KR20220157792A - 메시징 서비스를 제공하는 전자 장치 및 그 전자 장치의 동작 방법 - Google Patents

메시징 서비스를 제공하는 전자 장치 및 그 전자 장치의 동작 방법 Download PDF

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성지연
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Abstract

일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지를 포함하는 대화창을 표시하도록 설정된 디스플레이, 대화창에 입력된 송수신 메시지를 저장하는 메모리, 적어도 한 명의 상대방의 전자 장치 또는 적어도 하나의 외부 전자 장치와 신호를 송수신 하도록 설정된 통신 회로 및 디스플레이 및 메모리와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는, 적어도 한 명의 상대방과 전자 장치의 사용자 간의 관계를 나타내는 정보 또는 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지의 내용에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 관계 정보에 기초하여 대화창의 카테고리를 결정하고, 카테고리에 기초하여 대화창에서 제공되는 기능을 실행하기 위한 적어도 하나의 시각적 객체를 결정하며, 대화창을 표시하도록 하는 이벤트의 식별에 응답하여, 적어도 하나의 시각적 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 카테고리에 기초하여 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.

Description

메시징 서비스를 제공하는 전자 장치 및 그 전자 장치의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD PERFORMING RESPONSE MESSAGE RECOMMENDATION}
본 발명은 메시징 서비스를 제공하는 방법 및 이를 위한 전자 장치에 관한 것이다.
최근 정보통신 기술의 발달로 개인의 이동 통신 단말기의 보급과 이용이 보편화되었다. 이에 상응하여 단문 메시지 서비스(SMS), 멀티미디어 메시지 서비스(MMS) 등 모바일 메신저 서비스의 이용이 일상화되었다. 메신저 서비스가 일상화됨에 따라 다양한 연령층, 친분이 있는 상대와 없는 상대 및 업무 상의 상대 등 다양한 대화 상대와 동일한 메신저를 이용하여 커뮤니케이션을 수행하는 일이 잦다. 또한, 채팅서비스와 같은 메시지 서비스에 있어서, 사용자들의 감정을 나타내기 위해, 이모티콘이나 이모지 등의 다양한 형태의 표현 방식이 이용되고 있다.
한편, 자연어 처리 기술이 발전함에 따라, 전자 장치는 사용자들 간에 주고받는 메시지의 의미를 분석할 수 있다. 자연어 처리 기술이란, 인간이 의사 소통을 위해 사용하는 언어를 컴퓨터가 이해할 수 있도록 처리하는 기술 또는 컴퓨터에 의해 처리된 정보를 인간이 의사 소통하는 언어로 표현하는 기술을 의미할 수 있다. 따라서, 전자 장치는 자연어 처리 기술을 이용하여 사용자들의 대화 상대화 교환한 메시지의 의도를 파악할 수 있다.
디바이스가 모바일화 또는 소형화 됨에 따라 디바이스를 가지고 다니기 편리해졌으나, 디바이스에 문자를 입력하기 점점 어려워지고 있다. 따라서, 메시지가 수신되었을 때, 최소한의 입력으로 수신된 메시지에 적합한 답변 메시지를 전송할 필요가 증가하고 있다.
또한, 다양한 대화 상대와 동일한 메신저를 이용하여 커뮤니케이션을 수행함에 따라, 전자 장치의 사용자가 의도한 상대방이 아닌 다른 상대방에게 메시지를 송신하는 문제가 발생할 수 있다. 또는, 대화 상대와 상관없이 메시지 송수신에 대한 동일한 알림이 표시되어 수신 메시지의 중요성에 상관없이 동일한 알림을 수신하는 문제가 발생할 수 있다.
따라서, 동일한 메신저를 이용하더라도 다양한 대화 상대방 각각에 대한 대화창 또는 메시지 송수신 알림 표시를 위해 서로 다른 시각적 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이에 표시함으로써, 전자 장치의 사용자의 메시지 송신 실수를 방지할 필요가 증가하고 있다.
본 개시에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지를 포함하는 대화창을 표시하도록 설정된 디스플레이, 대화창에 입력된 송수신 메시지를 저장하는 메모리, 적어도 한 명의 상대방의 전자 장치 또는 적어도 하나의 외부 전자 장치와 신호를 송수신 하도록 설정된 통신 회로 및 디스플레이 및 메모리와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는, 적어도 한 명의 상대방과 전자 장치의 사용자 간의 관계를 나타내는 정보 또는 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지의 내용에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 관계 정보에 기초하여 대화창의 카테고리를 결정하고, 카테고리에 기초하여 대화창에서 제공되는 기능을 실행하기 위한 적어도 하나의 시각적 객체를 결정하며, 대화창을 표시하도록 하는 이벤트의 식별에 응답하여, 적어도 하나의 시각적 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 카테고리에 기초하여 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지를 포함하는 대화창을 표시하도록 설정된 디스플레이 및 대화창에 입력된 송수신 메시지를 저장하는 메모리를 포함하는 전자 장치의 동작 방법은, 적어도 한 명의 상대방과 전자 장치의 사용자 간의 관계를 나타내는 정보 또는 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지의 내용에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 관계 정보에 기초하여 대화창의 카테고리를 결정하는 동작, 카테고리에 기초하여 대화창에서 제공되는 기능을 실행하기 위한 적어도 하나의 시각적 객체를 결정하는 동작, 대화창을 표시하도록 하는 이벤트의 식별에 응답하여, 적어도 하나의 시각적 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 카테고리에 기초하여 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법은, 자동으로 대화 상대로부터 수신된 메시지에 대한 답변 메시지를 추천함으로써, 사용자가 쉽고 빠르게 대화 상대에게 답변 메시지를 송신할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법은, 동일한 내용의 수신 메시지에도 불구하고 대화 상대방에 따라 다른 답변 메시지를 추천함으로써 보다 사용자의 의도에 부합하는 답변 메시지를 대화 상대방에게 송신할 수 있다. 이때, 전자 장치는 전자 장치의 사용자 및 대화 상대방의 관계에 기초하여 보다 적절한 답변 메시지를 추천할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법은, 동일한 메신저를 이용하면서, 대화 상대방에 따라 대화 상대방과 대화창을 서로 다른 사용자 인터페이스로 표시함으로써, 보다 쉽게 대화 상대방을 구분할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법은, 동일한 메신저를 이용하면서, 대화 상대방에 따라 수신된 메시지의 알림을 서로 다른 사용자 인터페이스로 표시함으로써, 수신된 메시지의 알림에 대한 정보를 얻을 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법은, 대화 상대방과 교화한 메시지의 이력 또는 대화 상대방에 대한 관계 정보에 기초하여 대화 상대방의 카테고리를 분류하고, 상대의 카테고리에 따라 상대방과 대화창을 서로 다른 사용자 인터페이스로 표시할 수 있다. 또한, 동일한 카테고리에 분류된 상대방과의 대화창을 쉽게 확인할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 메신저 어플리케이션에 포함된 대화창 화면 표시를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 답변 메시지 생성 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서, 디스플레이에 표시되는 대화창 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서, 디스플레이 표시되는 복수 개의 답변 메시지 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서, 디스플레이에 표시되는 대화창의 배경 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서, 디스플레이에 표시되는 메시지 수신 알림 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서, 디스플레이에 표시되는 대화창 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서, 대화 상대방을 분류하여 대화창 화면을 표시하는 내용을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서, 적어도 하나의 외부 장치와 연동하여 대화창 화면을 표시하는 내용을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 프로세서(110), 디스플레이(120), 메모리(130) 및 통신 회로(140)를 포함할 수 있다. 상기 열거된 구성요소들은 서로 작동적(operatively)으로 또는 전기적으로 연결될 수 있다. 도 3에 도시된 전자 장치(300)의 구성 요소들은 일 예로서 일부가 변형되거나 삭제 또는 추가될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 디스플레이(120), 메모리(130) 및 통신 회로(140)와 전기적으로 또는 작동적으로 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 인스트럭션들을 이용하여 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 메신저 어플리케이션을 실행하여 메시지를 송수신 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치(GPU), MCU(micro controller unit), 센서 허브, 보조프로세서(supplementary processor), 통신프로세서(communication processor), 애플리케이션 프로세서(application processor), ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate arrays), NPU(Neural Processing Unit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 복수의 코어를 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 온 디바이스 자연어 이해 플랫폼을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 프로그램을 기반으로, 자연어 이해 플랫폼을 구현할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 자연어 이해 플랫폼은 자연어 이해 모듈을 포함할 수 있다. 자연어 이해 모듈은 지정된 기능을 수행하기 위한 임베디드 모듈(embedded module)일 수 있다.
일 실시 예에 따른 자연어 이해 모듈은 적어도 하나의 키워드를 포함하는 문장의 의도를 파악할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈은 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지에 포함된 문장을 인식하고, 문장의 내용을 파악할 수 있다. 따라서, 프로세서(110)는 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지에 포함된 문장의 내용을 인식하고, 반복적으로 사용된 키워드를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(120)는 각종 콘텐트(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(120)는 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이 또는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메신저 어플리케이션의 실행과 관련된 다양한 콘텐트를 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 메신저 어플리케이션 실행에 기초하여, 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지를 포함하는 대화창을 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 디스플레이(120)가 음성 인식 서비스의 실행과 관련된 콘텐트를 표시하는 동작은 도 4 내지 도 10을 참조하여 후술된다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 프로세서(110)가 실행 시에 전자 장치(100)의 동작을 수행하기 위해 데이터를 처리하거나 전자 장치(100)의 구성요소를 제어하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 다양한 기능을 수행할 수 있는 적어도 하나의 어플리케이션을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 외부 전자 장치와 메시지를 주고받는 메신저 어플리케이션을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 통신 회로(140)를 통하여 적어도 한 명의 상대방의 전자 장치 또는 적어도 하나의 외부 장치와 통신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 통신 회로(140)를 통하여 적어도 한 명의 상대방과 메시지를 송수신 할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 통신 회로(140)를 통하여 전자 장치(100)와 연결된 적어도 하나의 외부 장치에 메신저 어플리케이션과 연관된 데이터를 송수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 외부 전자 장치와 메시지를 주고받는 메신저 어플리케이션과 관련된 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지를 포함하는 대화창에 입력된 송수신 메시지를 저장할 수 있다. 즉, 메모리(130)는 적어도 한 명의 상대방(발신자)으로부터 현재 수신된 메시지, 이전의 수신 메시지, 이전의 발신 메시지, 상기 현재의 수신 메시지의 발신자의 정보 또는 상기 발신자와 연동된 프로필 정보 및/또는 전자 장치(100)의 사용자와 연동된 프로필 정보를 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 전자 장치(100)의 사용자와 메시지를 주고받는 적어도 한 명의 상대방에 대한 프로필 정보를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따른 프로필 정보는 적어도 한 명의 사용자와 전자 장치(100)의 사용자의 관계를 포함하여 다양한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로필 정보는 적어도 한 명의 상대방의 연락처 정보, 나이 정보, 친밀도 정보(예: 가족, 회사 동료, 친구 등), 전자 장치(100)의 사용자와 연락 횟수 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 메신저 어플리케이션을 실행하여 적어도 한 명의 상대방과 메시지를 송수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메신저 어플리케이션의 실행을 통해 전자 장치(100)의 사용자로부터 입력된 메시지를 통신 회로(140)를 이용하여 적어도 한 명의 상대방의 전자 장치로 송신할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 적어도 한 명의 상대방의 전자 장치로부터 통신 회로(140)를 통해 메시지를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 상기 나열된 메신저 어플리케이션과 관련된 다양한 데이터를 메모리(130)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지를 포함하는 대화창의 카테고리를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 적어도 한 명의 상대방과 전자 장치(100)의 사용자 간 관계(예: 프로필 정보)를 나타내는 정보에 기초하여 대화창의 카테고리를 결정할 수 있다. 또는, 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지의 내용에 대한 정보에 기초하여 대화창의 카테고리를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 메모리(130)에 저장된 적어도 한 명의 상대방과 전자 장치(100)의 사용자 간의 관계를 나타내는 정보 또는 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지의 내용에 대한 정보는 전자 장치(100)의 사용자와 적어도 한 명의 사용자 사이의 관계 정보로 표현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 대화창의 카테고리를 다양한 카테고리에 기초하여 분류할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 전자 장치(100)의 사용자와 메시지를 송수신하는 적어도 한 명의 상대방이 친밀도가 낮은 상대방(예: 회사 동료, 직장 상사, 업무적 관계를 맺은 상대방 등)인 경우, 상기 적어도 한 명의 상대방과 메시지를 송수신하는 대화창을 제1 카테고리로 설정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(110)는 전자 장치(100)의 사용자와 메시지를 송수신하는 적어도 한 명의 상대방이 친밀도가 높은 상대방(예: 가족, 친구, 애인 등)인 경우, 상기 적어도 한 명의 상대방과 메시지를 송수신하는 대화창을 제2 카테고리로 설정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(110)는 전자 장치(100)의 사용자와 메시지를 송수신하는 적어도 한 명의 사용자와 교환한 메시지의 내용에 대한 정보가 보안도가 높은 내용인 경우, 상기 적어도 한 명의 상대방과 메시지를 송수신하는 대화창을 보안 카테고리로 설정할 수 있다.
본 개시에 따르면 설명의 편의를 위해 프로세서(110)가 대화창의 카테고리를 제1 카테고리 또는 제2 카테고리로 설정하는 내용을 설명하였지만, 이에 제한되지 않고 다양한 카테고리를 분류할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 디스플레이(120)에 사용자 인터페이스를 표시하는 어플리케이션 프로그램(예: 어플리케이션)을 실행할 수 있다. 프로세서(110)는 어플리케이션의 실행에 응답하여 디스플레이(120)에 표시된 어플리케이션 실행과 관련된 적어도 하나의 시각적 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메신저 어플리케이션을 실행하고, 메신저 어플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지를 포함하는 대화창이 표시되도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 디스플레이(120) 상에 전자 장치(100)의 사용자로부터 압력이 검출되면, 디스플레이(120) 상에 입력된 압력에 기초하여 답변 메시지의 적어도 일부를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 대화창의 카테고리에 기초하여 대화창에서 제공되는 기능을 실행하기 위한 적어도 하나의 시각적 객체를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메신저 어플리케이션을 실행함에 따라, 대화창을 표시하도록 하는 이벤트의 식별에 응답하여 적어도 하나의 시각적 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 대화창의 카테고리에 기초하여 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 프로세서(110)가 대화창의 카테고리에 기초하여 적어도 하나의 시각적 객체를 결정하고, 대화창을 표시하는 내용은 도 4 내지 도 10을 참조하여 자세히 후술된다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지를 포함하는 대화창을 표시하도록 설정된 디스플레이(120), 상기 대화창에 입력된 송수신 메시지를 저장하는 메모리(130), 상기 적어도 한 명의 상대방의 전자 장치 또는 적어도 하나의 외부 전자 장치와 신호를 송수신 하도록 설정된 통신 회로(140) 및 상기 디스플레이(120) 및 상기 메모리(130)와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(110)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(110)는, 상기 적어도 한 명의 상대방과 상기 전자 장치의 사용자 간의 관계를 나타내는 정보 또는 상기 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지의 내용에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 관계 정보에 기초하여 상기 대화창의 카테고리를 결정하고, 상기 카테고리에 기초하여 상기 대화창에서 제공되는 기능을 실행하기 위한 적어도 하나의 시각적 객체를 결정하며, 상기 대화창을 표시하도록 하는 이벤트의 식별에 응답하여, 상기 적어도 하나의 시각적 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 상기 카테고리에 기초하여 표시하도록 상기 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 메모리에 저장된 상기 적어도 한 명의 상대방에 대한 연락처 정보에 기초하여 상기 사용자 간의 관계를 나타내는 정보를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 대화창에 입력된 적어도 하나의 송신 메시지에 포함된 적어도 하나의 키워드 중에서 기준 값 이상 발송된 키워드가 있는지 판단하고, 상기 판단된 키워드 및 상기 대화창의 카테고리에 기초하여 제1 답변 메시지를 생성하고, 상기 생성된 제1 답변 메시지를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 대화창의 카테고리가 제1 카테고리인 것에 응답하여 텍스트가 포함된 상기 제1 답변 메시지를 생성하고, 상기 대화창의 카테고리가 제2 카테고리인 것에 응답하여 텍스트 및 이미지가 포함된 상기 제1 답변 메시지를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 판단된 키워드가 복수 개인 경우, 상기 복수 개의 키워드가 서로 동일한 의도를 나타내는지 판단하고, 상기 판단 결과, 상기 복수 개의 키워드가 동일한 의도를 나타냄에 응답하여 상기 복수 개의 키워드 중에서 가장 많이 발송된 제1 키워드를 결정하고, 상기 제1 키워드 및 상기 대화창의 카테고리에 기초하여 제2 답변 메시지를 생성하고, 상기 생성된 제2 답변 메시지를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 판단된 키워드가 복수 개인 경우, 상기 복수 개의 키워드가 서로 동일한 의도를 나타내는지 판단하고, 상기 판단 결과, 상기 복수 개의 키워드가 서로 상이한 의도를 나타냄에 응답하여 발송 횟수의 순서대로 상기 복수 개의 키워드를 정렬하고, 상기 정렬된 복수 개의 키워드 및 상기 대화창의 카테고리에 기초하여 복수 개의 답변 메시지를 생성하고, 상기 생성된 복수 개의 답변 메시지를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 발송 횟수에 기초하여, 상기 복수 개의 답변 메시지 각각의 크기, 색상, 또는 위치 중 적어도 하나가 상이하게 생성된 상기 복수 개의 답변 메시지를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 대화창의 카테고리가 제1 카테고리인 것에 응답하여, 상기 전자 장치의 사용자로부터 상기 대화창에 입력된 송신 메시지의 전송을 확인하도록 하는 시각적 객체를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 디스플레이를 통해 상기 전자 장치의 사용자로부터 상기 시각적 객체에 대한 터치 입력을 수신하고, 상기 입력된 송신 메시지를 상기 통신 회로를 이용하여 상기 적어도 한 명의 상대방의 전자 장치로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 대화창의 카테고리가 상기 전자 장치의 사용자로부터 보안 카테고리로 설정되는 것에 응답하여, 상기 교환한 메시지의 내용과 다른 시각적 객체를 이용하여 상기 교환한 메시지의 표시를 대체하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 메모리에 저장된 프로그램을 통해 어플리케이션 실행 중 상기 적어도 한 명의 상대방으로부터 메시지를 수신하고, 상기 대화창의 카테고리에 기초하여 상기 메시지 수신에 대한 알림 아이콘의 색깔, 이미지, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시되는 위치 또는 형태 중 적어도 하나를 결정하고, 실행중인 어플리케이션과 관련된 화면을 표시하는 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 상기 알림 아이콘을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 대화창의 카테고리에 기초하여 상기 대화창의 배경 화면을 설정할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지를 포함하는 대화창을 표시하도록 설정된 디스플레이(120) 및 상기 대화창에 입력된 송수신 메시지를 저장하는 메모리(130)를 포함하는 전자 장치(100)의 동작 방법은, 상기 적어도 한 명의 상대방과 상기 전자 장치의 사용자 간의 관계를 나타내는 정보 또는 상기 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지의 내용에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 관계 정보에 기초하여 상기 대화창의 카테고리를 결정하는 동작, 상기 카테고리에 기초하여 상기 대화창에서 제공되는 기능을 실행하기 위한 적어도 하나의 시각적 객체를 결정하는 동작, 상기 대화창을 표시하도록 하는 이벤트의 식별에 응답하여, 상기 적어도 하나의 시각적 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 상기 카테고리에 기초하여 상기 디스플레이(120)를 통해 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 대화창에 입력된 적어도 하나의 송신 메시지에 포함된 적어도 하나의 키워드 중에서 기준 값 이상 발송된 키워드가 있는지 판단하는 동작, 상기 판단된 키워드 및 상기 대화창의 카테고리에 기초하여 제1 답변 메시지를 생성하는 동작, 상기 생성된 제1 답변 메시지를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 답변 메시지를 생성하는 동작은, 상기 대화창의 카테고리가 제1 카테고리임에 응답하여, 텍스트가 포함된 제1 답변 메시지를 생성하는 동작 및 상기 대화창의 카테고리가 제2 카테고리임에 응답하여, 텍스트 및 이미지가 포함된 상기 제1 답변 메시지를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 판단된 키워드가 복수 개임에 응답하여, 상기 복수 개의 키워드가 서로 동일한 의도를 나타내는지 판단하는 동작, 상기 판단 결과, 상기 복수 개의 키워드가 동일한 의도를 나타냄에 응답하여 상기 복수 개의 키워드 중에서 가장 많이 발송된 제1 키워드를 결정하는 동작, 상기 제1 키워드 및 상기 대화창의 카테고리에 기초하여 제2 답변 메시지를 생성하는 동작, 상기 생성된 제2 답변 메시지를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 판단된 키워드가 복수 개임에 응답하여, 상기 복수 개의 키워드가 서로 동일한 의도를 나타내는지 판단하는 동작, 상기 판단 결과, 상기 복수 개의 키워드가 서로 상이한 의도를 나타냄에 응답하여 상기 복수 개의 키워드의 발송 횟수의 순서대로 정렬하는 동작, 상기 정렬된 복수 개의 키워드 및 상기 대화창의 카테고리에 기초하여 복수 개의 답변 메시지를 생성하는 동작 및 상기 생성된 복수 개의 답변 메시지를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 복수 개의 답변 메시지를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작은 상기 복수 개의 키워드의 발송 횟수에 기초하여, 상기 복수 개의 답변 메시지 각각의 크기, 색상 또는 위치 중 적어도 하나가 상이하게 생성된 상기 복수 개의 답변 메시지를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 대화창의 카테고리가 제1 카테고리인 것에 응답하여, 상기 전자 장치의 사용자로부터 상기 대화창에 입력된 송신 메시지의 전송을 확인하도록 하는 시각적 객체를 표시하는 동작, 상기 디스플레이를 통해 상기 전자 장치의 사용자로부터 상기 시각적 객체에 대한 터치 입력을 수신하는 동작 및 상기 입력된 송신 메시지를 상기 전자 장치의 통신 회로를 통해 상기 적어도 한 명의 상대방의 전자 장치로 송신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 대화창의 카테고리가 상기 전자 장치의 사용자로부터 보안 카테고리로 설정되는 것에 응답하여, 상기 교환한 메시지의 내용과 다른 시각적 객체를 이용하여 상기 교환한 메시지의 표시를 대체하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 메모리에 저장된 프로그램을 통해 어플리케이션 실행 중 상기 적어도 한 명의 상대방으로부터 메시지를 수신하는 동작, 상기 대화창의 카테고리에 기초하여 상기 메시지 수신에 대한 알림 아이콘의 색깔, 이미지, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시되는 위치 또는 형태 중 적어도 하나를 결정하는 동작 및 실행중인 어플리케이션과 관련된 화면을 표시하는 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 상기 알림 아이콘을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 메신저 어플리케이션에 포함된 대화창 화면 표시를 설명하기 위한 흐름도(200)이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 메신저 어플리케이션을 통해 적어도 한 명의 상대방과 메시지를 교환할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 교환한 메시지를 포함하는 대화창을 디스플레이(120)를 통해 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 동작 201에서 적어도 한 명의 상대방과 전자 장치(100)의 사용자 간의 관계를 나타내는 정보 또는 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지의 내용에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 관계 정보에 기초하여 대화창의 카테고리를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 대화창의 카테고리를 다양한 기준에 따라 분류될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)의 사용자와 적어도 한 명의 상대방 사이에 친밀도가 낮은 카테고리(예: 도 1을 참조하여 설명된 제1 카테고리), 높은 카테고리(예: 도 1을 참조하여 설명된 제2 카테고리) 또는 보안성이 높은 보안 카테고리로 구분될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 동작 203에서 결정된 대화창의 카테고리에 기초하여 대화창에서 제공되는 기능을 실행하기 위한 적어도 하나의 시각적 객체를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 대화창을 표시하도록 하는 이벤트의 식별에 응답하여, 적어도 하나의 시각적 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 대화창의 카테고리에 기초하여 디스플레이(120)를 통해 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 대화창의 카테고리에 기초하여 결정된 적어도 하나의 시각적 객체를 포함하는 사용자 인터페이스의 예시는 도 4 내지 도 10을 참조하여 자세히 후술된다.
일 실시 예에 따르면, 대화창을 표시하도록 하는 이벤트는 다양한 이벤트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 이벤트는 전자 장치(100)의 사용자로부터 메신저 어플리케이션의 실행을 위한 입력이 수신되는 것을 포함할 수 있다. 또한, 상기 이벤트는 전자 장치(100)에서 메신저 어플리케이션이 아닌 다른 어플리케이션 실행 중 메신저 어플리케이션으로부터의 알림이 수신되는 것을 포함할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 답변 메시지 생성 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에 따른 프로세서(110)는 대화창의 카테고리에 기초하여 대화창에서 제공되는 기능을 실행하기 위한 적어도 하나의 시각적 객체를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 대화창의 카테고리에 기초하여 적어도 한 명의 상대방으로부터 수신된 메시지에 대한 답변 메시지를 추천하는 기능을 실행하기 위한 적어도 하나의 시각적 객체를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 시각적 객체는, 전자 장치(100)의 사용자가 대화창에 송신 메시지를 입력하기 위한 시각적 객체의 상단 부분에 표시되는 추천 답변 메시지를 포함할 수 있다. 이때, 프로세서(110)는 적어도 한 명의 상대방으로부터의 수신 메시지에 대한 적어도 하나의 답변 메시지를 생성하고, 적어도 하나의 시각적 객체는 상기 생성된 답변 메시지를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 동작 301에서 메신저 어플리케이션을 통해 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지를 포함하는 대화창 내의 발신 메시지 개수가 분석하기에 적절한 것인지 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 상기 분석은 프로세서(110)가 상기 적어도 한 명의 상대방과 전자 장치(100)의 사용자 간의 관계에 대한 분석을 포함할 수 있다. 또는 상기 분석은 전자 장치(100)의 사용자가 적어도 한 명의 상대방에게 주로 발신하는 메시지의 내용에 대한 분석을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 발신 메시지 개수가 상기 분석을 위한 개수보다 부족한 경우, 프로세서(110)는 답변 메시지를 추천하는 기능을 수행하지 않고, 일반적인 메신저 어플리케이션 기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 동작 303에서 발신 메시지 중에서 기준 값 이상 반복적으로 발신된 키워드가 있는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 자연어 이해 모듈을 이용하여, 적어도 한 명의 상대방에게 발신한 메시지를 인식하고 내용을 판단하여 발신한 메시지에 포함된 키워드 중에서 기준 값 이상 발신된 키워드를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 동작 305에서 판단된 키워드가 복수 개인지 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따른 프로세서(110)는 동작 307에서, 기준 값 이상 발신된 키워드가 복수 개가 아님에 응답하여, 상기 동작 305에서 결정된 키워드에 기초하여 답변 메시지를 생성할 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 307에서 결정된 키워드에 기초하여 적어도 한 명의 상대방으로부터 수신된 메시지에 대한 추천 답변 메시지를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 기준 값 이상 발송된 것으로 판단된 키워드가 복수 개인 경우, 동작 309에서 판단된 복수 개의 키워드들 각각의 의도가 동일한지 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 자연어 이해 모듈을 통해 복수 개의 키워드들 각각의 의도를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 동작 312에서, 복수 개의 키워드들 각각의 의도가 모두 동일한 경우 복수 개의 키워드들 각각의 발신 횟수에 기초하여 키워드를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 복수 개의 키워드들 각각의 발신 횟수를 정렬하고, 정렬된 횟수에 기초하여 하나의 키워드를 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 결정된 키워드에 기초하여 답변 메시지를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 판단된 복수 개의 키워드들의 의도가 동일하지 않은 경우, 동작 311에서 복수 개의 키워드들 각각의 발신 횟수에 기초하여, 복수 개의 답변 메시지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 적어도 한 명의 상대방과 대화창에서 기준 값 이상 발신된 복수 개의 키워드들 각각의 발신 횟수를 정렬하고, 복수 개의 키워드들이 각각 포함된 복수 개의 답변 메시지를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 동작 301 내지 312에서 답변 메시지를 생성함에 있어서, 적어도 하나의 키워드들뿐만 아니라 대화창의 카테고리에 기초하여 답변 메시지를 생성할 수 있다. 따라서, 동일한 의도(내용)의 키워드라고 하더라고, 대화창의 카테고리에 따라 답변 메시지를 상이할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서, 디스플레이에 표시되는 대화창 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 프로세서(110)가 메신저 어플리케이션을 실행함에 따라, 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명된 대화창이 디스플레이(120)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메신저 어플리케이션의 실행에 따라 적어도 하나의 시각적 객체를 포함하는 대화창 화면을 디스플레이(120)를 통해 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 대화창은, 대화창에서 전자 장치(100)의 사용자와 메시지를 교환하는 적어도 한 명의 상대방에 대한 정보는 나타내는 시각적 객체, 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지를 나타내는 시각적 객체, 프로세서(110)에 의해 결정된 추천 답변 메시지를 나타내는 시각적 객체를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 대화창에 입력된 적어도 하나의 송신 메지시에 포함된 적어도 하나의 키워드 중에서 기준 값 이상 발송된 키워드가 있는지 판단하고, 판단된 키워드 및 대화창에 카테고리에 기초하여 답변 메시지를 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 생성된 답변 메시지를 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 대화창을 표시하도록 하는 이벤트의 식별에 응답하여, 디스플레이(120)를 통해 제1 대화창(410) 및 제2 대화창(420)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따른 제1 대화창(410)은 프로세서(110)가 제1 카테고리로 결정한 대화창의 화면을 나타낼 수 있다. 제2 대화창(420)은 프로세서(110)가 제2 카테고리로 결정한 대화창의 화면을 나타낼 수 있다. 따라서, 제1 대화창(410)은 전자 장치(100)의 사용자와 친밀도가 낮은 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지를 포함할 수 있다. 또한, 제2 대화창(420)은 전자 장치(100)의 사용자와 친밀도가 높은 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 대화창(410)은 전자 장치(100)의 사용자와 메시지를 송수신하는 적어도 한 명의 상대방에 대한 정보를 나타내는 제1 상대방 표시(411), 제1 대화창(410)에서 교환한 메시지 정보를 나타내는 제1 메시지 표시(412) 및 프로세서(110)에 의해 결정된 추천 답변 메시지를 나타내는 제1 답변 메시지 표시(413)를 포함할 수 있다. 상기 나열된 표시들은 적어도 하나의 시각적 객체에 포함될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 상대방 표시(411)는 적어도 한 명의 상대방에 대한 다양한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상대방의 이름, 전화번호를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 상대방 표시(411)에 포함된 상대방은 전자 장치(100)의 사용자와 친밀도가 낮은 상대방을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 답변 메시지 표시(413)는 프로세서(110)에 의해 결정된 추천 답변 메시지를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 제1 대화창(410)의 카테고리가 제1 카테고리인 것에 응답하여 텍스트가 포함된 제1 답변 메시지를 생성할 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 대화창의 카테고리가 친밀도가 낮은 제1 카테고리인 경우, 텍스트로만 이뤄진 답변 메시지를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 대화창(420)은 전자 장치(100)의 사용자와 메시지를 송수신하는 적어도 한 명의 상대방에 대한 정보를 나타내는 제2 상대방 표시(421), 제2 대화창(420)에서 교환한 메시지 정보를 나타내는 제2 메시지 표시(422) 및 프로세서(110)에 의해 결정된 추천 답변 메시지를 나타내는 제2 답변 메시지 표시(423)를 포함할 수 있다. 상기 나열된 표시들은 적어도 하나의 시각적 객체에 포함될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 상대방 표시(421)는 제1 상대방 표시(411)에 포함된 적어도 한 명의 상대방에 대한 다양한 정보를 유사하게 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 상대방 표시(421)에 포함된 상대방은 전자 장치(100)의 사용자와 친밀도가 낮은 상대방을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 답변 메시지 표시(423)는 프로세서(110)에 의해 결정된 추천 답변 메시지를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 제2 대화창(420)의 카테고리가 제2 카테고리인 것에 응답하여 이미지가 포함된 제2 답변 메시지를 생성할 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 대화창의 카테고리가 친밀도가 높은 제2 카테고리인 경우, 텍스트에 더하여 이미지가 포함된 답변 메시지를 생성할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서, 디스플레이 표시되는 복수 개의 답변 메시지 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 프로세서(110)에 의해 생성된 추천 답변 메시지가 복수 개인 경우, 대화창의 화면이 나타난다. 제1 대화창(410)에 대한 설명 중에서 도 4를 참조하여 설명된 것과 중복되는 부분은 이하 생략한다. 다양한 실시 예들에 따라, 추천 답변 메시지가 복수 개인 경우, 대화창은 다양한 방법을 통해 복수 개의 답변 메시지를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 대화창에 입력된 적어도 하나의 송신 메시지에 포함된 적어도 하나의 키워드 중에서 기준 값 이상 발송된 키워드가 복수 개인지 판단할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 복수 개의 키워드가 서로 동일한 의도를 나타내는지 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 복수 개의 키워드가 동일한 의도를 나타냄에 응답하여 복수 개의 키워드 중에서 가장 많이 발송된 키워드를 결정할 수 있다. 따라서, 프로세서(110)는 가장 많이 발송된 키워드 및 대화창의 카테고리에 기초하여 답변 메시지를 생성하고, 생성된 답변 메시지를 대화창에 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 복수 개의 키워드가 상이한 의도를 나타냄에 응답하여 복수 개의 키워드 각각의 발송 횟수의 순서대로 복수 개의 키워드를 정렬할 수 있다. 또한, 정렬된 복수 개의 키워드 및 대화창의 카테고리에 기초하여 복수 개의 답변 메시지를 생성하고 생성된 복수 개의 답변 메시지를 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(110)는 발송 횟수에 기초하여, 복수 개의 답변 메시지 각각의 크기, 색상 또는 위치 중 적어도 하나가 상이하게 생성된 복수 개의 답변 메시지를 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1_1 대화창(410_1)은 프로세서(110)에 의해 결정된 추천 답변 메시지를 나타내는 제1 복수 메시지 표시(513)를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 복수 개의 키워드 각각의 발송 횟수의 순서대로 복수 개의 키워드를 정렬하여 서로 다른 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 복수 메시지 표시(513)는 가장 많이 발송된 키워드에 기초한 답변 메시지는 가장 큰 별표시 형태로 표시하고, 발송 횟수에 기초하여 점점 작아지는 형태로 복수 개의 답변 메시지를 표시할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 제1_2 대화창(410_2)은 프로세서(110)에 의해 결정된 추천 답변 메시지를 나타내는 제2 복수 메시지 표시(523)를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 복수 개의 키워드 각각의 발송 횟수의 순서대로 복수 개의 키워드를 정렬하여 서로 다른 위치에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 복수 메시지 표시(523)는 가장 많이 발송된 키워드에 기초한 답변 메시지는 전자 장치(100)의 하단 부분으로부터 가장 높은 위치에 표시하고, 발송 횟수에 기초하여 점점 낮아지는 형태로 복수 개의 답변 메시지를 표시할 수 있다.
설명의 편의를 위해 제1 복수 메시지 표시(513) 및 제2 복수 메시지 표시(523)를 표시하였지만, 다양한 실시 예들에 따라 다양한 형태로 구별된 복수 메시지 표시가 포함될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 설명된 복수 개의 답변 메시지를 표시하는 내용은 대화창의 카테고리가 제2 카테고리인 경우도 동일하게 적용될 수 있다. 프로세서(110)는 대화창의 카테고리가 제2 카테고리인 경우 이미지가 포함된 복수 개의 답변 메시지를 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서, 디스플레이에 표시되는 대화창의 배경 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 프로세서(110)에 의해 제1 카테고리로 결정된 제1 대화창(410) 및 제2 카테고리로 결정된 제2 대화창(420)이 도시된다. 제1 대화창(410) 및 제2 대화창(420)에 대한 설명 중에서 도 4를 참조하여 설명된 것과 중복되는 부분은 이하 생략한다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 결정된 대화창의 카테고리에 기초하여 대화창의 배경 화면을 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 제1 대화창(410)의 제1 배경 화면(612)은 전자 장치(100)의 사용자에게 주의를 요하는 문구가 포함될 수 있다. 대화창의 카테고리가 제1 카테고리인 경우, 메시지를 송수신 하는 적어도 한 명의 상대방이 주의를 기울여야 하는 상대방일 수 있다. 따라서, 프로세서(110)는 제1 대화창(410)의 제1 배경 화면(612)에 경고 문구를 추가하여 전자 장치(100)의 사용자를 주의시킬 수 있다.
다른 예에 따르면, 대화창의 카테고리가 제2 카테고리인 경우, 메시지를 송수신 하는 적어도 한 명의 상대방과 친밀도가 높은 상대방일 수 있다. 따라서, 프로세서(110)는 제2 대화창(420)의 제2 배경 화면(622)에 상대방과 관련 있는 문구를 추가할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 제2 대화창(420)에서 메시지를 송수신하는 적어도 한 명의 상대방이 전자 장치(100)의 사용자와 친구 관계인 경우, 제2 배경 화면(622)에 "LOVE"문구를 추가하여 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서, 디스플레이에 표시되는 메시지 수신 알림 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 7에 도시된 제1 실행 화면(710) 및 제2 실행 화면(720)은 전자 장치(100)에서 메신저 어플리케이션과 다른 어플리케이션이 실행되는 중에, 메시지 수신 알림을 표시하는 것을 나타낸다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 다른 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(120)에 표시하는 중에, 메시지 어플리케이션으로부터 알림을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 메시지 어플리케이션으로부터 알림은 적어도 한 명의 상대방으로부터 메시지가 수신됨에 응답하여 발생할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 적어도 한 명의 상대방으로부터 메시지가 수신됨에 응답하여 알림이 발생한 경우, 프로세서(110)는 수신된 메시지에 대한 대화창의 카테고리가 무엇인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 수신된 메시지에 대한 대화창의 카테고리가 제1 카테고리인지, 제2 카테고리인지 또는 보안 카테고리인지 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 대화창의 카테고리에 기초하여 메시지 수신에 대한 알림 아이콘의 색깔, 이미지, 디스플레이(120)의 적어도 일부 영역에 표시되는 위치 또는 형태 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 예를 들어, 수신된 메시지에 대한 대화창의 카테고리가 제1 카테고리인 경우, 프로세서(110)는 메시지 수신에 대한 알림 아이콘을 제1 아이콘(711)으로 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 대화창의 카테고리가 제1 카테고리인 경우, 중요도가 높음을 나타낼 수 있는 아이콘을 제1 아이콘(711)으로 결정할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 수신된 메시지에 대한 대화창의 카테고리가 제2 카테고리인 경우, 프로세서(110)는 메시지 수신에 대한 알림 아이콘을 제2 아이콘(721)으로 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 대화창의 카테고리가 제2 카테고리인 경우, 전자 장치(100)의 사용자와 친밀도가 높은 상대방에게서 메시지가 수신되었음을 나타낼 수 있는 아이콘을 제2 아이콘(721)으로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 프로세서(110)는 수신된 메시지에 대한 대화창의 카테고리에 기초하여 다양한 아이콘을 활용한 메시지 수신 알림 아이콘을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 결정된 메시지 수신에 대한 알림 아이콘을 디스플레이(120)의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 실행중인 어플리케이션과 관련된 화면을 표시하는 디스플레이(120)의 적어도 일부 영역에 알림 아이콘을 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 따라서, 일 실시 예에 따른 제1 아이콘(711) 또는 제2 아이콘(721)은 실행중인 어플리케이션과 관련된 화면을 표시하는 디스플레이(120)의 적어도 일부 영역(예: 디스플레이(120)의 상단 부분)에 표시될 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서, 디스플레이에 표시되는 대화창 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 프로세서(110)가 메신저 어플리케이션을 실행함에 따라, 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명된 대화창이 디스플레이(120)에 표시할 수 있다. 앞선 도면을 통해 설명된 내용과 중복되는 내용은 본 도면의 설명에서 생략될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메신저 어플리케이션의 실행에 따라 적어도 하나의 시각적 객체를 포함하는 대화창 화면을 디스플레이(120)를 통해 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 대화창은, 대화창에서 전자 장치(100)의 사용자와 메시지를 교환하는 적어도 한 명의 상대방에 대한 정보는 나타내는 시각적 객체, 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지를 나타내는 시각적 객체, 프로세서(110)에 의해 결정된 추천 답변 메시지를 나타내는 시각적 객체를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 대화창을 표시하도록 하는 이벤트의 식별에 응답하여, 디스플레이(120)를 통해 제1 대화창(410) 및 제3 대화창(820)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따른 제1 대화창(410)은 프로세서(110)가 제1 카테고리로 결정한 대화창의 화면을 나타낼 수 있다. 제3 대화창(820)은 프로세서(110)가 보안 카테고리로 결정한 대화창의 화면을 나타낼 수 있다. 따라서, 제1 대화창(410)은 전자 장치(100)의 사용자와 친밀도가 낮은 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지를 포함할 수 있다. 또한, 제3 대화창(820)은 대화 상대방과 교환한 메시지의 내용이 보안 레벨이 높은 경우에 교환한 메시지를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 대화창에 대한 전자 장치(100)의 사용자의 보안 설정 입력이 수신되거나, 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지가 보안 정보(예: 사용자의 계좌 번호 등)를 포함한 경우 대화창의 카테고리를 보안 카테고리로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 제1 대화창(410)은 제1 상대방 표시(411) 및 잠금 표시(812)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 대화창의 카테고리에 기초하여, 대화창의 메시지를 입력하고 전송하는 영역에 잠금을 설정할 수 있다. 따라서, 대화창에 잠금 설정에 대한 아이콘이 포함되어 디스플레이(120)를 통해 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 잠금 설정에 기초하여, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 사용자로부터 잠금 설정을 해제하는 입력이 수신되면 잠금 설정을 해제할 수 있다. 프로세서(110)는 잠금 설정이 해제된 경우, 대화창에 전자 장치(100)의 사용자로부터 입력된 메시지를 적어도 한 명의 상대방의 전자 장치에 송신할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(110)는 제1 대화창(410)의 카테고리가 제1 카테고리인 것에 응답하여, 전자 장치(100)의 사용자로부터 제1 대화창(410)에 입력된 송신 메시지의 전송을 확인하도록 하는 시각적 객체를 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전송을 확인하도록 하는 시각적 객체는 잠금 표시(812)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 잠금 표시(812)가 제1 대화창(410)의 하단 영역(예: 전자 장치(100)의 사용자가 송신될 메시지에 대한 터치 입력을 하는 영역)에 표시되도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 디스플레이(120)를 통해 전자 장치(100)의 사용자로부터 전송을 확인하도록 하는 시각적 객체에 대한 터치 입력을 수신하고, 상기 입력된 송신 메시지를 통신 회로(140)를 통해 적어도 한 명의 상대방의 전자 장치로 송신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 디스플레이(120)를 통해 전자 장치(100)의 사용자로부터 잠금 표시(812)에 대한 터치 입력을 수신하고, 입력된 송신 메시지를 통신 회로(140)를 통해 제1 상대방 표시(411)에 나타난 상대방의 전자 장치에 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 제3 대화창(820)은 제3 상대방 표시(821) 및 제3 메시지 표시(822)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 대화창의 카테고리에 기초하여, 대화창의 메시지 표시에 나타나는 메시지의 내용을 대체하여 디스플레이(120)를 통해 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 제3 대화창(820)의 카테고리가 보안 카테고리인 것에 응답하여, 제3 메시지 표시(822)에 포함된 교환한 메시지의 내용과 다른 시각적 객체를 이용하여 교환한 메시지의 표시를 대체하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 제3 메시지 표시(822)에 포함된 대화 상대방과 교환한 메시지의 내용과 다른'*'를 이용하여, 교환한 메시지의 표시를 대체하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 따라서, 보안 카테고리의 대화창에서 교환된 메시지의 내용은 디스플레이(120)를 통해 표시를 숨길 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자로부터 보안 해제에 대한 입력을 수신함에 응답하여 상기 보안 카테고리 대화창을 일반 카테고리의 대화창으로 수정할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서, 대화 상대방을 분류하여 대화창 화면을 표시하는 내용을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 프로세서(110)는 복수 개의 대화창을 각각 대화창에 대한 적어도 한 명의 상대방에 따라 분류할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 대화창에 대한 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지의 내용에 대한 정보 또는 전자 장치(100)의 사용자 간의 관계를 나타내는 정보에 기초하여 복수 개의 대화창을 분류할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 전자 장치(100)의 사용자의 입력에 기초하여 복수 개의 대화창을 분류할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메신저 어플리케이션 실행에 따라, 제1 실행화면(910)을 디스플레이(120)를 통해 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 실행화면(910)은 메신저 어플리케이션을 실행하여 전자 장치(100)의 사용자가 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지를 포함하는 각각 포함하는 복수 개의 대화창 리스트를 포함할 수 있다. 또한, 제1 실행화면(910)은 복수 개의 대화창을 분류하기 위한 카테고리 추가 아이콘(911)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 디스플레이(120)를 통해 전자 장치(100)의 사용자로부터 카테고리 추가 아이콘(911)에 대한 터치 입력을 검출하고, 검출된 터치 입력에 기초하여 복수 개의 대화창을 분류하기 위한 카테고리를 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 사용자로부터 카테고리 추가 아이콘(911)에 대한 터치 입력이 수신됨에 응답하여 카테고리 설정화면(920)을 디스플레이(120)를 통해 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카테고리 설정화면(920)은 카테고리 분류 영역(921) 및/또는 카테고리 입력 영역(922)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 프로세서(110)는 카테고리 분류 영역(921)에 복수 개의 대화창을 분류할 수 있는 적어도 하나의 카테고리를 도시할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 카테고리 입력 영역(922)에 대한 사용자의 입력을 수신하고, 수신된 사용자의 입력에 기초하여 카테고리 종류를 추가할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 카테고리 설정화면(920)에서 사용자의 입력을 수신하고, 수신된 입력에 기초하여 복수 개의 대화창을 분류하기 위한 적어도 하나의 카테고리를 설정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 설정된 적어도 하나의 카테고리의 내용을 판단할 수 있다. 따라서, 복수 개의 대화창 각각을 설정된 적어도 하나의 카테고리에 기초하여 분류할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메신저 어플리케이션이 실행됨에 기반하여 상기 카테고리 분류에 따라 복수 개의 대화창을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메신저 어플리케이션 실행에 응답하여, 제2 실행화면(930)을 디스플레이(120)를 통해 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따른 제2 실행화면(930)은 카테고리 영역(931) 및 대화창 정렬 영역(932)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 프로세서(110)는 복수 개의 대화창을 카테고리에 따라 분류하여, 카테고리 영역(931)에 대한 사용자 입력에 따라 선택된 카테고리에 포함되는 적어도 하나의 대화창 리스트를 대화창 정렬 영역(932)에 표시할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서, 적어도 하나의 외부 장치와 연동하여 대화창 화면을 표시하는 내용을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(1010)(예: 도 1의 전자 장치(100))는 제1 외부 장치(1020) 및/또는 제2 외부 장치(1030)와 시스템 네트워크(예: wi-fi 또는 셀룰러 네트워크)를 통해 연결될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(1010)와 연결되는 적어도 하나의 외부 장치는 다양한 장치를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1010)는 메신저 어플리케이션이 실행됨에 응답하여 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지를 포함하는 대화창 화면(1010)을 디스플레이(120)를 통해 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따른 대화창 화면(1010)은 도 4를 참조하여 설명된 제1 대화창(410) 및 제2 대화창(420)과 유사할 수 있다. 따라서, 대화창 화면(1010)은 상대방 표시(1011), 메시지 표시(1012) 및/또는 답변 메시지 표시(1013)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상대방 표시(1011), 메시지 표시(1012), 답변 메시지 표시(1013)는 도 4를 참조하여 설명된 상대방 표시, 메시지 표시, 답변 메시지 표시와 각각 유사한 기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 통신 회로(140)를 통해 제1 외부 장치(1020) 및/또는 제2 외부 장치(1030)로 메신저 어플리케이션에 대한 데이터를 송신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 적어도 한 명의 상대방으로부터 송신된 메시지에 대한 답변 메시지를 생성하고, 생성된 답변 메시지를 제1 외부 장치(1020) 및/또는 제2 외부 장치(1030)로 송신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 외부 장치(1020) 및/또는 제2 외부 장치(1030)는 수신된 답변 메시지를 각각의 장치에 포함된 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 11을 참조하면, 네트워크 환경(1100)에서 전자 장치(1101)는 제 1 네트워크(1198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1104) 또는 서버(1108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는 서버(1108)를 통하여 전자 장치(1104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는 프로세서(1120), 메모리(1130), 입력 모듈(1150), 음향 출력 모듈(1155), 디스플레이 모듈(1160), 오디오 모듈(1170), 센서 모듈(1176), 인터페이스(1177), 연결 단자(1178), 햅틱 모듈(1179), 카메라 모듈(1180), 전력 관리 모듈(1188), 배터리(1189), 통신 모듈(1190), 가입자 식별 모듈(1196), 또는 안테나 모듈(1197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(1178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(1176), 카메라 모듈(1180), 또는 안테나 모듈(1197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1160))로 통합될 수 있다.
프로세서(1120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1140))를 실행하여 프로세서(1120)에 연결된 전자 장치(1101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1176) 또는 통신 모듈(1190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1132)에 저장하고, 휘발성 메모리(1132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(1120)는 메인 프로세서(1121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1101)가 메인 프로세서(1121) 및 보조 프로세서(1123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(1123)는 메인 프로세서(1121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1123)는 메인 프로세서(1121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1121)와 함께, 전자 장치(1101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1160), 센서 모듈(1176), 또는 통신 모듈(1190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(1180) 또는 통신 모듈(1190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(1101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(1108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(1130)는, 전자 장치(1101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1120) 또는 센서 모듈(1176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1130)는, 휘발성 메모리(1132) 또는 비휘발성 메모리(1134)를 포함할 수 있다.
프로그램(1140)은 메모리(1130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1142), 미들 웨어(1144) 또는 어플리케이션(1146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(1150)은, 전자 장치(1101)의 구성요소(예: 프로세서(1120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(1150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(1155)은 음향 신호를 전자 장치(1101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(1155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(1160)은 전자 장치(1101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(1160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(1160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(1170)은, 입력 모듈(1150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(1155), 또는 전자 장치(1101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1176)은 전자 장치(1101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(1176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1177)는 전자 장치(1101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(1177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1178)는, 그를 통해서 전자 장치(1101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(1178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(1179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1188)은 전자 장치(1101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1189)는 전자 장치(1101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(1189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1190)은 전자 장치(1101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102), 전자 장치(1104), 또는 서버(1108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1190)은 프로세서(1120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(1190)은 무선 통신 모듈(1192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(1104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1192)은 가입자 식별 모듈(1196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1198) 또는 제 2 네트워크(1199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(1192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1192)은 전자 장치(1101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(1199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(1192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(1197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1198) 또는 제 2 네트워크(1199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(1197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(1197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1199)에 연결된 서버(1108)를 통해서 전자 장치(1101)와 외부의 전자 장치(1104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(1102, 또는 1104) 각각은 전자 장치(1101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(1102, 1104, 또는 1108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(1101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(1104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(1108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(1104) 또는 서버(1108)는 제 2 네트워크(1199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(1101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1136) 또는 외장 메모리(1138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1101))의 프로세서(예: 프로세서(1120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지를 포함하는 대화창을 표시하도록 설정된 디스플레이;
    상기 대화창에 입력된 송수신 메시지를 저장하는 메모리;
    상기 적어도 한 명의 상대방의 전자 장치 또는 적어도 하나의 외부 전자 장치와 신호를 송수신 하도록 설정된 통신 회로; 및
    상기 디스플레이 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 적어도 한 명의 상대방과 상기 전자 장치의 사용자 간의 관계를 나타내는 정보 또는 상기 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지의 내용에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 관계 정보에 기초하여 상기 대화창의 카테고리를 결정하고,
    상기 카테고리에 기초하여 상기 대화창에서 제공되는 기능을 실행하기 위한 적어도 하나의 시각적 객체를 결정하며,
    상기 대화창을 표시하도록 하는 이벤트의 식별에 응답하여, 상기 적어도 하나의 시각적 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 상기 카테고리에 기초하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 메모리에 저장된 상기 적어도 한 명의 상대방에 대한 연락처 정보에 기초하여 상기 사용자 간의 관계를 나타내는 정보를 결정하는 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 대화창에 입력된 적어도 하나의 송신 메시지에 포함된 적어도 하나의 키워드 중에서 기준 값 이상 발송된 키워드가 있는지 판단하고,
    상기 판단된 키워드 및 상기 대화창의 카테고리에 기초하여 제1 답변 메시지를 생성하고,
    상기 생성된 제1 답변 메시지를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 대화창의 카테고리가 제1 카테고리인 것에 응답하여 텍스트가 포함된 상기 제1 답변 메시지를 생성하고,
    상기 대화창의 카테고리가 제2 카테고리인 것에 응답하여 텍스트 및 이미지가 포함된 상기 제1 답변 메시지를 생성하는 전자 장치.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 판단된 키워드가 복수 개인 경우, 상기 복수 개의 키워드가 서로 동일한 의도를 나타내는지 판단하고,
    상기 판단 결과, 상기 복수 개의 키워드가 동일한 의도를 나타냄에 응답하여 상기 복수 개의 키워드 중에서 가장 많이 발송된 제1 키워드를 결정하고,
    상기 제1 키워드 및 상기 대화창의 카테고리에 기초하여 제2 답변 메시지를 생성하고,
    상기 생성된 제2 답변 메시지를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  6. 청구항 3에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 판단된 키워드가 복수 개인 경우, 상기 복수 개의 키워드가 서로 동일한 의도를 나타내는지 판단하고,
    상기 판단 결과, 상기 복수 개의 키워드가 서로 상이한 의도를 나타냄에 응답하여 발송 횟수의 순서대로 상기 복수 개의 키워드를 정렬하고,
    상기 정렬된 복수 개의 키워드 및 상기 대화창의 카테고리에 기초하여 복수 개의 답변 메시지를 생성하고,
    상기 생성된 복수 개의 답변 메시지를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 발송 횟수에 기초하여, 상기 복수 개의 답변 메시지 각각의 크기, 색상, 또는 위치 중 적어도 하나가 상이하게 생성된 상기 복수 개의 답변 메시지를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  8. 청구항 2에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 대화창의 카테고리가 제1 카테고리인 것에 응답하여, 상기 전자 장치의 사용자로부터 상기 대화창에 입력된 송신 메시지의 전송을 확인하도록 하는 시각적 객체를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 디스플레이를 통해 상기 전자 장치의 사용자로부터 상기 시각적 객체에 대한 터치 입력을 수신하고,
    상기 입력된 송신 메시지를 상기 통신 회로를 이용하여 상기 적어도 한 명의 상대방의 전자 장치로 송신하는 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 대화창의 카테고리가 상기 전자 장치의 사용자로부터 보안 카테고리로 설정되는 것에 응답하여, 상기 교환한 메시지의 내용과 다른 시각적 객체를 이용하여 상기 교환한 메시지의 표시를 대체하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 메모리에 저장된 프로그램을 통해 어플리케이션 실행 중 상기 적어도 한 명의 상대방으로부터 메시지를 수신하고,
    상기 대화창의 카테고리에 기초하여 상기 메시지 수신에 대한 알림 아이콘의 색깔, 이미지, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시되는 위치 또는 형태 중 적어도 하나를 결정하고,
    실행중인 어플리케이션과 관련된 화면을 표시하는 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 상기 알림 아이콘을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 대화창의 카테고리에 기초하여 상기 대화창의 배경 화면을 설정하는 전자 장치.
  12. 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지를 포함하는 대화창을 표시하도록 설정된 디스플레이 및 상기 대화창에 입력된 송수신 메시지를 저장하는 메모리를 포함하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 적어도 한 명의 상대방과 상기 전자 장치의 사용자 간의 관계를 나타내는 정보 또는 상기 적어도 한 명의 상대방과 교환한 메시지의 내용에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 관계 정보에 기초하여 상기 대화창의 카테고리를 결정하는 동작;
    상기 카테고리에 기초하여 상기 대화창에서 제공되는 기능을 실행하기 위한 적어도 하나의 시각적 객체를 결정하는 동작;
    상기 대화창을 표시하도록 하는 이벤트의 식별에 응답하여, 상기 적어도 하나의 시각적 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 상기 카테고리에 기초하여 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 대화창에 입력된 적어도 하나의 송신 메시지에 포함된 적어도 하나의 키워드 중에서 기준 값 이상 발송된 키워드가 있는지 판단하는 동작;
    상기 판단된 키워드 및 상기 대화창의 카테고리에 기초하여 제1 답변 메시지를 생성하는 동작;
    상기 생성된 제1 답변 메시지를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 적어도 하나의 답변 메시지를 생성하는 동작은, 상기 대화창의 카테고리가 제1 카테고리임에 응답하여, 텍스트가 포함된 제1 답변 메시지를 생성하는 동작 및 상기 대화창의 카테고리가 제2 카테고리임에 응답하여, 텍스트 및 이미지가 포함된 상기 제1 답변 메시지를 생성하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  15. 청구항 13에 있어서,
    상기 판단된 키워드가 복수 개임에 응답하여, 상기 복수 개의 키워드가 서로 동일한 의도를 나타내는지 판단하는 동작;
    상기 판단 결과, 상기 복수 개의 키워드가 동일한 의도를 나타냄에 응답하여 상기 복수 개의 키워드 중에서 가장 많이 발송된 제1 키워드를 결정하는 동작;
    상기 제1 키워드 및 상기 대화창의 카테고리에 기초하여 제2 답변 메시지를 생성하는 동작;
    상기 생성된 제2 답변 메시지를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  16. 청구항 13에 있어서,
    상기 판단된 키워드가 복수 개임에 응답하여, 상기 복수 개의 키워드가 서로 동일한 의도를 나타내는지 판단하는 동작;
    상기 판단 결과, 상기 복수 개의 키워드가 서로 상이한 의도를 나타냄에 응답하여 상기 복수 개의 키워드의 발송 횟수의 순서대로 정렬하는 동작;
    상기 정렬된 복수 개의 키워드 및 상기 대화창의 카테고리에 기초하여 복수 개의 답변 메시지를 생성하는 동작; 및
    상기 생성된 복수 개의 답변 메시지를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 복수 개의 답변 메시지를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작은 상기 복수 개의 키워드의 발송 횟수에 기초하여, 상기 복수 개의 답변 메시지 각각의 크기, 색상 또는 위치 중 적어도 하나가 상이하게 생성된 상기 복수 개의 답변 메시지를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작인 전자 장치의 동작 방법.
  18. 청구항 12에 있어서,
    상기 대화창의 카테고리가 제1 카테고리인 것에 응답하여, 상기 전자 장치의 사용자로부터 상기 대화창에 입력된 송신 메시지의 전송을 확인하도록 하는 시각적 객체를 표시하는 동작;
    상기 디스플레이를 통해 상기 전자 장치의 사용자로부터 상기 시각적 객체에 대한 터치 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 입력된 송신 메시지를 상기 전자 장치의 통신 회로를 통해 상기 적어도 한 명의 상대방의 전자 장치로 송신하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  19. 청구항 12에 있어서,
    상기 대화창의 카테고리가 상기 전자 장치의 사용자로부터 보안 카테고리로 설정되는 것에 응답하여, 상기 교환한 메시지의 내용과 다른 시각적 객체를 이용하여 상기 교환한 메시지의 표시를 대체하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  20. 청구항 12에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 프로그램을 통해 어플리케이션 실행 중 상기 적어도 한 명의 상대방으로부터 메시지를 수신하는 동작;
    상기 대화창의 카테고리에 기초하여 상기 메시지 수신에 대한 알림 아이콘의 색깔, 이미지, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시되는 위치 또는 형태 중 적어도 하나를 결정하는 동작; 및
    실행중인 어플리케이션과 관련된 화면을 표시하는 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 상기 알림 아이콘을 표시하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
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