JP2018108416A - Information processing device, game program, and information processing method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法に関する。 The present invention relates to an information processing device, a game program, and an information processing method.
プレイヤーが自己のデッキを用いてゲームプレイを行なった結果、ゲームをクリアすることができなかった場合に、自己のデッキを構成し直すことでゲームをクリアすることができるか否かを判定し、その判定結果に基づいてクリア可能であること又はクリア不可能であることをプレイヤーに対して提示する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。 If the player did not clear the game as a result of playing the game using his / her deck, determine whether the game can be cleared by reconfiguring his / her deck, There is known an information processing apparatus that presents to a player that it can be cleared or cannot be cleared based on the determination result (for example, Patent Document 1).
このように、ゲームをクリアすることができなかったプレイヤーに対して、ただ単にクリア可能か否かが提示されるだけでは、判断材料の具体性に欠けるため、そのゲームに再挑戦するために自己のデッキをどのように構成し直すべきかの判断がプレイヤーにとって難しい場合がある。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲームをクリアすることができなかったプレイヤーに対して、デッキを構成し直すための適切な判断材料を提供することにある。
In this way, if the player who could not clear the game is simply presented as to whether or not the game can be cleared, the specifics of the judgment material are lacking. It can be difficult for players to determine how to reconfigure their decks.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide an appropriate judgment material for reconfiguring the deck for a player who could not clear the game. It is to provide.
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
ゲームに参加する複数プレイヤーのそれぞれに対応付けて各プレイヤーがゲームをクリアした際に用いたデッキが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが自己のデッキを用いてゲームプレイを行なった結果に基づき、ゲームをクリアすることができたか否かを決定するゲーム進行処理部と、
プレイヤーがゲームをクリアすることができなかった場合に、前記プレイヤーがクリアすることができなかった前記ゲームを既にクリアした他のプレイヤーを、所定条件に基づいて前記ゲームに参加する複数プレイヤーの中から選出するプレイヤー選出処理部と、
その選出された前記他のプレイヤーが前記ゲームをクリアした際に用いたデッキに関する情報を前記プレイヤーに閲覧させるための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A storage unit that stores player information in which a deck used when each player clears the game in association with each of a plurality of players participating in the game;
A game progress processing unit that determines whether or not the game has been cleared based on the result of the player playing the game using his / her deck;
When a player cannot clear the game, other players who have already cleared the game that the player could not clear are selected from a plurality of players participating in the game based on a predetermined condition. A player selection processing unit to be selected;
A screen data generation processing unit for generating screen data for allowing the player to view information on the deck used when the selected other player has cleared the game;
An information processing apparatus characterized by comprising:
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、ゲームに参加する複数プレイヤーのそれぞれに対応付けて各プレイヤーがゲームをクリアした際に用いたデッキが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが自己のデッキを用いてゲームプレイを行なった結果に基づき、ゲームをクリアすることができたか否かを決定するゲーム進行処理部と、
プレイヤーがゲームをクリアすることができなかった場合に、前記プレイヤーがクリアすることができなかった前記ゲームを既にクリアした他のプレイヤーを、所定条件に基づいて前記ゲームに参加する複数プレイヤーの中から選出するプレイヤー選出処理部と、
その選出された前記他のプレイヤーが前記ゲームをクリアした際に用いたデッキに関する情報を前記プレイヤーに閲覧させるための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ゲームをクリアすることができなかったとしても、他のプレイヤーがクリアした際に用いたデッキに関する情報を閲覧することができるようになるので、自己のデッキを構成し直す際に参考とすることができる。よって、ゲームをクリアすることができなかったプレイヤーに対して、デッキを構成し直すための適切な判断材料を提供することが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
That is, a storage unit that stores player information in which the deck used when each player clears the game in association with each of a plurality of players participating in the game is set;
A game progress processing unit that determines whether or not the game has been cleared based on the result of the player playing the game using his / her deck;
When a player cannot clear the game, other players who have already cleared the game that the player could not clear are selected from a plurality of players participating in the game based on a predetermined condition. A player selection processing unit to be selected;
A screen data generation processing unit for generating screen data for allowing the player to view information on the deck used when the selected other player has cleared the game;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, even if it is not possible to clear the game, it becomes possible to view information on the deck used when other players have cleared. It can be used as a reference when reconfiguring. Therefore, it is possible to provide appropriate judgment materials for reconfiguring the deck to a player who cannot complete the game.
かかる情報処理装置であって、前記プレイヤー情報には、ゲームに参加する複数プレイヤーのそれぞれに対応付けて複数の階級のうちのいずれかの階級が設定されており、
前記プレイヤー選出処理部は、前記プレイヤーと同じ階級が設定された前記他のプレイヤー、及び、前記プレイヤーの階級よりも1つ上位又は1つ下位の階級が設定された前記他のプレイヤーの少なくとも一方を、前記ゲームに参加する複数プレイヤーの中から選出することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、自分と同じ階級や自分に近い階級に属する他のプレイヤーがクリアした際に用いたデッキに関する情報を閲覧することができるようになるため、クリアできなかったプレイヤーに対してより適切な判断材料を提供することが可能となる。
In such an information processing device, the player information is set with any one of a plurality of classes in association with each of a plurality of players participating in the game,
The player selection processing unit selects at least one of the other player set with the same rank as the player and the other player set with a rank higher or lower than the rank of the player. It is also possible to select from a plurality of players participating in the game.
According to such an information processing apparatus, it becomes possible to view information on the deck used when another player belonging to the same class as himself or a class close to him clears, so the player who could not clear Therefore, it is possible to provide more appropriate judgment materials.
かかる情報処理装置であって、前記ゲームを容易にクリアできたことを示す基準となるクリア基準を満たしたプレイヤーを除いた前記複数プレイヤーの中から、前記他のプレイヤーを選出する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、そのゲームを容易にクリアできるような極めて強いデッキを持つプレイヤーが、他のプレイヤーとして選出されないようになる。すなわち、選出される他のプレイヤーを、自分と同じ強さや自分に近い強さのデッキを持つプレイヤーに絞り込むことができる。そのため、より適切な判断材料に基づいてデッキを構成し直すことが可能となる。
In this information processing apparatus, the other player may be selected from the plurality of players excluding a player who satisfies a clear criterion that is a criterion indicating that the game can be easily cleared. .
