KR20230060286A - System for providing prediction information and method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 승부 예측 정보 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 인게임 상태에서 단말의 사용자가 포함된 팀 내의 복수의 플레이어들의 게임 정보와 상대팀에 포함된 다른 복수의 플레이어들의 게임 정보를 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 팀 간의 승부 예측 정보를 제공하는 승부 예측 정보 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.The present invention relates to a game prediction information providing system and method, and more particularly, in an in-game state, game information of a plurality of players in a team including a user of a terminal and game information of a plurality of other players included in an opposing team are converted into a statistical prediction model. An object of the present invention is to provide a match prediction information providing system and method for performing a learning function as an input value of and providing match prediction information between teams according to a result of performing the learning function.
이 스포츠(e-sports)는 컴퓨터 네트워크나 인터넷 따위를 이용하여 온라인상에서 승부를 겨루는 스포츠이다.This sport (e-Sports) is a sport that competes online using a computer network or the Internet.
상기 이 스포츠 중 플레이어의 다양한 전략에 따라 승패가 결정되는 전략 시뮬레이션 게임으로는 스타크래프트(Starcraft), 리그오브레전드(League of Legends) 등이 있다.Among these sports, strategic simulation games in which victory or defeat is determined according to various strategies of players include Starcraft and League of Legends.
이러한 전략 시뮬레이션 게임에서는 같은팀을 이루는 플레이어의 다양한 경험, 전략, 전술, 승패 정보 등에 따라 상대팀과의 승부에 영향을 주고 있으나, 같은팀을 구성하는 플레이어와 상대팀을 구성하는 플레이어 간의 비교에 따른 승부 예측이 제대로 제공되지 않고 있다.In this strategy simulation game, various experiences, strategies, tactics, win-loss information, etc. of players constituting the same team affect the match against the opponent team, but the comparison between the players constituting the same team and the players constituting the opponent team Match predictions are not provided properly.
본 발명의 목적은 인게임 상태에서 단말의 사용자가 포함된 팀 내의 복수의 플레이어들의 게임 정보와 상대팀에 포함된 다른 복수의 플레이어들의 게임 정보를 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 팀 간의 승부 예측 정보를 제공하는 승부 예측 정보 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.An object of the present invention is to perform a learning function by using game information of a plurality of players in a team including a user of a terminal and game information of a plurality of other players included in an opposing team as input values of a statistical prediction model in an in-game state, An object of the present invention is to provide a match prediction information providing system and method for providing match prediction information between teams according to a result of performing a learning function.
본 발명의 다른 목적은 플레이어가 선택한 복수의 플레이어와 팀을 구성할 경우에서의 멀티서치에 따른 승부 예측 정보를 제공하는 승부 예측 정보 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.Another object of the present invention is to provide a game prediction information providing system and method for providing game prediction information based on multi-search when a player forms a team with a plurality of players selected by the player.
본 발명의 실시예에 따른 승부 예측 정보 제공 시스템은 승부 예측 정보 제공 서버로부터 전송되는 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 실시간으로 게임 중인 상태일 때, 상기 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 참여 중인 게임을 확인하고, 상기 확인된 게임에 함께 참여하고 있는 상기 게임 닉네임과 같은팀인 복수의 플레이어의 게임 닉네임과, 상대팀인 다른 복수의 플레이어의 게임 닉네임을 각각 확인하고, 상기 게임에 참여 중인 복수의 플레이어별 게임 캐릭터 종류, 선택한 아이템 종류 및 선택한 포지션을 각각 확인하여 상기 승부 예측 정보 제공 서버에 제공하는 게임 서버; 및 상기 승부 예측 정보 제공 서버에서 관리 중인 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보 중에서 상기 게임 닉네임과 같은팀인 복수의 플레이어의 게임 닉네임과, 상대팀인 다른 복수의 플레이어의 게임 닉네임에 대응하는 전적종합 정보 및 통계 정보를 각각 검색하고, 상기 게임에 참여 중인 플레이어별로 상기 검색된 게임 닉네임에 대응하는 전적종합 정보 및 통계 정보, 복수의 플레이어별 게임 캐릭터 종류, 선택한 아이템 종류 및 선택한 포지션을 포함하는 입력값을 근거로 학습 기능을 수행하여, 학습 기능 수행 결과를 근거로 각 포지션별 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산하고, 각 포지션별로 계산된 팀별 복수의 플레이어의 승리 기여도를 근거로 승부 예측 정보를 생성하고, 상기 검색된 게임 닉네임에 대응하는 플레이어의 전적종합 정보, 통계 정보 및 상기 생성된 승부 예측 정보를 단말에 전송하는 상기 승부 예측 정보 제공 서버를 포함할 수 있다.A match prediction information providing system according to an embodiment of the present invention, when a player corresponding to a game nickname transmitted from a match prediction information providing server is playing a game in real time, checks a game in which the player corresponding to the game nickname is participating , Game nicknames of a plurality of players who are on the same team as the game nicknames participating in the identified game and game nicknames of a plurality of other players who are the opposing team, respectively, and game for each of the plurality of players participating in the game a game server that checks the character type, the selected item type, and the selected position, respectively, and provides them to the match prediction information providing server; and game nicknames of a plurality of players of the same team as the game nickname and game nicknames of a plurality of other players of the opposing team among the overall performance information and statistical information for each of the plurality of game nicknames managed by the match prediction information providing server. Comprehensive record information and statistical information are retrieved, respectively, and input including comprehensive record information and statistical information corresponding to the searched game nickname for each player participating in the game, game character type for each player, selected item type, and selected position By performing a learning function based on the value, the contribution to victory of each player for each position is calculated based on the result of performing the learning function, and match prediction information is generated based on the contribution to victory of multiple players for each team calculated for each position. , the match prediction information providing server for transmitting the player's overall record information, statistical information, and the generated match prediction information corresponding to the searched game nickname to the terminal.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 승부 예측 정보는, 팀별 예상 승리 확률, 팀별 평균 KDA(kill/death/assist 수), 팀별 평균 데미지, 팀별 평균 골드, 팀별 평균 와드 설치 및 팀원인 플레이어별 게임 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As an example related to the present invention, the match prediction information includes expected victory probability per team, average KDA (kill/death/assist number) per team, average damage per team, average gold per team, average ward installation per team, and game information per player who is a team member may contain at least one.
본 발명의 실시예에 따른 승부 예측 정보 제공 방법은 승부 예측 정보 제공 서버에 의해, 게임 서버와 연동하여, 단말로부터 전송된 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 실시간으로 게임 중인 상태일 때, 상기 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 참여 중인 게임을 확인하는 단계; 상기 승부 예측 정보 제공 서버에 의해, 상기 게임 서버와 연동하여, 상기 확인된 게임에 함께 참여하고 있는 상기 게임 닉네임과 같은팀인 복수의 플레이어의 게임 닉네임과, 상대팀인 다른 복수의 플레이어의 게임 닉네임을 각각 확인하고, 상기 게임에 참여 중인 복수의 플레이어별 게임 캐릭터 종류, 선택한 아이템 종류 및 선택한 포지션을 각각 확인하는 단계; 상기 승부 예측 정보 제공 서버에 의해, 상기 승부 예측 정보 제공 서버에서 관리 중인 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보 중에서 상기 게임 닉네임과 같은팀인 복수의 플레이어의 게임 닉네임과, 상대팀인 다른 복수의 플레이어의 게임 닉네임에 대응하는 전적종합 정보 및 통계 정보를 각각 검색하는 단계; 상기 승부 예측 정보 제공 서버에 의해, 상기 게임에 참여 중인 플레이어별로 상기 검색된 게임 닉네임에 대응하는 전적종합 정보 및 통계 정보, 복수의 플레이어별 게임 캐릭터 종류, 선택한 아이템 종류 및 선택한 포지션을 포함하는 입력값을 근거로 학습 기능을 수행하여, 학습 기능 수행 결과를 근거로 각 포지션별 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산하는 단계; 상기 승부 예측 정보 제공 서버에 의해, 각 포지션별로 계산된 팀별 복수의 플레이어의 승리 기여도를 근거로 승부 예측 정보를 생성하는 단계; 및 상기 승부 예측 정보 제공 서버에 의해, 상기 검색된 게임 닉네임에 대응하는 플레이어의 전적종합 정보, 통계 정보 및 상기 생성된 승부 예측 정보를 상기 단말에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.In the method for providing match prediction information according to an embodiment of the present invention, when a player corresponding to a game nickname transmitted from a terminal is playing a game in real time by a match prediction information providing server in conjunction with a game server, the game nickname checking the game in which the corresponding player is participating; Game nicknames of a plurality of players who are on the same team as the game nickname participating in the confirmed game together with the game server by the match prediction information providing server, and game nicknames of a plurality of other players who are the opposing team checking each, and checking the game character type, the selected item type, and the selected position for each of the plurality of players participating in the game; Game nicknames of a plurality of players who are on the same team as the game nickname and other plurality of opponent teams among the overall performance information and statistical information for each of a plurality of game nicknames managed by the game prediction information providing server by the match prediction information providing server Retrieving comprehensive overall information and statistical information corresponding to the game nickname of the player of the above; By the match prediction information providing server, an input value including overall performance information and statistical information corresponding to the searched game nickname for each player participating in the game, game character type for each of a plurality of players, selected item type, and selected position Performing a learning function based on the basis, and calculating the victory contribution of each player for each position based on the result of performing the learning function; generating, by the match prediction information providing server, match prediction information based on contributions to victory of a plurality of players for each team calculated for each position; and transmitting, by the match prediction information providing server, comprehensive game record information, statistical information, and generated match prediction information of the player corresponding to the searched game nickname to the terminal.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 포지션별 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산하는 단계는, 상기 동일 게임에 참여 중인 우리팀과 상대팀에 포함된 복수의 플레이어별 포지션에 따라, 포지션별 플레이어의 전적종합 정보 및 통계 정보, 게임 캐릭터 종류 및 선택한 아이템 종류를 포함하는 정보들을 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 각 포지션별로 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산할 수 있다.As an example related to the present invention, the step of calculating each player's contribution to victory for each position includes the overall record information of players for each position according to the positions of a plurality of players included in our team and the opposing team participating in the same game. And information including statistical information, game character type, and selected item type is used as an input value for a statistical prediction model for each tier-rank-position to perform a learning function, and according to the result of performing the learning function, the player's contribution to victory for each position each can be calculated.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 포지션별 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산하는 단계는, 포지션별로 각각 설정된 미리 설정된 개수의 변수와, 상기 변수에 대응하는 미리 설정된 가중치와, 상기 검색된 플레이어별 전적종합 정보 중에서 상기 변수에 대응하는 값을 포함하는 정보들을 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 각 포지션별로 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산할 수 있다.As an example related to the present invention, the step of calculating each player's contribution to victory for each position includes a preset number of variables set for each position, a preset weight corresponding to the variables, and the searched player-specific overall record information. A learning function is performed using information including values corresponding to the variables as input values of a statistical prediction model for each tier, rank, and position, and the player's contribution to victory can be calculated for each position according to the result of performing the learning function.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 단말에 의해, 상기 승부 예측 정보 제공 서버로부터 전송되는 상기 게임 닉네임에 대응하는 플레이어의 전적종합 정보, 통계 정보 및 상기 승부 예측 정보를 수신하는 단계; 상기 단말에 의해, 상기 수신된 전적 종합 정보를 포함하는 게임 닉네임 상세 정보 화면에 디폴트로 표시하는 단계; 및 상기 단말에 표시되는 게임 닉네임 상세 정보 화면 내의 통계 탭이 선택될 때, 상기 단말에 의해, 상기 선택된 통계 탭에 대응하는 상기 수신된 게임 닉네임과 관련한 통계 정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.As an example related to the present invention, the step of receiving, by the terminal, comprehensive overall information, statistical information, and the match prediction information of a player corresponding to the game nickname transmitted from the match prediction information providing server; displaying, by the terminal, a game nickname detailed information screen including the received comprehensive information by default; and displaying, by the terminal, statistical information related to the received game nickname corresponding to the selected statistical tap when a statistics tab in a game nickname detailed information screen displayed on the terminal is selected. .
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 단말에 의해, 상기 승부 예측 정보 제공 서버로부터 전송되는 상기 게임 닉네임에 대응하는 플레이어의 전적종합 정보, 통계 정보 및 상기 승부 예측 정보를 수신하는 단계; 및 상기 단말에 표시되는 게임 닉네임 상세 정보 화면 내의 인게임 정보 탭이 선택될 때, 상기 게임 닉네임이 참여 중인 게임과 관련한 승부 예측 정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.As an example related to the present invention, the step of receiving, by the terminal, comprehensive overall information, statistical information, and the match prediction information of a player corresponding to the game nickname transmitted from the match prediction information providing server; and displaying match prediction information related to a game in which the game nickname is participating, when an in-game information tab in the game nickname detailed information screen displayed on the terminal is selected.
본 발명의 실시예에 따른 승부 예측 정보 제공 시스템은 단말로부터 전송되는 복수의 게임 닉네임 및 단말의 식별 정보를 수신하고, 승부 예측 정보 제공 서버에서 관리 중인 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보 중에서 상기 수신된 복수의 게임 닉네임에 각각 대응하는 전적종합 정보 및 통계 정보를 각각 검색하고, 상기 검색된 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보를 포함하는 입력값을 근거로 학습 기능을 수행하여, 학습 기능 수행 결과를 근거로 각 포지션별 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산하고, 각 포지션별로 계산된 복수의 플레이어의 승리 기여도를 근거로 예상 승리 확률을 계산하고, 상기 계산된 예상 승리 확률, 복수의 게임 닉네임별 추천 포지션 정보 및 상기 검색된 복수의 게임 닉네임별 요약 정보를 상기 단말에 전송하는 상기 승부 예측 정보 제공 서버; 및 상기 승부 예측 정보 제공 서버로부터 전송되는 예상 승리 확률, 복수의 게임 닉네임별 추천 포지션 정보 및 상기 복수의 게임 닉네임별 요약 정보를 표시하는 상기 단말을 포함할 수 있다.The system for providing match prediction information according to an embodiment of the present invention receives a plurality of game nicknames and identification information of the terminal transmitted from a terminal, and among the comprehensive overall information and statistical information for each game nickname managed by a match prediction information providing server Searching for overall comprehensive information and statistical information corresponding to the received plurality of game nicknames, and performing a learning function based on an input value including comprehensive comprehensive information and statistical information for each of the retrieved plurality of game nicknames, Based on the result of performing the function, the contribution to victory of each player for each position is calculated, and the expected win probability is calculated based on the contribution to victory of multiple players calculated for each position, and the calculated expected win probability and multiple game nicknames the match prediction information providing server for transmitting each recommended position information and summary information for each of the searched plurality of game nicknames to the terminal; and the terminal displaying an expected win probability transmitted from the match prediction information providing server, recommended position information for each of a plurality of game nicknames, and summary information for each of the plurality of game nicknames.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 요약 정보는, 게임 닉네임, 최근 연승/연패 정보, 레벨, 선호 게임 캐릭터별 픽률과 승률과 IQ, 선호 포지션별 픽률과 승률과 IQ 및 최근 플레이 결과 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As an example related to the present invention, the summary information includes at least one of a game nickname, recent winning streak/loss streak information, level, pick rate and win rate and IQ for each preferred game character, pick rate and win rate and IQ for each preferred position, and recent play results. can do.
본 발명의 실시예에 따른 승부 예측 정보 제공 방법은 승부 예측 정보 제공 서버에 의해, 단말로부터 전송되는 복수의 게임 닉네임 및 단말의 식별 정보를 수신하는 단계; 상기 승부 예측 정보 제공 서버에 의해, 상기 승부 예측 정보 제공 서버에서 관리 중인 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보 중에서 상기 수신된 복수의 게임 닉네임에 각각 대응하는 전적종합 정보 및 통계 정보를 각각 검색하는 단계; 상기 승부 예측 정보 제공 서버에 의해, 상기 검색된 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보를 포함하는 입력값을 근거로 학습 기능을 수행하여, 학습 기능 수행 결과를 근거로 각 포지션별 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산하는 단계; 상기 승부 예측 정보 제공 서버에 의해, 각 포지션별로 계산된 복수의 플레이어의 승리 기여도를 근거로 예상 승리 확률을 계산하는 단계; 상기 승부 예측 정보 제공 서버에 의해, 상기 계산된 예상 승리 확률, 복수의 게임 닉네임별 추천 포지션 정보 및 상기 검색된 복수의 게임 닉네임별 요약 정보를 상기 단말에 전송하는 단계; 및 상기 단말에 의해, 상기 승부 예측 정보 제공 서버로부터 전송되는 예상 승리 확률, 복수의 게임 닉네임별 추천 포지션 정보 및 상기 복수의 게임 닉네임별 요약 정보를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.A method for providing match prediction information according to an embodiment of the present invention includes receiving, by a match prediction information providing server, a plurality of game nicknames transmitted from a terminal and identification information of the terminal; By the match prediction information providing server, the match prediction information providing server retrieves comprehensive overall information and statistical information corresponding to the received plurality of game nicknames from among comprehensive overall information and statistical information for each of the plurality of game nicknames managed by the match prediction information providing server. doing; The match prediction information providing server performs a learning function based on input values including overall overall information and statistical information for each of the retrieved game nicknames, and the player's contribution to victory for each position based on the result of performing the learning function Calculating each; calculating, by the game prediction information providing server, an expected victory probability based on the contributions to victory of a plurality of players calculated for each position; transmitting, by the match prediction information providing server, the calculated expected winning probability, recommended position information for each of a plurality of game nicknames, and summary information for each of the plurality of game nicknames retrieved to the terminal; and displaying, by the terminal, the expected win probability transmitted from the game prediction information providing server, recommended position information for each of a plurality of game nicknames, and summary information for each of the plurality of game nicknames.
본 발명은 인게임 상태에서 단말의 사용자가 포함된 팀 내의 복수의 플레이어들의 게임 정보와 상대팀에 포함된 다른 복수의 플레이어들의 게임 정보를 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 팀 간의 승부 예측 정보를 제공함으로써, 함께 같은팀을 구성하는 복수의 플레이어와의 조합에 따른 게임의 승패 여부를 확인하고, 플레이어의 흥미와 관심을 유발하여 게임에 대한 집중도를 높일 수 있는 효과가 있다.The present invention performs a learning function by taking game information of a plurality of players in a team including a user of a terminal and game information of a plurality of other players included in an opponent team as input values of a statistical prediction model in an in-game state, and learning function By providing match prediction information between teams according to the results of the performance, it is possible to check whether the game is won or lost according to the combination of multiple players constituting the same team together, and to increase the concentration on the game by arousing interest and interest of the players. There is an effect.
또한, 본 발명은 플레이어가 선택한 복수의 플레이어와 팀을 구성할 경우에서의 멀티서치에 따른 승부 예측 정보를 제공함으로써, 게임 플레이 전에 복수의 플레이어 간의 가상의 팀 조합에 따른 최적의 팀 구성원을 구성함에 따라 플레이어의 관심도를 높일 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention provides match prediction information according to multi-search when forming a team with a plurality of players selected by a player, thereby constructing an optimal team member according to a virtual team combination between a plurality of players before game play. It has the effect of increasing the interest of the player.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 승부 예측 정보 제공 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2 내지 도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 승부 예측 정보 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4 내지 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 단말의 화면 예를 나타낸 도이다.
도 15는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 승부 예측 정보 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 16 내지 도 18은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 화면 예를 나타낸 도이다.1 is a block diagram showing the configuration of a match prediction information providing system according to an embodiment of the present invention.
2 and 3 are flowcharts illustrating a method of providing match prediction information according to a first embodiment of the present invention.
4 to 14 are diagrams showing examples of screens of a terminal according to an embodiment of the present invention.
15 is a flowchart illustrating a method of providing match prediction information according to a second embodiment of the present invention.
