KR20220168006A - 전자 장치 및 전자 장치의 센서 출력 제어 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 센서 출력 제어 방법 Download PDF

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KR20220168006A
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윤현승
조정호
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임규환
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삼성전자주식회사
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Abstract

다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이, 디스플레이와 같은 면에 위치하여 디스플레이와 같은 방향으로 광을 출력하고, 출력된 광이 오브젝트에 의해서 반사된 반사 광을 인식하는 근접 센서 및 디스플레이 및 근접 센서와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서는 근접 센서를 활성화하고, 근접 센서가 제1출력값으로 광을 출력하도록 제어하고, 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 제1임계값 이상이면 제1출력값보다 상대적으로 높은 제2출력값으로 광을 출력하도록 제어하고, 디스플레이를 오프(off)시킬 수 있다. 또한 프로세서는 제2출력값으로 광을 출력하는 상태에서 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 제2임계값 미만인 경우, 제1출력값으로 광을 출력하도록 제어하고, 디스플레이를 작동(on)시킬 수 있다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 센서 출력 제어 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING OUTPUT OF SENSOR THEREOF}
본 문서는 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어 상황 별로 적절한 센서의 출력을 제어하는 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치가 외부 환경 조건 및 변화를 인식하여 작동하기 위해서 다양한 종류의 센서 장치가 전자 장치에 탑재되고 있다.
이러한 센서 장치 중 하나인 근접 센서는 빛을 발생시키고, 대상에 반사된 빛을 수신하여 이를 센서 신호로 생성할 수 있다. 빛을 발생시키는 근접 센서는 주로 전자 장치의 전면에 배치될 수 있다.
센서 장치는 오브젝트와 근접 센서가 상대적으로 멀리 떨어진 해지 거리에 맞추어 송신 출력을 높게 설정할 수 있다. 이 경우 센서 장치는 오브젝트와 근접 센서가 상대적으로 가까운 인식 거리 측정 시에도 송신 출력을 높게 설정할 수 있다. 이러한 근접 센서의 높은 송신 출력에 의해 디스플레이 상에서 광전 효과로 인한 깜박임이 발생할 수 있다. 디스플레이 상의 광전 효과로 인한 깜박임은 근접 센서의 송신 출력이 높을수록 사용자에게 잘 시인될 수 있다. 이 경우 사용자에게 광전효과로 인한 깜박임이 더 많이 노출될 수 있으며, 사용자는 이를 전자 장치의 결함으로 오인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이, 디스플레이와 같은 면에 위치하여 디스플레이와 같은 방향으로 광을 출력하고, 출력된 광이 오브젝트에 의해서 반사된 반사 광을 인식하는 근접 센서 및 디스플레이 및 근접 센서와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서는 근접 센서를 활성화하고, 근접 센서가 제1출력값으로 광을 출력하도록 제어하고, 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 제1임계값 이상이면 제1출력값보다 상대적으로 높은 제2출력값으로 광을 출력하도록 제어하고, 디스플레이를 오프(off)시킬 수 있다. 또한 프로세서는 제2출력값으로 광을 출력하는 상태에서 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 제2임계값 미만인 경우, 제1출력값으로 광을 출력하도록 제어하고, 디스플레이를 작동(on)시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 센서 출력 제어 방법은 근접 센서를 활성화하고 제1출력값으로 광을 출력하도록 제어하는 동작, 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 제1임계값 이상인 경우, 제1출력값보다 상대적으로 높은 제2출력값으로 광을 출력하고 디스플레이를 오프(off)시키도록 제어하는 동작 및 제2출력값으로 광을 출력하는 상태에서 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 제2임계값 미만인 경우, 제1출력값으로 광을 출력하고 디스플레이를 작동(on)시키도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상황에 따라 센서의 출력을 조절하여 광전 효과의 시인성을 낮출 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 근접 인식 시 센서의 송신 출력 감소로 소모 전류를 개선할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 사용자의 검은색 머리에 전자 장치가 근접하는 경우 인식 동작 후 바로 해지 동작이 이루어지는 오작동 문제를 개선할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 센서 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 광전 효과가 발생하는 상황을 나타낸 것이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 사용자의 광전 효과 인식 상황을 나타낸 것이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 근접 센서 출력에 따른 광전 효과의 시인성을 비교하기 위한 표를 나타낸 것이다.
도 6a 내지 도 6c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 센서 출력 전류 및 출력 시간에 따른 조도 데이터 값의 변화를 표로 정리한 것이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 조도 데이터 값을 통해 근접 상태 및 해지 상태의 기준 거리를 결정하기 위한 표를 나타낸 것이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 센서 출력 제어 방법의 순서도를 나타낸 것이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 센서 장치의 블록도이다.
