KR20200091861A - 업링크 제어 정보를 처리하는 방법 및 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 IOT(Internet of Things) 기술을 이용하여 4세대(4G) 시스템보다 높은 데이터 속도를 지원하는 5세대(5G) 통신 시스템을 융합하는 통신 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 개시는 스마트 홈, 스마트 빌딩, 스마트 시티, 스마트 카, 커넥티드 카, 헬스 케어, 디지털 교육, 스마트 소매, 보안 및 안전 서비스와 같은 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술에 기반한 지능형 서비스에 적용될 수 있다. 본 개시는 업링크 제어 정보(UCI)를 처리하는 방법 및 단말기를 제공한다. UCI를 처리하는 방법은 PUSCH 자원에 따라 시간 도메인에서 PUSCH(Physical Uplink Shared Channel) 자원과 중첩하는 UCI를 결정하는 단계; UCI의 송신 여부를 결정하고, 결정 결과에 기초하여 상응하는 처리를 수행하는 단계를 포함한다. 본 개시는 송신될 UCI의 효과적인 송신을 실현하고, 송신 효율을 향상시킨다.

Description

업링크 제어 정보를 처리하는 방법 및 단말기
본 개시는 통신 기술 분야에 관한 것으로서, 특히, 업링크 제어 정보를 처리하는 방법 및 단말기에 관한 것이다.
4G 통신 시스템의 배치(deployment) 이후 증가된 무선 데이터 트래픽(wireless data traffic)에 대한 수요를 충족시키기 위해, 개선된 5G 또는 프리(pre)-5G 통신 시스템을 개발하기 위한 노력이 행해졌다. 따라서, 5G 또는 프리-5G 통신 시스템은‘Beyond 4G Network’또는 'Post LTE'이라고도 한다. 5G 통신 시스템은 고주파(mmWave) 대역, 예를 들어 60 GHz 대역에서 구현되어 더 높은 데이터 속도를 달성하는 것으로 고려된다. 무선파(radio wave)의 전파 손실을 감소시키고, 송신 거리를 증가시키기 위해, 빔포밍(beamforming), 대량 MIMO(massive multiple-input multiple-output), FD-MIMO(Full Dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔포밍(analog beam forming), 대규모 안테나 기술(large scale antenna techniques)은 5G 통신 시스템에서 논의된다. 게다가, 5G 통신 시스템에서, 진보된 소형 셀(advanced small cell), 클라우드 RAN(Radio Access Network), 초 고밀도 네트워크(ultra-dense network), D2D(device-to-device) 통신, 무선 백홀(wireless backhaul), 이동 네트워크(moving network), 협력 통신(cooperative communication), CoMP(Coordinated Multi-Point), 수신 단 간섭 제거(reception-end interference cancellation) 등을 기반으로 시스템 네트워크 개선을 위한 개발이 진행되고 있다. 5G 시스템에서, ACM(advanced coding modulation)으로서 하이브리드 FQAM(FSK and QAM Modulation), 및 진보된 액세스 기술로서 FBMC(filter bank multi carrier), NOMA(non-orthogonal multiple access) 및 SCMA(sparse code multiple access)가 개발되었다.
인간이 정보를 생성하고 소비하는 인간 중심의 연결 네트워크인 인터넷은 이제 사물(things)과 같은 분산된 엔티티(distributed entities)가 인간의 개입(human intervention) 없이 정보를 교환하고 처리하는 IoT(Internet of Things)로 진화하고 있다. 클라우드 서버(cloud server)와의 연결을 통해 IoT 기술과 빅 데이터(Big Data) 처리 기술의 조합인 IoE(Internet of Everything)가 등장했다. "센싱 기술(sensing technology)", "유무선 통신 및 네트워크 인프라 구조(wired/wireless communication and network infrastructure)", "서비스 인터페이스 기술(service interface technology)" 및 "보안 기술(Security technology)"과 같은 기술 요소가 IoT 구현을 위해 요구되었음에 따라, 센서 네트워크(sensor network), M2M(Machine-to-Machine) 통신, MTC(Machine Type Communication) 등은 최근에 연구되어 왔다. 이러한 IoT 환경은 연결된 사물 간에 생성된 데이터를 수집하고 분석함으로써 인간의 삶에 새로운 가치를 창출하는 지능형 인터넷 기술 서비스(intelligent Internet technology services)를 제공할 수 있다. IoT는 기존의 정보 기술(Information Technology; IT)과 다양한 산업용 애플리케이션 사이의 융합(convergence) 및 조합을 통해 스마트 홈(smart home), 스마트 빌딩(smart building), 스마트 시티(smart city), 스마트 카(smart car) 또는 커넥티드 카(connected car), 스마트 그리드(smart grid), 헬스 케어(health care), 스마트 가전(smart appliances) 및 진보된 의료 서비스(advanced medical services)를 포함하는 다양한 분야에 적용될 수 있다.
이에 따라, 5G 통신 시스템을 IoT 네트워크에 적용하기 위한 다양한 시도가 행해졌다. 예를 들어, 센서 네트워크, MTC(Machine Type Communication) 및 M2M(Machine-to-Machine) 통신과 같은 기술은 빔포밍, MIMO 및 어레이 안테나에 의해 구현될 수 있다. 상술한 빅 데이터 처리 기술로서의 클라우드 RAN(Radio Access Network)의 적용은 또한 5G 기술과 IoT 기술 사이의 융합(convergence)의 일례로서 간주될 수 있다.
정보 산업의 급속한 발전, 특히 모바일 인터넷 및 사물 인터넷(Internet of Thing, IoT)으로부터의 수요가 증가함에 따라, 이는 미래의 모바일 통신 기술에 전례 없는 도전(unprecedented challenge)을 가져온다. ITU(International Telecommunication Union)에서 발행한 ITU-R M. [IMT.BEYOND 2020.TRAFFIC]에 따르면, 2020년까지 모바일 서비스 트래픽은 2010년(4G 시대)에 비해 거의 1000배 성장하고, 사용자 장치 연결(user equipment connection)의 수는 또한 170억개 이상일 것으로 예상될 수 있으며, 수많은 IoT 장치가 점차 이동 통신 네트워크로 확장됨에 따라, 연결된 장치의 수는 훨씬 더 많아질 것이다.