16 to 18 are diagrams illustrating examples of screens of a terminal according to an embodiment of the present invention.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.It should be noted that technical terms used in the present invention are only used to describe specific embodiments and are not intended to limit the present invention. In addition, technical terms used in the present invention should be interpreted in terms commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, unless specifically defined otherwise in the present invention, and are excessively inclusive. It should not be interpreted in a positive sense or in an excessively reduced sense. In addition, when the technical terms used in the present invention are erroneous technical terms that do not accurately express the spirit of the present invention, they should be replaced with technical terms that those skilled in the art can correctly understand. In addition, general terms used in the present invention should be interpreted as defined in advance or according to context, and should not be interpreted in an excessively reduced sense.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.Also, singular expressions used in the present invention include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. Terms such as "consisting of" or "comprising" in the present invention should not be construed as necessarily including all of the various elements or steps described in the invention, and some of the elements or steps may not be included. It should be construed that it may, or may further include additional components or steps.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.In addition, terms including ordinal numbers such as first and second used in the present invention may be used to describe components, but components should not be limited by the terms. Terms are used only to distinguish one component from another. For example, a first element may be termed a second element, and similarly, a second element may be termed a first element, without departing from the scope of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, but the same or similar components are given the same reference numerals regardless of reference numerals, and redundant description thereof will be omitted.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.In addition, in describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known technology may obscure the gist of the present invention, the detailed description will be omitted. In addition, it should be noted that the accompanying drawings are only for easily understanding the spirit of the present invention, and should not be construed as limiting the spirit of the present invention by the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 승부 예측 정보 제공 시스템(10)의 구성을 나타낸 블록도이다.1 is a block diagram showing the configuration of a match prediction
도 1에 도시한 바와 같이, 승부 예측 정보 제공 시스템(10)은 단말(100), 게임 서버(200) 및 승부 예측 정보 제공 서버(300)로 구성된다. 도 1에 도시된 승부 예측 정보 제공 시스템(10)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 승부 예측 정보 제공 시스템(10)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 승부 예측 정보 제공 시스템(10)이 구현될 수도 있다.As shown in FIG. 1 , the game prediction
상기 단말(100)은 스마트폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 폴더블 단말기(Foldable Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal), 디지털 사이니지 장치 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.The
상기 게임 서버(200) 및 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 웹 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버 등의 형태로 구현될 수 있다. 또한, 상기 게임 서버(200) 및 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에는 네트워크 부하 분산 메커니즘, 내지 해당 게임 서버(200) 및 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)가 인터넷 또는 다른 네트워크상에서 동작할 수 있도록 하는 다양한 소프트웨어 중 하나 이상이 설치될 수 있으며, 이를 통해 컴퓨터화된 시스템으로 구현될 수 있다. 또한, 네트워크는 http 네트워크일 수 있으며, 전용 회선(private line), 인트라넷 또는 임의의 다른 네트워크일 수 있다. 나아가, 상기 단말(100), 상기 게임 서버(200) 및 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300) 간의 연결은 데이터가 임의의 해커 또는 다른 제3자에 의한 공격을 받지 않도록 보안 네트워크로 연결될 수 있다. 또한, 상기 게임 서버(200) 및 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 복수의 데이터베이스 서버를 포함할 수 있으며, 이러한 데이터베이스 서버가 분산 데이터베이스 서버 아키텍처를 비롯한 임의의 유형의 네트워크 연결을 통해 상기 게임 서버(200) 및 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)와 별도로 연결되는 방식으로 구현될 수 있다.The
상기 단말(100), 상기 게임 서버(200) 및 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300) 각각은 다른 단말들과의 통신 기능을 수행하기 위한 통신부(미도시), 다양한 정보 및 프로그램(또는 애플리케이션)을 저장하기 위한 저장부(미도시), 다양한 정보 및 프로그램 실행 결과를 표시하기 위한 표시부(미도시), 상기 다양한 정보 및 프로그램 실행 결과에 대응하는 음성 정보를 출력하기 위한 음성 출력부(미도시), 각 단말의 다양한 구성 요소 및 기능을 제어하기 위한 제어부(미도시) 등을 포함할 수 있다.Each of the
상기 단말(100)은 상기 게임 서버(200), 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300) 등과 통신한다. 이때, 상기 단말(100)은 해당 게임 서버(200)에서 제공하는 게임을 플레이하고, 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 제공하는 승부 예측 정보를 제공받고자 하는 플레이어(또는 사용자)가 소지한 단말일 수 있다.The
또한, 상기 단말(100)은 상기 게임 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 게임 서버(200)에서 제공하는 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 통해 게임 플레이 기능, 아이템 구매 기능 등을 제공받기 위한 일반 사용자(또는 플레이어)로 회원 가입하며, 개인 정보 등을 상기 게임 서버(200)에 등록한다. 이때, 상기 개인 정보는 아이디, 이메일 주소, 패스워드(또는 비밀번호), 이름, 성별, 생년월일, 연락처, 주소지(또는 주소정보/거주지역) 등을 포함한다.In addition, the terminal 100 is provided with a game play function, an item purchase function, etc. through a dedicated app and/or website provided by the
또한, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 SNS 계정 정보 또는 타사이트 계정 정보를 이용하여 상기 게임 서버(200)에 사용자로 회원 가입할 수도 있다. 여기서, 상기 SNS 계정은 페이스북, 트위터, 인스타그램, 카카오 스토리, 네이버 블로그 등과 관련한 정보일 수 있다. 또한, 상기 타사이트 계정은 유튜브, 카카오, 네이버 등과 관련한 정보일 수 있다.In addition, the terminal 100 may register as a user in the
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 단말(100)은 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 게임 서버(200)에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.In addition, when performing the membership sign-up process, the terminal 100 must complete the authentication function through a user authentication means (eg, mobile phone, credit card, i-PIN, etc.) to complete the membership sign-up process for the
또한, 회원 가입이 완료된 후, 상기 단말(100)은 상기 게임 서버(200)에서 제공하는 서비스를 이용하기 위해서, 상기 게임 서버(200)로부터 제공되는 전용 게임 앱(또는 애플리케이션/응용 프로그램/특정 앱)을 해당 단말(100)에 설치한다. 이때, 상기 전용 게임 앱은 게임 플레이 기능, 아이템 구매 기능 등을 수행하기 위한 앱일 수 있다.In addition, after membership registration is complete, the terminal 100 uses a dedicated game app (or application/application program/specific app) provided from the
또한, 회원 가입이 완료된 후, 상기 단말(100)은 상기 게임 서버(200)에서 제공되는 할인 쿠폰을 해당 전용 게임 앱을 통해 표시할 수 있다. 이때, 상기 할인 쿠폰은 해당 게임 서버(200)에서 제공하는 게임 플레이 기능, 아이템 구매 기능 등을 수행시 일정 비율의 할인 정보를 포함하는 할인 쿠폰일 수 있다.In addition, after membership registration is completed, the terminal 100 may display a discount coupon provided from the
또한, 상기 단말(100)은 상기 게임 서버(200)에서 제공하는 게임을 플레이하기 위해서, 상기 게임 서버(200) 및 결제 서버(미도시)와 연동하여, 구독 기능에 따라 결제 기능을 수행한다. 이때, 상기 게임 서버(200)는 카드 결제, 은행의 결제 계좌 연동을 통한 자동 이체, 상기 게임 서버(200)에 회원 가입한 상기 단말(100)의 계정에 남아 있는 현금성 포인트나 현금을 이용한 결제, 카카오페이, 네이버페이 등을 포함하는 간편결제 등을 통해 결제 기능을 수행할 수 있다.In addition, in order to play a game provided by the
결제가 실패한 경우, 상기 단말(100)은 상기 게임 서버(200)(또는 상기 결제 서버)로부터 전송되는 결제가 실패한 상태임을 나타내는 정보(예를 들어 잔액 부족, 한도 초과 등 포함)를 수신하고, 상기 수신된 결제가 실패한 상태임을 나타내는 정보를 출력(또는 표시)한다.When the payment fails, the terminal 100 receives information indicating that the payment has failed transmitted from the game server 200 (or the payment server) (eg, balance shortage, limit exceeded, etc.), and Outputs (or displays) information indicating that the received payment has failed.
또한, 상기 단말(100)은 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 게임 서버(200)로부터 전송되는 결제 기능 수행 결과를 수신한다. 여기서, 상기 결제 기능 수행 결과는 구독 기간, 결제 금액, 결제 일자 및 시각 정보 등을 포함한다.In addition, the terminal 100 receives a payment function execution result transmitted from the
또한, 상기 단말(100)은 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)와의 연동에 의해, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 제공하는 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 통해 플레이어별 전적종합 정보 확인 기능, 플레이어별 통계 정보 확인 기능, 플레이어별 인게임(in-game) 정보 확인 기능, 플레이어별 멀티서치 확인 기능 등을 제공받기 위한 일반 사용자(또는 플레이어)로 회원 가입하며, 개인 정보 등을 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에 등록한다. 이때, 상기 개인 정보는 아이디, 이메일 주소, 패스워드(또는 비밀번호), 이름, 성별, 생년월일, 연락처, 주소지(또는 주소정보/거주지역) 등을 포함한다.In addition, the terminal 100 has a function to check comprehensive overall information for each player through a dedicated app and/or website provided by the match prediction
또한, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 SNS 계정 정보 또는 타사이트 계정 정보를 이용하여 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에 사용자로 회원 가입할 수도 있다. 여기서, 상기 SNS 계정은 페이스북, 트위터, 인스타그램, 카카오 스토리, 네이버 블로그 등과 관련한 정보일 수 있다. 또한, 상기 타사이트 계정은 유튜브, 카카오, 네이버 등과 관련한 정보일 수 있다.In addition, the terminal 100 may register as a user in the match prediction
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 단말(100)은 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.In addition, when performing a membership sign-up procedure, the terminal 100 must complete an authentication function through a user authentication means (including, for example, a mobile phone, credit card, i-PIN, etc.) to become a member of the match prediction
또한, 회원 가입이 완료된 후, 상기 단말(100)은 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 제공하는 서비스를 이용하기 위해서, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)로부터 제공되는 전용 앱(또는 애플리케이션/응용 프로그램/특정 앱)을 해당 단말(100)에 설치한다. 이때, 상기 전용 앱은 플레이어별 전적종합 정보 확인 기능, 플레이어별 통계 정보 확인 기능, 플레이어별 인게임 정보 확인 기능, 플레이어별 멀티서치 확인 기능 등을 수행하기 위한 앱일 수 있다.In addition, after membership registration is completed, the terminal 100 uses a dedicated app (or application/ An application program/specific app) is installed in the
또한, 회원 가입이 완료된 후, 상기 단말(100)은 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 제공되는 할인 쿠폰을 해당 전용 게임 앱을 통해 표시할 수 있다. 이때, 상기 할인 쿠폰은 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 제공하는 플레이어별 전적종합 정보 확인 기능, 플레이어별 통계 정보 확인 기능, 플레이어별 인게임 정보 확인 기능, 플레이어별 멀티서치 확인 기능 등을 수행시 일정 비율의 할인 정보를 포함하는 할인 쿠폰일 수 있다.In addition, after membership registration is completed, the terminal 100 may display a discount coupon provided from the match prediction
또한, 상기 단말(100)은 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 제공하는 플레이어별 전적종합 정보 확인 기능, 플레이어별 통계 정보 확인 기능, 플레이어별 인게임 정보 확인 기능, 플레이어별 멀티서치 확인 기능 등을 위해서, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 다른 구독 기능에 따라 다른 결제 기능을 수행한다. 이때, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 카드 결제, 은행의 결제 계좌 연동을 통한 자동 이체, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에 회원 가입한 상기 단말(100)의 계정에 남아 있는 현금성 포인트나 현금을 이용한 결제, 카카오페이, 네이버페이 등을 포함하는 간편결제 등을 통해 결제 기능을 수행할 수 있다.In addition, the terminal 100 is provided by the match prediction
결제가 실패한 경우, 상기 단말(100)은 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)(또는 상기 결제 서버)로부터 전송되는 결제가 실패한 상태임을 나타내는 정보(예를 들어 잔액 부족, 한도 초과 등 포함)를 수신하고, 상기 수신된 결제가 실패한 상태임을 나타내는 정보를 출력(또는 표시)한다.If the payment fails, the terminal 100 receives information indicating that the payment has failed (eg, including balance shortage, limit exceeding, etc.) transmitted from the match prediction information providing server 300 (or the payment server). and outputs (or displays) information indicating that the received payment has failed.
또한, 상기 단말(100)은 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)로부터 전송되는 다른 결제 기능 수행 결과를 수신한다. 여기서, 상기 다른 결제 기능 수행 결과는 다른 구독 기간, 다른 결제 금액, 다른 결제 일자 및 시각 정보 등을 포함한다.Also, after the payment function is normally performed, the terminal 100 receives another payment function performance result transmitted from the match prediction
또한, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)에 미리 설치된 전용 게임 앱을 실행하고, 전용 게임 앱 실행에 따른 게임 앱 실행 결과 화면을 표시한다. 이때, 상기 게임 앱 실행 결과 화면은 게임 모드에 따른 게임을 플레이하기 위한 게임 시작 메뉴(또는 버튼/항목), 홈 화면(또는 대기 화면)으로 이동하기 위한 홈 메뉴, 개인전으로 게임을 플레이하기 위한 전략적팀전투 메뉴, 팀간 토너먼트 형식의 게임을 플레이하기 위한 격전 메뉴, 숙련도와 랭크와 명예 등의 정보를 확인하기 위한 내 정보 메뉴, 게임 캐릭터와 관련한 정보(예를 들어 롤(LOL)에서의 챔피언, 스킨, 감정 표현, 룬, 주문/스펠 등 포함)를 확인하기 위한 게임 캐릭터 정보 메뉴, 보유 중인 아이템과 관련한 정보를 확인하기 위한 제작소 메뉴, 게임 캐릭터의 레벨(또는 등급)에 따른 아이템 거래를 위한 나만의 상점 메뉴, 일반 아이템 거래를 위한 상점 메뉴, 플레이어의 게임용 현금(예를 들어 롤(LOL)에서의 RP(Role Play), 파랑정수 등 포함)에 대한 정보를 표시하기 위한 캐시 메뉴, 플레이어의 게임 내 레벨을 표시하기 위한 레벨 메뉴, 플레이어와 친구 관계가 설정된 한 명 이상의 플레이어에 대한 리스트를 표시하기 위한 친구 목록 메뉴, 다른 플레이어와의 채팅 기능 수행을 위한 채팅창 메뉴, 임무(또는 퀘스트)와 관련한 정보를 확인하기 위한 임무 메뉴, 전용 게임 앱 기능을 설정하기 위한 설정 메뉴 등을 포함한다. 여기서, 상기 단말(100)은 해당 전용 게임 앱을 제공하는 게임 서버(200)에 회원 가입한 상태로, 회원 가입에 따른 아이디 및 비밀번호, 상기 아이디를 포함하는 바코드 또는 QR 코드 등을 이용해서 상기 전용 게임 앱 실행 시 로그인 절차를 수행하여, 해당 전용 게임 앱의 하나 이상의 기능(예를 들어 게임 플레이 기능, 아이템 구매 기능 등 포함)을 수행할 수 있다.In addition, the terminal 100 executes a dedicated game app pre-installed in the
또한, 상기 단말(100)에 표시되는 게임 앱 실행 결과 화면에서 미리 설정된 게임 시작 메뉴가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 플레이어(또는 사용자) 선택에 따른 게임 모드에 대응하는 게임을 플레이하기 위한 게임 선택 화면을 표시한다. 여기서, 상기 게임 선택 화면은 해당 전용 게임 앱을 관리하는 상기 게임 서버(200)에서 제공하는 복수의 게임 모드 등을 포함한다. 이때, 상기 복수의 게임 모드는 롤(LOL)에서 제공하는 사람과의 플레이 또는 인공지능에 의한 플레이 선택 메뉴, 팀간 게임을 플레이하기 위한 소환사의 협곡 모드(또는 메뉴/버튼/항목), 모든 플레이어가 무작위로 선정된 게임 캐릭터(또는 챔피언)를 이용해서 게임을 플레이하기 위한 무작위 총력전 모드, 개인전으로 게임을 플레이하기 위한 전략적팀전투 모드, 이벤트성으로 제공되는 다른 종류의 게임(예를 들어 팀원의 투표에 의해 최다표를 획득한 게임 캐릭터를 이용한 게임 등 포함)을 플레이하기 위한 이벤트 모드 등을 포함한다.In addition, when a preset game start menu is selected from the game app execution result screen displayed on the terminal 100, the terminal 100 is configured to play a game corresponding to a game mode selected by a player (or user). Displays the game selection screen. Here, the game selection screen includes a plurality of game modes provided by the
또한, 상기 단말(100)에 표시되는 게임 선택 화면에 포함된 복수의 게임 모드 중에서 어느 하나의 게임 모드가 선택된 후, 상기 선택된 게임 모드와 관련한 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 대전 찾기 메뉴가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 게임 서버(200)의 중개에 의해 함께 플레이할 플레이어를 매칭한다.In addition, after one game mode is selected from among a plurality of game modes included in the game selection screen displayed on the terminal 100, a preset match search menu displayed on one side of the screen related to the selected game mode is selected. In this case, the terminal 100 matches a player to play with through the mediation of the
또한, 해당 단말(100)의 플레이어와 함께 플레이할 복수의 플레이어가 매칭되는 경우, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 플레이어 선택(또는 플레이어/사용자 터치/입력/제어)에 따라 해당 매칭된 복수의 플레이어와의 게임을 진행할지 여부를 결정한다.In addition, when a plurality of players to play with the player of the terminal 100 are matched, the terminal 100 matches the player according to the player selection (or player/user touch/input/control) of the terminal 100 Determines whether or not to proceed with a game with multiple players.
상기 결정 결과, 해당 매칭된 복수의 플레이어와의 게임 진행을 거절한 경우, 상기 단말(100)은 상기 게임 서버(200)의 중개에 의해 새로운 복수의 플레이어 매칭 과정을 수행한다.As a result of the determination, when the game with the matched plurality of players is rejected, the terminal 100 performs a new plurality of player matching process through the mediation of the
또한, 상기 결정 결과, 해당 매칭된 복수의 플레이어와의 게임 진행을 수락한 경우(또는 해당 매칭된 복수의 플레이어별로 게임 진행 수락을 모두 결정한 경우), 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 플레이어 선택(또는 플레이어/사용자 터치/입력/제어)에 따라 해당 단말(100)의 플레이어가 사용할 게임 캐릭터를 선택한다. 여기서, 상기 플레이어가 사용할 게임 캐릭터는 상기 롤(LOL)에서는 챔피언에 대응할 수 있다. 이때, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 플레이어가 사용하는 게임 캐릭터에 대응해서 상대 플레이하기에 난해한 특정 게임 캐릭터의 사용을 금지하기 위해서, 상기 게임 서버(200)와 연동하여, 미리 설정된 복수의 게임 캐릭터 중에서 상대팀의 플레이어들이 플레이할 수 없는 하나 이상의 게임 캐릭터를 선택할 수 있으며, 상기 선택된 상대팀의 플레이어들이 플레이할 수 없는 하나 이상의 게임 캐릭터는 상대팀의 플레이어들이 선택할 수 없도록 구성할 수 있다.In addition, as a result of the determination, when the game progress with the plurality of matched players is accepted (or when all game progress acceptance is determined for each matched plurality of players), the terminal 100 is the terminal 100 According to player selection (or player/user touch/input/control), a player of the
또한, 해당 게임에 참여한 모든 플레이어가 게임 캐릭터 선택을 완료하는 경우, 상기 단말(100)은 상기 게임 서버(200)와 연동하여, 로딩 창을 표시한다. 여기서, 상기 로딩 창은 해당 게임에 참여한 모든 플레이어를 대상으로, 해당 단말(100)의 플레이어가 포함된 우리팀에 속한 복수의 플레이어가 각각 선택한 게임 캐릭터와 관련한 정보(예를 들어 롤(LOL)에서의 티어, 랭크, 스펠, 룬, 스킨, 레벨 등 포함), 상대팀에 속한 복수의 플레이어가 각각 선택한 게임 캐릭터와 관련한 정보 등을 포함한다.In addition, when all players participating in the game complete game character selection, the terminal 100 interworks with the
이와 같이, 상기 단말(100)(또는 해당 단말(100)의 플레이어)은 해당 단말(100)에 설치된 전용 게임 앱을 실행하여, 해당 플레이어가 플레이하고자 하는 게임 캐릭터를 이용해서 게임 플레이를 위한 사전 작업을 완료할 수 있다.As such, the terminal 100 (or a player of the terminal 100) executes a dedicated game app installed in the terminal 100, and performs preliminary work for game play using a game character that the player wants to play. can complete.
