KR20220077446A - 오토메이션 서비스를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

오토메이션 서비스를 지원하는 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20220077446A
KR20220077446A KR1020200166399A KR20200166399A KR20220077446A KR 20220077446 A KR20220077446 A KR 20220077446A KR 1020200166399 A KR1020200166399 A KR 1020200166399A KR 20200166399 A KR20200166399 A KR 20200166399A KR 20220077446 A KR20220077446 A KR 20220077446A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
action
electronic device
processor
automation
user
Prior art date
Application number
KR1020200166399A
Other languages
English (en)
Inventor
서동희
조정근
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020200166399A priority Critical patent/KR20220077446A/ko
Priority to PCT/KR2021/015378 priority patent/WO2022119133A1/ko
Priority to US17/536,357 priority patent/US11635885B2/en
Publication of KR20220077446A publication Critical patent/KR20220077446A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/445Program loading or initiating
    • G06F9/44521Dynamic linking or loading; Link editing at or after load time, e.g. Java class loading
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/445Program loading or initiating
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/445Program loading or initiating
    • G06F9/44505Configuring for program initiating, e.g. using registry, configuration files
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/445Program loading or initiating
    • G06F9/44568Immediately runnable code
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

다양한 실시예에서 전자 장치는, 터치 감응 디스플레이; 상기 디스플레이에 작동적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 지정된 트리거가 발생될 때 자동으로 실행되는 적어도 하나의 액션으로 정의되는 오토메이션을 상기 전자 장치에 등록하기 위한 등록 화면을 상기 디스플레이를 통해 제공하고, 상기 등록 화면을 통해 사용자에 의해 선택된 액션을 상기 오토메이션의 요소로 상기 전자 장치에 등록하고, 상기 오토메이션의 요소로 등록된 액션이 데이터를 참조하도록 설정된 데이터 참조 액션인 경우, 상기 데이터 참조 액션이 실행된 결과로서 출력된 출력 값을 제1입력 값으로 이용하여 사용자가 확인 가능한 결과 값을 출력하도록 설정된 데이터 처리 액션이 필요함을 상기 디스플레이를 통해 사용자에게 안내하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 그 외에도, 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

오토메이션 서비스를 지원하는 전자 장치{AN ELECTRONIC DEVICE FOR SUPPORTING AUTOMATION SERVICES}
본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치의 상태나 주변 상황을 인지하고 인지된 상태나 상황에 따라 기능 또는 서비스를 자동으로 수행하도록 구성된 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치는, 전자 장치에서 지원하는 기능이나 서비스가 자동으로 실행되기 위한 조건을 전자 장치에 등록할 수 있도록 하는 어플리케이션을 사용자에게 제공할 수 있다. 여기서, 조건은 트리거(trigger)로 정의되고, 전자 장치의 상태나 주변 상황이 등록된 조건을 만족할 때 자동으로 실행되는 동작(예: 기능이나 서비스)은 액션(action)으로 정의될 수 있다. 트리거와 적어도 하나의 액션의 조합은 오토메이션(automation)으로 정의되어 전자 장치에 등록될 수 있다. 예컨대, 배터리 잔량(전자 장치의 상태)이 약 20% 이하로 감소된 것이 인식(트리거)될 경우, 해당 오토메이션에 정의된 적어도 하나의 액션으로서 예컨대, 절전 모드 기능, 블루투스 끄기, 다크(dark) 모드 켜기가 자동으로 실행될 수 있다. 전자 장치의 위치(주변 상황)가 지정된 장소(예: 집)(트리거)일 때, 해당 오토메이션에 정의된 적어도 하나의 액션으로서 예컨대, 와이파이 켜기, 에어컨 켜기, 에어컨 온도 25도로 설정하기가 자동으로 실행될 수 있다.
액션들은 실행 결과에 대해 사용자가 확인 가능한지 여부를 기준으로 분류될 수 있다. 예컨대, ‘캘린더에서 일정 가져오는 동작’과 같이 지정된 데이터를 참조(또는, 확인)하도록 설정된 액션(이하, 데이터 참조 액션)은 해당 액션만으로는 그 수행 결과를 사용자가 확인하기 어려운 액션으로 분류될 수 있다. 예컨대, ‘가져온 일정을 팝업으로 보여주기’, ‘가져온 일정을 캘린더에서 삭제하기’와 같이 참조한 데이터를 처리하도록 설정된 액션은 사용자가 그 실행 결과에 대해 확인 가능한 액션(이하, 데이터 처리 액션)으로 분류될 수 있다.
데이터 참조 액션의 후속 액션으로 데이터 처리 액션이 해당 오토메이션에 정의되어 있지 않을 수 있다. 이에 따라, 오토메이션의 실행 결과가 무엇인지 확인하는 것이 어려울 수 있다.
액션들끼리 연결(chainable) 관계가 성립될 수 있다. 예를 들어, 제1액션이 선행되고 이어서 제2액션이 실행되는 선후 관계가 성립될 수 있다.
제1액션이 실행된 결과로서 얻은 출력 값의 타입과 제2액션을 실행하기 위해 필요한 입력 값의 타입이 다른 경우, 제1액션과 제2액션 간의 연결 관계는 성립되지 않은 것으로 인식될 수 있다. 이에 따라, 두 액션이, 실질적으로는 연결 관계가 성립될 수 있음에도, 서로 무관한 것으로 인식되어 개별적으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 동일 오토메이션으로 묶여 있음에도 제1액션의 출력 값 타입이 제2액션의 입력 값 타입과 다르다는 이유로, 제2액션이 실행되지 않을 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는, 오토메이션을 생성하는 중에 데이터 처리 액션의 등록이 필요함을 사용자에게 안내하도록 구성된 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는, 등록된 액션에 이어서 실행될 후속 액션으로서 등록 가능한 후보 리스트를 사용자에게 추천하도록 구성된 전자 장치를 제공할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 데이터 참조 액션의 출력 값을 입력 값으로 이용 가능한 데이터 처리 액션의 후보 리스트를 사용자에게 추천할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는, 후속 액션으로 선택된 후보의 입력 값 타입이 그 선행 액션의 출력 값 타입과 다른 경우 타입 변환을 수행하도록 구성된 전자 장치를 제공할 수 있으며. 이에 따라, 오토메이션에 등록된 액션들이 정상적으로 수행될 수 있다.
본 개시에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예에서 전자 장치는, 터치 감응 디스플레이; 상기 디스플레이에 작동적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 지정된 트리거가 발생될 때 자동으로 실행되는 적어도 하나의 액션으로 정의되는 오토메이션을 상기 전자 장치에 등록하기 위한 등록 화면을 상기 디스플레이를 통해 제공하고, 상기 등록 화면을 통해 사용자에 의해 선택된 액션을 상기 오토메이션의 요소로 상기 전자 장치에 등록하고, 상기 오토메이션의 요소로 등록된 액션이 데이터를 참조하도록 설정된 데이터 참조 액션인 경우, 상기 데이터 참조 액션이 실행된 결과로서 출력된 출력 값을 제1입력 값으로 이용하여 사용자가 확인 가능한 결과 값을 출력하도록 설정된 데이터 처리 액션이 필요함을 상기 디스플레이를 통해 사용자에게 안내하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에서 전자 장치를 동작하는 방법은, 지정된 트리거가 발생될 때 자동으로 실행되는 적어도 하나의 액션으로 정의되는 오토메이션을 상기 전자 장치에 등록하기 위한 등록 화면을 디스플레이를 통해 제공하는 동작; 상기 등록 화면을 통해 사용자에 의해 선택된 액션을 상기 오토메이션의 요소로 상기 전자 장치에 등록하는 동작; 및 상기 오토메이션의 요소로 등록된 액션이 데이터를 참조하도록 설정된 데이터 참조 액션인 경우, 상기 데이터 참조 액션이 실행된 결과로서 출력된 출력 값을 제1입력 값으로 이용하여 사용자가 확인 가능한 결과 값을 출력하도록 설정된 데이터 처리 액션이 필요함을 상기 디스플레이를 통해 사용자에게 안내하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 등록된 오토메이션의 수행 결과를 사용자에게 제공할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 다양한 실시예에 따른, 오토메이션 등록 및 자동 실행하도록 구성된 전자 장치의 블록 구성도이다.
도 3은 오토메이션에 구성될 요소(feature)의 상세 정보(specification)를 나타내는 예시이다.
도 4는, 일 실시예에 따른, 후속 액션의 등록이 필요함을 사용자에게 안내하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는, 일 실시예에 따른, 후속 액션의 후보 리스트를 사용자에게 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은, 일 실시예에 따른, 오토메이션의 수행 결과를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은, 일 실시예에 따른, 오토메이션을 등록하기 위한 동작들을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은, 일 실시예에 따른, 데이터 참조 액션의 출력 값 타입을 변환하기 위한 동작들을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는, 일 실시예에 따른, 오토메이션을 등록하기 위한 동작들을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1 은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예에 따른, 오토메이션 등록 및 자동 실행하도록 구성된 전자 장치(200)의 블록 구성도이다. 도 3은 오토메이션에 구성될 요소(feature)의 상세 정보(specification)를 나타내는 예시이다. 도 2를 참조하면, 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 터치 감응 디스플레이(210)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 오토메이션 서비스 모듈(220), 어플리케이션 모듈(230), 트리거 DB(240), 액션 DB(250), 오토메이션 DB(260), 메모리(288), 또는 프로세서(299)를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)의 상기 구성 요소들은 서로 작동적으로 또는 전기적으로 연결될 수 있다.
오토메이션 서비스 모듈(220)은 오토메이션을 전자 장치(200)에 등록하도록 구성된 등록 모듈(또는, 생성 모듈)(221), 오토메이션에 구성된 요소의 타입을 변환하도록 구성된 타입 변환 모듈(222), 및 오토메이션의 실행을 관리하도록 구성된 실행 매니저 모듈(223)을 포함할 수 있다.
등록 모듈(221)은, 사용자가 오토메이션을 전자 장치(200)에 등록할 수 있도록 하기 위한 등록 화면을 디스플레이(210)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 등록 모듈(221)은 등록 화면을 통해 사용자와 상호 작용하여 트리거와 적어도 하나 이상의 액션을 포함하는 오토메이션을 구성하고 오토메이션 DB(260)에 등록할 수 있다.
일 실시예에서, 등록 모듈(221)은 트리거 DB(240)에서 트리거를 확인할 수 있다. 예컨대, 등록 모듈(221)은 트리거 등록 화면을 통해 입력된 키워드에 대응하는 트리거(들)을 트리거 DB(240)에서 확인할 수 있다. 트리거 DB(240)에는 오토메이션의 요소(feature)로 구성 가능한 트리거들의 상세 정보(specification)가 저장될 수 있다. 등록 모듈(221)은 트리거 DB(240)에서 확인된 트리거(들)의 상세 정보로 트리거 리스트를 구성하고, 트리거 리스트를 트리거 등록 화면을 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 등록 모듈(221)은 트리거 리스트에서 사용자에 의해 선택된 오토메이션 요소(예: 와이파이를 켜는 동작)를 오토메이션 DB(260)에 등록할 오토메이션의 트리거로 결정할 수 있다. 여기서, 트리거를 오토메이션 DB(260)에 등록하는 동작은, 선택된 요소를 해당 오토메이션의 트리거로 오토메이션 DB(260)에 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 등록 모듈(221)은 액션 DB(250)에서 액션을 확인할 수 있다. 예컨대, 등록 모듈(221)은 액션 등록 화면을 통해 입력된 키워드에 대응하는 액션(들)을 액션 DB(250)에서 확인할 수 있다. 액션 DB(250)에는 오토메이션의 요소(feature)로 구성 가능한 액션들의 상세 정보(specification)가 저장될 수 있다. 등록 모듈(221)은 액션 DB(250)에서 확인된 액션(들)의 상세 정보로 액션 리스트를 구성하고, 액션 리스트를 액션 등록 화면을 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 등록 모듈(221)은 액션 리스트에서 사용자에 의해 선택된 오토메이션 요소(예: 블루투스를 켜는 동작)를 오토메이션 DB(260)에 등록할 오토메이션의 액션으로 결정할 수 있다. 액션을 오토메이션 DB(260)에 등록하는 동작은, 선택된 요소를 해당 오토메이션의 액션으로 오토메이션 DB(260)에 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
상기의 실시예에서 오토메이션 요소들의 상세 정보를 관리하는 DB가 트리거 DB(240)와 액션 DB(250)로 구분되나, 이에 한정되지 않고, 그 구분없이 오토메이션 요소들이 하나의 DB로 관리될 수도 있다.
트리거 리스트와 액션 리스트에 포함될 수 있는 오토메이션 요소들은 다음 표 1과 같을 수 있다.
트리거 액션
시스템 기능 관련-와이파이가 켜졌을 때/꺼졌을 때
-블루투스가 켜졌을 때/꺼졌을 때
-배터리 잔량이 50%이하일 때
-소리 모드가 진동 모드로 변경되었을 때
시스템 기능 관련
-와이파이 켜기/끄기
-특정 와이파이 연결하기
-블루투스
어플리케이션의 동작 관련- OO로부터 전화 수신 시
- OO로부터 메시지 왔을 때
- XX 알람을 껐을 때
- 사진 촬영을 했을 때
어플리케이션의 동작 관련
- 빠른 거절 메시지 보내기
- 일정 가져오기
- 일정 공유하기
- 일정 삭제하기
- 연락처 가져오기
- 연락처 공유하기
- OO에게 XX라고 메시지 보내기
- 사진 촬영하기
- 찍은 사진 공유하기
외부 장치의 동작 관련- 에어컨 온도가 28도가 되었을 때
- TV 볼륨이 25레벨 이상일 때
- 세탁기 헹굼 완료되었을 때
외부 장치의 동작 관련
- 에어컨 온도 28도로 설정하기
- 세탁기 탈수 모드 시작하기
장소 관련- 서울역 반경 150m 안에 들어왔을 때
- 강남역 반경 150m 밖으로 나갔을 때
서비스 동작 관련
- OO 커피 매장에서 OO 메뉴 주문하기
- 날씨 정보 가져오기
시간 관련- 매일 저녁 7시가 되었을 때
- 매주 월요일 오전 6시에서 7시 사이에
빌트 인(built in) 동작 관련
- 텍스트 읽어 주기
- 팝업으로 보여 주기
등록 모듈(221)은 오토메이션에 구성될 트리거와 액션의 상세 정보를 정의하고, 정의된 트리거의 상세 정보를 트리거 DB(240)에 보관하고, 정의된 액션의 상세 정보를 액션 DB(250)에 보관할 수 있다. 등록 모듈(221)은 상세 정보를 참조하여 오토메이션을 오토메이션 DB(260)에 등록할 수 있다. 예를 들어, “OO 일정 가져오기”라는 오토메이션 요소의 상세 정보는 도 3과 같이 정의될 수 있다.
도 3을 참조하면, 상세 정보는, 해당 오토메이션 요소를 나타내는 식별자(310), 해당 요소의 카테고리(320), 해당 요소를 사용자에게 보여주는 방법을 나타내는 정보(330), 해당 요소를 처리하는 방법을 나타내는 정보(예: 해당 요소가 ‘메시지를 전송하는 동작’인 경우, 메시지 어플리케이션을 제어하기 위한 명령어가 포함됨)(340), 해당 요소를 실행하기 위해 필요한 파라미터로서 입력 값(350), 또는 해당 요소가 실행됨으로써 나타나는 결과로서 출력 값(360)을 포함할 수 있다.
입력 값(350)과 출력 값(360)의 서브 필드(sub field)들 중에서 타입은 해당 요소가 취급하는 데이터의 타입을 의미할 수 있다. 예를 들어, 아래 표 2를 참조하면, “OO일정 가져오기”라는 액션에서 입력 값은 “OO”라는 키워드를 포함할 수 있고, 키워드(입력 값)의 타입은 스트링(string)으로 정의될 수 있다. 출력 값은 키워드 “OO”를 이용하여 검색된 일정(예: 일정 아이디, 날짜, 일정 제목, 시간, 장소, 참석자)을 포함할 수 있다. 액션의 출력 값은 데이터 클래스(data class)에서 각 세부 내용의 특성(property)들을 포함할 수 있고, 그 타입은 CalendarEvent로 정의될 수 있다.
입력 값 출력 값
데이터 키워드 일정 아이디, 일정 이름, 날짜, 시작 시간, 일정이 끝나는 시간, 장소, 개요, 참석자
타입 String CalendarEvent
데이터 클래스 public class AFString implements AFData,
Equatable<AFString>, Comparable<AFString>, StringFul{
private String string;
public AFString() {
}
public class AFCalendarEvent implements AFData, LocationFul, ContactListFul, StringFul, GeoLocationFul, DisplayNameFul {
private AFString id;
private AFString eventName;
private AFDateTime startDate;
private AFDateTime endDate;
private AFLocation location;
private AFURL url;
private AFList<AFContact> attendanceList = new AFList();
private AFString summary = AFString of("");
private AFString displayName;

public AFCalendarEvent() {
}
오토메이션 DB(260)에 등록될 액션들은, 출력 값을 확인할 수 있는 방법을 사용자에게 제공하는지 여부를 기준으로, 데이터 참조 액션(예: 캘린더에서 00년 00월 00일 일정을 확인하는 동작)과 데이터 처리 액션(예: 가져온 일정을 삭제하는 동작, 가져온 일정을 팝업 창을 통해 사용자에게 제공하는 동작)으로 분류될 수 있다.
데이터 참조 액션의 출력 값을 처리하는 데이터 처리 액션이 데이터 참조 액션의 후속 액션으로 등록될 수 있다. 예컨대, 선행 액션(데이터 참조 액션)의 출력 값(예: 일정)은 후속 액션(데이터 처리 액션)의 입력 값으로 이용될 수 있다. 사용자는 후속 액션의 처리 결과를 통해 선행 액션이 제대로 수행되었는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 후속 액션(데이터 처리 액션)이 ‘일정을 삭제하는 동작’인 경우, 사용자는 선행 액션의 결과 값(가져온 일정)이 원하는 결과 값인지 여부를 데이터 처리 액션의 수행 결과(일정 삭제)를 통해 확인할 수 있다.
데이터 처리 액션의 수행 결과는 그 자체로 확인 가능한 것이므로, 그 출력 값 타입은 지정되어 있지 않음을 나타내는 값(예: none)이거나 성공적으로 실행 완료되었는지 여부를 나타내는 값(예: boolean)을 포함할 수 있다. 따라서, 데이터 처리 액션들 간에 종속적이지 않고 독립적으로 수행될 수 있다.
일 실시예에서, 출력 값 타입은 액션 별로 아래 표 3과 같이 정의될 수 있다.
데이터 참조 액션 데이터 처리 액션
액션 출력 값 타입 액션 출력 값 타입
일정 가져오기 CalendarEvent- id
- eventName
-startDate
-endDate
-location
-attendee
일정 삭제하기
일정 공유하기
일정 수정하기
일정 이동하기
(예: 상세화면으로 이동)
None or Boolean
연락처 가져오기 Contact-id
-contacName
-phoneNumber
-emailAddress
전화하기
메시지 보내기
전화 수신 거절 설정하기
None or Boolean
메시지 가져오기 Message-id
-sender
-text
메시지 읽기
답장하기
None or Boolean
파일 가져오기 File-id
-fileName
-filePath
-fileType
삭제
공유
열기
None or Boolean
일 실시예에서, 등록 모듈(221)은, 오토메이션 DB(260)에 등록된 액션이 데이터 참조 액션인지 여부를 확인하고, 데이터 참조 액션과 연계된 후속 액션이 오토메이션 DB(260)에 등록되어 있지 않은 경우, 후속 액션으로 데이터 처리 액션이 필요함을 등록 화면을 통해 사용자에게 안내할 수 있다. 등록 모듈(221)은, 안내에 대한 사용자 입력에 반응하여, 후속 액션으로서 가능한 후보 리스트를 등록 화면을 통해 제공할 수 있다.
선행 액션의 출력 값 타입과 후속 액션의 입력 값 타입이 맞지 않는 경우, 후속 액션이, 상기와 같은 후보 리스트를 통해 사용자에 의해 등록되었음에도 불구하고, 두 액션 간의 연결 관계가 성립되지 않아 수행되지 않을 수 있다.
타입 변환 모듈(222)은, 선행 액션으로 등록된 제1액션의 출력 값 타입과 후속 액션으로 등록된 제2액션의 입력 값 타입이 다른 경우, 제1액션의 출력 값 타입을 제2액션의 입력 값 타입에 맞춰 변환할 수 있다. 예컨대, 제1액션은 “OO 일정 가져오기”인 경우, 그 출력 값 타입은 표 3에 예시된 바와 같이, 데이터를 일정 아이디, 일정 이름, 시작 시간, 종료 시간, 장소, 및 참석자로 분류되는 타입일 수 있다. 제2액션의 입력 값 타입이 string인 경우, 타입 변환 모듈(222)은 제1액션의 출력 값 타입을 string으로 변환하는 작업을 수행할 수 있다.
실행 매니저 모듈(223)은 상기 표 2와 같은 요소의 상세 정보를 기반으로 어플리케이션 모듈(230)과 연동하여 오토메이션 DB(260)에 등록된 오토메이션을 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 실행 매니저 모듈(223)은 트리거가 발생된 것을 인식할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(223)은 어플리케이션 모듈(230)에 의해 트리거로서 지정된 동작이 실행된 것을 인식할 수 있다. 예컨대, 트리거는, 메시지 어플리케이션에서 무선 통신 회로를 통해 외부 전자 장치로부터 지정된 연락처의 메시지(예: 채팅(또는, 인스턴트) 메시지, SNS(social networking service) 메시지, 통화(예: 음성 통화, 영상 통화) 요청 메시지)를 수신하는 동작, 노티피케이션(notification) 어플리케이션이 다른 어플리케이션에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메시지 어플리케이션에서 메시지를 수신하는 동작)에 대응하는 알림을 디스플레이 및/또는 스피커를 통해 제공하는 동작, 카메라 어플리케이션에서 카메라를 이용하여 사진을 촬영하는 동작, 헬스 어플리케이션에서 위치 인식 모듈(예: GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈)을 통해 전자 장치(200)가 지정된 장소(예: 집)에 도착한 것을 인식하는 동작, 또는 장치 관리 어플리케이션에서 배터리의 잔량이 지정된 값 이하로 줄어든 것을 인식하는 동작을 포함할 수 있다. 이외에도 다양한 동작들이 트리거로 지정 가능할 수 있다.
일 실시예에서, 실행 매니저 모듈(223)은 트리거 발생 시 수행되어야 하는 동작으로 지정된 액션을 오토메이션 DB(260)에서 확인하고, 확인된 액션(예: 기능 또는 서비스)을 실행하도록 어플리케이션 모듈(230)을 제어할 수 있다.
어플리케이션 모듈(230)(예: 도 1의 어플리케이션(146))은, 전자 장치(200) 제조 시 내장된(embedded) 어플리케이션 및/또는 온라인(예: 어플리케이션 스토어)상에 또는 저장 매체의 형태로 배포된 어플리케이션으로 구현될 수 있다. 어플리케이션 모듈(230)은, 트리거로서, 실행된 지정된 동작을 나타내는 정보를 오토메이션 서비스 모듈(220)로 전송하고, 상기 정보 전송에 대한 응답으로 오토메이션 서비스 모듈(220)로부터 수신된 액션 정보에 기반하여 기능이나 서비스를 실행할 수 있다.
등록 모듈(221), 타입 변환 모듈(222), 실행 매니저 모듈(223), 또는 어플리케이션 모듈(230)은, 메모리(288)(예: 도 1의 메모리(130))에 인스트럭션들(instructions)로 저장되고, 프로세서(299)(예: 도 1의 프로세서(120))에 의해 실행될 수 있다. 모듈들(221, 222, 223, 230) 중 적어도 하나는 인공지능 모델의 처리에 특화된 프로세서(예: 보조 프로세서(123))에 의해 실행될 수도 있다. 트리거 DB(240), 액션 DB(250), 또는 오토메이션 DB(260)는 메모리(288)에 저장되거나 메모리(288)와 물리적으로 분리된 별도의 칩에 저장될 수 있다.
다양한 실시예에서, 도 2에 도시된 구성요소 외에 추가적인 구성요소를 포함하거나, 도 2에 도시된 구성요소 중 적어도 하나를 생략할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(200)는 오토메이션 서비스 모듈(220)을 호출하기 위한 지정된 사용자 입력을 수신하기 위한 마이크(예: 도 1의 입력 모듈(150))를 더 포함할 수 있다.
도 4는, 일 실시예에 따른, 후속 액션의 등록이 필요함을 사용자에게 안내하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4(a)를 참조하면, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(299))는 액션 리스트(410)를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 터치 감응 디스플레이(210))를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 프로세서(299)는 설정된 조건에 따라 액션들을 액션 DB(250)에서 선별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(299)는 무작위로 액션들을 액션 DB(250)에서 선별할 수 있다. 또는, 프로세서(299)는 검색 창(420)을 통해 사용자로부터 입력된 키워드와 일치하는 이름을 갖는 액션들을 액션 DB(250)에서 선별할 수도 있다. 또는, 프로세서(299)는 최근 들어(예: 일주일 이내) 즐겨 찾는 어플리케이션에 대응하는 액션들을 액션 DB(250)에서 선별할 수도 있다. 또는, 프로세서(299)는 사용 빈도가 단위 시간당 지정된 횟수 이상인 액션들을 액션 DB(250)에서 선별할 수도 있다. 이외에도 다양한 조건에 따라 액션들이 선별될 수 있다. 프로세서(299)는 선별된 액션들을 나타내는 액션 아이템들(예: 각각의 아이템은 해당 액션을 수행하는 어플리케이션을 나타내는 아이콘과 해당 액션의 명칭을 포함)을 액션 리스트(410)에 포함하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 디스플레이의 크기 또는 아이템의 크기에 의하여, 액션 아이템들이 한 번에 액션 리스트(410)를 통해 표시되지 못할 수 있다. 프로세서(299)는, 액션 아이템들의 일부를 액션 리스트(410)를 통해 표시하는 중에, 사용자의 터치 제스처(예: 위 또는 아래로 드래그 제스처)에 반응하여, 다른 액션 아이템들을 액션 리스트(410)를 통해 표시할 수 있다.
도 4(b)를 참조하면, 프로세서(299)는 오토메이션 등록을 위한 화면(430)를 디스플레이를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(299)는, 액션 리스트(예: 도 4(a)의 액션 리스트(410))에서 지정된 액션 아이템이 사용자에 의해 선택(예: 해당 아이템이 터치(401))된 것에 반응하여, 액션 리스트(410)에서 등록 화면(430)으로 화면 전환할 수 있다. 프로세서(299)는 트리거 등록을 위한 제1섹션(431)과 액션 등록을 위한 제2섹션(432)을 등록 화면(430)에 포함하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 프로세서(299)는, 액션 리스트(410)에서 선택된 아이템의 액션을 오토메이션의 제1액션으로 등록하고, 제1액션을 나타내는 제1액션 아이템(433)을 제2섹션(432)을 통해 제공할 수 있다. 프로세서(299)는 제1액션을 수행하기 위해 필요한 입력 값을 제2섹션(432)를 통해 사용자로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(299)는, 제1액션 아이템(433)에 대한 사용자의 터치 입력에 반응하여, 제1액션(예: OO 이벤트 찾기)을 실행하도록 구성된 어플리케이션의 실행 화면(예: 달력 화면)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 프로세서(299)는, 실행 화면을 통해 사용자로부터 입력 값(예: 2020.08.03 ~ 2020.08.05 운동)을 수신하고, 수신된 입력 값을 제1액션의 입력 값으로 설정할 수 있다. 추가적으로, 프로세서(299)는 입력 값(433a)을 제1액션 아이템(433)에 인접한 위치에 표시할 수 있다.
프로세서(299)는 제1액션의 상세 정보를 확인하여 제1액션이 데이터 참조 액션인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 도 3을 참조하면, 프로세서(299)는 출력 값(360)의 서브 필드들 중에서 “dataReferenceAction”의 값을 확인하여, 그 값이 ‘true’인 경우 제1액션을 데이터 참조 액션으로 인식하고, 그 값이 ‘false’인 경우 제1액션을 데이터 처리 액션으로 인식할 수 있다.
도 4(c)를 참조하면, 제1액션이 데이터 참조 액션으로 인식된 경우 프로세서(299)는 후속 액션의 등록이 필요함을 팝업 창(440)을 통해 사용자에게 안내할 수 있다. 프로세서(299)는 팝업 창(440)의 표시를, 표시가 시작된 시점으로부터 지정된 시간 만료 후 또는 사용자의 터치 입력(예: 화면 밖으로 내보내는 듯한 터치 제스처)에 반응하여, 종료할 수 있다. 프로세서(299)는, 후속 액션의 등록 없이 오토메이션 등록을 완료하기 위한 사용자 입력(예: 완료 버튼(450)에 대한 터치 입력)이 수신되더라도, 반응하지 않고 등록 화면(430)의 표시를 유지할 수 있다. 프로세서(299)는, 추가적으로 또는 팝업 창(440) 표시를 대신하여, 완료 버튼(450)을 다른 UI(user interface) 요소(예: 취소 버튼(460), 제1액션 아이템(433), 입력 값(433a))와 구별되게(예: 흐릿하게) 표시함으로써, 오토메이션 등록이 아직 완료되지 못하였음을 사용자에게 안내할 수 있다.
도 5는, 일 실시예에 따른, 후속 액션의 후보 리스트를 사용자에게 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 5를 설명함에 있어 도 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 생략 또는 간략히 기재된다.
도 5(a)를 참조하면, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(299))는 제1액션 다음으로 수행될 제2액션을 추가하기 위한 버튼(510)을 포함하는 등록 화면(430)을 디스플레이를 통해 사용자에게 제공할 수 있다.
도 5(b)를 참조하면, 프로세서(299)는 추가 버튼(510)에 대한 사용자 입력에 반응하여, 후보 리스트(520)를 디스플레이를 통해 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(299)는 사용자 입력에 반응하여 제1액션의 출력 값 타입을 확인할 수 있다. 예컨대 도 3을 참조하여 설명하면, 프로세서(299)는 출력 값(360)의 서브 필드들 중에서 “type field”의 값을 확인할 수 있다. 프로세서(299)는 확인된 출력 값 타입과 일치하는 입력 값 타입을 갖는 액션들을 액션 DB(250)에서 확인하고, 확인된 액션들을 후속 액션의 후보로 결정할 수 있다. 예를 들어, 선행 액션으로 등록된 데이터 참조 액션의 출력 값 타입이 일정(또는, 이벤트)을 나타내는 값일 수 있다. 프로세서(299)는, 이러한 일정과 관련된 값을 입력 값으로 사용하는 액션들(예: 입력 값(이벤트)을 팝업으로 보기, 입력 값(일정)을 메시지로 보내기, 입력 값(이벤트) 지우기)을 후속 액션의 후보들로 선택할 수 있다. 프로세서(299)는 후보들 각각에 대응하는 액션 아이템들을 후보 리스트(520)를 통해 제공할 수 있다. 프로세서(299)는 후보 리스트(520)에서 선택된 액션을 제1액션 다음에 수행될 오토메이션의 제2액션으로 등록할 수 있다.
도 6은, 일 실시예에 따른, 오토메이션의 수행 결과를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 6을 설명함에 있어 도 4 내지 도 -5에 대한 설명과 중복되는 부분은 생략 또는 간략히 기재된다.
도 6(a)를 참조하면, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(299))는 제1 액션을 나타내는 제1액션 아이템(433)과 제1액션의 출력 값(예: 일정)을 제1입력 값으로 사용하는 제2액션을 나타내는 제2액션 아이템(601)을 제2섹션(432)을 통해 제공할 수 있다. 프로세서(299)는 제2액션을 수행하기 위해 필요한 제2입력 값을 제2섹션(432)를 통해 사용자로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(299)는, 제2액션 아이템(601)에 대한 사용자의 터치 입력에 반응하여, 제2액션(예: OO(제2입력값)에게 OO(제1입력값)을 메시지로 보내기)을 실행하도록 구성된 어플리케이션의 실행 화면(예: 연락처 화면)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 프로세서(299)는 실행 화면을 통해 사용자와 상호 작용함으로써 지정된 정보(예: 연락처 정보)를 제2액션의 제2입력 값으로 설정할 수 있다. 추가적으로, 프로세서(299)는 제2입력 값(예: 메시지 받을 사람의 이름)(601a)을 제2액션 아이템(601)에 인접한 위치에 표시할 수 있다.
프로세서(299)는 제1액션의 출력 값 타입을 제2액션의 입력 값 타입에 맞춰 변환할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(299)는 오토메이션 생성 중에 “OO 일정 가져오기”라는 제1액션과 “OO에게 OO 일정을 메시지로 보내기”라는 제2액션 간에 연결(chainable) 관계를 수립할 수 있다. 제1액션의 출력 값 타입(예: 일정)과 제2액션의 입력 값 타입(예: 텍스트)이 다르고 연결 관계가 성립되지 않을 수 있다. 이에 따라, 프로세서(299)는 제1액션의 출력 값 타입을 일정에서 텍스트로 변환할 수 있다.
도 6(b)를 참조하면, 프로세서(299)는 제2액션의 수행 결과(610)를 해당 어플리케이션의 실행 화면을 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 예컨대, 프로세서(299)는 도 6(a)의 등록 화면에서 제1섹션(431)에 등록된 트리거가 발생했음을 인식하면, 제2섹션(432)에 등록된 제1액션 및 제2액션을 자동으로 수행하고, 그 수행 결과(610)를 사용자에게 디스플레이를 통해 제공할 수 있다.
도 7은, 일 실시예에 따른, 오토메이션을 등록하기 위한 동작들을 설명하기 위한 흐름도이다.
동작 710에서 프로세서(예: 도 2의 프로세서(299))는 디스플레이를 통해 사용자와 상호 작용하여 오토메이션의 트리거를 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(299)는 사용자 입력에 따라 오토메이션 서비스 모듈(220)을 실행할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(299)는 홈 화면을 통해 오토메이션 서비스 모듈(220)을 나타내는 아이콘을 제공할 수 있다. 프로세서(299)는 아이콘에 대한 사용자의 터치 입력에 반응하여 오토메이션 서비스 모듈(220)을 실행할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 입력은 오토메이션 서비스 모듈(220)을 호출하도록 지정된 음성 입력일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(299)는 음성 인식 모듈(speech recognition module)을 포함할 수 있다. 프로세서(299)는 마이크(예: 도 1의 입력 모듈(150))를 통해 사용자의 음성 입력을 수신하고, 음성 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 프로세서(299)는 텍스트 데이터에 오토메이션 서비스 모듈(220)을 호출하도록 지정된 텍스트(예: 오토메이션 실행해 줘)가 포함된 것에 반응하여 오토메이션 서비스 모듈(220)을 실행할 수 있다. 프로세서(299)는 오토메이션 서비스 모듈(220)의 실행 화면(예: 트리거 등록 화면(또는, 트리거 설정 화면))을 디스플레이를 통해 제공할 수 있다. 프로세서(299)는 트리거 등록 화면을 통해 입력된 키워드에 대응하는 트리거(들)의 상세 정보를 트리거 DB(240)에서 확인할 수 있다. 프로세서(299)는 확인된 트리거(들)의 상세 정보로 트리거 리스트를 구성하고, 트리거 리스트를 트리거 등록 화면을 통해 제공할 수 있다. 프로세서(299)는 트리거 리스트에서 사용자의 의해 선택된 오토메이션 요소를 오토메이션 DB(260)에 등록할 오토메이션의 트리거로 설정할 수 있다.
동작 720에서 프로세서(299)는 트리거가 발생된 것에 반응하여 수행될 제1액션을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(299)는 액션 리스트를 디스플레이를 통해 제공할 수 있다. 프로세서(299)는 오토메이션 서비스 모듈(220)의 실행 화면(예: 액션 등록 화면(또는, 액션 설정 화면))을 디스플레이를 통해 제공할 수 있다. 프로세서(299)는 액션 등록 화면을 통해 입력된 키워드에 대응하는 액션(들)의 상세 정보를 액션 DB(250)에서 확인할 수 있다. 프로세서(299)는 확인된 액션(들)의 상세 정보로 액션 리스트를 구성하고, 액션 리스트를 액션 등록 화면을 통해 제공할 수 있다. 프로세서(299)는 액션 리스트에서 사용자의 의해 선택된 오토메이션 요소를 오토메이션 DB(260)에 등록할 오토메이션의 제1액션으로 설정할 수 있다.
동작 730에서 프로세서(299)는 제1액션의 출력 값 타입을 나타내는 정보에 기반하여 제1액션이 데이터 참조 액션인 것으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(299)는 제1액션의 출력 값에서 데이터 참조 액션 값(“dataReferenceAction”의 값)이 true인 경우 제1액션을 데이터 참조 액션으로 분류하고 데이터 참조 액션 값이 false인 경우 제1액션을 데이터 처리 액션으로 분류할 수 있다.
동작 740에서 프로세서(299)는, 제1액션이 데이터 참조 액션으로 분류됨에 따라, 후속 액션의 등록을 사용자에게 요청할 수 있다. 예컨대, 프로세서(299)는 팝업 창을 통해 후속 액션의 등록이 필요함을 사용자에게 안내할 수 있다.
동작 750에서 프로세서(299)는, 요청에 대한 사용자 반응에 따라, 후속 액션으로 등록 가능한 후보들로 후보 리스트를 구성하여 디스플레이를 통해 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(299)는 제1액션의 출력 값 타입과 일치하는 입력 값 타입을 갖는 액션들을 액션 DB(250)에서 확인하고, 확인된 액션들의 상세 정보를 이용하여 후보 리스트를 구성할 수 있다.
동작 760에서 프로세서(299)는 후보 리스트에서 사용자에 의해 선택된 액션을 제1액션 다음으로 수행될 제2액션으로 설정할 수 있다.
도 8은, 일 실시예에 따른, 데이터 참조 액션의 출력 값 타입을 변환하기 위한 동작들을 설명하기 위한 흐름도이다.
동작 810에서 프로세서(예: 도 2의 프로세서(299))는 데이터 처리 액션을 오토메이션의 후속 액션으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(299)는 후보 리스트(예: 도 5의 후보리스트(520))에서 선택된 데이터 처리 액션을 오토메이션의 후속 액션으로 설정할 수 있다.
동작 820에서 프로세서(299)는 오토메이션의 선행 액션으로 설정된 데이터 참조 액션의 출력 값 타입이 데이터 처리 액션의 입력 값 타입과 다름을 인식할 수 있다.
동작 830에서 프로세서(299)는 출력 값 타입을 입력 값 타입으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(299)는 트리거 발생에 따라 선행 액션을 자동으로 수행할 수 있다. 선행 액션의 수행 결과로서 A 타입(예: CalendarEvent)의 property a, b, 및 c가 출력될 수 있다. 프로세서(299)는 선행 액션의 출력 값인 property a, b, 및 c의 타입을 후속 액션의 입력 값인 B 타입(예: string)의 property d로 변환할 수 있다. 프로세서(299)는 property d를 후속 액션을 수행할 때 필요한 입력 값으로 사용할 수 있다.
도 9는, 일 실시예에 따른, 오토메이션을 등록하기 위한 동작들을 설명하기 위한 흐름도이다.
동작 910에서 프로세서(299)는 사용자가 오토메이션을 전자 장치(200)에 등록할 수 있도록 하기 위한 등록 화면을 디스플레이(210)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다.
동작 920에서 프로세서(299)는 상기 등록 화면을 통해 사용자에 의해 선택된 액션(예:도 4(a)의 액션 리스트(410)에서 선택된 아이템에 대응하는 액션)을 오토메이션의 요소로 상기 전자 장치에 등록할 수 있다. 예컨대, 프로세서(299)는 선택된 액션을 해당 오토메이션의 요소로 오토메이션 DB(260)에 저장할 수 있다.
동작 930에서 프로세서(299)는, 등록된 액션이 데이터를 참조하도록 설정된 데이터 참조 액션인 경우, 등록된 액션의 후속 액션으로서 데이터 처리 액션이 필요함을 상기 디스플레이를 통해 사용자에게 안내할 수 있다.
다양한 실시예에서 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))는, 터치 감응 디스플레이; 상기 디스플레이에 작동적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 지정된 트리거가 발생될 때 자동으로 실행되는 적어도 하나의 액션으로 정의되는 오토메이션을 상기 전자 장치에 등록하기 위한 등록 화면을 상기 디스플레이를 통해 제공하고, 상기 등록 화면을 통해 사용자에 의해 선택된 액션을 상기 오토메이션의 요소로 상기 전자 장치에 등록하고, 상기 오토메이션의 요소로 등록된 액션이 데이터를 참조하도록 설정된 데이터 참조 액션인 경우, 상기 데이터 참조 액션이 실행된 결과로서 출력된 출력 값을 제1입력 값으로 이용하여 사용자가 확인 가능한 결과 값을 출력하도록 설정된 데이터 처리 액션이 필요함을 상기 디스플레이를 통해 사용자에게 안내하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 안내에 대한 사용자 입력에 반응하여, 상기 데이터 처리 액션으로 선택 가능한 후보들을 나타내는 후보 리스트(예: 도 5의 후보 리스트(520))를 상기 디스플레이를 통해 제공하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 출력 값의 타입을 상기 데이터 참조 액션의 상세 정보에서 확인하고, 액션들의 상세 정보를 저장한 데이터베이스에서 상기 출력 값 타입과 일치하는 입력 값 타입을 갖는 액션들을 확인하고, 상기 확인된 액션들의 상세 정보를 이용하여 상기 후보 리스트를 구성하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 출력 값의 서브 필드들 중에서 상기 출력 값의 타입을 나타내는 서브 필드의 값을 확인하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 팝업 창(예: 도 4의 팝업 창(440))을 통해 상기 데이터 처리 액션이 필요함을 사용자에게 안내하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 출력 값의 타입이 상기 데이터 처리 액션으로 상기 전자 장치에 등록된 액션의 입력 값의 타입과 다른 경우, 상기 출력 값의 타입을 상기 입력 값의 타입에 맞게 변환하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 데이터 참조 액션 다음에 수행될 후속 액션으로 데이터 처리 액션이 상기 전자 장치에 등록되지 않은 경우, 상기 등록 화면을 통해 제공되는 복수의 UI(user interface) 요소들 중 오토메이션 등록의 완료를 위한 완료 버튼(예: 도 4의 완료 버튼(450))을 나머지 UI 요소와 구별되게 표시하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 완료 버튼을 나머지 UI 요소보다 흐릿하게 표시하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 데이터 참조 액션 다음에 수행될 후속 액션으로 데이터 처리 액션이 상기 전자 장치에 등록되지 않은 상태에서 상기 완료 버튼에 대한 사용자 입력이 상기 디스플레이로부터 수신된 경우, 상기 사용자 입력에 반응하지 않고, 상기 등록 화면의 표시를 유지하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 등록 화면을 통해 수신된 제2입력 값을 상기 데이터 처리 액션을 수행하기 위해 필요한 입력 값으로 설정하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 오토메이션의 요소로 등록된 액션의 출력 값의 서브 필드들 중에서 상기 데이터 참조 액션인지 여부를 나타내는 값에 기초하여, 상기 오토메이션의 요소로 등록된 액션이 상기 데이터 참조 액션인 것으로 인식하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에서 전자 장치를 동작하는 방법은, 지정된 트리거가 발생될 때 자동으로 실행되는 적어도 하나의 액션으로 정의되는 오토메이션을 상기 전자 장치에 등록하기 위한 등록 화면을 디스플레이를 통해 제공하는 동작; 상기 등록 화면을 통해 사용자에 의해 선택된 액션을 상기 오토메이션의 요소로 상기 전자 장치에 등록하는 동작; 및 상기 오토메이션의 요소로 등록된 액션이 데이터를 참조하도록 설정된 데이터 참조 액션인 경우, 상기 데이터 참조 액션이 실행된 결과로서 출력된 출력 값을 제1입력 값으로 이용하여 사용자가 확인 가능한 결과 값을 출력하도록 설정된 데이터 처리 액션이 필요함을 상기 디스플레이를 통해 사용자에게 안내하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 안내에 대한 사용자 입력에 반응하여, 상기 데이터 처리 액션으로 선택 가능한 후보들을 나타내는 후보 리스트를 상기 디스플레이를 통해 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 후보 리스트를 제공하는 동작은, 상기 출력 값의 타입을 상기 데이터 참조 액션의 상세 정보에서 확인하는 동작; 액션들의 상세 정보를 저장한 데이터베이스에서 상기 출력 값 타입과 일치하는 입력 값 타입을 갖는 액션들을 확인하는 동작; 및 상기 확인된 액션들의 상세 정보를 이용하여 상기 후보 리스트를 구성하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 출력 값의 타입을 확인하는 동작은, 상기 출력 값의 서브 필드들 중에서 상기 출력 값의 타입을 나타내는 서브 필드의 값을 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 출력 값의 타입이 상기 데이터 처리 액션으로 상기 전자 장치에 등록된 액션의 입력 값의 타입과 다른 경우, 상기 출력 값의 타입을 상기 입력 값의 타입에 맞게 변환하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 데이터 참조 액션 다음에 수행될 후속 액션으로 데이터 처리 액션이 상기 전자 장치에 등록되지 않은 경우, 상기 등록 화면을 통해 제공되는 복수의 UI(user interface) 요소들 중 오토메이션 등록의 완료를 위한 완료 버튼을 나머지 UI 요소와 구별되게 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 완료 버튼을 나머지 UI 요소와 구별되게 표시하는 동작은, 상기 완료 버튼을 나머지 UI 요소보다 흐릿하게 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 데이터 참조 액션 다음에 수행될 후속 액션으로 데이터 처리 액션이 상기 전자 장치에 등록되지 않은 상태에서 상기 완료 버튼에 대한 사용자 입력이 상기 디스플레이로부터 수신된 경우, 상기 사용자 입력에 반응하지 않고, 상기 등록 화면의 표시를 유지하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 오토메이션의 요소로 등록된 액션의 출력 값의 서브 필드들 중에서 상기 데이터 참조 액션인지 여부를 나타내는 값에 기초하여, 상기 오토메이션의 요소로 등록된 액션이 상기 데이터 참조 액션인 것으로 인식하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101, 200: 전자 장치
210: 터치 감응 디스플레이
220: 오토메이션 서비스 모듈
221: 등록 모듈
222: 타입 변환 모듈
223: 실행 매니저 모듈
230: 어플리케이션 모듈
240: 트리거 DB
250: 액션 DB
260: 오토메이션 DB
288: 메모리
299: 프로세서

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 감응 디스플레이;
    상기 디스플레이에 작동적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가:
    지정된 트리거가 발생될 때 자동으로 실행되는 적어도 하나의 액션으로 정의되는 오토메이션을 상기 전자 장치에 등록하기 위한 등록 화면을 상기 디스플레이를 통해 제공하고,
    상기 등록 화면을 통해 사용자에 의해 선택된 액션을 상기 오토메이션의 요소로 상기 전자 장치에 등록하고,
    상기 오토메이션의 요소로 등록된 액션이 데이터를 참조하도록 설정된 데이터 참조 액션인 경우, 상기 데이터 참조 액션이 실행된 결과로서 출력된 출력 값을 제1입력 값으로 이용하여 사용자가 확인 가능한 결과 값을 출력하도록 설정된 데이터 처리 액션이 필요함을 상기 디스플레이를 통해 사용자에게 안내하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 안내에 대한 사용자 입력에 반응하여, 상기 데이터 처리 액션으로 선택 가능한 후보들을 나타내는 후보 리스트를 상기 디스플레이를 통해 제공하도록 하는 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 출력 값의 타입을 상기 데이터 참조 액션의 상세 정보에서 확인하고,
    액션들의 상세 정보를 저장한 데이터베이스에서 상기 출력 값 타입과 일치하는 입력 값 타입을 갖는 액션들을 확인하고,
    상기 확인된 액션들의 상세 정보를 이용하여 상기 후보 리스트를 구성하도록 하는 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 출력 값의 서브 필드들 중에서 상기 출력 값의 타입을 나타내는 서브 필드의 값을 확인하도록 하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    팝업 창을 통해 상기 데이터 처리 액션이 필요함을 사용자에게 안내하도록 하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 출력 값의 타입이 상기 데이터 처리 액션으로 상기 전자 장치에 등록된 액션의 입력 값의 타입과 다른 경우, 상기 출력 값의 타입을 상기 입력 값의 타입에 맞게 변환하도록 하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 데이터 참조 액션 다음에 수행될 후속 액션으로 데이터 처리 액션이 상기 전자 장치에 등록되지 않은 경우, 상기 등록 화면을 통해 제공되는 복수의 UI(user interface) 요소들 중 오토메이션 등록의 완료를 위한 완료 버튼을 나머지 UI 요소와 구별되게 표시하도록 하는 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 완료 버튼을 나머지 UI 요소보다 흐릿하게 표시하도록 하는 전자 장치.
  9. 제7항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 데이터 참조 액션 다음에 수행될 후속 액션으로 데이터 처리 액션이 상기 전자 장치에 등록되지 않은 상태에서 상기 완료 버튼에 대한 사용자 입력이 상기 디스플레이로부터 수신된 경우, 상기 사용자 입력에 반응하지 않고, 상기 등록 화면의 표시를 유지하도록 하는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 등록 화면을 통해 수신된 제2입력 값을 상기 데이터 처리 액션을 수행하기 위해 필요한 입력 값으로 설정하도록 하는 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 오토메이션의 요소로 등록된 액션의 출력 값의 서브 필드들 중에서 상기 데이터 참조 액션인지 여부를 나타내는 값에 기초하여, 상기 오토메이션의 요소로 등록된 액션이 상기 데이터 참조 액션인 것으로 인식하도록 하는 전자 장치.
  12. 전자 장치를 동작하는 방법에 있어서,
    지정된 트리거가 발생될 때 자동으로 실행되는 적어도 하나의 액션으로 정의되는 오토메이션을 상기 전자 장치에 등록하기 위한 등록 화면을 디스플레이를 통해 제공하는 동작;
    상기 등록 화면을 통해 사용자에 의해 선택된 액션을 상기 오토메이션의 요소로 상기 전자 장치에 등록하는 동작; 및
    상기 오토메이션의 요소로 등록된 액션이 데이터를 참조하도록 설정된 데이터 참조 액션인 경우, 상기 데이터 참조 액션이 실행된 결과로서 출력된 출력 값을 제1입력 값으로 이용하여 사용자가 확인 가능한 결과 값을 출력하도록 설정된 데이터 처리 액션이 필요함을 상기 디스플레이를 통해 사용자에게 안내하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 안내에 대한 사용자 입력에 반응하여, 상기 데이터 처리 액션으로 선택 가능한 후보들을 나타내는 후보 리스트를 상기 디스플레이를 통해 제공하는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 후보 리스트를 제공하는 동작은,
    상기 출력 값의 타입을 상기 데이터 참조 액션의 상세 정보에서 확인하는 동작;
    액션들의 상세 정보를 저장한 데이터베이스에서 상기 출력 값 타입과 일치하는 입력 값 타입을 갖는 액션들을 확인하는 동작; 및
    상기 확인된 액션들의 상세 정보를 이용하여 상기 후보 리스트를 구성하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 출력 값의 타입을 확인하는 동작은,
    상기 출력 값의 서브 필드들 중에서 상기 출력 값의 타입을 나타내는 서브 필드의 값을 확인하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 출력 값의 타입이 상기 데이터 처리 액션으로 상기 전자 장치에 등록된 액션의 입력 값의 타입과 다른 경우, 상기 출력 값의 타입을 상기 입력 값의 타입에 맞게 변환하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 데이터 참조 액션 다음에 수행될 후속 액션으로 데이터 처리 액션이 상기 전자 장치에 등록되지 않은 경우, 상기 등록 화면을 통해 제공되는 복수의 UI(user interface) 요소들 중 오토메이션 등록의 완료를 위한 완료 버튼을 나머지 UI 요소와 구별되게 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 완료 버튼을 나머지 UI 요소와 구별되게 표시하는 동작은,
    상기 완료 버튼을 나머지 UI 요소보다 흐릿하게 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 데이터 참조 액션 다음에 수행될 후속 액션으로 데이터 처리 액션이 상기 전자 장치에 등록되지 않은 상태에서 상기 완료 버튼에 대한 사용자 입력이 상기 디스플레이로부터 수신된 경우, 상기 사용자 입력에 반응하지 않고, 상기 등록 화면의 표시를 유지하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 오토메이션의 요소로 등록된 액션의 출력 값의 서브 필드들 중에서 상기 데이터 참조 액션인지 여부를 나타내는 값에 기초하여, 상기 오토메이션의 요소로 등록된 액션이 상기 데이터 참조 액션인 것으로 인식하는 동작을 더 포함하는 방법.
KR1020200166399A 2020-12-02 2020-12-02 오토메이션 서비스를 지원하는 전자 장치 KR20220077446A (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200166399A KR20220077446A (ko) 2020-12-02 2020-12-02 오토메이션 서비스를 지원하는 전자 장치
PCT/KR2021/015378 WO2022119133A1 (ko) 2020-12-02 2021-10-29 오토메이션 서비스를 지원하는 전자 장치
US17/536,357 US11635885B2 (en) 2020-12-02 2021-11-29 Electronic device for supporting automation services

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200166399A KR20220077446A (ko) 2020-12-02 2020-12-02 오토메이션 서비스를 지원하는 전자 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20220077446A true KR20220077446A (ko) 2022-06-09

Family

ID=81853194

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200166399A KR20220077446A (ko) 2020-12-02 2020-12-02 오토메이션 서비스를 지원하는 전자 장치

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR20220077446A (ko)
WO (1) WO2022119133A1 (ko)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4498417B2 (ja) * 2004-07-01 2010-07-07 ノキア コーポレイション 移動通信装置用アプリケーションのパーソナライズにおいてコンテキスト・オントロジを利用する方法,装置及びコンピュータプログラム
US8321802B2 (en) * 2008-11-13 2012-11-27 Qualcomm Incorporated Method and system for context dependent pop-up menus
US10706373B2 (en) * 2011-06-03 2020-07-07 Apple Inc. Performing actions associated with task items that represent tasks to perform
KR102539580B1 (ko) * 2016-12-01 2023-06-05 삼성전자주식회사 조건부 액션에 대한 정보를 공유하기 위한 방법 및 그 전자 장치
KR102426400B1 (ko) * 2017-08-23 2022-07-29 삼성전자주식회사 외부 장치 액션 설정 방법 및 이를 지원하는 전자 장치

Also Published As

Publication number Publication date
WO2022119133A1 (ko) 2022-06-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20230102237A1 (en) Electronic device for providing information and/or functions through icon, and method for controlling same
US20230262158A1 (en) Electronic device and method for operating in flex mode
US11635885B2 (en) Electronic device for supporting automation services
KR20220012054A (ko) 엣지 컴퓨팅 시스템 및 연결 기기 추천 방법
US20220383873A1 (en) Apparatus for processing user commands and operation method thereof
US20220417317A1 (en) Method for controlling application of external electronic device and electronic device supporting same
KR20220077446A (ko) 오토메이션 서비스를 지원하는 전자 장치
JP2024513728A (ja) IoTサービスを提供する装置及びその方法
KR20230006240A (ko) 입력 필드를 기반으로 사용자 인터페이스를 구성하는 방법 및 전자 장치
KR20220099730A (ko) 요청된 기능을 수행하는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 전자 장치 및 그 작동 방법
KR20220017057A (ko) IoT 환경에서 타겟 전자 장치를 제어하기 위한 전자 장치 및 그에 관한 방법
KR20220054067A (ko) 전자 장치 및 서버를 포함하는 시스템, 및 그 시스템을 이용한 컨텐츠 추천 방법
US20220188429A1 (en) Electronic device for providing privacy services
US20240007561A1 (en) Electronic device for performing communication with counterpart by using assistance module, and control method thereof
US20220330357A1 (en) Electronic device and method for registering external device using device information
US20240031187A1 (en) Electronic device for providing personalized group service, and control method of same
US12074956B2 (en) Electronic device and method for operating thereof
US12021816B2 (en) Electronic device for providing notification view, and control method thereof
US20240062459A1 (en) Electronic device and computer-readable storage medium for providing virtual space
KR20220083363A (ko) 프라이버시 서비스를 제공하기 위한 전자 장치
US20230224397A1 (en) Electronic device and method for providing user interface during call
US20220043568A1 (en) Apparatus and method for providing content search using keypad in electronic device
US20230367459A1 (en) Electronic device for performing screen capture and method for capturing screen by electronic device
US20230027222A1 (en) Electronic device for managing inappropriate answer and operating method thereof
KR20220130914A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 이메일 수신 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination