KR20220138873A - V2x 통신에서 송신 자원을 결정하는 방법 및 장치 - Google Patents

V2x 통신에서 송신 자원을 결정하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시는 IOT(Internet of Things) 기술을 이용하여 4세대(4G) 시스템보다 높은 데이터 속도를 지원하는 5세대(5G) 통신 시스템을 융합하는 통신 방법 및 시스템에 관한 것이다. 차량 대 차량/보행자/인프라/네트워크(V2X) 통신에서 송신 자원을 결정하는 방법이 제공된다. 방법은 사용자 장치(UE)가 하나의 시스템 프레임 기간 내에서 설정 가능한 V2X 서브프레임의 세트{ti}를 결정하는 단계, UE가 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵에 관한 정보를 결정하고, 세트{ti} 내에서, 자원 풀에 속하는 서브프레임을 결정하는 단계, UE가, 자원 재선택 후에, 초기 송신을 위한 자원의 위치를 선택하고, 자원 풀 내에서, 자원 예약 서브프레임 구간 Prsv 및 자원 예약의 수에 따라 예약된 자원의 서브프레임 위치를 결정하고, 소정의 조건이 만족될 때 예약된 자원의 위치를 재조정하는 단계, 및 UE가 초기 송신을 위한 결정된 자원 및 예약된 자원 상에서 물리적 사이드링크 공유 채널(PSSCH)을 송신하는 단계를 포함한다.

Description

V2X 통신에서 송신 자원을 결정하는 방법 및 장치 {METHOD AND EQUIPMENT FOR DETERMINING TRANSMITTING RESOURCES IN V2X COMMUNICATION}
본 개시는 이동 통신의 기술 분야에 관한 것이다. 특히, 본 개시는 차량 대 차량/보행자/인프라/네트워크(V2X) 통신에서 송신 자원을 결정하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
4G 통신 시스템의 배치 이후 증가된 무선 데이터 트래픽에 대한 수요를 충족시키기 위해, 개선된 5G 또는 프리(pre)-5G 통신 시스템을 개발하기 위한 노력이 행해졌다. 따라서, 5G 또는 프리-5G 통신 시스템은'Beyond 4G Network'또는 'Post LTE'이라고도 한다. 5G 통신 시스템은 고주파(mmWave) 대역, 예를 들어 60 GHz 대역에서 구현되어 더 높은 데이터 속도를 달성하는 것으로 고려된다. 무선파(radio wave)의 전파 손실을 감소시키고, 송신 거리를 증가시키기 위해, 빔포밍(beamforming), 대량 MIMO, FD-MIMO, 어레이 안테나, 아날로그 빔포밍, 대규모 안테나 기술은 5G 통신 시스템에서 논의된다. 게다가, 5G 통신 시스템에서, 진보된(advanced) 소형 셀, 클라우드 RAN(Radio Access Network), 초 고밀도 네트워크(ultra-dense network), D2D(device-to-device) 통신, 무선 백홀, 이동 네트워크, 협력 통신, CoMP(Coordinated Multi-Point), 수신 단 간섭 제거 등을 기반으로 시스템 네트워크 개선을 위한 개발이 진행되고 있다. 5G 시스템에서, ACM(advanced coding modulation)으로서 하이브리드 FQAM(FSK and QAM Modulation), 및 진보된 액세스 기술로서 FBMC(filter bank multi carrier), NOMA(non-orthogonal multiple access) 및 SCMA(sparse code multiple access)가 개발되었다.
인간이 정보를 생성하고 소비하는 인간 중심의 연결 네트워크인 인터넷은 이제 사물(things)과 같은 분산된 엔티티가 인간의 개입 없이 정보를 교환하고 처리하는 IoT(Internet of Things)로 진화하고 있다. 클라우드 서버와의 연결을 통해 IoT 기술과 빅 데이터(Big Data) 처리 기술의 조합인 IoE(Internet of Everything)가 등장했다. "센싱 기술", "유무선 통신 및 네트워크 인프라 구조", "서비스 인터페이스 기술" 및 "보안 기술"과 같은 기술 요소가 IoT 구현을 위해 요구되었음에 따라, 센서 네트워크, M2M(Machine-to-Machine) 통신, MTC(Machine Type Communication) 등은 최근에 연구되어 왔다. 이러한 IoT 환경은 연결된 사물 간에 생성된 데이터를 수집하고 분석함으로써 인간의 삶에 새로운 가치를 창출하는 지능형 인터넷 기술 서비스를 제공할 수 있다. IoT는 기존의 정보 기술(Information Technology; IT)과 다양한 산업용 애플리케이션 사이의 융합(convergence) 및 조합을 통해 스마트 홈, 스마트 빌딩, 스마트 시티, 스마트 카 또는 커넥티드 카(connected car), 스마트 그리드, 헬스 케어, 스마트 가전 및 진보된 의료 서비스를 포함하는 다양한 분야에 적용될 수 있다.
이에 따라, 5G 통신 시스템을 IoT 네트워크에 적용하기 위한 다양한 시도가 행해졌다. 예를 들어, 센서 네트워크, MTC(Machine Type Communication) 및 M2M(Machine-to-Machine) 통신과 같은 기술은 빔포밍, MIMO 및 어레이 안테나에 의해 구현될 수 있다. 상술한 빅 데이터 처리 기술로서의 클라우드 RAN(Radio Access Network)의 적용은 또한 5G 기술과 IoT 기술 사이의 융합(convergence)의 일례로서 간주될 수 있다.
공공 보안 분야 및 일반 민간 통신 분야에서 큰 잠재적 가치(great potential value)로 인해, D2D(device to device) 통신 기술은 3GPP(3rd generation partnership project)에서 표준화되었다. 3GPP 표준에서, 디바이스 간의 직접 통신 링크는 업링크 및 다운링크와 유사한 사이드링크(sidelink)로서 지칭된다. 사이드라인(sideline) 상의 제어 채널 및 데이터 채널 출구는 각각 물리적 사이드링크 제어 채널(physical sidelink control channel, PSCCH) 및 물리적 사이드링크 공유 채널(physical sidelink shared channel, PSSCH)로서 지칭된다. PSCCH는 PSSCH 송신을 위한 시간-주파수 도메인 자원의 위치, 변조 및 코딩 방식, 및 PSSCH에 대한 수신 목적지 ID와 같은 정보를 나타내는데 사용된다. PSSCH는 데이터를 보관(bearing)하는데 사용된다.
3GPP에서의 표준화된 D2D 통신은 주로 저속 단말기뿐만 아니라 시간 지연 감도 및 수신 신뢰성에 대한 요구 사항이 더욱 낮은 서비스에 특정하므로, 실현된 D2D 기능은 사용자 요구를 더 충족시킬 수 없다. 따라서, 현재의 D2D 브로드캐스트 통신 메커니즘에 기초하여, 3GPP는 고속 장치 사이, 고속 장치와 저속 장치 사이, 및 고속 장치와 정적 장치(즉, 차량 대 차량/보행자/인프라/네트워크(V2X)) 사이의 저 지연 및 고 신뢰성 직접 통신의 일부 기능의 표준화를 더 실현한다. 따라서, 현재 3GPP에서의 사이드링크 통신은 D2D와 V2X의 2개의 상이한 모드를 포함한다.
현재 표준화된 V2X 시스템에서, PSCCH 및 PSSCH는 각각의 자원 풀 내에서 송신되며, 여기서 자원 풀은 자원 풀에 속하는 각각의 서브프레임 상의 서브프레임 세트 및 동일한 물리적 자원 블록(physical resource block, PRB)의 세트에 의해 결정된다. 게다가, PSCCH 자원 풀 및 PSSCH 자원 풀은 서로 일대일로 묶여있다(one-to-one bound). 예를 들어, PSCCH 자원 풀 내에서 송신되는 PSCCH에 의해 나타내어진 PSSCH 자원은 이러한 PSCCH 자원 풀에 묶인(bound) PSSCH 자원 풀에 속한다. 현재 V2X에서, PSCCH 자원 풀과 PSSCH 자원 풀의 묶음(bounding)은 동일한 비트맵에 의해 결정되고, 두 자원 풀에 포함된 PRB의 세트는 중첩될 수 있다.
자원 풀에 서브프레임의 세트를 설정하기 위한 비트맵에서의 비트는 서브프레임의 일부에만 매핑될 수 있다. 예를 들어, SLSS(sidelink synchronization signal) 송신 서브프레임이 V2X가 실행되는 현재 반송파 상에 설정되는 경우, SLSS 서브프레임은 비트맵을 서브프레임에 매핑하는 동안 스킵(skip)되어야 한다. 이하, 비트맵에서 비트와 매핑할 수 있는 서브프레임은 설정 가능한 V2X 서브프레임으로서 지칭된다. 하나의 시스템 프레임 기간(system frame period) 내의 설정 가능한 V2X 서브프레임의 세트(즉, 10240 서브프레임)는 {ti}에 의해 나타내어지며, 여기서 0≤ti<10240는 시스템 프레임 기간 내의 설정 가능한 V2X 서브프레임의 실제 서브프레임 수를 나타내며; 0≤i=M는 세트{ti} 내에서 설정 가능한 V2X 서브프레임 ti의 상대 수를 나타내며; M은 하나의 시스템 내에서 설정 가능한 V2X 서브프레임의 총 수를 나타낸다. 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵의 길이는 B라고 가정하고, 그 후, 세트{ti} 내의 임의의 서브프레임 tj에 대해, 비트맵 내의 제(mod(j,B)) 비트가 1이면, 서브프레임 tj는 비트맵에 의해 설정된 자원 풀에 속하는 것으로 나타내어지며, 여기서 mod(·)는 모듈로 연산을 나타내고, 비트맵의 인덱스는 0에서 시작한다. 현재의 표준화된 V2X 시스템에서, 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵의 길이는 16, 20 또는 100일 수 있다.