또한, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)에서 참여 중인 게임과 관련한 승부 예측 정보를 확인하기 위해서, 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 제공하는 웹 사이트에 접속하고, 해당 웹 사이트에서 제공하는 초기 화면을 표시한다. 이때, 상기 초기 화면은 플레이어의 전적을 확인하기 위한 전적검색 메뉴, 복수의 플레이어로 구성된 팀의 승부 예측 정보를 제공하기 위한 멀티서치 메뉴, 게임 캐릭터별 정보를 제공하기 위한 챔피언분석 메뉴, 게임 랭킹 정보를 제공하기 위한 랭킹 메뉴, 플레이어 간의 정보 공유를 위한 커뮤니티 메뉴, 주요 게임별 승부 예측 이벤트를 제공하기 위한 이스포츠 메뉴, 사용자 정보 등을 설정하기 위한 설정 메뉴 등을 포함한다. 여기서, 상기 단말(100)은 해당 웹 사이트를 제공하는 승부 예측 정보 제공 서버(300)에 회원 가입한 상태로, 회원 가입에 따른 아이디 및 비밀번호, 상기 아이디를 포함하는 바코드 또는 QR 코드 등을 이용해서 상기 웹 사이트 접속 시 로그인 절차를 수행하여, 해당 웹 사이트의 하나 이상의 기능(예를 들어 플레이어별 전적종합 정보 확인 기능, 플레이어별 통계 정보 확인 기능, 플레이어별 인게임 정보 확인 기능, 플레이어별 멀티서치 확인 기능 등 포함)을 수행할 수 있다.In addition, the terminal 100 accesses a website provided by the match prediction
또한, 상기 단말(100)에 표시되는 초기 화면에서 미리 설정된 전적검색 메뉴가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 플레이어가 확인하고자 하는 특정 플레이어의 전적을 확인(또는 검색)하기 위한 전적검색 화면을 표시한다. 여기서, 상기 전적검색 화면은 특정 플레이어의 전적(또는 현재 게임에 참여 중인 특정 플레이어의 승부 예측 정보)을 확인하고자 하는 플레이어의 게임 닉네임(또는 소환사명)을 입력하기 위한 게임 닉네임 입력 항목 등을 포함한다. 이때, 상기 단말(100)은 상기 초기 화면에 접속 시, 디폴트로 상기 전적검색 메뉴에 대응하는 전적검색 화면을 표시할 수도 있다.In addition, when a preset record search menu is selected on the initial screen displayed on the terminal 100, the terminal 100 checks (or searches) the record of a specific player that the player of the
또한, 상기 단말(100)은 상기 단말(100)에 표시되는 전적검색 화면에서 해당 단말(100)의 플레이어 입력(또는 플레이어/사용자 선택/터치/제어)에 따라 게임 닉네임 입력 항목에 대응하는 게임 닉네임을 수신한다.In addition, the terminal 100 is a game nickname corresponding to the game nickname input item according to the player input (or player / user selection / touch / control) of the terminal 100 on the overall search screen displayed on the terminal 100 receive
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 게임 닉네임, 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에 전송한다. 여기서, 상기 단말(100)의 식별 정보는 MDN(Mobile Directory Number), 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(subscriber identity module: 가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.In addition, the terminal 100 transmits the received game nickname and identification information of the terminal 100 to the match prediction
또한, 상기 단말(100)은 앞서 전송된 게임 닉네임 등에 응답하여, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)로부터 전송되는 해당 게임 닉네임이 상기 게임 서버(200)에 등록된 회원이 아닌 상태임을 나타내는 정보를 수신하고, 상기 수신된 해당 게임 닉네임이 상기 게임 서버(200)에 등록된 회원이 아닌 상태임을 나타내는 정보를 표시(또는 출력)한다.In addition, the terminal 100 receives information indicating that the corresponding game nickname transmitted from the game prediction
또한, 상기 단말(100)은 앞서 전송된 게임 닉네임 등에 응답하여 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)로부터 전송되는 전적 종합 정보, 통계 정보, 승부 예측 정보 등을 수신한다.In addition, the terminal 100 receives comprehensive game record information, statistical information, match prediction information, etc. transmitted from the game prediction
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 전적 종합 정보를 포함하는 게임 닉네임 상세 정보 화면에 디폴트로 표시한다. 이때, 상기 단말(100)에서 상기 승부 예측 정보를 수신한 경우, 상기 단말(100)은 상기 게임 닉네임 상세 정보 화면의 인게임 정보 탭의 일측에 미리 설정된 온 상태 아이콘을 표시할 수 있다. 여기서, 상기 게임 닉네임 상세 정보 화면은 해당 플레이어의 게임 닉네임 항목, 랭킹 항목, 전적갱신 메뉴 항목, 최근 업데이트 정보 항목, 솔로랭크 모드에서의 레벨과 전적 정보 항목, 자유 5:5 랭크 모드에서의 레벨과 전적 정보 항목, 전적 종합 정보를 확인하기 위한 전적 종합 정보 탭, 통계 정보를 확인하기 위한 통계 탭, 실시간으로 게임에 참여 중인 상태에서의 같은팀과 상대팀에 대한 승부 예측 정보를 확인하기 위한 인게임 정보 탭 등을 포함한다. 이때, 상기 인게임 정보 탭은 각 팀의 전력과 예상 승리 확률을 확인할 수 있는 화면(또는 페이지)을 제공하기 위한 메뉴일 수 있다.In addition, the terminal 100 displays the game nickname detailed information screen including the received overall score information by default. At this time, when the match prediction information is received by the terminal 100, the terminal 100 may display a preset on state icon on one side of the in-game information tab of the game nickname detailed information screen. Here, the game nickname detailed information screen includes a game nickname item of the corresponding player, a ranking item, a record update menu item, a recent update information item, a level and record information item in solo rank mode, a level in free 5:5 rank mode and Stats information item, Stats tab to check overall stats information, Stats tab to check statistical information, In-game information to check match predictions for the same team and the opposing team while participating in the game in real time including tabs, etc. At this time, the in-game information tab may be a menu for providing a screen (or page) for checking the strength of each team and the expected victory probability.
또한, 상기 단말(100)에 표시되는 게임 닉네임 상세 정보 화면 내의 통계 탭(또는 메뉴/항목)이 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 선택된 통계 탭에 대응하는 상기 수신된 해당 게임 닉네임과 관련한 통계 정보를 표시한다.In addition, when a statistics tab (or menu/item) in the game nickname detailed information screen displayed on the terminal 100 is selected, the terminal 100 determines information related to the received corresponding game nickname corresponding to the selected statistics tab. Display statistical information.
또한, 상기 단말(100)에 표시되는 게임 닉네임 상세 정보 화면 내의 인게임 정보 탭이 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 선택된 인게임 정보 탭에 대응하는 상기 수신된 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 참여 중인 게임과 관련한 승부 예측 정보를 표시한다. 이때, 상기 인게임 정보 탭은 상기 단말(100)에서 상기 승부 예측 정보를 수신한 경우에 한해서 활성화될 수 있다.In addition, when an in-game information tab in the game nickname detailed information screen displayed on the terminal 100 is selected, the terminal 100 displays a player corresponding to the received game nickname corresponding to the selected in-game information tab. Displays match prediction information related to the game being played. At this time, the in-game information tab may be activated only when the match prediction information is received from the terminal 100 .
또한, 상기 단말(100)에 표시되는 초기 화면에서 미리 설정된 멀티서치 메뉴가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 플레이어에 의해 선택된 복수의 플레이어로 구성된 팀의 승부 예측 정보를 확인하기 위한 멀티서치 화면을 표시한다. 여기서, 상기 멀티서치 화면은 같은팀을 구성할 복수의 플레이어의 게임 닉네임(또는 소환사명)을 입력하기 위한 복수 게임 닉네임 입력 항목 등을 포함한다. 이때, 상기 단말(100)은 상기 초기 화면에 접속 시, 디폴트로 상기 전적검색 메뉴에 대응하는 전적검색 화면을 표시할 수도 있다.In addition, when a preset multi-search menu is selected on the initial screen displayed on the terminal 100, the terminal 100 displays match prediction information of a team composed of a plurality of players selected by the player of the terminal 100. Displays the multi-search screen for confirmation. Here, the multi-search screen includes a plurality of game nickname input items for inputting game nicknames (or summoner names) of a plurality of players who will form the same team. At this time, when accessing the initial screen, the terminal 100 may display a total search screen corresponding to the total search menu by default.
또한, 상기 단말(100)은 상기 단말(100)에 표시되는 멀티서치 화면에서 해당 단말(100)의 플레이어 입력(또는 플레이어/사용자 선택/터치/제어)에 따라 복수 게임 닉네임 입력 항목에 대응하는 복수의 게임 닉네임을 수신한다.In addition, the terminal 100 displays a plurality of game nickname input items corresponding to a plurality of game nickname input items according to player input (or player/user selection/touch/control) of the terminal 100 on the multi-search screen displayed on the
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 복수의 게임 닉네임, 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에 전송한다. 여기서, 상기 단말(100)의 식별 정보는 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.In addition, the terminal 100 transmits the received plurality of game nicknames and identification information of the terminal 100 to the match prediction
또한, 상기 단말(100)은 앞서 전송된 복수의 게임 닉네임 등에 응답하여 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)로부터 전송되는 상기 예상 승리 확률, 상기 복수의 게임 닉네임별 추천 포지션 정보, 상기 복수의 게임 닉네임별 요약 정보 등을 수신한다.In addition, the terminal 100 receives the predicted winning probability transmitted from the match prediction
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 상기 예상 승리 확률, 상기 복수의 게임 닉네임별 추천 포지션 정보, 상기 복수의 게임 닉네임별 요약 정보 등을 표시(또는 출력)한다.In addition, the terminal 100 displays (or outputs) the received expected win probability, recommended position information for each of the plurality of game nicknames, and summary information for each of the plurality of game nicknames.
본 발명의 실시예에서는 상기 단말(100)에서 전용 앱 형태 또는 웹 사이트 형태로 상기 게임 서버(200) 및 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 제공하는 다양한 기능(예를 들어 게임 플레이 기능, 아이템 구매 기능, 플레이어별 전적종합 정보 확인 기능, 플레이어별 통계 정보 확인 기능, 플레이어별 인게임 정보 확인 기능, 플레이어별 멀티서치 확인 기능 등 포함)을 수행할 수 있다.In an embodiment of the present invention, various functions (eg, game play function, item purchase function, overall overall information check function for each player, statistical information check function for each player, in-game information check function for each player, multi-search check function for each player, etc.) can be performed.
상기 게임 서버(200)는 상기 단말(100), 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300) 등과 통신한다.The
본 발명에서 설명하는 상기 게임 서버(200)는 롤(league of legends: LOL, 리그 오브 레전드, 이하 롤(LOL)이라 함)을 제공하는 서버를 주로 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 단말(100)의 플레이어가 플레이할 수 있는 다양한 종류의 게임을 제공하는 서버일 수 있다.The
또한, 본 발명에서 설명하는 주요 게임 용어는 해당 롤(LOL)에서 사용되는 게임 용어일 수 있다.In addition, the main game terms described in the present invention may be game terms used in the corresponding LOL.
또한, 상기 게임 서버(200)는 상기 단말(100) 등의 사용자에 대한 회원 가입 절차 등을 수행한다.In addition, the
또한, 상기 게임 서버(200)는 상기 단말(100) 등의 사용자와 관련한 개인 정보를 등록한다. 이때, 상기 게임 서버(200)는 해당 개인 정보 등을 DB 서버(미도시)에 등록(또는 관리)할 수 있다.In addition, the
또한, 상기 게임 서버(200)는 상기 단말(100) 등의 사용자에 대한 회원 관리 기능을 수행한다.In addition, the
또한, 상기 게임 서버(200)는 게임 플레이 기능, 아이템 구매 기능 등을 제공하는 전용 게임 앱 및/또는 게임 웹 사이트를 상기 단말(100) 등에 제공한다.In addition, the
또한, 상기 게임 서버(200)는 공지사항, 이벤트 등을 위한 게시판 기능을 제공한다.In addition, the
또한, 상기 게임 서버(200)는 상기 단말(100) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 해당 게임 서버(200)에서 제공하는 특정 게임에 대해서 해당 단말(100)에서의 구독 기능 수행에 따른 결제 기능을 수행한다.In addition, the
결제 기능이 실패한 경우, 상기 게임 서버(200)는 결제 실패 정보(예를 들어 결제일자, 결제금액, 실패 정보(예를 들어 잔액 부족, 한도 초과 등 포함) 등 포함)(또는 결제가 실패한 상태임을 나타내는 정보)를 상기 단말(100)로 제공한다.If the payment function fails, the
또한, 상기 게임 서버(200)는 상기 단말(100)과의 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 결제 서버로부터 제공되는 결제 기능 수행 결과를 상기 단말(100)에 전송한다. 여기서, 상기 결제 기능 수행 결과는 구독 기간, 결제 금액, 결제 일자 및 시각 정보 등을 포함한다.Also, after the payment function with the terminal 100 is normally performed, the
또한, 상기 게임 서버(200)는 결제 기능 수행 결과를 해당 단말(100)(또는 해당 단말(100)과 관련한 계정 정보)과 매핑하여(또는 매칭하여/연동하여) 관리(또는 저장/등록)한다.In addition, the
또한, 상기 게임 서버(200)는 상기 구독 기능 수행에 따라, 상기 단말(100)에서 해당 전용 게임 앱을 통해 해당 게임 서버(200)에서 제공하는 게임을 수행하기 위한 다양한 정보, 기능 등을 제공한다.In addition, the
또한, 상기 단말(100)에서 해당 단말(100)에 미리 설치된 전용 게임 앱을 실행하여, 해당 게임 서버(200)에서 제공하는 게임 서비스를 이용하고자 하는 경우, 상기 게임 서버(200)는 해당 단말(100)에서의 로그인 절차 수행에 따른 인증 과정을 수행하여, 해당 단말(100)에서 정상적으로 게임 서비스를 이용할 수 있는 상태인지 확인한다.In addition, when trying to use a game service provided by the
상기 확인 결과, 해당 단말(100)에서 정상적으로 게임 서비스를 이용할 수 없는 상태인 경우, 상기 게임 서버(200)는 해당 단말(100)에서의 게임 기능 수행을 차단(또는 정지/중지)한다.As a result of the check, when the game service cannot be normally used in the
또한, 상기 확인 결과, 해당 단말(100)에서 정상적으로 게임 서비스를 이용할 수 있는 상태인 경우, 상기 게임 서버(200)는 해당 단말(100)에서 싱글 모드 또는 멀티 모드로 게임 기능을 수행할 수 있도록 해당 게임과 관련한 다양한 기능(또는 서비스)을 상기 단말(100)에 제공한다.In addition, as a result of the confirmation, when the game service can be normally used in the terminal 100, the
또한, 상기 단말(100)에 표시되는 게임 선택 화면에 포함된 복수의 게임 모드 중에서 어느 하나의 게임 모드가 선택된 후, 상기 선택된 게임 모드와 관련한 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 대전 찾기 메뉴가 선택되는 경우, 상기 게임 서버(200)는 해당 게임 서버(200)에 접속한 복수의 다른 단말(미도시) 중에서 해당 단말(100)과 함께 게임을 플레이할 플레이어를 매칭한다(또는 찾는다).In addition, after one game mode is selected from among a plurality of game modes included in the game selection screen displayed on the terminal 100, a preset match search menu displayed on one side of the screen related to the selected game mode is selected. In this case, the
또한, 해당 게임에 참여한 모든 플레이어가 게임 캐릭터 선택을 완료하는 경우, 상기 게임 서버(200)는 로딩 창을 상기 단말(100)에 제공한다.In addition, when all players participating in the game complete game character selection, the
또한, 상기 게임 서버(200)는 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)와 연동하여, 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 실시간으로 게임 중인지 여부를 판단(또는 확인)한다. 이때, 상기 게임 서버(200)는 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)와 연동하여, 상기 수신된 게임 닉네임이 상기 게임 서버(200)에 등록된 회원인지 여부를 먼저 확인하고, 해당 게임 닉네임이 상기 게임 서버(200)에 등록된 회원인 경우에 한해서, 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 실시간으로 게임 중인지 여부를 판단할 수 있다.In addition, the
상기 판단 결과(또는 상기 확인 결과), 해당 게임 닉네임이 상기 게임 서버(200)에 등록된 회원이 아닌 경우, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 게임 닉네임이 상기 게임 서버(200)에 등록된 회원이 아닌 상태임을 나타내는 정보를 상기 단말(100)에 전송한다.As a result of the determination (or as a result of the confirmation), if the corresponding game nickname is not a member registered in the
또한, 상기 판단 결과(또는 상기 확인 결과), 해당 게임 닉네임이 상기 게임 서버(200)에 등록된 회원인 경우, 상기 게임 서버(200)는 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)와 연동하여, 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 실시간으로 게임 중인지 여부를 판단(또는 확인)한다.In addition, as a result of the determination (or the confirmation result), if the corresponding game nickname is a member registered in the
또한, 상기 게임 서버(200)는 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)로부터 전송되는 게임 닉네임, 해당 게임 닉네임의 실시간 게임 상태 확인 요청 정보 등을 수신한다.In addition, the
또한, 상기 게임 서버(200)는 상기 수신된 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 현재 게임 중인지 여부를 판단한다.Also, the
상기 판단 결과(또는 상기 확인 결과), 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 실시간으로 게임 중이 아닌 경우, 상기 게임 서버(200)는 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 현재 게임 중이 아닌 상태임을 나타내는 정보를 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에 전송한다.As a result of the determination (or as a result of the confirmation), if the player corresponding to the corresponding game nickname is not playing the game in real time, the
또한, 상기 판단 결과(또는 상기 확인 결과), 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 실시간으로 게임 중인 경우, 상기 게임 서버(200)는 해당 게임 닉네임(또는 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어)이 참여 중인 게임을 확인한다.In addition, as a result of the determination (or the result of the confirmation), when the player corresponding to the corresponding game nickname is playing a game in real time, the
또한, 상기 게임 서버(200)는 상기 확인된 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 참여 중인 게임에 함께 참여하고 있는 해당 게임 닉네임과 같은팀인 복수의 플레이어의 게임 닉네임과, 상대팀인 다른 복수의 플레이어의 게임 닉네임을 각각 확인한다.In addition, the
또한, 상기 게임 서버(200)는 동일 게임에 참여 중인 복수의 플레이어별 게임 캐릭터 종류, 선택한 아이템 종류, 선택한 포지션 등을 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에 제공한다.In addition, the
이와 같이, 상기 게임 서버(200)는 상기 단말(100)을 대상으로 구독 서비스에 따른 다양한 종류의 게임을 제공하고, 회원 가입된 복수의 플레이어의 전적종합 정보, 통계 정보 등을 관리하며, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)를 대상으로 회원별(또는 플레이어별) 전적종합 정보, 통계 정보 등을 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에 제공한다.In this way, the
상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 단말(100), 상기 게임 서버(200) 등과 통신한다.The match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 단말(100) 등의 사용자에 대한 회원 가입 절차 등을 수행한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 단말(100) 등의 사용자와 관련한 개인 정보를 등록한다. 이때, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 개인 정보 등을 DB 서버(미도시)에 등록(또는 관리)할 수 있다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 단말(100) 등의 사용자에 대한 회원 관리 기능을 수행한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 플레이어별 전적종합 정보 확인 기능, 플레이어별 통계 정보 확인 기능, 플레이어별 인게임 정보 확인 기능, 플레이어별 멀티서치 확인 기능 등을 제공하는 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 상기 단말(100) 등에 제공한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 공지사항, 이벤트 등을 위한 게시판 기능을 제공한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 단말(100) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 제공하는 플레이어별 전적종합 정보 확인 기능, 플레이어별 통계 정보 확인 기능, 플레이어별 인게임 정보 확인 기능, 플레이어별 멀티서치 확인 기능 등을 포함하는 구독 기능 수행에 따른 다른 결제 기능을 수행한다.In addition, the match prediction
결제 기능이 실패한 경우, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 결제 실패 정보(예를 들어 결제일자, 결제금액, 실패 정보(예를 들어 잔액 부족, 한도 초과 등 포함) 등 포함)(또는 결제가 실패한 상태임을 나타내는 정보)를 상기 단말(100)로 제공한다.If the payment function fails, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 단말(100)과의 다른 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 결제 서버로부터 제공되는 다른 결제 기능 수행 결과를 상기 단말(100)에 전송한다. 여기서, 상기 결제 기능 수행 결과는 다른 구독 기간, 다른 결제 금액, 다른 결제 일자 및 시각 정보 등을 포함한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 결제 기능 수행 결과를 해당 단말(100)(또는 해당 단말(100)과 관련한 계정 정보)과 매핑하여(또는 매칭하여/연동하여) 관리(또는 저장/등록)한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 다른 구독 기능 수행에 따라, 상기 단말(100)에서 해당 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 통해 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 제공하는 임의의 플레이어와 관련한 다양한 정보, 기능 등을 제공한다.In addition, according to the performance of the other subscription function, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 사전에 수집된 복수의 학습용 데이터세트를 지속적인 기계학습(또는 딥러닝)의 데이터로 활용한다. 여기서, 상기 기계학습을 위한 입력 데이터세트(또는 학습용 데이터세트)는 미리 설정된 비율(예를 들어 7:3)로 훈련 세트(train set)와 테스트 세트(test set)로 분할하여, 훈련 및 테스트 기능을 수행할 수 있다. 또한, 상기 기계학습을 위한 입력 데이터세트는 추후 수집되는 플레이어별 전적종합 정보 및 통계 정보, 게임 캐릭터 종류, 선택한 아이템 종류 등을 포함한다. 또한, 상기 기계학습을 위한 출력 데이터세트는 예측하고 싶은 부분으로, 플레이어의 승리 기여도 등을 포함한다.In addition, the match prediction
즉, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 미리 설정된 학습용 데이터를 통해 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델에 대해서 특정 로우 데이터와 관련해서 해당 플레이어의 승리 기여도를 설정(또는 결정/생성)하기 위한 학습 기능을 수행한다. 이때, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 로우 데이터(예를 들어 학습용 데이터 등 포함)를 병렬 및 분산하여 저장하고, 저장된 로우 데이터(또는 학습용 데이터 등 포함) 내에 포함된 비정형(Unstructed) 데이터, 정형(Structured) 데이터, 반정형 데이터(Semi-structured)를 정제하고, 메타 데이터로 분류를 포함한 전처리를 실시하고, 전처리된 데이터를 데이터 마이닝(Data Mining)을 포함하는 분석을 실시하고 적어도 하나의 종류의 기계학습에 기반하여 학습, 훈련 및 테스트를 진행하여 빅데이터를 구축할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 종류의 기계학습은 지도 학습(Supervised Learning), 반지도 학습(Semi-Supervised Learning), 비지도 학습(Unsupervised Learning), 강화 학습(Reinforcement Learning) 및 심층 강화 학습(Deep Reinforcement Learning) 중 어느 하나 또는 적어도 하나의 조합으로 이루어질 수 있다.That is, the match prediction
이와 같이, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 학습용 데이터 등을 통해서 뉴럴 네트워크(Neural Networks) 형태의 상기 역량 모델에 대해서 학습 기능을 수행한다.In this way, the match prediction
이때, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 게임 서버(200)에서 제공하는 게임과 관련해서, 해당 게임에서 사용되는 복수의 변수에 대해서, Xgboost를 통해 의사결정 트리(Decision Tree)를 이용해서 미리 설정된 개수의 승/패에 영향을 주는 주요 변수를 설정(또는 결정)한다.At this time, the match prediction
이와 같이, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 게임에서 사용되는 복수의 변수를 수집하고, 수집된 복수의 변수를 기반으로 기계 학습을 통해 승/패에 영향을 주는 주요 변수를 분류(또는 설정/결정)할 수 있다.In this way, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 복수의 변수에 대해서 복수의 의사결정 트리를 생성하고, 상기 생성된 복수의 의사결정 트리를 이용해서 복수의 모델을 생성한다. 이때, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 생성된 복수의 모델 중 가장 예측 성능이 좋은 1가지의 모델을 선택하는 것이 아니라, 그보다는 조금 부족한 성능을 갖고 있는 여러 모델을 조합하여 최종적인 모델을 생성한다. 여기서, 상기 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델은 포지션별로 승리 기여도를 계산하기 위해서, 티어-랭크-탑 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-정글 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-미드 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-원딜 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-서포터 포지션 통계적 예측 모델 등을 포함한다.In addition, the game prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 로지스틱 회귀(Logistic Regression)를 사용하여 상기 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델별로 선정된 주요 변수에 대해서 각 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델별로 가중치를 설정(또는 결정)한다. 이때, 상기 로지스틱 회귀는 종속변수가 범주형 자료일 때 사용할 수 있는 통계적 예측 모델로, 해당 롤(LOL) 게임의 경우 승 또는 패, 단 두 가지의 경우 밖에 없기 때문에 해당 로지스틱 회귀를 사용하기 적합할 수 있다.In addition, the match prediction
이와 같이, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 경기 승패 여부를 알고 있는 복수의 경기 데이터를 학습시킨 뒤, 승패를 알려주지 않은 경기 데이터를 입력값으로 하여 각 변수들을 이용해서 해당 경이에 어떤 팀이 승리했는지 또는 패배했는지를 맞추는 과정(또는 학습)을 반복함으로써, 각 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델별로 변수 선정과 변수들의 가중치 선정을 수행할 수 있다.In this way, the game prediction
즉, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 Xgboost에서 선정된 변수들을 상기 로지스틱 회귀 모델에 넣어 모델 성능 테스트를 수행하여, 어떤 변수가 통계적으로 유의미한지와 정확도를 확인한다.That is, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 이러한 과정을 N번 수행하여, 승부 예측에 적합한 변수와 가중치를 계산(또는 선정/결정)한다. 여기서, 상기 N은 자연수일 수 있다.In addition, the match prediction
또한, 상기 롤(LOL) 게임의 경우, 미리 설정된 게임 레벨인 티어와 랭크마다 플레이어들이 승리하는 패턴이 다르고, 각 플레이어들의 포지션에 따라 변수의 중요도도 달라지는 점을 고려하여, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 롤(LOL) 게임의 특성을 반영하여, 포지션별, 티어 랭크의 승리 예측 모델인 티어-랭크-탑 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-정글 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-미드 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-원딜 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-서포터 포지션 통계적 예측 모델 등을 각각 관리한다. 여기서, 상기 티어(tier)는 아이언(Iron), 브론즈(Bronze), 실버(Silver), 골드(Gold), 플래티넘(Platinum), 다이아몬드(Diamond), 마스터(Master), 그랜드마스터(Grandmaster), 챌린저(Challenger) 등을 포함하며, 해당 게임 서버(200)의 관리자 설정에 따라 설정될 수 있다. 또한, 상기 랭크(Rank)는 1 ~ 4 단계를 포함하며, 해당 게임 서버(200)의 관리자 설정에 따라 설정될 수 있다. 또한, 상기 롤(LOL)의 경우, 해당 게임 서버(200)의 관리자 설정에 따라 5가지 포지션(예를 들어 탑, 정글, 미드, 원딜, 서포터 등 포함)으로 구성된다. 여기서, 상기 탑은 상대방 챔피언을 공격하며 포탑을 부수기 위한 게임 캐릭터의 포지션을 나타내고, 상기 정글은 특정 시간마다 리젠되는 미리 설정된 몬스터를 잡으며 아군을 도와 상대방과 싸우며 포탑을 부수기 위한 게임 캐릭터의 포지션을 나타내고, 상기 미드는 상대방 챔피언을 공격하며 포탑을 부수기 위한 게임 캐릭터의 포지션을 나타내고, 상기 원딜은 서포터와 함께 상대방 챔피언을 공격하며 포탑을 부수기 위한 게임 캐릭터의 포지션을 나타내고, 상기 서포터는 원딜과 함께 상대방 챔피언을 공격하며 포탑을 부수기 위한 게임 캐릭터의 포지션을 나타낸다.In addition, in the case of the LOL game, considering that the winning patterns of players are different for each tier and rank, which are preset game levels, and the importance of variables varies according to the positions of each player, the match prediction information providing server (300) reflects the characteristics of the corresponding role (LOL) game, a tier-rank-top position statistical prediction model, a tier-rank-top position statistical prediction model, a tier-rank-top position statistical prediction model, a tier-rank- It manages the mid-position statistical prediction model, tier-rank-adult position statistical prediction model, and tier-rank-supporter position statistical prediction model, respectively. Here, the tier is Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, Grandmaster, and Challenger. (Challenger), etc., and may be set according to the administrator setting of the
또한, 해당 단말(100)에서 참여 중인 게임과 관련한 승부 예측 정보를 확인하기 위해서, 상기 단말(100)에서 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 제공하는 웹 사이트에 접속하는 경우, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 웹 사이트에서 제공하는 초기 화면을 상기 단말(100)에 제공한다. 이때, 상기 초기 화면은 플레이어의 전적을 확인하기 위한 전적검색 메뉴, 복수의 플레이어로 구성된 팀의 승부 예측 정보를 제공하기 위한 멀티서치 메뉴, 게임 캐릭터별 정보를 제공하기 위한 챔피언분석 메뉴, 게임 랭킹 정보를 제공하기 위한 랭킹 메뉴, 플레이어 간의 정보 공유를 위한 커뮤니티 메뉴, 주요 게임별 승부 예측 이벤트를 제공하기 위한 이스포츠 메뉴, 사용자 정보 등을 설정하기 위한 설정 메뉴 등을 포함한다.In addition, when the terminal 100 accesses a website provided by the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 게임 닉네임, 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 게임 서버(200)와 연동하여, 해당 게임 닉네임이 실시간으로 게임 중인지 여부를 판단(또는 확인)한다. 이때, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 게임 서버(200)와 연동하여, 상기 수신된 게임 닉네임이 상기 게임 서버(200)에 등록된 회원인지 여부를 먼저 확인하고, 해당 게임 닉네임이 상기 게임 서버(200)에 등록된 회원인 경우에 한해서, 해당 게임 닉네임이 실시간으로 게임 중인지 여부를 판단할 수 있다.In addition, the match prediction
상기 확인 결과, 해당 게임 닉네임이 상기 게임 서버(200)에 등록된 회원이 아닌 경우, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 게임 닉네임이 상기 게임 서버(200)에 등록된 회원이 아닌 상태임을 나타내는 정보를 상기 단말(100)에 전송한다.As a result of the check, if the corresponding game nickname is not a member registered in the
상기 확인 결과, 해당 게임 닉네임이 상기 게임 서버(200)에 등록된 회원인 경우, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 수신된 게임 닉네임, 해당 게임 닉네임의 실시간 게임 상태 확인 요청 정보 등을 상기 게임 서버(200)에 전송한다.As a result of the check, if the corresponding game nickname is a member registered in the
상기 판단 결과(또는 상기 확인 결과), 해당 게임 닉네임이 실시간으로 게임 중이 아닌 경우, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 관리 중인 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보(또는 복수의 플레이어별 전적종합 정보 및 통계 정보) 중에서 상기 수신된 게임 닉네임에 대응하는 전적종합 정보 및 통계 정보(또는 상기 게임 닉네임과 관련한 플레이어에 대응하는 전적종합 정보 및 통계 정보)를 검색(또는 확인)한다.As a result of the determination (or as a result of the confirmation), when the corresponding game nickname is not in the game in real time, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 앞서 전송된 해당 게임 닉네임의 실시간 게임 상태 확인 요청 정보 등에 응답하여 상기 게임 서버(200)로부터 전송되는 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 현재 게임 중이 아닌 상태임을 나타내는 정보를 수신하고, 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 관리 중인 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보 중에서 상기 수신된 게임 닉네임에 대응하는 전적종합 정보 및 통계 정보를 검색(또는 확인)한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 검색된(또는 상기 확인된) 해당 게임 닉네임에 대응하는 전적종합 정보, 통계 정보 등을 상기 단말(100)에 전송한다. 여기서, 상기 전적종합 정보는 같은팀으로 게임한 플레이어들(또는 소환사들)에 대한 정보(예를 들어 게임 닉네임/소환사명, 게임 수, 승/패 정보, 승률 등 포함), 랭크 정보(예를 들어 랭크전체, 솔로랭크, 자유 5:5 랭크 등 포함), 최근 랭크 승률 정보(예를 들어 게임 캐릭터별 승/패 정보, 승률 등 포함), 선호 포지션 정보(예를 들어 포지션별 게임 승률 등 포함), 최근 게임 승률 정보(예를 들어 전적 및 승패 정보, 승률 등 포함), 최근 플레이한 게임 결과에 대한 정보(예를 들어 게임 모드, 게임일자, 승패 정보, 게임 시간, 게임 캐릭터 종류, 사용한 아이템 종류, 평점, 킬관여도, 획득 골드, CS(creep slain : 미니언과 정글몬스터 사냥을 한 수), 롤 IQ(Intelligence Quotient)(또는 플레이어의 게임에 대한 이해도+피지컬 능력을 계산한 지표), 팀별 플레이어에 대한 정보 등 포함) 등을 포함한다. 또한, 상기 통계 정보는 게임 캐릭터별로 게임 수, 승패 정보, 평점, 골드, CS, 최대 킬 수, 최대 데스 수, 평균 가한 피해량, 평균 받은 피해량, 더블킬 수, 트리플킬수, 쿼드라킬수, 펜타킬수 등을 포함한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 판단 결과(또는 상기 확인 결과), 해당 게임 닉네임이 실시간으로 게임 중인 경우, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 게임 서버(200)와 연동하여, 해당 게임 닉네임(또는 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어)이 참여 중인 게임을 확인한다.In addition, as a result of the determination (or as a result of the confirmation), when the corresponding game nickname is playing in real time, the game prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 게임 서버(200)와 연동하여, 상기 확인된 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 참여 중인 게임에 함께 참여하고 있는 해당 게임 닉네임과 같은팀인 복수의 플레이어의 게임 닉네임과, 상대팀인 다른 복수의 플레이어의 게임 닉네임을 각각 확인한다.In addition, the game prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 동일 게임에 참여 중인 복수의 플레이어별 게임 캐릭터 종류, 선택한 아이템 종류, 선택한 포지션 등을 각각 확인한다.In addition, the game prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 관리 중인 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보 중에서 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 참여 중인 동일 게임에 함께 참여하고 있는 해당 게임 닉네임과 같은팀인 복수의 플레이어의 게임 닉네임과, 상대팀인 다른 복수의 플레이어의 게임 닉네임에 대응하는 전적종합 정보 및 통계 정보를 각각 검색(또는 확인)한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 게임 닉네임과 동일 게임에 참여 중인 플레이어별로 상기 검색된 전적종합 정보 및 통계 정보, 동일 게임에 참여 중인 복수의 플레이어별 게임 캐릭터 종류, 선택한 아이템 종류, 선택한 포지션 등을 포함하는 입력값을 미리 학습된 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능(또는 기계 학습/인공지능/딥 러닝)을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 각 포지션별 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산(또는 산출/생성)한다. 여기서, 상기 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델은 포지션별로 승리 기여도를 계산하기 위해서, 티어-랭크-탑 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-정글 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-미드 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-원딜 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-서포터 포지션 통계적 예측 모델 등을 포함한다.In addition, the game prediction
즉, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 동일 게임에 참여 중인 우리팀과 상대팀에 포함된 복수의 플레이어별 포지션에 따라, 해당 포지션별 플레이어의 전적종합 정보 및 통계 정보, 게임 캐릭터 종류, 선택한 아이템 종류 등을 포함하는 정보들을 상기 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 각 포지션별로 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산한다. 여기서, 상기 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델은 해당 포지션별로 해당 게임 서버(200)에서 제공하는 게임의 승/패에 영향을 주는 복수의 변수 중에서 승/패에 영향을 많이 끼치는 미리 설정된 개수의 변수가 서로 다르게 설정된 상태일 수 있다.That is, the match prediction
이때, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 포지션별로 각각 설정된 미리 설정된 개수의 변수와, 해당 변수에 대응하는 미리 설정된 가중치와, 상기 검색된 플레이어별 전적종합 정보 중에서 상기 변수에 대응하는 값(또는 정보/데이터) 등을 포함하는 정보들을 상기 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 각 포지션별로 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산할 수 있다.At this time, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 각 포지션별로 계산된 팀별 복수의 플레이어의 승리 기여도를 근거로 인게임 정보인 승부 예측 정보를 생성한다. 여기서, 상기 승부 예측 정보(또는 팀별 승부 예측 정보)는 팀별 예상 승리 확률, 팀별 평균 KDA(kill/death/assist 수), 팀별 평균 데미지, 팀별 평균 골드, 팀별 평균 와드 설치, 팀원인 플레이어별 게임 정보(예를 들어 게임 닉네임, 최근 연승/연패 정보, 게임 캐릭터 종류, 승률, 점수, 레벨, 전적, 랭크, 선호 포지션, 최근 플레이 결과 등 포함) 등을 포함한다. 이때, 상기 와드는 롤(LOL)에서 게임 캐릭터의 시야를 밝혀주는 아이템일 수 있다.In addition, the match prediction
즉, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 서로 같은팀을 이루는 복수의 플레이어 간의 레벨(또는 티어)이나 랭크가 서로 다른 상태이므로, 이를 표준화하기 위해서, 같은팀에 속한 복수의 플레이어의 레벨과 랭크의 평균값(또는 팀별 레벨의 평균값과 팀별 랭크의 평균값)을 각각 계산(또는 산출)한다.That is, since the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 계산된 팀별 레벨의 평균값 및 팀별 랭크의 평균값을 각 팀에 포함된 복수의 플레이어에게 각각 적용한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 관리 중인 레벨-랭크-포지션별 통계값 중에서 상기 계산된 팀별 레벨의 평균값과 팀별 랭크의 평균값과 포지션에 따른 통계값(예를 들어 평균, 표준 편차 등 포함)을 확인한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 계산된 플레이어의 승리 기여도, 해당 플레이어의 포지션에 따른 통계값 등을 근거로 해당 팀내의 포지션별로 플레이어의 승리 기여도를 표준화(또는 표준화된 승리 기여도를 계산/산출)한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 동일 팀내의 복수의 플레이어에 대해서 각각 표준화된 승리 기여도의 평균(또는 팀별 표준화된 승리 기여도의 평균)을 계산한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 미리 설정된 표준정규분포표에서의 상기 계산된 팀별 표준화된 승리 기여도의 평균이 위치하는 지점을 확인하여, 해당 확인된 지점을 해당 팀의 예상 승리 확률로 확인(또는 계산/산출)한다.In addition, the game prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 확인된 팀별 예상 승리 확률, 팀별 평균 KDA(kill/death/assist 수), 팀별 평균 데미지, 팀별 평균 골드, 팀별 평균 와드 설치, 팀원인 플레이어별 게임 정보 등을 포함하는 상기 승부 예측 정보를 생성한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 검색된(또는 상기 확인된) 해당 게임 닉네임에 대응하는 전적종합 정보, 통계 정보, 상기 생성된 승부 예측 정보 등을 상기 단말(100)에 전송한다.In addition, the game prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 복수의 게임 닉네임, 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 관리 중인 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보 중에서 상기 수신된 복수의 게임 닉네임에 각각 대응하는 전적종합 정보 및 통계 정보를 각각 검색(또는 확인)한다. 여기서, 상기 전적종합 정보는 같은팀으로 게임한 플레이어들(또는 소환사들)에 대한 정보(예를 들어 게임 닉네임/소환사명, 게임 수, 승/패 정보, 승률 등 포함), 랭크 정보(예를 들어 랭크전체, 솔로랭크, 자유 5:5 랭크 등 포함), 최근 랭크 승률 정보(예를 들어 게임 캐릭터별 승/패 정보, 승률 등 포함), 선호 포지션 정보(예를 들어 포지션별 게임 승률 등 포함), 최근 게임 승률 정보(예를 들어 전적 및 승패 정보, 승률 등 포함), 최근 플레이한 게임 결과에 대한 정보(예를 들어 게임 모드, 게임일자, 승패 정보, 게임 시간, 게임 캐릭터 종류, 사용한 아이템 종류, 평점, 킬관여도, 획득 골드, CS(creep slain : 미니언과 정글몬스터 사냥을 한 수), 롤 IQ(또는 플레이어의 게임에 대한 이해도+피지컬 능력을 계산한 지표), 팀별 플레이어에 대한 정보 등 포함) 등을 포함한다. 또한, 상기 통계 정보는 게임 캐릭터별로 게임 수, 승패 정보, 평점, 골드, CS, 최대 킬 수, 최대 데스 수, 평균 가한 피해량, 평균 받은 피해량, 더블킬 수, 트리플킬수, 쿼드라킬수, 펜타킬수 등을 포함한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 검색된(또는 확인된) 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보 등을 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능(또는 기계 학습/인공지능/딥 러닝)을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 각 포지션별 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산(또는 산출/생성)한다. 이때, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 복수의 게임 닉네임에 대해서 각 포지션별로 승리 기여도를 각각 계산하고, 계산된 특정 게임 닉네임의 각 포지션별 승리 기여도 중에서 가장 높은 값을 해당 특정 게임 닉네임의 해당 포지션에서의 승리 기여도로 설정할 수도 있다.In addition, the game prediction
즉, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 복수의 게임 닉네임별로 복수의 포지션에 따라, 플레이어의 전적종합 정보 및 통계 정보, 게임 캐릭터 종류 등을 포함하는 정보들을 티어-랭크-탑 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-정글 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-미드 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-원딜 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-서포터 포지션 통계적 예측 모델 등의 입력값으로 하여 학습 기능을 각각 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 각 포지션별로 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산한다. 여기서, 상기 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델은 해당 포지션별로 해당 게임 서버(200)에서 제공하는 게임의 승/패에 영향을 주는 복수의 변수 중에서 승/패에 영향을 많이 끼치는 미리 설정된 개수의 변수가 서로 다르게 설정된 상태일 수 있다.That is, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 각 포지션별로 계산된 플레이어의 승리 기여도 중에서 가장 높은 승리 기여도를 나타내는 특정 포지션을 해당 플레이어의 승리 기여도와 매칭하여 관리한다.In addition, the game prediction
이때, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 포지션별로 각각 설정된 미리 설정된 개수의 변수와, 해당 변수에 대응하는 미리 설정된 가중치와, 상기 검색된 플레이어별 전적종합 정보 중에서 상기 변수에 대응하는 값(또는 정보/데이터) 등을 포함하는 정보들을 상기 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 각 포지션별로 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산할 수 있다.At this time, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 각 포지션별로 계산된 복수의 플레이어의 승리 기여도를 근거로 예상 승리 확률을 계산(또는 산출)한다.In addition, the game prediction
즉, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 같은팀을 구성하는 복수의 플레이어 간의 레벨(또는 티어)이나 랭크가 서로 다른 상태이므로, 이를 표준화하기 위해서, 복수의 플레이어의 레벨과 랭크의 평균값(또는 팀별 레벨의 평균값과 팀별 랭크의 평균값)을 각각 계산(또는 산출)한다.That is, since the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 계산된 팀별 레벨의 평균값 및 팀별 랭크의 평균값을 복수의 플레이어에게 각각 적용한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 관리 중인 레벨-랭크-포지션별 통계값 중에서 상기 계산된 팀별 레벨의 평균값과 팀별 랭크의 평균값과 포지션에 따른 통계값(예를 들어 평균, 표준 편차 등 포함)을 확인한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 계산된 플레이어의 승리 기여도, 해당 플레이어의 포지션에 따른 통계값 등을 근거로 해당 팀내의 포지션별로 플레이어의 승리 기여도를 표준화(또는 표준화된 승리 기여도를 계산/산출)한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 동일 팀내의 복수의 플레이어에 대해서 각각 표준화된 승리 기여도의 평균(또는 팀별 표준화된 승리 기여도의 평균)을 계산한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 미리 설정된 표준정규분포표에서의 상기 계산된 팀별 표준화된 승리 기여도의 평균이 위치하는 지점을 확인하여, 해당 확인된 지점을 해당 팀의 예상 승리 확률로 확인(또는 계산/산출)한다.In addition, the game prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 계산된 예상 승리 확률, 상기 확인된 복수의 게임 닉네임별 추천 포지션 정보, 상기 검색된(또는 상기 확인된) 복수의 게임 닉네임별 요약 정보 등을 상기 단말(100)에 전송한다. 여기서, 상기 요약 정보(또는 게임 정보)는 게임 닉네임, 최근 연승/연패 정보, 레벨, 선호 게임 캐릭터별 픽률(pick rate)과 승률과 IQ, 선호 포지션별 픽률과 승률과 IQ, 최근 플레이 결과(예를 들어 승패 정보, KDA, 게임 일자 정보 등을 포함한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 복수의 게임 닉네임별 추천 포지션 정보(또는 포지션 분포도)는 플레이어별 최근 플레이한 미리 설정된 게임 수(예를 들어 20판)에 대응하는 전적종합 정보를 이용해서, 해당 게임 수 중 미리 설정된 5가지의 포지션(예를 들어 탑, 정글, 미드, 원딜 및 서포터) 중에서 어떤 포지션을 가장 많이 플레이했는지에 대한 확률을 각각 계산하여, 가장 높은 확률의 포지션을 나타낸다.In addition, the recommended position information (or position distribution map) for each of the plurality of game nicknames uses overall performance information corresponding to the preset number of games recently played by each player (for example, 20 games), The probability of which position has been played the most among the three positions (eg, top, jungle, mid, remote, and support) is calculated, respectively, and the position with the highest probability is indicated.
또한, 상기 요약 정보 내의 선호 포지션은 해당 플레이어가 가장 많이 선택한 포지션을 나타낸다. 또한, 상기 요약 정보 내의 선호 게임 캐릭터(또는 선호 챔피언)는 해당 게임 서버(200)에서 제공하는 복수의 게임 캐릭터 중에서 해당 플레이어가 최근 플레이한 미리 설정된 다른 게임 수(예를 들어 100판)에 대응하는 전적 종합 정보를 이용해서, 해당 다른 게임 수 중 가장 많이 플레이한 게임 캐릭터순으로 정렬하여 나타낸다. 이때, 상기 픽률은 해당 플레이어가 해당 게임 캐릭터를 픽(또는 선택)한 확률을 나타낸다.In addition, the preferred position in the summary information represents the most selected position by the corresponding player. In addition, the preferred game character (or preferred champion) in the summary information corresponds to the number of other preset games (eg, 100 games) recently played by the corresponding player among a plurality of game characters provided by the
이와 같이, 인게임 상태에서 단말의 사용자가 포함된 팀 내의 복수의 플레이어들의 게임 정보와 상대팀에 포함된 다른 복수의 플레이어들의 게임 정보를 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 팀 간의 승부 예측 정보를 제공할 수 있다.In this way, in the in-game state, the game information of a plurality of players in the team including the user of the terminal and the game information of the plurality of other players included in the opposing team are used as input values of the statistical prediction model to perform the learning function, and the learning function Match prediction information between teams may be provided according to the performance results.
또한, 이와 같이, 플레이어가 선택한 복수의 플레이어와 팀을 구성할 경우에서의 멀티서치에 따른 승부 예측 정보를 제공할 수 있다.In addition, in this way, match prediction information according to multi-search in the case of forming a team with a plurality of players selected by the player can be provided.
이하에서는, 본 발명에 따른 승부 예측 정보 제공 방법을 도 1 내지 도 18을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, a method for providing match prediction information according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 18 .
도 2 내지 도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 승부 예측 정보 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.2 and 3 are flowcharts illustrating a method of providing match prediction information according to a first embodiment of the present invention.
먼저, 단말(100)은 해당 단말(100)에 미리 설치된 전용 게임 앱을 실행하고, 전용 게임 앱 실행에 따른 게임 앱 실행 결과 화면을 표시한다. 이때, 상기 게임 앱 실행 결과 화면은 게임 모드에 따른 게임을 플레이하기 위한 게임 시작 메뉴(또는 버튼/항목), 홈 화면(또는 대기 화면)으로 이동하기 위한 홈 메뉴, 개인전으로 게임을 플레이하기 위한 전략적팀전투 메뉴, 팀간 토너먼트 형식의 게임을 플레이하기 위한 격전 메뉴, 숙련도와 랭크와 명예 등의 정보를 확인하기 위한 내 정보 메뉴, 게임 캐릭터와 관련한 정보(예를 들어 롤(LOL)에서의 챔피언, 스킨, 감정 표현, 룬, 주문/스펠 등 포함)를 확인하기 위한 게임 캐릭터 정보 메뉴, 보유 중인 아이템과 관련한 정보를 확인하기 위한 제작소 메뉴, 게임 캐릭터의 레벨(또는 등급)에 따른 아이템 거래를 위한 나만의 상점 메뉴, 일반 아이템 거래를 위한 상점 메뉴, 플레이어의 게임용 현금(예를 들어 롤(LOL)에서의 RP(Role Play), 파랑정수 등 포함)에 대한 정보를 표시하기 위한 캐시 메뉴, 플레이어의 게임 내 레벨을 표시하기 위한 레벨 메뉴, 플레이어와 친구 관계가 설정된 한 명 이상의 플레이어에 대한 리스트를 표시하기 위한 친구 목록 메뉴, 다른 플레이어와의 채팅 기능 수행을 위한 채팅창 메뉴, 임무(또는 퀘스트)와 관련한 정보를 확인하기 위한 임무 메뉴, 전용 게임 앱 기능을 설정하기 위한 설정 메뉴 등을 포함한다. 여기서, 상기 단말(100)은 해당 전용 게임 앱을 제공하는 게임 서버(200)에 회원 가입한 상태로, 회원 가입에 따른 아이디 및 비밀번호, 상기 아이디를 포함하는 바코드 또는 QR 코드 등을 이용해서 상기 전용 게임 앱 실행 시 로그인 절차를 수행하여, 해당 전용 게임 앱의 하나 이상의 기능(예를 들어 게임 플레이 기능, 아이템 구매 기능 등 포함)을 수행할 수 있다.First, the terminal 100 executes a dedicated game app pre-installed in the
또한, 상기 단말(100)에 표시되는 게임 앱 실행 결과 화면에서 미리 설정된 게임 시작 메뉴가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 플레이어(또는 사용자) 선택에 따른 게임 모드에 대응하는 게임을 플레이하기 위한 게임 선택 화면을 표시한다. 여기서, 상기 게임 선택 화면은 해당 전용 게임 앱을 관리하는 상기 게임 서버(200)에서 제공하는 복수의 게임 모드 등을 포함한다. 이때, 상기 복수의 게임 모드는 롤(LOL)에서 제공하는 사람과의 플레이 또는 인공지능에 의한 플레이 선택 메뉴, 팀간 게임을 플레이하기 위한 소환사의 협곡 모드(또는 메뉴/버튼/항목), 모든 플레이어가 무작위로 선정된 게임 캐릭터(또는 챔피언)를 이용해서 게임을 플레이하기 위한 무작위 총력전 모드, 개인전으로 게임을 플레이하기 위한 전략적팀전투 모드, 이벤트성으로 제공되는 다른 종류의 게임(예를 들어 팀원의 투표에 의해 최다표를 획득한 게임 캐릭터를 이용한 게임 등 포함)을 플레이하기 위한 이벤트 모드 등을 포함한다.In addition, when a preset game start menu is selected from the game app execution result screen displayed on the terminal 100, the terminal 100 is configured to play a game corresponding to a game mode selected by a player (or user). Displays the game selection screen. Here, the game selection screen includes a plurality of game modes provided by the
일 예로, 제 1 단말(100)은 해당 제 1 단말에 미리 설치된 롤(LOL) 앱을 실행하고, 도 4에 도시된 바와 같이, 롤 앱 실행 결과 화면(400)을 표시한다. 이때, 상기 제 1 단말은 해당 제 1 단말의 제 1 플레이어의 계정 정보(예를 들어 제 1-1 아이디 및 제 1-1 비밀번호)를 이용해서 해당 롤 앱 실행 후 로그인 절차를 수행한 상태일 수 있다.For example, the
또한, 상기 롤 앱 실행 결과 화면(400) 중에서 게임 시작 메뉴(410)가 선택될 때, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 단말은 상기 선택된 게임 시작 메뉴(410)에 대응하는 게임 선택 화면(500)을 표시한다(S210).In addition, when the
이후, 상기 단말(100)에 표시되는 게임 선택 화면에 포함된 복수의 게임 모드 중에서 어느 하나의 게임 모드가 선택된 후, 상기 선택된 게임 모드와 관련한 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 대전 찾기 메뉴가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 게임 서버(200)의 중개에 의해 함께 플레이할 플레이어를 매칭한다.Thereafter, after one game mode is selected from among a plurality of game modes included in the game selection screen displayed on the terminal 100, a preset match search menu displayed on one side of the screen related to the selected game mode is selected. In this case, the terminal 100 matches a player to play with through the mediation of the
일 예로, 상기 제 1 단말에 표시되는 게임 선택 화면(500)에 포함된 복수의 게임 모드 중에서 소환사의 협곡 모드(510)가 선택될 때, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 단말은 상기 선택된 소환사의 협곡 모드(510)에 대응하는 대전찾기 화면(600)을 표시한다.For example, when a summoner's
또한, 상기 제 1 단말에 표시되는 상기 대전찾기 화면(600) 중에서 대전 찾기 메뉴(610)가 선택될 때, 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 단말은 롤(LOL) 게임 서버(200)와 연동하여, 해당 제 1 플레이어와 함께 플레이할 플레이어를 매칭하며, 매칭에 따른 매칭 대기 화면(700)을 표시한다(S220).In addition, when the
이후, 해당 단말(100)의 플레이어와 함께 플레이할 복수의 플레이어가 매칭되는 경우, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 플레이어 선택(또는 플레이어/사용자 터치/입력/제어)에 따라 해당 매칭된 복수의 플레이어와의 게임을 진행할지 여부를 결정한다.Then, when a plurality of players to play with the player of the terminal 100 are matched, the terminal 100 matches the player according to the player selection (or player/user touch/input/control) of the terminal 100 Determines whether or not to proceed with a game with multiple players.
또한, 상기 결정 결과, 해당 매칭된 복수의 플레이어와의 게임 진행을 수락한 경우(또는 해당 매칭된 복수의 플레이어별로 게임 진행 수락을 모두 결정한 경우), 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 플레이어 선택(또는 플레이어/사용자 터치/입력/제어)에 따라 해당 단말(100)의 플레이어가 사용할 게임 캐릭터를 선택한다. 여기서, 상기 플레이어가 사용할 게임 캐릭터는 상기 롤(LOL)에서는 챔피언에 대응할 수 있다. 이때, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 플레이어가 사용하는 게임 캐릭터에 대응해서 상대 플레이하기에 난해한 특정 게임 캐릭터의 사용을 금지하기 위해서, 상기 게임 서버(200)와 연동하여, 미리 설정된 복수의 게임 캐릭터 중에서 상대팀의 플레이어들이 플레이할 수 없는 하나 이상의 게임 캐릭터를 선택할 수 있으며, 상기 선택된 상대팀의 플레이어들이 플레이할 수 없는 하나 이상의 게임 캐릭터는 상대팀의 플레이어들이 선택할 수 없도록 구성할 수 있다.In addition, as a result of the determination, when the game progress with the plurality of matched players is accepted (or when all game progress acceptance is determined for each matched plurality of players), the terminal 100 is the terminal 100 According to player selection (or player/user touch/input/control), a player of the
일 예로, 상기 제 1 플레이어와 같은팀(또는 우리팀)에서 플레이할 제 2 플레이어 내지 제 5 플레이어 및 상대팀에서 플레이할 제 6 플레이어 내지 제 10 플레이어가 매칭될 때, 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 단말은 상기 제 1 플레이어 선택에 따라 상기 매칭된 복수의 플레이어와의 게임을 진행할지 여부를 결정(예를 들어 수락)(810)한다.For example, when the 2nd to 5th players to play on the same team as the first player (or our team) and the 6th to 10th players to play on the opposing team are matched, as shown in FIG. , The first terminal determines (for example, accepts) whether to proceed with a game with the plurality of matched players according to the selection of the first player (810).
또한, 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 단말은 해당 제 1 플레이어가 플레이할 게임 캐릭터(또는 챔피언)를 선택하기 위한 게임 캐릭터 선택 화면(900)을 표시한다.Also, as shown in FIG. 9 , the first terminal displays a game
또한, 상기 제 1 단말은 상기 제 1 단말에 표시되는 게임 캐릭터 선택 화면(900) 중에서 상기 제 1 플레이어의 선택에 따른 제 1 게임 캐릭터(예를 들어 카르마)을 선택한다(S230).Also, the first terminal selects a first game character (for example, Karma) according to the selection of the first player from the game
이후, 해당 게임에 참여한 모든 플레이어가 게임 캐릭터 선택을 완료하는 경우, 상기 단말(100)은 상기 게임 서버(200)와 연동하여, 로딩 창을 표시한다. 여기서, 상기 로딩 창은 해당 게임에 참여한 모든 플레이어를 대상으로, 해당 단말(100)의 플레이어가 포함된 우리팀에 속한 복수의 플레이어가 각각 선택한 게임 캐릭터와 관련한 정보(예를 들어 롤(LOL)에서의 티어, 랭크, 스펠, 룬, 스킨, 레벨 등 포함), 상대팀에 속한 복수의 플레이어가 각각 선택한 게임 캐릭터와 관련한 정보 등을 포함한다.Thereafter, when all players participating in the game complete game character selection, the terminal 100 interworks with the
이와 같이, 상기 단말(100)(또는 해당 단말(100)의 플레이어)은 해당 단말(100)에 설치된 전용 게임 앱을 실행하여, 해당 플레이어가 플레이하고자 하는 게임 캐릭터를 이용해서 게임 플레이를 위한 사전 작업을 완료할 수 있다.As such, the terminal 100 (or a player of the terminal 100) executes a dedicated game app installed in the terminal 100, and performs preliminary work for game play using a game character that the player wants to play. can complete.
일 예로, 동일 게임에 참여한 제 1 플레이어 내지 제 10 플레이어가 제 1 게임 캐릭터 내지 제 10 게임 캐릭터를 각각 선택 완료할 때, 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 단말은 해당 제 1 플레이어에서 선택한 제 1 게임 캐릭터 내지 제 10 플레이어에서 선택한 제 10 게임 캐릭터에 대한 정보를 포함하는 로딩 창(1000)을 표시한다(S240).For example, when the first to tenth players participating in the same game select the first to tenth game characters, respectively, as shown in FIG. A
이후, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)에서 참여 중인 게임과 관련한 승부 예측 정보를 확인하기 위해서, 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 제공하는 웹 사이트에 접속하고, 해당 웹 사이트에서 제공하는 초기 화면을 표시한다. 이때, 상기 초기 화면은 플레이어의 전적을 확인하기 위한 전적검색 메뉴, 복수의 플레이어로 구성된 팀의 승부 예측 정보를 제공하기 위한 멀티서치 메뉴, 게임 캐릭터별 정보를 제공하기 위한 챔피언분석 메뉴, 게임 랭킹 정보를 제공하기 위한 랭킹 메뉴, 플레이어 간의 정보 공유를 위한 커뮤니티 메뉴, 주요 게임별 승부 예측 이벤트를 제공하기 위한 이스포츠 메뉴, 사용자 정보 등을 설정하기 위한 설정 메뉴 등을 포함한다. 여기서, 상기 단말(100)은 해당 웹 사이트를 제공하는 승부 예측 정보 제공 서버(300)에 회원 가입한 상태로, 회원 가입에 따른 아이디 및 비밀번호, 상기 아이디를 포함하는 바코드 또는 QR 코드 등을 이용해서 상기 웹 사이트 접속 시 로그인 절차를 수행하여, 해당 웹 사이트의 하나 이상의 기능(예를 들어 플레이어별 전적종합 정보 확인 기능, 플레이어별 통계 정보 확인 기능, 플레이어별 인게임 정보 확인 기능, 플레이어별 멀티서치 확인 기능 등 포함)을 수행할 수 있다.Thereafter, the terminal 100 accesses the website provided by the match prediction
또한, 상기 단말(100)에 표시되는 초기 화면에서 미리 설정된 전적검색 메뉴가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 플레이어가 확인하고자 하는 특정 플레이어의 전적을 확인(또는 검색)하기 위한 전적검색 화면을 표시한다. 여기서, 상기 전적검색 화면은 특정 플레이어의 전적(또는 현재 게임에 참여 중인 특정 플레이어의 승부 예측 정보)을 확인하고자 하는 플레이어의 게임 닉네임(또는 소환사명)을 입력하기 위한 게임 닉네임 입력 항목 등을 포함한다. 이때, 상기 단말(100)은 상기 초기 화면에 접속 시, 디폴트로 상기 전적검색 메뉴에 대응하는 전적검색 화면을 표시할 수도 있다.In addition, when a preset record search menu is selected on the initial screen displayed on the terminal 100, the terminal 100 checks (or searches) the record of a specific player that the player of the
일 예로, 상기 제 1 단말은 승부 예측 정보를 제공하는 제 1 웹 사이트(예를 들어 https://wa.gg)에 접속하고, 도 11에 도시된 바와 같이, 디폴트로 설정된 전적검색 화면(1100)을 표시한다. 이때, 상기 제 1 단말은 해당 제 1 단말의 제 1 플레이어의 계정 정보(예를 들어 제 1-2 아이디 및 제 1-2 비밀번호)를 이용해서 해당 제 1 웹 사이트 접속 후 로그인 절차를 수행한 상태일 수 있다(S250).For example, the first terminal accesses a first website (eg https://wa.gg) that provides match prediction information, and as shown in FIG. 11, a default search screen (1100) ) is displayed. At this time, the first terminal performs a log-in procedure after accessing the first website using the account information (for example, ID 1-2 and password 1-2) of the first player of the first terminal. It may be (S250).
이후, 상기 단말(100)은 상기 단말(100)에 표시되는 전적검색 화면에서 해당 단말(100)의 플레이어 입력(또는 플레이어/사용자 선택/터치/제어)에 따라 게임 닉네임 입력 항목에 대응하는 게임 닉네임을 수신한다.Thereafter, the terminal 100 displays a game nickname corresponding to the game nickname input item according to the player input (or player/user selection/touch/control) of the terminal 100 on the overall search screen displayed on the terminal 100 receive
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 게임 닉네임, 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에 전송한다. 여기서, 상기 단말(100)의 식별 정보는 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.In addition, the terminal 100 transmits the received game nickname and identification information of the terminal 100 to the match prediction
일 예로, 상기 제 1 단말은 상기 제 1 단말에 표시되는 전적검색 화면(1100)에서 상기 제 1 플레이어 입력에 따른 해당 제 1 플레이어의 제 1 게임 닉네임(예를 들어 엘 림)을 수신한다.For example, the first terminal receives the first game nickname (eg, El Lim) of the first player according to the first player input on the
또한, 상기 제 1 단말은 상기 수신된 제 1 게임 닉네임(예를 들어 엘 림), 상기 제 1 단말의 식별 정보 등을 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에 전송한다(S260).In addition, the first terminal transmits the received first game nickname (eg, El Lim) and identification information of the first terminal to the match prediction information providing server 300 (S260).
이후, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 게임 닉네임, 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.Thereafter, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 게임 서버(200)와 연동하여, 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 실시간으로 게임 중인지 여부를 판단(또는 확인)한다. 이때, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 게임 서버(200)와 연동하여, 상기 수신된 게임 닉네임이 상기 게임 서버(200)에 등록된 회원인지 여부를 먼저 확인하고, 해당 게임 닉네임이 상기 게임 서버(200)에 등록된 회원인 경우에 한해서, 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 실시간으로 게임 중인지 여부를 판단할 수 있다.In addition, the match prediction
즉, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 수신된 게임 닉네임, 해당 게임 닉네임의 실시간 게임 상태 확인 요청 정보 등을 상기 게임 서버(200)에 전송한다.That is, the match prediction
또한, 상기 게임 서버(200)는 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)로부터 전송되는 게임 닉네임, 해당 게임 닉네임의 실시간 게임 상태 확인 요청 정보 등을 수신한다.In addition, the
또한, 상기 게임 서버(200)는 상기 수신된 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 현재 게임 중인지 여부를 판단한다.Also, the
일 예로, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 1 단말로부터 전송되는 제 1 게임 닉네임(예를 들어 엘 림), 상기 제 1 단말의 식별 정보 등을 수신한다.For example, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 수신된 제 1 게임 닉네임(예를 들어 엘 림), 해당 제 1 게임 닉네임의 실시간 게임 상태 확인 요청 정보 등을 상기 롤(LOL) 게임 서버에 전송한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 롤(LOL) 게임 서버는 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)로부터 전송되는 제 1 게임 닉네임(예를 들어 엘 림), 해당 제 1 게임 닉네임의 실시간 게임 상태 확인 요청 정보 등을 수신한다.In addition, the LOL game server receives a first game nickname (eg, El Lim) transmitted from the match prediction
또한, 상기 롤(LOL) 게임 서버는 해당 롤(LOL) 게임 서버에서 관리 중인 복수의 실시간 게임 중에서 상기 수신된 제 1 게임 닉네임에 대응하는 제 1 플레이어가 참여 중인 게임을 확인한다(S270).In addition, the LOL game server checks a game in which the first player corresponding to the received first game nickname is participating among a plurality of real-time games managed by the corresponding LOL game server (S270).
상기 판단 결과(또는 상기 확인 결과), 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 실시간으로 게임 중이 아닌 경우, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 관리 중인 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보 중에서 상기 수신된 게임 닉네임에 대응하는 전적종합 정보 및 통계 정보를 검색(또는 확인)한다.As a result of the determination (or as a result of the confirmation), when the player corresponding to the corresponding game nickname is not playing the game in real time, the match prediction
즉, 상기 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 현재 게임 중인 상태가 아닌 경우, 상기 게임 서버(200)는 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 현재 게임 중이 아닌 상태임을 나타내는 정보를 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에 전송한다.That is, when the player corresponding to the game nickname is not currently playing a game, the
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 앞서 전송된 해당 게임 닉네임의 실시간 게임 상태 확인 요청 정보 등에 응답하여 상기 게임 서버(200)로부터 전송되는 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 현재 게임 중이 아닌 상태임을 나타내는 정보를 수신하고, 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 관리 중인 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보 중에서 상기 수신된 게임 닉네임에 대응하는 전적종합 정보 및 통계 정보를 검색(또는 확인)한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 검색된(또는 상기 확인된) 해당 게임 닉네임에 대응하는 전적종합 정보, 통계 정보 등을 상기 단말(100)에 전송한다. 여기서, 상기 전적종합 정보는 같은팀으로 게임한 플레이어들(또는 소환사들)에 대한 정보(예를 들어 게임 닉네임/소환사명, 게임 수, 승/패 정보, 승률 등 포함), 랭크 정보(예를 들어 랭크전체, 솔로랭크, 자유 5:5 랭크 등 포함), 최근 랭크 승률 정보(예를 들어 게임 캐릭터별 승/패 정보, 승률 등 포함), 선호 포지션 정보(예를 들어 포지션별 게임 승률 등 포함), 최근 게임 승률 정보(예를 들어 전적 및 승패 정보, 승률 등 포함), 최근 플레이한 게임 결과에 대한 정보(예를 들어 게임 모드, 게임일자, 승패 정보, 게임 시간, 게임 캐릭터 종류, 사용한 아이템 종류, 평점, 킬관여도, 획득 골드, CS(creep slain : 미니언과 정글몬스터 사냥을 한 수), 롤 IQ(또는 플레이어의 게임에 대한 이해도+피지컬 능력을 계산한 지표), 팀별 플레이어에 대한 정보 등 포함) 등을 포함한다. 또한, 상기 통계 정보는 게임 캐릭터별로 게임 수, 승패 정보, 평점, 골드, CS, 최대 킬 수, 최대 데스 수, 평균 가한 피해량, 평균 받은 피해량, 더블킬 수, 트리플킬수, 쿼드라킬수, 펜타킬수 등을 포함한다.In addition, the match prediction
일 예로, 상기 확인 결과, 상기 제 1 게임 닉네임이 실시간으로 게임 중이 아닌 상태일 때, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 관리 중인 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보 중에서 상기 수신된 제 1 게임 닉네임에 대응하는 제 1 전적종합 정보 및 제 1 통계 정보를 검색한다.As an example, as a result of the check, when the first game nickname is not in a game in real time, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 검색된 해당 제 1 게임 닉네임에 대응하는 제 1 전적종합 정보 및 제 1 통계 정보를 상기 제 1 단말에 전송한다(S280).In addition, the match prediction
또한, 상기 판단 결과(또는 상기 확인 결과), 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 실시간으로 게임 중인 경우, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 게임 서버(200)와 연동하여, 해당 게임 닉네임(또는 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어)이 참여 중인 게임을 확인한다.In addition, as a result of the determination (or the result of the confirmation), when a player corresponding to the corresponding game nickname is playing a game in real time, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 게임 서버(200)와 연동하여, 상기 확인된 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 참여 중인 게임에 함께 참여하고 있는 해당 게임 닉네임과 같은팀인 복수의 플레이어의 게임 닉네임과, 상대팀인 다른 복수의 플레이어의 게임 닉네임을 각각 확인한다.In addition, the game prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 동일 게임에 참여 중인 복수의 플레이어별 게임 캐릭터 종류, 선택한 아이템 종류, 선택한 포지션 등을 각각 확인한다.In addition, the game prediction
일 예로, 상기 확인 결과, 상기 제 1 게임 닉네임이 실시간으로 게임 중인 상태일 때, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 롤(LOL) 게임 서버와 연동하여, 해당 제 1 게임 닉네임에 대응하는 제 1 플레이어가 참여 중인 제 1 게임을 확인한다.As an example, as a result of the check, when the first game nickname is in a game in real time, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 롤(LOL) 게임 서버와 연동하여, 해당 제 1 게임에 참여 중인 상기 제 1 플레이어의 제 1 게임 닉네임 내지 상기 제 5 플레이어의 제 5 게임 닉네임(예를 들어 엘림, cxzqweasd, 따봉 람머스, Gen G Winner, 여름여름가을겨울), 상대팀인 제 6 플레이어의 제 6 게임 닉네임 내지 제 10 플레이어의 제 10 게임 닉네임(예를 들어 이게롤아니였어, Gen G Peyz, 꽃 본 나비, 대충살지마인생, 손뀨박)을 각각 확인한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 롤(LOL) 게임 서버와 연동하여, 상기 제 1 게임에 참여 중인 제 1 플레이어 내지 제 10 플레이어 각각의 제 1 게임 캐릭터 종류 내지 제 10 게임 캐릭터 종류, 제 1 아이템 종류 내지 제 10 아이템 종류, 제 1 포지션 내지 제 10 포지션(예를 들어 같은팀인 제 1 플레이어 내지 제 5 플레이어 순으로 서포터, 원딜, 미드, 정글 및 탑의 포지션, 상대팀인 제 6 플레이어 내지 제 10 플레이어 순으로 서포터, 원딜, 미드, 정글 및 탑의 포지션 등 포함) 등을 각각 확인한다(S290).In addition, the match prediction
이후, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 관리 중인 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보 중에서 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 참여 중인 동일 게임에 함께 참여하고 있는 해당 게임 닉네임과 같은팀인 복수의 플레이어의 게임 닉네임과, 상대팀인 다른 복수의 플레이어의 게임 닉네임에 대응하는 전적종합 정보 및 통계 정보를 각각 검색(또는 확인)한다.Thereafter, the match prediction
일 예로, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 관리 중인 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보 중에서 상기 제 1 게임에 참여 중인 제 1 게임 닉네임 내지 제 10 게임 닉네임에 각각 대응하는 제 1 전적종합 정보 내지 제 10 전적종합 정보 및 제 1 통계 정보 내지 제 10 통계 정보를 각각 검색한다(S300).As an example, the game prediction
이후, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 게임 닉네임과 동일 게임에 참여 중인 플레이어별로 상기 검색된 전적종합 정보 및 통계 정보, 동일 게임에 참여 중인 복수의 플레이어별 게임 캐릭터 종류, 선택한 아이템 종류, 선택한 포지션 등을 포함하는 입력값을 미리 학습된 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능(또는 기계 학습/인공지능/딥 러닝)을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 각 포지션별 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산(또는 산출/생성)한다. 여기서, 상기 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델은 포지션별로 승리 기여도를 계산하기 위해서, 티어-랭크-탑 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-정글 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-미드 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-원딜 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-서포터 포지션 통계적 예측 모델 등을 포함한다.Thereafter, the match prediction
즉, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 동일 게임에 참여 중인 우리팀과 상대팀에 포함된 복수의 플레이어별 포지션에 따라, 해당 포지션별 플레이어의 전적종합 정보 및 통계 정보, 게임 캐릭터 종류, 선택한 아이템 종류 등을 포함하는 정보들을 상기 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 각 포지션별로 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산한다. 여기서, 상기 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델은 해당 포지션별로 해당 게임 서버(200)에서 제공하는 게임의 승/패에 영향을 주는 복수의 변수 중에서 승/패에 영향을 많이 끼치는 미리 설정된 개수의 변수가 서로 다르게 설정된 상태일 수 있다.That is, the match prediction
이때, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 포지션별로 각각 설정된 미리 설정된 개수의 변수와, 해당 변수에 대응하는 미리 설정된 가중치와, 상기 검색된 플레이어별 전적종합 정보 중에서 상기 변수에 대응하는 값(또는 정보/데이터) 등을 포함하는 정보들을 상기 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 각 포지션별로 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산할 수 있다.At this time, the match prediction
일 예로, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 1 게임에 참여 중인 복수의 플레이어 중에서 서포터 포지션에 대응하는 제 1 플레이어와 관련한 제 1 전적종합 정보, 제 1 통계 정보, 제 1 게임 캐릭터 종류(예를 들어 카르마), 제 1 아이템, 제 1 포지션(예를 들어 서포터) 등을 포함하는 제 1 입력값과 해당 티어-랭크-서포터 포지션 통계적 예측 모델에서 미리 설정된 5개의 변수(예를 들어 DPM, Gold Earned, CS, Total Assists, Total Deaths 등 포함) 및 해당 5개의 변수에 대응하여 미리 설정된 가중치(예를 들어 3.2156, 5.6367, 1.7259, 0.6174, -4.2591 등 포함)를 상기 티어-랭크-서포터 포지션 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 제 1 플레이어의 제 1 승리 기여도(예를 들어 (3.2156*제 1 플레이어의 DPM) + (5.6367*제 1 플레이어의 Gold Earned) + (1.7259*제 1 플레이어의 CS) + (0.6174*제 1 플레이어의 Total Assists) + (-4.2591*제 1 플레이어의 Total Deaths) = 2.34)를 산출한다.As an example, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 1 게임에 참여 중인 복수의 플레이어 중에서 원딜 포지션에 대응하는 제 2 플레이어와 관련한 제 2 전적종합 정보, 제 2 통계 정보, 제 2 게임 캐릭터 종류(예를 들어 바루스), 제 2 아이템, 제 2 포지션(예를 들어 원딜) 등을 포함하는 제 2 입력값과 해당 티어-랭크-원딜 포지션 통계적 예측 모델에서 미리 설정된 다른 5개의 변수(예를 들어 DPM, Gold Earned, Total Kills, Total Assists, Total Deaths 등 포함) 및 해당 다른 5개의 변수에 대응하여 미리 설정된 다른 가중치(예를 들어 3.2156, 5.6367, 1.9654, 0.6174, -4.2591 등 포함)를 상기 티어-랭크-원딜 포지션 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 제 2 플레이어의 제 2 승리 기여도(예를 들어 3.26점)를 산출한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 1 게임에 참여 중인 복수의 플레이어 중에서 미드 포지션에 대응하는 제 3 플레이어와 관련한 제 3 전적종합 정보, 제 3 통계 정보, 제 3 게임 캐릭터 종류(예를 들어 라이즈), 제 3 아이템, 제 3 포지션(예를 들어 미드) 등을 포함하는 제 3 입력값과 해당 티어-랭크-미드 포지션 통계적 예측 모델에서 미리 설정된 또 다른 5개의 변수 및 해당 또 다른 5개의 변수에 대응하여 미리 설정된 또 다른 가중치를 상기 티어-랭크-미드 포지션 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 제 3 플레이어의 제 3 승리 기여도(예를 들어 1.19점)를 산출한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 1 게임에 참여 중인 복수의 플레이어 중에서 정글 포지션에 대응하는 제 4 플레이어와 관련한 제 4 전적종합 정보, 제 4 통계 정보, 제 4 게임 캐릭터 종류(예를 들어 비에고), 제 4 아이템, 제 4 포지션(예를 들어 정글) 등을 포함하는 제 4 입력값과 해당 티어-랭크-정글 포지션 통계적 예측 모델에서 미리 설정된 또 다른 5개의 변수 및 해당 또 다른 5개의 변수에 대응하여 미리 설정된 또 다른 가중치를 상기 티어-랭크-정글 포지션 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 제 4 플레이어의 제 4 승리 기여도(예를 들어 5.78점)를 산출한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 1 게임에 참여 중인 복수의 플레이어 중에서 탑 포지션에 대응하는 제 5 플레이어와 관련한 제 5 전적종합 정보, 제 5 통계 정보, 제 5 게임 캐릭터 종류(예를 들어 리 신), 제 5 아이템, 제 5 포지션(예를 들어 탑) 등을 포함하는 제 5 입력값과 해당 티어-랭크-탑 포지션 통계적 예측 모델에서 미리 설정된 또 다른 5개의 변수 및 해당 또 다른 5개의 변수에 대응하여 미리 설정된 또 다른 가중치를 상기 티어-랭크-탑 포지션 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 제 5 플레이어의 제 5 승리 기여도(예를 들어 4.67점)를 산출한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상대팀인 상기 제 1 게임에 참여 중인 복수의 플레이어 중에서 서포터 포지션에 대응하는 제 6 플레이어와 관련한 제 6 전적종합 정보, 제 6 통계 정보, 제 6 게임 캐릭터 종류(예를 들어 소라카), 제 6 아이템, 제 6 포지션(예를 들어 서포터) 등을 포함하는 제 6 입력값과 해당 티어-랭크-서포터 포지션 통계적 예측 모델에서 미리 설정된 5개의 변수(예를 들어 DPM, Gold Earned, CS, Total Assists, Total Deaths 등 포함) 및 해당 5개의 변수에 대응하여 미리 설정된 가중치(예를 들어 3.2156, 5.6367, 1.7259, 0.6174, -4.2591 등 포함)를 상기 티어-랭크-서포터 포지션 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 제 6 플레이어의 제 6 승리 기여도(예를 들어 2.31점)를 산출한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 1 게임에 참여 중인 복수의 플레이어 중에서 원딜 포지션에 대응하는 제 7 플레이어와 관련한 제 7 전적종합 정보, 제 7 통계 정보, 제 7 게임 캐릭터 종류(예를 들어 애쉬), 제 7 아이템, 제 7 포지션(예를 들어 원딜) 등을 포함하는 제 7 입력값과 해당 티어-랭크-원딜 포지션 통계적 예측 모델에서 미리 설정된 다른 5개의 변수(예를 들어 DPM, Gold Earned, Total Kills, Total Assists, Total Deaths 등 포함) 및 해당 다른 5개의 변수에 대응하여 미리 설정된 다른 가중치(예를 들어 3.2156, 5.6367, 1.9654, 0.6174, -4.2591 등 포함)를 상기 티어-랭크-원딜 포지션 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 제 7 플레이어의 제 7 승리 기여도(예를 들어 3.24점)를 산출한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 1 게임에 참여 중인 복수의 플레이어 중에서 미드 포지션에 대응하는 제 8 플레이어와 관련한 제 8 전적종합 정보, 제 8 통계 정보, 제 8 게임 캐릭터 종류(예를 들어 탈론), 제 8 아이템, 제 8 포지션(예를 들어 미드) 등을 포함하는 제 8 입력값과 해당 티어-랭크-미드 포지션 통계적 예측 모델에서 미리 설정된 또 다른 5개의 변수 및 해당 또 다른 5개의 변수에 대응하여 미리 설정된 또 다른 가중치를 상기 티어-랭크-미드 포지션 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 제 8 플레이어의 제 8 승리 기여도(예를 들어 1.21점)를 산출한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 1 게임에 참여 중인 복수의 플레이어 중에서 정글 포지션에 대응하는 제 9 플레이어와 관련한 제 9 전적종합 정보, 제 9 통계 정보, 제 9 게임 캐릭터 종류(예를 들어 에코), 제 9 아이템, 제 9 포지션(예를 들어 정글) 등을 포함하는 제 9 입력값과 해당 티어-랭크-정글 포지션 통계적 예측 모델에서 미리 설정된 또 다른 5개의 변수 및 해당 또 다른 5개의 변수에 대응하여 미리 설정된 또 다른 가중치를 상기 티어-랭크-정글 포지션 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 제 9 플레이어의 제 9 승리 기여도(예를 들어 5.81점)를 산출한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 1 게임에 참여 중인 복수의 플레이어 중에서 탑 포지션에 대응하는 제 10 플레이어와 관련한 제 10 전적종합 정보, 제 10 통계 정보, 제 10 게임 캐릭터 종류(예를 들어 리븐), 제 10 아이템, 제 10 포지션(예를 들어 탑) 등을 포함하는 제 10 입력값과 해당 티어-랭크-탑 포지션 통계적 예측 모델에서 미리 설정된 또 다른 5개의 변수 및 해당 또 다른 5개의 변수에 대응하여 미리 설정된 또 다른 가중치를 상기 티어-랭크-탑 포지션 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 제 10 플레이어의 제 10 승리 기여도(예를 들어 4.57점)를 산출한다(S310).In addition, the match prediction
이후, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 각 포지션별로 계산된 팀별 복수의 플레이어의 승리 기여도를 근거로 인게임 정보인 승부 예측 정보를 생성한다. 여기서, 상기 승부 예측 정보(또는 팀별 승부 예측 정보)는 팀별 예상 승리 확률, 팀별 평균 KDA(kill/death/assist 수), 팀별 평균 데미지, 팀별 평균 골드, 팀별 평균 와드 설치, 팀원인 플레이어별 게임 정보(예를 들어 게임 닉네임, 최근 연승/연패 정보, 게임 캐릭터 종류, 승률, 점수, 레벨, 전적, 랭크, 선호 포지션, 최근 플레이 결과 등 포함) 등을 포함한다. 이때, 상기 와드는 롤(LOL)에서 게임 캐릭터의 시야를 밝혀주는 아이템일 수 있다.Thereafter, the match prediction
즉, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 서로 같은팀을 이루는 복수의 플레이어 간의 레벨(또는 티어)이나 랭크가 서로 다른 상태이므로, 이를 표준화하기 위해서, 같은팀에 속한 복수의 플레이어의 레벨과 랭크의 평균값(또는 팀별 레벨의 평균값과 팀별 랭크의 평균값)을 각각 계산(또는 산출)한다.That is, since the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 계산된 팀별 레벨의 평균값 및 팀별 랭크의 평균값을 각 팀에 포함된 복수의 플레이어에게 각각 적용한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 관리 중인 레벨-랭크-포지션별 통계값 중에서 상기 계산된 팀별 레벨의 평균값과 팀별 랭크의 평균값과 포지션에 따른 통계값(예를 들어 평균, 표준 편차 등 포함)을 확인한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 계산된 플레이어의 승리 기여도, 해당 플레이어의 포지션에 따른 통계값 등을 근거로 해당 팀내의 포지션별로 플레이어의 승리 기여도를 표준화(또는 표준화된 승리 기여도를 계산/산출)한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 동일 팀내의 복수의 플레이어에 대해서 각각 표준화된 승리 기여도의 평균(또는 팀별 표준화된 승리 기여도의 평균)을 계산한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 미리 설정된 표준정규분포표에서의 상기 계산된 팀별 표준화된 승리 기여도의 평균이 위치하는 지점을 확인하여, 해당 확인된 지점을 해당 팀의 예상 승리 확률로 확인(또는 계산/산출)한다.In addition, the game prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 확인된 팀별 예상 승리 확률, 팀별 평균 KDA(kill/death/assist 수), 팀별 평균 데미지, 팀별 평균 골드, 팀별 평균 와드 설치, 팀원인 플레이어별 게임 정보 등을 포함하는 상기 승부 예측 정보를 생성한다.In addition, the match prediction
일 예로, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 1 플레이어가 속한 팀의 제 1 플레이어의 티어(tier)(예를 들어 3)와 랭크(예를 들어 2), 제 2 플레이어의 티어(예를 들어 2)와 랭크(예를 들어 4), 제 3 플레이어의 티어(예를 들어 2)와 랭크(예를 들어 2), 제 4 플레이어의 티어(예를 들어 3)와 랭크(예를 들어 3) 및 제 5 플레이어의 티어(예를 들어 3)와 랭크(예를 들어 1)에 대해서 같은팀의 티어 평균(예를 들어 (3+2+2+3+3)/5 = 2.6)과 같은팀의 랭크 평균(예를 들어 (2+4+2+3+1)/5 = 2.4)를 각각 계산한다.For example, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 계산된 티어 평균(예를 들어 2.6)을 미리 설정된 소수점 1자리에서 반올림하여 적용한 티어 값 3을 해당 제 1 플레이어 내지 제 5 플레이어의 티어에 적용하고, 상기 계산된 랭크 평균(예를 들어 2.4)을 미리 설정된 소수점 1자리에서 반올림하여 적용한 랭크 값 2를 해당 제 1 플레이어 내지 제 5 플레이어의 랭크에 적용한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 관리 중인 레벨-랭크-포지션별 통계값 중에서 상기 계산된 팀별 레벨의 평균값과 팀별 랭크의 평균값과 포지션인 서포터에 따른 제 1 통계값(예를 들어 제 1 평균 2.14, 제 1 표준편차 1.35)를 확인한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 계산된 제 1 플레이어의 제 1 승리 기여도(예를 들어 2.34), 해당 제 1 플레이어의 포지션인 서포터에 따른 제 1 통계값(예를 들어 제 1 평균 2.14, 제 1 표준편차 1.35) 등을 근거로 해당 서포터 포지션에서의 상기 제 1 플레이어의 제 1 표준화된 승리 기여도(예를 들어 0.58)를 계산한다.In addition, the game prediction
상기 방식들에 따라, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 2 플레이어의 제 2 표준화된 승리 기여도(예를 들어 0.64), 상기 제 3 플레이어의 제 3 표준화된 승리 기여도(예를 들어 0.37), 상기 제 4 플레이어의 제 4 표준화된 승리 기여도(예를 들어 0.82), 상기 제 5 플레이어의 제 5 표준화된 승리 기여도(예를 들어 0.71), 상기 제 6 플레이어의 제 6 표준화된 승리 기여도(예를 들어 0.57), 상기 제 7 플레이어의 제 7 표준화된 승리 기여도(예를 들어 0.63), 상기 제 8 플레이어의 제 8 표준화된 승리 기여도(예를 들어 0.38), 상기 제 9 플레이어의 제 9 표준화된 승리 기여도(예를 들어 0.84), 상기 제 10 플레이어의 제 10 표준화된 승리 기여도(예를 들어 0.59)를 각각 계산한다.According to the above schemes, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 우리팀의 상기 제 1 표준화된 승리 기여도 내지 상기 제 5 표준화된 승리 기여도의 제 1 평균(예를 들어 0.624)과, 상대팀의 상기 제 6 표준화된 승리 기여도 내지 상기 제 10 표준화된 승리 기여도의 제 2 평균(예를 들어 0.602)를 각각 계산한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 미리 설정된 표준정규분포표에서의 상기 계산된 팀별 표준화된 승리 기여도의 평균이 각각 위치하는 지점을 확인하여, 우리팀의 예상 승리 확률(예를 들어 52.70%)와, 상대팀의 예상 승리 확률(예를 들어 47.30%)을 확인한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 우리팀의 예상 승리 확률(예를 들어 52.70%), 우리팀의 제 1 평균 KDA(예를 들어 2.28:1 5.4/4.8/5.6), 우리팀의 제 1 평균 데미지(예를 들어 16,360), 우리팀의 제 1 평균 골드(예를 들어 10,540), 우리팀의 제 1 평균 와드 설치(예를 들어 10), 상대팀의 예상 승리 확률(예를 들어 47.30%), 상대팀의 제 2 평균 KDA(예를 들어 2.53:1 5.1/4.6/6.4), 상대팀의 제 2 평균 데미지(예를 들어 12,667), 상대팀의 제 2 평균 골드(예를 들어 9639), 상대팀의 제 2 평균 와드 설치(예를 들어 14), 제 1 플레이어의 게임 정보 내지 제 10 플레이어의 게임 정보 등을 포함하는 제 1 승부 예측 정보를 생성한다(S320).In addition, the match prediction
이후, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 검색된(또는 상기 확인된) 해당 게임 닉네임에 대응하는 전적종합 정보, 통계 정보, 상기 생성된 승부 예측 정보 등을 상기 단말(100)에 전송한다.Thereafter, the game prediction
일 예로, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 검색된 해당 제 1 게임 닉네임에 대응하는 제 1 전적종합 정보 및 제 1 통계 정보, 상기 생성된 제 1 승부 예측 정보 등을 상기 제 1 단말에 전송한다(S330).As an example, the match prediction
이후, 상기 단말(100)은 앞서 전송된 게임 닉네임 등에 응답하여 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)로부터 전송되는 전적 종합 정보, 통계 정보, 승부 예측 정보 등을 수신한다.Thereafter, the terminal 100 receives comprehensive overall information, statistical information, match prediction information, etc. transmitted from the game prediction
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 전적 종합 정보를 포함하는 게임 닉네임 상세 정보 화면에 디폴트로 표시한다. 이때, 상기 단말(100)에서 상기 승부 예측 정보를 수신한 경우, 상기 단말(100)은 상기 게임 닉네임 상세 정보 화면의 인게임 정보 탭의 일측에 미리 설정된 온 상태 아이콘을 표시할 수 있다. 여기서, 상기 게임 닉네임 상세 정보 화면은 해당 플레이어의 게임 닉네임 항목, 랭킹 항목, 전적갱신 메뉴 항목, 최근 업데이트 정보 항목, 솔로랭크 모드에서의 레벨과 전적 정보 항목, 자유 5:5 랭크 모드에서의 레벨과 전적 정보 항목, 전적 종합 정보를 확인하기 위한 전적 종합 정보 탭, 통계 정보를 확인하기 위한 통계 탭, 실시간으로 게임에 참여 중인 상태에서의 같은팀과 상대팀에 대한 승부 예측 정보를 확인하기 위한 인게임 정보 탭 등을 포함한다.In addition, the terminal 100 displays the game nickname detailed information screen including the received overall score information by default. At this time, when the match prediction information is received by the terminal 100, the terminal 100 may display a preset on state icon on one side of the in-game information tab of the game nickname detailed information screen. Here, the game nickname detailed information screen includes a game nickname item of the corresponding player, a ranking item, a record update menu item, a recent update information item, a level and record information item in solo rank mode, a level in free 5:5 rank mode and Stats information item, Stats tab to check overall stats information, Stats tab to check statistical information, In-game information to check match predictions for the same team and the opposing team while participating in the game in real time including tabs, etc.