도 2를 참조 하면, 전자 장치(200)는 디스플레이(210), 근접 센서(220) 및 프로세서(230)를 포함할 수 있다. 근접 센서(220)는 조도 센서(221) 및 광원(222)을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성 중 적어도 일부가 생략 또는 치환 되더라도 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)를 구현할 수 있다. 도시된 각 구성은 하우징(미도시) 내에 배치될 수 있으며, 전자 장치(200)는 하나의 이동(또는 휴대) 가능한 장치로 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 이동 단말기를 포함할 수 있으며, 이동 단말기는 근접 센서(220)를 이용해 주변의 오브젝트(240)를 실시간으로 인식하고, 오브젝트(240)의 근접 여부를 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 근접 센서(220)를 이용하여 주변의 오브젝트(240)를 인식할 수 있다. 오브젝트(240)는 빛의 적어도 일부를 반사시키는 모든 유형의 사물 또는 생물을 의미할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(210)는 영상을 표시하며, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(micro electro mechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이 중 어느 하나로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 디스플레이(210)는 도 1의 디스플레이 모듈(160)의 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 광원(222)은 적외선을 주로 출력할 수 있으며 이외에도 가시광 또는 레이저 광을 출력할 수 있다. 광원(222)은 고정된 위치에서 하나 이상의 정해진 방향으로 광을 출력할 수 있다. 광원(222)에서 출력되는 광의 세기는 시간에 따라서 증가할 수 있다. 광원(222)에서 출력되는 출력 광의 세기 및 출력 시간 제어 방법은 이하에서 자세히 후술하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 근접 센서(220)는 외부의 광(예: 가시 광, 적외선, 자외선)을 인식할 수 있다. 예를 들어, 근접 센서(220)는 광원(222)에서 출력된 광이 오브젝트(240)를 통해 반사된 반사광을 인식할 수 있다. 근접 센서(220)는 오브젝트(240)의 일 영역을 촬영하여 이미지 정보를 획득하는 카메라일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 근접 센서(220)는 복수의 픽셀 라인을 포함할 수 있다. 여기서, 근접 센서(220)는 CMOS (complementary metal-oxide semiconductor)센서로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않고 CCD(charge coupled device) 센서 등 다른 종류의 이미지 센서가 사용될 수 있다.
근접 센서(220)는 복수의 픽셀 라인을 구성하는 2차원 픽셀 어레이(pixel array)를 포함할 수 있으며, 각각의 픽셀 라인에서 조도 데이터를 획득할 수 있다. 근접 센서(220)의 복수의 픽셀 라인은 전자 장치(200)로부터 가까운 위치부터 순차적으로 스캐닝 할 수 있다. 이에 따라, 근접 센서(220)의 픽셀 라인 중 상단에 배치된 픽셀 라인은 하단에 배치된 픽셀 라인보다 더 가까운 위치에 있는 오브젝트(240)를 인식할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(230)는 전자 장치(200)의 각 구성(예: 디스플레이(210), 근접 센서(220))를 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(230)는 전자 장치(200)의 각 구성과 전기적으로 및/또는 기능적으로 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(230)는 근접 센서(220) 내에 포함된 조도 센서(221)로부터 획득되는 조도 데이터에 기초하여 전자 장치(200)와 오브젝트(240) 간의 거리를 인식할 수 있다. 조도 데이터는 조도 센서(221)에서 수신한 빛의 양에 따라 변화하는 출력 전압을 ADC값(analog-digital converter)으로 변환환 데이터를 포함할 수 있다. 프로세서(230)는 획득된 조도 데이터를 기반으로 전자 장치(200)와 오브젝트(240) 사이의 거리를 인식할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(230)는 광원(222)에서 출력되는 광의 세기를 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 광원(222)을 PWM(pulse width modulation)에 의해 제어할 수 있으며, 펄스의 폭을 증가 또는 감소 시켜 출력되는 광의 세기를 제어할 수 있다. 또는, 프로세서(230)는 광원(222)에 입력되는 전류의 크기를 조절하여, 광원(222)에서 출력되는 광의 세기를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(230)는 소정 주기 동안 광원(222)에서 출력되는 광의 세기가 증가되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 오브젝트(240) 인식을 위해 광을 출력함에 있어서 출력되는 광의 세기가 선형적으로 증가하도록 제어할 수 있다. 여기서, 광의 세기는 광도, 광속, 조도, 입력 전류 등을 의미할 수 있다.
앞서 설명한 대로, 근접 센서(220)를 통해 이미지 인식 시 가까운 거리부터 순차적으로 스캐닝 될 수 있다. 프로세서(230)의 제어에 따라서 한 주기 동안 광의 세기가 점차 증가하기 때문에, 가까운 거리의 오브젝트(240)를 인식하는 경우에는 약한 세기의 광이 광원(222)으로부터 출력되고, 먼 거리의 오브젝트(240)를 인식하는 경우에는 상대적으로 강한 세기의 광이 광원(222)으로부터 출력될 수 있다. 광원(222)의 출력 광의 세기는 오브젝트(240)에서 반사되어 근접 센서(220)에서 인식되는 반사 광의 세기와 비례하는 관계이고, 전자 장치(200)와 오브젝트(240) 사이의 거리가 멀수록 반사 광의 세기는 감소하는, 즉 반비례 하는 관계일 수 있다.
전자 장치(200)와 오브젝트(240) 사이의 거리가 상대적으로 멀어지는 경우 출력의 세기를 증가시킬 수 있는데, 출력의 증가로 인해 디스플레이에 포함된 트렌지스터 등에서 광전 효과가 발생하여 사용자에게 번쩍임이 노출될 수 있다. 이러한 번쩍임은 사용자의 사용자 경험(user experience)을 감소시킬 수 있으며, 디스플레이(210)에 이상이 생긴 것으로 잘못 인식을 심어줄 수 있다. 이하에서는 근접 센서(220)의 광 출력 세기를 오브젝트(240)와의 거리에 따라 조절하여 광전 효과의 시인성을 감소시키면서도 근접 센서(220)의 동작을 원활하게 유지하는 전자 장치(200)의 구성 및 작동 방법에 대하여 설명될 것이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 광전 효과가 발생하는 상황을 나타낸 것이다.
디스플레이(210)와 같은 면에 배치된 근접 센서(220)는 광원(222)을 통해 센서 신호를 생성할 수 있을 정도의 빛을 발생시킬 수 있다. 여기서 광전 효과는 광자(photon)의 에너지가 광자가 도달하는 금속의 일함수보다 높은 경우에 발생하는 효과를 의미할 수 있다. 광자(photon)는 센서 신호를 생성하기 위해 디스플레이 상의 실리콘 또는 TFT(thin flim transistor)기판의 일함수보다 높은 에너지를 가질 수 있다. 이 경우 디스플레이(210) 상의 근접 센서(220)가 위치한 지점에서 광전 효과로 인한 깜박임이 발생할 수 있으며, 사용자는 일정한 환경(예: 손에 전자 장치(200)를 휴대하고 디스플레이(210)를 바라보는 상황)에서 광전 효과로 인한 깜박임(310)을 인지할 수 있다. 사용자는 이러한 깜박임으로 인하여 전자 장치(200)의 오작동을 의심하거나 디스플레이(210) 상에 문제가 있다고 생각할 수 있다. 이하 도 4에서는 이러한 사용자의 광전 효과 인지 상황에 대해 설명될 것이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 사용자의 광전 효과 인식 상황을 나타낸 것이다.
앞선 도 2에서 언급한 것처럼 전자 장치(200)의 근접 센서(예: 도 2의 근접 센서(220))는 광을 발생시키고 오브젝트(240)에 반사되는 광을 측정하여 오브젝트(240)와의 거리 및 근접 여부를 결정할 수 있다. 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))는 근접 센서(220)가 활성화되도록 제어할 수 있다. 근접 센서(220)는 접근하는 오브젝트(240)를 감지하기 위하여 광 출력을 발생시킬 수 있다. 이 때 광 출력은 제1출력값을 가질 수 있다. 오브젝트(240)가 전자 장치(200)로부터 제1거리(401) 이내로 근접한 경우 프로세서(230)는 전자 장치(200)의 상태를 '근접 상태'로 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(230)는 전자 장치(200)를 '근접 상태'로 변경한 경우 근접 센서(220)의 광 출력값을 제1출력값보다 상대적으로 높은 제2출력값으로 변경할 수 있다. 프로세서(230)는 근접 상태에서 오브젝트(240)가 멀어지는 것을 감지하기 위해 근접 센서(220)의 출력을 높일 수 있다.
오브젝트(240)가 전자 장치(200)로부터 제2거리(403)를 초과하여 멀어지는 경우 프로세서(230)는 전자 장치(200)의 상태를 '해지 상태'로 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(230)는 전자 장치(200)를 '해지 상태'로 변경한 경우 근접 센서(220)의 광 출력값을 제2출력값보다는 상대적으로 낮은 제1출력값으로 변경할 수 있다. 해지 상태는 전자 장치(200)로부터 오브젝트(240)가 상대적으로 멀리 떨어진 상태를 의미할 수 있다. 프로세서(230)는 해지 상태에서 오브젝트(240)가 근접하는 것을 감지하기 위해 근접 센서(220)의 출력을 제어할 수 있으며, 근접하는 경우 출력이 높을 필요가 없어 근접 센서(220)의 출력을 상대적으로 낮은 제1출력값으로 변경할 수 있다.
즉, 프로세서(230)는 오브젝트(240)가 전자 장치(200)에 제1거리(401) 이내로 근접한 상태(예: 사용자가 전화 통화를 위해 귀에 전자 장치를 가져다 댄 상황)에서는 근접 센서(220)의 출력을 제2출력값으로 상대적으로 높게 유지할 수 있다. 프로세서(230)는 오브젝트(240)가 전자 장치(200)로부터 제2거리(403)를 초과하여 멀어진 해지 상태(예: 사용자가 전화 통화를 마치고 디스플레이(210)를 통해 뉴스를 읽는 상황)에서는 근접 센서(220)의 출력을 제1출력값으로 상대적으로 낮게 유지할 수 있다.
전자 장치(200)가 오브젝트(240)와 제1거리(401) 이내로 근접하여 위치하는 경우, 사용자는 전자 장치(200)를 손에 들고 얼굴 근처에 위치시킨 상태일 수 있다. 이 경우 프로세서(230)가 근접 센서(220)의 출력을 상대적으로 높은 제2출력값으로 상승시키더라도 전자 장치(200)의 위치로 인하여 사용자는 광전 효과로 인한 깜박임을 인지하기 어려울 수 있다.
전자 장치(200)가 오브젝트(240)로부터 제2거리(403)를 초과하여 상대적으로 멀리 위치하는 경우, 사용자는 전자 장치(200)를 손에 들고 디스플레이(210)를 바라보는 상태일 수 있다. 이 경우 사용자는 전자 장치(200)의 디스플레이(210) 상에서 광전 효과로 인한 깜박임을 시인할 수 있다. 이 경우 프로세서(230)는 근접 센서(220)의 출력을 상대적으로 낮은 제1출력값으로 하강 시켜 사용자로 하여금 광전 효과로 인한 깜박임을 크게 인지하기 어렵게 제어할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 근접 센서 출력에 따른 광전 효과의 시인성을 비교하기 위한 표를 나타낸 것이다.
앞선 도 3에서 언급한 것처럼 광전 효과는 광자(photon)의 에너지가 광자가 도달하는 금속의 일함수보다 높은 경우에 발생하는 효과를 의미할 수 있다. 그래서 광전 효과의 시인성은 센서 신호를 전송하기 위한 근접 센서(예: 도 2의 근접 센서(220))의 전압 및 전류가 높고, 출력 시간이 길수록 높아질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 근접 센서(220)의 광 출력값은 근접 센서(220)에 흐르는 전압 및 전류량에 대하여 양의 상관관계를 가질 수 있다. 또한, 근접 센서(220)의 광 출력값은 근접 센서(220)의 출력 시간에 대하여 양의 상관관계를 가질 수 있다.
도 5의 표 500은 광전효과의 시인성과 근접 센서(220)의 전류 및 출력 시간의 상관관계를 나타낼 수 있다. 표 510은 근접 센서(220)의 센서 신호 출력을 위한 전류값이 25mA이고 출력 시간은 768us 인 경우를 나타낸 것이다. 표 520은 근접 센서(220)의 센서 신호 출력을 위한 전류값이 25mA이고 출력 시간은 192us 인 경우를 나타낸 것이다. 표 530은 근접 센서(220)의 센서 신호 출력을 위한 전류값이 6.25mA이고 출력 시간은 192us 인 경우를 나타낸 것이다.
표 500 하단은 근접 센서(220)에 의해 측정된 조도 데이터를 나타낸 것으로 앞서 언급한 ADC(analog-digital converter) 값을 포함할 수 있다. 근접 센서(220)는 광원(예: 도 2의 광원(222))을 통해 광을 출력하고 오브젝트(예: 도 2의 오브젝트(240))에 반사된 반사광을 측정 후 ADC 값으로 변환하여 그 크기에 따라 오브젝트(240)와의 거리를 계산할 수 있다. open ADC는 근접 센서(220)의 전면부를 가리는 물체가 존재하지 않을 때의 값을 의미할 수 있다. 5cm ADC는 근접 센서(220)의 전면부를 가리는 물체가 5cm 거리에 있다고 판단할 수 있는 ADC값을 의미할 수 있다. 7cm ADC는 근접 센서(220)의 전면부를 가리는 물체가 7cm 거리에 있다고 판단할 수 있는 ADC값을 의미할 수 있다. ADC값은 오브젝트(240)에 의해 반사되는 반사광의 크기와 양의 상관관계를 가질 수 있으며, 반사광의 크기는 출력광의 크기와 양의 상관관계를 가질 수 있다. 출력광의 크기는 앞서 언급한 것처럼 근접 센서(220)에 흐르는 전류 및 출력 시간과 양의 상관관계를 가질 수 있다.
표 500에 따르면, 전류 및 출력시간이 가장 큰 510이 가장 큰 ADC값을 가지며, 전류 및 출력시간이 가장 작은 530이 가장 작은 ADC값을 가지는 것을 확인할 수 있다. 광전 효과로 인한 깜박임은 출력광의 값이 가장 큰 510에서 시인성이 가장 높으며, 출력광의 값이 가장 작은 530에서 시인성이 가장 낮은 것을 확인할 수 있다. 출력광의 세기는 ADC값으로 표시될 수 있으며 출력광의 세기에 비례하여 ADC값도 변할 수 있다. 또한, 광전 효과로 인한 깜박임의 시인성은 출력광의 세기와 마찬가지로 ADC값과 양의 상관관계 또는 비례하는 관계를 가질 수 있다. 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))는 ADC값을 제어하여 광전효과로 인한 깜박임의 시인성을 조절할 수 있다. 이하 도 6 내지 도 7에서는 전류 및 출력시간의 변화에 따른 ADC값의 변화의 상관관계, 근접 상태 및 해지 상태의 기준이 되는 ADC값에 대해 설명될 것이다.
도 6a 내지 도 6c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 센서 출력 전류 및 출력 시간에 따른 조도 데이터 값의 변화를 표로 정리한 것이다.
앞선 도 4에서 설명한 것처럼, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))는 오브젝트(예: 도 2의 오브젝트(240))가 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))에 제1거리 이내로 근접한 근접 상태에서 이후 해지 상태를 검출하기 위해 조도 센서(221)의 출력을 상대적으로 더 높게 유지할 수 있다(high power). 해지 상태는 오브젝트(240)가 전자 장치(200)로부터 일정 거리 이상 멀리 위치한 상태를 의미할 수 있다. 근접 상태는 사용자가 전자 장치(200)를 귀에 가져다 댄 상태를 의미할 수 있다. 이 경우 사용자는 전자 장치(200)의 위치로 인하여 광전 효과로 인한 깜박임을 시인하기 어려울 수 있다. 이로 인해 프로세서(230)가 조도 센서(221)의 출력을 높게 유지하더라도 사용자는 광전 효과로 인한 깜박임을 인지하기 어려울 수 있다.
프로세서(230)는 오브젝트(240)가 전자 장치(200)로부터 제2거리(403)를 초과하여 멀리 위치한 해지 상태에서 이후 근접 상태를 검출하기 위해 조도 센서(221)의 출력을 상대적으로 더 낮게 유지할 수 있다(low power). 여기서 근접 상태는 오브젝트(240)가 전자 장치(200)로부터 상대적으로 가까운 상태를 의미할 수 있다. 근접 상태인 경우 오브젝트(240)와 전자 장치(200)의 거리가 상대적으로 가깝기 때문에 근접 센서(220)는 센서의 출력이 낮더라도 오브젝트(240)와의 거리를 측정할 수 있다.
여기서 해지 상태는 사용자로부터 전자 장치(200)가 제2거리(403) 이상 떨어진 상태일 수 있다. 이 경우 사용자는 전자 장치(200)를 바라보는 상태일 수 있으며, 광전 효과로 인한 깜박임을 시인할 수 있다. 이를 방지하기 위해 프로세서(230)는 근접 센서(220)의 출력을 상대적으로 더 낮게 유지할 필요가 있으며, 이는 앞선 도 2 내지 도 4를 통해 설명한 바 있다.
도 6a의 표 610은 근접 센서(220)에 흐르는 전류를 변수로 하여 조도 데이터(예: ADC값)를 측정한 자료이다. 프로세서(230)는 근접 센서(220)에 흐르는 전류비를 4:1로(high 상태와 low상태에서 각각 25mA, 6.25mA) 제어할 수 있다. 이 때 ADC값은 약 8:1을 유지하므로 ADC변화량은 전류량의 약 2배임을 알 수 있다. 또한, ADC변화량은 전류량과 양의 상관관계를 갖고 있음을 알 수 있다.
도 6b의 표 620은 근접 센서(220)에 흐르는 전류를 고정하고, 출력시간을 변수로 하여 조도 데이터(예: ADC값)를 측정한 자료이다. 프로세서(230)는 근접 센서(220)에 흐르는 광 출력의 출력 시간를 4:1로(high 상태와 low상태에서 각각 768us, 192us) 제어할 수 있다. 이 때 ADC값은 약 4:1을 유지하므로 ADC변화량은 광 출력시간의 변화와 같은 비율임을 알 수 있다. 또한, ADC변화량은 광 출력시간과 양의 상관관계를 갖고 있음을 알 수 있다.
도 6c의 표 630은 근접 센서(220)에 흐르는 전류비를 4:1로 하고, 광 출력 시간을 4:1로 유지하여 조도 데이터(예: ADC값)를 측정한 자료이다. 이 때 ADC값은 약 32:1에 가까운 것을 알 수 있다. 전류가 4배로 증가하면 ADC값은 약 8배 증가할 수 있다. 광 출력시간이 4배로 증가하면 ADC값은 약 4배 증가할 수 있다. 이를 종합하면 ADC값은 약 32배 늘어나는 것을 예측할 수 있으며 실제 ADC 측정값도 이와 근접한 것을 확인할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 조도 데이터 값을 통해 근접 상태 및 해지 상태의 기준 거리를 결정하기 위한 표를 나타낸 것이다.
조도 데이터, 근접 상태 및 해지 상태는 앞선 도 2 내지 도 5를 통하여 설명된 바 있다. 근접 센서(예: 도 2의 근접 센서(220))의 출력 값의 high 상태 및 low상태에 대해서도 앞선 도 6a 내지 도 6c를 통해 설명된 바 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))는 근접 센서(220)를 활성화 시키고 근접 센서(220)의 출력값을 상대적으로 낮은 제1출력값으로 유지할 수 있다. 이러한 상태는 low상태로 표시될 수 있다. 앞서 도 5와 마찬가지로 open ADC는 근접 센서(220)의 전면부를 가리는 물체가 존재하지 않을 때의 값을 의미할 수 있다. 5cm ADC는 근접 센서(220)의 전면부를 가리는 물체가 5cm 거리에 있다고 판단할 수 있는 ADC값을 의미할 수 있다. 7cm ADC는 근접 센서(220)의 전면부를 가리는 물체가 7cm 거리에 있다고 판단할 수 있는 ADC값을 의미할 수 있다. 프로세서(230)는 open ADC값이 100이고, 5cm ADC값이 140인 경우 ADC값이 140을 초과하면 오브젝트(240)가 전자 장치로부터 5cm이내로 근접한 상태로 판단할 수 있다. 이 경우 프로세서(230)는 전자 장치(200)의 상태를 근접 상태로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(230)는 오브젝트(240)가 전자 장치(200)로부터 제1거리(예: 5cm) 이내로 가까워지면 '근접'상태로 전자 장치의 설정을 변경하고, 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(210)) 상의 터치 스크린 패널(touch screen panel)이 비활성화되도록 제어할 수 있다. 또한, 근접 센서(220)의 광 출력값을 제1출력값보다 상대적으로 높은 제2출력값으로 변경시킬 수 있다. 앞서 설명한 것처럼 사용자는 근접 상태에서 전자 장치(200)를 귀에 갖다 대어 광전 효과로 인한 깜박임을 시인하기 어려울 수 있으므로, 상대적으로 높은 제2출력값을 유지하더라도 광전 효과로 인한 깜박임을 인지하기 어려울 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(230)는 근접 센서(220)의 출력값을 상대적으로 높은 제2출력값으로 유지할 수 있다. 이는 high 상태로 표시될 수 있다. 프로세서(230)는 근접 센서(220)의 출력값을 상대적으로 높게 유지할 경우 검은색 머리 또는 피부색 등으로 인하여 '근접'상태 임에도 불구하고, '해지' 상태로 판단하거나 오동작하는 것을 방지할 수 있다. 프로세서(230)는 high 상태에서 open ADC값이 500이고, 7cm ADC값이 600인 경우 ADC값이 600미만이 되면 오브젝트(240)가 전자 장치(200)로부터 7cm를 초과하여 멀어진 상태로 판단할 수 있다. 이 경우 프로세서(230)는 전자 장치(200)의 상태를 해지 상태로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(230)는 오브젝트(240)가 전자 장치(200)로부터 제2거리(예: 7cm)를 초과하여 멀어지면 '해지'상태로 전자 장치의 설정을 변경하고, 디스플레이(210) 상의 터치 스크린 패널(touch screen panel)이 활성화되도록 제어할 수 있다. 또한, 근접 센서(220)의 광 출력값을 제2출력값보다 상대적으로 낮은 제1출력값으로 변경시킬 수 있다. 앞서 설명한 것처럼 사용자는 해지 상태에서 전자 장치(200)를 바라보는 상태일 수 있으므로 광전 효과로 인한 깜박임을 인식할 수 있다. 광전 효과로 인한 깜박임을 인식하는 경우 사용자 경험이 저하될 수 있으며, 사용자는 디스플레이(210)에 이상이 생겼다고 인식할 수 있음은 앞선 도 3에서 설명한 바 있다. 프로세서(230)가 근접 센서(220)의 출력값을 상대적으로 낮은 제1출력값으로 유지하는 경우 앞서 도 5에서 살펴본 것처럼 광전 효과로 인한 깜박임의 시인성이 낮아질 수 있다. 프로세서(230)는 상황에 따라 근접 센서(220)의 출력값을 제1출력값 또는 제2출력값으로 조절하여 센서의 동작을 유지하면서도 사용자에게 광전 효과로 인한 깜박임을 시인하기 어렵게 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))는 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(210)), 디스플레이(210)와 같은 면에 위치하여 디스플레이(210)와 같은 방향으로 광을 출력하고, 출력된 광이 오브젝트(예: 도 2의 오브젝트(240))에 의해서 반사된 반사 광을 인식하는 근접 센서(예: 도 2의 근접 센서(220)) 및 디스플레이(210) 및 근접 센서(220)와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))를 포함할 수 있다. 프로세서(230)는 근접 센서(220)를 활성화하고, 근접 센서(220)가 제1출력값으로 광을 출력하도록 제어하고, 근접 센서(220)에서 수신된 조도 데이터 값이 제1임계값 이상이면 제1출력값보다 상대적으로 높은 제2출력값으로 광을 출력하도록 제어하고, 디스플레이(210)를 오프(off)시킬 수 있다. 또한 프로세서(230)는 제2출력값으로 광을 출력하는 상태에서 근접 센서(220)에서 수신된 조도 데이터 값이 제2임계값 미만인 경우, 제1출력값으로 광을 출력하도록 제어하고, 디스플레이(210)를 작동(on)시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 제1임계값 이상이면 오브젝트가 전자 장치로부터 제1거리 이내로 가까워진 '근접'상태로 전자 장치의 설정을 변경하고, 디스플레이 상의 터치 스크린 패널(touch screen panel)이 비활성화되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 전자 장치를 '근접 상태'로 변경한 경우 근접 센서의 광 출력값을 제2출력값으로 변경시키고, 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 일정 수준 미만인 경우 '해지 상태'로 전자 장치의 설정을 변경하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 제2임계값 미만인 경우, 오브젝트가 전자 장치로부터 제2거리를 초과하여 멀어진 '해지'상태로 전자 장치의 설정을 변경하고, 디스플레이 상의 터치 스크린 패널(touch screen panel)이 활성화되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 전자 장치를 '해지 상태'로 변경한 경우 근접 센서의 광 출력값을 제1출력값으로 변경시키고, 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 일정 수준을 초과하는 경우 '근접 상태'로 전자 장치의 설정을 변경하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 근접 센서에 흐르는 전류량을 조절하여 근접 센서의 광 출력값을 제어하며, 근접 센서의 광 출력값은 근접 센서에 흐르는 전류량에 대하여 양의 상관관계를 가질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 근접 센서의 전압을 조절하여 근접 센서의 광 출력값을 제어하며, 근접 센서의 광 출력값은 근접 센서의 전압에 대하여 양의 상관관계를 가질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 근접 센서의 발광 시간을 조절하여 근접 센서의 광 출력값을 제어하며, 근접 센서의 광 출력값은 근접 센서의 출력 시간에 대하여 양의 상관관계를 가질 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 센서 출력 제어 방법의 순서도를 나타낸 것이다.
도시된 방법(800)은 앞서 도 1 내지 도 7을 통해 설명한 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))에 의해 실행될 수 있으며, 앞서 설명한 바 있는 기술적 특징은 이하에서 생략하기로 한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(200)의 센서 출력 제어 방법은 근접 센서(예: 도 2의 근접 센서(220))를 활성화하고 제1출력값으로 광을 출력하도록 제어하는 동작, 근접 센서(220)에서 수신된 조도 데이터 값이 제1임계값 이상인 경우, 제1출력값보다 상대적으로 높은 제2출력값으로 광을 출력하고 디스플레이(210)를 오프(off)시키도록 제어하는 동작 및 제2출력값으로 광을 출력하는 상태에서 근접 센서(220)에서 수신된 조도 데이터 값이 제2임계값 미만인 경우, 제1출력값으로 광을 출력하고 디스플레이(210)를 작동(on)시키도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
동작 810에서, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))는 전자 장치(200)의 근접 센서(220)를 활성화하도록 제어할 수 있다. 이때 동작 820에서 프로세서(230)는 근접 센서(220)의 광 출력을 상대적으로 낮은 제1출력값으로 설정할 수 있다. 동작 830에서 프로세서(230)는 근접 센서(220)를 이용하여 조도 데이터(예: ADC값)를 측정할 수 있다. 근접 센서(220)의 광 출력 및 조도 데이터를 통한 오브젝트(240)와의 거리 계산 과정에 대해서는 앞선 도 2 내지 도 5를 통해 설명된 바 있다.
동작 840에서, 프로세서(230)는 근접 센서(220)에서 수신된 ADC값이 제1임계값 이상인지 감지할 수 있다. 프로세서(230)는 근접 센서(220)에서 수신된 ADC값이 제1임계값 이상이 아닌 경우 근접 센서(220)의 출력을 제1출력값으로 유지하며 계속하여 ADC값을 측정할 수 있다. 프로세서(230)는 근접 센서(220)에서 수신된 ADC값이 제1임계값 이상인 경우 전자 장치(200)의 상태를 '근접 상태'로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(230)는 근접 센서(220)에서 수신된 ADC값이 제1임계값 이상인 경우 오브젝트(240)가 전자 장치(200)로부터 제1거리(401) 이내로 가까워진 것으로 판단할 수 있다. 이 경우 프로세서(230)는 '근접'상태로 전자 장치(200)의 설정을 변경하고, 디스플레이(210) 상의 터치 스크린 패널(touch screen panel)이 비활성화되도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(230)는 전자 장치(200)를 '근접 상태'로 변경한 경우 근접 센서(220)의 광 출력값을 제1출력값보다 상대적으로 높은 제2출력값으로 변경할 수 있다.
동작 850에서, 프로세서(230)는 전자 장치(200)를 근접 상태로 변경하고, 디스플레이(210)를 off시킬 수 있다. 이 때 프로세서(230)는 해지 상태에 대비하여 근접 센서(220)의 출력을 제1출력값보다 상대적으로 높은 제2출력값으로 변경할 수 있다. 해지 상태는 오브젝트(240)가 전자 장치(200)로부터 일정 거리를 초과하여 멀어진 상태를 의미할 수 있다. 앞선 도 4에서 언급한 것처럼 근접 상태에서는 사용자가 전자 장치(200)를 귀에 가져다 댄 상태로 광전 효과로 인한 깜박임을 인지하기 어려운 상태일 수 있다. 그래서 근접 센서(220)가 높은 출력값을 유지하더라도 사용자가 광전 효과로 인한 깜박임을 인지하기 어려울 수 있다.
동작 855에서 프로세서(230)는 근접 센서(220)에서 수신된 ADC값이 제1임계값 이상인지 감지할 수 있다. 이 때 프로세서(230)는 근접 센서(220)의 출력값을 상대적으로 높은 제2출력값으로 유지할 수 있다.
동작 860에서 , 프로세서(230)는 근접 센서(220)에서 수신된 ADC값이 제2임계값 미만인지 감지할 수 있다.프로세서(230)는 근접 센서(220)에서 수신된 ADC값이 제2임계값 미만이 아닌 경우근접 센서(220)의 출력을 제2출력값으로 유지하며 근접 센서(220)에서 수신된 ADC값이 제2임계값 미만인지 계속하여 감지할 수 있다. 근접 센서(220)에서 수신된 ADC값이 제2임계값 미만인 경우 프로세서(230)는 전자 장치(200)의 상태를 '해지 상태'로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(230)는 근접 센서(220)에서 수신된 ADC값이 제2임계값 미만인 경우 오브젝트(220)가 전자 장치(200)로부터 제2거리(403)를 초과하여 멀어진 '해지'상태로 전자 장치(200)의 설정을 변경하고, 디스플레이(210) 상의 터치 스크린 패널(touch screen panel)이 활성화되도록 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(230)는 전자 장치(200)를 '해지 상태'로 변경한 경우 근접 센서(220)의 광 출력값을 상대적으로 낮은 제1출력값으로 변경할 수 있다.
동작 870에서 프로세서(230)는 전자 장치(200)를 해지 상태로 변경하고, 디스플레이(210)를 활성화(on) 시킬 수 있다. 이 때 프로세서(230)는 동작 820과 마찬가지로 근접 센서(220)의 출력을 제1출력값으로 설정하고, 동작 830과 마찬가지로 근접 센서(220)에서 수신된 ADC값을 감지할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(200)의 센서 출력 제어 방법은 근접 센서를 활성화하고 제1출력값으로 광을 출력하도록 제어하는 동작, 근접 센서(220)에서 수신된 조도 데이터 값이 제1임계값 이상인 경우, 제1출력값보다 상대적으로 높은 제2출력값으로 광을 출력하고 디스플레이(210)를 오프(off)시키도록 제어하는 동작 및 제2출력값으로 광을 출력하는 상태에서 근접 센서(220)에서 수신된 조도 데이터 값이 제2임계값 미만인 경우, 제1출력값으로 광을 출력하고 디스플레이(210)를 작동(on)시키도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 근접 센서의 전압 또는 전류량을 조절하여 근접 센서의 광 출력값을 제어하며, 근접 센서의 광 출력값은 근접 센서의 전압 또는 전류량에 대하여 양의 상관관계를 가질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 근접 센서의 발광 시간을 조절하여 근접 센서의 광 출력값을 제어하며, 근접 센서의 광 출력값은 근접 센서의 발광 시간에 대하여 양의 상관관계를 가질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 제1임계값 이상이면 오브젝트가 전자 장치로부터 제1거리 이내로 가까워진 '근접'상태로 전자 장치의 설정을 변경하고, 디스플레이 상의 터치 스크린 패널(touch screen panel)이 비활성화되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 전자 장치를 '근접 상태'로 변경한 경우 근접 센서의 광 출력값을 제2출력값으로 변경시키고, 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 일정 수준 미만인 경우 '해지 상태'로 전자 장치의 설정을 변경하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 제2임계값 미만인 경우, 오브젝트가 전자 장치로부터 제2거리를 초과하여 멀어진 '해지'상태로 전자 장치의 설정을 변경하고, 디스플레이 상의 터치 스크린 패널(touch screen panel)이 활성화되도록 제어할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 문서에 개시된 실시예들은 본 문서에 개시된 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 문서에 개시된 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 문서에 개시된 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 문서에 개시된 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 문서에 개시된 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 문서에 개시된 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (15)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    상기 디스플레이와 같은 면에 위치하여 상기 디스플레이와 같은 방향으로 광을 출력하고, 출력된 광이 오브젝트에 의해서 반사된 반사 광을 인식하는 근접 센서;및
    상기 디스플레이 및 상기 근접 센서와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 근접 센서를 활성화하고, 상기 근접 센서가 제1출력값으로 광을 출력하도록 제어하고, 상기 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 제1임계값 이상이면 상기 제1출력값보다 상대적으로 높은 제2출력값으로 광을 출력하도록 제어하고, 상기 디스플레이를 오프(off)시키고,
    상기 제2출력값으로 광을 출력하는 상태에서 상기 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 제2임계값 미만인 경우, 상기 제1출력값으로 광을 출력하도록 제어하고, 상기 디스플레이를 작동(on)시키는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 상기 제1임계값 이상이면 상기 오브젝트가 상기 전자 장치로부터 제1거리 이내로 가까워진 '근접'상태로 상기 전자 장치의 설정을 변경하고, 상기 디스플레이 상의 터치 스크린 패널(touch screen panel)이 비활성화되도록 제어하는 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 전자 장치를 '근접 상태'로 변경한 경우 상기 근접 센서의 광 출력값을 상기 제2출력값으로 변경시키고, 상기 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 일정 수준 미만인 경우 '해지 상태'로 전자 장치의 설정을 변경하도록 제어하는 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 제2임계값 미만인 경우, 상기 오브젝트가 상기 전자 장치로부터 제2거리를 초과하여 멀어진 '해지'상태로 상기 전자 장치의 설정을 변경하고, 상기 디스플레이 상의 터치 스크린 패널(touch screen panel)이 활성화되도록 제어하는 전자 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 전자 장치를 '해지 상태'로 변경한 경우 상기 근접 센서의 광 출력값을 상기 제1출력값으로 변경시키고, 상기 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 일정 수준을 초과하는 경우 '근접 상태'로 전자 장치의 설정을 변경하도록 제어하는 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 근접 센서에 흐르는 전류량을 조절하여 상기 근접 센서의 광 출력값을 제어하며,
    상기 근접 센서의 광 출력값은
    상기 근접 센서에 흐르는 전류량에 대하여 양의 상관관계를 갖는 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 근접 센서의 전압을 조절하여 상기 근접 센서의 광 출력값을 제어하며,
    상기 근접 센서의 광 출력값은
    상기 근접 센서의 전압에 대하여 양의 상관관계를 갖는 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 근접 센서의 발광 시간을 조절하여 상기 근접 센서의 광 출력값을 제어하며,
    상기 근접 센서의 광 출력값은
    상기 근접 센서의 출력 시간에 대하여 양의 상관관계를 갖는 전자 장치.
  9. 전자 장치의 센서 출력 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 장치는
    디스플레이;
    광을 출력하고 출력된 광이 오브젝트에 의해서 반사된 반사 광을 인식하는 근접 센서;및
    상기 디스플레이 및 상기 근접 센서와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 전자 장치의 센서 출력 제어 방법은
    상기 근접 센서를 활성화하고 제1출력값으로 광을 출력하도록 제어하는 동작;
    상기 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 제1임계값 이상인 경우, 상기 제1출력값보다 상대적으로 높은 제2출력값으로 광을 출력하고 상기 디스플레이를 오프(off)시키도록 제어하는 동작;및
    상기 제2출력값으로 광을 출력하는 상태에서 상기 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 제2임계값 미만인 경우, 상기 제1출력값으로 광을 출력하고 상기 디스플레이를 작동(on)시키도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 근접 센서의 전압 또는 전류량을 조절하여 상기 근접 센서의 광 출력값을 제어하며,
    상기 근접 센서의 광 출력값은
    상기 근접 센서의 전압 또는 전류량에 대하여 양의 상관관계를 갖는 방법.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 근접 센서의 발광 시간을 조절하여 상기 근접 센서의 광 출력값을 제어하며,
    상기 근접 센서의 광 출력값은
    상기 근접 센서의 발광 시간에 대하여 양의 상관관계를 갖는 방법.
  12. 제 9항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 상기 제1임계값 이상이면 상기 오브젝트가 상기 전자 장치로부터 제1거리 이내로 가까워진 '근접'상태로 상기 전자 장치의 설정을 변경하고, 상기 디스플레이 상의 터치 스크린 패널(touch screen panel)이 비활성화되도록 제어하는 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 전자 장치를 '근접 상태'로 변경한 경우 상기 근접 센서의 광 출력값을 상기 제2출력값으로 변경시키고, 상기 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 일정 수준 미만인 경우 '해지 상태'로 전자 장치의 설정을 변경하도록 제어하는 방법.
  14. 제 9항에 있어,
    상기 프로세서는
    상기 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 제2임계값 미만인 경우, 상기 오브젝트가 상기 전자 장치로부터 제2거리를 초과하여 멀어진 '해지'상태로 상기 전자 장치의 설정을 변경하고, 상기 디스플레이 상의 터치 스크린 패널(touch screen panel)이 활성화되도록 제어하는 방법.
  15. 제 14항에 있어,
    상기 프로세서는
    상기 전자 장치를 '해지 상태'로 변경한 경우 상기 근접 센서의 광 출력값을 상기 제1출력값으로 변경시키고, 상기 근접 센서에서 수신된 조도 데이터 값이 일정 수준을 초과하는 경우 '근접 상태'로 전자 장치의 설정을 변경하도록 제어하는 방법.
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