V2X 통신 서비스가 고유 주기(natural periodicity)를 가지므로, 반-정적 자원 점유 메커니즘이 현재 표준화된 V2X 시스템에 도입된다. 이러한 메커니즘에 따르면, 사용자 장치(UE)(이하 유사하게 V2X 통신을 수행하는 UE)가 PSCCH를 통해 현재 송신 블록(TB)의 송신을 위해 서브프레임 tn 상의 PSSCH 주파수 도메인 자원을 스케줄링하면, UE는 이러한 PSCCH를 통해 다음 TB의 송신을 위해 서브프레임 tn+Prsv 상에 동일한 주파수 도메인 자원을 예약할 수 있으며, 여기서, Prsv는 자원 예약 서브프레임 구간이고, 이의 값은 PSCCH 내의 특정 비트에 의해 나타내어지고, Pm의 정수 배이며, 여기서 Pm은 시스템에 의해 현재 설정된 자원 예약 서브프레임 구간의 입도(granularity)이며, 예를 들어, Pm은 100과 동일하다. 이러한 메커니즘은 PSSCH 자원 풀 내의 서브프레임의 분포에 대한 특정 요구 사항을 제안한다. 예를 들어, 서브프레임 tn이 UE에 의한 현재 송신을 위한 PSSCH 자원 풀에 속하는 경우, 서브프레임 tn+Prsv는 또한 이러한 PSSCH 자원 풀에 속해야 하거나, 그렇지 않으면, UE는 예약 서브프레임 상에서 PSSCH를 송신할 수 없다.
현재 표준화된 V2X 시스템에 대한 시나리오에서, V2X 통신이 세트{ti} 내의 모든 서브프레임을 점유할 수 있으므로, 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵에서의 모든 비트는 1일 수 있다. 따라서, 상술한 바와 같은 자원 풀 내의 서브프레임의 분포에 대한 요구 사항은 만족될 수 있다. 그러나, 이후에 개선된 V2X 버전에서, V2X 통신은 동일한 반송파를 다른 타입의 통신과 공유할 수 있으며, 예를 들어, V2X 통신 및 업링크 통신은 시분할에 의해 동일한 반송파 상에서 다중화될 수 있다. 둘 이상의 타입의 통신의 성능을 보장하기 위해, V2X 통신을 위해 설정 가능한 모든 V2X 서브프레임을 사용할 수 없다. 이 경우에, PSSCH 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵의 길이가 Pm의 제수(divisor) 또는 배수(multiple)가 아니면, 예를 들어, 길이가 16일 때, 동일한 시스템 프레임 기간 내에서 자원 풀 내의 서브프레임의 분포에 대한 요구 사항을 만족시킬 수 없다. 비트맵의 길이가 M의 제수가 아닌 경우, 예를 들어 M=10176이고, 상이한 시스템 프레임 기간 내에서 비트맵의 길이가 16, 20 또는 100일 때, 자원 풀 내의 서브프레임의 분포는 변경될 것이며, 따라서 자원 풀 내의 서브프레임의 분포에 대한 요구 사항을 만족시킬 수 없다.
상술한 정보는 본 개시의 이해만을 돕기 위해 배경 정보로서 제공된다. 상술한 사항 중 어느 것이 본 개시와 관련하여 선행 기술로서 적용될 수 있는지에 관해 어떠한 결정도 내려지지 않았고, 어떠한 주장도 이루어지지 않았다.
상술한 분석으로부터, V2X 통신이 동일한 반송파를 다른 타입의 통신과 공유하는 경우, 동일한 시스템 프레임 기간과 상이한 시스템 프레임 기간 둘 다 내에서 V2X 통신이 모든 설정 가능한 V2X 서브프레임을 사용할 수 없으므로, 자원 풀에서의 서브프레임의 분포는 V2X 통신에서 자원의 예약에 대한 요구 사항을 만족시킬 수 없다는 것을 알 수 있다. 그러나, 이러한 문제를 해결하는 방법에 대한 이상적인 기술적 솔루션은 없었다.
본 개시의 양태에 따르면, 사용자 장치(UE)는 하나의 시스템 프레임 기간 내에서 설정 가능한 V2X 서브프레임의 세트{ti}를 결정하고, 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵에 관한 정보를 결정하며, 세트{ti} 내에서, 자원 풀에 속하는 서브프레임을 결정하고, 자원 재선택 후에, 초기 송신을 위한 자원의 위치를 선택하고, 자원 풀 내에서, 자원 예약 서브프레임 구간 Prsv 및 자원 예약의 수에 따라 예약된 자원의 서브프레임 위치를 결정하고, 소정의 조건이 만족될 때 예약된 자원의 위치를 재조정하며, 초기 송신을 위한 결정된 자원 및 예약된 자원 상에서 물리적 사이드링크 공유 채널(PSSCH)을 송신한다.
구현에서, 세트{ti}를 결정할 때, UE는 먼저 세트{i'}를 결정하기 위해 다음의 5가지 방법 중 하나에서 시스템 프레임 기간 내의 서브프레임의 일부를 제외할 수 있다:
절차 1: 시스템 프레임 기간 내에서 사이드링크 동기화 신호(SISS) 송신을 위해 설정된 서브프레임을 제외하고, TDD 반송파 상의 TDD(time division duplexing) 다운링크 서브프레임 및 특수 서브프레임을 더 제외하고,
절차 2: SLSS 송신을 위해 설정된 서브프레임과, 시스템 프레임 기간 내에서 셀 특정 사운드 기준 신호(sound reference signal, SRS) 송신을 위해 설정된 서브프레임을 제외하고, TDD 반송파 상의 TDD 다운링크 서브프레임 및 특수 서브프레임을 더 제외하고,
절차 3: SLSS 송신을 위해 설정된 서브프레임, 셀 특정 SRS 송신을 위해 설정된 서브프레임과, 시스템 프레임 기간 내에서 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH) 송신을 위해 설정된 서브프레임을 제외하고, TDD 반송파 상의 TDD 다운링크 서브프레임 및 특수 서브프레임을 더 제외하고,
절차 4: SLSS 송신을 위해 설정된 서브프레임, 셀 특정 SRS 송신을 위해 설정된 서브프레임과, 시스템 프레임 기간 내에서 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH) 송신을 위해 예약된 서브프레임을 제외하고, TDD 반송파 상의 TDD 다운링크 서브프레임 및 특수 서브프레임을 더 제외하며,
절차 5: SLSS 송신을 위해 설정된 서브프레임, 셀 특정 SRS 송신을 위해 설정된 서브프레임, PRACH 송신을 위해 설정된 서브프레임 및 시스템 프레임 기간 내에서 PUSCH 송신을 위해 예약된 서브프레임을 제외하고, TDD 반송파 상의 TDD 다운링크 서브프레임 및 특수 서브프레임을 더 제외한다.
구현에서, 하나의 시스템 프레임 기간 내에서 설정 가능한 V2X 서브프레임의 세트{ti}는 TDD 반송파 상의 SLSS 송신 및 다운링크 서브프레임에 대한 서브프레임 이외의 하나의 시스템 프레임 기간 내의 서브프레임으로 이루어진다.
구현에서, UE는 세트{i'}에서 δ+j×Δ의 인덱스 값을 갖는 서브프레임을 더 제외하며, 여기서 M'은 세트{i'}의 크기이고, j=0,1,2,..., Mod(M',B)-1,
Figure pat00001
,
Figure pat00002
이고, 상기 값은 eNB(evolved Node B)에 의해 설정되고, 표준에 의해 미리 설정되거나 정의되며, B는 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵의 길이이다.
구현에서, UE에 의해 결정되는 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵의 첫 번째 B-mod(M, B)개의 비트는 이러한 비트맵의 마지막 B-mod(M, B)개의 비트와 동일해야 하며, 여기서 B는 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵의 길이이고, M은 세트{ti}의 요소의 수이다.
구현에서, 각각의 시스템 프레임 기간 내에서, UE는 이러한 시스템 프레임의 특수한 비트맵 매핑 오프셋 Δt에 따라 이러한 시스템 프레임 기간 내의 세트{ti}에 속하는 서브프레임 상에 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵을 매핑한다.
구현에서, 순간 t에서, (Δt) 번째 비트로부터 시작하여, 시스템 프레임 내의 세트{ti}에 속하는 서브프레임 상에 비트맵을 매핑하며, 여기서 t는 현재 순간의 UTC(universal time coordinated)를 나타내며,
Figure pat00003
이고, Δt는 현재 시스템 프레임 기간에 의해 사용되는 비트맵 매핑 오프셋이며, Tref는 특정 UTC 기준 시점을 나타낸다.
구현에서, 세트{ti}의 임의의 서브프레임(tj)에 대해, 비트맵의
Figure pat00004
번째 비트가 1이면, 서브프레임(tj)는 비트맵에 의해 설정된 자원 풀에 속한다는 것이 나타내어진다.
구현에서, Tref는 1900년 1월 1일 GMT(greenwich mean time) 00:00:00이거나 eNB에 의해 설정된다.
구현에서, UE는 기준 동기화 소스 UE에 의해 송신된 eNB 또는 물리적 사이드라인 브로드캐스트 채널(PSBCH)로부터 브로드캐스트 메시지를 수신함으로써 현재 시스템 프레임에 의해 사용되는 비트맵 매핑 오프셋 Δ을 획득하고, UTC 시간 t에서, UE는
Figure pat00005
번째 비트로부터 시작하여, 시스템 프레임 내의 세트{ti}에 속하는 서브프레임 상에 비트맵을 매핑하며, 여기서
Figure pat00006
이고,
Figure pat00007
는 UE가 마지막으로 동기화 소스에 의해 비트맵 매핑 오프셋을 나타내는 시그널링을 수신할 때 UTC 시간을 나타내고, Δ는 마지막으로 UE에 의해 수신된 동기화 소스에 의해 나타내어진 비트맵 매핑 오프셋이다.
구현에서, UE에 의해 사용되는 자원 예약 서브프레임 구간 입도(Pm)의 값은 100에 가장 근접한 정수이며, 이는 B로 정확하게 나눌 수 있다.
구현에서, UE는 세트{ti}의 크기 M에 따라 Pm의 값, 즉,
Figure pat00008
또는
Figure pat00009
, 또는
Figure pat00010
또는
Figure pat00011
Figure pat00012
을 결정한다.
절차 1에서 시스템 프레임 기간 내의 서브프레임이 제외되면, X=0이고, 절차 2에서 시스템 프레임 기간 내의 서브프레임이 제외되면, X는 시스템 프레임 내에서 셀 특정 SRS 송신을 위해 설정된 서브프레임의 수이며, 절차 3에서 시스템 프레임 기간 내의 서브프레임이 제외되면, X는 시스템 프레임 내에서 셀 특정 SRS 송신 및 PRACH 송신을 위해 설정된 서브프레임의 수이며, 절차 4에서 시스템 프레임 기간 내의 서브프레임이 제외되면, X는 시스템 프레임 내에서 셀 특정 SRS 송신을 위해 설정된 서브프레임 및 PUSCH 송신을 위해 예약된 서브프레임의 총 수이며, 절차 5에서 시스템 프레임 기간 내의 서브프레임이 제외하면, X는 시스템 프레임 내에서 셀 특정 SRS 송신을 위해 설정된 서브프레임, PRACH 송신을 위해 설정된 서브프레임 및 PUSCH 송신을 위해 예약된 서브프레임의 총 수이다.
구현에서, B=16이면, Pm=96이고, B=20 또는 100이면, Pm=100이다.
구현에서, UE 물리적 계층이 UE 상위 계층에 의해 나타내어진 PSSCH 스케줄링 승인을 수신하면, PSSCH 스케줄링 승인은 현재 TB 송신을 위해 서브프레임 tn 상의 PSSCH 주파수 도메인 자원 세트 s를 스케줄링하고, 자원 예약 서브프레임 구간은 Prsv이며, PSSCH 스케줄링 승인에 의해 나타내어진 자원 예약의 수에 따라, UE가 제j 자원 예약을 위한 서브프레임 m이 동작(220)에서 결정된 자원 풀에 속하지 않는다고 결정하거나, SLSS 송신을 위한 서브프레임만이 세트{ti}로부터 제외되고, 서브프레임 m이 TDD 다운링크 서브프레임, 또는 서브프레임 m이 동작(220)에서 결정된 자원 풀에 속함에도 불구하고 V2X 송신에 이용할 수 없는 다른 타입의 서브프레임인 경우, UE는 다음의 3가지 방법 중 하나 이상에서 예약된 자원의 서브프레임 위치를 재조정한다.
절차 1: UE는 제j 예약된 자원의 위치를 서브프레임 m 후의 현재 자원 풀에 속하는 제1 서브프레임으로 조정하고, 이러한 서브프레임 상의 동일한 주파수 도메인 자원 세트 s를 이용 가능한 PSSCH 송신 자원으로서 간주하고,
절차 2: UE는 제j 예약된 자원의 위치를 서브프레임 m 전의 현재 자원 풀에 속하는 제1 서브프레임으로 조정하고, 이러한 서브프레임 상의 동일한 주파수 도메인 자원 세트 s를 이용 가능한 PSSCH 송신 자원으로서 간주하며,
절차 3: UE는 서브프레임의 범위[m+x, m+y] 내의 현재 자원 풀에 속하는 서브프레임을 랜덤하게 선택하고, 이러한 서브프레임 상의 동일한 주파수 도메인 자원 세트 s를 이용 가능한 PSSCH 송신 자원으로서 간주하며, 여기서 범위 [m+x, m+y] 내의 모든 서브프레임은 동일한 시스템 프레임 기간에 속하며, x 및 y는 모두 정수이다.
구현에서, UE에 의해 현재 선택된 PSSCH 송신 자원에 대한 서브프레임이 송신 구간이고, UE에 의해 수신된 업링크 DCI(data center interconnection)이 UE가 이러한 서브프레임 상에서 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH)을 송신한다는 것을 나타내는 경우, UE가 PUSCH를 우선적으로 송신하고 PSSCH를 송신하는 것을 포기하며, UE에 의해 현재 선택된 PSSCH 송신 자원에 대한 서브프레임이 송신 구간이 아니고, UE에 의해 수신된 업링크 DCI가 UE가 이러한 서브프레임 상에서 PUSCH를 송신한다고 나타내는 경우, UE는 PUSCH를 확실히 송신하고 PUSCH를 송신하는 것을 포기한다.
본 개시의 다른 양태에 따르면, 차량 대 차량/보행자/인프라/네트워크(V2X) 통신에서 송신 자원을 결정하는 장치가 제공된다. 이러한 장치는 설정 가능한 V2X 서브프레임의 세트{ti}를 결정하고, 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵에 따라 세트{ti} 내의 자원 풀에 포함된 서브프레임을 결정하도록 구성된 자원 풀 결정 디바이스, 자원 재선택 후, 초기 송신을 위한 자원의 위치를 선택하고, 자원 풀에서, 자원 예약 서브프레임 구간 Prsv 및 자원 예약의 수에 따라 예약된 자원의 서브프레임 위치를 결정하며, 소정의 조건이 만족될 때 예약된 자원의 위치를 재조정하도록 구성된 예약된 자원 결정 디바이스, 및 초기 송신을 위한 자원 및 예약된 자원 상에서 PSSCH를 송신하도록 구성된 PSSCH 송신 디바이스를 포함한다.
본 개시의 실시예에서, UE는 하나의 시스템 프레임 기간 내에서 설정 가능한 V2X 서브프레임의 세트{ti}를 결정하고, 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵에 관한 정보를 결정하고, 세트{ti} 내에서, 자원 풀에 속하는 서브프레임을 결정하고, 자원 재선택 후, 초기 송신을 위한 자원의 위치를 선택하고, 자원 풀에서, 자원 예약 서브프레임 구간 Prsv 및 자원 예약의 수에 따라 예약된 자원의 서브프레임 위치를 결정하며, 소정의 조건이 만족될 때 예약된 자원의 위치를 재조정하며, 초기 송신을 위해 결정된 자원 및 예약된 자원 상에서 물리적 사이드링크 공유 채널(PSSCH)을 송신한다. 작은 표준 변경 및 구현 복잡성의 작은 증가로, 방법은 V2X 통신의 성능을 향상시킬 수 있다.
본 개시의 다른 양태, 장점 및 현저한 특징은 첨부된 도면과 관련하여 취해진 다음의 상세한 설명으로부터 통상의 기술자에게 명백해질 것이며, 이는 본 개시의 다양한 실시예를 개시한다.
본 개시의 양태는 적어도 상술한 문제점 및/또는 단점을 해결하고, 적어도 아래에서 설명되는 이점을 제공하는 것이다. 따라서, 본 개시의 양태는 V2X 통신에서 송신 자원을 결정하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 구현 동작의 흐름도이다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따라 예약된 자원의 위치를 조정하는 제1 방법의 개략도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따라 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵의 특징의 개략도이다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따라 송신 자원을 결정하는 장치의 개략도이다.
첨부된 도면을 참조한 다음의 설명은 청구 범위 및 이의 균등물에 의해 정의된 바와 같은 본 개시의 다양한 실시예에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 이는 해당 이해를 돕기 위한 다양한 특정 상세 사항을 포함하지만, 이는 단지 예시적인 것으로 간주되어야 한다. 따라서, 통상의 기술자는 본 명세서에서 설명된 다양한 실시예의 다양한 변경 및 수정이 본 개시의 범위 및 사상을 벗어나지 않고 이루어질 수 있다는 것을 인식할 것이다. 게다가, 명료성 및 간결성을 위해 잘 알려진 기능 및 설정에 대한 설명은 생략될 수 있다.
다음의 설명 및 청구 범위에서 사용된 용어 및 단어는 서지의 의미에 한정되지 않고, 개시자가 본 개시에 대한 명확하고 일관된 이해를 가능하게 하기 위해서만 사용된다. 따라서, 본 개시의 다양한 실시예에 대한 다음의 설명은 단지 예시를 위해 제공되고, 첨부된 청구 범위 및 이의 균등물에 의해 정의된 바와 같이 본 개시를 제한하기 위해 제공되지 않는다는 것이 통상의 기술자에게는 자명해야 한다.
단수 형식 "a", "an" 및 "the"는 문맥이 달리 명백하게 지시하지 않는 한 복수 대상을 포함한다는 것이 이해되어야 한다. 따라서, 예를 들어, "설정 요소 표면"에 대한 참조는 이러한 표면 중 하나 이상에 대한 참조를 포함한다.
"실질적으로"라는 용어는 인용된 특성, 파라미터 또는 값이 정확히 달성될 필요는 없지만, 예를 들어 허용 오차, 측정 에러, 측정 정확도 한계 및 통상의 기술자에게 알려진 다른 요인을 포함하는 편차 또는 변동은 특성이 제공하고자 하는 효과를 제외하지 않는 정도에서 발생할 수 있다는 것으로 의미된다.
본 출원의 목적, 기술적 솔루션 및 이점을 더욱 명확하게 하기 위해, 본 출원은 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시예에 의해 이하에서 상세히 설명될 것이다.
다음의 설명에서, 달리 언급하지 않는 한, 서브프레임은 세트{ti} 내의 서브프레임이고, 서브프레임 구간 또는 서브프레임 반복 구간은 세트{ti} 내의 서브프레임 사이의 구간이다.
현재 표준화된 차량 대 차량/보행자/인프라/네트워크(V2X) 시스템에서, 송신 사용자 장치(UE)는 특정 서브프레임 구간(즉, Prsv)에서 다음 송신 블록(TB)에 대한 송신 자원을 예약하고, Prsv는 Pm의 정수배이다. 현재 표준화된 V2X 시스템에서, 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵의 길이는 16, 20 또는 100일 수 있으며, 길이의 모든 값이 Pm 및 M의 제수는 아니다. 따라서, 비트맵에 의해 설정된 자원 풀 내의 서브프레임 간의 반복 구간은 하나 이상의 시스템 프레임 기간 내에서 항상 Pm이며, 결국 Pm의 정수 배에 따라 UE에 의해 서브프레임 구간 동안 예약된 자원은 현재 자원 풀을 넘어서 서브프레임으로 떨어질 수 있으며, 이 경우에, 시스템의 성능이 영향을 받는다. 따라서, 본 출원은 도 1에 도시된 바와 같이 송신 자원을 결정하는 방법을 제안한다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 구현 동작의 흐름도이다.
도 1을 참조하면, 동작(110)에서, UE는 하나의 시스템 프레임 기간 내에서 설정 가능한 V2X 서브프레임으로 구성된 세트{ti}를 결정한다.
본 개시의 실시예에서, UE는 세트{ti}를 결정하기 위해 현재 반송파의 설정에 따라 설정 가능한 V2X 서브프레임의 수를 결정하며, 세트{ti} 내의 서브프레임의 수는 M에 의해 나타내어진다. 여기서, 하나의 시스템 프레임에서, 설정 가능한 V2X 서브프레임에 속하지 않는 서브프레임의 타입은 표준에 의해 정의되거나 eNB(evolved Node B)에 의해 설정된다. 예를 들어, 이러한 타입의 서브프레임은 SLSS(sidelink synchronization signal) 송신을 위한 서브프레임, TDD(time division duplexing) 반송파 상의 다운링크 서브프레임 등을 포함할 수 있다.
동작(120)에서, UE는 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵에 관한 특정 정보를 결정하고, 세트{ti}에서 자원 풀에 속하는 서브프레임을 결정한다.
본 출원에서, UE는 eNB의 미리 설정 또는 설정 시그널링에 따라 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵에 관한 특정 정보를 결정한다. 비트맵에 관한 특정 정보는 비트맵의 길이 B와 비트맵의 각각의 비트의 특정 값을 포함한다. UE가 비트맵 및 세트{ti}에 따라 자원 풀을 결정하는 절차는 배경 기술에서 설명된 절차와 동일하다.
동작(130)에서, UE는, 자원 재선택 후, 초기 송신을 위한 자원의 위치를 선택하고, 자원 풀에서, 자원 예약 서브프레임 구간 Prsv 및 자원 예약의 수에 따라 예약된 자원의 서브프레임 위치를 결정하며, 소정의 조건이 만족될 때 예약된 자원의 위치를 재조정한다.
UE는, 자원 재선택 후, 초기 송신을 위한 자원의 위치를 선택한 후; UE 물리적 계층은 UE 상위 계층에 의해 결정된 자원 예약 서브프레임 구간 Prsv 및 자원 예약의 수에 따라 예약된 자원의 각각의 서브프레임 위치를 결정하고; Prsv에서 예약된 특정 자원에 대한 서브프레임이 동작(120)에서 UE에 의해 결정된 자원 풀에 속하지 않으면, UE는 이러한 예약된 자원을 현재 자원 풀에 속하는 다른 서브프레임으로 재조정한다.
동작(140)에서, UE는 초기 송신을 위한 결정된 자원 및 예약된 자원 상에서 물리적 사이드링크 공유 채널(PSSCH)을 송신한다.
본 출원에서, UE가 특정 서브프레임 상에서 PSSCH와 업링크 채널 모두를 송신할 필요가 있다면, UE는 우선 순위가 가장 높은 채널을 특정 우선 순위 순서로 송신해야 한다.
본 출원을 편리하게 이해하기 위해, 본 출원의 기술적 솔루션은 장치 간 상호 작용 모드에서의 특정 애플리케이션 상황에 의해 더욱 구체적으로 이하에서 설명될 것이다.
실시예 1
도 2는 본 개시의 실시예에 따라 예약된 자원의 위치를 조정하는 제1 방법의 개략도이다.
본 개시의 실시예에서, UE에 의해 수행되는 자원 예약 동안, 자원 예약 서브프레임 구간 Prsv은 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵의 길이와 무관하다. 구간 Prsv에서 UE에 의해 예약된 특정 자원에 대한 서브프레임이 현재 결정된 자원 풀에 속하지 않을 경우, UE는 예약된 자원의 서브프레임 위치를 재선택한다. 특정 구현 동작은 다음과 같다.
도 2를 참조하면, 동작(210)에서, UE는 하나의 시스템 프레임 기간 내에서 설정 가능한 V2X 서브프레임으로 구성된 세트{ti}를 결정한다.
본 개시의 실시예에서, UE는 세트{ti}를 결정하기 위해 현재 반송파의 설정에 따라 설정 가능한 V2X 서브프레임의 수를 결정하며, 세트{ti} 내의 서브프레임의 수는 M에 의해 나타내어진다. 여기서, 하나의 시스템 프레임에서, 설정 가능한 V2X 서브프레임에 속하지 않는 서브프레임의 타입은 표준에 의해 정의되거나 eNB에 의해 설정된다. 예를 들어, 이러한 타입의 서브프레임은 SLSS 송신을 위한 서브프레임, TDD 반송파 상의 다운링크 서브프레임 등을 포함할 수 있다. 대안으로, 이러한 타입의 서브프레임은 SLSS 송신을 위한 서브프레임만을 포함한다.
동작(220): UE는 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵에 관한 특정 정보를 결정하고, 세트{ti}에서 자원 풀에 속하는 서브프레임을 결정한다.
본 개시의 실시예에서, UE는 eNB의 미리 설정 또는 설정 시그널링에 따라 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵에 관한 특정 정보를 결정한다. 비트맵에 관한 특정 정보는 비트맵의 길이 B와 비트맵의 각각의 비트의 특정 값을 포함한다. UE가 비트맵 및 세트{ti}에 따라 자원 풀을 결정하는 절차는 배경 기술에서 설명된 절차와 동일하다.
동작(230)에서, UE는, 자원 재선택 후, 초기 송신을 위한 자원의 위치를 선택하고, 자원 풀에서, 자원 예약 서브프레임 구간 Prsv 및 자원 예약의 수에 따라 예약된 자원의 서브프레임 위치를 결정하며, 소정의 조건이 만족될 때 예약된 자원의 위치를 재조정한다.
본 개시의 실시예에서, 시스템 프레임 기간 내의 적은 수의 서브프레임만이 세트{ti}로부터 제외되는 경우, 예를 들어, SLSS에 대한 서브프레임만이 제외되는 경우, 및 V2X를 위해 설정될 수 없는 다른 서브프레임이 있는 경우, V2X를 위해 설정될 수 없는 이러한 다른 서브프레임은 세트{ti}에 영향을 미치지 않는다. 적은 수의 서브프레임만이 제외되고, 자원 예약 동안, 예약 구간이 세트{ti}에 속하는 서브프레임의 수를 나타내지만, 이러한 구간의 절대 시간에 상응하는 서브프레임의 수는 예약 구간에 의해 나타내어진 세트{ti} 내의 서브프레임의 수와 많이 상이하지 않다. 이 경우에, Pm의 값은 V2X 데이터 패킷의 통상적인 시간 지연 요구 사항에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, Pm은 100과 같다.
본 개시의 실시예에서, 세트{ti}가 결정될 때, 다음의 타입의 서브프레임, 즉, 셀 특정 사운드 기준 신호(sound reference signal, SRS) 송신을 위해 설정된 서브프레임; 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH) 송신을 위해 설정된 서브프레임; 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH) 송신을 위해 예약된 서브프레임; 및 TDD 다운링크 서브프레임 및 특수 서브프레임 중 하나 이상은 먼저 TDD 반송파 상에서 제외될 수 있다. 바람직하게는, 시스템 프레임 기간 내의 서브프레임의 일부는 먼저 다음의 5가지 방법 중 하나에서 제외될 수 있다:
절차 1: 시스템 프레임 기간 내에서 SLSS 송신을 위해 설정된 서브프레임을 제외하고, TDD 반송파 상의 TDD 다운링크 서브프레임 및 특수 서브프레임을 더 제외하고;
절차 2: 시스템 프레임 기간 내에서 셀 특정 SRS 송신을 위해 설정된 SLSS 송신 및 서브프레임을 위해 설정된 서브프레임을 제외하고, TDD 반송파 상의 TDD 다운링크 서브프레임 및 특수 서브프레임을 더 제외하고;
절차 3: SLSS 송신을 위해 설정된 서브프레임, 셀 특정 SRS 송신을 위해 설정된 서브프레임 및 시스템 프레임 기간 내에서 PRACH 송신을 위해 설정된 서브프레임을 제외하고, TDD 반송파 상의 TDD 다운링크 서브프레임 및 특수 서브프레임을 더 제외하고;
절차 4: SLSS 송신을 위해 설정된 서브프레임, 셀 특정 SRS 송신을 위해 설정된 서브프레임 및 시스템 프레임 기간 내에서 PUSCH 송신을 위해 예약된 서브프레임을 제외하고, TDD 반송파 상의 TDD 다운링크 서브프레임 및 특수 서브프레임을 더 제외하며;
절차 5: SLSS 송신을 위해 설정된 서브프레임, 셀 특정 SRS 송신을 위해 설정된 서브프레임, PRACH 송신을 위해 설정된 서브프레임 및 시스템 프레임 기간 내에서 PUSCH 송신을 위해 예약된 서브프레임을 제외하고, TDD 반송파 상의 TDD 다운링크 서브프레임 및 특수 서브프레임을 더 제외한다.
여기서, UE는 eNB로부터 시그널링을 수신하거나 표준에 따라 미리 설정하거나 정의함으로써 SLSS 송신을 위해 예약된 서브프레임의 위치를 결정한다. PUSCH 송신을 위해 예약된 서브프레임의 위치는 PUSCH 송신을 위해 예약된 서브프레임의 주기를 편리하게 보장하고, PUSCH 송신에 따른 HARQ RTT(hybrid automatic repeat request round trip time)을 보장하기 위해 비트맵에 의한 eNB에 의해 나타내어질 수 있다.
프레임의 이러한 부분을 제외한 후 나머지 서브프레임의 수가 M'이고, 서브프레임의 이러한 부분에 의해 형성된 세트가 {ti'}이라고 가정하면, Mod(M', B) 서브프레임은 더 제외되고, 나머지 서브프레임은 세트{ti}를 형성한다. 이러한 방법에 따르면, 세트{ti} 내의 마지막 서브프레임 수 M은 B로 정확하게 나눌 수 있다고 결정될 수 있다. 이런 식으로, 시스템 프레임의 경계를 지날(cross) 때 자원 풀 내의 서브프레임의 주기의 변화는 회피된다. 여기서, 더 제외되는 Mod(M', B) 서브프레임은 동일한 구간에서 세트{ti'}에 분포될 수 있다. 예를 들어, 더 제외되는 Mod(M', B) 서브프레임은, 세트{ti'} 내에서, δ+j×Δ의 인덱스 값(이는 세트{ti'} 내의 서브프레임의 상대 인덱스를 지칭함)을 갖는 서브프레임일 수 있으며, 여기서 j=0,1,2,..., Mod(M',B)-1;
Figure pat00013
; 및
Figure pat00014
이고, 상기 값은 eNB에 의해 설정되고, 표준에 의해 미리 설정되거나 정의된다. 대안으로, 더 제외되는 Mod(M', B)는, 세트{ti'} 내에서,
Figure pat00015
의 인덱스 값(이는 세트{ti'} 내의 서브프레임의 상대 인덱스를 지칭함)을 갖는 서브프레임일 수 있으며, 여기서 j=0,1,2,..., Mod(M',B)-1; 및
Figure pat00016
이고, 상기 값은 eNB에 의해 설정되고, 표준에 의해 미리 설정되거나 정의된다. 이런 식으로, 더 제외되는 Mod(M', B) 서브프레임이 절대 시간의 측면에서 연속적이므로, 일부 V2X 데이터 패킷의 송신 지연이 너무 커지는 케이스가 회피될 수 있다.
시스템 프레임 기간 내의 다수의 서브프레임이 세트{ti}로부터 제외되고, 자원 예약 동안, 예약 구간이 세트{ti}에 속하는 서브프레임의 수를 나타내는 경우, 이러한 구간의 절대 시간에 상응하는 서브프레임의 수는 예약 구간에 의해 나타내어진 세트{ti} 내의 서브프레임의 수보다 훨씬 많을 수 있다. V2X 데이터 패킷의 통상적인 시간 지연이 100ms이도록 요구되므로, 예약 구간에 상응하는 절대 시간은 가능한 한 100ms에 근접해야 한다. 따라서, 이 경우에, Pm의 값은 전체 시스템 프레임 기간에 대한 세트{ti}로부터 제외된 서브프레임의 수에 따라 조정되어 100보다 적게 할 수 있다.
본 개시의 실시예의 제1 구현에 따르면, UE는 세트{ti}의 크기 M, 즉
Figure pat00017
또는
Figure pat00018
에 따라 Pm의 값을 결정한다.
본 출원의 제2 구현에 따르면,
Figure pat00019
Figure pat00020
또는
Figure pat00021
Figure pat00022
이다. 예를 들어, 주파수 분할 듀플렉스(frequency division duplex, FDD) 시스템에 대해, 시스템 프레임 기간 내의 서브프레임이 절차 1에서 제외되면, X=0이고; 시스템 프레임 기간 내의 서브프레임이 절차 2에서 제외되면, X는 시스템 프레임 내의 셀 특정 SRS 송신을 위해 설정된 서브프레임의 수이고; 시스템 프레임 기간 내의 서브프레임이 절차 3에서 제외되면, X는 시스템 프레임 내의 셀 특정 SRS 송신 및 PRACH 송신을 위해 설정된 서브프레임의 총 수이고; 시스템 프레임 기간 내의 서브프레임이 절차 4에서 제외되면, X는 시스템 프레임 내에서 셀 특정 SRS 송신을 위해 설정된 서브프레임 및 PUSCH 송신을 위해 예약된 서브프레임의 총 수이며; 시스템 프레임 기간 내의 서브프레임이 절차 5에서 제외되면, X는 시스템 프레임 내에서 셀 특정 SRS 송신을 위해 설정된 서브프레임, PRACH 송신을 위해 설정된 서브프레임 및 PUSCH 송신을 위해 예약된 서브프레임의 총 수이다. 예를 들어, TDD 시스템에 대해서는 절차 1이 사용된다. TDD 업링크 및 다운링크 설정 2에 대해서는 1/5 서브프레임만이 각각의 시스템 프레임 내의 업링크 서브프레임이다. 그런 다음, TDD 다운링크 서브프레임, 특수 서브프레임 및 SLSS 송신을 위해 설정된 서브프레임만이 세트{ti}에서 제외되면, Pm의 값은 약 20이다.
본 출원의 제3 구현에 따르면, 제1 구현 및 제2 구현에서 결정된 값은 B의 배수 또는 약수가 되도록 더 조정된다. 예를 들어, 제1 구현 또는 제2 구현에서 생성된 값이 Pm'이면, B의 값에 따라, Pm=α×B인 것으로 결정되며, 여기서 α는 α×B가 Pm'보다 크지 않고 Pm'에 가장 근사한 분수 또는 정수이다. 예를 들어, Pm'=50이고 B=16이면, α는 3과 같아야 하고, Pm=48이며; Pm'=50이고 B=100이면, α는 1/2과 같아야 하고, Pm=50이다.
본 출원의 제4 구현에 따르면,
Figure pat00023
또는
Figure pat00024
이다. 여기서, 길이가 L인 일정 기간 내에서 V2X 송신을 위해 설정되지 않은 서브프레임의 수는 X이다. 길이 L은 미리 정의된 값일 수 있거나, 상위 계층 시그널링에 의해 설정되거나, UE에 의해 미리 설정되거나 결정되는 값일 수 있다. 예를 들어, L은 100과 동일할 수 있다. 대안으로, 길이 L은 세트{ti}를 결정할 때 제외될 타입의 서브프레임의 반복 기간에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, SRS에 대해, 이의 기간은 2, 5, 10, 20, 40, 80, 160 또는 320ms일 수 있으며; PRACH에 대해, 이의 기간은 10ms 또는 20ms일 수 있다. 업링크 데이터에 대해, 비트맵을 사용하여 업링크 송신에 사용될 수 있는 서브프레임의 비트맵을 설정할 수 있으며, 서브프레임의 반복 기간은 비트맵의 길이와 동일하다. 예를 들어, FDD에 대해, 비트맵의 길이는 40이다. TDD에 대해, 비트맵의 길이는 TDD 업링크 및 다운링크 설정에 따라 다르다. 예를 들어, TDD 업링크 및 다운링크 설정 0-6에 대해, 비트맵의 길이는 70, 20, 20, 20, 20, 20 및 60일 수 있다. X는 일정 기간 내에서 V2X 송신을 위해 설정되지 않은 서브프레임의 수를 나타낸다. SLSS 송신에 의해 점유되는 서브프레임의 비율이 작으므로, SLSS에 대한 서브프레임은 X의 계산 중에 무시될 수 있다. 대안으로, SLSS에 대한 서브프레임은 또한 X의 계산 중에 고려될 수 있으며, 예를 들어, L은 160 또는 160의 배수와 동일하도록 허용된다. 예를 들어, FDD 시스템에 대해, 시스템 프레임 기간 내의 서브프레임이 절차 1에서 제외되면, X=0이고; 시스템 프레임 기간 내의 서브프레임이 절차 2에서 제외되면, X는 시스템 프레임 내의 셀 특정 SRS 송신을 위해 설정된 서브프레임의 수이고; 시스템 프레임 기간 내의 서브프레임이 절차 3에서 제외되면, X는 시스템 프레임 내의 셀 특정 SRS 송신 및 PRACH 송신을 위해 설정된 서브프레임의 총 수이고; 시스템 프레임 기간 내의 서브프레임이 절차 4에서 제외되면, X는 시스템 프레임 내에서 셀 특정 SRS 송신을 위해 설정된 서브프레임 및 PUSCH 송신을 위해 예약된 서브프레임의 총 수이며; 시스템 프레임 기간 내의 서브프레임이 절차 5에서 제외되면, X는 시스템 프레임 내에서 셀 특정 SRS 송신을 위해 설정된 서브프레임, PRACH 송신을 위해 설정된 서브프레임 및 PUSCH 송신을 위해 예약된 서브프레임의 총 수이다. 예를 들어, TDD 시스템에 대해서는 절차 1이 사용된다. TDD 업링크 및 다운링크 설정 2에 대해서는 1/5 서브프레임만이 각각의 시스템 프레임 내의 업링크 서브프레임이다. 그런 다음, TDD 다운링크 서브프레임, 특수 서브프레임 및 SLSS 송신을 위해 설정된 서브프레임만이 세트{ti}에서 제외되면, Pm의 값은 약 20이다.
본 출원의 하나의 방법에 따르면, UE가 서브프레임 n 상에서 자원 재선택을 수행하는 경우, UE는 자체적으로 사이드링크 신호를 송신하는 서브프레임을 제외하고 서브프레임 t n'-a-b+1 , t n'-a-b ,..., t n'-b 상에서 채널 검출(예를 들어, PSSCH-RSRP(physical sidelink shared channel-reference signal receive power) 및 S-RSSI(sidelink-received signal strength indicator)를 검출하는 것)을 수행한다. 여기서, 서브프레임 n이 세트{ti}에 속하면, n'은 세트{ti} 내의 서브프레임 n의 상대 인덱스를 나타내고; 서브프레임 n이 세트{ti}에 속하지 않으면, n'은 세트{ti} 내의 서브프레임 n 후에 세트{ti}에 속하는 제1 서브프레임의 상대 인덱스를 나타낸다. a=I×Pm은 현재 반송파에 의해 지원되는 최대 예약 기간을 나타내며, b의 값은 표준에 의해 정의되며, 예를 들어, b=1 또는 b=2이다. 이 경우에, UE의 자원 선택 윈도우는 [n+T1,n+T2]이어야 하며, 여기서 T1 및 T2의 값이 UE에 의해 결정되고, n+T1에 상응하는 서브프레임과 n에 상응하는 서브프레임 사이의 절대 시간은 4 ms보다 크지 않아야 하며;
Figure pat00025
이고, UE에 의한 T2의 선택은 V2V(vehicle to vehicle) 데이터 패킷의 시간 지연 요구 사항을 충족시켜야 한다. I의 값은 표준 정의에 따라 정의되거나, eNB에 의해 설정되거나 미리 설정되며, 예를 들어, I=10이다. 서브프레임 n을 제외하고, 본 명세서에서 언급된 서브프레임은 세트{ti} 내의 서브프레임이다.
본 출원의 다른 방법에 따르면, UE가 서브프레임 n 상에서 자원 재선택을 수행하는 경우, UE는 자체적으로 사이드링크 신호를 송신하는 서브프레임을 제외하고 범위 [t I×Pm-1 , t 0 ] 내에서 세트{ti}에 속하는 서브프레임 상에서 채널 검출(예를 들어, PSSCH-RSRP 및 S-RSSI를 검출하는 것)을 수행한다. 대안으로, UE는 자체적으로 사이드링크 신호를 송신하는 서브프레임을 제외하고 범위 [n-t (I×Pm-1) , n-t 0 ] 내에서 실행되는 현재 자원 풀에 속하는 서브프레임 상에서 채널 검출(예를 들어, S-RSSI를 검출하는 것)을 수행한다. 여기서, 서브프레임 n이 세트{ti}에 속하면, t0=n이고; 서브프레임 n이 세트{ti}에 속하지 않으면, t0은 서브프레임 n 이전의 전체 시스템 프레임 기간 내의 세트{ti}에 속하는 제1 서브프레임의 인덱스를 나타내고, t (I×Pm-1 ) 는 서브프레임 n 이전의 전체 시스템 프레임 기간에서의 세트{ti}에 속하는 제(I×Pm) 서브프레임의 인덱스를 나타낸다.
본 출원의 또 다른 방법에 따르면, UE가 서브프레임 n 상에서 자원 재선택을 수행하는 경우, UE는 자체적으로 사이드링크 신호를 송신하는 서브프레임을 제외하고 범위 [t I×Pm-1 , n-1] 내에서 세트{ti}에 속하는 서브프레임 상에서 채널 검출(예를 들어, PSSCH-RSRP 및 S-RSSI를 검출하는 것)을 수행한다. 대안으로, UE는 자체적으로 사이드링크 신호를 송신하는 서브프레임을 제외하고 범위 [n-t (I×Pm-1) , n-1] 내에서 실행되는 현재 자원 풀에 속하는 서브프레임 상에서 채널 검출(예를 들어, S-RSSI를 검출하는 것)을 수행한다. 여기서, t (I×Pm-1) 은 서브프레임 n 이전의 전체 시스템 프레임 기간 내의 세트{ti}에 속하는 제(I×Pm) 서브프레임의 인덱스를 나타낸다.
본 출원의 또 다른 방법에 따르면, UE가 서브프레임 n 상에서 자원 재선택을 수행하는 경우, UE는 자체적으로 사이드링크 신호를 송신하는 서브프레임을 제외하고 범위 [n-D, n-1] 내에서 세트{ti}에 속하는 서브프레임 상에서 채널 검출(예를 들어, PSSCH-RSRP 및 S-RSSI를 검출하는 것)을 수행한다. 대안으로, UE는 자체적으로 사이드링크 신호를 송신하는 서브프레임을 제외하고 범위 [n-D, n-1] 내에서 실행되는 현재 자원 풀에 속하는 서브프레임 상에서 채널 검출(예를 들어, PSSCH-RSRP 및 S-RSSI를 검출하는 것)을 수행한다. D의 값은 표준 정의에 따라 정의되며, 예를 들어, D=1000이다.
UE의 물리적 계층이 UE의 상위 계층으로부터 PSSCH 스케줄링 승인을 수신하면, PSSCH 스케줄링 승인은 현재 TB 송신을 위해 서브프레임 tn 상의 PSSCH 주파수 도메인 자원 세트 s를 스케줄링하고, 자원 예약 서브프레임 구간은 Prsv이며; PSSCH 스케줄링 승인에 의해 나타내어진 자원 예약의 수에 따라, UE가 제j 자원 예약을 위한 서브프레임 m이 동작(220)에서 결정된 자원 풀에 속하지 않는다고 결정하거나, SLSS 송신을 위한 서브프레임만이 세트{ti}로부터 제외되고, 서브프레임 m이 TDD 다운링크 서브프레임, 또는 서브프레임 m이 동작(220)에서 결정된 자원 풀에 속함에도 불구하고 V2X 송신에 이용할 수 없는 다른 타입의 서브프레임인 경우, UE는 이때에 다음의 3가지 방법 중 하나 이상에서 예약된 자원의 서브프레임 위치를 재조정한다.
절차 1: 도 2에 도시된 바와 같이, UE는 제j 예약된 자원의 위치를서브프레임 m 후의 현재 자원 풀에 속하는 제1 서브프레임으로 조정하고, 이러한 서브프레임 상의 동일한 주파수 도메인 자원 세트 s를 이용 가능한 PSSCH 송신 자원으로서 간주하고;
절차 2: UE는 제j 예약된 자원의 위치를 서브프레임 m 전의 현재 자원 풀에 속하는 제1 서브프레임으로 조정하고, 이러한 서브프레임 상의 동일한 주파수 도메인 자원 세트 s를 이용 가능한 PSSCH 송신 자원으로서 간주하며,
절차 3: UE는 서브프레임의 범위[m+x, m+y] 내의 현재 자원 풀에 속하는 서브프레임을 랜덤하게 선택하고, 이러한 서브프레임 상의 동일한 주파수 도메인 자원 세트 s를 이용 가능한 PSSCH 송신 자원으로서 간주하며, 여기서 범위 [m+x, m+y] 내의 모든 서브프레임은 동일한 시스템 프레임 기간에 속하며, x 및 y는 모두 정수이고, 음의 값일 수 있으며, x 및 y의 특정 값은 UE에 의해 결정된다.
동작(240): UE는 초기 송신을 위해 결정된 자원 및 예약된 자원 상에서 PSSCH를 송신한다.
본 개시의 실시예에서, 자원 풀 내의 서브프레임의 일부는 송신 구간으로서 설정될 수 있고, UE는 eNB로부터 시그널링을 수신하거나 미리 설정함으로써 송신 구간의 역할을 하는 서브프레임의 위치를 결정한다. UE에 의해 현재 선택되는 PSSCH 송신 자원에 대한 서브프레임이 송신 구간에 속하고, UE에 의해 수신된 업링크 DCI(data center interconnection)는 UE가 이러한 서브프레임 상에서 PUSCH를 송신할 필요가 있음을 나타내면, UE는 우선적으로 PUSCH를 송신하고 PSSCH를 송신하는 것을 포기해야 한다. 반대로, UE에 의해 현재 선택되는 PSSCH 송신 자원에 대한 서브프레임이 송신 구간에 속하지 않고, UE에 의해 수신된 업링크 DCI는 UE가 이러한 서브프레임 상에서 PUSCH를 송신할 필요가 있음을 나타내면, UE는 우선적으로 PSSCH를 송신하고 PUSCH를 송신하는 것을 포기하도록 보장해야 한다.
모든 사이드링크 채널 및 PUSCH가 동시에 송신될 때, UE는 동작(240)에서 설명된 규칙에 따라 채널의 우선 순위를 결정할 수 있다는 것이 특히 주목되어야 한다.
지금까지, 실시예가 종료된다. 본 개시의 실시예의 방법에 의해, 상위 계층에 의해 나타내어진 자원 예약 서브프레임 구간에 따라 UE에 의해 예약된 서브프레임이 현재 자원 풀에 속하지 않으면, UE는 예약된 자원의 위치를 예약된 자원의 전후에 있는 현재의 소스 풀에 속하는 가장 가까운 서브프레임 또는 특정 범위 내에서 랜덤하게 결정되는 현재의 소스 풀에 속하는 서브프레임으로 재조정할 수 있다. 이러한 방법에 의해, 기존의 표준에 대한 변경이 최소화된다.
실시예 2
도 3은 본 개시의 실시예에 따라 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵의특징의 개략도이다.
도 3을 참조하면, 본 개시의 실시예에서, UE에 의해 수행되는 자원 예약 동안, 자원 예약 서브프레임 구간의 입도 Pm는 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵의 길이 B와 관련될 수 있다. 구체적으로는, Pm의 값은 B의 정수 배이다. 따라서, 임의의 하나의 자원 예약 서브프레임 구간 Prsv에 따라 UE에 의해 예약된 자원에 대한 서브프레임은 UE의 현재 자원 풀에 속하는 것이 보장된다. 게다가, 각각의 시스템 프레임에서, 현재 시스템 프레임 기간에 특정한 비트맵 매핑 오프셋이 도입되고, 오프셋에 상응하는 비트맵 내의 비트는 시스템 프레임 내의 세트{ti}에서의 서브프레임 상에 매핑된다. 특정 구현 동작은 다음과 같다.
동작(310): UE는 하나의 시스템 프레임 기간 내에서 설정 가능한 V2X 서브프레임의 세트{ti}를 결정한다.
본 개시의 실시예에서, UE는 먼저 세트{ti}를 결정하기 위해 현재 반송파의 설정에 따라 설정 가능한 V2X 서브프레임의 수를 결정하며, 세트{ti} 내의 서브프레임의 수는 M에 의해 나타내어진다. 여기서, 하나의 시스템 프레임에서, 설정 가능한 V2X 서브프레임에 속하지 않는 서브프레임의 타입은 표준에 의해 정의되거나 eNB에 의해 설정된다. 예를 들어, 이러한 타입의 서브프레임은 SLSS 송신을 위한 서브프레임, TDD 반송파 상의 다운링크 서브프레임 등을 포함할 수 있다. 대안으로, 이러한 타입의 서브프레임은 SLSS 송신을 위한 서브프레임만을 포함한다.
동작(320)에서, UE는 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵에 관한 특정 정보를 결정하고, 세트{ti}에서 자원 풀에 속하는 서브프레임을 결정한다.
본 개시의 실시예에서, UE는 eNB의 미리 설정 또는 설정 시그널링에 따라 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵에 관한 특정 정보를 결정한다. 비트맵의 특정 정보는 비트맵의 길이 B와 비트맵의 각각의 비트의 특정 값을 포함한다.
본 개시의 실시예에서, 시스템 프레임 기간의 경계 상에서, 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵 내의 비트의 일부는 현재의 시스템 프레임 기간을 초과 할 것이다. 따라서, 본 출원의 일 구현에 따르면, UE가 비트맵 및 세트{ti}에 따라 자원 풀을 결정하는 절차는 배경 기술에서 설명된 절차와 동일하다. 예를 들어, 각각의 시스템 프레임 기간 내에서, 0번째 비트에서 시작하는 비트맵 내의 비트는 시스템 프레임 내의 세트{ti}에서의 서브프레임 상에 매핑된다. 본 구현에 따르면, 시스템 프레임 기간을 지난(crossing) 후에, 자원 풀 내의 서브프레임의 분배 기간은 변경된다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵의 첫 번째 B-mod(M,B)개의 비트는 비트맵의 마지막 B-mod(M,B)개의 비트와 동일해야 한다. 예를 들어, l∈[0,B-mod(M,B))인 비트맵에서의 l의 인덱스 값을 갖는 비트 bl에 대해, b l =b l+B-mod(M,B) 는 도 3에 도시된 바와 같이 만족되어야 한다.
본 개시의 실시예의 다른 구현에 따르면, 각각의 시스템 프레임 기간 내에서, 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵은 시스템 프레임에 특정한 비트맵 매핑 오프셋에 따라 시스템 프레임 기간 내의 세트{ti}에서의 서브프레임 상에 매핑된다. 구체적으로는, (Δt) 번째 비트로부터 시작하는 현재 순간(moment)의 UTC(universal time coordinated)가 t이고, 비트맵은 시스템 프레임 내의 세트{ti}에 속하는 서브프레임 상에 매핑된다. Δt는 현재 시스템 프레임 기간에 의해 사용된 비트맵 매핑 오프셋을 나타내고, 이전의 시스템 프레임 기간의 마지막 비트맵 매핑 동안 서브프레임 상에 매핑되지 않은 비트의 수를 나타내며, 여기서
Figure pat00026
이고, Tref는 특정 UTC 기준 시점을 나타낸다. 여기서, UE는 표준에 따라 정의하거나 미리 설정함으로써 UTC 기준점을 결정할 수 있다. 예를 들어, UTC 기준점은 1900년 1월 1일 GMT(greenwich mean time) 00:00:00으로서 표준에 따라 미리 설정되거나 정의될 수 있거나, UTC 기준점은 eNB의 시그널링을 수신함으로써 결정될 수 있다. 이러한 구현에 따르면, 세트{ti} 내의 임의의 서브프레임(tj)에 대해, 비트맵의 (
Figure pat00027
) 번째 비트가 1이면, 서브프레임(tj)은 비트맵에 의해 설정된 자원 풀에 속하는 것으로 나타내어진다. 바람직하게는, 이러한 방식으로 Δt를 결정하는 UE가 PSBCH(physical side line broadcasting channel)를 송신하면, UE는 PSBCH에서 현재 시스템 프레임 기간 내의 Δt의 값을 송신해야 한다.
본 개시의 또 다른 구현에 따르면, UE가 현재 반송파 상에서 UTC 기준 시점을 결정할 수 있는 경우, UE는 특정 UTC 기준 시점을 현재 반송파의 제1 시스템 프레임을 계산하기 위한 시작점으로서 사용한다. 반복 후 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵은 이러한 기준점을 뒤따르는 첫 번째 설정 가능한 V2X 서브프레임에서 시작하는 후속 설정 가능한 V2X 서브프레임 상에 연속적으로 매핑된다. 구체적으로는, 현재 시스템 프레임 기간 내의 세트{ti}에서의 임의의 서브프레임(tj)에 대해, 비트맵의 (
Figure pat00028
) 번째 비트가 1이면, 서브프레임(tj)은 비트맵에 의해 설정된 자원 풀에 속하는 것으로 나타내어진다. 그렇지 않으면, 서브프레임(tj)은 자원 풀에 속하지 않는 것으로 나타내어진다. 여기서, t는 현재 순간의 UTC 시간을 나타내고, Tref는 특정 UTC 기준 시점을 나타낸다. UE는 표준에 따라 정의하거나 미리 설정함으로써 UTC 기준점을 결정할 수 있다. 예를 들어, UTC 기준점은 1900년 1월 1일 GMT 00:00:00으로서 표준에 따라 미리 설정되거나 정의될 수 있거나, UTC 기준점은 eNB의 시그널링을 수신함으로써 결정될 수 있다.
본 개시의 실시예의 또 다른 구현에 따르면, 동기화 소스는 현재 시스템 프레임 기간에 의해 사용되는 비트맵 매핑 오프셋을 시그널링을 통해 송신하고, 동기화 소스는 eNB 또는 동기화 신호를 송신하는 UE를 포함한다. 현재 시간의 UTC 시간은 t이고, UE는,
Figure pat00029
비트로부터 시작하여, 시스템 프레임 내의 세트{ti}에 속하는 서브프레임 상에 비트맵을 매핑하며, 여기서
Figure pat00030
이고,
Figure pat00031
는 UE가 마지막으로 동기화 소스로부터 비트맵 매핑 오프셋을 나타내는 시그널링을 수신할 때 UTC 시간을 나타내고, Δ는 마지막으로 UE에 의해 수신된 동기화 소스에 의해 나타내어진 비트맵 매핑 오프셋이라고 가정한다. 이러한 구현에 따르면, 세트{ti} 내의 임의의 서브프레임(tj)에 대해, 비트맵의 (
Figure pat00032
) 번째 비트가 1이면, 서브프레임(tj)은 비트맵에 의해 설정된 자원 풀에 속하는 것으로 나타내어진다. 바람직하게는, 이러한 방식으로 Δt를 결정하는 UE가 PSBCH를 송신하면, UE는 PSBCH에서 현재 시스템 프레임 기간 내의 Δt의 값을 송신해야 한다.
동작(330)에서, UE는, 자원 재선택 후, 초기 송신을 위한 자원의 위치를 선택하고, 자원 풀에서, 자원 예약 서브프레임 구간 Prsv 및 자원 예약의 수에 따라 예약된 자원의 서브프레임 위치를 결정하며, 소정의 조건이 만족될 때 예약된 자원의 위치를 재조정한다.
본 개시의 실시예에서, 시스템 프레임 기간 내의 적은 수의 서브프레임만이 세트{ti}로부터 제외되는 경우, 예를 들어, SLSS에 대한 서브프레임만이 제외되는 경우, 및 V2X를 위해 설정될 수 없는 다른 서브프레임이 있는 경우, V2X를 위해 설정될 수 없는 이러한 다른 서브프레임은 세트{ti}에 영향을 미치지 않는다. 적은 수의 서브프레임만이 제외되고, 자원 예약 동안, 예약 구간이 세트{ti}에 속하는 서브프레임의 수를 나타내지만, 이러한 구간의 절대 시간에 상응하는 서브프레임의 수는 예약 구간에 의해 나타내어진 세트{ti} 내의 서브프레임의 수와 많이 상이하지 않다. 이 경우에, Pm의 값은 V2X 데이터 패킷의 통상적인 시간 지연 요구 사항에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, Pm은 98과 같다.
본 개시의 실시예에서, 시스템 프레임 기간 내의 많은 수의 서브프레임이 세트{ti}로부터 제외되는 경우, 예를 들어, SLSS에 대한 서브프레임과 TDD 다운링크 서브프레임은 둘 다 제외된다. 게다가, 이러한 많은 수의 서브프레임이 세트{ti}에서 제외된 후에는 V2X를 위해 설정될 수 없는 다른 서브프레임이 있을 수 있고, V2X를 위해 설정될 수 없는 이러한 다른 서브프레임은 세트{ti}에 영향을 미치지 않는다. 많은 수의 서브프레임이 제외되고, 자원 예약 동안, 예약 구간이 세트{ti}에 속하는 서브프레임의 수를 나타내기 때문에, 이러한 구간의 절대 시간에 상응하는 서브프레임의 수는 예약 구간에 의해 나타내어진 세트{ti} 내의 서브프레임의 수보다 훨씬 많을 수 있다. V2X 데이터 패킷의 통상적인 시간 지연이 100ms이도록 요구되므로, 예약 구간에 상응하는 절대 시간은 가능한 한 100ms에 근접해야 한다. 게다가, 예약 구간은 B의 정수 배이어야 한다. 따라서, 이 경우에, Pm의 값은 전체 시스템 프레임 기간에 대해 세트{ti}에서 제외된 서브프레임 수에 따라 조정될 수 있다. 예를 들어, TDD 업링크 및 다운링크 설정 2에 대해, 서브프레임의 1/5만이 업링크 서브프레임이다. 그런 다음, TDD 다운링크 서브프레임이 세트{ti}에서 제외되면, Pm의 값은 약 48이다. UE는 eNB의 설정을 수신하거나 미리 설정함으로써, 세트{ti}에서 제외될 서브프레임의 수와 Pm 사이의 특정 상응을 결정할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 자원 예약 서브프레임 구간의 입도 Pm은 B의 값과 관련될 수 있다. 바람직하게는, Pm의 값은 100에 가장 근접한 정수이어야 하며, 정확하게 B로 나누어질 수 있다. 예를 들어, B=16이면, Pm=96이고; B=20 또는 100이면, Pm=100이다.
UE의 물리적 계층이 UE의 상위 계층에 의해 나타내어진 PSSCH 스케줄링 승인을 수신하면, PSSCH 스케줄링 승인은 현재 TB 송신을 위해 서브프레임 tn 상의 PSSCH 주파수 도메인 자원 세트 s를 스케줄링하고, 자원 예약 서브프레임 구간은 Prsv이며, PSSCH 스케줄링 승인에 의해 나타내어진 자원 예약의 수에 따라, UE가 제j 자원 예약을 위한 서브프레임 m이 동작(320)에서 결정된 자원 풀에 속하지 않는다고 결정하거나, SLSS 송신을 위한 서브프레임만이 세트{ti}로부터 제외되고, 서브프레임 m이 TDD 다운링크 서브프레임, 또는 서브프레임 m이 동작(220)에서 결정된 자원 풀에 속함에도 불구하고 V2X 송신에 이용할 수 없는 다른 타입의 서브프레임인 경우, UE는 실시예 2의 방법과 동일한 방법으로 예약된 자원의 서브프레임 위치를 재조정한다.
동작(340): UE는 초기 송신을 위해 결정된 자원 및 예약된 자원 상에서 PSSCH를 송신한다.
본 개시의 실시예에서, 자원 풀 내의 서브프레임의 일부는 송신 구간으로서 설정될 수 있고, UE는 eNB로부터 시그널링을 수신하거나 미리 설정함으로써 송신 구간의 역할을 하는 서브프레임의 위치를 결정한다. UE에 의해 현재 선택되는 PSSCH 송신 자원에 대한 서브프레임이 송신 구간이고, UE에 의해 수신된 업링크 DCI는 UE가 이러한 서브프레임 상에서 PUSCH를 송신할 필요가 있음을 나타내면, UE는 우선적으로 PUSCH를 송신하고 PSSCH를 송신하는 것을 포기해야 한다. 반대로, UE에 의해 현재 선택되는 PSSCH 송신 자원에 대한 서브프레임이 송신 구간이 아니고, UE에 의해 수신된 업링크 DCI는 UE가 이러한 서브프레임 상에서 PUSCH를 송신할 필요가 있음을 나타내면, UE는 우선적으로 PSSCH를 송신하고 PUSCH를 송신하는 것을 포기해야 한다.
지금까지, 실시예가 종료된다. 본 개시의 실시예의 방법에 의해, 자원 예약 서브프레임 구간의 입도 Pm는 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵의 길이의 정수 배이다. 따라서, 예약된 소스에 대한 서브프레임이 자원 풀에 포함된 서브프레임을 초과하지 않을 것으로 보장된다. 게다가, 시스템 프레임에 특정한 비트맵 매핑 오프셋의 도입에 의해, 자원 풀 내의 서브프레임의 기간은 시스템 프레임의 경계를 지난 후에 변경되지 않을 것으로 보장된다. 상술한 두 가지 방법에서, UE를 위해 예약된 자원은 항상 자원 풀에 속하는 서브프레임이라는 것으로 보장될 수 있다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 송신 자원을 결정하는 장치의 개략도이다.
본 출원은 V2X 통신에서 송신 자원을 결정하는 장치를 더 개시하며, 이의 구조는 도 4에 도시된다.
도 4를 참조하면, 장치는 자원 풀 결정 모듈, 예약된 자원 결정 모듈 및 PSSCH 송신 모듈을 포함한다.
자원 풀 결정 모듈은 설정 가능한 V2X 서브프레임의 세트{ti}를 결정하고, 자원 풀을 설정하기 위한 비트맵에 따라 세트{ti}의 자원 풀에 포함된 서브프레임을 결정하도록 구성된다.
예약된 자원 결정 모듈은, 자원 재선택 후에, 초기 송신을 위한 자원의 위치를 선택하고, 자원 풀 내에서, 자원 예약 서브프레임 구간 Prsv 및 자원 예약의 수에 따라 예약된 자원의 서브프레임 위치를 결정하고, 소정의 조건이 만족될 때 예약된 자원의 위치를 재조정하도록 구성된다.
PSSCH 송신 모듈은 초기 송신을 위한 자원 및 예약된 자원 상에서 PSSCH를 송신하도록 구성된다.
본 실시예의 방법에서의 동작의 전부 또는 일부는 프로그램에 의해 관련된 하드웨어에 지시함으로써 구현될 수 있음을 통상의 기술자는 이해할 수 있다. 프로그램은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있으며, 실행될 때 다양한 실시예의 방법의 동작 중 하나 또는 조합을 포함할 수 있다.
게다가, 본 출원의 각각의 실시예에서의 각각의 기능적 유닛은 처리 모듈에 통합될 수 있다. 대안으로, 각각의 유닛은 물리적으로 단독으로 존재할 수 있다. 대안으로, 둘 이상의 유닛은 하나의 모듈에 통합될 수 있다. 통합된 모듈은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있거나, 소프트웨어 기능적 모듈의 형태로 구현될 수 있다. 통합된 모듈이 소프트웨어 기능적 모듈의 형태로 구현되고, 독립적인 제품으로서 판매되거나 사용되는 경우, 통합된 모듈은 또한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다.
저장 매체는 판독 전용 메모리, 자기 디스크, 광학 디스크 등일 수 있다.
본 개시는 다양한 실시예를 참조하여 도시되고 설명되었지만, 통상의 기술자는 첨부된 청구 범위 및 이의 등가물에 의해 정의된 바와 같이 본 개시의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 형태 및 상세 사항에서 다양한 변화가 이루어질 수 있음을 이해할 것이다.

Claims (12)

  1. 사이트링크 통신을 위한 데이터를 전송하기 위해 단말에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    상기 사이드링크 통신에 대한 사이드링크 자원 풀과 관련된 비트맵에 대한 정보를 포함한 설정 정보를 기지국으로부터 수신하는 단계;
    사이드링크 동기 신호에 대한 시간 자원들, 상향링크 전송을 위해 설정되지 않은 시간 자원들, 및 예약된 시간 자원들을 제외한 모든 시간 자원들을 포함한 시간 자원 세트를 확인하는 단계; 및
    상기 시간 자원 세트 및 상기 설정 정보에 기반하여 상기 사이드링크 자원 풀을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 예약된 시간 자원들은 상기 비트맵의 길이 및 모듈로 함수에 기반하여 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 시간 자원 세트로부터 최초 전송을 위한 시간 자원들의 위치를 선택하는 단계;
    상기 선택된 시간 자원들에 대한 정보를 포함한 PSCCH (physical sidelink control channel)을 전송하는 단계; 및
    상기 선택된 시간 자원들에 기반하여 PSSCH (physical sidelink shared channel)을 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사이드링크 통신을 위한 자원 예약 풀의 간격은 100ms 이하인 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 설정 정보는 자원 블록 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 사이드링크 자원 풀은 상기 자원 블록 정보에 기반하여 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 사이트링크 통신을 위한 데이터를 전송하기 위한 단말에 있어서,
    송수신부; 및
    상기 송수신부와 연결된 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 사이드링크 통신에 대한 사이드링크 자원 풀과 관련된 비트맵에 대한 정보를 포함한 설정 정보를 기지국으로부터 수신하고,
    사이드링크 동기 신호에 대한 시간 자원들, 상향링크 전송을 위해 설정되지 않은 시간 자원들, 및 예약된 시간 자원들을 제외한 모든 시간 자원들을 포함한 시간 자원 세트를 확인하고,
    상기 시간 자원 세트 및 상기 설정 정보에 기반하여 상기 사이드링크 자원 풀을 결정하는 것을 특징으로 하는 단말.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 예약된 시간 자원들은 상기 비트맵의 길이 및 모듈로 함수에 기반하여 결정되는 것을 특징으로 하는 단말.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 시간 자원 세트로부터 최초 전송을 위한 시간 자원들의 위치를 선택하고,
    상기 선택된 시간 자원들에 대한 정보를 포함한 PSCCH (physical sidelink control channel)을 전송하고,
    상기 선택된 시간 자원들에 기반하여 PSSCH (physical sidelink shared channel)을 전송하는 것을 특징으로 하는 단말.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 사이드링크 통신을 위한 자원 예약 풀의 간격은 100ms 이하인 것을 특징으로 하는 단말.
  11. 제7항에 있어서, 상기 설정 정보는 자원 블록 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  12. 제11항에 있어서, 상기 사이드링크 자원 풀은 상기 자원 블록 정보에 기반하여 결정되는 것을 특징으로 하는 단말.
KR1020227034226A 2016-09-30 2017-10-10 V2x 통신에서 송신 자원을 결정하는 방법 및 장치 KR102517317B1 (ko)

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