일 예로, 상기 제 1 단말은 앞서 전송된 제 1 게임 닉네임 등에 응답하여 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)로부터 전송되는 해당 제 1 게임 닉네임에 대응하는 제 1 전적종합 정보 및 제 1 통계 정보, 상기 제 1 승부 예측 정보 등을 수신한다.For example, the first terminal responds to the previously transmitted first game nickname and the like, and the first comprehensive information and first statistical information corresponding to the corresponding first game nickname transmitted from the match prediction
또한, 도 12에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 단말은 게임 닉네임 상세 정보 화면 내의 전적 종합 정보 탭에 상기 수신된 제 1 게임 닉네임에 대응하는 제 1 전적종합 정보(1200)를 표시한다(S340).In addition, as shown in FIG. 12, the first terminal displays the first comprehensive
또한, 상기 단말(100)에 표시되는 게임 닉네임 상세 정보 화면 내의 통계 탭(또는 메뉴/항목)이 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 선택된 통계 탭에 대응하는 상기 수신된 해당 게임 닉네임과 관련한 통계 정보를 표시한다.In addition, when a statistics tab (or menu/item) in the game nickname detailed information screen displayed on the terminal 100 is selected, the terminal 100 determines information related to the received corresponding game nickname corresponding to the selected statistics tab. Display statistical information.
일 예로, 상기 제 1 전력종합 정보(1200)가 표시되는 화면의 일측에 구비된 통계 탭(1210)이 선택될 때, 도 13에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 제어부는 상기 수신된 제 1 게임 닉네임에 대응하는 제 1 통계 정보(1300)를 표시한다(S350).For example, when the statistics tab 1210 provided on one side of the screen displaying the first
또한, 상기 단말(100)에 표시되는 게임 닉네임 상세 정보 화면 내의 인게임 정보 탭이 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 선택된 인게임 정보 탭에 대응하는 상기 수신된 해당 게임 닉네임에 대응하는 플레이어가 참여 중인 게임과 관련한 승부 예측 정보를 표시한다. 이때, 상기 인게임 정보 탭은 상기 단말(100)에서 상기 승부 예측 정보를 수신한 경우에 한해서 활성화될 수 있다.In addition, when an in-game information tab in the game nickname detailed information screen displayed on the terminal 100 is selected, the terminal 100 displays a player corresponding to the received game nickname corresponding to the selected in-game information tab. Displays match prediction information related to the game being played. At this time, the in-game information tab may be activated only when the match prediction information is received from the terminal 100 .
일 예로, 상기 제 1 전력종합 정보(1200)가 표시되는 화면의 일측에 구비된 인게임 정보 탭(1220)이 선택될 때, 도 14에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 제어부는 해당 제 1 게임 닉네임이 실시간으로 참여 중인 제 1 게임에서 해당 제 1 게임 닉네임이 포함된 같은팀과 상대팀의 제 1 승부 예측 정보(1400)를 표시한다(S360).For example, when the in-game information tab 1220 provided on one side of the screen displaying the first
도 15는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 승부 예측 정보 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.15 is a flowchart illustrating a method of providing match prediction information according to a second embodiment of the present invention.
먼저, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)에서 참여 중인 게임과 관련한 승부 예측 정보를 확인하기 위해서, 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 제공하는 웹 사이트에 접속하고, 해당 웹 사이트에서 제공하는 초기 화면을 표시한다. 이때, 상기 초기 화면은 플레이어의 전적을 확인하기 위한 전적검색 메뉴, 복수의 플레이어로 구성된 팀의 승부 예측 정보를 제공하기 위한 멀티서치 메뉴, 게임 캐릭터별 정보를 제공하기 위한 챔피언분석 메뉴, 게임 랭킹 정보를 제공하기 위한 랭킹 메뉴, 플레이어 간의 정보 공유를 위한 커뮤니티 메뉴, 주요 게임별 승부 예측 이벤트를 제공하기 위한 이스포츠 메뉴, 사용자 정보 등을 설정하기 위한 설정 메뉴 등을 포함한다. 여기서, 상기 단말(100)은 해당 웹 사이트를 제공하는 승부 예측 정보 제공 서버(300)에 회원 가입한 상태로, 회원 가입에 따른 아이디 및 비밀번호, 상기 아이디를 포함하는 바코드 또는 QR 코드 등을 이용해서 상기 웹 사이트 접속 시 로그인 절차를 수행하여, 해당 웹 사이트의 하나 이상의 기능(예를 들어 플레이어별 전적종합 정보 확인 기능, 플레이어별 통계 정보 확인 기능, 플레이어별 인게임 정보 확인 기능, 플레이어별 멀티서치 확인 기능 등 포함)을 수행할 수 있다.First, the terminal 100 accesses a website provided by the match prediction
또한, 상기 단말(100)에 표시되는 초기 화면에서 미리 설정된 멀티서치 메뉴가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 플레이어에 의해 선택된 복수의 플레이어로 구성된 팀의 승부 예측 정보를 확인하기 위한 멀티서치 화면을 표시한다. 여기서, 상기 멀티서치 화면은 같은팀을 구성할 복수의 플레이어의 게임 닉네임(또는 소환사명)을 입력하기 위한 복수 게임 닉네임 입력 항목 등을 포함한다. 이때, 상기 단말(100)은 상기 초기 화면에 접속 시, 디폴트로 상기 전적검색 메뉴에 대응하는 전적검색 화면을 표시할 수도 있다.In addition, when a preset multi-search menu is selected on the initial screen displayed on the terminal 100, the terminal 100 displays match prediction information of a team composed of a plurality of players selected by the player of the terminal 100. Displays the multi-search screen for confirmation. Here, the multi-search screen includes a plurality of game nickname input items for inputting game nicknames (or summoner names) of a plurality of players who will form the same team. At this time, when accessing the initial screen, the terminal 100 may display a total search screen corresponding to the total search menu by default.
일 예로, 상기 제 1 단말은 승부 예측 정보를 제공하는 제 1 웹 사이트(예를 들어 https://wa.gg)에 접속하고, 도 16에 도시된 바와 같이, 디폴트로 설정된 초기 화면인 전적검색 화면(1600)을 표시한다. 이때, 상기 제 1 단말은 해당 제 1 단말의 제 1 플레이어의 계정 정보(예를 들어 제 1-2 아이디 및 제 1-2 비밀번호)를 이용해서 해당 제 1 웹 사이트 접속 후 로그인 절차를 수행한 상태일 수 있다.For example, the first terminal accesses a first website (eg https://wa.gg) that provides match prediction information, and as shown in FIG. 16, the initial screen set by default, total search.
또한, 상기 제 1 단말에 표시되는 초기 화면(1600)의 일측에 표시되는 멀티서치 메뉴(1610)가 선택될 때, 도 17에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 멀티서치 메뉴(1610)에 대응하는 멀티서치 화면(1700)을 표시한다(S1510).In addition, when the
이후, 상기 단말(100)은 상기 단말(100)에 표시되는 멀티서치 화면에서 해당 단말(100)의 플레이어 입력(또는 플레이어/사용자 선택/터치/제어)에 따라 복수 게임 닉네임 입력 항목에 대응하는 복수의 게임 닉네임을 수신한다.Thereafter, the terminal 100 displays a plurality of game nickname input items corresponding to a plurality of game nickname input items according to player input (or player/user selection/touch/control) of the terminal 100 on the multi-search screen displayed on the
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 복수의 게임 닉네임, 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에 전송한다. 여기서, 상기 단말(100)의 식별 정보는 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.In addition, the terminal 100 transmits the received plurality of game nicknames and identification information of the terminal 100 to the match prediction
일 예로, 제 1 단말(100)은 상기 제 1 단말에 표시되는 멀티서치 화면(1700)에서 상기 제 1 플레이어 입력에 따른 해당 제 21 플레이어의 제 21 게임 닉네임(예를 들어 총을 다루는 소녀), 제 22 플레이어의 제 22 게임 닉네임(예를 들어 엘 림), 제 23 플레이어의 제 23 게임 닉네임(예를 들어 이기구쉽당), 제 24 플레이어의 제 24 게임 닉네임(예를 들어 두부랑또) 및 제 25 플레이어의 제 25 게임 닉네임(예를 들어 따봉 람머스)을 수신한다.For example, the
또한, 상기 제 1 단말은 상기 수신된 제 21 게임 닉네임(예를 들어 총을 다루는 소녀), 제 22 게임 닉네임(예를 들어 엘 림), 제 23 게임 닉네임(예를 들어 이기구쉽당), 제 24 게임 닉네임(예를 들어 두부랑또), 제 25 게임 닉네임(예를 들어 따봉 람머스), 상기 제 1 단말의 식별 정보 등을 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)에 전송한다(S1520).In addition, the first terminal receives the received 21st game nickname (eg, gun handling girl), 22nd game nickname (eg, El Lim), 23rd game nickname (eg, Iggy Shipdang), th The 24th game nickname (eg Duburangtto), the 25th game nickname (eg Dabong Rammus), and the identification information of the first terminal are transmitted to the match prediction information providing server 300 (S1520).
이후, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 복수의 게임 닉네임, 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.Thereafter, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 관리 중인 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보 중에서 상기 수신된 복수의 게임 닉네임에 각각 대응하는 전적종합 정보 및 통계 정보를 각각 검색(또는 확인)한다. 여기서, 상기 전적종합 정보는 같은팀으로 게임한 플레이어들(또는 소환사들)에 대한 정보(예를 들어 게임 닉네임/소환사명, 게임 수, 승/패 정보, 승률 등 포함), 랭크 정보(예를 들어 랭크전체, 솔로랭크, 자유 5:5 랭크 등 포함), 최근 랭크 승률 정보(예를 들어 게임 캐릭터별 승/패 정보, 승률 등 포함), 선호 포지션 정보(예를 들어 포지션별 게임 승률 등 포함), 최근 게임 승률 정보(예를 들어 전적 및 승패 정보, 승률 등 포함), 최근 플레이한 게임 결과에 대한 정보(예를 들어 게임 모드, 게임일자, 승패 정보, 게임 시간, 게임 캐릭터 종류, 사용한 아이템 종류, 평점, 킬관여도, 획득 골드, CS(creep slain : 미니언과 정글몬스터 사냥을 한 수), 롤 IQ(또는 플레이어의 게임에 대한 이해도+피지컬 능력을 계산한 지표), 팀별 플레이어에 대한 정보 등 포함) 등을 포함한다. 또한, 상기 통계 정보는 게임 캐릭터별로 게임 수, 승패 정보, 평점, 골드, CS, 최대 킬 수, 최대 데스 수, 평균 가한 피해량, 평균 받은 피해량, 더블킬 수, 트리플킬수, 쿼드라킬수, 펜타킬수 등을 포함한다.In addition, the match prediction
일 예로, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 1 단말로부터 전송되는 상기 제 21 게임 닉네임(예를 들어 총을 다루는 소녀), 제 22 게임 닉네임(예를 들어 엘 림), 제 23 게임 닉네임(예를 들어 이기구쉽당), 제 24 게임 닉네임(예를 들어 두부랑또), 제 25 게임 닉네임(예를 들어 따봉 람머스), 상기 제 1 단말의 식별 정보 등을 수신한다.For example, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 관리 중인 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보 중에서 상기 수신된 제 21 게임 닉네임에 대응하는 제 21 전적종합 정보 및 제 21 통계 정보, 상기 수신된 제 22 게임 닉네임에 대응하는 제 22 전적종합 정보 및 제 22 통계 정보, 상기 수신된 제 23 게임 닉네임에 대응하는 제 23 전적종합 정보 및 제 23 통계 정보, 상기 수신된 제 24 게임 닉네임에 대응하는 제 24 전적종합 정보 및 제 24 통계 정보, 상기 수신된 제 25 게임 닉네임에 대응하는 제 25 전적종합 정보 및 제 25 통계 정보를 각각 검색한다(S1530).In addition, the match prediction
이후, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 검색된(또는 확인된) 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보 등을 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능(또는 기계 학습/인공지능/딥 러닝)을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 각 포지션별 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산(또는 산출/생성)한다. 이때, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 복수의 게임 닉네임에 대해서 각 포지션별로 승리 기여도를 각각 계산하고, 계산된 특정 게임 닉네임의 각 포지션별 승리 기여도 중에서 가장 높은 값을 해당 특정 게임 닉네임의 해당 포지션에서의 승리 기여도로 설정할 수도 있다.Thereafter, the match prediction
즉, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 복수의 게임 닉네임별로 복수의 포지션에 따라, 플레이어의 전적종합 정보 및 통계 정보, 게임 캐릭터 종류 등을 포함하는 정보들을 티어-랭크-탑 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-정글 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-미드 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-원딜 포지션 통계적 예측 모델, 티어-랭크-서포터 포지션 통계적 예측 모델 등의 입력값으로 하여 학습 기능을 각각 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 각 포지션별로 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산한다. 여기서, 상기 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델은 해당 포지션별로 해당 게임 서버(200)에서 제공하는 게임의 승/패에 영향을 주는 복수의 변수 중에서 승/패에 영향을 많이 끼치는 미리 설정된 개수의 변수가 서로 다르게 설정된 상태일 수 있다.That is, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 각 포지션별로 계산된 플레이어의 승리 기여도 중에서 가장 높은 승리 기여도를 나타내는 특정 포지션을 해당 플레이어의 승리 기여도와 매칭하여 관리한다.In addition, the game prediction
이때, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 포지션별로 각각 설정된 미리 설정된 개수의 변수와, 해당 변수에 대응하는 미리 설정된 가중치와, 상기 검색된 플레이어별 전적종합 정보 중에서 상기 변수에 대응하는 값(또는 정보/데이터) 등을 포함하는 정보들을 상기 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 각 포지션별로 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산할 수 있다.At this time, the match prediction
일 예로, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 21 플레이어와 관련한 제 21 전적종합 정보, 제 21 통계 정보 등을 포함하는 제 21 입력값과, 해당 티어-랭크-서포터 포지션 통계적 예측 모델에서 미리 설정된 5개의 변수(예를 들어 DPM, Gold Earned, CS, Total Assists, Total Deaths 등 포함) 및 해당 5개의 변수에 대응하여 미리 설정된 가중치(예를 들어 3.2156, 5.6367, 1.7259, 0.6174, -4.2591 등 포함)를 상기 티어-랭크-서포터 포지션 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 제 21 플레이어의 제 21-1 승리 기여도(예를 들어 (3.2156*제 1 플레이어의 DPM) + (5.6367*제 1 플레이어의 Gold Earned) + (1.7259*제 1 플레이어의 CS) + (0.6174*제 1 플레이어의 Total Assists) + (-4.2591*제 1 플레이어의 Total Deaths) = 1.21)를 산출한다.For example, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 21 플레이어에 대해서 상기 제 21 입력값과, 해당 티어-랭크-원딜 포지션 통계적 예측 모델에서 미리 설정된 다른 5개의 변수 및 해당 다른 5개의 변수에 대응하여 미리 설정된 다른 가중치를 상기 티어-랭크-원딜 포지션 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 제 21 플레이어의 제 21-2 승리 기여도(예를 들어 1.16점)를 산출한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 21 플레이어에 대해서 상기 제 21 입력값과, 해당 티어-랭크-미드 포지션 통계적 예측 모델에서 미리 설정된 또 다른 5개의 변수 및 해당 또 다른 5개의 변수에 대응하여 미리 설정된 또 다른 가중치를 상기 티어-랭크-미드 포지션 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 제 21 플레이어의 제 21-3 승리 기여도(예를 들어 2.19점)를 산출한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 21 플레이어에 대해서 상기 제 21 입력값과, 해당 티어-랭크-정글 포지션 통계적 예측 모델에서 미리 설정된 또 다른 5개의 변수 및 해당 또 다른 5개의 변수에 대응하여 미리 설정된 또 다른 가중치를 상기 티어-랭크-정글 포지션 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 제 21 플레이어의 제 21-4 승리 기여도(예를 들어 1.81점)를 산출한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 21 플레이어에 대해서 상기 제 21 입력값과, 해당 티어-랭크-탑 포지션 통계적 예측 모델에서 미리 설정된 또 다른 5개의 변수 및 해당 또 다른 5개의 변수에 대응하여 미리 설정된 또 다른 가중치를 상기 티어-랭크-탑 포지션 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 제 21 플레이어의 제 21-5 승리 기여도(예를 들어 1.67점)를 산출한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 21 플레이어에 대해서 상기 산출된 제 21-1 승리 기여도 내지 제 21-5 승리 기여도 중에서 가장 높은 값을 가지는 제 21-3 승리 기여도(예를 들어 2.19점)를 확인하고, 해당 제 21 플레이어에 대해서 상기 제 21-3 승리 기여도에 해당하는 제 21 승리 기여도(예를 들어 2.19점) 및 관련된 포지션(예를 들어 미드 포지션)을 매칭한다.In addition, the match prediction
상기 방식들에 따라, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 22 플레이어 내지 상기 제 25 플레이어에 대해서 각각 제 22 승리 기여도 내지 제 25 승리 기여도(예를 들어 4.81, 5.13, 2.43, 3.99) 및 관련된 포지션(예를 들어 정글, 원딜, 정글, 탑)을 각각 매칭한다(S1540).According to the above methods, the match prediction
이후, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 각 포지션별로 계산된 복수의 플레이어의 승리 기여도를 근거로 예상 승리 확률을 계산(또는 산출)한다.Thereafter, the game prediction
즉, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 같은팀을 구성하는 복수의 플레이어 간의 레벨(또는 티어)이나 랭크가 서로 다른 상태이므로, 이를 표준화하기 위해서, 복수의 플레이어의 레벨과 랭크의 평균값(또는 팀별 레벨의 평균값과 팀별 랭크의 평균값)을 각각 계산(또는 산출)한다.That is, since the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 계산된 팀별 레벨의 평균값 및 팀별 랭크의 평균값을 복수의 플레이어에게 각각 적용한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 관리 중인 레벨-랭크-포지션별 통계값 중에서 상기 계산된 팀별 레벨의 평균값과 팀별 랭크의 평균값과 포지션에 따른 통계값(예를 들어 평균, 표준 편차 등 포함)을 확인한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 계산된 플레이어의 승리 기여도, 해당 플레이어의 포지션에 따른 통계값 등을 근거로 해당 팀내의 포지션별로 플레이어의 승리 기여도를 표준화(또는 표준화된 승리 기여도를 계산/산출)한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 동일 팀내의 복수의 플레이어에 대해서 각각 표준화된 승리 기여도의 평균(또는 팀별 표준화된 승리 기여도의 평균)을 계산한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 미리 설정된 표준정규분포표에서의 상기 계산된 팀별 표준화된 승리 기여도의 평균이 위치하는 지점을 확인하여, 해당 확인된 지점을 해당 팀의 예상 승리 확률로 확인(또는 계산/산출)한다.In addition, the game prediction
일 예로, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 21 플레이어가 속한 팀의 제 21 플레이어의 티어(예를 들어 3)와 랭크(예를 들어 3), 제 22 플레이어의 티어(예를 들어 3)와 랭크(예를 들어 3), 제 23 플레이어의 티어(예를 들어 2)와 랭크(예를 들어 2), 제 24 플레이어의 티어(예를 들어 2)와 랭크(예를 들어 3) 및 제 25 플레이어의 티어(예를 들어 3)와 랭크(예를 들어 2)에 대해서 같은팀의 티어 평균(예를 들어 (3+2+2+3+3)/5 = 2.6)과 같은팀의 랭크 평균(예를 들어 (3+3+2+3+2)/5 = 2.6)를 각각 계산한다.For example, the game prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 계산된 티어 평균(예를 들어 2.6)을 미리 설정된 소수점 1자리에서 반올림하여 적용한 티어 값 3을 해당 제 21 플레이어 내지 제 25 플레이어의 티어에 적용하고, 상기 계산된 랭크 평균(예를 들어 2.6)을 미리 설정된 소수점 1자리에서 반올림하여 적용한 랭크 값 3을 해당 제 21 플레이어 내지 제 25 플레이어의 랭크에 적용한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 해당 승부 예측 정보 제공 서버(300)에서 관리 중인 레벨-랭크-포지션별 통계값 중에서 상기 계산된 팀별 레벨의 평균값과 팀별 랭크의 평균값과 포지션인 미드에 따른 제 21 통계값(예를 들어 제 21 평균 2.41, 제 21 표준편차 1.31)를 확인한다.In addition, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 계산된 제 21 플레이어의 제 21 승리 기여도(예를 들어 2.19), 해당 제 21 플레이어의 포지션인 미드에 따른 제 21 통계값(예를 들어 제 21 평균 2.41, 제 21 표준편차 1.31) 등을 근거로 해당 미드 포지션에서의 상기 제 21 플레이어의 제 21 표준화된 승리 기여도(예를 들어 0.31)를 계산한다.In addition, the game prediction
상기 방식들에 따라, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 22 플레이어의 제 22 표준화된 승리 기여도(예를 들어 0.61), 상기 제 23 플레이어의 제 23 표준화된 승리 기여도(예를 들어 0.66), 상기 제 24 플레이어의 제 24 표준화된 승리 기여도(예를 들어 0.41), 상기 제 25 플레이어의 제 25 표준화된 승리 기여도(예를 들어 0.54) 각각 계산한다.According to the above methods, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 제 21 표준화된 승리 기여도 내지 상기 제 25 표준화된 승리 기여도의 제 21 평균(예를 들어 0.506)을 계산한다.Also, the match prediction
또한, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 미리 설정된 표준정규분포표에서의 상기 계산된 표준화된 승리 기여도의 평균이 위치하는 지점을 확인하여, 상기 제 21 게임 닉네임 내지 상기 제 25 게임 닉네임으로 구성된 팀의 예상 승리 확률(예를 들어 41.2%)을 확인한다(S1550).In addition, the match prediction
이후, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 계산된 예상 승리 확률, 상기 확인된 복수의 게임 닉네임별 추천 포지션 정보, 상기 검색된(또는 상기 확인된) 복수의 게임 닉네임별 요약 정보 등을 상기 단말(100)에 전송한다. 여기서, 상기 요약 정보(또는 게임 정보)는 게임 닉네임, 최근 연승/연패 정보, 레벨, 선호 게임 캐릭터별 픽률과 승률과 IQ, 선호 포지션별 픽률과 승률과 IQ, 최근 플레이 결과(예를 들어 승패 정보, KDA, 게임 일자 정보 등을 포함한다.Thereafter, the game prediction
일 예로, 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)는 상기 계산된 예상 승리 확률(예를 들어 41.2%), 상기 확인된 플레이별 포지션 분포도(예를 들어 제 21 플레이어 미드, 제 22 플레이어 정글, 제 23 플레이어 원딜, 제 24 플레이어 정글, 제 25 플레이어 탑), 상기 제 21 플레이어의 요약 정보 내지 상기 제 25 플레이어의 요약 정보 등을 상기 제 1 단말에 전송한다(S1560).For example, the match prediction
이후, 상기 단말(100)은 앞서 전송된 복수의 게임 닉네임 등에 응답하여 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)로부터 전송되는 상기 예상 승리 확률, 상기 복수의 게임 닉네임별 추천 포지션 정보, 상기 복수의 게임 닉네임별 요약 정보 등을 수신한다.Thereafter, the terminal 100 receives the expected winning probability, recommended position information for each of the plurality of game nicknames, and the plurality of game nicknames transmitted from the match prediction
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 상기 예상 승리 확률, 상기 복수의 게임 닉네임별 추천 포지션 정보, 상기 복수의 게임 닉네임별 요약 정보 등을 표시(또는 출력)한다.In addition, the terminal 100 displays (or outputs) the received expected win probability, recommended position information for each of the plurality of game nicknames, and summary information for each of the plurality of game nicknames.