이러한 전례 없는 도전에 부응하여, 통신 업계와 학계는 5세대 이동 통신 기술(5G)에 대한 광범위한 연구를 시작하여 2020년대를 준비했다. 현재, ITU로부터의 ITU-R M. [IMT.VISION]에서, 미래 5G의 프레임워크와 전반적인 목표가 논의되었으며, 여기에서 5G에 대한 수요 전망, 애플리케이션 시나리오 및 다양한 중요한 성능 인덱스가 상세히 설명되었다. 5G의 새로운 수요 측면에서, ITU로부터의 ITU-R M. [IMT.FUTURE TECHNOLOGY TRENDS]는 5G 기술 트렌드와 관련된 정보를 제공하며, 이는 시스템 처리량에 대한 현저한 개선, 사용자 경험의 일관성, IoT를 지원할 수 있는 확장성, 지연, 에너지 효율, 비용, 네트워크 유연성, 새로운 서비스 지원 및 유연한 스펙트럼 활용 등과 같은 주요 문제를 해결하기 위한 것이다. 3GPP에서는 5G에 대한 작업의 첫 번째 단계가 이미 진행 중이다. 보다 유연한 스케줄링을 지원하기 위해, 3GPP는 LTE와 유사한 동적 스케줄링 기반 업링크 및 다운링크 송신 및 5G의 SPS(semi-persistent scheduling) 송신을 지원하기로 결정하고, 5G는 또한 다양한 지연 요청 서비스를 지원하기 위해, 예를 들어, URLLC(Ultra-Reliable and Low Latency Communications)를 지원하기 위해 동적 스케줄링 시그널링없이 Grant free/grant less UL 송신(이하 GF 업링크 송신으로서 약칭함)을 지원한다. GF 업링크 송신은 상위 계층 시그널링(예를 들어, RRC(Radio Resource Control))을 통해 시간 자원(특정 기간 또는 패턴을 가진 슬롯을 점유함), 주파수 도메인 자원(예를 들어: PRB(Physical Resource Block)) 및 코드 도메인 자원(예를 들어, 파일럿 심볼에 의해 사용되는 시퀀스 또는 코드워드)과 같은 이용 가능한 GF 업링크 송신 자원을 반정적으로 설정하거나, 변조 모드(예를 들어, (MCS(Modulation and Coding Scheme))) 등을 설정할 수도 있다. 하나의 타입의 GF 업링크 송신(약칭으로 Type 1 GF 업링크 송신이라 함)으로서, RRC 설정이 완료된 후, 업링크 송신은 설정된 자원 상에서 수행될 수 있고; 다른 타입의 GF 업링크 송신(약칭으로 Type 2 GF 업링크 송신이라 함)으로서, RRC 설정이 완료되고, 활성화 시그널링(예를 들어, 물리적 계층 DCI를 통해 반송되는 활성화 시그널링)이 수신된 후, 즉, 업링크 송신은 설정된 자원 상에서 수행될 수 있다. 그러나, 비활성화 시그널링을 수신하면, 자원 상의 업링크 송신은 중지된다. 기지국은 업링크 송신이 RRC 시그널링 또는 활성화 시그널링을 통해 다수의 연속적인 송신을 수행할 수 있는지를 구성할 수 있다. 예를 들어, 기지국은 동일한 전송 블록(transport block, TB)에 대해 K개의 연속적인 송신을 구성할 수 있다. K개의 송신에 의해 점유된 자원은 서로 근접하거나 분산될 수 있다.
업링크 송신은 일반적으로 업링크 데이터 송신, 업링크 제어 신호 송신, 업링크 기준 신호 송신 및 업링크 랜덤 액세스 신호 송신을 포함한다. 업링크 데이터는 종종 물리적 업링크 공유 채널(Physical Uplink Shared Channel, PUSCH)을 통해 반송되고, 업링크 제어 신호는 PUSCH 또는 물리적 업링크 제어 채널(Physical Uplink Control Channel, PUCCH)을 통해 반송된다. 업링크 제어 신호가 PUSCH 또는 PUCCH 상에서 송신될 때, 이는 다양한 요소(factor), 예를 들어, 업링크 제어 정보(uplink control information, UCI)가 업링크 데이터와 동시에 존재하는지와 사용자 단말기가 PUSCH, PUCCH 등을 동시에 송신할 수 있는지에 의존한다. 동적 스케줄링에 기초한 PUSCH의 경우, 기지국은 PUSCH의 자원을 보다 합리적으로 할당할 수 있음으로써, 업링크 데이터 및/또는 UCI가 비교적 이상적인 변조 및 코딩 레이트로 송신되도록 한다. 그러나, 사용자 단말기가 PUSCH를 준비하기 시작했을 때 결정된 UCI가 어떻게 송신을 위해 PUSCH에 추가되는지에 대한 효과적인 방법은 없다. 게다가, GF 업링크 송신을 위한 자원은 반정적으로 구성되고, 기지국이 사용자 단말기가 업링크 데이터를 송신해야 하는지를 결정할 수 없기 때문에, 기지국은 송신될 UCI 및 업링크 데이터에 따라 PUSCH 자원을 조정하기가 어렵다. 업링크 데이터 및 UCI의 효율적인 송신을 보장하는 방법이 필요하다. 더욱이, GF 업링크 송신의 경우, 동적 UL 그랜트(grant)가 필요하지 않으며, 기지국은 UCI의 오버헤드와 같이 UCI와 관련된 동적 조정 정보를 나타내지 않을 수 있다. 따라서, UCI의 효과적인 송신을 보장하기 위한 새로운 메커니즘이 또한 필요하다.
게다가, 업링크 송신의 성공률을 높이기 위해, 스케줄링 기반 업링크 송신을 위해, 기지국은 또한 동일한 TB에 대해 K 연속적인 송신을 수행하도록 사용자 장치를 구성할 수 있다. 스케줄링 기반 K 연속적인 송신 또는 GF의 K 연속적인 송신을 위해, K PUSCH 상의 하나 이상의 PUSCH 상에서 UCI 송신을 지원하기 위한 새로운 메커니즘이 또한 필요하다.
본 개시의 목적은 상술한 기술적 결점 중 적어도 하나, 특히 업링크 정보의 효과적인 송신 문제를 구현하는 방법을 해결하는 것이다.
본 개시는 업링크 제어 정보(UCI)를 처리하는 방법을 제공하며, 이러한 방법은,
PUSCH(Physical Uplink Shared Channel) 자원에 따라 시간 도메인에서 PUSCH 자원과 중첩하는 UCI를 결정하는 단계; 및
UCI를 송신할지를 결정하고, 결정 결과에 기초하여 상응하는 처리를 수행하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, UCI는 제1 타입의 UCI 및/또는 제2 타입의 UCI를 포함하며;
제1 타입의 UCI는 기준 슬롯보다 늦지 않은 슬롯에서 PUSCH 상에서 송신되는 것으로 결정된 UCI를 포함하고; 제2 타입의 UCI는 시간 도메인에서 PUSCH와 중첩하는 자원 상에서 송신되고 기준 슬롯 후에 결정될 필요가 있는 UCI를 포함한다.
바람직하게는, 기준 슬롯의 결정은 다음의 것 중 어느 하나를 포함한다:
기준 슬롯은 PUSCH를 스케줄링하기 위한 업링크 제어 시그널링이 수신되는 슬롯이고;
기준 슬롯은 PUSCH 자원의 슬롯 전의 슬롯이고, 기준 슬롯과 PUSCH 자원의 슬롯 사이의 차이는 기지국에 의해 미리 정의되거나 설정된다.
바람직하게는, UCI를 송신할지를 결정하는 방법은,
UCI를 송신하지 않는 단계;
UCI를 송신하는 단계;
기지국에 의해 미리 설정되거나 설정된 우선 순위 정보에 따라 UCI를 송신할지를 결정하는 단계;
미리 설정된 임계 값 정보에 따라 UCI를 송신할지를 결정하는 단계 중 어느 하나를 포함한다.
바람직하게는, 기지국에 의해 미리 설정되거나 설정된 우선 순위 정보에 따라 UCI를 송신할지를 결정하는 단계는,
UCI가 가장 높은 우선 순위를 갖는지를 결정하는 단계; UCI가 가장 높은 우선 순위를 갖는다면, UCI를 송신하고, 그렇지 않으면 UCI를 송신하지 않는 단계를 포함한다.
바람직하게는, UCI는 HARQ-ACK(Hybrid Automatic Repeat reQuest acknowledgement) 및/또는 업링크 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 포함한다.
기지국에 의해 설정된 우선 순위 정보의 설정 방식은 다음의 것 중 어느 하나를 포함한다:
기지국이 업링크 데이터를 설정할 때 설정된 업링크 데이터의 우선 순위는 PDSCH(Physical Downlink Shared Channel)의 ACK/NACK의 우선 순위보다 높고;
SR의 우선 순위는 SR 자원을 설정할 때 기지국에 의해 설정되고;
SR과 PUSCH 사이의 우선 순위 관계는 PUSCH를 설정할 때 기지국에 의해 설정되고;
SR과 PUSCH 사이의 우선 순위 관계는 MAC 계층의 인디케이션(indication)에 따라 결정된다.
바람직하게는, UCI가 HARQ-ACK(Hybrid Automatic Repeat reQuest acknowledgement)를 포함하는 경우, 미리 설정된 우선 순위 정보는 제1 미리 설정된 우선 순위이고;
제1 미리 설정된 우선 순위를 결정하는 방법은 다음의 것 중 어느 하나를 포함한다:
PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위는 PDSCH(Physical Downlink Shared Channel)에 상응하는 ACK/NACK의 우선 순위보다 높고;
PDSCH에 상응하는 ACK/NACK의 우선 순위는 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높고;
sPUCCH(short Physical Uplink Control Channel)에 의해 반송되는 ACK/NACK의 우선 순위는 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높으며; 여기서, 짧은 PUCCH는 심볼 길이가 미리 설정된 임계 값보다 작은 PUCCH이고;
비슬롯 기반 스케줄링에 기초하여 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위는 슬롯 기반 스케줄링에 기초한 PDSCH의 ACK/NACK의 우선 순위보다 높고;
비슬롯 기반 스케줄링에 기초한 PDSCH의 ACK/NACK의 우선 순위는 슬롯 기반 스케줄링에 기초하여 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높고;
비슬롯 기반 스케줄링에 기초한 PDSCH의 ACK/NACK의 우선 순위는 비슬롯 기반 스케줄링에 기초하여 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높으며;
제1 타입의 UCI가 PUSCH에 포함되고, HARQ-ACK가 제1 타입의 UCI에 포함되는 경우, PUSCH의 우선 순위는 PDSCH의 ACK/NACK의 우선 순위보다 높다.
바람직하게는, UCI가 업링크 스케줄링 요청(SR)을 포함하면, 미리 설정된 우선 순위 정보는 제2 미리 설정된 우선 순위이고;
제2 미리 설정된 우선 순위를 결정하는 방법은 다음의 것 중 어느 하나를 포함한다:
URLLC(Ultra-Reliable and Low Latency Communications) 서비스에 사용되는 SR의 우선 순위는 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높고;
SR 주기가 GF PUSCH에 대한 업링크 송신 주기보다 작은 경우, SR의 우선 순위는 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높고;
짧은 PUCCH를 통해 반송되는 SR의 우선 순위는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높고;
짧은 PUCCH를 통해 반송되는 SR의 우선 순위는 슬롯 기반 스케줄링에 기초한 업링크 데이터의 우선 순위보다 높으며;
여기서, 짧은 PUCCH는 심볼 길이가 임계 값보다 작은 PUCCH이다.
바람직하게는, 결정 결과에 기초하여 상응하는 처리를 수행하는 단계는,
결정 결과에 기초하여 UCI를 송신하는 단계; 및
결정 결과에 기초하여 UCI를 송신하지 않는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 결정 결과에 기초하여 UCI를 송신하는 단계는,
UCI를 반송하는 채널 자원을 결정하는 단계; 및
결정된 채널 자원에 따라 UCI를 송신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, UCI를 반송하는 채널 자원을 결정하는 방법은,
제1 펑크처링(puncturing) 방식을 통해 제1 슬롯에서의 PUSCH 상에서 UCI를 반송하는 단계;
PUSCH의 UL 그랜트에서 UCI의 총 비트 수를 나타내기 위한 인디케이션 정보를 스케줄링함으로써 PUSCH 상에서 UCI를 반송하기로 결정하는 단계; 및
업링크 제어 채널(PUCCH)을 통해 UCI를 반송하는 단계 중 어느 하나를 포함한다.
바람직하게는, 제1 펑크처링 방식을 통해 제1 슬롯에서의 PUSCH 상에서 UCI를 반송하는 단계는,
펑크처링이 UCI에 의해 송신될 것으로 예상되는 OFDM 심볼에 상응하는 PUSCH의 PUSCH 자원 상에서 수행되는 경우, UCI를 PUSCH 자원 상에 매핑하는 단계; 및
UCI에 의해 송신될 것으로 예상되는 OFDM 심볼이 PUSCH 내의 OFDM 심볼에 가장 가까운 DMRS 심볼 옆에 있는 OFDM 심볼 내의 미리 정의된 PUSCH 자원 상에 있는 경우, PUSCH 자원을 펑크처링함으로써 UCI를 PUSCH 자원 상에 매핑하는 단계로서, 가장 가까운 DMRS 심볼은 UCI 자원의 시작 OFDM 심볼보다 늦지 않은, 상기 매핑하는 단계;
UCI에 의해 송신될 것으로 예상되는 OFDM 심볼이 PUSCH의 마지막 파일럿 심볼 세트보다 늦지 않은 경우, 마지막 파일럿 심볼 세트 옆에 있는 OFDM 심볼 내에 미리 정의된 PUSCH 자원 상에 PUSCH를 펑크처링함으로써 UCI를 PUSCH 자원 상에 매핑하는 단계; 및
PUSCH의 마지막 심볼 또는 적어도 2개의 OFDM 심볼에 상응하는 미리 정의된 주파수 도메인 자원 상에 PUSCH를 펑크처링함으로써 UCI를 주파수 도메인 자원 상에 매핑하는 단계 중 어느 하나를 포함한다.
바람직하게는, PUSCH의 UL 그랜트에서 UCI의 총 비트 수를 나타내기 위한 인디케이션 정보를 스케줄링함으로써 PUSCH 상에서 UCI를 반송하기로 결정하는 단계는,
UCI의 총 비트 수를 나타내기 위한 인디케이션 정보에 따라 PUSCH의 제1 슬롯에서 반송된 HARQ-ACK의 총 비트 수를 결정하는 단계;
UCI의 총 비트 수를 나타내기 위한 인디케이션 정보에 따라 PUSCH의 각각의 슬롯에서 반송되는 HARQ-ACK의 총 비트 수를 결정하는 단계로서, 각각의 슬롯에서의 HARQ-ACK의 총 비트 수는 같은, 상기 결정하는 단계 중 어느 하나를 포함한다.
바람직하게는, PUCCH를 통해 UCI에서 PUCCH 자원을 반송하기로 결정하는 방법은,
UCI가 HARQ-ACK를 포함하는 경우, 기지국에 의해 설정된 PUCCH 자원 또는 기지국에 의해 설정된 PUCCH 및 DL 할당에서의 PUCCH 자원 인디케이션 정보에 따라 PUCCH 자원을 결정하는 단계; 및
UCI가 SR을 포함하는 경우, 기지국에 의해 설정된 주기 및 시간 오프셋에 따라 PUCCH 자원을 송신하기로 결정하는 단계 중 어느 하나를 포함한다.
바람직하게는, 결정된 채널 자원에 따라 UCI를 송신하는 단계는,
결정된 채널 자원이 PUSCH 자원 및/또는 PUCCH 자원인 경우, 결정된 PUSCH 자원 및/또는 PUCCH 자원에 따라 UCI를 송신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 결정된 채널 자원이 PUSCH 자원인 경우,
결정된 PUSCH 자원에 따라 PUSCH에 의해 반송되는 제1 타입의 UCI 및 업링크 데이터를 송신하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 결정된 채널 자원은 PUCCH 자원인 경우,
PUCCH 상에서 제1 타입의 UCI를 송신할지 여부를 결정하는 프로세스를 더 포함하며, 이러한 프로세스는,
제1 타입의 UCI 및 UCI의 총 비트 수가 미리 설정된 총 비트 수의 임계 값 또는 미리 설정된 최대 코딩 레이트보다 큰 경우, UCI를 송신하지만 제1 타입의 UCI를 송신하지 않는 단계;
제1 타입의 UCI 및 UCI의 총 비트 수가 미리 설정된 총 비트 수의 임계 값 또는 미리 설정된 최대 코딩 레이트보다 큰 경우, 미리 정의된 규칙에 따라 제1 타입의 UCI를 압축하고, UCI 및 압축된 제1 타입의 UCI를 송신하는 단계; 및
제1 타입의 UCI 및 UCI의 총 비트 수가 미리 설정된 총 비트 수의 임계 값 또는 미리 설정된 최대 코딩 레이트보다 큰 경우, 미리 정의된 규칙에 따라 UCI 및 제1 타입의 UCI의 일부를 송신하는 단계 중 어느 하나를 포함한다.
바람직하게는, 미리 설정된 임계 값 정보는,
UCI 및/또는 제1 타입의 UCI에 대한 최대 코딩 레이트;
UCI 및/또는 제1 타입의 UCI에 의해 점유되는 물리적 자원의 수를 제어하기 위한 미리 설정된 파라미터;
업링크 데이터 송신을 위한 최대 코딩 레이트; 및
업링크 데이터 송신에 필요한 최소 자원의 수를 제어하기 위한 미리 설정된 파라미터 중 어느 하나를 포함한다.
바람직하게는, 결정 결과에 기초하여 UCI를 송신하지 않는 단계는,
결정된 PUSCH 소스에 따라 PUSCH에 의해 반송되는 제1 타입의 UCI 및 업링크 데이터를 송신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 결정된 PUSCH 자원에 따라 시간 도메인에서 결정된 PUSCH 자원과 중첩하는 UCI를 결정하는 방법은,
HARQ-ACK 타이밍에 따라 UCI를 결정하는 단계; 및
주기적 UCI의 주기 및 시간 오프셋에 따라 UCI를 결정하는 단계 중 어느 하나를 포함한다.
본 개시는 또한 단말기를 제공하며, 단말기는,
PUSCH 자원에 따라 시간 도메인에서 PUSCH(Physical Uplink Shared Channel) 자원과 중첩하는 UCI를 결정하도록 구성된 제1 처리 유닛; 및
UCI를 송신할지를 결정하고, 결정 결과에 기초하여 상응하는 처리를 수행하도록 구성된 제2 처리 유닛을 포함한다.
본 개시는 또한 메모리 및 제1 프로세서를 포함하는 단말 디바이스를 제공하며, 메모리는 컴퓨터 프로그램을 저장하도록 구성되고, 컴퓨터 프로그램은 제1 프로세서에 의해 실행되는 동안 업링크 제어 정보를 처리하는 상술한 방법의 단계를 구현한다.
본 개시에서, PUSCH 자원에 따라 시간 도메인에서 PUSCH 자원과 중첩하는 UCI를 결정함으로써, 송신될 UCI의 결정이 달성되고; 그 후, UCI를 송신할지를 결정하고, 결정 결과에 기초하여 상응하는 처리를 수행함으로써, 송신될 UCI의 효과적인 송신이 달성되고, 송신 효율이 향상된다.
본 발명의 부가적인 양태 및 이점은 다음의 설명에서 부분적으로 설명될 것이며, 부분적으로는 설명으로부터 명백해지거나 본 발명의 실시에 의해 학습될 수 있다.
도 1은 본 개시에 따라 UCI를 처리하는 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 개시에 따라 사용자 단말기에 의해 업링크 데이터 및/또는 UCI를 송신하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 개시에 따른 단말기의 개략적인 구조도이다.
도 4는 본 개시에 따라 사용자 단말기에 의해 업링크 데이터 및 UCI를 송신하기 위한 구현이다.
도 5는 본 개시에 따라 사용자 단말기에 의해 업링크 데이터 및 UCI를 송신하기 위한 다른 구현이다.
도 6은 본 개시에 따라 사용자 단말기에 의해 업링크 데이터 및 UCI를 송신하기 위한 또 다른 구현이다.
이하, 본 개시의 실시예는 상세히 설명될 것이며, 동일하거나 유사한 참조 번호는 동일하거나 유사한 기능을 갖는 동일하거나 유사한 요소를 지칭하는 도면에 도시되었다. 이하, 도면을 참조하여 설명되는 실시예는 예시적이고, 본 발명을 설명하기 위해서만 사용되며, 이에 대한 어떠한 제한으로서 간주되지 않아야 한다.
통상의 기술자는 단수 형태“a”, “an”, “the”및“said”가 달리 언급되지 않는 한 복수 형태도 포함하도록 의도될 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용된 "포함한다/포함하는(include/including)”라는 용어는 언급된 특징, 정수(integer), 단계, 동작, 요소 및/또는 구성 요소의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 구성 요소, 및/또는 이의 조합의 존재 또는 부가를 배제하지는 않는 것으로 이해되어야 한다. 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결(connected)"되거나 "결합(coupled)"된다고 할 때, 이는 다른 요소에 직접 연결되거나 결합될 수 있거나, 그 사이에 개재된 요소가 제공될 수 있다. 게다가, 본 명세서에 사용된 바와 같은 "연결됨" 또는 "결합됨"은 무선 연결 또는 무선 결합을 포함할 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "및/또는"이라는 용어는 열거된 하나 이상의 연관 항목의 모두 또는 임의의 것 및 이의 조합을 포함한다.
달리 정의되지 않는 한, 본 명세서에서 사용되는 (기술적 및 과학적 용어를 포함하는) 모든 용어가 본 개시가 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 갖는다. 일반적으로 사용된 사전에 정의된 용어와 같은 용어는 선행 기술의 맥락에서의 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하고, 본 명세서에서 구체적으로 정의되지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 갖는 것으로 해석되지 않을 것이다.
본 기술 분야의 통상의 기술자는 본 명세서에서 언급된 바와 같은 "단말기" 및 "단말 디바이스"가 송신 능력을 갖지 않는 무선 수신기만을 갖는 디바이스, 및 양방향 통신 링크를 통해 양방향 통신을 수행할 수 있는 송수신 하드웨어를 갖는 디바이스를 포함한다는 것을 이해해야 한다. 이러한 디바이스는 단일 라인 디스플레이 또는 다중 라인 디스플레이를 가지거나 다중 라인 디스플레이를 갖지 않는 셀룰러 또는 다른 통신 디바이스; 음성, 데이터 처리, 팩시밀리 및/또는 데이터 통신의 기능을 조합한 PCS(Personal Communications Service); RF 수신기, 페이저, 인터넷 네트워크/인트라넷 액세스, 웹 브라우저, 메모장, 캘린더 및/또는 GPS(global positioning system) 수신기를 포함할 수 있는 PDA(Personal Digital Assistant); 및/또는 통상의 랩톱 및/또는 팜톱 컴퓨터 또는 RF 수신기를 갖고/갖거나 포함하는 다른 디바이스를 포함할 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같은 "단말기" 또는 "단말 장치"는 휴대 가능하고, 수송 가능하고, (공중, 바다 및/또는 육지로) 수송에서 설치 가능하거나, 지역적으로 실행되도록 적응하고/하거나 구성되고/되거나, 실행을 위한 지구 및/또는 공간의 다른 장소에서 분산될 수 있다. 본 명세서에서 언급된 바와 같은 "단말기" 또는 "단말 디바이스"는 또한 통신 단말기, 인터넷 단말기, 음악/비디오 플레이어 단말기일 수 있고, 예를 들어, PDA, MID(Mobile Internet Device) 및/또는 음악/비디오 재생 기능을 가진 휴대폰일 수 있거나, 스마트 TV, 셋톱 박스와 같은 장치일 수 있다.
본 개시는 업링크 제어 정보(UCI)를 처리하는 방법을 제공한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 방법은,
단계(101): 수신된 스케줄링 시그널링에 따라 상응하는 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH) 자원을 결정하는 단계; 및
단계(102): PUSCH 자원에 따라 시간 도메인에서 PUSCH 자원과 중첩하는 UCI를 결정하는 단계를 포함한다.
PUSCH 자원에 따라 시간 도메인에서 PUSCH 자원과 중첩하는 UCI를 결정하는 방법은,
1) HARQ-ACK(Hybrid Automatic Repeat reQuest acknowledgement) 타이밍에 따라 UCI를 결정하는 단계; 및
2) 주기적 UCI의 주기 및 시간 오프셋에 따라 UCI를 결정하는 단계, 예를 들어, 주기적 채널 상태 정보(CSI) 또는 업링크 스케줄링 요청(SR)의 주기 및 시간 오프셋에 의해 UCI를 결정하는 단계 중 어느 하나를 포함하며,
여기서, 상술한 UCI는 제1 타입의 UCI 및/또는 제2 타입의 UCI를 포함한다.
제2 타입의 UCI는 시간 도메인에서 PUSCH와 중첩하고, 기준 슬롯 m 후에 결정되는 자원 상에서 송신될 UCI를 포함한다. UCI는 시간 도메인에서 PUSCH와 중첩하고, 사용자가 PUSCH를 생성하기 위해 준비하기 시작한 후에 결정되는 업링크 자원 상에서 송신될 필요가 있다는 것이 이해될 수 있다. 예를 들어, 기준 슬롯 m 후에 수신되는 DL 할당에 의해 스케줄링된 PDSCH에 상응하는 ACK/NACK와, 기지국에 의해 예상되는 ACK/NACK의 송신 자원은 PUSCH와 시간적으로 중첩된다. 다른 예의 경우, SR은 기준 슬롯 m 후에 송신되는 것으로 결정되고, SR을 송신하기 위한 자원은 시간 도메인에서 PUSCH와 중첩된다.
제1 타입의 UCI는 기준 슬롯 이전에 PUSCH 상에서 송신되는 것으로 결정된 UCI를 포함한다. 사용자가 PUSCH를 생성하기 위해 준비하기 시작할 때, 슬롯 n의 PUSCH 상에서 송신될 필요가 있는 UCI는 결정된 것으로 이해될 수 있다. 예를 들어, 업링크 슬롯 n에서 송신될 CSI는 설정된 주기 및 시간 오프셋에 따라 결정되며, CSI 송신을 위한 자원은 시간 도메인에서 PUSCH와 중첩된다. 다른 예의 경우, DL 할당에 의해 스케줄링된 PDSCH의 HARQ-ACK는 미리 정의된 기준 슬롯 m 전에 또는 사용자가 UL 그랜트를 수신하기 전에 수신되고, 기지국에 의해 예상되는 ACK/NACK의 송신 슬롯은 또한 슬롯 n이고, HARQ-ACK 송신에 사용되는 자원은 시간 도메인에서 PUSCH와 중첩된다.