According to such an information processing apparatus, a player having an extremely strong deck that can easily clear the game is not selected as another player. That is, other players to be selected can be narrowed down to players having decks having the same strength as that of the player or a strength close to that of the player. Therefore, it is possible to reconfigure the deck based on more appropriate determination materials.
かかる情報処理装置であって、前記他のプレイヤーが前記ゲームをクリアした際に用いたデッキに関する情報を閲覧したことによって、前記プレイヤーに対して特典を付与する特典付与処理部を備えることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、ゲームをクリアすることができなかったプレイヤーは、他のプレイヤーがクリアした際に用いたデッキに関する情報を積極的に閲覧するようになるため、プレイヤー間でコミュニケーションをとることのできる機会が増える。
The information processing apparatus may further include a privilege grant processing unit that grants a privilege to the player by browsing information related to a deck used when the other player has cleared the game. .
According to such an information processing device, a player who could not clear the game actively browses information on the deck used when other players cleared, so communication between players More opportunities to take
かかる情報処理装置であって、前記画面データ生成処理部は、前記他のプレイヤーが前記ゲームをクリアした際に用いたデッキ自体を示す直接情報ではなく、前記他のプレイヤーが前記ゲームをクリアした際に用いたデッキを推測させるための間接情報を前記プレイヤーに閲覧させるための画面データを生成することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、ゲームをクリアすることができなかったプレイヤーに対して、そのゲームを他のプレイヤーがクリアした際に用いたデッキを推測する楽しみを与えることが可能となる。
In this information processing apparatus, the screen data generation processing unit is not direct information indicating the deck itself used when the other player has cleared the game, but when the other player has cleared the game. It is good also as producing | generating the screen data for making the said player browse the indirect information for making the deck used for guess.
According to such an information processing apparatus, it is possible to give the player who could not clear the game the pleasure of guessing the deck used when the other player cleared the game.
次に、コンピューターに、
ゲームに参加する複数プレイヤーのそれぞれに対応付けて各プレイヤーがゲームをクリアした際に用いたデッキが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーが自己のデッキを用いてゲームプレイを行なった結果に基づき、ゲームをクリアすることができたか否かを決定するゲーム進行処理と、
プレイヤーがゲームをクリアすることができなかった場合に、前記プレイヤーがクリアすることができなかった前記ゲームを既にクリアした他のプレイヤーを、所定条件に基づいて前記ゲームに参加する複数プレイヤーの中から選出するプレイヤー選出処理と、
その選出された前記他のプレイヤーが前記ゲームをクリアした際に用いたデッキに関する情報を前記プレイヤーに閲覧させるための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、ゲームをクリアすることができなかったプレイヤーに対して、デッキを構成し直すための適切な判断材料を提供することが可能となる。
Next, on the computer
A process of storing in a storage unit player information in which a deck used when each player clears the game in association with each of a plurality of players participating in the game;
A game progress process for determining whether or not the player has cleared the game based on the result of the game play using the player's deck,
When a player cannot clear the game, other players who have already cleared the game that the player could not clear are selected from a plurality of players participating in the game based on a predetermined condition. The player selection process to elect,
Screen data generation processing for generating screen data for allowing the player to view information on the deck used when the selected other player has cleared the game;
Is a game program characterized in that
According to such a game program, it is possible to provide appropriate judgment materials for reconfiguring the deck to a player who could not clear the game.
次に、コンピューターが、
ゲームに参加する複数プレイヤーのそれぞれに対応付けて各プレイヤーがゲームをクリアした際に用いたデッキが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
プレイヤーが自己のデッキを用いてゲームプレイを行なった結果に基づき、ゲームをクリアすることができたか否かを決定し、
プレイヤーがゲームをクリアすることができなかった場合に、前記プレイヤーがクリアすることができなかった前記ゲームを既にクリアした他のプレイヤーを、所定条件に基づいて前記ゲームに参加する複数プレイヤーの中から選出し、
その選出された前記他のプレイヤーが前記ゲームをクリアした際に用いたデッキに関する情報を前記プレイヤーに閲覧させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、ゲームをクリアすることができなかったプレイヤーに対して、デッキを構成し直すための適切な判断材料を提供することが可能となる。
Next, the computer
Store the player information in which the deck used when each player clears the game in association with each of a plurality of players participating in the game is stored in the storage unit,
Based on the result of the player playing the game using his deck, the player can decide whether or not the game has been cleared,
When a player cannot clear the game, other players who have already cleared the game that the player could not clear are selected from a plurality of players participating in the game based on a predetermined condition. Elected,
Generating screen data for allowing the player to browse information on the deck used when the selected other player has cleared the game;
This is an information processing method characterized by this.
According to such an information processing method, it is possible to provide appropriate judgment materials for reconfiguring the deck to a player who could not clear the game.
===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiment ===
<< About the configuration of the
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the overall configuration of the
本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード(以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ)を用いて行なう対戦ゲームを、プレイヤーに提供することができる。
The
本実施形態に係る対戦ゲームは、プレイヤーが複数キャラクターによって構成される自己の対戦デッキを用いて対戦相手であるエネミーキャラクターと対戦を行なうゲームである。 The battle game according to the present embodiment is a game in which a player battles against an enemy character who is an opponent using his own battle deck composed of a plurality of characters.
この対戦ゲームでは、プレイヤーが複数ステージの中からいずれかのステージを指定することによって、その指定されたステージに設定されたエネミーキャラクターとそのプレイヤーの対戦デッキを構成する各キャラクターとの対戦が行われる。そして、この対戦の結果、エネミーキャラクターを倒すことができた場合には、ステージをクリアしたものとして処理される。 In this battle game, when a player designates one of a plurality of stages, an enemy character set in the designated stage and each character constituting the player's battle deck are played against each other. . If the enemy character can be defeated as a result of this battle, it is processed as if the stage was cleared.
また、この対戦ゲームでは、プレイヤーが自ら指定したステージをクリアすることができなかった場合には、そのステージを既にクリアした他のプレイヤーが選出され、その選出された他のプレイヤーがクリアした際に用いた対戦デッキに関する情報を閲覧することができる。そのため、ステージをクリアできなかったプレイヤーは、そのステージに再挑戦するために自己の対戦デッキをどのように構成し直すべきかを判断する際に、それを参考にすることができる。 Also, in this battle game, if the player cannot clear the stage that he / she has specified, when another player who has already cleared the stage is selected and the selected other player clears it You can view information about the battle deck used. Therefore, a player who fails to clear a stage can use it as a reference when determining how to reconfigure his battle deck to re-attempt the stage.
<<サーバー装置10の構成について>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
<< Configuration of
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部11は、少なくとも、ゲーム進行処理部111、エントリー処理部112、デッキ編成処理部113、プレイヤー登録処理部114、プレイヤー選出処理部115、特典付与処理部116、画面データ生成処理部117を備える。
The
ゲーム進行処理部111は、ゲームプログラムに従って対戦ゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲーム進行処理部111は、プレイヤーが自己の対戦デッキを用いて次々と攻撃してエネミーキャラクターと対戦を行なった結果に基づき、その対戦ゲームをクリアすることができたか否かを決定する。
The game
エントリー処理部112は、対戦ゲームにおけるエントリーに関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるエントリー処理部112は、複数プレイヤーのそれぞれが自己のプレイヤー端末20を用いて参加操作を行なうと、対戦ゲームへの参加登録を受け付ける。
The
デッキ編成処理部113は、複数キャラクターから構成される対戦デッキを編成する処理を実行する機能を有している。対戦デッキとは、複数キャラクターを1つのセットにまとめたキャラクター群のことをいう。本実施形態におけるデッキ編成処理部113は、プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から選択されたキャラクターを用いてプレイヤーの対戦デッキを編成する。なお、プレイヤーが所有しないキャラクターを含む対戦デッキを編成することも可能である。
The deck
プレイヤー登録処理部114は、対戦ゲームをクリアしたプレイヤーの登録に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるプレイヤー登録処理部114は、対戦ゲームをクリアしたプレイヤーを階級毎に登録する。
The player
プレイヤー選出処理部115は、プレイヤーの選出に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるプレイヤー選出処理部115は、プレイヤーが対戦ゲームをクリアすることができなかった場合に、そのプレイヤーがクリアすることができなかった当該ゲームを既にクリアした他のプレイヤーを、所定条件に基づいて対戦ゲームに参加する複数プレイヤーの中から選出する。
The player
特典付与処理部116は、プレイヤーに対して特典を付与する処理を実行する機能を有している。本実施形態における特典付与処理部116は、対戦ゲームをクリアしたプレイヤーに対して特典を付与する。
The privilege
画面データ生成処理部117は、ゲーム画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成処理部117は、プレイヤー選出処理部115によって選出された他のプレイヤーが当該ゲームをクリアした際に用いたデッキに関する情報をそのプレイヤーに閲覧させるための画面データを生成する。この画面データ生成処理部117は、ゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。
The screen data
記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、少なくともキャラクターに関する情報であるキャラクター情報、グループに関する情報であるグループ情報、ステージに関する情報であるステージ情報、及び、プレイヤーに関する情報であるプレイヤー情報を記憶する。なお、これら各種情報については追って詳述する。
The
入力部13は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ(例えば、キャラクター情報やグループ情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
The
表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。
The
通信部15は、プレイヤー端末20との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末20から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末20へ送信する送信部として機能とを有している。通信部15は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。
The
図3は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターIDに対応付けて、少なくともキャラクター名、キャラクター画像、レアリティ、及び、最大攻撃力、最大防御力、最大体力(最大HP)、初期攻撃力、初期防御力、初期体力(初期HP)等の能力パラメーターが設定されている。 FIG. 3 is a diagram illustrating an example data structure of character information. In this character information, in association with the character ID, at least the character name, character image, rarity, and maximum attack power, maximum defense power, maximum physical strength (maximum HP), initial attack power, initial defense power, initial physical strength ( Capability parameters such as initial HP) are set.
図4は、グループ情報のデータ構造例を示す図である。このグループ情報には、グループIDに対応付けて、少なくともグループ名、レベル、互いに関連付けられたグループ内の構成キャラクター、特殊効果が設定されている。本実施形態では、かかるグループが対戦デッキに含まれている場合に、特殊効果として、その対戦デッキの総攻撃力・総防御力が上昇する。 FIG. 4 is a diagram illustrating an example data structure of group information. In this group information, at least a group name, a level, a constituent character in a group associated with each other, and a special effect are set in association with the group ID. In this embodiment, when such a group is included in the battle deck, the total attack power / total defense power of the battle deck increases as a special effect.
図5は、ステージ情報のデータ構造例を示す図である。このステージ情報には、ステージIDに対応付けて、少なくともステージ名、消費ポイント、エネミーキャラクター、特典、クリアプレイヤーが設定されている。消費ポイントは、そのステージで対戦する際に消費されるバトルポイント量を示す情報である。エネミーキャラクターは、そのステージに登場する対戦相手となるキャラクターを示す情報である。特典は、そのステージをクリアしたときに獲得できる特典を示す情報である。クリアプレイヤーは、そのステージをクリアしたプレイヤーを示す情報である。本実施形態では、そのステージをクリアした複数プレイヤーのうちの直近にクリアした所定数のプレイヤーが、各プレイヤーが属する階級毎に登録されている。ここでは、直近にクリアした3人のプレイヤーが5つの階級毎に登録されている。なお、余裕を持ってステージをクリアしたプレイヤー(つまり、そのステージのエネミーキャラクターを一撃で倒せるほどの極めて強い対戦デッキを持つプレイヤー)は、登録対象から除外されるようになっている。 FIG. 5 is a diagram illustrating an example data structure of stage information. In this stage information, at least a stage name, consumption points, enemy characters, benefits, and clear players are set in association with the stage ID. A consumption point is information which shows the amount of battle points consumed when fighting in the stage. The enemy character is information indicating a character as an opponent appearing on the stage. The privilege is information indicating a privilege that can be acquired when the stage is cleared. The clear player is information indicating a player who has cleared the stage. In the present embodiment, a predetermined number of players that have been cleared most recently among a plurality of players who have cleared the stage are registered for each class to which each player belongs. Here, the three players who have cleared most recently are registered for every five classes. Players who have cleared the stage with a margin (that is, players with extremely strong battle decks that can defeat the enemy characters on that stage with a single shot) are excluded from registration.
図6は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくともプレイヤー名、階級、フレンド、バトルポイント、所有キャラクター情報、デッキ情報、クリア履歴情報が設定されている。階級は、そのプレイヤーが属する階級を示す情報である。この階級は、そのプレイヤーが対戦ゲームをプレイした回数や、そのプレイヤーがどのような種類のキャラクターを所有しているか等に応じて設定することができる。フレンドは、そのプレイヤーとフレンド関係にある他のプレイヤーを特定する情報である。バトルポイントは、そのプレイヤーが所有するバトルポイントの量を示す情報である。所有キャラクター情報は、そのプレイヤーが所有するキャラクター(以下、「所有キャラクター」ともいう)に関する情報である。クリア履歴情報は、そのプレイヤーがクリアしたステージの履歴に関する情報である。 FIG. 6 is a diagram illustrating an example data structure of player information. In this player information, at least a player name, class, friend, battle point, owned character information, deck information, and clear history information are set in association with the player ID. The class is information indicating the class to which the player belongs. This class can be set according to the number of times the player has played the battle game, what kind of character the player owns, and the like. The friend is information for identifying another player who has a friend relationship with the player. The battle point is information indicating the amount of battle points owned by the player. The owned character information is information relating to a character owned by the player (hereinafter also referred to as “owned character”). The clear history information is information related to the history of the stage cleared by the player.
図7は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくともレベル、攻撃力、防御力、体力の各種パラメーターの現在値が設定されている。 FIG. 7 is a diagram illustrating a data structure example of owned character information. In the owned character information, current values of various parameters of at least level, attack power, defense power, and physical strength are set in association with the character ID of the owned character.
図8は、デッキ情報のデータ構造例を示す図である。このデッキ情報には、デッキ表示領域を区画した単位エリアのエリアIDに対応付けて、対戦デッキを構成する所有キャラクターのキャラクターIDが設定されている。 FIG. 8 is a diagram illustrating an example data structure of deck information. In this deck information, the character ID of the owned character that constitutes the battle deck is set in association with the area ID of the unit area that divides the deck display area.
図9は、クリア履歴情報のデータ構造例を示す図である。このクリア履歴情報には、クリアIDに対応付けて、少なくともステージ、クリア日時、対戦デッキ、クリア基準が設定されている。ステージは、プレイヤーがクリアしたステージを示す情報である。クリア日時は、プレイヤーがステージをクリアした日時を示す情報である。対戦デッキは、プレイヤーがステージをクリアした際に用いた対戦デッキを示すデッキ情報である。クリア基準は、そのステージを容易にクリアできたことを示す基準をプレイヤーが満たしたか否かを示す情報である。 FIG. 9 is a diagram illustrating a data structure example of the clear history information. In the clear history information, at least a stage, a clear date, a battle deck, and a clear reference are set in association with the clear ID. The stage is information indicating the stage cleared by the player. The clear date and time is information indicating the date and time when the player clears the stage. The battle deck is deck information indicating the battle deck used when the player clears the stage. The clear criterion is information indicating whether or not the player satisfies a criterion indicating that the stage can be easily cleared.
<<プレイヤー端末20の構成について>>
図10は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<< Configuration of
FIG. 10 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
<<ゲームシステム1の動作について>>
図11は、本実施形態におけるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。
先ず始めに、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データに基づいて、一覧表示された複数ステージの中からいずれかのステージをプレイヤーに選択させるためのステージ選択画面(不図示)を端末表示部24に表示させる(ステップS101)。
<< Operation of
FIG. 11 is a flowchart for explaining an operation example of the
First, the
次いで、プレイヤー端末20は、ステージ選択画面が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーの操作により、一覧表示された複数ステージの中からいずれかのステージが選択されると、かかる操作情報に基づきデッキ編成画面への遷移を要求するコマンド(画面遷移要求)を、サーバー装置10に送信する(ステップS102)。
Next, when any stage is selected from a plurality of stages displayed in a list by the player's operation while the stage selection screen is displayed on the
次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された画面遷移要求を受信すると、プレイヤーが選択したステージの対戦時に利用される対戦デッキを編成するためのデッキ編成画面のデータを、画面データ生成処理部117に生成させる。具体的には、画面データ生成処理部117は、プレイヤー端末20からの操作情報と共に受信したプレイヤーID等に基づき、図6に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーのデッキ情報を取得する。そして、画面データ生成処理部117は、図8に示すデッキ情報に基づき対戦デッキが配置されたデッキ編成画面のデータを生成する。その後、サーバー装置10は、画面データ生成処理部117によって生成されたデッキ編成画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、デッキ編成画面を端末表示部24に表示させる(ステップS103)。
Next, when the
図12は、デッキ編成画面50の一例を示す図である。このデッキ編成画面50には、デッキ表示領域51、お任せ編成ボタン52、入替えボタン53が含まれている。デッキ表示領域51には、図8に示すデッキ情報に基づく構成キャラクターによって編成されたプレイヤーの対戦デッキが表示される。本実施形態では、3×3の合計9つの桝目に区分けされたデッキ表示領域51に、キャラクター総数が9体となる対戦デッキが表示される。お任せ編成ボタン52は、プレイヤーの対戦デッキを自動的に編成する操作ボタンである。入替えボタン53は、プレイヤーの対戦デッキを構成するキャラクターを他の所有キャラクターと入れ替えるための操作ボタンである。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the
そして、プレイヤー端末20は、このデッキ編成画面50が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによってお任せ編成ボタン52や入替えボタン53が選択されると、かかる操作情報に基づきデッキ編成を要求するコマンド(デッキ編成要求)を、サーバー装置10に送信する。
Then, when the
図11に戻り、続いてサーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたデッキ編成要求を受信すると、図12に示すデッキ編成画面50にて行われたプレイヤーの選択操作に従って、そのプレイヤーの対戦デッキを編成する(ステップS104)。
Returning to FIG. 11, when the
具体的には、デッキ編成処理部113は、図12に示すデッキ編成画面50にてプレイヤーの操作によってお任せ編成ボタン52が選択された場合に、プレイヤーの対戦デッキを自動的に編成する。すなわち、デッキ編成処理部113は、プレイヤー端末20からの操作情報と共に受信したプレイヤーID等に基づき、図6に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの所有キャラクター情報を取得する。そして、デッキ編成処理部113は、図7に示す所有キャラクター情報に基づきレベルの高い順に9体の所有キャラクターを選出し、その選出された9体の所有キャラクターによってプレイヤーの対戦デッキを改めて編成する。このようにして新たな対戦デッキが編成されると、図8に示すデッキ情報が更新される。その後、画面データ生成処理部117は、更新後のデッキ情報に基づき新たな対戦デッキが配置されたデッキ編成画面のデータを生成する。そして、サーバー装置10は、画面データ生成処理部117によって生成されたデッキ編成画面のデータを、ネットワークを介してプレイヤー端末20に送信する。
Specifically, the deck
一方で、デッキ編成処理部113は、図12に示すデッキ編成画面50にてプレイヤーの操作によって入替えボタン53が選択された場合には、プレイヤーに指定された構成キャラクターを他の所有キャラクターと入れ替えて対戦デッキを編成する。本実施形態では、画面データ生成処理部117は、プレイヤーの操作によって入替えボタン53が選択されると、入替編成画面(不図示)をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する。その後、サーバー装置10は、画面データ生成処理部117によって生成された入替編成画面のデータを、ネットワークを介してプレイヤー端末20に送信する。プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、入替編成画面を端末表示部24に表示させる。プレイヤーは、この入替編成画面において所定の操作を行なうことにより、自己の対戦デッキを構成するいずれかのキャラクターを個別に指定して、その指定されたキャラクターを自己の所有する他のキャラクターと入れ替えることができる。その後、デッキ編成処理部113は、プレイヤー端末20からの操作情報と共に受信したプレイヤーID等に基づき、図6に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーのデッキ情報を取得する。そして、デッキ編成処理部113は、その取得したデッキ情報の更新を行なって、プレイヤーによって個別に指定されたキャラクターを自己の所有する他のキャラクターと入れ替えることで、対戦デッキを改めて編成する。その後、画面データ生成処理部117は、更新後のデッキ情報に基づき新たな対戦デッキが配置されたデッキ編成画面のデータを生成する。そして、サーバー装置10は、画面データ生成処理部117によって生成されたデッキ編成画面のデータを、ネットワークを介してプレイヤー端末20に送信する。
On the other hand, when the
次いで、サーバー装置10は、このようにしてステージの対戦時に利用されるプレイヤーの対戦デッキが編成されると、その編成された対戦デッキをそのステージに設定されたエネミーキャラクターと対戦させるための対戦処理を実行する(ステップS105)。 Next, when the battle deck of the player used in the battle of the stage is organized in this way, the battle process for causing the organized battle deck to battle with the enemy character set on the stage. Is executed (step S105).
具体的には、ゲーム進行処理部111は、対戦中にプレイヤー端末20からの攻撃要求を受信すると、図5に示すステージ情報及び図6に示すプレイヤー情報に基づいて、そのプレイヤーのバトルポイントからそのステージの消費ポイントを減少させる。
Specifically, when the game
そして、ゲーム進行処理部111は、図7に示す所有キャラクター情報及び図8に示すデッキ情報を参照して、そのプレイヤーの対戦デッキを構成する所有キャラクターの攻撃力及び防御力を合算してその対戦デッキの総攻撃力及び総防御力をそれぞれ求める。
Then, the game
この際、ゲーム進行処理部111は、プレイヤーの対戦デッキ内にいずれかのグループが含まれている場合には(つまり、プレイイヤーの対戦デッキ内に、あるグループを構成する全キャラクターが含まれている場合には)、図4に示すグループ情報に基づいて、そのグループに設定された特殊効果を発動させる。すなわち、特殊効果の発動により、対戦デッキの総攻撃力及び総防御力が合算値よりも更に上昇することになる。なお、対戦デッキ内に複数のグループが含まれている場合には、それぞれの特殊効果が総攻撃力及び総防御力に反映されることになる(つまり、対戦デッキ内に含まれるグループ数が多いほど、対戦デッキの総攻撃力及び総防御力がより高く上昇することになる)。
At this time, if any group is included in the player's battle deck, the game
その後、ゲーム進行処理部111は、そのプレイヤーの対戦デッキの総攻撃力と、ステージに登場するエネミーキャラクターの防御力とを比較して、プレイヤーの対戦デッキの攻撃によってエネミーキャラクターに与えるダメージを算出する。そして、算出されたダメージに基づき、エネミーキャラクターの体力(HP)を減少させることによって、残りの体力が所定値以下(例えば、ゼロ)になった場合には(つまり、エネミーキャラクターを倒した場合には)、プレイヤーを勝利者として決定する。なお、勝敗の決定方法はこの限りではなく、他のパラメーターを考慮して勝敗を決定することもできる。
After that, the game
この結果により、プレイヤーがエネミーキャラクターを倒した場合には、そのステージをクリアすることができたこととなり、エネミーキャラクターを倒せなかった場合には、そのステージをクリアできなかったこととなる。 As a result, when the player defeats the enemy character, the stage can be cleared, and when the enemy character cannot be defeated, the stage cannot be cleared.
次いで、サーバー装置10は、このようにしてプレイヤーの対戦デッキとステージで出現したエネミーキャラクターとの対戦が行われた結果により、そのプレイヤーがそのステージをクリアすることができたか否かをゲーム進行処理部111に判定させる(ステップS106)。
Next, the
そして、ゲーム進行処理部111は、この判定により、そのプレイヤーがそのステージをクリアすることができなかったことを決定した場合に、後述するステップS109へ処理を進める。その一方で、そのプレイヤーがそのステージをクリアすることができたことを決定した場合には、次のステップS107への処理を進める。
If the game
次いで、サーバー装置10は、そのプレイヤーがそのステージをクリアできた場合に(ステップS106:YES)、そのステージをクリアしたプレイヤー(クリアプレイヤー)に関する登録処理をプレイヤー登録処理部114に実行させる(ステップS107)。
Next, when the player can clear the stage (step S106: YES), the
具体的には、先ず、プレイヤーがステージをクリアすると、ゲーム進行処理部111が図6に示すプレイヤー情報からそのプレイヤーのクリア履歴情報を取得する。そして、ゲーム進行処理部111は、その取得したクリア履歴情報(図9参照)の更新を行なって、クリアしたステージ、クリアした日時、クリア時の対戦デッキ(デッキ情報)、及びクリア基準を満たしたか否かについて設定登録する。本実施形態では、ステージで出現したエネミーキャラクターを一撃で倒した場合に、クリア基準を満たしたものとして設定登録される。
Specifically, first, when the player clears the stage, the game
続いて、プレイヤー登録処理部114は、図5に示すステージ情報の更新を行なって、クリアしたステージに対応付けてそのクリアしたプレイヤーをクリアプレイヤーとして設定登録する。
Subsequently, the player
この際、プレイヤー登録処理部114は、図6に示すプレイヤー情報を参照して、そのクリアしたプレイヤーのクリア履歴情報を取得する。そして、プレイヤー登録処理部114は、その取得したクリア履歴情報(図9参照)を参照して、そのクリアしたプレイヤーがそのステージのクリア基準を満たしたか否かを判定する。クリア基準を満たした場合には、クリアプレイヤーとして設定登録しないように制限する。このように制限することで、ステージで出現したエネミーキャラクターを一撃で倒せるほどの極めて強い対戦デッキを持つプレイヤーを、登録対象から除外することができる。
At this time, the player
これに対して、プレイヤー登録処理部114は、そのクリアしたプレイヤーがクリア基準を満たさない場合には、図6に示すプレイヤー情報を参照して、そのクリアしたプレイヤーに設定された階級を取得する。そして、プレイヤー登録処理部114は、図5に示すステージ情報を参照して、その取得した階級に対して所定数のクリアプレイヤーが既に設定登録されているか否かを判定する。ここでは、3人のクリアプレイヤーが既に設定登録されているか否かが判定される。その取得した階級に対して未だ3人のクリアプレイヤーが設定登録されていない場合には、そのクリアしたプレイヤーを新たなクリアプレイヤーとして設定登録する。その一方で、その取得した階級に対して既に3人のクリアプレイヤーが設定登録されている場合には、その3人のクリアプレイヤーのクリア履歴情報(図9参照)から、クリア日時が最も古いクリアプレイヤーを特定する。そして、その特定されたクリアプレイヤーの登録を削除する代わりに、そのクリアしたプレイヤーを新たなクリアプレイヤーとして設定登録する。
On the other hand, when the cleared player does not satisfy the clear criteria, the player
次いで、サーバー装置10の特典付与処理部116は、このようにしてプレイヤーの登録処理が行われると、図5に示すステージ情報を参照し、そのステージをクリアしたプレイヤー(クリアプレイヤー)に対して、そのクリアしたステージに設定された特典を付与する(ステップS108)。
Next, when the player registration processing is performed in this manner, the privilege
次いで、サーバー装置10は、そのプレイヤーがそのステージをクリアできなかった場合に(ステップS106:NO)、そのステージを既にクリアした他のクリアプレイヤーの選出に関する処理をプレイヤー選出処理部115に実行させる(ステップS109)。
Next, when the player cannot clear the stage (step S106: NO), the
具体的には、プレイヤー選出処理部115は、図6に示すプレイヤー情報を参照して、そのクリアできなかったプレイヤーに設定された階級を取得する。そして、プレイヤー選出処理部115は、図5に示すステージ情報を参照して、そのプレイヤーがクリアできなかったステージに設定されたクリアプレイヤーのうち、その取得した階級と同じ階級に属する3人のクリアプレイヤーをすべて選出する。この際、プレイヤー選出処理部115は、その取得した階級と同じ階級に属するクリアプレイヤーが2人以下である場合には、その取得した階級よりも1つ上位の階級及び1つ下位の階級のうちの少なくとも一方から、その不足分である1人又は2人のクリアプレイヤーを選出する。なお、1つ上位の階級及び1つ下位の階級に属するクリアプレイヤーが全く存在しない場合や、1つ上位の階級及び1つ下位の階級に属するクリアプレイヤーを選出しても3人に満たない場合には、不足分のクリアプレイヤーを補うことができない。そのため、その取得した階級と同じ階級、1つ上位の階級及び1つ下位の階級のいずれかに属する2人以下のクリアプレイヤーのみを選出してもよいし、2つ上位の階級又は2つ下位の階級に属するクリアプレイヤーで不足分を補ってもよい。また、その取得した階級と同じ階級に属するクリアプレイヤーが全く存在しない場合は、誰も選出しないようすることも可能である。
Specifically, the player
次いで、サーバー装置10は、このようにしてそのステージを既にクリアした3人のクリアプレイヤーが選出されると、その選出された3人のクリアプレイヤーそれぞれがステージをクリアした際に用いた自己の対戦デッキに関する情報を、そのステージをクリアできなかったプレイヤーに閲覧させるための閲覧画面のデータを画面データ生成処理部117に生成させる。具体的には、画面データ生成処理部117は、図6に示すプレイヤー情報を参照して、その選出された3人のクリアプレイヤーそれぞれのクリア履歴情報を取得する。そして、画面データ生成処理部117は、その取得したクリア履歴情報(図9参照)及び図4に示すグループ情報に基づいて、その選出された3人のクリアプレイヤーそれぞれがステージをクリアした際に用いた自己の対戦デッキに関する情報を含む閲覧画面のデータを生成する。その後、サーバー装置10は、画面データ生成処理部117によって生成された閲覧画面のデータを、ネットワークを介してプレイヤー端末20に送信する。プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、閲覧画面を端末表示部24に表示させる(ステップS110)。
Next, when the three clear players who have already cleared the stage are selected in this way, the
図13は、閲覧画面60の一例を示す図である。この閲覧画面60には、クリアプレイヤー表示領域61が含まれている。クリアプレイヤー表示領域61には、上述したステップS109の処理にて選出された3人のクリアプレイヤーが一覧表示されている。そして、図9に示すクリア履歴情報に基づき、ステージをクリアした際に用いた対戦デッキの総攻撃力及び総防御力が、各クリアプレイヤーに対応付けて表示されている。また、図4に示すグループ情報に基づき、ステージをクリアした際に用いた対戦デッキが発動させた特殊効果が、各クリアプレイヤーに対応付けて表示されている。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the
このように、本実施形態における閲覧画面60においては、クリアプレイヤーがステージをクリアした際に用いた対戦デッキの構成自体を示す直接的な情報ではなく、その対戦デッキの構成をプレイヤーに推測させるための間接的な情報が表示されることになる。そのため、プレイヤーは、各クリアプレイヤーが利用した対戦デッキの総攻撃力及び総防御力や対戦デッキが発動させた特殊効果から、その対戦デッキの構成キャラクターを推測しつつ参考にしながら、自己の対戦デッキを編成し直すことが可能となる。
As described above, in the
なお、本実施形態では、クリアプレイヤーがステージをクリアした際に用いた対戦デッキの構成自体を、閲覧画面60に直接表示することも可能である。この場合には、このようにしてクリアプレイヤーの対戦デッキを直接表示してしまうと、そのステージをクリアできる対戦デッキを真似しながら簡単に編成することが可能となるので、デッキ編成の面白味に欠ける点が問題となる。その一方で、クリアプレイヤーの対戦デッキを直接表示することで、初心者にとっては真似しながら対戦デッキを簡単に編成できるようになるので、ステージクリアを諦めることなく継続してゲームプレイを楽しむことが可能となる。
In the present embodiment, the configuration itself of the battle deck used when the clear player clears the stage can be directly displayed on the
以上のように、本実施形態におけるゲームシステム1によれば、プレイヤーが自ら選択したステージをクリアすることができなかった場合には、そのステージを既にクリアした他のプレイヤーが選出され、その選出された他のプレイヤーがクリアした際に用いた対戦デッキに関する情報を閲覧することができるようになる。そのため、ステージをクリアできなかったプレイヤーは、そのステージに再挑戦するために自己の対戦デッキをどのように構成し直すべきかを検討する際にそれを参考にすることができる。
As described above, according to the
===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.
<他のプレイヤーの選出>
上記の本実施形態では、ステージをクリアできなかったプレイヤーの階級と同じ階級に属する他のプレイヤーであること、プレイヤーがクリアできなかったステージをクリアした他のプレイヤーのうちの直近にクリアした他のプレイヤーであること、及び、ステージをクリアした際にクリア基準を満たしていない他のプレイヤーであることを所定条件として、所定数の他のプレイヤー(3人のクリアプレイヤー)を選出する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ステージをクリアできなかったプレイヤーとフレンド関係にある他のプレイヤーであることを条件に加えることも可能である。
<Selection of other players>
In the above embodiment, other players belonging to the same class as the player who has not cleared the stage, other players who have cleared the stage that the player has not cleared, An example of selecting a certain number of other players (three clear players) on the condition that they are players and other players who do not meet the clear criteria when the stage is cleared Although described above, the present invention is not limited to this. For example, it is possible to add a condition that the player is a friend who has a friendship with a player who could not clear the stage.
<閲覧画面の選択表示>
上記の本実施形態では、ステージをクリアできなかった場合に、図13に示す閲覧画面60が必ず表示される場合を例に挙げて説明したが、本発明ではプレイヤーの閲覧要求操作が行われた場合に限り、閲覧画面60を表示させるように制御することも可能である。これにより、クリアできなかったステージに再挑戦するために自己の対戦デッキをどのように構成し直すべきかを検討する際に、閲覧するか否かについてプレイヤー自らの意思を反映させることができる。
<Selection display of browsing screen>
In the above embodiment, the case where the
<プロフィール画面への遷移>
上記の本実施形態では、図13に示すような閲覧画面60に含まれるクリアプレイヤー表示領域61において、ステージをクリアできなかったプレイヤーがいずれかのクリアプレイヤーを指定することで、その指定されたクリアプレイヤーのプロフィール画面に遷移させることも可能である。そして、そのプロフィール画面を介して、クリアプレイヤーとメッセージのやり取りを行なえるようにしても良い。これにより、プレイヤー同士のコミュニケーションを活性化させることができる。
<Transition to profile screen>
In the above embodiment, in the clear
<閲覧したことに対するインセンティブ>
上記の本実施形態では、図13に示す閲覧画面60に含まれるクリアプレイヤー表示領域61において、そのプレイヤー名のみを一覧表示させることも可能である。この場合に、クリアプレイヤー表示領域61に一覧表示されるいずれかのプレイヤー名を指定することで、その指定されたクリアプレイヤーの対戦デッキに関する情報を閲覧できるように画面遷移させることも可能である。この場合に、特典付与処理部116は、クリアプレイヤーの対戦デッキに関する情報を閲覧したプレイヤーに対して、特典(例えば、バトルポイント等)を付与することも可能である。これにより、積極的に他のプレイヤーの対戦デッキに関する情報を閲覧するようになる。
<Incentive for browsing>
In the present embodiment, it is also possible to display only a list of player names in the clear
<ゲームコンテンツ>
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
<Game contents>
In the above embodiment, the character card has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the game content may be electronic game data, and may be a character itself, a figure, an item such as a tool / ability used in the game, or the like.
<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
<Server device>
In the above embodiment, the
<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the
Moreover, it is good also as a structure which the
Note that the information processing apparatus is an example of a computer including a processor and a memory.
1 ゲームシステム
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 デッキ編成画面
51 デッキ表示領域
52 お任せ編成ボタン
53 入替えボタン
60 閲覧画面
61 クリアプレイヤー表示領域
111 ゲーム進行処理部
112 エントリー処理部
113 デッキ編成処理部
114 プレイヤー登録処理部
115 プレイヤー選出処理部
116 特典付与処理部
117 画面データ生成処理部
DESCRIPTION OF
Claims (7)
プレイヤーが自己のデッキを用いてゲームプレイを行なった結果に基づき、ゲームをクリアすることができたか否かを決定するゲーム進行処理部と、
プレイヤーがゲームをクリアすることができなかった場合に、前記プレイヤーがクリアすることができなかった前記ゲームを既にクリアした他のプレイヤーを、所定条件に基づいて前記ゲームに参加する複数プレイヤーの中から選出するプレイヤー選出処理部と、
その選出された前記他のプレイヤーが前記ゲームをクリアした際に用いたデッキに関する情報を前記プレイヤーに閲覧させるための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 A storage unit that stores player information in which a deck used when each player clears the game in association with each of a plurality of players participating in the game;
A game progress processing unit that determines whether or not the game has been cleared based on the result of the player playing the game using his / her deck;
When a player cannot clear the game, other players who have already cleared the game that the player could not clear are selected from a plurality of players participating in the game based on a predetermined condition. A player selection processing unit to be selected;
A screen data generation processing unit for generating screen data for allowing the player to view information on the deck used when the selected other player has cleared the game;
An information processing apparatus comprising:
前記プレイヤー情報には、ゲームに参加する複数プレイヤーのそれぞれに対応付けて複数の階級のうちのいずれかの階級が設定されており、
前記プレイヤー選出処理部は、前記プレイヤーと同じ階級が設定された前記他のプレイヤー、及び、前記プレイヤーの階級よりも1つ上位又は1つ下位の階級が設定された前記他のプレイヤーの少なくとも一方を、前記ゲームに参加する複数プレイヤーの中から選出する、
ことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus according to claim 1,
In the player information, one of a plurality of classes is set in association with each of a plurality of players participating in the game,
The player selection processing unit selects at least one of the other player set with the same rank as the player and the other player set with a rank higher or lower than the rank of the player. , Select from multiple players participating in the game,
An information processing apparatus characterized by that.
前記プレイヤー選出処理部は、前記ゲームを容易にクリアできたことを示す基準となるクリア基準を満たしたプレイヤーを除いた前記複数プレイヤーの中から、前記他のプレイヤーを選出する、
ことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus according to claim 1 or 2,
The player selection processing unit selects the other player from the plurality of players excluding a player who satisfies a clear criterion that is a criterion indicating that the game can be easily cleared.
An information processing apparatus characterized by that.
前記他のプレイヤーが前記ゲームをクリアした際に用いたデッキに関する情報を閲覧したことによって、前記プレイヤーに対して特典を付与する特典付与処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3,
A privilege grant processing unit that grants a privilege to the player by browsing information on the deck used when the other player has cleared the game;
An information processing apparatus comprising:
前記画面データ生成処理部は、前記他のプレイヤーが前記ゲームをクリアした際に用いたデッキ自体を示す直接情報ではなく、前記他のプレイヤーが前記ゲームをクリアした際に用いたデッキを推測させるための間接情報を前記プレイヤーに閲覧させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4,
The screen data generation processing unit is not direct information indicating the deck itself used when the other player has cleared the game, but for guessing the deck used when the other player has cleared the game. Generating screen data for allowing the player to view the indirect information of
An information processing apparatus characterized by that.
ゲームに参加する複数プレイヤーのそれぞれに対応付けて各プレイヤーがゲームをクリアした際に用いたデッキが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーが自己のデッキを用いてゲームプレイを行なった結果に基づき、ゲームをクリアすることができたか否かを決定するゲーム進行処理と、
プレイヤーがゲームをクリアすることができなかった場合に、前記プレイヤーがクリアすることができなかった前記ゲームを既にクリアした他のプレイヤーを、所定条件に基づいて前記ゲームに参加する複数プレイヤーの中から選出するプレイヤー選出処理と、
その選出された前記他のプレイヤーが前記ゲームをクリアした際に用いたデッキに関する情報を前記プレイヤーに閲覧させるための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 On the computer,
A process of storing in a storage unit player information in which a deck used when each player clears the game in association with each of a plurality of players participating in the game;
A game progress process for determining whether or not the player has cleared the game based on the result of the game play using the player's deck,
When a player cannot clear the game, other players who have already cleared the game that the player could not clear are selected from a plurality of players participating in the game based on a predetermined condition. The player selection process to elect,
Screen data generation processing for generating screen data for allowing the player to view information on the deck used when the selected other player has cleared the game;
A game program characterized by causing a game to be executed.
ゲームに参加する複数プレイヤーのそれぞれに対応付けて各プレイヤーがゲームをクリアした際に用いたデッキが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
プレイヤーが自己のデッキを用いてゲームプレイを行なった結果に基づき、ゲームをクリアすることができたか否かを決定し、
プレイヤーがゲームをクリアすることができなかった場合に、前記プレイヤーがクリアすることができなかった前記ゲームを既にクリアした他のプレイヤーを、所定条件に基づいて前記ゲームに参加する複数プレイヤーの中から選出し、
その選出された前記他のプレイヤーが前記ゲームをクリアした際に用いたデッキに関する情報を前記プレイヤーに閲覧させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法。
Computer
Store the player information in which the deck used when each player clears the game in association with each of a plurality of players participating in the game is stored in the storage unit,
Based on the result of the player playing the game using his deck, the player can decide whether or not the game has been cleared,
When a player cannot clear the game, other players who have already cleared the game that the player could not clear are selected from a plurality of players participating in the game based on a predetermined condition. Elected,
Generating screen data for allowing the player to browse information on the deck used when the selected other player has cleared the game;
An information processing method characterized by the above.
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---|---|---|---|
JP2018030216A JP2018108416A (en) | 2018-02-22 | 2018-02-22 | Information processing device, game program, and information processing method |
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Cited By (1)
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---|---|---|---|---|
JP2023126733A (en) * | 2021-07-13 | 2023-09-08 | 株式会社あかつき | Game system, game program, and information processing method |
-
2018
- 2018-02-22 JP JP2018030216A patent/JP2018108416A/en active Pending
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JP2023126733A (en) * | 2021-07-13 | 2023-09-08 | 株式会社あかつき | Game system, game program, and information processing method |
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