일 예로, 상기 제 1 단말은 앞서 전송된 제 21 게임 닉네임 내지 제 25 게임 닉네임 등에 응답하여 상기 승부 예측 정보 제공 서버(300)로부터 전송되는 상기 예상 승리 확률(예를 들어 41.2%), 상기 플레이별 포지션 분포도(예를 들어 제 21 플레이어 미드, 제 22 플레이어 정글, 제 23 플레이어 원딜, 제 24 플레이어 정글, 제 25 플레이어 탑), 상기 제 21 플레이어의 요약 정보 내지 상기 제 25 플레이어의 요약 정보 등을 수신한다.For example, the first terminal transmits the predicted win probability (for example, 41.2%) transmitted from the match prediction
또한, 도 18에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 단말은 상기 수신된 상기 예상 승리 확률(예를 들어 41.2%), 상기 플레이별 포지션 분포도(예를 들어 제 21 플레이어 미드, 제 22 플레이어 정글, 제 23 플레이어 원딜, 제 24 플레이어 정글, 제 25 플레이어 탑), 상기 제 21 플레이어의 요약 정보 내지 상기 제 25 플레이어의 요약 정보 등을(1800) 표시한다(S1570).In addition, as shown in FIG. 18, the first terminal receives the expected win probability (for example, 41.2%), the position distribution for each play (for example, the 21st player mid, the 22nd player jungle, 23 player one deal, 24th player jungle, 25th player top), summary information of the 21st player to summary information of the 25th player, etc. (1800) are displayed (S1570).
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 인게임 상태에서 단말의 사용자가 포함된 팀 내의 복수의 플레이어들의 게임 정보와 상대팀에 포함된 다른 복수의 플레이어들의 게임 정보를 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 팀 간의 승부 예측 정보를 제공하여, 함께 같은팀을 구성하는 복수의 플레이어와의 조합에 따른 게임의 승패 여부를 확인하고, 플레이어의 흥미와 관심을 유발하여 게임에 대한 집중도를 높일 수 있다.As described above, in an embodiment of the present invention, game information of a plurality of players in a team including a user of a terminal and game information of a plurality of other players included in an opposing team are used as input values of a statistical prediction model in an in-game state. to perform a learning function, and to provide match prediction information between teams according to the result of performing the learning function, to check whether the game is won or lost according to a combination of multiple players constituting the same team together, and to increase the interest and interest of the players. This can increase your concentration on the game.
또한, 본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 플레이어가 선택한 복수의 플레이어와 팀을 구성할 경우에서의 멀티서치에 따른 승부 예측 정보를 제공하여, 게임 플레이 전에 복수의 플레이어 간의 가상의 팀 조합에 따른 최적의 팀 구성원을 구성함에 따라 플레이어의 관심도를 높일 수 있다.In addition, as described above, the embodiment of the present invention provides match prediction information according to multi-search when forming a team with a plurality of players selected by the player, and a virtual team combination between the plurality of players before game play. As the optimal team members are formed according to the above, the player's interest can be increased.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing may be modified and modified by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention, but to explain, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be construed according to the claims below, and all technical ideas within the equivalent range should be construed as being included in the scope of the present invention.
10: 승부 예측 정보 제공 시스템
100: 단말
200: 게임 서버
300: 승부 예측 정보 제공 서버10: match prediction information providing system 100: terminal
200: game server 300: match prediction information providing server
Claims (10)
상기 승부 예측 정보 제공 서버에서 관리 중인 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보 중에서 상기 게임 닉네임과 같은팀인 복수의 플레이어의 게임 닉네임과, 상대팀인 다른 복수의 플레이어의 게임 닉네임에 대응하는 전적종합 정보 및 통계 정보를 각각 검색하고, 상기 게임에 참여 중인 플레이어별로 상기 검색된 게임 닉네임에 대응하는 전적종합 정보 및 통계 정보, 복수의 플레이어별 게임 캐릭터 종류, 선택한 아이템 종류 및 선택한 포지션을 포함하는 입력값을 근거로 학습 기능을 수행하여, 학습 기능 수행 결과를 근거로 각 포지션별 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산하고, 각 포지션별로 계산된 팀별 복수의 플레이어의 승리 기여도를 근거로 승부 예측 정보를 생성하고, 상기 검색된 게임 닉네임에 대응하는 플레이어의 전적종합 정보, 통계 정보 및 상기 생성된 승부 예측 정보를 단말에 전송하는 상기 승부 예측 정보 제공 서버를 포함하는 승부 예측 정보 제공 시스템.When a player corresponding to a game nickname transmitted from a match prediction information providing server is in a game in real time, checking a game in which the player corresponding to the game nickname is participating, and the game nickname participating in the identified game together Check the game nicknames of a plurality of players who are the same team and the game nicknames of the other players who are the opposing team, respectively, and check the game character type, selected item type, and selected position for each of the plurality of players participating in the game, respectively a game server that provides game prediction information to the server; and
Among the overall performance information and statistical information for each of the plurality of game nicknames managed by the game prediction information providing server, the game nicknames of the plurality of players of the same team as the game nicknames and the game nicknames of the plurality of other players of the opposing team Comprehensive information and statistical information are retrieved, respectively, and overall comprehensive information and statistical information corresponding to the searched game nickname for each player participating in the game, game character type for each player, input value including selected item type and selected position By performing a learning function based on the result of performing the learning function, the contribution to victory of each player for each position is calculated, and based on the contribution to victory of a plurality of players for each team calculated for each position, match prediction information is generated, The match prediction information providing system including the match prediction information providing server which transmits the match prediction information providing server, which transmits the match prediction information, the generated match prediction information, and overall performance information of the player corresponding to the searched game nickname to a terminal.
상기 승부 예측 정보는,
팀별 예상 승리 확률, 팀별 평균 KDA(kill/death/assist 수), 팀별 평균 데미지, 팀별 평균 골드, 팀별 평균 와드 설치 및 팀원인 플레이어별 게임 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 승부 예측 정보 제공 시스템.According to claim 1,
The match prediction information,
Provision of match prediction information comprising at least one of expected win probability per team, average KDA (kill/death/assist) per team, average damage per team, average gold per team, average ward installation per team, and game information per player who is a member of the team system.
상기 승부 예측 정보 제공 서버에 의해, 상기 게임 서버와 연동하여, 상기 확인된 게임에 함께 참여하고 있는 상기 게임 닉네임과 같은팀인 복수의 플레이어의 게임 닉네임과, 상대팀인 다른 복수의 플레이어의 게임 닉네임을 각각 확인하고, 상기 게임에 참여 중인 복수의 플레이어별 게임 캐릭터 종류, 선택한 아이템 종류 및 선택한 포지션을 각각 확인하는 단계;
상기 승부 예측 정보 제공 서버에 의해, 상기 승부 예측 정보 제공 서버에서 관리 중인 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보 중에서 상기 게임 닉네임과 같은팀인 복수의 플레이어의 게임 닉네임과, 상대팀인 다른 복수의 플레이어의 게임 닉네임에 대응하는 전적종합 정보 및 통계 정보를 각각 검색하는 단계;
상기 승부 예측 정보 제공 서버에 의해, 상기 게임에 참여 중인 플레이어별로 상기 검색된 게임 닉네임에 대응하는 전적종합 정보 및 통계 정보, 복수의 플레이어별 게임 캐릭터 종류, 선택한 아이템 종류 및 선택한 포지션을 포함하는 입력값을 근거로 학습 기능을 수행하여, 학습 기능 수행 결과를 근거로 각 포지션별 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산하는 단계;
상기 승부 예측 정보 제공 서버에 의해, 각 포지션별로 계산된 팀별 복수의 플레이어의 승리 기여도를 근거로 승부 예측 정보를 생성하는 단계; 및
상기 승부 예측 정보 제공 서버에 의해, 상기 검색된 게임 닉네임에 대응하는 플레이어의 전적종합 정보, 통계 정보 및 상기 생성된 승부 예측 정보를 상기 단말에 전송하는 단계를 포함하는 승부 예측 정보 제공 방법.checking, by a match prediction information providing server, a game in which the player corresponding to the game nickname is participating, when the player corresponding to the game nickname transmitted from the terminal is playing a game in real time, in conjunction with the game server;
Game nicknames of a plurality of players who are on the same team as the game nickname participating in the confirmed game together with the game server by the match prediction information providing server, and game nicknames of a plurality of other players who are the opposing team checking each, and checking the game character type, the selected item type, and the selected position for each of the plurality of players participating in the game;
Game nicknames of a plurality of players who are on the same team as the game nickname and other plurality of opponent teams among the overall performance information and statistical information for each of a plurality of game nicknames managed by the game prediction information providing server by the match prediction information providing server Retrieving comprehensive overall information and statistical information corresponding to the game nickname of the player of the above;
By the match prediction information providing server, an input value including overall performance information and statistical information corresponding to the searched game nickname for each player participating in the game, game character type for each of a plurality of players, selected item type, and selected position Performing a learning function based on the basis, and calculating the victory contribution of each player for each position based on the result of performing the learning function;
generating, by the match prediction information providing server, match prediction information based on contributions to victory of a plurality of players for each team calculated for each position; and
and transmitting, by the match prediction information providing server, comprehensive game record information, statistical information, and the generated match prediction information of the player corresponding to the searched game nickname to the terminal.
상기 포지션별 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산하는 단계는,
상기 동일 게임에 참여 중인 우리팀과 상대팀에 포함된 복수의 플레이어별 포지션에 따라, 포지션별 플레이어의 전적종합 정보 및 통계 정보, 게임 캐릭터 종류 및 선택한 아이템 종류를 포함하는 정보들을 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 각 포지션별로 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산하는 것을 특징으로 하는 승부 예측 정보 제공 방법.According to claim 3,
In the step of calculating the victory contribution of each player for each position,
According to the position of each player included in our team and the opposing team participating in the same game, the information including the player's overall record and statistical information, game character type, and selected item type for each position is displayed as Tier-Rank-Position A method for providing match prediction information, characterized in that a learning function is performed using an input value of each statistical prediction model, and a player's contribution to victory is calculated for each position according to a result of performing the learning function.
상기 포지션별 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산하는 단계는,
포지션별로 각각 설정된 미리 설정된 개수의 변수와, 상기 변수에 대응하는 미리 설정된 가중치와, 상기 검색된 플레이어별 전적종합 정보 중에서 상기 변수에 대응하는 값을 포함하는 정보들을 티어-랭크-포지션별 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 각 포지션별로 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산하는 것을 특징으로 하는 승부 예측 정보 제공 방법.According to claim 3,
In the step of calculating the victory contribution of each player for each position,
Information including a preset number of variables set for each position, a preset weight corresponding to the variables, and a value corresponding to the variable among the searched player-specific overall record information is used as a statistical prediction model for each tier-rank-position. A method for providing match prediction information, characterized in that a learning function is performed using an input value, and a player's contribution to victory is calculated for each position according to a result of performing the learning function.
상기 단말에 의해, 상기 승부 예측 정보 제공 서버로부터 전송되는 상기 게임 닉네임에 대응하는 플레이어의 전적종합 정보, 통계 정보 및 상기 승부 예측 정보를 수신하는 단계;
상기 단말에 의해, 상기 수신된 전적 종합 정보를 포함하는 게임 닉네임 상세 정보 화면에 디폴트로 표시하는 단계; 및
상기 단말에 표시되는 게임 닉네임 상세 정보 화면 내의 통계 탭이 선택될 때, 상기 단말에 의해, 상기 선택된 통계 탭에 대응하는 상기 수신된 게임 닉네임과 관련한 통계 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 승부 예측 정보 제공 방법.According to claim 3,
receiving, by the terminal, comprehensive overall information, statistical information, and match prediction information of a player corresponding to the game nickname transmitted from the match prediction information providing server;
displaying, by the terminal, a game nickname detailed information screen including the received comprehensive information by default; and
When a statistics tab in a game nickname detailed information screen displayed on the terminal is selected, displaying, by the terminal, statistical information related to the received game nickname corresponding to the selected statistics tab. How to provide match prediction information.
상기 단말에 의해, 상기 승부 예측 정보 제공 서버로부터 전송되는 상기 게임 닉네임에 대응하는 플레이어의 전적종합 정보, 통계 정보 및 상기 승부 예측 정보를 수신하는 단계; 및
상기 단말에 표시되는 게임 닉네임 상세 정보 화면 내의 인게임 정보 탭이 선택될 때, 상기 게임 닉네임이 참여 중인 게임과 관련한 승부 예측 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 승부 예측 정보 제공 방법.According to claim 3,
receiving, by the terminal, comprehensive overall information, statistical information, and match prediction information of a player corresponding to the game nickname transmitted from the match prediction information providing server; and
and displaying match prediction information related to a game in which the game nickname is participating when an in-game information tab in the game nickname detailed information screen displayed on the terminal is selected.
상기 승부 예측 정보 제공 서버로부터 전송되는 예상 승리 확률, 복수의 게임 닉네임별 추천 포지션 정보 및 상기 복수의 게임 닉네임별 요약 정보를 표시하는 상기 단말을 포함하는 승부 예측 정보 제공 시스템.A plurality of game nicknames transmitted from the terminal and identification information of the terminal are received, and among the plurality of game nicknames and statistical information managed by the game prediction information providing server, the game totals corresponding to the received plurality of game nicknames Information and statistical information are retrieved, and a learning function is performed based on input values including overall overall information and statistical information for each of the retrieved game nicknames, and the player's contribution to victory for each position based on the result of performing the learning function , calculates an expected win probability based on the contribution to victory of a plurality of players calculated for each position, and calculates the expected win probability, recommended position information for each plurality of game nicknames, and summary for each of the plurality of game nicknames retrieved. The match prediction information providing server for transmitting information to the terminal; and
The match prediction information providing system including the terminal displaying the expected win probability transmitted from the match prediction information providing server, recommended position information for each of a plurality of game nicknames, and summary information for each of the plurality of game nicknames.
상기 요약 정보는,
게임 닉네임, 최근 연승/연패 정보, 레벨, 선호 게임 캐릭터별 픽률과 승률과 IQ, 선호 포지션별 픽률과 승률과 IQ 및 최근 플레이 결과 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 승부 예측 정보 제공 시스템.According to claim 8,
The summary information is
A system for providing match prediction information, characterized in that it includes at least one of a game nickname, recent winning/losing streak information, level, pick rate, win rate and IQ for each preferred game character, pick rate and win rate and IQ for each preferred position, and recent play results.
상기 승부 예측 정보 제공 서버에 의해, 상기 승부 예측 정보 제공 서버에서 관리 중인 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보 중에서 상기 수신된 복수의 게임 닉네임에 각각 대응하는 전적종합 정보 및 통계 정보를 각각 검색하는 단계;
상기 승부 예측 정보 제공 서버에 의해, 상기 검색된 복수의 게임 닉네임별 전적종합 정보 및 통계 정보를 포함하는 입력값을 근거로 학습 기능을 수행하여, 학습 기능 수행 결과를 근거로 각 포지션별 플레이어의 승리 기여도를 각각 계산하는 단계;
상기 승부 예측 정보 제공 서버에 의해, 각 포지션별로 계산된 복수의 플레이어의 승리 기여도를 근거로 예상 승리 확률을 계산하는 단계;
상기 승부 예측 정보 제공 서버에 의해, 상기 계산된 예상 승리 확률, 복수의 게임 닉네임별 추천 포지션 정보 및 상기 검색된 복수의 게임 닉네임별 요약 정보를 상기 단말에 전송하는 단계; 및
상기 단말에 의해, 상기 승부 예측 정보 제공 서버로부터 전송되는 예상 승리 확률, 복수의 게임 닉네임별 추천 포지션 정보 및 상기 복수의 게임 닉네임별 요약 정보를 표시하는 단계를 포함하는 승부 예측 정보 제공 방법.Receiving, by a match prediction information providing server, a plurality of game nicknames transmitted from a terminal and identification information of the terminal;
By the match prediction information providing server, the match prediction information providing server retrieves comprehensive overall information and statistical information corresponding to the received plurality of game nicknames from among comprehensive overall information and statistical information for each of the plurality of game nicknames managed by the match prediction information providing server. doing;
The match prediction information providing server performs a learning function based on input values including overall overall information and statistical information for each of the retrieved game nicknames, and the player's contribution to victory for each position based on the result of performing the learning function Calculating each;
calculating, by the game prediction information providing server, an expected victory probability based on the contributions to victory of a plurality of players calculated for each position;
transmitting, by the match prediction information providing server, the calculated expected winning probability, recommended position information for each of a plurality of game nicknames, and summary information for each of the plurality of game nicknames retrieved to the terminal; and
and displaying, by the terminal, an expected win probability transmitted from the match prediction information providing server, recommended position information for each of a plurality of game nicknames, and summary information for each of the plurality of game nicknames.
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Date | Code | Title | Description |
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E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |