, 맞춤형) 자수를 생성하는 (예를 들어, 컴퓨터로 구현되는) 방법(10)을 예시한다. 추가적으로, 도 2는, 예를 들어, 방법(10)의 구현에 사용될 수 있는 시스템(20)을 예시한다. 또한, 도시된 구현예에서, (예를 들어, 도 2에 도시된 컴퓨터 또는 컴퓨팅 장치(25)를 사용하는) 방법(10)은, 예를 들어, 도 2에 도시된 브라우저 윈도우(251) 또는 도 3에 도시된 브라우저 윈도우(31)에서, 예를 들어, 사용자로부터의, 자수 명령어(예를 들어, 도 2에 도시된, 252)를 캡처링하는 단계(예를 들어, 도 1의 단계(11))를 포함한다. 도 3은, 예를 들어, 사용자로부터 드로잉(예를 들어, 252 또는 32)이 (예를 들어, 브라우저 창(251, 31, 51, 또는 이들의 조합)에서의, 예를 들어, 단계(11)에서) 어떻게 캡처될 수 있는지를 도시한다. 일부 구현예에서, 브라우저(예를 들어, 브라우저 창(251))에서, 사용자는, 예를 들어, 입력 장치, 예컨대, 손가락 또는 스타일러스, 예를 들어, (예를 들어, 컴퓨팅 장치(25)에 연결되거나 이와 통신하는) 터치 스크린 상 또는 마우스를 사용하여, 사용자가 프리핸드로 드로잉할 수 있는 영역(예를 들어, 도 3에 도시된 33)을 제시한다. 특정 구현예에서, 영역(예를 들어, 33)은, 예로서, 예를 들어, 상단 또는 하단, 측면, 또는 이들의 조합에 걸쳐, 눈금(예를 들어, mm, cm, 또는 둘 모두, 또는 인치, 10분의 1인치, 8분의 1인치, 16분의 1인치, 또는 이들의 조합)을 갖는다. 도시된 구현예에서, 영역(33) 또는 브라우저 윈도우(31)는 사용자가 드로잉(예를 들어, 252 또는 32)을 생성하기 위해 선택할 수 있는 도구 또는 아이콘(34)을 포함한다. 다양한 구현예는, 예를 들어 브라우저 윈도우(예를 들어, 31) 또는 영역(예를 들어, 33)의 상단, 측면 또는 코너(예를 들어, 우측 상단 코너)에 사용자에 의해 선택될 수 있는 하나 이상의 도구(예를 들어, 34)를 갖는다. 일부 구현예에서, 이러한 도구(예를 들어, 34)는, 예로서, 색상, 폭(예를 들어, 44), 스티치 유형(예를 들어, 49 또는 46) 또는 이들의 조합을 선택하기 위해 (예를 들어, 사용자에 의해) 사용될 수 있다. 일부 구현예에서, 몇몇 상이한 도구(예를 들어, 34)가 선택될 수 있다. 다수의 구현예에서, 자수 명령어, 예를 들어 드로잉(예를 들어, 252 또는 32)은 (예를 들어, 제1 세트의) 캡처된 벡터(예를 들어, 22)로서 (예를 들어, 단계(11)에서) 캡처된다. 또한, 도시된 구현예에서, 방법(10)은, 예를 들어, 캡처된 벡터의 제1 세트(예를 들어, 22)를 포함하는, 예를 들어 자수 명령어를 정의, 수신 또는 전송하는 단계(예를 들어, 단계(12))를 포함한다. 이에 더하여, 다수의 구현예에서, 방법(예를 들어, 10) 또는 단계(예를 들어, 11 또는 12)는, (예를 들어, 단계(11)에서) 캡처하는 단계, 예를 들어, 서버(예를 들어, 26) 상의, 예를 들어, 자수 엔진(예를 들어, 261)에서 (예를 들어, 단계(12)에서) 수신된, 예를 들어, 스티칭 파라미터(예를 들어, 24)를, (예를 들어, 서버(25)에서, 단계(12), 또는 둘 모두를) 정의 또는 수신하는 단계, 또는 (예를 들어, 컴퓨팅 장치(25)로부터, 예를 들어, 원하는 경우) 송신하는 단계를 추가로 포함한다.
다수의 구현예에서, 자수 엔진(예를 들어, 261)은 예를 들어, 벡터 형상, 스티칭 파라미터, 또는 예를 들어, 둘 모두를 입력 형상으로서 취하는 소프트웨어이다. 추가적으로, 다양한 구현예에서, 자수 엔진(예를 들어, 261)은, 예를 들어, 입력(예를 들어, 벡터) 형상, 스티치 파라미터, 또는 둘 모두에 기초하여, 스티치(예를 들어, 벡터)의 패턴을 (예를 들어, 단계(13))에서 생성하고 이를 회신한다.
다양한 구현예는, 예를 들어, 서버(예를 들어, 26) 상의, 예를 들어, 자수 엔진(예를 들어, 261)에 대한 (예를 들어, 바람직한) 스티칭 파라미터(예를 들어, 24)와 함께, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 자수 명령어, 예를 들어, 캡처된 벡터(예를 들어, 단계(12)에서 정의된, 예를 들어, 22)를 송신하는 단계, 수신하는 단계, 또는 둘 모두를 포함한다. 일부 구현예는, 자수 엔진(예를 들어, 261) 또는 서버(예를 들어, 26)가 이들 벡터(예를 들어, 22) 및 파라미터(예를 들어, 24)로부터 (예를 들어, 단계 13에서) 스티치를 생성하는 단계를 추가로 포함한다. 도 2는, 예를 들어, 캡처된 벡터(22) 및 스티칭 파라미터(24)를, 예를 들어, 인터넷(21)을 통해 서버(26) 상의 자수 엔진(261)으로 전송하는 컴퓨팅 장치(25)를 도시한다. 다수의 구현예에서, 일단 스트로크가 드로잉되면(예를 들어, 브라우저 창(31)의 단계(11)에서 캡처되면), 벡터 또는 스트로크(예를 들어, 캡처된 벡터(22))는, 예를 들어 (예를 들어, 단계(12)에서) 지정된 폭(예를 들어, 244)의 자수(예를 들어, 스티치의 패턴(262) 또는 렌더링 정보(23))로 (예를 들어, 단계(13)에서) 변환되도록 서버(예를 들어, 구체적으로 자수 엔진(261)에 대한, 또는 이에서 수신되는, 예를 들어, 26)로 (예를 들어, 정의되고) (예를 들어 스티칭 파라미터(24)로, 예를 들어, 사용자에 의해) 전송된다. 이에 더하여, 방법(10)은, 예를 들어, 제1 캡처된 벡터 세트(예를 들어, 22, 예를 들어, 단계(12)에서 수신되거나 정의되거나, 단계(12)에서 정의됨) 및 (예를 들어, 원하는) 스티칭 매개변수(예를 들어, 24)로부터 스티치(예를 들어, 262)의 (예를 들어, 계획된) 패턴을 (예를 들어, 단계(13)에서) 생성하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 서버(예를 들어, 26) 상에서 자수 엔진(예를 들어, 261)에 의해 수행되는, 예를 들어, 스티치를 생성하는 단계(예를 들어, 단계(13))의 다양한 프로세스는, 예를 들어 많은 라인의 (예를 들어, 자수 엔진(261)의) 소스 코드를 필요로 하는 복잡하지만, 해당 기술 분야에 알려져 있으며, 예를 들어, 여러 소스로부터의 라이선스에 대해 사용될 수 있다.
도시된 구현예에서, (예를 들어, 계획된) 패턴의 스티치(예를 들어, 도 2에 도시된 262)의 (예를 들어, 도 1의 단계(13)에서의) 생성은, 예를 들어 제1 캡처된 벡터(22) 및 원하는 스티칭 파라미터(24)로부터, 예를 들어, 서버(26)에서 수행되고, (예를 들어, 원하는) 스티칭 파라미터(24)는, 예를 들어, 사용자가 소유하거나, 작동하거나, 또는 소유하고 작동시키는, 컴퓨팅 장치(25)를 사용하여 (예를 들어, 단계(11)에서) 캡처되거나 (예를 들어, 단계(12)에서) 정의된다.
다양한 구현예에서, 컴퓨팅 장치(25)는, 예로서, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰 또는 머신 컨트롤러 장치(예를 들어, 자수 기계를 제어하는 장치, 예를 들어 도 2에 도시된 자수 기계(27))일 수 있고, 당업자는 적절한 컴퓨팅 장치를 선택할 수 있을 것이다. 추가적으로, 도시된 구현예에서, (예를 들어, 단계(11)에서의, 예를 들어 브라우저 창(251 또는 31)에서의, 예를 들어 드로잉(252 또는 32)의) 예를 들어, (예를 들어, 제1 세트의) 캡처된 벡터(예를 들어, 22)로서의, 드로잉 또는 자수 명령어를 캡처하는 단계는, 특히 비트맵으로서의 드로잉(예를 들어, 252 또는 32)을 캡처하는 단계를 포함하지 않는다. 다양한 구현예에서, (예를 들어, 단계(11)에서) 비트맵으로서 드로잉(예를 들어, 252 또는 32)을 캡처하는 단계는 필수적인 것은 아니다. 비트맵은 자수 디자인을 랜터링하는 이미지(예를 들어, 그림)이다. 대조적으로, 다양한 구현예에서, 스티치 벡터의 패턴은 스티치를 생성하기 위해 자수 기계(예를 들어, 27)로 전송되는 실제 x 및 y 이동 또는 벡터의 목록이다. 다양한 구현예는, 특정적으로, 예를 들어, 브라우저 윈도우(예를 들어, 251 또는 31)에서 드로잉(예를 들어, 252 또는 32)을, 예를 들어, 비트맵이라기 보다는, 벡터(예를 들어, 캡처된 벡터(22))로서 (예를 들어, 단계(11)에서의) 캡처하는 단계를 포함한다.
특정 구현예에서, 벡터(예를 들어, 22)는, 예를 들어, 파일로부터 벡터(예를 들어, 22)를 가져옴으로써 웹 브라우저 세션에서(예를 들어, 브라우저 창(251)에서) 생성된다. 또한, 특정 구현예에서, 드로잉은 (예를 들어, 서버에 연결된, 브라우저가 아니라, 또는 단지 브라우저에서가 아니라) 데스크톱 애플리케이션에서 생성된다. 특정 구현예에서, 예를 들어, 데스크탑, 태블릿, 전화는, 예를 들어, 서버에 반드시 연결될 필요는 없다. 대신, 특정 구현예에서, 자수 엔진은 컴퓨팅 장치에 국한된다. 다른 구현예는, (예를 들어, 사용자에 의해, 예를 들어, 단계(11)) 하나 이상의 벡터 경로(예를 들어, 도 3에 도시된 35)를 드로잉하는 단계, 파일로부터 하나 이상의 벡터 경로(예를 들어, 35)를 가져오는 단계, 또는 예를 들어, 메모리 클립보드 또는 이들의 조합으로부터 하나 이상의 벡터 경로(예를 들어, 35)를 붙여넣는 단계(예를 들어, Ctrl-C, Ctrl-V)를 포함한다. 이에 더하여, 일부 구현예는 이들 하나 이상의 벡터 경로(예를 들어, 35)를 (예를 들어, 사용자) 편집하는 단계를 포함한다. 도 3 및 도 4는 동일한 형상을 가질 수 있는 벡터 경로(35 및 45)를 도시한다.
벡터 경로(35)는, 예를 들어, 브라우저 윈도우(31) 내에 (예를 들어, 사용자에 의해) 드로잉될 수 있다. 벡터 경로(45)는 벡터 경로(35)와 동일하거나 유사할 수 있고, (예를 들어, 단계(13)에서) 스티치(예를 들어, 262)의 패턴을 생성하기 위해 (예를 들어, 자수 엔진(261)에 의해) 사용될 수 있다. 벡터 경로(45)는 도 4에 예시 목적으로 도시되어 있지만, 일부 구현예에서, 벡터 경로는 스티치의 (예를 들어, 단계(14)에서의, 렌더링(253) 내에서, 또는 렌더링 정보(23) 내에서 제공되는) 렌더링에는 도시되지 않는다. 또한, 스티치(49 및 46)는 도 4에서 벡터 경로(45)의 일부를 따라서만 도시되어 있지만, 스티치는 종종 벡터 경로의 전체 길이에 걸쳐 연장될 수 있다.
또한, 스티치는, 도 4에서 분리되거나 이격된 것으로 도시되지만, 다수의 구현예에서, 스티치는 서로 훨씬 더 가까울 수 있다(예를 들어, 보다 조밀하게 이격될 수 있다, 즉, 예를 들어, 밀도(241)는 부분적으로 또는 완전히 접촉하거나, 심지어 겹칠 수 있다).
도시된 구현예에서, 도 1의 방법(10)은 (예를 들어, 계획된) 스티치 패턴(예를 들어, 262)의 (예를 들어, 렌더링 정보(23) 내에서, 또는 렌더링(253) 내에서의) 렌더링을 (예를 들어, 단계(14)에서) 정의, 반복 또는 제공하는 단계를 포함한다.
일부 구현예는, 예를 들어, 사용자에 의한 검사를 위해, (예를 들어, 계획된) 스티치의 패턴(예를 들어 262)을, 예를 들어, 브라우저 또는 브라우저 윈도우(예를 들어 251, 31 또는 41)에, 예를 들어, 제공하는 (예를 들어, 단계(14)에서의) 단계를 포함한다. 특정 구현예에서, 예를 들어, 계획된 스티치의 패턴(예를 들어, 262)의 렌더링을 사용자에 의한 검사를 위해 브라우저(예를 들어, 251)로 복귀시키는 (예를 들어, 단계(14)에서의) 단계는, 구체적으로, 사용자에 의한 검사를 위해 브라우저(예를 들어, 윈도우(31 또는 41)에서의, 예를 들어, 251)로, 예를 들어, (예를 들어, 계획된) 스티치의 패턴(예를 들어, 262)의 비트맵을 복귀시키는 단계를 포함한다. 또한, 도시된 구현예는, 예를 들어, (예를 들어, 렌더링(253 또는 43)을 위해) 사용자에 의한 검사를 위해, 예를 들어, 브라우저(251, 31, 또는 41)에서 (예를 들어, 계획된) 스티치의 패턴(예를 들어, 262)의, 예를 들어, 드로잉을 위해, (예를 들어, 단계(14)에서) (예를 들어, 렌더링 정보(23) 내의) 제2 렌더링 벡터를, 예를 들어, 브라우저(251, 31, 또는 41)에 복귀시키는 단계를 포함할 수 있다. 더 나아가, 일부 구현예에서, (예를 들어, 렌더링 정보(23)의) 제2 렌더링 벡터 세트는, 예를 들어, (예를 들어, 계획된) 스티치의 패턴(262)을 나타내는 수백 또는 수천 개의 개별 렌더링 벡터를 포함한다. 일부 구현예에서, 사용자는 스티치의 패턴(예를 들어, 262)을 생성하고 렌더링(예를 들어, 43)을 제공하는 단계(13 및 14)를 개시하기 위해, 예를 들어 브라우저 윈도우(예를 들어, 31)의 버튼(예를 들어, 좌측 하단 코너에 있는 체크 표시)을 클릭한다. 또한, 특정 구현예에서, 렌더링(예를 들어, 43)은, 예를 들어, 브라우저 윈도우(41)에서, 그 자체로서 (예를 들어, "결과"로서) 식별된다.
이에 더하여, 방법(10)에서의, 예를 들어, 브라우저 윈도우(예를 들어, 251 또는 31)에서의, 자수 명령어, 창작 작업 또는 드로잉(예를 들어, 252 또는 32)을 (예를 들어, 단계(11)에서의) 캡처하는 단계는, (예를 들어, 예를 들어 브라우저 윈도우(예를 들어, 251 또는 31)에서 사용자에 의해 드로잉된) 프리핸드 드로잉을 캡처하는 단계, (예를 들어, 예를 들어 브라우저 윈도우(예를 들어, 251 또는 31)에서 사용자에 의해 쓰여진) 캘리그라피, 글씨, 또는 손글씨를 캡처하는 단계, (예를 들어, 예를 들어 브라우저 윈도우(예를 들어, 251 또는 31)에서 사용자에 의해 서명된) 서명을 캡처하는 단계, 또는 이들의 조합을 포함한다. 드로잉(252 및 32)은 각각 도 2 및 도 3에 도시된 예이다. 추가로, 방법(10)에서의, 예를 들어, 서버(26) 상에서, 예를 들어, 자수 엔진(261)에서 수신된, 예를 들어, 캡처된 벡터(예를 들어, 22) 및 (예를 들어, 원하는) 스티칭 파라미터(예를 들어, 24)의 제1 세트인, 자수 명령어를 (예를 들어, 서버(26)에서의, 예를 들어, 단계(12)에서 수신하는 단계에서의) 정의 또는 수신하는 단계는, 예를 들어, 스티치(예를 들어, 렌더링(43)의 스티치(49))의 각도(예를 들어, 도 2에 도시된 242 또는 도 4에 도시된 42)를 수신하는 단계, 스티치(예를 들어, 49)의 원하는 폭(예를 들어, 244 또는 44)를 수신하는 단계, 또는 둘 모두를 포함한다.
도 4는, 예를 들어, 브라우저 윈도우(41)에서, (예를 들어, 계획된) 스티치 패턴(예를 들어, 262)의 (예를 들어, 사용자에 의한 검사를 위한) 렌더링(43)을 보여주는 스크린 샷을 도시한다. 브라우저 윈도우(41)은, 일부 구현예에서, 브라우저 윈도우(251, 31, 또는 둘 모두)와 동일하거나 유사할 수 있다. 추가로, 도 4의 렌더링(43) 또는 본원에 기술된 것은 도 2의 렌더링(253)과 동일할 수 있다. 다양한 구현예는, 사용자에 의한 검사/보기를 위해 (예를 들어, 단계(13)에서) 생성된 (예를 들어, 도 4에 도시된, 49, 46, 또는 둘 모두의) 스티치의 (예를 들어, 렌더링 정보(23) 내, 예를 들어 렌더링(43 또는 253) 내에서) 렌더링을 브라우저(예를 들어, 브라우저 윈도우(251, 31 또는 41))로 복귀시키는 (예를 들어, 단계(14)에서) 단계 및/또는, 예를 들어 브라우저(예를 들어, 41) 에서 고품질 스티치(예를 들어, 스티치(49, 46 또는 둘 모두))를 (예를 들어, 단계(13 또는 14)에서) 드로잉하기 위해 브라우저(예를 들어, 브라우저 윈도우(251, 31 또는 41))로 수천 개의 벡터(예를 들어, 렌더링 정보(23))를 복귀시키는 단계를 포함한다.
많은 구현예는. 예를 들어, 결과적인 스티치의 원하는 속성(예를 들어, 스티칭 파라미터(24))과 함께, 예를 들어, 캡처된 벡터(예를 들어, 22)를 통해, 벡터 경로(예를 들어, 35)를 자수 엔진(예를 들어, 261)으로 전달 또는 수신하는 (예를 들어, 단계(12)에서의) 단계를 포함한다. 다양한 구현예에서, 속성(예를 들어, 스티칭 파라미터(24))은 스티치(예를 들어, 49)의 (예를 들어, 원하는) 각도(예를 들어, 242 또는 42)를 포함한다. 일부 구현예에서, 스티치 각도(예를 들어, 242 또는 42)는 벡터 경로(예를 들어, 45)에 직교하거나, 스티치(예를 들어, 49)는 경로(예를 들어, 45)에 대해 90도이다. 또한, 일부 구현예에서, 스티치 각도(예를 들어, 242 또는 42)는 스티치에서의 (예를 들어, 스티치(49)의) 벡터 경로(예를 들어, 45)에 대해 상대적이고 해당 경로가 회전함에 따라 회전하지만, 다른 구현예에서는, 스티치 각도(예를 들어, 242 또는 42)는 고정된 각도, 예를 들어 (예를 들어, 수직 또는 수평으로부터) 135도이며, 캘리그라피 펜의 모습과 유사하다. 일부 구현예에서, 스티치 각도(예를 들어, 242 또는 42)는 사용자에 의해 (예를 들어, 단계(11)에서, 브라우저 윈도우(251)에서, 또는 둘 모두에서) 선택된다. 이에 더하여, 일부 구현예에서, 스티치 각도(예를 들어, 242 또는 42)가 스티치(예를 들어, 49)에서의 벡터 경로(예를 들어, 45)에 상대적인지 또는 고정된 각도인지는 사용자에 의해 선택 가능하다. 다양한 구현예에서, 사용자는 (예를 들어, 스티칭 파라미터(24)에 대한) 선택을 하도록 요구된다.
또한, 다양한 구현예에서, 자수 명령어 또는 속성(예를 들어, 스티칭 파라미터(24))은, 예로서, 언더레이 유형(예를 들어, 243), 밀도(예를 들어, 241), 당김 보정(예를 들어, 245) 또는 이들의 조합과 같은 다양한 (예를 들어, 원하는) 자수 설정을 포함한다. 또한, 일부 구현예는, 예를 들어, (예를 들어, 단계(11 또는 12)에서 정의되거나 스티칭 파라미터(24)에서 정의된) 목표 직물에 대한 일치를 위해, 직물 이미지를 (예를 들어, 단계(14)에서 또는, 예를 들어, 렌더링(43)에서) 표시한다. 다양한 구현예에서, 직물은 (예를 들어, 단계(11)에서) 사용자 또는 (예를 들어, 자수 엔진(261)을 통해) 웹 사이트 호스트에 의해 선택될 수 있다. 추가적으로, 다양한 구현예는, (예를 들어, 스티칭 파라미터(24)에서) 예를 들어, (예를 들어, 자수 엔진(261)을 통해) 웹 사이트 호스트에 의해 정의된 스레드 팔레트로부터 스레드 색상을 (예를 들어, 단계(11)에서) 선택할 수 있게 한다. 일부 구현예에서, 이러한 속성 중 하나 이상은 사용자에 의해 선택 가능하다. 다양한 구현예에서, 사용자는 (예를 들어, 스티칭 파라미터(24)에 대한) 선택을 하도록 (예를 들어, 컴퓨팅 장치(25) 또는 브라우저 윈도우(25 또는 31)에서) 요구된다.
일부 구현예에서, 예를 들어, 방법(10)에서, 스티치(예를 들어, 49 및 46)의 렌더링(예를 들어, 43)이 (예를 들어, 단계(14)에서) 제공된 후, 예를 들어, 사용자로부터, (예를 들어, 렌더링(43)의) 승인이 (예를 들어, 단계(15)에서) 얻어지거나 요청된다. (예를 들어, 단계(15)에서) 일단 렌더링이 승인되면, 특정 구현예에서, 사용자는 자수를 포함하는 제품(예를 들어, 의복)을 선택하고 지불하는 것에 대해 (예를 들어, 브라우저 윈도우(251)을 통해) 요구될 수 있다. (예를 들어, 사용자로부터의) 지불은, 예를 들어, 다양한 구현예에서, 신용 카드 또는 (예를 들어 인터넷(21), 지불 모듈(263) 또는 둘 모두를 통한) 다른 지불 방법에 의해 (예를 들어, 단계(16)에서) 수령될 수 있다. (예를 들어, 단계(16)에서) 일단 지불이 이루어지면, 일부 구현예에서, (예를 들어, 단계(17)에서) 자수가 생성될 수 있고, 다양한 구현예에서, 예를 들어, 우편으로, 예를 들어, 사용자에게 (예를 들어, 단계(18)에서) 제품이 배송될 수 있다. 특정 구현예에서, 사용자가 결과(예를 들어, 단계(14)에서 제공되는, 예를 들어, 렌더링(43))에 만족할 경우, 사용자는 승인을 확정하거나 (예를 들어, 단계(15)에서 얻은) 주문을 제출한다. (예를 들어, 렌더링 정보(23) 또는 렌더링(43)의) 드로잉된 스트로크는 일부 구현예에서 서버(예를 들어, 26) 상에 저장된다. 특정 구현예에서, 스티치(예를 들어, 49, 46 또는 둘 모두)는 (예를 들어, 단계(11)의, 캡처된 벡터(22), 스티칭 파라미터(24) 또는 이들의 조합의) 스트로크로부터 재생성될 수 있고, 일부 구현예에서, 예를 들어 다양한 원하는 목표 직물에 대해, 목표 직물에 대한 적절한 설정을 사용하여 변경될 수 있다. 또한, 특정 구현예에서, 예를 들어, 사용자와의 웹 세션으로부터 생성된 (예를 들어, 단계(14)에서 제공된) 스티치(예를 들어, 49, 46, 또는 둘 모두)는, 예를 들어 서버(예를 들어, 26) 상에 저장된다.
또한, 다양한 구현예는, 예를 들어, 컴퓨팅 장치(예를 들어, 25)에 의해 실행될 때 컴퓨팅 장치로 하여금 (예를 들어, 방법(10)의) 특정 단계를 수행하게 하는, 컴퓨터 판독가능 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(예를 들어, 도 2에 도시된, 250)을 포함한다. 일부 구현예에서, 예를 들어, 이러한 단계는, 예를 들어, (예를 들어, 제1 세트의) 캡처된 벡터(예를 들어, 22)로서, 자수 명령어, 예를 들어 드로잉(예를 들어, 사용자로부터의, 예를 들어, 252 또는 32)을 캡처하는 단계, 및 예를 들어, 서버(예를 들어, 26) 상에서, 예를 들어, 자수 엔진(예를 들어, 261)에게 또는 자수엔진에서, (예를 들어, 제1 세트의) 캡처된 벡터(예를 들어, 22) 및 (예를 들어, 원하는) 스티칭 파라미터(예를 들어, 24)를 송신 또는 수신하는 단계(예를 들어, 단계(12))를 포함한다. 또한, 일부 구현예는, 예를 들어, 사전에 정의된 색상 전환으로부터, 정의 또는 선택하는 단계(또는 둘 모두)를 포함한다. 이에 더하여, 많은 구현예에서, 이러한 단계는, 예를 들어, 사용자에 의한 검사를 위해, (예를 들어, 계획된) (예를 들어, 단계(13)에서 생성된) 스티치의 패턴의 렌더링(예를 들어, 43)을 표시하는 단계(예를 들어, 단계(14))를 포함한다. 또한, 다수의 이러한 구현예에서, (예를 들어, 계획된) (예를 들어, 렌더링 정보(23)에서의) 스티치의 패턴은, 예를 들어, (예를 들어, 제1 세트의) 캡처된 벡터(예를 들어, 22) 및 원하는 스티칭 파라미터(예를 들어, 24)로부터 생성된다. 또한, 특정 구현예에서, 컴퓨터 프로그램(예를 들어, 250)은, (예를 들어, 컴퓨팅 장치, 예를 들어, 25에 의해 실행될 때) 장치(예를 들어, 컴퓨팅 장치(25))로 하여금, 예를 들어, 서버(예를 들어, 26) 상의 자수 엔진(예를 들어, 261)으로부터 컴퓨팅 장치(예를 들어, 25)로 반환된, 예를 들어, (예를 들어, 렌더링 정보(23) 내의) (예를 들어, 제2 세트의) 렌더링 벡터를 사용하여, 사용자에 의한 검사를 위해 (예를 들어, 계획된) 스티치의 패턴(예를 들어, 262 또는 렌더링(43))을 드로잉하게 한다. 렌더링(예를 들어, 43)이 (예를 들어, 단계(15)에서) 승인되지 않은 경우, 일부 구현예에서, 사용자가 자수 명령어를 변경하는 것이 허용될 수 있으며, 예를 들어, 드로잉(예를 들어, 32 또는 252), 스티칭 파라미터(예를 들어, 24), 또는 둘 모두, 및 새로운 렌더링(예를 들어, 43)이 제공될 수 있다. 이에 더하여, 일부 구현예는, 사용자가, 특정 구현예에서의, 예를 들어, (예를 들어, 단계(13)에서의) 색상 명령어의, 변경되지 않은 (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 명령어를 재적용하는 단계를 포함하여, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 자수 명령어를 변경하는 것을 허용하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 다수의 구현예에서, 사용자는, (예를 들어, 드로잉의 전부 또는 일부의) 크기 또는 스티치 유형을 변경할 수 있고, 시스템은 동일한 색상 또는 색상 그라데이션을 유지하면서 스티치를 자동으로 다시 계산하게 된다(즉, 여기에서, 사용자는 색상 명령어를 변경하지 않았음). 그러나, 다양한 구현예에서, (예를 들어, 사용자에 의해 변경된) 변경된 명령어(예를 들어, 변경된 색상 명령어)가 적용될 수 있다.
추가적으로, 특정 구현예에서, (예를 들어, 사용자에 의해 선택된) 직물 유형에 따른 다수의 파라미터를 포함하는 레시피를 사용하는 사용자에 의한 검사를 위해, 컴퓨터 프로그램(예를 들어, 250)은, 컴퓨팅 장치(예를 들어, 25)에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 장치로 하여금, 예를 들어, 계획된 패턴의 스티치(예를 들어, 262 또는 렌더링(43))를 드로잉하게 하는 컴퓨터 판독 가능 명령어를 포함한다.
일부 구현예는, 예를 들어, 색상 또는 색상 전환을 포함한다. 다수의 구현예에서, 예를 들어, 색상은 "블랭크"(예를 들어, 흰색) 스레드 상에 (예를 들어, 단계(17)에서, 프린터(271)에 의해, 또는 둘 모두에 의해) 프린팅된다. 일부 구현예에서, 염색 기계 또는 스레드 프린터(271)는 자수 기계(27)와 함께 작동하거나 이의 일부일 수 있다. 일부 구현예에서, 색상은 스레드 콘의 길이를 따르거나, 예로서 둘 모두를 따라 다양한 음영으로 프린팅된다. 또한, 다양한 구현예에서, (예를 들어, 하나의 색상에서 다른 색상으로의) 색상 그라데이션은, 예를 들어 스레드를 따라 생성된다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 적어도 3개의 스티치를 형성하기에 충분한 스레드의 길이를 따라 색상이 변할 경우, 색상 그라데이션이 발생한다. 또한, 일부 구현예에서, 자수 디자인 또는 계획된 스티치의 패턴(예를 들어, 262)에서 스티치 벡터 세트에 색상이 (예를 들어, 단계(13)에서) 할당된다. 또한, 특정 구현예에서, 스티치 벡터 또는 색상은, 예를 들어 디지털 스레드 프린터(예를 들어, 271)로 (예를 들어, 단계(17)에서) 출력된다. 다양한 구현예에서, 예를 들어, 스티치 벡터 또는 색상은, 예를 들어 (예를 들어, 단계(13)에서 생성되거나 계획된 스티치의 패턴(262)의) 스티치를 일치시키기 위해, 원하는 색상으로 스레드를 (예를 들어, 단계(17)에서) 인쇄하기 위해 프린터(예를 들어, 271)가 필요로 하거나 사용하는 데이터이다. 다양한 구현예는, 예를 들어, 사용자를 위한, 예를 들어, (예를 들어, 단계(17)에서의) 맞춤형 자수를 스티칭하는 단계 전, 예를 들어, 다수의 상이한 색상을, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥에 프린팅하기 위해, 스레드 프린터(예를 들어, 271)에 대한 제1 명령어 세트를 출력하는 (예를 들어, 단계(17)에서의) 단계를 포함한다. 이에 더하여, 특정 구현예는, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥으로, 예를 들어, (예를 들어, 단계(17)에서) 맞춤형 자수를 스티칭하기 위해, 예를 들어, 자수 기계(예를 들어, 272)에 대한, 제2 명령어 세트를 출력하는 (예를 들어, 단계(17)에서의) 단계를 포함한다.
일부 구현예에서, 자수 아웃라인(예를 들어, 도 2에 도시된 2621)은, 예를 들어 단계(12, 13, 14, 17 또는 이들의 조합)에서 사용된다. 아웃라인(예를 들어, 2621)은, 일부 구현예에서, 예를 들어, 벡터의 형상 및 이의 관련 속성에 따라, 스티치로 채워질 형상을 정의할 수 있는, 벡터, 속성 또는 둘 모두의 상위 레벨 세트이거나 이를 포함할 수 있다. 또한, 특정 구현예에서, 아웃라인(예를 들어, 2621) 디자인은 다수의 세그먼트(예를 들어, 2622)로 구성된다.
예를 들어, 한 세트의 새틴 스티치는, 특정 구현예에서, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된 자수 명령어에 따르는) 원하는 스티치 세트의 아웃라인(예를 들어, 2621) 형상을 드로잉하는 단계, 및 예로서, 해당 형상의 다양한 포인트에서의 스티치 각도, 스티치 사이의 거리(또는 스티치의 밀도)에 대한 치수, 언더레이 스티칭 유형에 대한 파라미터, 자수가 스티칭되는 직물마다 상이할 수 있는 당김 보정, 이들의 조합, 예를 들어, 그 외의 것을 정의하는 라인을 포함할 수 있는 특성을 할당하는 단계에 의해 생성될 수 있다. 특정 구현예에서, 이 모든 정보는 함께 아웃라인 디자인의 하나의 세그먼트(예를 들어, 2621, 단계(13)에서 생성된 것, 또는 둘 모두)일 수 있다.
다수의 구현예에서, 스티칭 기계 또는 자수 기계에 의해 수행되는 실제 스티치 벡터(예를 들어, 단계(17)에서의 272, 27, 또는 이들의 조합)는 소프트웨어에 의해 (예를 들어, 단계(13)에서) 생성된다. 다양한 구현예에서, 스티칭 기계(272)는 자수 기계(27)와 함께 작동하거나 이의 일부일 수 있다. 일부 구현예에서, 이러한 스티치 벡터는 결과적인 스티치를 생성하는 방법에 대해 소프트웨어 또는 스티치 엔진을 안내하기 위해, 예를 들어, 각각의 세그먼트(예를 들어, 2622)의 형상 및 특성을 사용하여, 아웃라인(예를 들어, 2621)으로부터 (예를 들어, 단계(13)에서) 생성될 수 있다. 또한, 다양한 구현예에서, 생성된 스티치는, 예를 들어, 세그먼트(예를 들어, 2622)의 임의의 속성이 변경될 때마다 (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된 새로운 자수 명령어를 통해) 변경될 수 있다. 예를 들어, (예를 들어, 사용자가) 세그먼트(예를 들어, 2622)의 크기를 변경하거나, 일부 구현예에서는, 다수의 세그먼트를 선택하거나, 특정 구현예에서는, 전체 디자인을 변경한다. 추가의 예는, (예를 들어, 포인트의 이동에 의해) 형상을 편집하는 단계, 또는 언더레이 또는 밀도 속성을 편집하는 단계를 포함한다. 다양한 변경은 (예를 들어, 단계(13)에서) 생성된 스티치를 변경할 수 있다. 다양한 구현예는 사용자가 자수 명령어를 변경하는 것을 허용한다. 또한, 다수의 구현예에서, 사용자가 자수 명령어를 변경할 경우, 시스템은 이전의 변경되지 않은 명령어, 예를 들어 변경되지 않은 색상 명령어를 유지하거나 재적용한다.
일부 구현예에서, 각각의 세그먼트(예를 들어, 2622)는 단일 색상이거나, 단일 스레드에 할당되거나, 둘 모두이다. 특정 구현예에서, 예를 들어, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 자수 디자인을 생성하는 창작가 또는 사용자가 디자인의 일부 내부에서 색상이 변경되기를 원하는 경우, 새로운 스레드의 사용을 위해 디자인은 그 포인트에서 분할되게 된다. 그러나, 다수의 구현예에서, 색상 그라데이션은 디자이너(예를 들어, 사용자)에 의해 (예를 들어, 단계(11)에서 캡처되어) 생성될 수 있다. 일부 구현예에서, 예를 들어, 디자이너는 시작 색상, 종료 색상, 또는 둘 모두를 (예를 들어, 단계(11)에서) 정의한다. 도 5는 사용자가 (예를 들어, 단계(11)에서) 색상 정보를 입력할 수 있는 브라우저 윈도우(51)의 예를 도시한다.
또한, 본원에서 브라우저 윈도우(예를 들어, 51) 설명되는 경우, 다른 구현예에서, 윈도우는, 예로서, 데스크탑 애플리케이션, 태블릿 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 또는 광범위하게는 컴퓨팅 장치 상의 애플리케이션의 창일 수 있다. 이러한 색상 정보는, 시작 색상(예를 들어, 도 2에 도시된 2461, 또는 도 5에 도시된 54), 종료 색상(예를 들어, 2463 또는 57), 또는 둘 모두를 포함할 수 있다. 또한, 다양한 구현예에서, 소프트웨어는 하나의 색상(예를 들어, 2461 또는 54)으로부터 다른 색상(예를 들어, 2463 또는 57)으로의 (예를 들어, 점진적인) 페이딩을 (예를 들어, 단계(13)에서) 생성할 것이다. 또한, 특정 구현예에서, 예를 들어, 시퀀스가 색상(A)(예를 들어, 2461 또는 54)에서 시작하여 색상(B)(예를 들어, 2462 또는 55)로 페이딩된 다음, 색상(C)(예를 들어, 2463 또는 56), 등(예를 들어, 57)으로 페이딩되는 단계에 의해 정의되도록, 추가적인 (예를 들어, 중간) 색상(예를 들어, 2462, 55, 56 또는 이들의 조합)이, 예를 들어, 시퀀스에 추가될 수 있다.
또한, 페이딩의 "지속"이 정의될 수 있으며, 이에 의해, 예를 들어, 전체 그라데이션 시퀀스를 100%로 가정할 때, 예를 들어, 색상(A)(예를 들어, 54)로부터 색상(B)(예를 들어, 55)으로의 페이딩이 50%이고, 이에 이어서 색상(B)(예를 들어, 55)으로부터 색상(C)(예를 들어, 56)으로의 페이딩이 20%이고, 이어서, 색상(C)(예를 들어, 56)으로부터 색상(D)(예를 들어, 57)으로의 페이딩이 나머지 30%가 되도록, 디자이너(예를 들어, 사용자)는 페이딩을 (예를 들어, 단계(11)에서, 예를 들어 슬라이더(53)를 이동시킴으로써) 정의할 수 있다. 도시된 구현예에서, 슬라이더(53)는 슬라이더(53)를 따라 특정 위치를 선택하는 단계에 의해 사용자가 선택할 수 있는 색상 범위를 표시한다. 특정 구현예에서, 다수의 그라데이션 패턴이 (예를 들어, 단계(11), 브라우저(51), 또는 둘 모두에서) 정의되고 명명되고 저장될 수 있다. 특정 구현예에서, 예를 들어, 세그먼트(예를 들어, 2622) 또는 세그먼트 그룹이 선택된다. 그런 다음, 이러한 세그먼트 또는 세그먼트 그룹에 그라데이션 패턴이 할당될 수 있다. 일부 구현예에서, 예를 들어, 스티치 벡터가 (예를 들어, 단계(13)에서) 생성되면, 예를 들어, 아웃라인 세그먼트(예를 들어, 2622)의 속성에 따라, 예를 들어, (예를 들어, 단계(11), 브라우저 윈도우(51), 또는 둘 모두에서 캡처된) 그라데이션 패턴을 참조하고 해당 스티치가 패턴의 순서를 따라 얼마나 멀리 있는지 결정하는 단계에 의해, 해당 스티치 벡터에 대한 색상이 정의된다. 일부 구현예에서, 예를 들어, 이러한 결정은 얼마나 많은 스티치가 세그먼트(예를 들어, 2622)의 선택에서 생성될 것인지에 기초한다. 그러나, 일부 구현예에서, 이러한 결정은 세그먼트의 선택에서 생성된 스티치 벡터의 전체 길이에 기초한다. 이는, 예를 들어, (단계(13)에서의) 계산하는 단계를 포함하며, 여기에서 이러한 스티치 벡터의 길이는 스티치 벡터의 전체 길이에 대한 그라데이션 패턴의 할당에 속한다.
특정 구현예에서, 세그먼트 또는 세그먼트의 그룹(예를 들어, 2622)이 언더레이 스티치(예를 들어, 다른 스티치 아래에서, 보이지 않지만, 예를 들어, 눈에 보이는 스티치에 비해 직물을 안정화하는 데 필요한 스티치)를 갖는 경우, 해당 스티치는, 예를 들어, 오버레이 스티칭의 가시적 그라데이션에 영향을 미치지 않도록 (예를 들어, 단계(13)에서) 단일 단색으로 할당된다.
또한, 일부 구현예에서, (예를 들어, 단일 세그먼트가 아닌) 세그먼트의 그룹(예를 들어, 2622)이 선택되는 경우, 세그먼트를 연결하는 스티치가 (예를 들어, 단계(13)에서) 생성될 수 있고, 예를 들어, (예를 들어, 단계(13)에서) 그라데이션 생성에 영향을 주지 않는 연결 스티치에도 (예를 들어, 특정 구현예에서 언더레이 스티치와 같이) 색상이 할당될 수 있다. 그러나, 본원에 기술된 다양한 특징이 모든 구현예에서 반드시 발견되는 것은 아니다.
다양한 구현예에서, 세그먼트(예를 들어, 2622)의 특성(예를 들어, 단계(11)에서, 예를 들어, 사용자에 의해, 형상 또는 밀도에 대한 설정, 당기기 보상, 채우기 패턴 등)이 변경되면, 스티치 벡터가 (예를 들어, 단계(13)에서) 재생성되고, 그라데이션 패턴이 다시 계산되고 다시 적용될 수 있다. 또한, 일부 구현예에서, 결과적인 스티치 벡터의 데이터와, 이의 연관된 색상 정보는, 예를 들어, 스티치 데이터에 상응하는 순서대로, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 해당 색상을 포함하는 (예를 들어, 프린터(271)에 의해, 단계(17)에서, 또는 둘 모두에서의) (예를 들어, 단일 스레드 콘, 단계(17)에서, 또는 둘 모두에서의) 프린팅에 필요한 (예를 들어, 디지털) 데이터를 생성하기 위해 함께 (예를 들어, 단계(13)에서) 컴파일된다. 이러한 (예를 들어, 단계(13)애서 생성된) 데이터는, 다수의 구현예에서, 예로서, 그라데이션에 대한 전체 스레드 길이, 각 색상의 해당 길이 내에서의 위치, 또는 둘 모두를 포함할 수 있다. 이에 더하여, 다양한 구현예는 색상의 전환을 만들 수 있다. 일부 구현예는, (예를 들어, 본원에 기술된 바와 같은) 색상 그라데이션을 제공하고, 일부는, 예로서, 스팟 색상 시퀀스의 반복 또는 그라데이션 전환의 반복을 제공한다. 일부 구현예는 이들의 조합을 제공할 수 있다. 스팟 색상 시퀀스의 예는 20cm 이내의 스레드 내의 적색/백색 전환 및 이의 반복이다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 색상 그라데이션은 특정 유형의 색상 전환이다. 이에 더하여, 특정 구현예에서, 예를 들어 스레드 프린터(예를 들어, 271)에 대한 제1 명령어 세트는, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥 상에, 예를 들어, 복수의 상이한 색상을 프린팅하기 위한, 예를 들어, (예를 들어, 사용자에 의한) (예를 들어, 단계(17)에서의) 맞춤형 자수의 스티칭 전, 예로서, 스팟 색상 시퀀스, 그라데이션 전환 또는 둘 다의 반복을 프린팅하기 위한 명령어를 포함한다.
논의된 바와 같이, 다양한 구현예는 (예를 들어, 맞춤형) 자수를 생성하기 위한 (예를 들어, 컴퓨터화된) 방법 및 소프트웨어이거나 이에 관한 것이다. 일부 구현예는 (예를 들어, 단지 사용자에 의해 드로잉된 것이 아닌) 기존 창작물을 가져오는 단계를 포함한다. 또한, 일부 구현예는 텍스트 도구, 예를 들어 자수 텍스트 도구를 사용하는 단계를 포함하며, 예를 들어, 문자는, 예를 들어 각선과 같은 사전에 정의된 자수 스티치 파라미터를 갖는, 아웃라인 형상이다.
또한, 일부 구현예는, 예를 들어 TTF(True Type Fonts)와 같은, (예를 들어, 표준) 컴퓨터 텍스트 도구를 사용하며, 여기에서 아웃라인 형상을 TTF로부터 가져온 다음, 자수 스티치 파라미터를 적용하거나, 둘 모두가 적용된다. 구현예는, (예를 들어, 단계(11)에서의) 예를 들어, 브라우저 윈도우(예를 들어, 251) (또는 다양한 구현예에서, 데스크탑, 태블릿 또는 전화 애플리케이션)에서, 예를 들어, 캡처된 벡터로서 (예를 들어, 사용자로부터의) 드로잉을 캡처하는 단계, 캡처된 자수 명령어 또는 벡터, 및 많은 구현예에서, 원하는 스티칭 파라미터(예를 들어, 자수 엔진에서의, 예를 들어 261, 예를 들어, 서버 상에서의, 예를 들어 26)를 (예를 들어, 단계(12)에서의) 전송, 수신 또는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 사용하는 단계, 및 (예를 들어, 단계(13)에서의) 예를 들어, 자수 명령어, 캡처된 벡터, 원하는 스티치 파라미터, 또는 이들의 조합으로부터 (예를 들어, 계획된) 스티치의 패턴(예를 들어, 262)을 생성하는 단계를 포함한다. 일부 구현예는, 예를 들어, (사용자에 의한) 검사를 위해, 예를 들어 (예를 들어, 브라우저에서의) (예를 들어, 계획된) 스티치 패턴의 렌더링을 (예를 들어, 단계(14)애서) 브라우저로 전송, 반환, 수신 또는 생성하는 단계, 또는 특정 구현예에서, 렌더링 벡터를 (예를 들어, 브라우저로) 전송, 수신, 반환 또는 생성하는 단계, 예를 들어 (예를 들어, 브라우저에서의) (예를 들어, 계획된) 스티치 패턴을 드로잉하는 단계를 포함한다. 다양한 구현예에서, (예를 들어, 단계(11)의) 자수 명령어 또는 드로잉은, 예를 들어, (예를 들어, 브라우저 윈도우, 예를 들어, 251에서) 사용자에 의해 드로잉되거나 (예를 들어, 캘러그라피로) 쓰여지는 프리 드로잉, 캘러그라피, 글씨, 손글씨, 서명 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 추가의 예로서, 일부 구현예는, 기존 창작물을 가져오는 단계, 자수 텍스트 또는 TTF와 같은 벡터 기반 텍스트를 타이핑하는 단계 또는 이들의 조합을 포함한다. 일부 구현예에서, (예를 들어, 단계(11)의) (예를 들어, 원하는) 스티칭 파라미터는, 예를 들어 스티치의, 각도, 폭, 언더레이 유형, 밀도, 당김 보상 또는 이들의 조합(예를 들어, 직물에 기초한 레시피)을 포함할 수 있다.
다른 구현예는, 예를 들어 사용자를 위해, (예를 들어, 맞춤형) 자수를 생성하는 다양한 (예를 들어, 컴퓨터화된) 방법을 포함한다. 다수의 구현예에서, 예를 들어, 방법은 (예를 들어, 적어도) 다양한 단계를 포함한다. 다양한 구현예에서, 예를 들어, 자수를 생성하는 방법(예를 들어, 10)은, 적어도 자수 명령어를 캡처하는 단계(예를 들어, 단계(11)), 자수 엔진(예를 들어, 261)에서 자수 명령어를 수신하는 (예를 들어, 단계(12)에서의) 단계, 계획된 스티치의 패턴(예를 들어, 262)을 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계, 및 자수를 스티칭하는 (예를 들어, 단계(17)에서의) 단계를 포함한다.
특정 구현예에서, 예를 들어, (예를 들어, 사용자에 의한) (예를 들어, 맞춤형) 자수를 생성하는 (예를 들어, 컴퓨터화된) 방법(예를 들어, 10)은, 예를 들어, 브라우저 윈도우(예를 들어, 251)에서, (예를 들어, 단계(11)에서, 예를 들어 사용자로부터의) 자수 명령어를 (예를 들어, 컴퓨팅 장치(예를 들어, 25)를 사용하여) 캡처하는 단계를 포함한다. 또한, 다수의 구현예에서, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 자수 명령어는, 구체적으로 색상 명령어, 예를 들어 (예를 들어, 사용자가 원하는 자수의) 다수의 상이한 색상을 식별하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 단계(11)에서 캡처된 스티칭 파라미터(예를 들어, 도 2에 도시된 24)는, 예를 들어, 색상 명령어를 포함할 수 있다. 또한, 다양한 구현예는, 예를 들어 자수 엔진(예를 들어, 서버(26) 상의 261)에서, (예를 들어, 색상 명령어를 포함하는) 자수 명령어를 (예를 들어, 단계(12)에서) 수신하는 단계를 포함한다. 또한, 다양한 구현예는, 예를 들어, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 자수 명령어로부터, 계획된 패턴의 스티치(예를 들어, 262)를 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계를 포함한다. 또한, 다수의 구현예에서, 방법(예를 들어, 10)은, 예를 들어, (예를 들어, 262, 단계(13)에서 생성된, 또는 둘 모두의) 계획된 스티치의 패턴을 사용하여, (예를 들어, 사용자를 위한) (예를 들어, 맞춤형) 자수를 스티칭하는 (예를 들어, 단계(17)에서의) 단계를 포함한다. 일부 구현예에서, 스티칭하는 단계는, 예를 들어, (예를 들어, 사용자를 위한) (예를 들어, 맞춤형) 자수의 (예를 들어, 단계(17)에서의) 스티칭 단계 전에, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥에 프린팅된) (예를 들어, 다수의 상이한) 색상을 (예를 들어, 즉시) (예를 들어, 단계(17)에서, 프린터(271)를 사용하여, 또는 둘 모두로) 프린팅하는 단계를 포함한다. 이와 관련하여, 본원에서 사용되는 바와 같이, "~전 즉시"는 1시간 미만 전을 의미한다. 다양한 구현예에서, 스레드는, 예로서, (예를 들어, 공통 가닥의) 스레드가 자수에 스티치되기 전 45, 30, 15, 10, 5, 4, 3, 2, 1, 1/2, 또는 1/4분 내에 프린팅(예를 들어, 착색)된다. 일부 구현예에서, (예를 들어, 공통 가닥의) 스레드는, 예로서, 스티칭 직전에, 또는 스레드가 스티칭 기계에 공급될 때 프린팅(예를 들어 착색)된다.
일부 구현예에서, (예를 들어, 다수의 상이한) 색상의 (예를 들어, 스레드의 공통 가닥 상에 대한) (예를 들어, 단계(17)에서, 프린터(271)를 사용하는, 또는 둘 모두의) 프린팅 단계는, 스레드 콘을 따라 다수의 상이한 색상을 프린팅하는 단계를 포함한다. 또한, 일부 구현예에서, 다수의 상이한 색상의 (예를 들어, 스레드의 공통 가닥 상에 대한) (예를 들어, 단계(17)에서, 프린터(271)를 사용하는, 또는 둘 모두의) 프린팅 단계는, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥을 따라, (예를 들어, 단계(11)에서 식별된) 다수의 상이한 색상의 다양한 음영을 프린팅하는 단계를 포함한다. 특정 구현예에서, 예를 들어 스레드 프린터(예를 들어, 271)에 대한 제1 명령어 세트는, 예를 들어, 사용자에 대한 맞춤형 자수의 (예를 들어, 단계(17)에서의) 스티칭 단계 전, 스레드의 공통 가닥 상에, 예를 들어, 복수의 상이한 색상을 프린팅하기 위해, 예를 들어 스레드의 공통 가닥을 따라, 다수의 상이한 색상의 다양한 음영을 프린팅하기 위한 명령어를 포함한다.
또한, 특정 구현예에서, (예를 들어, 스레드의 공통 가닥 상에) 다수의 상이한 색상을 프린팅하는 단계는, 예를 들어 스레드의 공통 가닥을 따라, 예를 들어, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 적어도 하나의 색상의 (예를 들어, 적어도 하나의) 프린팅 그라데이션을 포함한다. 추가로, 특정 구현예에서, 스레드 프린터(예를 들어, 272)에 대한 제1 명령어 세트는, 예를 들어, 사용자에 대한 맞춤형 자수의 (예를 들어, 단계(17)에서의) 스티칭 단계 전, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥 상에, 예를 들어, 복수의 상이한 색상을 프린팅하기 위해, 예를 들어 스레드의 공통 가닥을 따라, 적어도 하나의 색상의 적어도 하나의 그라데이션을 프린팅하기 위한 명령어를 포함한다. 또한, 특정 구현예에서, (예를 들어, 262, 단계(13)에서 생성된, 또는 둘 모두의) 계획된 스티치의 패턴은 예를 들어 (예를 들어, 맞춤형) 자수에서 보여질 수 있는 오버레이 스티치, 및 예를 들어 시야에서 보여지지 않는 (예를 들어, 오버레이 스티치 아래의) 언더레이 스티치를 포함한다. 또한, 특정 구현예에서, 언더레이 스티치는 (예를 들어, 적어도 하나의) 그라데이션에 포함되지 않는다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 이는 그라데이션에서의 색상의 점진적인 변화는, 언더레이 스티치에서 시야로부터 가려지는 그라데이션의 일부와 대조적으로, 오버레이 스티치의 자수에서 전체적으로 가시적일 수 있다는 것을 의미한다. 일부 구현예에서, 예를 들어, 언더레이 스티치는, 예를 들어, 스레드가 오버레이 스티치로부터 언더레이 스티치로 전환되는 포인트와 동일한 연속 색상을 갖는다.
이에 더하여, 일부 구현예에서, (예를 들어, 단계(17)의, 프린터(271)을 사용하는, 또는 둘 모두의) (예를 들어, 다수의 상이한) 색상을 (예를 들어, 스레드의 공통 가닥에) 프린팅하는 단계는, 상이한 구현예에서 제공될 수 있는 색상 패턴 반복의 예로서, 예를 들어 스팟 색상 시퀀스 또는 그라데이션 전환의 반복을 프린팅하는 단계를 포함한다. 또한, 특정 구현예에서, (예를 들어, 262, 예를 들어, 자수 명령어로부터 생성된) 계획된 스티치 패턴을 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계는, 예를 들어, (예를 들어, 사용자를 위한) (예를 들어, 맞춤형) 자수의 스티치에 (예를 들어, 단계(17)에서) 사용되는, 예를 들어, 자수 디자인에서, 스티치 벡터에 (예를 들어, 다수의 상이한) (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 색상을 할당하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계를 포함한다. 이에 더하여, 특정 구현예에서, 방법(예를 들어, 10)은, 예를 들어 (예를 들어, 사용자를 위한) (예를 들어, 맞춤형) 자수의 (예를 들어, 스티칭 단계 직전의, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥의) (다수의 상이한) 색상의 (예를 들어, 단계(17)에서의) 프린팅에 사용되는, 예를 들어, (예를 들어, 디지털) 스레드 프린터(예를 들어, 271)에 (예를 들어, 단계(13)에서 생성된) 스티치 벡터를 출력하는 (예를 들어, 단계(17)에서의) 단계를 포함한다.
다양한 구현예에서, (예를 들어, 다수의 상이한) (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된, 예를 들어, 색상 명령어의) 색상은, 시작 색상(예를 들어, 도 2에 도시된 2461, 또는 도 5에 도시된 54), 종료 색상(예를 들어, 2463 또는 57) 또는 둘 모두를 포함한다. 또한, 일부 구현예에서, 예를 들어 (예를 들어, 다수의 상이한) (예를 들어, 스레드의 공통 가닥에 대한) 색상을 (예를 들어, 단계(17)의, 프린터(271)을 사용하는, 또는 둘 모두의) 프린팅하는 단계는, 예를 들어, 시작 색상(예를 들어, 2461 또는 54)로부터 종료 색상(예를 들어, 2463 또는 57)까지 (예를 들어, 점진적으로) 페이딩하는 단계를 포함한다. 본원에서 사용되는 바와 같이, “점진적인 페이딩”은 인접하는 스티치에 대해 색상이 점진적으로 변한다는 것을 의미한다. 예로서, 일부 구현예에서, 색상은, 예를 들어, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 125, 150, 200, 300, 400, 500, 750, 또는 1000개의 인접 스티치에 대해, 점진적으로 변한다. 또한, 본원에서 "점진적인 페이딩"이 기술되는 경우, 다른 구현예에서는, 반드시 점진적인 페이딩일 필요 없이 페이딩이 발생할 수 있다. 본원에서 사용되는 바와 같이, "페이딩"은 달리 명시되지 않는 한, "점진적인 페이딩"으로 설명되지 않는 페이딩으로 색상을 언급할 경우, 적어도 세개(3개)의 서로 다른 인접 스티치에 걸쳐 적어도 두개(2개)의 서로 다른 증분으로 색상이 변하는 것을 의미한다. 다른 예로서, 다른 구현예에서, 색상은 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8 또는 9개의 상이한 스티치에 걸쳐 변화하거나 페이딩된다. 또한, 일부 구현예에서, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 색상 명령어는, (예를 들어, 2471, 예를 들어, 맞춤형 자수 내의) 시작 위치, (예를 들어, 2473, 예를 들어, 맞춤형 자수 내의) 종료 위치, 또는 둘 모두를 포함한다. 이에 더하여, 특정 구현예에서, 예를 들어 (예를 들어, 262, 단계(13)에서 생성된, 또는 둘 모두의) 계획된 스티치의 패턴을 사용하는, (예를 들어, 사용자를 위한) (예를 들어, 맞춤형) 자수의 (예를 들어, 단계(17)에서의) 스티칭 단계는, 예를 들어, 시작 위치(예를 들어, 2471)에서의 시작 색상(예를 들어, 2461 또는 54)로부터, 예를 들어, 종료 위치(예를 들어, 2473)에서의 종료 색상(예를 들어, 2463 또는 57)로, 또는 둘 모두의 (예를 들어, 점진적인) 페이딩 단계를 포함한다. 이에 더하여, 특정 구현예에서, 스레드 프린터(예를 들어, 271)에 대한 제1 명령어 세트는, 예를 들어, 다수의 상이한 색상을, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥에, 프린팅하기 위해, 예를 들어, 예를 들어, 사용자를 위한, 맞춤형 자수의 (예를 들어, 단계(17)에서의) 스티칭 전, 시작 색상(예를 들어, 2461)으로부터 종료 색상(예를 들어, 2463)으로의 점진적 페이딩을 위한 명령어를 포함한다.
또한, 일부 구현예에서, 예를 들어, (예를 들어, 262, 예를 들어, 자수 명령어로부터의, 예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 계획된 스티치의 패턴을 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계에서, 시작 위치(예를 들어, 2471)와 종료 위치(예를 들어, 2473) 사이의 중간 스티치의 색상의 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정은, 시작 위치(예를 들어, 2471)와 종료 위치(예를 들어, 2473) 사이에서 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정된 스티치의 수, 시작 위치(예를 들어, 2471)와 중간 스티치 사이에서 결정된 스티치 수, 또는 둘 모두에 (예를 들어, 단계(13)에서 결정된 스티치의 수에) 기초한다.
이러한 중간 스티치는, 예를 들어 시작 위치(예를 들어, 2471)와 종료 위치(예를 들어, 2473) 사이에 위치할 수 있고, 시작 색상(예를 들어, 2461)과 종료 색상(예를 들어, 2463) 사이, 또는 둘 모두의 (예를 들어, 부분적으로 페이딩된) 색상을 가질 수 있다. 이에 더하여, 특정 구현예에서, (예를 들어, 262, 예를 들어, 자수 명령어로부터의, 예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 계획된 스티치의 패턴을 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계에서, 시작 위치(예를 들어, 2471)와 종료 위치(예를 들어, 2473) 사이의 중간 스티치의 색상의 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정은, 시작 위치(예를 들어, 2471)와 종료 위치(예를 들어, 2473) 사이에서 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정된 스티치의 길이(예를 들어, 스티치 벡터), 시작 위치(예를 들어, 2471)와 중간 스티치 사이에서 결정된 스티치의 길이(예를 들어, 스티치 벡터), 또는 둘 모두에 기초한다.
추가적으로, 특정 구현예에서, (예를 들어, 다수의 상이한) (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된 색상 명령어, 스티칭 파라미터(24), 또는 둘 모두의) 색상은, 시작 색상(예를 들어, 2461, 54, 또는 둘 모두), 중간 색상(예를 들어, 2462, 55, 56, 또는 이들의 조합), 종료 색상(예를 들어, 2463, 57, 또는 둘 모두), 또는 이들의 조합을 포함한다. 또한, 특정 구현예에서, (예를 들어, 다수의 상이한) (예를 들어, 스레드의 공통 가닥에 대한) 색상을 프린팅하는 (예를 들어, 단계(17)의, 프린터(271)을 사용하는, 또는 둘 모두의) 단계는, 예를 들어 시작 색상(예를 들어, 2461, 54, 또는 둘 모두)으로부터 중간 색상(예를 들어, 2462, 55, 56, 또는 이들의 조합)으로의 (예를 들어, 점진적인) 페이딩, 중간 색상으로부터 종료 색상(예를 들어, 2463, 57, 또는 둘 모두)으로의 (예를 들어, 점진적인) 페이딩, 또는 둘 모두를 포함한다. 또한, 다양한 구현예에서, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된, 스티칭 파라미터(24)의, 또는 둘 모두의) 색상 명령어는, (예를 들어, 맞춤형) 자수 내의 시작 위치(예를 들어, 2471), (예를 들어, 맞춤형) 자수 내의 중간 위치(예를 들어, 2472), (예를 들어, 맞춤형) 자수 내의 종료 위치(예를 들어, 2473), 또는 이들의 조합을 포함한다. 또한, 특정 구현예에서, 예를 들어 (예를 들어, 262, 단계(13)에서 생성되거나, 또는 둘 모두의) 계획된 스티치의 패턴을 사용하는 (예를 들어, 사용자를 위한) (예를 들어, 맞춤형) 자수를 스티칭하는 (예를 들어, 단계(17)에서의) 단계는, 시작 위치(예를 들어, 2471)(예를 들어, 시작 색상, 예를 들어, 2461, 54, 또는 둘 모두)로부터 중간 위치(예를 들어, 2472)(예를 들어, 중간 색상, 예를 들어, 2462, 55, 56, 또는 이들의 조합)로의 (예를 들어, 점진적인) 페이딩, 중간 위치(예를 들어, 중간 색상)로부터 종료 위치(예를 들어, 2473)(예를 들어, 종료 색상, 예를 들어, 2463, 57, 또는 둘 모두)로의 페이딩, 또는 둘 모두를 포함한다. 더 나아가, 특정 구현예에서, 색상 명령어의 다수의 상이한 색상은, 예를 들어, 사용자를 위한, 예를 들어, 맞춤형 자수를 스티칭하는 (예를 들어, 단계(17)에서의) 단계 전, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥 상에 다수의 상이한 색상을 프린팅하기 위한, 스레드 프린터(예를 들어, 271)에 대한, 중간 색상 및 제1 명령어 세트를 포함하며, 예를 들어 시작 색상(예를 들어, 2461 또는 54)으로부터 중간 색상(예를 들어, 2462, 55, 또는 56)으로, 중간 색상으로부터 종료 색상(예를 들어, 2463 또는 57)으로, 또는 둘 모두에서의 점진적인 페이딩을 위한 명령어를 포함한다.
이에 더하여, 특정 구현예에서, 색상 명령어는 맞춤형 자수 내의 중간 위치를 포함하며, 제1 명령어 세트 및 제2 명령어 세트는, 시작 위치(예를 들어, 2471)에서의 시작 색상(예를 들어, 2461 또는 54)으로부터 중간 위치(예를 들어, 2472)에서의 중간 색상(예를 들어, 2462, 55, 또는 56)으로의 점진적 페이딩, 중간 위치에서의 중간 색상으로부터 종료 위치(예를 들어, 2473)에서의 종료 색상(예를 들어, 2463 또는 57)으로의 점진적 페이딩, 또는 둘 모두를 위한 명령어를 포함한다.
또한, 일부 구현예에서, 예를 들어, (예를 들어, 262, 예를 들어, 자수 명령어로부터의, 예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 계획된 스티치의 패턴을 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계에서, 시작 위치(예를 들어, 2471)와 중간 위치(예를 들어, 2472) 사이의 중간 스티치의 색상의 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정은, 시작 위치(예를 들어, 2471)와 중간 위치(예를 들어, 2472) 사이에서 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정된 스티치의 수, 시작 위치(예를 들어, 2471)와 중간 스티치 사이에서 결정된 스티치 수, 또는 둘 모두에 (예를 들어, 단계(13)에서 결정된 스티치의 수에) 기초한다. 이러한 중간 스티치는, 예를 들어 시작 위치(예를 들어, 2471)와 중간 위치(예를 들어, 2472) 사이에 위치할 수 있고, 시작 색상(예를 들어, 2461)과 중간 색상(예를 들어, 2462) 사이, 또는 둘 모두의 (예를 들어, 부분적으로 페이딩된) 색상을 가질 수 있다. 이에 더하여, 특정 구현예에서, (예를 들어, 262, 예를 들어, 자수 명령어로부터의, 예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 계획된 스티치의 패턴을 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계에서, 시작 위치(예를 들어, 2471)와 중간 위치(예를 들어, 2472) 사이의 중간 스티치의 색상의 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정은, 시작 위치(예를 들어, 2471)와 중간 위치(예를 들어, 2472) 사이에서 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정된 스티치의 길이(예를 들어, 스티치 벡터), 시작 위치(예를 들어, 2471)와 중간 스티치 사이에서 결정된 스티치의 길이(예를 들어, 스티치 벡터), 또는 둘 모두에 기초한다.
이에 더하여, 일부 구현예에서, 예를 들어, (예를 들어, 262, 예를 들어, 자수 명령어로부터의, 예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 계획된 스티치의 패턴을 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계에서, 중간 위치(예를 들어, 2472)와 종료 위치(예를 들어, 2473) 사이의 중간 스티치의 색상의 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정은, 중간 위치(예를 들어, 2472)와 종료 위치(예를 들어, 2473) 사이에서 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정된 스티치의 수, 중간 위치(예를 들어, 2472)와 중간 스티치 사이에서 결정된 스티치 수, 또는 둘 모두에 (예를 들어, 단계(13)에서 결정된 스티치의 수에) 기초한다. 이러한 중간 스티치는, 예를 들어 중간 위치(예를 들어, 2472)와 종료 위치(예를 들어, 2473) 사이에 위치할 수 있고, 중간 색상(예를 들어, 2462)과 종료 색상(예를 들어, 2463) 사이, 또는 둘 모두의 (예를 들어, 부분적으로 페이딩된) 색상을 가질 수 있다. 추가적으로, 특정 구현예에서, (예를 들어, 262, 예를 들어, 자수 명령어로부터의, 예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 계획된 스티치의 패턴을 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계에서, 중간 위치(예를 들어, 2471)와 종료 위치(예를 들어, 2473) 사이의 중간 스티치의 색상의 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정은, 중간 위치(예를 들어, 2472)와 종료 위치(예를 들어, 2473) 사이에서 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정된 스티치의 길이(예를 들어, 스티치 벡터), 중간 위치(예를 들어, 2472)와 중간 스티치 사이에서 결정된 스티치의 길이(예를 들어, 스티치 벡터), 또는 둘 모두에 기초한다. 다수의 중간 색상 또는 위치(예를 들어, 57 및 58)가 있는 경우, 중간 스티치의 색상에 대한 유사한 결정이 이루어질 수 있다.
다수의 구현예에서, (예를 들어, 262, 단계(13)에서 생성된, 또는 둘 모두의) 계획된 스티치의 패턴은, 예를 들어, 연관된 속성을 갖는, 예를 들어, 벡터를 포함하는, 아웃라인(예를 들어, 2621) 디자인을 포함한다. 일부 구현예에서, 예를 들어, (예를 들어, 262, 단계(13)에서 생성된, 또는 둘 모두의) 계획된 스티치의 패턴은, 다수의 세그먼트(예를 들어, 2622)를 포함하는 아웃라인(예를 들어, 2621) 디자인을 포함한다. 또한, 특정 구현예에서, 계획된 스티치의 패턴(예를 들어, 262, 예를 들어, 자수 명령어로부터의, 예를 들어, 스티칭 파라미터(24))를 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계는, 예를 들어, 다수의 세그먼트(예를 들어, 2622) 각각의 형상, 특성 또는 둘 모두를 사용하는 단계를 포함한다. 본원에 기술된 스티칭 파라미터(24)는 예시이다. 또한, 특정 구현예에서, (예를 들어, 스티칭 파라미터(24)의) 색상 명령어의 (예를 들어, 다수의 상이한) 색상은, 시작 색상(예를 들어, 2461, 54 또는 둘 모두), 종료 색상(예를 들어, 2463, 57 또는 둘 모두) 또는 둘 모두를 포함한다. 또한, 특정 구현예에서, (예를 들어, 다수의 상이한) (예를 들어, 스레드의 공통 가닥에 대한) 색상을 (예를 들어, 단계(17)의, 프린터(271)을 사용하는, 또는 둘 모두의) 프린팅하는 단계는, 예를 들어, 시작 색상(예를 들어, 2461, 54, 또는 둘 모두)로부터 종료 색상(예를 들어, 2463, 57, 또는 둘 모두)까지 (예를 들어, 점진적으로) 페이딩하는 단계를 포함한다. 또한, 일부 구현예에서, 다수의 세그먼트(예를 들어, 2622)의 특정 세그먼트는, 시작 색상(예를 들어, 2461, 54 또는 둘 모두) 및 종료 색상(예를 들어, 2463, 57 또는 둘 모두)을 모두 포함한다.
더 나아가, 특정 구현예에서, (예를 들어, 점진적인) (예를 들어, 시작 색상으로부터 종료 색상으로의) 페이딩 단계는 아웃라인(예를 들어, 2621) 디자인의 특정 세그먼트 내에서 발생한다. 이에 더하여, 일부 구현예에서, (예를 들어, 색상 명령어의 다수의 상이한 색상이 시작 색상 및 종료 색상을 포함하는 경우의) 다수의 상이한 색상의 (예를 들어, 스레드의 공통 가닥에 대한) 프린팅은, 시작 색상(예를 들어, 2461, 54, 또는 둘 모두)으로부터 종료 색상(예를 들어, 2463, 57, 또는 둘 모두)으로의 (예를 들어, 점진적인) 페이딩을 포함하고, 다수의 세그먼트(예를 들어, 2622)의 세그먼트 그룹은 시작 색상 및 종료 색상을 포함하고, 시작 색상으로부터 종료 색상으로의 (예를 들어, 점진적인) 페이딩은 아웃라인(예를 들어, 2621) 디자인의 세그먼트 그룹 내의 복수의 세그먼트에 걸쳐 발생한다. 이에 더하여, 다수의 구현예에서, (예를 들어, 시작 색상으로부터 종료 색상으로의) (예를 들어, 점진적인) 페이딩은 아웃라인(예를 들어, 2621) 디자인의 세그먼트 그룹 내의 복수의 세그먼트(예를 들어, 2622) 각각에서 발생한다.
또 다른 특정 구현예는, (예를 들어, 사용자를 위한) 자수를 생성하는 컴퓨팅화된 방법이며, 이는, 예를 들어, 브라우저 윈도우(예를 들어, 251)에서 (예를 들어, 사용자로부터의) 자수 명령어를 (예를 들어, 컴퓨팅 장치(예를 들어, 25)를 사용하여) 캡처하는 (예를 들어, 단계(11)에서의) 단계를 포함한다. 다수의 구현예에서, 자수 명령어는, 예를 들어 시작 색상(예를 들어, 2461, 54, 또는 둘 모두), 중간 색상(예를 들어, 2462, 55, 56, 또는 이들의 조합) 및 종료 색상(예를 들어, 2463, 57, 또는 둘 모두)을 포함하는, 다수의 상이한 색상을 식별하는, 색상 명령어를 포함한다. 또한, 일부 구현예는 (예를 들어, 261, 예를 들어, 서버(26) 상의) 자수 엔진에서 (예를 들어, 색상 명령어를 포함하는) 자수 명령어를 수신하는 (예를 들어, 단계(12)에서의) 단계, 계획된 패턴을 스티치(예를 들어, 262, 예를 들어, 자수 명령어로부터의 스티치)를 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계, 또는 둘 모두를 포함한다. 또한, 일부 구현예는, 예를 들어 시작 색상(예를 들어, 2461, 54, 또는 둘 모두)으로부터 중간 색상(예를 들어, 2462, 55, 56, 또는 이들의 조합)으로, 중간 색상으로부터 종료 색상(예를 들어, 2463, 57, 또는 둘 모두)으로, 또는 둘 모두로, 예를 들어, 자수의 (예를 들어, 점진적인) 페이딩 색상을 포함하는, 예를 들어, 계획된 패턴의 스티치(예를 들어, 262, 단계(13)에서 생성되거나, 둘 모두의 스티치)를 사용하여, (예를 들어, 사용자로부터의) 자수를 스티칭하는 (예를 들어, 단계(17)에서의) 단계를 포함한다.
또 다른 특정 구현예는, (예를 들어 맞춤형) (예를 들어, 사용자를 위한) 자수를 생성하는 컴퓨팅화된 방법이되, 방법은, 예를 들어, (예를 들어, 컴퓨팅 장치(예를 들어, 25)를 사용하여) (예를 들어, 브라우저 윈도우(예를 들어, 251)에서) 사용자로부터의 자수 명령어, 예를 들어 시작 위치(예를 들어, 2471), 종료 위치(예를 들어, 2473) 또는 둘 모두를 포함하는, 색상 명령어를 포함하는 자수 명령어를 캡처하는 (예를 들어, 단계(11)에서의) 단계를 포함한다. 일부 구현예는 자수 엔진(예를 들어, 26, 예를 들어, 서버(26) 상의 엔진)에서 (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된, 예를 들어, 색상 명령어를 포함하는) 자수 명령어를 수신하는 (예를 들어, 단계(12)에서의) 단계, 계획된 패턴의 스티치(예를 들어, 262, 예를 들어, 단계(11)에서 캡처된 자수 명령어로부터의 스티치)를 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계, 또는 둘 모두를 추가로 포함한다. 추가적으로, 일부 구현예는, 예를 들어, 시작 위치(예를 들어, 2471)로부터 종료 위치(예를 들어, 2473)까지의, 또는 둘 모두의 (예를 들어, 맞춤형) 자수의 (예를 들어, 점진적인) 페이딩 단계를 포함하여, 예를 들어 (예를 들어, 262, 단계(13)에서 생성된, 또는 둘 모두의) 계획된 스티치의 패턴을 사용하는, (예를 들어, 사용자를 위한) (예를 들어, 맞춤형) 자수의 (예를 들어, 단계(17)에서의) 스티칭 단계를 포함한다.
다양한 구현예에서, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 색상 명령어는, 예를 들어, (예를 들어, 맞춤형) 자수 내의, 시작 위치(예를 들어, 2471), (예를 들어, 맞춤형) 자수 내의, 종료 위치(예를 들어, 2473)를 포함한다. 또한, 다수의 구현예에서, 예를 들어, 사용자를 위한 (예를 들어, 맞춤형) 자수의 스티칭 단계는, 예를 들어, 계획된 스티치의 패턴(예를 들어, 262, 단계(13)에서 생성되거나, 둘 모두)을 사용하여, 시작 위치(예를 들어, 2471)로부터 종료 위치(예를 들어, 2473)로 (예를 들어, 점진적으로) 페이딩하는 (예를 들어, 단계(17)에서의) 단계를 포함한다. 또한, 다양한 구현예에서, 예를 들어, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 자수 명령어로부터의, 계획된 패턴의 스티치를 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계에서, 시작 위치와 종료 위치 사이의 중간 스티치의 색상의 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정은, 시작 위치와 종료 위치 사이에서 (예를 들어, 단계(13)에서) 결정된 스레드의 길이, 및 시작 위치와 중간 스티치 사이에서 (예를 들어, 단계(13)에서) 결정된 스레드의 길이에 기초한다. 이에 더하여, 일부 구현예는, 전환을 저장하는 단계, 및 예를 들어, 이를 다른 자수 아웃라인 디자인, 세그먼트 또는 세그먼트 그룹에 적용하는 단계를 포함한다. 또한, 일부 구현예는, 전환을 사용하여, 예로서, 스포츠 팀 색상 또는 국가 국기 색상과 같은 "테마"를 생성한 다음, 해당 테마를 예를 들어 하나 이상의 디자인, 세그먼트 또는 세그먼트 그룹에 적용하는 단계를 포함한다.
특정 구현예에서, 스레드 프린터(예를 들어, 271)에 대한 제1 명령어 세트는, 예를 들어, 다수의 상이한 색상을, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥에, 프린팅하기 위해, 예를 들어, 예를 들어, 사용자를 위한, 맞춤형 자수의 (예를 들어, 단계(17)에서의) 스티칭 전, 예를 들어, 시작 색상(예를 들어, 2461 또는 54)으로부터 종료 색상(예를 들어, 2463 또는 57)으로의 점진적 페이딩을 위한 명령어를 포함한다. 추가의 일부 구현예에서, 다수의 세그먼트의 특정 세그먼트는 시작 색상 및 종료 색상 둘 모두를 포함하며, 시작 색상으로부터 종료 색상으로의 점진적인 페이딩은 아웃라인 디자인의 특정 세그먼트 내에서 발생한다.
추가적으로, 일부 구현예에서, 스레드 프린터(예를 들어, 271)에 대한 제1 명령어 세트는, 예를 들어, 다수의 상이한 색상을, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥에, 프린팅하기 위해, 예를 들어, 예를 들어, 사용자를 위한, 맞춤형 자수의 (예를 들어, 단계(17)에서의) 스티칭 전, 시작 색상(예를 들어, 2461 또는 54)으로부터 종료 색상(예를 들어, 2463 또는 57)으로의 점진적 페이딩을 위한 명령어를 포함하고, 다수의 세그먼트의 세그먼트 그룹은 해당 시작 색상 및 해당 종료 색상을 포함한다. 일부 구현예에서, 예를 들어, 시작 색상으로부터 종료 색상으로의 점진적 페이딩은 아웃라인 디자인의 일 세그먼트 그룹 내의 복수의 세그먼트에 걸쳐 발생한다. 이에 더하여, 다수의 구현예에서, 시작 색상으로부터 종료 색상으로의 점진적 페이딩은 아웃라인 디자인의 세그먼트 그룹 내의 복수의 세그먼트 각각에서 발생한다.
다양한 구현예에서, 사용자는, 예를 들어, 아트웍을 드로잉하거나 가져오는 단계에 의해 자수 디자인을 생성한다. 예를 들어, 일부 구현예는, 형상을 드로잉하는 단계, (예를 들어, 이에 이어서) 스티치 유형(예를 들어, 런, 새틴 또는 채우기) 및 스티치 파라미터(예를 들어, 색상, 밀도, 언더레이, 당김 및 누름 보정, 채우기 패턴)를 할당하는 단계를 포함한다. 또한, 특정 구현예에서, 사용자는, 예를 들어, 이미 정의된 형상, 스티치 유형, 스티치 파라미터 또는 이들의 조합을 갖는, 사전에 생성된 자수 디자인을 가져올 수 있다. 또한, 특정 구현예에서, 이에 이어서 (예를 들어, 선택적으로) 사용자는 가져온 디자인을 편집(예를 들어, 형상, 스티치 유형, 스티치 파라미터 또는 이들의 조합의 변경)하거나, 예를 들어, 더 많은 형상을 추가할 수 있다. 다수의 구현예에서, 예를 들어, 각각의 세그먼트의 디자인에 대해, 스티치 엔진은, 예를 들어, 형상, 스티치 유형 및 스티치 파라미터에 상응하는 스티치를 생성한다. 이에 더하여, 일부 구현예에서, 스티치 엔진은 또한 각각의 형상을 연결하기 위해 스티치를 생성한다. 추가적으로, 다양한 구현예에서, 사용자는 하나 이상의 색상 전환을 정의한다. 또한, 특정 구현예에서, 사용자는 하나 이상의 세그먼트(예를 들어, 전체 디자인)를 선택하고, 선택된 세그먼트에 색상 전환을 적용한다. 선택적으로, 일부 구현예에서, 색상 전환은 다른 세그먼트 또는 세그먼트의 선택에 적용될 수 있다.
다수의 구현예에서, 스티치 색상의 세그먼트에 상응하는 스티치를 드로잉하는 단계에 의해, 디자인의 각 세그먼트는 스크린 상에 렌더링된다. 또한, 일부 구현예에서, 색상 전환이 적용된 세그먼트에 대해, 각 스티치의 색상은, 시작 색상(s)(예를 들어, 2461 또는 54), 종료 색상(e)(예를 들어, 2463 또는 57), 각 색상 전환 사이의 총 스티치 수(n) 및 현재 스티치(i)에 대한 다음의 공식을 사용하여 결정된다:
현재 색상 = (1 - (i / (n - 1))) * s + (i / (n - 1)) * e
일부 구현예는, 예를 들어, 시작 색상과 종료 색상 사이의 중간 스티치의 색상을 계산하기 위해 상기 공식을 사용하는 단계를 추가로 포함한다.
또한, 다수의 구현예에서, 일단 사용자가 (예를 들어, 단계(15)에서의 승인을 제공하는) 디자인에 만족하면, 시스템은, 해당 디자인을 다음의 2개의 기계로 출력해야 한다: 스레드를 염색할 프린팅 장치 또는 스레드 프린터(예를 들어, 271), 및 스티치를 재봉할 자수 기계(예를 들어, 272). 일부 구현예에서, 스레드 프린터(예를 들어, 271)는 스레드가 자수 기계(예를 들어, 272)에 로딩된 후 스티칭되기 전, 스레드의 전체 스풀을 프린팅한다(예를 들어, “유형 T”다른 구현예에서, 스레드 프린터(예를 들어, 271)는 자수 기계(예를 들어, 272)에 부착되고, 이는 스레드가 자수 기계의 재봉 헤드에 공급될 때 해당 스레드를 프린팅한다(예를 들어, “유형 C”
특정 구현예는, 디자인 내의 스티치를 통한 반복 및 색상에 기초하여 이를 섹션으로 나누는 단계를 포함하는 출력 계산을 포함한다. 특정 구현예에서, 예를 들어, 다음 네 가지 명제 중 하나라도 참이면 새로운 섹션이 시작된다:
색상 “유형”이 이전 스티치와 상이함. ("유형"은, 예로서, 니들 색상, 스팟 색상, 그라데이션 또는 패턴일 수 있음.)
스티치 둘 모두는 니들 색상이나, 해당 니들은 상이함.
스티치 둘 모두는 스팟 색상이나, 해당 스팟 색상의 ID는 상이함.
스티치 둘 모두는 그라데이션이나. 해당 그라데이션의 ID는 상이함.
다양한 구현예에서, 스티치는 색상에 기초하여 섹션으로 나뉘어진다.
일부 구현예에서, 이전 스티치와 비교하여, 스티치의 색상 유형이 변경될 때마다 새로운 섹션이 시작된다. 또한, 다수의 구현예에서, 2개의 파일이 생성된다. 하나의 파일은 스레드 프린팅 장치(예를 들어, 271)에 대한 명령어를 포함한다.
본원에서 기술되는 “제1 명령어 세트”는 하나의 예이다. 다른 파일은 자수 기계에 의해 판독 가능한 포맷의 스티치 벡터(예를 들어, 272)를 갖는다. 본원에서 기술되는 “제2 명령어 세트”는 하나의 예이다. 일부 구현예에서, 유형 T의 경우, 각 섹션에 스레드 길이가 합산된다. 스티치에 대한 스레드 길이는, 일부 구현예에서, 다음과 같이 계산된다:
(스티치 길이) + (2 * 직물 두께) + (2/3 * 스티치 길이)
일부 구현예에서, 제1 명령어 세트가 출력될 때, 이들 명령어는 각 섹션에 대한 스레드 길이 및 색상을 장치에 알려준다. 그라데이션에 대해, 다수의 구현예에서, 이들 명령어는 시작 색상(예를 들어, 2461 또는 54) 및 종료 색상(예를 들어, 2463 또는 57)을 포함한다. 유형 C의 경우, 일부 구현예에서, 제1 명령어 세트는 각 섹션이 시작되고 끝나는 스티치 번호, 및 해당 섹션에 대한 색상을 포함한다. 스티치 번호는, 일부 구현예에서, 또한 출력되는 (예를 들어, 제2 명령어 세트에서의), 스티치 파일에 상응한다.
다른 구현예는, 예를 들어, 본원에 기술된 특징부의 새로운 조합을 포함하는 장치 또는 정보를 얻거나 제공하는 장치 또는 방법을 포함한다. 추가의 구현예는, 본원에 기술된 적어도 하나의 기능적 양태를 달성하기 위한 적어도 하나의 수단을 포함한다. 본원에 기술된 대상은, 본원에 기술된 (예를 들어, 방법(10)의) 다양한 기능 또는 단계를 달성하기 위한 다양한 수단 또는 기술된 구조 및 단계로부터 명백한 것들을 포함한다. 본원에 기술된 각각의 기능은 또한 해당 기능을 달성하기 위한 수단으로서, 또는 적절한 경우 해당 기능을 달성하기 위한 단계로서 고려된다. 또한, 다양한 구현예는, 본원에 기술된 소정의 (예를 들어, 이들의 조합의) 양태를 포함한다. 모든 조합은 가능한 구현예이다. 일부 구현예는, 본원에 기술된 요소의 서브세트를 포함할 수 있으며, 다양한 구현예는 또한 추가 요소를 포함한다.
또한, 본원에 기술된 주제의 다양한 구현예는, 본원에 기술되거나, 도면에 도시되거나, 본원에 참조로 포함된 임의의 문서에 설명되거나, 당업계에 공지된 행위, 구조, 구성요소 및 특징의 다양한 조합을 포함한다. 또한, 소정의 절차는, 본원에 기술된 기능, 또는 참조로 포함된 문서에 기술된 기능을 수행하는 구성 요소를 제조, 획득 또는 제공하는 것과 같은 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본원에서 사용되는 "또는"이라는 단어는, 달리 명시되지 않는 한, 나열된 대안이 상호 배타적이라는 것을 의미하지 않는다. 또한, 본원에서 대안이 나열되는 경우, 일부 구현예에서는 보다 적은 대안이 이용 가능할 수 있거나, 특정 구현예에서는 단지 하나의 대안만이 예로서 이용 가능할 수 있다는 것을 이해해야 한다
로 (그리고 예를 들어, 해당 중간 위치로부터 종료 위치로), (예를 들어, 점진적으로) 페이딩될 수 있다. 추가의 예로서, 일부 구현예는 다수의 중간 위치, 중간 색상, 또는 둘 모드를 포함한다. 다수의 구현예에서, 색상의 다양한 음영이 프린팅될 수 있고, 패턴이 반복될 수 있고, 아웃라인, 세그먼트 또는 벡터가 사용될 수 있거나, 이들의 조합이 사용될 수 있다. 또한, 특정 구현예에서, 예를 들어, 스티치의 수 또는 (예를 들어, 벡터) 길이에 기초하여 중간 스티치 색상이 결정될 수 있다.
도 1은, 예를 들어, 사용자를 위한, (예를 들어, 맞춤형) 자수를 생성하는 (예를 들어, 컴퓨터로 구현되는) 방법(10)을 예시한다. 추가적으로, 도 2는, 예를 들어, 방법(10)의 구현에 사용될 수 있는 시스템(20)을 예시한다. 또한, 도시된 구현예에서, (예를 들어, 도 2에 도시된 컴퓨터 또는 컴퓨팅 장치(25)를 사용하는) 방법(10)은, 예를 들어, 도 2에 도시된 브라우저 윈도우(251) 또는 도 3에 도시된 브라우저 윈도우(31)에서, 예를 들어, 사용자로부터의, 자수 명령어(예를 들어, 도 2에 도시된, 252)를 캡처링하는 단계(예를 들어, 도 1의 단계(11))를 포함한다. 도 3은, 예를 들어, 사용자로부터 드로잉(예를 들어, 252 또는 32)이 (예를 들어, 브라우저 창(251, 31, 51, 또는 이들의 조합)에서의, 예를 들어, 단계(11)에서) 어떻게 캡처될 수 있는지를 도시한다. 일부 구현예에서, 브라우저(예를 들어, 브라우저 창(251))에서, 사용자는, 예를 들어, 입력 장치, 예컨대, 손가락 또는 스타일러스, 예를 들어, (예를 들어, 컴퓨팅 장치(25)에 연결되거나 이와 통신하는) 터치 스크린 상 또는 마우스를 사용하여, 사용자가 프리핸드로 드로잉할 수 있는 영역(예를 들어, 도 3에 도시된 33)을 제시한다. 특정 구현예에서, 영역(예를 들어, 33)은, 예로서, 예를 들어, 상단 또는 하단, 측면, 또는 이들의 조합에 걸쳐, 눈금(예를 들어, mm, cm, 또는 둘 모두, 또는 인치, 10분의 1인치, 8분의 1인치, 16분의 1인치, 또는 이들의 조합)을 갖는다. 도시된 구현예에서, 영역(33) 또는 브라우저 윈도우(31)는 사용자가 드로잉(예를 들어, 252 또는 32)을 생성하기 위해 선택할 수 있는 도구 또는 아이콘(34)을 포함한다. 다양한 구현예는, 예를 들어 브라우저 윈도우(예를 들어, 31) 또는 영역(예를 들어, 33)의 상단, 측면 또는 코너(예를 들어, 우측 상단 코너)에 사용자에 의해 선택될 수 있는 하나 이상의 도구(예를 들어, 34)를 갖는다. 일부 구현예에서, 이러한 도구(예를 들어, 34)는, 예로서, 색상, 폭(예를 들어, 44), 스티치 유형(예를 들어, 49 또는 46) 또는 이들의 조합을 선택하기 위해 (예를 들어, 사용자에 의해) 사용될 수 있다. 일부 구현예에서, 몇몇 상이한 도구(예를 들어, 34)가 선택될 수 있다. 다수의 구현예에서, 자수 명령어, 예를 들어 드로잉(예를 들어, 252 또는 32)은 (예를 들어, 제1 세트의) 캡처된 벡터(예를 들어, 22)로서 (예를 들어, 단계(11)에서) 캡처된다. 또한, 도시된 구현예에서, 방법(10)은, 예를 들어, 캡처된 벡터의 제1 세트(예를 들어, 22)를 포함하는, 예를 들어 자수 명령어를 정의, 수신 또는 전송하는 단계(예를 들어, 단계(12))를 포함한다. 이에 더하여, 다수의 구현예에서, 방법(예를 들어, 10) 또는 단계(예를 들어, 11 또는 12)는, (예를 들어, 단계(11)에서) 캡처하는 단계, 예를 들어, 서버(예를 들어, 26) 상의, 예를 들어, 자수 엔진(예를 들어, 261)에서 (예를 들어, 단계(12)에서) 수신된, 예를 들어, 스티칭 파라미터(예를 들어, 24)를, (예를 들어, 서버(25)에서, 단계(12), 또는 둘 모두를) 정의 또는 수신하는 단계, 또는 (예를 들어, 컴퓨팅 장치(25)로부터, 예를 들어, 원하는 경우) 송신하는 단계를 추가로 포함한다.
다수의 구현예에서, 자수 엔진(예를 들어, 261)은 예를 들어, 벡터 형상, 스티칭 파라미터, 또는 예를 들어, 둘 모두를 입력 형상으로서 취하는 소프트웨어이다. 추가적으로, 다양한 구현예에서, 자수 엔진(예를 들어, 261)은, 예를 들어, 입력(예를 들어, 벡터) 형상, 스티치 파라미터, 또는 둘 모두에 기초하여, 스티치(예를 들어, 벡터)의 패턴을 (예를 들어, 단계(13))에서 생성하고 이를 회신한다.
다양한 구현예는, 예를 들어, 서버(예를 들어, 26) 상의, 예를 들어, 자수 엔진(예를 들어, 261)에 대한 (예를 들어, 바람직한) 스티칭 파라미터(예를 들어, 24)와 함께, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 자수 명령어, 예를 들어, 캡처된 벡터(예를 들어, 단계(12)에서 정의된, 예를 들어, 22)를 송신하는 단계, 수신하는 단계, 또는 둘 모두를 포함한다. 일부 구현예는, 자수 엔진(예를 들어, 261) 또는 서버(예를 들어, 26)가 이들 벡터(예를 들어, 22) 및 파라미터(예를 들어, 24)로부터 (예를 들어, 단계 13에서) 스티치를 생성하는 단계를 추가로 포함한다. 도 2는, 예를 들어, 캡처된 벡터(22) 및 스티칭 파라미터(24)를, 예를 들어, 인터넷(21)을 통해 서버(26) 상의 자수 엔진(261)으로 전송하는 컴퓨팅 장치(25)를 도시한다. 다수의 구현예에서, 일단 스트로크가 드로잉되면(예를 들어, 브라우저 창(31)의 단계(11)에서 캡처되면), 벡터 또는 스트로크(예를 들어, 캡처된 벡터(22))는, 예를 들어 (예를 들어, 단계(12)에서) 지정된 폭(예를 들어, 244)의 자수(예를 들어, 스티치의 패턴(262) 또는 렌더링 정보(23))로 (예를 들어, 단계(13)에서) 변환되도록 서버(예를 들어, 구체적으로 자수 엔진(261)에 대한, 또는 이에서 수신되는, 예를 들어, 26)로 (예를 들어, 정의되고) (예를 들어 스티칭 파라미터(24)로, 예를 들어, 사용자에 의해) 전송된다. 이에 더하여, 방법(10)은, 예를 들어, 제1 캡처된 벡터 세트(예를 들어, 22, 예를 들어, 단계(12)에서 수신되거나 정의되거나, 단계(12)에서 정의됨) 및 (예를 들어, 원하는) 스티칭 매개변수(예를 들어, 24)로부터 스티치(예를 들어, 262)의 (예를 들어, 계획된) 패턴을 (예를 들어, 단계(13)에서) 생성하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 서버(예를 들어, 26) 상에서 자수 엔진(예를 들어, 261)에 의해 수행되는, 예를 들어, 스티치를 생성하는 단계(예를 들어, 단계(13))의 다양한 프로세스는, 예를 들어 많은 라인의 (예를 들어, 자수 엔진(261)의) 소스 코드를 필요로 하는 복잡하지만, 해당 기술 분야에 알려져 있으며, 예를 들어, 여러 소스로부터의 라이선스에 대해 사용될 수 있다.
도시된 구현예에서, (예를 들어, 계획된) 패턴의 스티치(예를 들어, 도 2에 도시된 262)의 (예를 들어, 도 1의 단계(13)에서의) 생성은, 예를 들어 제1 캡처된 벡터(22) 및 원하는 스티칭 파라미터(24)로부터, 예를 들어, 서버(26)에서 수행되고, (예를 들어, 원하는) 스티칭 파라미터(24)는, 예를 들어, 사용자가 소유하거나, 작동하거나, 또는 소유하고 작동시키는, 컴퓨팅 장치(25)를 사용하여 (예를 들어, 단계(11)에서) 캡처되거나 (예를 들어, 단계(12)에서) 정의된다.
다양한 구현예에서, 컴퓨팅 장치(25)는, 예로서, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰 또는 머신 컨트롤러 장치(예를 들어, 자수 기계를 제어하는 장치, 예를 들어 도 2에 도시된 자수 기계(27))일 수 있고, 당업자는 적절한 컴퓨팅 장치를 선택할 수 있을 것이다. 추가적으로, 도시된 구현예에서, (예를 들어, 단계(11)에서의, 예를 들어 브라우저 창(251 또는 31)에서의, 예를 들어 드로잉(252 또는 32)의) 예를 들어, (예를 들어, 제1 세트의) 캡처된 벡터(예를 들어, 22)로서의, 드로잉 또는 자수 명령어를 캡처하는 단계는, 특히 비트맵으로서의 드로잉(예를 들어, 252 또는 32)을 캡처하는 단계를 포함하지 않는다. 다양한 구현예에서, (예를 들어, 단계(11)에서) 비트맵으로서 드로잉(예를 들어, 252 또는 32)을 캡처하는 단계는 필수적인 것은 아니다. 비트맵은 자수 디자인을 랜터링하는 이미지(예를 들어, 그림)이다. 대조적으로, 다양한 구현예에서, 스티치 벡터의 패턴은 스티치를 생성하기 위해 자수 기계(예를 들어, 27)로 전송되는 실제 x 및 y 이동 또는 벡터의 목록이다. 다양한 구현예는, 특정적으로, 예를 들어, 브라우저 윈도우(예를 들어, 251 또는 31)에서 드로잉(예를 들어, 252 또는 32)을, 예를 들어, 비트맵이라기 보다는, 벡터(예를 들어, 캡처된 벡터(22))로서 (예를 들어, 단계(11)에서의) 캡처하는 단계를 포함한다.
특정 구현예에서, 벡터(예를 들어, 22)는, 예를 들어, 파일로부터 벡터(예를 들어, 22)를 가져옴으로써 웹 브라우저 세션에서(예를 들어, 브라우저 창(251)에서) 생성된다. 또한, 특정 구현예에서, 드로잉은 (예를 들어, 서버에 연결된, 브라우저가 아니라, 또는 단지 브라우저에서가 아니라) 데스크톱 애플리케이션에서 생성된다. 특정 구현예에서, 예를 들어, 데스크탑, 태블릿, 전화는, 예를 들어, 서버에 반드시 연결될 필요는 없다. 대신, 특정 구현예에서, 자수 엔진은 컴퓨팅 장치에 국한된다. 다른 구현예는, (예를 들어, 사용자에 의해, 예를 들어, 단계(11)) 하나 이상의 벡터 경로(예를 들어, 도 3에 도시된 35)를 드로잉하는 단계, 파일로부터 하나 이상의 벡터 경로(예를 들어, 35)를 가져오는 단계, 또는 예를 들어, 메모리 클립보드 또는 이들의 조합으로부터 하나 이상의 벡터 경로(예를 들어, 35)를 붙여넣는 단계(예를 들어, Ctrl-C, Ctrl-V)를 포함한다. 이에 더하여, 일부 구현예는 이들 하나 이상의 벡터 경로(예를 들어, 35)를 (예를 들어, 사용자) 편집하는 단계를 포함한다. 도 3 및 도 4는 동일한 형상을 가질 수 있는 벡터 경로(35 및 45)를 도시한다.
벡터 경로(35)는, 예를 들어, 브라우저 윈도우(31) 내에 (예를 들어, 사용자에 의해) 드로잉될 수 있다. 벡터 경로(45)는 벡터 경로(35)와 동일하거나 유사할 수 있고, (예를 들어, 단계(13)에서) 스티치(예를 들어, 262)의 패턴을 생성하기 위해 (예를 들어, 자수 엔진(261)에 의해) 사용될 수 있다. 벡터 경로(45)는 도 4에 예시 목적으로 도시되어 있지만, 일부 구현예에서, 벡터 경로는 스티치의 (예를 들어, 단계(14)에서의, 렌더링(253) 내에서, 또는 렌더링 정보(23) 내에서 제공되는) 렌더링에는 도시되지 않는다. 또한, 스티치(49 및 46)는 도 4에서 벡터 경로(45)의 일부를 따라서만 도시되어 있지만, 스티치는 종종 벡터 경로의 전체 길이에 걸쳐 연장될 수 있다.
또한, 스티치는, 도 4에서 분리되거나 이격된 것으로 도시되지만, 다수의 구현예에서, 스티치는 서로 훨씬 더 가까울 수 있다(예를 들어, 보다 조밀하게 이격될 수 있다, 즉, 예를 들어, 밀도(241)는 부분적으로 또는 완전히 접촉하거나, 심지어 겹칠 수 있다).
도시된 구현예에서, 도 1의 방법(10)은 (예를 들어, 계획된) 스티치 패턴(예를 들어, 262)의 (예를 들어, 렌더링 정보(23) 내에서, 또는 렌더링(253) 내에서의) 렌더링을 (예를 들어, 단계(14)에서) 정의, 반복 또는 제공하는 단계를 포함한다.
일부 구현예는, 예를 들어, 사용자에 의한 검사를 위해, (예를 들어, 계획된) 스티치의 패턴(예를 들어 262)을, 예를 들어, 브라우저 또는 브라우저 윈도우(예를 들어 251, 31 또는 41)에, 예를 들어, 제공하는 (예를 들어, 단계(14)에서의) 단계를 포함한다. 특정 구현예에서, 예를 들어, 계획된 스티치의 패턴(예를 들어, 262)의 렌더링을 사용자에 의한 검사를 위해 브라우저(예를 들어, 251)로 복귀시키는 (예를 들어, 단계(14)에서의) 단계는, 구체적으로, 사용자에 의한 검사를 위해 브라우저(예를 들어, 윈도우(31 또는 41)에서의, 예를 들어, 251)로, 예를 들어, (예를 들어, 계획된) 스티치의 패턴(예를 들어, 262)의 비트맵을 복귀시키는 단계를 포함한다. 또한, 도시된 구현예는, 예를 들어, (예를 들어, 렌더링(253 또는 43)을 위해) 사용자에 의한 검사를 위해, 예를 들어, 브라우저(251, 31, 또는 41)에서 (예를 들어, 계획된) 스티치의 패턴(예를 들어, 262)의, 예를 들어, 드로잉을 위해, (예를 들어, 단계(14)에서) (예를 들어, 렌더링 정보(23) 내의) 제2 렌더링 벡터를, 예를 들어, 브라우저(251, 31, 또는 41)에 복귀시키는 단계를 포함할 수 있다. 더 나아가, 일부 구현예에서, (예를 들어, 렌더링 정보(23)의) 제2 렌더링 벡터 세트는, 예를 들어, (예를 들어, 계획된) 스티치의 패턴(262)을 나타내는 수백 또는 수천 개의 개별 렌더링 벡터를 포함한다. 일부 구현예에서, 사용자는 스티치의 패턴(예를 들어, 262)을 생성하고 렌더링(예를 들어, 43)을 제공하는 단계(13 및 14)를 개시하기 위해, 예를 들어 브라우저 윈도우(예를 들어, 31)의 버튼(예를 들어, 좌측 하단 코너에 있는 체크 표시)을 클릭한다. 또한, 특정 구현예에서, 렌더링(예를 들어, 43)은, 예를 들어, 브라우저 윈도우(41)에서, 그 자체로서 (예를 들어, "결과"로서) 식별된다.
이에 더하여, 방법(10)에서의, 예를 들어, 브라우저 윈도우(예를 들어, 251 또는 31)에서의, 자수 명령어, 창작 작업 또는 드로잉(예를 들어, 252 또는 32)을 (예를 들어, 단계(11)에서의) 캡처하는 단계는, (예를 들어, 예를 들어 브라우저 윈도우(예를 들어, 251 또는 31)에서 사용자에 의해 드로잉된) 프리핸드 드로잉을 캡처하는 단계, (예를 들어, 예를 들어 브라우저 윈도우(예를 들어, 251 또는 31)에서 사용자에 의해 쓰여진) 캘리그라피, 글씨, 또는 손글씨를 캡처하는 단계, (예를 들어, 예를 들어 브라우저 윈도우(예를 들어, 251 또는 31)에서 사용자에 의해 서명된) 서명을 캡처하는 단계, 또는 이들의 조합을 포함한다. 드로잉(252 및 32)은 각각 도 2 및 도 3에 도시된 예이다. 추가로, 방법(10)에서의, 예를 들어, 서버(26) 상에서, 예를 들어, 자수 엔진(261)에서 수신된, 예를 들어, 캡처된 벡터(예를 들어, 22) 및 (예를 들어, 원하는) 스티칭 파라미터(예를 들어, 24)의 제1 세트인, 자수 명령어를 (예를 들어, 서버(26)에서의, 예를 들어, 단계(12)에서 수신하는 단계에서의) 정의 또는 수신하는 단계는, 예를 들어, 스티치(예를 들어, 렌더링(43)의 스티치(49))의 각도(예를 들어, 도 2에 도시된 242 또는 도 4에 도시된 42)를 수신하는 단계, 스티치(예를 들어, 49)의 원하는 폭(예를 들어, 244 또는 44)를 수신하는 단계, 또는 둘 모두를 포함한다.
도 4는, 예를 들어, 브라우저 윈도우(41)에서, (예를 들어, 계획된) 스티치 패턴(예를 들어, 262)의 (예를 들어, 사용자에 의한 검사를 위한) 렌더링(43)을 보여주는 스크린 샷을 도시한다. 브라우저 윈도우(41)은, 일부 구현예에서, 브라우저 윈도우(251, 31, 또는 둘 모두)와 동일하거나 유사할 수 있다. 추가로, 도 4의 렌더링(43) 또는 본원에 기술된 것은 도 2의 렌더링(253)과 동일할 수 있다. 다양한 구현예는, 사용자에 의한 검사/보기를 위해 (예를 들어, 단계(13)에서) 생성된 (예를 들어, 도 4에 도시된, 49, 46, 또는 둘 모두의) 스티치의 (예를 들어, 렌더링 정보(23) 내, 예를 들어 렌더링(43 또는 253) 내에서) 렌더링을 브라우저(예를 들어, 브라우저 윈도우(251, 31 또는 41))로 복귀시키는 (예를 들어, 단계(14)에서) 단계 및/또는, 예를 들어 브라우저(예를 들어, 41) 에서 고품질 스티치(예를 들어, 스티치(49, 46 또는 둘 모두))를 (예를 들어, 단계(13 또는 14)에서) 드로잉하기 위해 브라우저(예를 들어, 브라우저 윈도우(251, 31 또는 41))로 수천 개의 벡터(예를 들어, 렌더링 정보(23))를 복귀시키는 단계를 포함한다.
많은 구현예는. 예를 들어, 결과적인 스티치의 원하는 속성(예를 들어, 스티칭 파라미터(24))과 함께, 예를 들어, 캡처된 벡터(예를 들어, 22)를 통해, 벡터 경로(예를 들어, 35)를 자수 엔진(예를 들어, 261)으로 전달 또는 수신하는 (예를 들어, 단계(12)에서의) 단계를 포함한다. 다양한 구현예에서, 속성(예를 들어, 스티칭 파라미터(24))은 스티치(예를 들어, 49)의 (예를 들어, 원하는) 각도(예를 들어, 242 또는 42)를 포함한다. 일부 구현예에서, 스티치 각도(예를 들어, 242 또는 42)는 벡터 경로(예를 들어, 45)에 직교하거나, 스티치(예를 들어, 49)는 경로(예를 들어, 45)에 대해 90도이다. 또한, 일부 구현예에서, 스티치 각도(예를 들어, 242 또는 42)는 스티치에서의 (예를 들어, 스티치(49)의) 벡터 경로(예를 들어, 45)에 대해 상대적이고 해당 경로가 회전함에 따라 회전하지만, 다른 구현예에서는, 스티치 각도(예를 들어, 242 또는 42)는 고정된 각도, 예를 들어 (예를 들어, 수직 또는 수평으로부터) 135도이며, 캘리그라피 펜의 모습과 유사하다. 일부 구현예에서, 스티치 각도(예를 들어, 242 또는 42)는 사용자에 의해 (예를 들어, 단계(11)에서, 브라우저 윈도우(251)에서, 또는 둘 모두에서) 선택된다. 이에 더하여, 일부 구현예에서, 스티치 각도(예를 들어, 242 또는 42)가 스티치(예를 들어, 49)에서의 벡터 경로(예를 들어, 45)에 상대적인지 또는 고정된 각도인지는 사용자에 의해 선택 가능하다. 다양한 구현예에서, 사용자는 (예를 들어, 스티칭 파라미터(24)에 대한) 선택을 하도록 요구된다.
또한, 다양한 구현예에서, 자수 명령어 또는 속성(예를 들어, 스티칭 파라미터(24))은, 예로서, 언더레이 유형(예를 들어, 243), 밀도(예를 들어, 241), 당김 보정(예를 들어, 245) 또는 이들의 조합과 같은 다양한 (예를 들어, 원하는) 자수 설정을 포함한다. 또한, 일부 구현예는, 예를 들어, (예를 들어, 단계(11 또는 12)에서 정의되거나 스티칭 파라미터(24)에서 정의된) 목표 직물에 대한 일치를 위해, 직물 이미지를 (예를 들어, 단계(14)에서 또는, 예를 들어, 렌더링(43)에서) 표시한다. 다양한 구현예에서, 직물은 (예를 들어, 단계(11)에서) 사용자 또는 (예를 들어, 자수 엔진(261)을 통해) 웹 사이트 호스트에 의해 선택될 수 있다. 추가적으로, 다양한 구현예는, (예를 들어, 스티칭 파라미터(24)에서) 예를 들어, (예를 들어, 자수 엔진(261)을 통해) 웹 사이트 호스트에 의해 정의된 스레드 팔레트로부터 스레드 색상을 (예를 들어, 단계(11)에서) 선택할 수 있게 한다. 일부 구현예에서, 이러한 속성 중 하나 이상은 사용자에 의해 선택 가능하다. 다양한 구현예에서, 사용자는 (예를 들어, 스티칭 파라미터(24)에 대한) 선택을 하도록 (예를 들어, 컴퓨팅 장치(25) 또는 브라우저 윈도우(25 또는 31)에서) 요구된다.
일부 구현예에서, 예를 들어, 방법(10)에서, 스티치(예를 들어, 49 및 46)의 렌더링(예를 들어, 43)이 (예를 들어, 단계(14)에서) 제공된 후, 예를 들어, 사용자로부터, (예를 들어, 렌더링(43)의) 승인이 (예를 들어, 단계(15)에서) 얻어지거나 요청된다. (예를 들어, 단계(15)에서) 일단 렌더링이 승인되면, 특정 구현예에서, 사용자는 자수를 포함하는 제품(예를 들어, 의복)을 선택하고 지불하는 것에 대해 (예를 들어, 브라우저 윈도우(251)을 통해) 요구될 수 있다. (예를 들어, 사용자로부터의) 지불은, 예를 들어, 다양한 구현예에서, 신용 카드 또는 (예를 들어 인터넷(21), 지불 모듈(263) 또는 둘 모두를 통한) 다른 지불 방법에 의해 (예를 들어, 단계(16)에서) 수령될 수 있다. (예를 들어, 단계(16)에서) 일단 지불이 이루어지면, 일부 구현예에서, (예를 들어, 단계(17)에서) 자수가 생성될 수 있고, 다양한 구현예에서, 예를 들어, 우편으로, 예를 들어, 사용자에게 (예를 들어, 단계(18)에서) 제품이 배송될 수 있다. 특정 구현예에서, 사용자가 결과(예를 들어, 단계(14)에서 제공되는, 예를 들어, 렌더링(43))에 만족할 경우, 사용자는 승인을 확정하거나 (예를 들어, 단계(15)에서 얻은) 주문을 제출한다. (예를 들어, 렌더링 정보(23) 또는 렌더링(43)의) 드로잉된 스트로크는 일부 구현예에서 서버(예를 들어, 26) 상에 저장된다. 특정 구현예에서, 스티치(예를 들어, 49, 46 또는 둘 모두)는 (예를 들어, 단계(11)의, 캡처된 벡터(22), 스티칭 파라미터(24) 또는 이들의 조합의) 스트로크로부터 재생성될 수 있고, 일부 구현예에서, 예를 들어 다양한 원하는 목표 직물에 대해, 목표 직물에 대한 적절한 설정을 사용하여 변경될 수 있다. 또한, 특정 구현예에서, 예를 들어, 사용자와의 웹 세션으로부터 생성된 (예를 들어, 단계(14)에서 제공된) 스티치(예를 들어, 49, 46, 또는 둘 모두)는, 예를 들어 서버(예를 들어, 26) 상에 저장된다.
또한, 다양한 구현예는, 예를 들어, 컴퓨팅 장치(예를 들어, 25)에 의해 실행될 때 컴퓨팅 장치로 하여금 (예를 들어, 방법(10)의) 특정 단계를 수행하게 하는, 컴퓨터 판독가능 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(예를 들어, 도 2에 도시된, 250)을 포함한다. 일부 구현예에서, 예를 들어, 이러한 단계는, 예를 들어, (예를 들어, 제1 세트의) 캡처된 벡터(예를 들어, 22)로서, 자수 명령어, 예를 들어 드로잉(예를 들어, 사용자로부터의, 예를 들어, 252 또는 32)을 캡처하는 단계, 및 예를 들어, 서버(예를 들어, 26) 상에서, 예를 들어, 자수 엔진(예를 들어, 261)에게 또는 자수엔진에서, (예를 들어, 제1 세트의) 캡처된 벡터(예를 들어, 22) 및 (예를 들어, 원하는) 스티칭 파라미터(예를 들어, 24)를 송신 또는 수신하는 단계(예를 들어, 단계(12))를 포함한다. 또한, 일부 구현예는, 예를 들어, 사전에 정의된 색상 전환으로부터, 정의 또는 선택하는 단계(또는 둘 모두)를 포함한다. 이에 더하여, 많은 구현예에서, 이러한 단계는, 예를 들어, 사용자에 의한 검사를 위해, (예를 들어, 계획된) (예를 들어, 단계(13)에서 생성된) 스티치의 패턴의 렌더링(예를 들어, 43)을 표시하는 단계(예를 들어, 단계(14))를 포함한다. 또한, 다수의 이러한 구현예에서, (예를 들어, 계획된) (예를 들어, 렌더링 정보(23)에서의) 스티치의 패턴은, 예를 들어, (예를 들어, 제1 세트의) 캡처된 벡터(예를 들어, 22) 및 원하는 스티칭 파라미터(예를 들어, 24)로부터 생성된다. 또한, 특정 구현예에서, 컴퓨터 프로그램(예를 들어, 250)은, (예를 들어, 컴퓨팅 장치, 예를 들어, 25에 의해 실행될 때) 장치(예를 들어, 컴퓨팅 장치(25))로 하여금, 예를 들어, 서버(예를 들어, 26) 상의 자수 엔진(예를 들어, 261)으로부터 컴퓨팅 장치(예를 들어, 25)로 반환된, 예를 들어, (예를 들어, 렌더링 정보(23) 내의) (예를 들어, 제2 세트의) 렌더링 벡터를 사용하여, 사용자에 의한 검사를 위해 (예를 들어, 계획된) 스티치의 패턴(예를 들어, 262 또는 렌더링(43))을 드로잉하게 한다. 렌더링(예를 들어, 43)이 (예를 들어, 단계(15)에서) 승인되지 않은 경우, 일부 구현예에서, 사용자가 자수 명령어를 변경하는 것이 허용될 수 있으며, 예를 들어, 드로잉(예를 들어, 32 또는 252), 스티칭 파라미터(예를 들어, 24), 또는 둘 모두, 및 새로운 렌더링(예를 들어, 43)이 제공될 수 있다. 이에 더하여, 일부 구현예는, 사용자가, 특정 구현예에서의, 예를 들어, (예를 들어, 단계(13)에서의) 색상 명령어의, 변경되지 않은 (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 명령어를 재적용하는 단계를 포함하여, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 자수 명령어를 변경하는 것을 허용하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 다수의 구현예에서, 사용자는, (예를 들어, 드로잉의 전부 또는 일부의) 크기 또는 스티치 유형을 변경할 수 있고, 시스템은 동일한 색상 또는 색상 그라데이션을 유지하면서 스티치를 자동으로 다시 계산하게 된다(즉, 여기에서, 사용자는 색상 명령어를 변경하지 않았음). 그러나, 다양한 구현예에서, (예를 들어, 사용자에 의해 변경된) 변경된 명령어(예를 들어, 변경된 색상 명령어)가 적용될 수 있다.
추가적으로, 특정 구현예에서, (예를 들어, 사용자에 의해 선택된) 직물 유형에 따른 다수의 파라미터를 포함하는 레시피를 사용하는 사용자에 의한 검사를 위해, 컴퓨터 프로그램(예를 들어, 250)은, 컴퓨팅 장치(예를 들어, 25)에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 장치로 하여금, 예를 들어, 계획된 패턴의 스티치(예를 들어, 262 또는 렌더링(43))를 드로잉하게 하는 컴퓨터 판독 가능 명령어를 포함한다.
일부 구현예는, 예를 들어, 색상 또는 색상 전환을 포함한다. 다수의 구현예에서, 예를 들어, 색상은 "블랭크"(예를 들어, 흰색) 스레드 상에 (예를 들어, 단계(17)에서, 프린터(271)에 의해, 또는 둘 모두에 의해) 프린팅된다. 일부 구현예에서, 염색 기계 또는 스레드 프린터(271)는 자수 기계(27)와 함께 작동하거나 이의 일부일 수 있다. 일부 구현예에서, 색상은 스레드 콘의 길이를 따르거나, 예로서 둘 모두를 따라 다양한 음영으로 프린팅된다. 또한, 다양한 구현예에서, (예를 들어, 하나의 색상에서 다른 색상으로의) 색상 그라데이션은, 예를 들어 스레드를 따라 생성된다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 적어도 3개의 스티치를 형성하기에 충분한 스레드의 길이를 따라 색상이 변할 경우, 색상 그라데이션이 발생한다. 또한, 일부 구현예에서, 자수 디자인 또는 계획된 스티치의 패턴(예를 들어, 262)에서 스티치 벡터 세트에 색상이 (예를 들어, 단계(13)에서) 할당된다. 또한, 특정 구현예에서, 스티치 벡터 또는 색상은, 예를 들어 디지털 스레드 프린터(예를 들어, 271)로 (예를 들어, 단계(17)에서) 출력된다. 다양한 구현예에서, 예를 들어, 스티치 벡터 또는 색상은, 예를 들어 (예를 들어, 단계(13)에서 생성되거나 계획된 스티치의 패턴(262)의) 스티치를 일치시키기 위해, 원하는 색상으로 스레드를 (예를 들어, 단계(17)에서) 인쇄하기 위해 프린터(예를 들어, 271)가 필요로 하거나 사용하는 데이터이다. 다양한 구현예는, 예를 들어, 사용자를 위한, 예를 들어, (예를 들어, 단계(17)에서의) 맞춤형 자수를 스티칭하는 단계 전, 예를 들어, 다수의 상이한 색상을, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥에 프린팅하기 위해, 스레드 프린터(예를 들어, 271)에 대한 제1 명령어 세트를 출력하는 (예를 들어, 단계(17)에서의) 단계를 포함한다. 이에 더하여, 특정 구현예는, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥으로, 예를 들어, (예를 들어, 단계(17)에서) 맞춤형 자수를 스티칭하기 위해, 예를 들어, 자수 기계(예를 들어, 272)에 대한, 제2 명령어 세트를 출력하는 (예를 들어, 단계(17)에서의) 단계를 포함한다.
일부 구현예에서, 자수 아웃라인(예를 들어, 도 2에 도시된 2621)은, 예를 들어 단계(12, 13, 14, 17 또는 이들의 조합)에서 사용된다. 아웃라인(예를 들어, 2621)은, 일부 구현예에서, 예를 들어, 벡터의 형상 및 이의 관련 속성에 따라, 스티치로 채워질 형상을 정의할 수 있는, 벡터, 속성 또는 둘 모두의 상위 레벨 세트이거나 이를 포함할 수 있다. 또한, 특정 구현예에서, 아웃라인(예를 들어, 2621) 디자인은 다수의 세그먼트(예를 들어, 2622)로 구성된다.
예를 들어, 한 세트의 새틴 스티치는, 특정 구현예에서, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된 자수 명령어에 따르는) 원하는 스티치 세트의 아웃라인(예를 들어, 2621) 형상을 드로잉하는 단계, 및 예로서, 해당 형상의 다양한 포인트에서의 스티치 각도, 스티치 사이의 거리(또는 스티치의 밀도)에 대한 치수, 언더레이 스티칭 유형에 대한 파라미터, 자수가 스티칭되는 직물마다 상이할 수 있는 당김 보정, 이들의 조합, 예를 들어, 그 외의 것을 정의하는 라인을 포함할 수 있는 특성을 할당하는 단계에 의해 생성될 수 있다. 특정 구현예에서, 이 모든 정보는 함께 아웃라인 디자인의 하나의 세그먼트(예를 들어, 2621, 단계(13)에서 생성된 것, 또는 둘 모두)일 수 있다.
다수의 구현예에서, 스티칭 기계 또는 자수 기계에 의해 수행되는 실제 스티치 벡터(예를 들어, 단계(17)에서의 272, 27, 또는 이들의 조합)는 소프트웨어에 의해 (예를 들어, 단계(13)에서) 생성된다. 다양한 구현예에서, 스티칭 기계(272)는 자수 기계(27)와 함께 작동하거나 이의 일부일 수 있다. 일부 구현예에서, 이러한 스티치 벡터는 결과적인 스티치를 생성하는 방법에 대해 소프트웨어 또는 스티치 엔진을 안내하기 위해, 예를 들어, 각각의 세그먼트(예를 들어, 2622)의 형상 및 특성을 사용하여, 아웃라인(예를 들어, 2621)으로부터 (예를 들어, 단계(13)에서) 생성될 수 있다. 또한, 다양한 구현예에서, 생성된 스티치는, 예를 들어, 세그먼트(예를 들어, 2622)의 임의의 속성이 변경될 때마다 (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된 새로운 자수 명령어를 통해) 변경될 수 있다. 예를 들어, (예를 들어, 사용자가) 세그먼트(예를 들어, 2622)의 크기를 변경하거나, 일부 구현예에서는, 다수의 세그먼트를 선택하거나, 특정 구현예에서는, 전체 디자인을 변경한다. 추가의 예는, (예를 들어, 포인트의 이동에 의해) 형상을 편집하는 단계, 또는 언더레이 또는 밀도 속성을 편집하는 단계를 포함한다. 다양한 변경은 (예를 들어, 단계(13)에서) 생성된 스티치를 변경할 수 있다. 다양한 구현예는 사용자가 자수 명령어를 변경하는 것을 허용한다. 또한, 다수의 구현예에서, 사용자가 자수 명령어를 변경할 경우, 시스템은 이전의 변경되지 않은 명령어, 예를 들어 변경되지 않은 색상 명령어를 유지하거나 재적용한다.
일부 구현예에서, 각각의 세그먼트(예를 들어, 2622)는 단일 색상이거나, 단일 스레드에 할당되거나, 둘 모두이다. 특정 구현예에서, 예를 들어, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 자수 디자인을 생성하는 창작가 또는 사용자가 디자인의 일부 내부에서 색상이 변경되기를 원하는 경우, 새로운 스레드의 사용을 위해 디자인은 그 포인트에서 분할되게 된다. 그러나, 다수의 구현예에서, 색상 그라데이션은 디자이너(예를 들어, 사용자)에 의해 (예를 들어, 단계(11)에서 캡처되어) 생성될 수 있다. 일부 구현예에서, 예를 들어, 디자이너는 시작 색상, 종료 색상, 또는 둘 모두를 (예를 들어, 단계(11)에서) 정의한다. 도 5는 사용자가 (예를 들어, 단계(11)에서) 색상 정보를 입력할 수 있는 브라우저 윈도우(51)의 예를 도시한다.
또한, 본원에서 브라우저 윈도우(예를 들어, 51) 설명되는 경우, 다른 구현예에서, 윈도우는, 예로서, 데스크탑 애플리케이션, 태블릿 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 또는 광범위하게는 컴퓨팅 장치 상의 애플리케이션의 창일 수 있다. 이러한 색상 정보는, 시작 색상(예를 들어, 도 2에 도시된 2461, 또는 도 5에 도시된 54), 종료 색상(예를 들어, 2463 또는 57), 또는 둘 모두를 포함할 수 있다. 또한, 다양한 구현예에서, 소프트웨어는 하나의 색상(예를 들어, 2461 또는 54)으로부터 다른 색상(예를 들어, 2463 또는 57)으로의 (예를 들어, 점진적인) 페이딩을 (예를 들어, 단계(13)에서) 생성할 것이다. 또한, 특정 구현예에서, 예를 들어, 시퀀스가 색상(A)(예를 들어, 2461 또는 54)에서 시작하여 색상(B)(예를 들어, 2462 또는 55)로 페이딩된 다음, 색상(C)(예를 들어, 2463 또는 56), 등(예를 들어, 57)으로 페이딩되는 단계에 의해 정의되도록, 추가적인 (예를 들어, 중간) 색상(예를 들어, 2462, 55, 56 또는 이들의 조합)이, 예를 들어, 시퀀스에 추가될 수 있다.
또한, 페이딩의 "지속"이 정의될 수 있으며, 이에 의해, 예를 들어, 전체 그라데이션 시퀀스를 100%로 가정할 때, 예를 들어, 색상(A)(예를 들어, 54)로부터 색상(B)(예를 들어, 55)으로의 페이딩이 50%이고, 이에 이어서 색상(B)(예를 들어, 55)으로부터 색상(C)(예를 들어, 56)으로의 페이딩이 20%이고, 이어서, 색상(C)(예를 들어, 56)으로부터 색상(D)(예를 들어, 57)으로의 페이딩이 나머지 30%가 되도록, 디자이너(예를 들어, 사용자)는 페이딩을 (예를 들어, 단계(11)에서, 예를 들어 슬라이더(53)를 이동시킴으로써) 정의할 수 있다. 도시된 구현예에서, 슬라이더(53)는 슬라이더(53)를 따라 특정 위치를 선택하는 단계에 의해 사용자가 선택할 수 있는 색상 범위를 표시한다. 특정 구현예에서, 다수의 그라데이션 패턴이 (예를 들어, 단계(11), 브라우저(51), 또는 둘 모두에서) 정의되고 명명되고 저장될 수 있다. 특정 구현예에서, 예를 들어, 세그먼트(예를 들어, 2622) 또는 세그먼트 그룹이 선택된다. 그런 다음, 이러한 세그먼트 또는 세그먼트 그룹에 그라데이션 패턴이 할당될 수 있다. 일부 구현예에서, 예를 들어, 스티치 벡터가 (예를 들어, 단계(13)에서) 생성되면, 예를 들어, 아웃라인 세그먼트(예를 들어, 2622)의 속성에 따라, 예를 들어, (예를 들어, 단계(11), 브라우저 윈도우(51), 또는 둘 모두에서 캡처된) 그라데이션 패턴을 참조하고 해당 스티치가 패턴의 순서를 따라 얼마나 멀리 있는지 결정하는 단계에 의해, 해당 스티치 벡터에 대한 색상이 정의된다. 일부 구현예에서, 예를 들어, 이러한 결정은 얼마나 많은 스티치가 세그먼트(예를 들어, 2622)의 선택에서 생성될 것인지에 기초한다. 그러나, 일부 구현예에서, 이러한 결정은 세그먼트의 선택에서 생성된 스티치 벡터의 전체 길이에 기초한다. 이는, 예를 들어, (단계(13)에서의) 계산하는 단계를 포함하며, 여기에서 이러한 스티치 벡터의 길이는 스티치 벡터의 전체 길이에 대한 그라데이션 패턴의 할당에 속한다.
특정 구현예에서, 세그먼트 또는 세그먼트의 그룹(예를 들어, 2622)이 언더레이 스티치(예를 들어, 다른 스티치 아래에서, 보이지 않지만, 예를 들어, 눈에 보이는 스티치에 비해 직물을 안정화하는 데 필요한 스티치)를 갖는 경우, 해당 스티치는, 예를 들어, 오버레이 스티칭의 가시적 그라데이션에 영향을 미치지 않도록 (예를 들어, 단계(13)에서) 단일 단색으로 할당된다.
또한, 일부 구현예에서, (예를 들어, 단일 세그먼트가 아닌) 세그먼트의 그룹(예를 들어, 2622)이 선택되는 경우, 세그먼트를 연결하는 스티치가 (예를 들어, 단계(13)에서) 생성될 수 있고, 예를 들어, (예를 들어, 단계(13)에서) 그라데이션 생성에 영향을 주지 않는 연결 스티치에도 (예를 들어, 특정 구현예에서 언더레이 스티치와 같이) 색상이 할당될 수 있다. 그러나, 본원에 기술된 다양한 특징이 모든 구현예에서 반드시 발견되는 것은 아니다.
다양한 구현예에서, 세그먼트(예를 들어, 2622)의 특성(예를 들어, 단계(11)에서, 예를 들어, 사용자에 의해, 형상 또는 밀도에 대한 설정, 당기기 보상, 채우기 패턴 등)이 변경되면, 스티치 벡터가 (예를 들어, 단계(13)에서) 재생성되고, 그라데이션 패턴이 다시 계산되고 다시 적용될 수 있다. 또한, 일부 구현예에서, 결과적인 스티치 벡터의 데이터와, 이의 연관된 색상 정보는, 예를 들어, 스티치 데이터에 상응하는 순서대로, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 해당 색상을 포함하는 (예를 들어, 프린터(271)에 의해, 단계(17)에서, 또는 둘 모두에서의) (예를 들어, 단일 스레드 콘, 단계(17)에서, 또는 둘 모두에서의) 프린팅에 필요한 (예를 들어, 디지털) 데이터를 생성하기 위해 함께 (예를 들어, 단계(13)에서) 컴파일된다. 이러한 (예를 들어, 단계(13)애서 생성된) 데이터는, 다수의 구현예에서, 예로서, 그라데이션에 대한 전체 스레드 길이, 각 색상의 해당 길이 내에서의 위치, 또는 둘 모두를 포함할 수 있다. 이에 더하여, 다양한 구현예는 색상의 전환을 만들 수 있다. 일부 구현예는, (예를 들어, 본원에 기술된 바와 같은) 색상 그라데이션을 제공하고, 일부는, 예로서, 스팟 색상 시퀀스의 반복 또는 그라데이션 전환의 반복을 제공한다. 일부 구현예는 이들의 조합을 제공할 수 있다. 스팟 색상 시퀀스의 예는 20cm 이내의 스레드 내의 적색/백색 전환 및 이의 반복이다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 색상 그라데이션은 특정 유형의 색상 전환이다. 이에 더하여, 특정 구현예에서, 예를 들어 스레드 프린터(예를 들어, 271)에 대한 제1 명령어 세트는, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥 상에, 예를 들어, 복수의 상이한 색상을 프린팅하기 위한, 예를 들어, (예를 들어, 사용자에 의한) (예를 들어, 단계(17)에서의) 맞춤형 자수의 스티칭 전, 예로서, 스팟 색상 시퀀스, 그라데이션 전환 또는 둘 다의 반복을 프린팅하기 위한 명령어를 포함한다.
논의된 바와 같이, 다양한 구현예는 (예를 들어, 맞춤형) 자수를 생성하기 위한 (예를 들어, 컴퓨터화된) 방법 및 소프트웨어이거나 이에 관한 것이다. 일부 구현예는 (예를 들어, 단지 사용자에 의해 드로잉된 것이 아닌) 기존 창작물을 가져오는 단계를 포함한다. 또한, 일부 구현예는 텍스트 도구, 예를 들어 자수 텍스트 도구를 사용하는 단계를 포함하며, 예를 들어, 문자는, 예를 들어 각선과 같은 사전에 정의된 자수 스티치 파라미터를 갖는, 아웃라인 형상이다.
또한, 일부 구현예는, 예를 들어 TTF(True Type Fonts)와 같은, (예를 들어, 표준) 컴퓨터 텍스트 도구를 사용하며, 여기에서 아웃라인 형상을 TTF로부터 가져온 다음, 자수 스티치 파라미터를 적용하거나, 둘 모두가 적용된다. 구현예는, (예를 들어, 단계(11)에서의) 예를 들어, 브라우저 윈도우(예를 들어, 251) (또는 다양한 구현예에서, 데스크탑, 태블릿 또는 전화 애플리케이션)에서, 예를 들어, 캡처된 벡터로서 (예를 들어, 사용자로부터의) 드로잉을 캡처하는 단계, 캡처된 자수 명령어 또는 벡터, 및 많은 구현예에서, 원하는 스티칭 파라미터(예를 들어, 자수 엔진에서의, 예를 들어 261, 예를 들어, 서버 상에서의, 예를 들어 26)를 (예를 들어, 단계(12)에서의) 전송, 수신 또는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 사용하는 단계, 및 (예를 들어, 단계(13)에서의) 예를 들어, 자수 명령어, 캡처된 벡터, 원하는 스티치 파라미터, 또는 이들의 조합으로부터 (예를 들어, 계획된) 스티치의 패턴(예를 들어, 262)을 생성하는 단계를 포함한다. 일부 구현예는, 예를 들어, (사용자에 의한) 검사를 위해, 예를 들어 (예를 들어, 브라우저에서의) (예를 들어, 계획된) 스티치 패턴의 렌더링을 (예를 들어, 단계(14)애서) 브라우저로 전송, 반환, 수신 또는 생성하는 단계, 또는 특정 구현예에서, 렌더링 벡터를 (예를 들어, 브라우저로) 전송, 수신, 반환 또는 생성하는 단계, 예를 들어 (예를 들어, 브라우저에서의) (예를 들어, 계획된) 스티치 패턴을 드로잉하는 단계를 포함한다. 다양한 구현예에서, (예를 들어, 단계(11)의) 자수 명령어 또는 드로잉은, 예를 들어, (예를 들어, 브라우저 윈도우, 예를 들어, 251에서) 사용자에 의해 드로잉되거나 (예를 들어, 캘러그라피로) 쓰여지는 프리 드로잉, 캘러그라피, 글씨, 손글씨, 서명 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 추가의 예로서, 일부 구현예는, 기존 창작물을 가져오는 단계, 자수 텍스트 또는 TTF와 같은 벡터 기반 텍스트를 타이핑하는 단계 또는 이들의 조합을 포함한다. 일부 구현예에서, (예를 들어, 단계(11)의) (예를 들어, 원하는) 스티칭 파라미터는, 예를 들어 스티치의, 각도, 폭, 언더레이 유형, 밀도, 당김 보상 또는 이들의 조합(예를 들어, 직물에 기초한 레시피)을 포함할 수 있다.
다른 구현예는, 예를 들어 사용자를 위해, (예를 들어, 맞춤형) 자수를 생성하는 다양한 (예를 들어, 컴퓨터화된) 방법을 포함한다. 다수의 구현예에서, 예를 들어, 방법은 (예를 들어, 적어도) 다양한 단계를 포함한다. 다양한 구현예에서, 예를 들어, 자수를 생성하는 방법(예를 들어, 10)은, 적어도 자수 명령어를 캡처하는 단계(예를 들어, 단계(11)), 자수 엔진(예를 들어, 261)에서 자수 명령어를 수신하는 (예를 들어, 단계(12)에서의) 단계, 계획된 스티치의 패턴(예를 들어, 262)을 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계, 및 자수를 스티칭하는 (예를 들어, 단계(17)에서의) 단계를 포함한다.
특정 구현예에서, 예를 들어, (예를 들어, 사용자에 의한) (예를 들어, 맞춤형) 자수를 생성하는 (예를 들어, 컴퓨터화된) 방법(예를 들어, 10)은, 예를 들어, 브라우저 윈도우(예를 들어, 251)에서, (예를 들어, 단계(11)에서, 예를 들어 사용자로부터의) 자수 명령어를 (예를 들어, 컴퓨팅 장치(예를 들어, 25)를 사용하여) 캡처하는 단계를 포함한다. 또한, 다수의 구현예에서, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 자수 명령어는, 구체적으로 색상 명령어, 예를 들어 (예를 들어, 사용자가 원하는 자수의) 다수의 상이한 색상을 식별하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 단계(11)에서 캡처된 스티칭 파라미터(예를 들어, 도 2에 도시된 24)는, 예를 들어, 색상 명령어를 포함할 수 있다. 또한, 다양한 구현예는, 예를 들어 자수 엔진(예를 들어, 서버(26) 상의 261)에서, (예를 들어, 색상 명령어를 포함하는) 자수 명령어를 (예를 들어, 단계(12)에서) 수신하는 단계를 포함한다. 또한, 다양한 구현예는, 예를 들어, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 자수 명령어로부터, 계획된 패턴의 스티치(예를 들어, 262)를 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계를 포함한다. 또한, 다수의 구현예에서, 방법(예를 들어, 10)은, 예를 들어, (예를 들어, 262, 단계(13)에서 생성된, 또는 둘 모두의) 계획된 스티치의 패턴을 사용하여, (예를 들어, 사용자를 위한) (예를 들어, 맞춤형) 자수를 스티칭하는 (예를 들어, 단계(17)에서의) 단계를 포함한다. 일부 구현예에서, 스티칭하는 단계는, 예를 들어, (예를 들어, 사용자를 위한) (예를 들어, 맞춤형) 자수의 (예를 들어, 단계(17)에서의) 스티칭 단계 전에, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥에 프린팅된) (예를 들어, 다수의 상이한) 색상을 (예를 들어, 즉시) (예를 들어, 단계(17)에서, 프린터(271)를 사용하여, 또는 둘 모두로) 프린팅하는 단계를 포함한다. 이와 관련하여, 본원에서 사용되는 바와 같이, "~전 즉시"는 1시간 미만 전을 의미한다. 다양한 구현예에서, 스레드는, 예로서, (예를 들어, 공통 가닥의) 스레드가 자수에 스티치되기 전 45, 30, 15, 10, 5, 4, 3, 2, 1, 1/2, 또는 1/4분 내에 프린팅(예를 들어, 착색)된다. 일부 구현예에서, (예를 들어, 공통 가닥의) 스레드는, 예로서, 스티칭 직전에, 또는 스레드가 스티칭 기계에 공급될 때 프린팅(예를 들어 착색)된다.
일부 구현예에서, (예를 들어, 다수의 상이한) 색상의 (예를 들어, 스레드의 공통 가닥 상에 대한) (예를 들어, 단계(17)에서, 프린터(271)를 사용하는, 또는 둘 모두의) 프린팅 단계는, 스레드 콘을 따라 다수의 상이한 색상을 프린팅하는 단계를 포함한다. 또한, 일부 구현예에서, 다수의 상이한 색상의 (예를 들어, 스레드의 공통 가닥 상에 대한) (예를 들어, 단계(17)에서, 프린터(271)를 사용하는, 또는 둘 모두의) 프린팅 단계는, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥을 따라, (예를 들어, 단계(11)에서 식별된) 다수의 상이한 색상의 다양한 음영을 프린팅하는 단계를 포함한다. 특정 구현예에서, 예를 들어 스레드 프린터(예를 들어, 271)에 대한 제1 명령어 세트는, 예를 들어, 사용자에 대한 맞춤형 자수의 (예를 들어, 단계(17)에서의) 스티칭 단계 전, 스레드의 공통 가닥 상에, 예를 들어, 복수의 상이한 색상을 프린팅하기 위해, 예를 들어 스레드의 공통 가닥을 따라, 다수의 상이한 색상의 다양한 음영을 프린팅하기 위한 명령어를 포함한다.
또한, 특정 구현예에서, (예를 들어, 스레드의 공통 가닥 상에) 다수의 상이한 색상을 프린팅하는 단계는, 예를 들어 스레드의 공통 가닥을 따라, 예를 들어, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 적어도 하나의 색상의 (예를 들어, 적어도 하나의) 프린팅 그라데이션을 포함한다. 추가로, 특정 구현예에서, 스레드 프린터(예를 들어, 272)에 대한 제1 명령어 세트는, 예를 들어, 사용자에 대한 맞춤형 자수의 (예를 들어, 단계(17)에서의) 스티칭 단계 전, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥 상에, 예를 들어, 복수의 상이한 색상을 프린팅하기 위해, 예를 들어 스레드의 공통 가닥을 따라, 적어도 하나의 색상의 적어도 하나의 그라데이션을 프린팅하기 위한 명령어를 포함한다. 또한, 특정 구현예에서, (예를 들어, 262, 단계(13)에서 생성된, 또는 둘 모두의) 계획된 스티치의 패턴은 예를 들어 (예를 들어, 맞춤형) 자수에서 보여질 수 있는 오버레이 스티치, 및 예를 들어 시야에서 보여지지 않는 (예를 들어, 오버레이 스티치 아래의) 언더레이 스티치를 포함한다. 또한, 특정 구현예에서, 언더레이 스티치는 (예를 들어, 적어도 하나의) 그라데이션에 포함되지 않는다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 이는 그라데이션에서의 색상의 점진적인 변화는, 언더레이 스티치에서 시야로부터 가려지는 그라데이션의 일부와 대조적으로, 오버레이 스티치의 자수에서 전체적으로 가시적일 수 있다는 것을 의미한다. 일부 구현예에서, 예를 들어, 언더레이 스티치는, 예를 들어, 스레드가 오버레이 스티치로부터 언더레이 스티치로 전환되는 포인트와 동일한 연속 색상을 갖는다.
이에 더하여, 일부 구현예에서, (예를 들어, 단계(17)의, 프린터(271)을 사용하는, 또는 둘 모두의) (예를 들어, 다수의 상이한) 색상을 (예를 들어, 스레드의 공통 가닥에) 프린팅하는 단계는, 상이한 구현예에서 제공될 수 있는 색상 패턴 반복의 예로서, 예를 들어 스팟 색상 시퀀스 또는 그라데이션 전환의 반복을 프린팅하는 단계를 포함한다. 또한, 특정 구현예에서, (예를 들어, 262, 예를 들어, 자수 명령어로부터 생성된) 계획된 스티치 패턴을 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계는, 예를 들어, (예를 들어, 사용자를 위한) (예를 들어, 맞춤형) 자수의 스티치에 (예를 들어, 단계(17)에서) 사용되는, 예를 들어, 자수 디자인에서, 스티치 벡터에 (예를 들어, 다수의 상이한) (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 색상을 할당하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계를 포함한다. 이에 더하여, 특정 구현예에서, 방법(예를 들어, 10)은, 예를 들어 (예를 들어, 사용자를 위한) (예를 들어, 맞춤형) 자수의 (예를 들어, 스티칭 단계 직전의, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥의) (다수의 상이한) 색상의 (예를 들어, 단계(17)에서의) 프린팅에 사용되는, 예를 들어, (예를 들어, 디지털) 스레드 프린터(예를 들어, 271)에 (예를 들어, 단계(13)에서 생성된) 스티치 벡터를 출력하는 (예를 들어, 단계(17)에서의) 단계를 포함한다.
다양한 구현예에서, (예를 들어, 다수의 상이한) (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된, 예를 들어, 색상 명령어의) 색상은, 시작 색상(예를 들어, 도 2에 도시된 2461, 또는 도 5에 도시된 54), 종료 색상(예를 들어, 2463 또는 57) 또는 둘 모두를 포함한다. 또한, 일부 구현예에서, 예를 들어 (예를 들어, 다수의 상이한) (예를 들어, 스레드의 공통 가닥에 대한) 색상을 (예를 들어, 단계(17)의, 프린터(271)을 사용하는, 또는 둘 모두의) 프린팅하는 단계는, 예를 들어, 시작 색상(예를 들어, 2461 또는 54)로부터 종료 색상(예를 들어, 2463 또는 57)까지 (예를 들어, 점진적으로) 페이딩하는 단계를 포함한다. 본원에서 사용되는 바와 같이, “점진적인 페이딩”은 인접하는 스티치에 대해 색상이 점진적으로 변한다는 것을 의미한다. 예로서, 일부 구현예에서, 색상은, 예를 들어, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 125, 150, 200, 300, 400, 500, 750, 또는 1000개의 인접 스티치에 대해, 점진적으로 변한다. 또한, 본원에서 "점진적인 페이딩"이 기술되는 경우, 다른 구현예에서는, 반드시 점진적인 페이딩일 필요 없이 페이딩이 발생할 수 있다. 본원에서 사용되는 바와 같이, "페이딩"은 달리 명시되지 않는 한, "점진적인 페이딩"으로 설명되지 않는 페이딩으로 색상을 언급할 경우, 적어도 세개(3개)의 서로 다른 인접 스티치에 걸쳐 적어도 두개(2개)의 서로 다른 증분으로 색상이 변하는 것을 의미한다. 다른 예로서, 다른 구현예에서, 색상은 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8 또는 9개의 상이한 스티치에 걸쳐 변화하거나 페이딩된다. 또한, 일부 구현예에서, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 색상 명령어는, (예를 들어, 2471, 예를 들어, 맞춤형 자수 내의) 시작 위치, (예를 들어, 2473, 예를 들어, 맞춤형 자수 내의) 종료 위치, 또는 둘 모두를 포함한다. 이에 더하여, 특정 구현예에서, 예를 들어 (예를 들어, 262, 단계(13)에서 생성된, 또는 둘 모두의) 계획된 스티치의 패턴을 사용하는, (예를 들어, 사용자를 위한) (예를 들어, 맞춤형) 자수의 (예를 들어, 단계(17)에서의) 스티칭 단계는, 예를 들어, 시작 위치(예를 들어, 2471)에서의 시작 색상(예를 들어, 2461 또는 54)로부터, 예를 들어, 종료 위치(예를 들어, 2473)에서의 종료 색상(예를 들어, 2463 또는 57)로, 또는 둘 모두의 (예를 들어, 점진적인) 페이딩 단계를 포함한다. 이에 더하여, 특정 구현예에서, 스레드 프린터(예를 들어, 271)에 대한 제1 명령어 세트는, 예를 들어, 다수의 상이한 색상을, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥에, 프린팅하기 위해, 예를 들어, 예를 들어, 사용자를 위한, 맞춤형 자수의 (예를 들어, 단계(17)에서의) 스티칭 전, 시작 색상(예를 들어, 2461)으로부터 종료 색상(예를 들어, 2463)으로의 점진적 페이딩을 위한 명령어를 포함한다.
또한, 일부 구현예에서, 예를 들어, (예를 들어, 262, 예를 들어, 자수 명령어로부터의, 예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 계획된 스티치의 패턴을 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계에서, 시작 위치(예를 들어, 2471)와 종료 위치(예를 들어, 2473) 사이의 중간 스티치의 색상의 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정은, 시작 위치(예를 들어, 2471)와 종료 위치(예를 들어, 2473) 사이에서 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정된 스티치의 수, 시작 위치(예를 들어, 2471)와 중간 스티치 사이에서 결정된 스티치 수, 또는 둘 모두에 (예를 들어, 단계(13)에서 결정된 스티치의 수에) 기초한다.
이러한 중간 스티치는, 예를 들어 시작 위치(예를 들어, 2471)와 종료 위치(예를 들어, 2473) 사이에 위치할 수 있고, 시작 색상(예를 들어, 2461)과 종료 색상(예를 들어, 2463) 사이, 또는 둘 모두의 (예를 들어, 부분적으로 페이딩된) 색상을 가질 수 있다. 이에 더하여, 특정 구현예에서, (예를 들어, 262, 예를 들어, 자수 명령어로부터의, 예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 계획된 스티치의 패턴을 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계에서, 시작 위치(예를 들어, 2471)와 종료 위치(예를 들어, 2473) 사이의 중간 스티치의 색상의 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정은, 시작 위치(예를 들어, 2471)와 종료 위치(예를 들어, 2473) 사이에서 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정된 스티치의 길이(예를 들어, 스티치 벡터), 시작 위치(예를 들어, 2471)와 중간 스티치 사이에서 결정된 스티치의 길이(예를 들어, 스티치 벡터), 또는 둘 모두에 기초한다.
추가적으로, 특정 구현예에서, (예를 들어, 다수의 상이한) (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된 색상 명령어, 스티칭 파라미터(24), 또는 둘 모두의) 색상은, 시작 색상(예를 들어, 2461, 54, 또는 둘 모두), 중간 색상(예를 들어, 2462, 55, 56, 또는 이들의 조합), 종료 색상(예를 들어, 2463, 57, 또는 둘 모두), 또는 이들의 조합을 포함한다. 또한, 특정 구현예에서, (예를 들어, 다수의 상이한) (예를 들어, 스레드의 공통 가닥에 대한) 색상을 프린팅하는 (예를 들어, 단계(17)의, 프린터(271)을 사용하는, 또는 둘 모두의) 단계는, 예를 들어 시작 색상(예를 들어, 2461, 54, 또는 둘 모두)으로부터 중간 색상(예를 들어, 2462, 55, 56, 또는 이들의 조합)으로의 (예를 들어, 점진적인) 페이딩, 중간 색상으로부터 종료 색상(예를 들어, 2463, 57, 또는 둘 모두)으로의 (예를 들어, 점진적인) 페이딩, 또는 둘 모두를 포함한다. 또한, 다양한 구현예에서, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된, 스티칭 파라미터(24)의, 또는 둘 모두의) 색상 명령어는, (예를 들어, 맞춤형) 자수 내의 시작 위치(예를 들어, 2471), (예를 들어, 맞춤형) 자수 내의 중간 위치(예를 들어, 2472), (예를 들어, 맞춤형) 자수 내의 종료 위치(예를 들어, 2473), 또는 이들의 조합을 포함한다. 또한, 특정 구현예에서, 예를 들어 (예를 들어, 262, 단계(13)에서 생성되거나, 또는 둘 모두의) 계획된 스티치의 패턴을 사용하는 (예를 들어, 사용자를 위한) (예를 들어, 맞춤형) 자수를 스티칭하는 (예를 들어, 단계(17)에서의) 단계는, 시작 위치(예를 들어, 2471)(예를 들어, 시작 색상, 예를 들어, 2461, 54, 또는 둘 모두)로부터 중간 위치(예를 들어, 2472)(예를 들어, 중간 색상, 예를 들어, 2462, 55, 56, 또는 이들의 조합)로의 (예를 들어, 점진적인) 페이딩, 중간 위치(예를 들어, 중간 색상)로부터 종료 위치(예를 들어, 2473)(예를 들어, 종료 색상, 예를 들어, 2463, 57, 또는 둘 모두)로의 페이딩, 또는 둘 모두를 포함한다. 더 나아가, 특정 구현예에서, 색상 명령어의 다수의 상이한 색상은, 예를 들어, 사용자를 위한, 예를 들어, 맞춤형 자수를 스티칭하는 (예를 들어, 단계(17)에서의) 단계 전, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥 상에 다수의 상이한 색상을 프린팅하기 위한, 스레드 프린터(예를 들어, 271)에 대한, 중간 색상 및 제1 명령어 세트를 포함하며, 예를 들어 시작 색상(예를 들어, 2461 또는 54)으로부터 중간 색상(예를 들어, 2462, 55, 또는 56)으로, 중간 색상으로부터 종료 색상(예를 들어, 2463 또는 57)으로, 또는 둘 모두에서의 점진적인 페이딩을 위한 명령어를 포함한다.
이에 더하여, 특정 구현예에서, 색상 명령어는 맞춤형 자수 내의 중간 위치를 포함하며, 제1 명령어 세트 및 제2 명령어 세트는, 시작 위치(예를 들어, 2471)에서의 시작 색상(예를 들어, 2461 또는 54)으로부터 중간 위치(예를 들어, 2472)에서의 중간 색상(예를 들어, 2462, 55, 또는 56)으로의 점진적 페이딩, 중간 위치에서의 중간 색상으로부터 종료 위치(예를 들어, 2473)에서의 종료 색상(예를 들어, 2463 또는 57)으로의 점진적 페이딩, 또는 둘 모두를 위한 명령어를 포함한다.
또한, 일부 구현예에서, 예를 들어, (예를 들어, 262, 예를 들어, 자수 명령어로부터의, 예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 계획된 스티치의 패턴을 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계에서, 시작 위치(예를 들어, 2471)와 중간 위치(예를 들어, 2472) 사이의 중간 스티치의 색상의 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정은, 시작 위치(예를 들어, 2471)와 중간 위치(예를 들어, 2472) 사이에서 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정된 스티치의 수, 시작 위치(예를 들어, 2471)와 중간 스티치 사이에서 결정된 스티치 수, 또는 둘 모두에 (예를 들어, 단계(13)에서 결정된 스티치의 수에) 기초한다. 이러한 중간 스티치는, 예를 들어 시작 위치(예를 들어, 2471)와 중간 위치(예를 들어, 2472) 사이에 위치할 수 있고, 시작 색상(예를 들어, 2461)과 중간 색상(예를 들어, 2462) 사이, 또는 둘 모두의 (예를 들어, 부분적으로 페이딩된) 색상을 가질 수 있다. 이에 더하여, 특정 구현예에서, (예를 들어, 262, 예를 들어, 자수 명령어로부터의, 예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 계획된 스티치의 패턴을 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계에서, 시작 위치(예를 들어, 2471)와 중간 위치(예를 들어, 2472) 사이의 중간 스티치의 색상의 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정은, 시작 위치(예를 들어, 2471)와 중간 위치(예를 들어, 2472) 사이에서 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정된 스티치의 길이(예를 들어, 스티치 벡터), 시작 위치(예를 들어, 2471)와 중간 스티치 사이에서 결정된 스티치의 길이(예를 들어, 스티치 벡터), 또는 둘 모두에 기초한다.
이에 더하여, 일부 구현예에서, 예를 들어, (예를 들어, 262, 예를 들어, 자수 명령어로부터의, 예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 계획된 스티치의 패턴을 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계에서, 중간 위치(예를 들어, 2472)와 종료 위치(예를 들어, 2473) 사이의 중간 스티치의 색상의 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정은, 중간 위치(예를 들어, 2472)와 종료 위치(예를 들어, 2473) 사이에서 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정된 스티치의 수, 중간 위치(예를 들어, 2472)와 중간 스티치 사이에서 결정된 스티치 수, 또는 둘 모두에 (예를 들어, 단계(13)에서 결정된 스티치의 수에) 기초한다. 이러한 중간 스티치는, 예를 들어 중간 위치(예를 들어, 2472)와 종료 위치(예를 들어, 2473) 사이에 위치할 수 있고, 중간 색상(예를 들어, 2462)과 종료 색상(예를 들어, 2463) 사이, 또는 둘 모두의 (예를 들어, 부분적으로 페이딩된) 색상을 가질 수 있다. 추가적으로, 특정 구현예에서, (예를 들어, 262, 예를 들어, 자수 명령어로부터의, 예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 계획된 스티치의 패턴을 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계에서, 중간 위치(예를 들어, 2471)와 종료 위치(예를 들어, 2473) 사이의 중간 스티치의 색상의 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정은, 중간 위치(예를 들어, 2472)와 종료 위치(예를 들어, 2473) 사이에서 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정된 스티치의 길이(예를 들어, 스티치 벡터), 중간 위치(예를 들어, 2472)와 중간 스티치 사이에서 결정된 스티치의 길이(예를 들어, 스티치 벡터), 또는 둘 모두에 기초한다. 다수의 중간 색상 또는 위치(예를 들어, 57 및 58)가 있는 경우, 중간 스티치의 색상에 대한 유사한 결정이 이루어질 수 있다.
다수의 구현예에서, (예를 들어, 262, 단계(13)에서 생성된, 또는 둘 모두의) 계획된 스티치의 패턴은, 예를 들어, 연관된 속성을 갖는, 예를 들어, 벡터를 포함하는, 아웃라인(예를 들어, 2621) 디자인을 포함한다. 일부 구현예에서, 예를 들어, (예를 들어, 262, 단계(13)에서 생성된, 또는 둘 모두의) 계획된 스티치의 패턴은, 다수의 세그먼트(예를 들어, 2622)를 포함하는 아웃라인(예를 들어, 2621) 디자인을 포함한다. 또한, 특정 구현예에서, 계획된 스티치의 패턴(예를 들어, 262, 예를 들어, 자수 명령어로부터의, 예를 들어, 스티칭 파라미터(24))를 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계는, 예를 들어, 다수의 세그먼트(예를 들어, 2622) 각각의 형상, 특성 또는 둘 모두를 사용하는 단계를 포함한다. 본원에 기술된 스티칭 파라미터(24)는 예시이다. 또한, 특정 구현예에서, (예를 들어, 스티칭 파라미터(24)의) 색상 명령어의 (예를 들어, 다수의 상이한) 색상은, 시작 색상(예를 들어, 2461, 54 또는 둘 모두), 종료 색상(예를 들어, 2463, 57 또는 둘 모두) 또는 둘 모두를 포함한다. 또한, 특정 구현예에서, (예를 들어, 다수의 상이한) (예를 들어, 스레드의 공통 가닥에 대한) 색상을 (예를 들어, 단계(17)의, 프린터(271)을 사용하는, 또는 둘 모두의) 프린팅하는 단계는, 예를 들어, 시작 색상(예를 들어, 2461, 54, 또는 둘 모두)로부터 종료 색상(예를 들어, 2463, 57, 또는 둘 모두)까지 (예를 들어, 점진적으로) 페이딩하는 단계를 포함한다. 또한, 일부 구현예에서, 다수의 세그먼트(예를 들어, 2622)의 특정 세그먼트는, 시작 색상(예를 들어, 2461, 54 또는 둘 모두) 및 종료 색상(예를 들어, 2463, 57 또는 둘 모두)을 모두 포함한다.
더 나아가, 특정 구현예에서, (예를 들어, 점진적인) (예를 들어, 시작 색상으로부터 종료 색상으로의) 페이딩 단계는 아웃라인(예를 들어, 2621) 디자인의 특정 세그먼트 내에서 발생한다. 이에 더하여, 일부 구현예에서, (예를 들어, 색상 명령어의 다수의 상이한 색상이 시작 색상 및 종료 색상을 포함하는 경우의) 다수의 상이한 색상의 (예를 들어, 스레드의 공통 가닥에 대한) 프린팅은, 시작 색상(예를 들어, 2461, 54, 또는 둘 모두)으로부터 종료 색상(예를 들어, 2463, 57, 또는 둘 모두)으로의 (예를 들어, 점진적인) 페이딩을 포함하고, 다수의 세그먼트(예를 들어, 2622)의 세그먼트 그룹은 시작 색상 및 종료 색상을 포함하고, 시작 색상으로부터 종료 색상으로의 (예를 들어, 점진적인) 페이딩은 아웃라인(예를 들어, 2621) 디자인의 세그먼트 그룹 내의 복수의 세그먼트에 걸쳐 발생한다. 이에 더하여, 다수의 구현예에서, (예를 들어, 시작 색상으로부터 종료 색상으로의) (예를 들어, 점진적인) 페이딩은 아웃라인(예를 들어, 2621) 디자인의 세그먼트 그룹 내의 복수의 세그먼트(예를 들어, 2622) 각각에서 발생한다.
또 다른 특정 구현예는, (예를 들어, 사용자를 위한) 자수를 생성하는 컴퓨팅화된 방법이며, 이는, 예를 들어, 브라우저 윈도우(예를 들어, 251)에서 (예를 들어, 사용자로부터의) 자수 명령어를 (예를 들어, 컴퓨팅 장치(예를 들어, 25)를 사용하여) 캡처하는 (예를 들어, 단계(11)에서의) 단계를 포함한다. 다수의 구현예에서, 자수 명령어는, 예를 들어 시작 색상(예를 들어, 2461, 54, 또는 둘 모두), 중간 색상(예를 들어, 2462, 55, 56, 또는 이들의 조합) 및 종료 색상(예를 들어, 2463, 57, 또는 둘 모두)을 포함하는, 다수의 상이한 색상을 식별하는, 색상 명령어를 포함한다. 또한, 일부 구현예는 (예를 들어, 261, 예를 들어, 서버(26) 상의) 자수 엔진에서 (예를 들어, 색상 명령어를 포함하는) 자수 명령어를 수신하는 (예를 들어, 단계(12)에서의) 단계, 계획된 패턴을 스티치(예를 들어, 262, 예를 들어, 자수 명령어로부터의 스티치)를 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계, 또는 둘 모두를 포함한다. 또한, 일부 구현예는, 예를 들어 시작 색상(예를 들어, 2461, 54, 또는 둘 모두)으로부터 중간 색상(예를 들어, 2462, 55, 56, 또는 이들의 조합)으로, 중간 색상으로부터 종료 색상(예를 들어, 2463, 57, 또는 둘 모두)으로, 또는 둘 모두로, 예를 들어, 자수의 (예를 들어, 점진적인) 페이딩 색상을 포함하는, 예를 들어, 계획된 패턴의 스티치(예를 들어, 262, 단계(13)에서 생성되거나, 둘 모두의 스티치)를 사용하여, (예를 들어, 사용자로부터의) 자수를 스티칭하는 (예를 들어, 단계(17)에서의) 단계를 포함한다.
또 다른 특정 구현예는, (예를 들어 맞춤형) (예를 들어, 사용자를 위한) 자수를 생성하는 컴퓨팅화된 방법이되, 방법은, 예를 들어, (예를 들어, 컴퓨팅 장치(예를 들어, 25)를 사용하여) (예를 들어, 브라우저 윈도우(예를 들어, 251)에서) 사용자로부터의 자수 명령어, 예를 들어 시작 위치(예를 들어, 2471), 종료 위치(예를 들어, 2473) 또는 둘 모두를 포함하는, 색상 명령어를 포함하는 자수 명령어를 캡처하는 (예를 들어, 단계(11)에서의) 단계를 포함한다. 일부 구현예는 자수 엔진(예를 들어, 26, 예를 들어, 서버(26) 상의 엔진)에서 (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된, 예를 들어, 색상 명령어를 포함하는) 자수 명령어를 수신하는 (예를 들어, 단계(12)에서의) 단계, 계획된 패턴의 스티치(예를 들어, 262, 예를 들어, 단계(11)에서 캡처된 자수 명령어로부터의 스티치)를 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계, 또는 둘 모두를 추가로 포함한다. 추가적으로, 일부 구현예는, 예를 들어, 시작 위치(예를 들어, 2471)로부터 종료 위치(예를 들어, 2473)까지의, 또는 둘 모두의 (예를 들어, 맞춤형) 자수의 (예를 들어, 점진적인) 페이딩 단계를 포함하여, 예를 들어 (예를 들어, 262, 단계(13)에서 생성된, 또는 둘 모두의) 계획된 스티치의 패턴을 사용하는, (예를 들어, 사용자를 위한) (예를 들어, 맞춤형) 자수의 (예를 들어, 단계(17)에서의) 스티칭 단계를 포함한다.
다양한 구현예에서, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 색상 명령어는, 예를 들어, (예를 들어, 맞춤형) 자수 내의, 시작 위치(예를 들어, 2471), (예를 들어, 맞춤형) 자수 내의, 종료 위치(예를 들어, 2473)를 포함한다. 또한, 다수의 구현예에서, 예를 들어, 사용자를 위한 (예를 들어, 맞춤형) 자수의 스티칭 단계는, 예를 들어, 계획된 스티치의 패턴(예를 들어, 262, 단계(13)에서 생성되거나, 둘 모두)을 사용하여, 시작 위치(예를 들어, 2471)로부터 종료 위치(예를 들어, 2473)로 (예를 들어, 점진적으로) 페이딩하는 (예를 들어, 단계(17)에서의) 단계를 포함한다. 또한, 다양한 구현예에서, 예를 들어, (예를 들어, 단계(11)에서 캡처된) 자수 명령어로부터의, 계획된 패턴의 스티치를 생성하는 (예를 들어, 단계(13)에서의) 단계에서, 시작 위치와 종료 위치 사이의 중간 스티치의 색상의 (예를 들어, 단계(13)에서의) 결정은, 시작 위치와 종료 위치 사이에서 (예를 들어, 단계(13)에서) 결정된 스레드의 길이, 및 시작 위치와 중간 스티치 사이에서 (예를 들어, 단계(13)에서) 결정된 스레드의 길이에 기초한다. 이에 더하여, 일부 구현예는, 전환을 저장하는 단계, 및 예를 들어, 이를 다른 자수 아웃라인 디자인, 세그먼트 또는 세그먼트 그룹에 적용하는 단계를 포함한다. 또한, 일부 구현예는, 전환을 사용하여, 예로서, 스포츠 팀 색상 또는 국가 국기 색상과 같은 "테마"를 생성한 다음, 해당 테마를 예를 들어 하나 이상의 디자인, 세그먼트 또는 세그먼트 그룹에 적용하는 단계를 포함한다.
특정 구현예에서, 스레드 프린터(예를 들어, 271)에 대한 제1 명령어 세트는, 예를 들어, 다수의 상이한 색상을, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥에, 프린팅하기 위해, 예를 들어, 예를 들어, 사용자를 위한, 맞춤형 자수의 (예를 들어, 단계(17)에서의) 스티칭 전, 예를 들어, 시작 색상(예를 들어, 2461 또는 54)으로부터 종료 색상(예를 들어, 2463 또는 57)으로의 점진적 페이딩을 위한 명령어를 포함한다. 추가의 일부 구현예에서, 다수의 세그먼트의 특정 세그먼트는 시작 색상 및 종료 색상 둘 모두를 포함하며, 시작 색상으로부터 종료 색상으로의 점진적인 페이딩은 아웃라인 디자인의 특정 세그먼트 내에서 발생한다.
추가적으로, 일부 구현예에서, 스레드 프린터(예를 들어, 271)에 대한 제1 명령어 세트는, 예를 들어, 다수의 상이한 색상을, 예를 들어, 스레드의 공통 가닥에, 프린팅하기 위해, 예를 들어, 예를 들어, 사용자를 위한, 맞춤형 자수의 (예를 들어, 단계(17)에서의) 스티칭 전, 시작 색상(예를 들어, 2461 또는 54)으로부터 종료 색상(예를 들어, 2463 또는 57)으로의 점진적 페이딩을 위한 명령어를 포함하고, 다수의 세그먼트의 세그먼트 그룹은 해당 시작 색상 및 해당 종료 색상을 포함한다. 일부 구현예에서, 예를 들어, 시작 색상으로부터 종료 색상으로의 점진적 페이딩은 아웃라인 디자인의 일 세그먼트 그룹 내의 복수의 세그먼트에 걸쳐 발생한다. 이에 더하여, 다수의 구현예에서, 시작 색상으로부터 종료 색상으로의 점진적 페이딩은 아웃라인 디자인의 세그먼트 그룹 내의 복수의 세그먼트 각각에서 발생한다.
다양한 구현예에서, 사용자는, 예를 들어, 아트웍을 드로잉하거나 가져오는 단계에 의해 자수 디자인을 생성한다. 예를 들어, 일부 구현예는, 형상을 드로잉하는 단계, (예를 들어, 이에 이어서) 스티치 유형(예를 들어, 런, 새틴 또는 채우기) 및 스티치 파라미터(예를 들어, 색상, 밀도, 언더레이, 당김 및 누름 보정, 채우기 패턴)를 할당하는 단계를 포함한다. 또한, 특정 구현예에서, 사용자는, 예를 들어, 이미 정의된 형상, 스티치 유형, 스티치 파라미터 또는 이들의 조합을 갖는, 사전에 생성된 자수 디자인을 가져올 수 있다. 또한, 특정 구현예에서, 이에 이어서 (예를 들어, 선택적으로) 사용자는 가져온 디자인을 편집(예를 들어, 형상, 스티치 유형, 스티치 파라미터 또는 이들의 조합의 변경)하거나, 예를 들어, 더 많은 형상을 추가할 수 있다. 다수의 구현예에서, 예를 들어, 각각의 세그먼트의 디자인에 대해, 스티치 엔진은, 예를 들어, 형상, 스티치 유형 및 스티치 파라미터에 상응하는 스티치를 생성한다. 이에 더하여, 일부 구현예에서, 스티치 엔진은 또한 각각의 형상을 연결하기 위해 스티치를 생성한다. 추가적으로, 다양한 구현예에서, 사용자는 하나 이상의 색상 전환을 정의한다. 또한, 특정 구현예에서, 사용자는 하나 이상의 세그먼트(예를 들어, 전체 디자인)를 선택하고, 선택된 세그먼트에 색상 전환을 적용한다. 선택적으로, 일부 구현예에서, 색상 전환은 다른 세그먼트 또는 세그먼트의 선택에 적용될 수 있다.
다수의 구현예에서, 스티치 색상의 세그먼트에 상응하는 스티치를 드로잉하는 단계에 의해, 디자인의 각 세그먼트는 스크린 상에 렌더링된다. 또한, 일부 구현예에서, 색상 전환이 적용된 세그먼트에 대해, 각 스티치의 색상은, 시작 색상(s)(예를 들어, 2461 또는 54), 종료 색상(e)(예를 들어, 2463 또는 57), 각 색상 전환 사이의 총 스티치 수(n) 및 현재 스티치(i)에 대한 다음의 공식을 사용하여 결정된다:
현재 색상 = (1 - (i / (n - 1))) * s + (i / (n - 1)) * e
일부 구현예는, 예를 들어, 시작 색상과 종료 색상 사이의 중간 스티치의 색상을 계산하기 위해 상기 공식을 사용하는 단계를 추가로 포함한다.
또한, 다수의 구현예에서, 일단 사용자가 (예를 들어, 단계(15)에서의 승인을 제공하는) 디자인에 만족하면, 시스템은, 해당 디자인을 다음의 2개의 기계로 출력해야 한다: 스레드를 염색할 프린팅 장치 또는 스레드 프린터(예를 들어, 271), 및 스티치를 재봉할 자수 기계(예를 들어, 272). 일부 구현예에서, 스레드 프린터(예를 들어, 271)는 스레드가 자수 기계(예를 들어, 272)에 로딩된 후 스티칭되기 전, 스레드의 전체 스풀을 프린팅한다(예를 들어, “유형 T”다른 구현예에서, 스레드 프린터(예를 들어, 271)는 자수 기계(예를 들어, 272)에 부착되고, 이는 스레드가 자수 기계의 재봉 헤드에 공급될 때 해당 스레드를 프린팅한다(예를 들어, “유형 C”
특정 구현예는, 디자인 내의 스티치를 통한 반복 및 색상에 기초하여 이를 섹션으로 나누는 단계를 포함하는 출력 계산을 포함한다. 특정 구현예에서, 예를 들어, 다음 네 가지 명제 중 하나라도 참이면 새로운 섹션이 시작된다:
색상 “유형”이 이전 스티치와 상이함. ("유형"은, 예로서, 니들 색상, 스팟 색상, 그라데이션 또는 패턴일 수 있음.)
스티치 둘 모두는 니들 색상이나, 해당 니들은 상이함.
스티치 둘 모두는 스팟 색상이나, 해당 스팟 색상의 ID는 상이함.
스티치 둘 모두는 그라데이션이나. 해당 그라데이션의 ID는 상이함.
다양한 구현예에서, 스티치는 색상에 기초하여 섹션으로 나뉘어진다.
일부 구현예에서, 이전 스티치와 비교하여, 스티치의 색상 유형이 변경될 때마다 새로운 섹션이 시작된다. 또한, 다수의 구현예에서, 2개의 파일이 생성된다. 하나의 파일은 스레드 프린팅 장치(예를 들어, 271)에 대한 명령어를 포함한다.
본원에서 기술되는 “제1 명령어 세트”는 하나의 예이다. 다른 파일은 자수 기계에 의해 판독 가능한 포맷의 스티치 벡터(예를 들어, 272)를 갖는다. 본원에서 기술되는 “제2 명령어 세트”는 하나의 예이다. 일부 구현예에서, 유형 T의 경우, 각 섹션에 스레드 길이가 합산된다. 스티치에 대한 스레드 길이는, 일부 구현예에서, 다음과 같이 계산된다:
(스티치 길이) + (2 * 직물 두께) + (2/3 * 스티치 길이)
일부 구현예에서, 제1 명령어 세트가 출력될 때, 이들 명령어는 각 섹션에 대한 스레드 길이 및 색상을 장치에 알려준다. 그라데이션에 대해, 다수의 구현예에서, 이들 명령어는 시작 색상(예를 들어, 2461 또는 54) 및 종료 색상(예를 들어, 2463 또는 57)을 포함한다. 유형 C의 경우, 일부 구현예에서, 제1 명령어 세트는 각 섹션이 시작되고 끝나는 스티치 번호, 및 해당 섹션에 대한 색상을 포함한다. 스티치 번호는, 일부 구현예에서, 또한 출력되는 (예를 들어, 제2 명령어 세트에서의), 스티치 파일에 상응한다.
다른 구현예는, 예를 들어, 본원에 기술된 특징부의 새로운 조합을 포함하는 장치 또는 정보를 얻거나 제공하는 장치 또는 방법을 포함한다. 추가의 구현예는, 본원에 기술된 적어도 하나의 기능적 양태를 달성하기 위한 적어도 하나의 수단을 포함한다. 본원에 기술된 대상은, 본원에 기술된 (예를 들어, 방법(10)의) 다양한 기능 또는 단계를 달성하기 위한 다양한 수단 또는 기술된 구조 및 단계로부터 명백한 것들을 포함한다. 본원에 기술된 각각의 기능은 또한 해당 기능을 달성하기 위한 수단으로서, 또는 적절한 경우 해당 기능을 달성하기 위한 단계로서 고려된다. 또한, 다양한 구현예는, 본원에 기술된 소정의 (예를 들어, 이들의 조합의) 양태를 포함한다. 모든 조합은 가능한 구현예이다. 일부 구현예는, 본원에 기술된 요소의 서브세트를 포함할 수 있으며, 다양한 구현예는 또한 추가 요소를 포함한다.
또한, 본원에 기술된 주제의 다양한 구현예는, 본원에 기술되거나, 도면에 도시되거나, 본원에 참조로 포함된 임의의 문서에 설명되거나, 당업계에 공지된 행위, 구조, 구성요소 및 특징의 다양한 조합을 포함한다. 또한, 소정의 절차는, 본원에 기술된 기능, 또는 참조로 포함된 문서에 기술된 기능을 수행하는 구성 요소를 제조, 획득 또는 제공하는 것과 같은 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본원에서 사용되는 "또는"이라는 단어는, 달리 명시되지 않는 한, 나열된 대안이 상호 배타적이라는 것을 의미하지 않는다. 또한, 본원에서 대안이 나열되는 경우, 일부 구현예에서는 보다 적은 대안이 이용 가능할 수 있거나, 특정 구현예에서는 단지 하나의 대안만이 예로서 이용 가능할 수 있다는 것을 이해해야 한다.

Claims (19)

  1. 사용자를 위한 맞춤형 자수를 생성하는 컴퓨터화된 방법으로서, 상기 방법은:
    컴퓨팅 장치를 사용하여, 상기 사용자의 자수 명령어를 캡처하는 단계로서, 상기 자수 명령어는, 시작 색상; 종료 색상; 상기 맞춤형 자수 내의 시작 위치; 및 상기 맞춤형 자수 내의 종료 위치를 포함하는, 다수의 상이한 색상을 식별하는 색상 명령어를 포함하는, 단계;
    자수 엔진에서 상기 색상 명령어를 포함하는, 상기 자수 명령어를 수신하는 단계;
    상기 자수 명령어로부터의 계획된 스티치의 패턴을 생성하는 단계로서, 상기 계획된 스티치의 패턴은 다수의 세그먼트를 포함하는 아웃라인 디자인을 포함하고, 상기 자수 명령어로부터의 계획된 스티치의 패턴을 생성하는 단계는 상기 다수의 세그먼트 각각의 형상 및 속성을 사용하는 단계를 포함하는, 단계;
    상기 색상 명령어의 변경되지 않은 명령어를 재적용하는 단계를 포함하는, 사용자로 하여금 상기 자수 명령어를 변경하는 것을 허용하는 단계;
    상기 사용자를 위한 맞춤형 자수를 스티칭하는 단계 전, 상기 다수의 상이한 색상을 스레드의 공통 가닥에 프린팅하기 위해, 스레드 프린터에 대한 제1 명령어 세트를 출력하는 단계; 및
    상기 스레드의 공통 가닥으로 상기 맞춤형 자수를 스티칭하기 위해, 자수 기계에 대한 제2 명령어 세트를 출력하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 사용자를 위한 맞춤형 자수를 스티칭하는 단계 직전에, 스레드의 공통 가닥에 복수의 상이한 색상을 프린팅하는 단계를 포함하여, 계획된 스티치의 패턴을 이용하여 상기 사용자를 위한 맞춤형 자수를 스티칭하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 자수 명령어는 브라우저 윈도우에서 캡처되는 것을 특징으로 하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 자수 엔진은 서버 상에 존재하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 스레드 프린터가 사용자를 위한 맞춤형 자수를 스티칭하는 단계 전, 스레드의 공통 가닥에 다수의 상이한 색상을 프린팅하기 위한 제1 명령어 세트는, 스레드의 공통 가닥을 따라 다수의 상이한 색상의 다양한 음영을 프린팅하기 위한 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 스레드 프린터가 사용자를 위한 맞춤형 자수를 스티칭하는 단계 전, 스레드의 공통 가닥에 다수의 상이한 색상을 프린팅하기 위한 제1 명령어 세트는, 스레드의 공통 가닥을 따라 적어도 하나의 색상의 적어도 하나의 그라데이션을 프린팅하기 위한 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서, 계획된 스티치의 패턴은, 맞춤형 자수에서 보여지는 오버레이 스티치, 및 상기 오버레이 스티치 아래에서 보여지지 않는 언더레이 스티치를 포함하고; 상기 언더레이 스티치는 적어도 하나의 그라데이션에 포함되지 않는 것을 특징으로 하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서, 스레드 프린터가 사용자를 위한 맞춤형 자수를 스티칭하는 단계 전, 스레드의 공통 가닥에 다수의 상이한 색상을 프린팅하기 위한 제1 명령어 세트는, 스팟 색상 시퀀스 또는 그라데이션 변환의 반복을 프린팅하기 위한 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서, 자수 명령어로부터의 계획된 패턴의 스티치를 생성하는 단계는, 사용자를 위한 맞춤형 자수의 스티칭에 사용되는 자수 디자인의 스티치 벡터에 다수의 상이한 색상을 할당하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  10. 제1항에 있어서, 스레드 프린터가 사용자를 위한 맞춤형 자수를 스티칭하는 단계 전, 스레드의 공통 가닥에 다수의 상이한 색상을 프린팅하기 위한 제1 명령어 세트는, 시작 색상으로부터 종료 색상으로의 점진적인 페이딩을 위한 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  11. 제10항에 있어서, 제1 명령어 세트 및 제2 명령어 세트는 시작 위치에서의 시작 색상으로부터 종료 위치에서의 종료 색상으로의 점진적 페이딩을 위한 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  12. 제1항에 있어서, 자수 명령어로부터 계획된 패턴의 스티치를 생성하는 단계에서: 시작 위치와 종료 위치 사이의 중간 스티치의 색상의 결정은, 상기 시작 위치와 상기 종료 위치 사이에서 결정된 스티치의 수, 및 상기 시작 위치와 상기 중간 스티치 사이에서 결정된 스티치의 수에 기초하여 이루어지는 것을 특징으로 하는, 방법.
  13. 제1항에 있어서, 자수 명령어로부터 계획된 패턴의 스티치를 생성하는 단계에서: 시작 위치와 종료 위치 사이의 중간 스티치의 색상의 결정은, 상기 시작 위치와 상기 종료 위치 사이에서 결정된 스티치 벡터의 길이, 및 상기 시작 위치와 상기 중간 스티치 사이에서 결정된 스티치 벡터의 길이에 기초하여 이루어지는 것을 특징으로 하는, 방법.
  14. 제1항에 있어서, 색상 명령어의 다수의 상이한 색상은, 중간 색상을 포함하고; 스레드 프린터가 사용자를 위한 맞춤형 자수를 스티칭하는 단계 전, 스레드의 공통 가닥에 다수의 상이한 색상을 프린팅하기 위한 제1 명령어 세트는, 시작 색상으로부터 상기 중간 색상으로의 점진적인 페이딩; 및 상기 중간 색상으로부터 종료 색상으로의 점진적인 페이딩을 위한 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  15. 제14항에 있어서, 색상 명령어는 맞춤형 자수 내의 중간 위치를 포함하고; 제1 명령어 세트 및 제2 명령어 세트는 시작 위치에서의 시작 색상으로부터 상기 중간 위치에서의 중간 색상으로의 점진적 페이딩, 및 상기 중간 위치에서의 중간 색상으로부터 종료 위치에서의 종료 색상으로의 점진적 페이딩을 위한 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  16. 제1항에 있어서, 스레드 프린터가 사용자를 위한 맞춤형 자수를 스티칭하는 단계 전, 스레드의 공통 가닥에 다수의 상이한 색상을 프린팅하기 위한 제1 명령어 세트는, 시작 색상으로부터 중간 색상으로의 점진적인 페이딩을 위한 명령어를 포함하고; 다수의 세그먼트 중 특정 세그먼트는 시작 색상 및 종료 색상 둘 모두를 포함하고; 시작 색상으로부터 종료 색상으로의 점진적인 페이딩은 상기 아웃라인 디자인의 특정 세그먼트 내에서 발생하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  17. 제1항에 있어서, 스레드 프린터가 사용자를 위한 맞춤형 자수를 스티칭하는 단계 전, 스레드의 공통 가닥에 다수의 상이한 색상을 프린팅하기 위한 제1 명령어 세트는, 시작 색상으로부터 중간 색상으로의 점진적인 페이딩을 위한 명령어를 포함하고; 다수의 세그먼트의 세그먼트 그룹은 시작 색상 및 종료 색상을 포함하고; 시작 색상으로부터 종료 색상으로의 점진적인 페이딩은 아웃라인 디자인의 세그먼트의 그룹 내의 복수의 세그먼트에 걸쳐 발생하고, 시작 색상으로부터 종료 색상으로의 점진적인 페이딩은 아웃라인 디자인의 세그먼트 그룹 내의 복수의 세그먼트의 각각 내에서 부분적으로 발생하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  18. 사용자를 위한 자수를 생성하는 컴퓨터화된 방법으로서, 상기 방법은:
    컴퓨팅 장치를 사용하여, 브라우저 윈도우에서 상기 사용자로부터의 자수 명령어를 캡처하는 단계로서, 상기 자수 명령어는, 시작 색상; 하나 이상의 중간 색상, 및 종료 색상을 포함하는, 다수의 상이한 색상을 식별하는 색상 명령어를 포함하는, 단계;
    자수 엔진에서 상기 색상 명령어를 포함하는, 상기 자수 명령어를 수신하는 단계;
    상기 자수 명령어로부터 계획된 스티치의 패턴을 생성하는 단계;
    스레드 프린터가 상기 사용자를 위한 맞춤형 자수를 스티칭하는 단계 전, 스레드의 공통 가닥에 다수의 상이한 색상을 프린팅하기 위한 제1 명령어 세트를 출력하는 단계로서, 상기 제1 명령어 세트는 상기 시작 색상으로부터 상기 하나 이상의 중간 색상; 및 상기 하나 이상의 중간 색상으로부터 상기 종료 색상으로의 점진적인 색상의 페이딩을 위한 명령어를 포함하는, 단계; 및
    상기 스레드의 공통 가닥으로 상기 맞춤형 자수를 스티칭하기 위해, 자수 기계에 대한 제2 명령어 세트를 출력하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  19. 사용자를 위한 맞춤형 자수를 생성하는 컴퓨터화된 방법으로서, 상기 방법은:
    컴퓨팅 장치를 사용하여, 브라우저 윈도우에서 상기 사용자로부터의 자수 명령어를 캡처하는 단계로서, 상기 자수 명령어는, 시작 위치 및 종료 위치를 포함하는 색상 명령어를 포함하는, 단계;
    자수 엔진에서 상기 색상 명령어를 포함하는, 상기 자수 명령어를 수신하는 단계;
    상기 자수 명령어로부터 계획된 스티치의 패턴을 생성하는 단계;
    스레드 프린터가 상기 사용자를 위한 맞춤형 자수를 스티칭하는 단계 전, 스레드의 공통 가닥에 다수의 상이한 색상을 프린팅하기 위한 제1 명령어 세트를 출력하는 단계로서, 상기 제1 명령어 세트는 상기 시작 위치로부터 상기 종료 위치로의 상기 맞춤형 자수의 점진적인 색상의 페이딩을 위한 명령어를 포함하는, 단계; 및
    상기 스레드의 공통 가닥으로 상기 맞춤형 자수를 스티칭하기 위해, 자수 기계에 대한 제2 명령어 세트를 출력하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
KR1020237015385A 2020-10-19 2021-08-25 자수 색상 전환 KR20230088382A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US17/074,222 2020-10-19
US17/074,222 US20220120001A1 (en) 2020-10-19 2020-10-19 Embroidery color transition
PCT/CA2021/051177 WO2022082296A1 (en) 2020-10-19 2021-08-25 Embroidery color transition

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230088382A true KR20230088382A (ko) 2023-06-19

Family

ID=81186096

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020237015385A KR20230088382A (ko) 2020-10-19 2021-08-25 자수 색상 전환

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20220120001A1 (ko)
EP (1) EP4229232A1 (ko)
JP (1) JP2023546268A (ko)
KR (1) KR20230088382A (ko)
AU (1) AU2021366265A1 (ko)
CA (1) CA3195279A1 (ko)
WO (1) WO2022082296A1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2024058703A1 (en) * 2022-09-14 2024-03-21 Coloreel Group AB Generating thread stitch coloring data for an in-line thread coloring process

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6189989B1 (en) * 1993-04-12 2001-02-20 Canon Kabushiki Kaisha Embroidering using ink jet printing apparatus
US6196146B1 (en) * 2000-03-23 2001-03-06 Pulse Microsystems Ltd. Web based embroidery system and method
US20050060058A1 (en) * 2003-05-22 2005-03-17 Marion Cameron Embroidery network control system and method
US8069091B1 (en) * 2006-07-27 2011-11-29 Corporate Casuals, LLC. Apparatus, system and method for embroidery design
US20120143717A1 (en) * 2010-12-02 2012-06-07 Action Tapes, Inc. Embroidery Design Transactional Systems and Methods
SE543374C2 (en) * 2018-09-15 2020-12-22 Coloreel Group AB A method and a treatment unit for in-line treatment of thread
SE543777C2 (en) * 2018-09-15 2021-07-20 Coloreel Group AB A method, control unit and a system for providing visual effects to a decorative pattern

Also Published As

Publication number Publication date
CA3195279A1 (en) 2022-04-28
WO2022082296A1 (en) 2022-04-28
EP4229232A1 (en) 2023-08-23
US20220120001A1 (en) 2022-04-21
AU2021366265A1 (en) 2023-05-25
JP2023546268A (ja) 2023-11-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Kazi et al. Vignette: interactive texture design and manipulation with freeform gestures for pen-and-ink illustration
US20210241503A1 (en) Method and apparatus for automatic line drawing coloring and graphical user interface thereof
US8069091B1 (en) Apparatus, system and method for embroidery design
JPH03250374A (ja) 図形編集方法および装置
JPH1011597A (ja) 絵作成装置
US11321584B2 (en) Information processing device, information processing program, and information processing method
US8655474B2 (en) Embroidery data generating apparatus, embroidery data generating method, and non-transitory computer-readable medium storing embroidery data generating program
US9084023B2 (en) Image processing device, image processing method and image processing program
KR20230088382A (ko) 자수 색상 전환
US5361333A (en) System and method for generating self-overlapping calligraphic images
US20100224112A1 (en) Automatic sizing of embroidery
JPH06266742A (ja) 表作成装置
JPH08202850A (ja) 紙の繊維構造データ作成方法、紙の繊維構造データ作成装置、紙の繊維構造データ、にじみ描画方法及びにじみ描画装置
US10590580B2 (en) Vector defined embroidery
JP4250577B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、ならびにプログラム
Hume Fashion and textile design with Photoshop and Illustrator: professional creative practice
JPWO2006093116A1 (ja) 刺繍データの作成装置と作成方法およびそのプログラム
JPH08202893A (ja) 掠描画方法及び掠描画装置
Steuer The Adobe Illustrator WOW! Book for CS6 and CC
JP4399805B2 (ja) 複合データ処理装置
Shariq et al. Image Processing Based Pattern Recognition and Computerized Embroidery Machine
Jangir Digital embroidery designing: A new opportunity for textile designer
Steuer The Adobe Illustrator Wow! Book for CS6 and CC: Hundreds of Tips, Tricks, and Techniques from Top Illustrator Artists
Harder et al. Placing Your Artwork into Illustrator
Lababede et al. Medical illustration techniques for PowerPoint: part 1, The basics