여기서, 상술한 기준 슬롯의 결정은 다음과 같은 두 가지 방법 중 어느 하나를 포함한다:
기준 슬롯은 PUSCH를 스케줄링하기 위한 업링크 제어 시그널링(UL 그랜트)이 수신되는 슬롯이며;
기준 슬롯은 PUSCH 자원의 슬롯 전의 슬롯이고, 기준 슬롯과 PUSCH 자원의 슬롯 사이의 차이는 기지국에 의해 미리 정의되거나 설정된다.
단계(103): UCI를 송신할지를 결정한다.
제1 타입의 UCI가 존재하면, 제1 타입의 UCI는 PUSCH에 의해 반송된다.
제1 타입의 UCI가 존재하면, PUSCH의 반복된 송신 수(K)에 따라 PUSCH에 의해 UCI가 반송되는지를 결정한다.
제1 타입의 UCI가 존재하면, 미리 설정된 임계 값 정보에 따라 제1 타입의 UCI의 전부 또는 일부를 송신하기로 결정한다.
이러한 단계에서, 결정 결과에 기초하여 UCI가 송신되는지 및 상응하는 처리가 수행되는지가 결정된다.
여기서, 결정 결과에 기초한 상응하는 처리는,
결정 결과에 기초하여 UCI를 송신하는 단계; 및
결정 결과에 기초하여 UCI를 송신하지 않는 단계를 포함한다.
더욱이, UCI를 송신하기로 결정될 때, 단계(104-106)가 실행되고; UCI를 송신하지 않기로 결정되면, 단계(106)가 직접 실행된다.
UCI를 송신할지를 결정하는 방법은,
UCI를 송신하지 않는 단계;
UCI를 직접 송신하는 단계;
미리 설정된 우선 순위 정보 또는 기지국에 의해 설정된 우선 순위 정보에 따라 UCI를 송신할지를 결정하는 단계; 및
미리 설정된 임계 값 정보에 따라 UCI를 송신할지를 결정하는 단계 중 어느 하나를 포함한다.
더욱이, 미리 설정된 우선 순위 정보 또는 기지국에 의해 설정된 우선 순위 정보에 따라 UCI를 송신할지를 결정하는 단계는,
UCI가 가장 높은 우선 순위를 갖는지를 결정하는 단계를 포함하는데; UCI가 가장 높은 우선 순위를 가질 경우, UCI가 송신되고; 그렇지 않으면, UCI가 송신되지 않는다.
여기서, UCI는 HARQ-ACK 및/또는 업링크 스케줄링 요청(SR)을 포함한다.
기지국에 의해 설정된 우선 순위 정보를 설정하는 방법은 다음의 것 중 어느 하나를 포함한다:
기지국이 업링크 데이터를 설정할 때, 설정된 업링크 데이터의 우선 순위는 PDSCH의 ACK/NACK의 우선 순위보다 높고;
SR의 우선 순위는 SR 자원을 설정할 때 기지국에 의해 설정되고;
SR과 PUSCH 사이의 우선 순위 관계는 PUSCH를 설정할 때 기지국에 의해 설정되며;
SR과 PUSCH 사이의 우선 순위 관계는 MAC 계층으로부터의 인디케이션에 따라 결정된다.
상술한 처리에서, UCI가 HARQ-ACK를 포함하는 경우, 미리 설정된 우선 순위 정보는 제1 미리 정의된 우선 순위이다.
제1 미리 정의된 우선 순위를 결정하는 방법은 다음의 것 중 하나를 포함한다:
PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위는 PDSCH에 상응하는 ACK/NACK의 우선 순위보다 높고;
PDSCH에 상응하는 ACK/NACK의 우선 순위는 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높고;
짧은 PUCCH(Physical Uplink Control Channel)에 의해 반송되는 ACK/NACK의 우선 순위는 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높으며; 여기서, 짧은 PUCCH는 심볼 길이가 미리 정의된 임계 값보다 작은 PUCCH이고;
비슬롯 기반 스케줄링에 기초하여 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위는 슬롯 기반 스케줄링에 기초한 PDSCH의 ACK/NACK의 우선 순위보다 높고;
비슬롯 기반 스케줄링에 기초한 PDSCH의 ACK/NACK의 우선 순위는 슬롯 기반 스케줄링에 기초하여 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높고;
비슬롯 기반 스케줄링에 기초한 PDSCH의 ACK/NACK의 우선 순위는 비슬롯 기반 스케줄링에 기초하여 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높으며;
제1 타입의 UCI가 PUSCH에 포함되고, HARQ-ACK가 제1 타입의 UCI에 포함되는 경우, PUSCH의 우선 순위는 PDSCH의 ACK/NACK의 우선 순위보다 높다.
상술한 처리에서, UCI가 SR을 포함하면, 미리 설정된 우선 순위 정보는 제2 미리 정의된 우선 순위이다.
제2 미리 정의된 우선 순위를 결정하는 방법은 다음의 것 중 어느 하나를 포함한다:
URLLC(Ultra-Reliable and Low Latency Communications) 서비스에 사용되는 SR의 우선 순위는 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높고;
SR 주기가 업링크 송신 주기보다 작으면, SR의 우선 순위는 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높고;
짧은 PUCCH를 통해 반송되는 SR의 우선 순위는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높고;
짧은 PUCCH를 통해 반송되는 SR의 우선 순위는 슬롯 기반 스케줄링에 기초하여 업링크 데이터의 우선 순위보다 높으며;
여기서, 짧은 PUCCH는 심볼 길이가 임계 값보다 작은 PUCCH이다.
더욱이, 미리 설정된 임계 값 정보는,
UCI 및/또는 제1 타입의 UCI에 대한 최대 코딩 레이트;
UCI 및/또는 제1 타입의 UCI에 의해 점유되는 물리적 자원의 수를 제어하기 위한 미리 설정된 파라미터;
업링크 데이터 송신을 위한 최대 코딩 레이트; 및
업링크 데이터 송신에 필요한 최소 자원의 수를 제어하기 위한 미리 설정된 파라미터 중 어느 하나를 포함한다:
단계(104): UCI를 반송하는 채널 자원을 결정한다.
이러한 단계에서, UCI를 반송하는 채널 자원을 결정하는 방법은 다음과 같은 두 가지 방법을 포함한다:
(1) 제1 펑크처링 방식을 통해 제1 슬롯에서의 PUSCH 상에서 UCI를 반송하는 단계.
제1 펑크처링 방식을 통해 제1 슬롯에서의 PUSCH 상에서 UCI를 반송하는 단계는,
UCI에 의해 송신될 것으로 예상되는 OFDM 심볼에 상응하는 PUSCH의 PUSCH 자원 상에서 펑크처링이 수행되는 경우, UCI를 PUSCH 자원에 매핑하는 단계;
UCI에 의해 송신될 것으로 예상되는 OFDM 심볼이 PUSCH 내의 OFDM 심볼에 가장 가까운 DMRS 심볼 옆에 있는 OFDM 심볼 내에 미리 정의된 PUSCH 자원 상에 있다면, PUSCH 자원을 펑크처링함으로써 UCI를 PUSCH 자원에 매핑하는 단계로서, 가장 가까운 DMRS 심볼은 UCI 자원의 시작 OFDM 심볼보다 늦지 않은, 상기 매핑하는 단계;
UCI에 의해 송신될 것으로 예상되는 OFDM 심볼이 PUSCH의 마지막 파일럿 심볼 세트보다 늦지 않은 경우, 마지막 파일럿 심볼 세트 옆에 있는 OFDM 심볼 내에 미리 정의된 PUSCH 자원 상에서 PUSCH를 펑크처링함으로써 UCI를 PUSCH 자원에 매핑하는 단계; 및
PUSCH의 마지막 심볼 또는 적어도 2개의 OFDM 심볼에 상응하는 미리 정의된 주파수 도메인 자원 상에 PUSCH를 펑크처링함으로써 UCI를 주파수 도메인 자원에 매핑하는 단계 중 어느 하나를 포함한다.
(2) PUCCH를 통해 UCI를 반송하는 단계.
바람직하게는, PUCCH를 통해 UCI에서 PUCCH 자원을 반송하기로 결정하는 방법은,
UCI가 HARQ-ACK를 포함하는 경우, 기지국에 의해 설정된 PUCCH 자원 또는 기지국에 의해 설정된 PUCCH 및 DL 할당에서의 PUCCH 자원 인디케이션 정보에 따라 PUCCH 자원을 결정하는 단계; 및
UCI가 SR을 포함하는 경우, 기지국에 의해 설정된 주기 및 시간 오프셋에 따라 SR을 송신하기 위한 PUCCH 자원을 결정하는 단계 중 어느 하나를 포함한다.
단계(105): 결정된 채널 자원에 따라 UCI를 송신한다.
이러한 단계에서, 결정된 채널 자원에 따라 UCI를 송신하는 단계는,
결정된 채널 자원이 PUSCH 자원 및/또는 PUCCH 자원인 경우, 결정된 PUSCH 자원 및/또는 PUCCH 자원에 따라 UCI를 송신하는 단계를 포함한다.
더욱이, 결정된 채널 자원이 PUSCH 자원일 때, 방법은,
결정된 PUSCH 자원에 따라 PUSCH에 의해 반송되는 제1 타입의 UCI 및 업링크 데이터를 송신하는 단계를 더 포함한다.
더욱이, 결정된 채널 자원이 PUCCH 자원일 때, 방법은,
PUCCH 상에서 제1 타입의 UCI를 송신할지를 결정하는 프로세스는,
제1 타입의 UCI 및 UCI의 총 비트 수가 미리 설정된 총 비트 수의 임계 값 또는 미리 설정된 최대 코딩 레이트보다 큰 경우, UCI를 송신하지만 제1 타입의 UCI를 송신하지 않는 단계;
제1 타입의 UCI 및 UCI의 총 비트 수가 미리 설정된 총 비트 수의 임계 값 또는 미리 설정된 최대 코딩 레이트보다 큰 경우, 미리 정의된 규칙에 따라 제1 타입의 UCI를 압축하고, UCI 및 압축된 제1 타입의 UCI를 송신하는 단계; 및
제1 타입의 UCI 및 UCI의 총 비트 수가 미리 설정된 총 비트 수의 임계 값 또는 미리 설정된 최대 코딩 레이트보다 큰 경우, 미리 정의된 규칙에 따라 UCI 및 제1 타입의 UCI의 일부를 송신하는 단계 중 어느 하나를 포함한다.
단계(106): 결정된 PUSCH 자원에 따라 PUSCH에 의해 반송되는 제1 타입의 UCI 및 업링크 데이터를 송신한다.
상술한 단계(105 내지 106)에서 결정 결과에 기초하여 UCI를 송신하고 결정 결과에 기초하여 UCI를 송신하지 않는 처리에 대해서는, 다음과 같은 설명에 상응할 수 있다:
(1) 상술한 단계(103)에서 UCI가 송신되지 않는 것으로 결정되면, 사용자는 단계(101)에서 결정된 업링크 자원 상에서만 PUSCH를 송신한다.
(2) 상술한 단계(103)에서 UCI가 송신되고, PUCCH에 의해 UCI가 반송되는 것으로 결정되면, 사용자는 PUCCH를 송신하고, PUSCH는 단계(101)에서 결정된 업링크 자원 상에서 송신되지 않는다. 또는, 적어도 PUSCH는 시간 도메인에서 PUCCH와 중첩하는 심볼 상에서 송신되지 않는다.
(3) 상술한 단계(103)에서 UCI가 송신되고, PUCI를 통해 UCI가 반송되는 것으로 결정되면, PUSCH 및 UCI는 송신된다.
나타내어진 모든 제2 UCI는 PUSCH가 상술한 단계(101 내지 106)에서 생성된 후 PUSCH 상에서 송신되는 것으로 결정되는 UCI로서 정의되고; 제1 UCI는 상술한 단계(101 내지 106)에서 PUSCH 상에서 송신되는 것으로 결정된 UCI 정보이며; 여기서, UCI 정보는 제1 UCI 및 제2 UCI를 포함한다.
본 개시에 따라 제공된 UCI를 처리하는 상술한 방법에 기초하여, 본 개시는 사용자 단말기에 의해 업링크 데이터 및/또는 UCI를 송신하는 방법을 제공한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 방법은 다음과 같은 단계를 포함한다:
단계(201): 사용자 단말기는 수신된 동적 스케줄링 시그널링 또는 반정적 스케줄링/설정 시그널링에 따라 시그널링을 송신하기 위해 이용 가능한 PUSCH 자원을 결정한다.
바람직하게는, PUSCH가 GF 업링크 송신이고, 상응하는 PUSCH 자원에서 송신될 업링크 데이터가 없다면, PUSCH는 송신되지 않을 수 있다.
단계(202): 사용자 단말기는 시간 도메인에서의 시점에서 송신될 필요가 있고, PUSCH 자원과 중첩하는 UCI가 있는지를 결정한다.
시간 도메인에서의 시점에서 송신될 필요가 있고, PUSCH 자원과 중첩하는 UCI가 있는지를 결정하는 단계는 HARQ-ACK 시간을 통해 결정되거나 주기적 UCI(예를 들어, 주기적 CSI 또는 반정적 CSI 또는 SR)의 주기 또는 시간 오프셋에 의해 결정될 수 있다
본 개시는 단계(201 및 202)의 순서를 시간적으로 제한하지 않는다.
단계(203): 미리 정의된 규칙에 따라 UCI를 송신할지를 결정하고, 송신하기로 결정할 때, PUSCH를 통해 UCI의 전부 또는 일부를 반송하거나 PUCCH를 통해 UCI의 전부 또는 일부를 반송하거나 PUSCH 또는 다른 상태를 통해 반송된 업링크 데이터만을 송신하기로 결정한다.
미리 정의된 규칙은 후술하는 실시예 1 또는 실시예 2에서 설명된 규칙/우선 순위에 따라 결정될 수 있다.
모든 UCI가 한 타입의 UCI에만 속할 때, 미리 정의된 규칙에 따라 PUSCH 및/또는 PUCCH를 통해 모든 UCI를 반송할지가 결정된다. 여기서, 모든 UCI는 또한 예를 들어 복수의 PDSCH의 ACK/NACKS를 번들링(bundling)함으로써 압축된 방식으로 송신될 수 있다.
모든 UCI가 복수의 타입의 UCI에 속할 때, 미리 정의된 규칙에 따라 PUSCH 및/또는 PUCCH를 통해 UCI의 전부 또는 일부를 반송할지가 결정된다. 여기서, 모든 UCI는 또한 예를 들어 복수의 PDSCH의 ACK/NACKS를 번들링함으로써 압축된 방식으로 송신될 수 있다. UCI의 일부는 높은 우선 순위를 갖는 UCI를 예약하고, 낮은 우선 순위를 갖는 UCI의 송신을 포기함으로써 달성될 수 있고/있거나, 송신될 수 있는 UCI의 일부는 지연을 처리함으로써 결정된다.
단계(204)에서, 판정 결과에 따라 상응하는 처리를 수행한다.
단계(203)의 판정 결과가 UCI가 PUSCH 상에서 반송된다는 것이면, 업링크 데이터 및 UCI는 PUSCH 자원 상에서 송신되고; 단계(203)의 판정 결과가 UCI가 PUCCH를 통해 반송된다는 것이면, PUCCH는 예상된 PUCCH 자원 상에서 송신되고, 전체 PUSCH의 송신은 포기되거나, PUCCH 자원과 중첩되지 않는 심볼 상의 PUSCH의 일부는 송신된다.
사용자 단말기가 PUCCH와 PUSCH를 동시에 송신하는지 또는 PUCCH만을 송신하는지는 사용자 능력에 의존한다. 예를 들어, 사용자 단말기가 PUCCH와 PUSCH를 동시에 송신할 수 있는 능력을 가지고 있고, 기지국이 PUCCH와 PUSCH를 동시에 송신하도록 구성된 경우, 사용자 단말기는 PUSCH를 송신하고, PUCCH 상에서 제2 UCI를 송신하고; 그렇지 않으면, 이는 단계(204)에서의 처리 방법에 따라서만 처리될 수 있다.
설명의 편의를 위해, 특별한 설명을 제외하고, SPS, Type 1 GF 업링크 송신 및 Type 2 GF 업링크 송신은 총괄하여 GF 업링크 송신이라 칭한다.
PUCCH는 긴 심볼 길이를 갖는 PUCCH(약칭으로 긴 PUCCH라고 함), 예를 들어, 심볼 길이가 4보다 크거나 같은 PUCCH 포맷 1, 3 또는 4, 또는 짧은 심볼 길이를 갖는 PUCCH(약칭으로 짧은 PUCCH라고 함), 예를 들어, 심볼 길이가 1또는 2와 같은 PUCCH 포맷 0, 2일 수 있다.
본 개시는 이하 3가지 실시예에서 구체적으로 설명될 것이다.
실시예 1
슬롯 n이 기지국에 의해 설정되는 업링크 송신을 위한 업링크 슬롯이고, 사용자 단말기가 슬롯 n에서 송신될 필요가 있는 업링크 데이터를 갖는 경우, 사용자 단말기는 슬롯 n에서 송신될 필요가 있을 수 있는 UCI가 있는지를 결정할 필요가 있다. UCI가 있으면, 사용자 단말기는 미리 정의된 규칙에 따라 슬롯 n에서 업링크 데이터를 반송하는 PUSCH를 송신하기로 결정하고, PUSCH 상에서 UCI의 전부 또는 일부를 동시에 송신하거나; 또는 업링크 데이터를 반송하는 PUSCH만이 슬롯 n에서 송신되고, PUSCH는 UCI를 반송하지 않거나; 또는 UCI를 반송하는 PUCCH만이 슬롯 n에서 송신되고, 적어도 업링크 데이터를 반송하기 위한 PUSCH는 송신되지 않는다.
PUSCH는 GF PUSCH일 수 있거나, 동적 UL 그랜트에 기초하여 스케줄링된 PUSCH일 수 있다.
슬롯 n에서 PUSCH를 송신하는 단계는 다음과 같은 두 상황 중 적어도 하나를 포함할 수 있다: 슬롯 n에서, PUSCH는 설정된 GF 자원에 따라 송신된다. 예를 들어, 설정 정보에 따르면, 송신된 PUSCH는 슬롯 n에서 제2 심볼 내지 마지막 심볼이거나; 슬롯 n에서, PUSCH는 GF 자원의 설정된 심볼의 일부, 예를 들어 슬롯 n 제2 심볼 내지 마지막 심볼 상에서 송신하며, 여기서 심볼의 일부는 PUCCH를 송신하기 위해 사용된다. 따라서, PUSCH는 송신되지 않고, PUSCH는 다른 심볼 상에서 송신된다.
PUSCH상에서 송신된 모든 UCI는 예상된 송신 시간이 슬롯 n인 모든 UCI를 포함한다. 예상된 송신 시간은 HARQ-ACK 타이밍에 의해 결정되거나, 주기적 UCI(예를 들어, 주기적 CSI 또는 반정적 CSI 또는 SR)의 주기 또는 시간 오프셋에 의해 결정된다.
PUSCH상에서 UCI의 일부를 송신한다는 것은 송신할 UCI의 일부를 선택하고, 미리 정의된 규칙에 따라 나머지 UCI의 송신을 포기한다는 것을 의미한다.
PUSCH 상에서 UCI를 송신한다는 것은 PUSCH의 업링크 데이터 상에서 레이트 매칭을 수행함으로써 구현될 수 있고/있거나 펑크처링에 의해 구현될 수 있다.
바람직하게는, SR이 PUSCH 상에서 송신되면, SR은 펑크처링에 의해 구현될 수 있다. 동일한 슬롯에서 복수의 SR 설정이 존재하는 경우, 예를 들어, 동일한 슬롯에서, 상이한 SR 설정에 속하는 N개의 SR 자원이 존재한다(예를 들어, SR 자원은 상이한 논리 채널에 대해 설정될 수 있다). SR 송신 요구 사항이 있을 때, 송신 요구 사항을 갖는 하나 이상의 SR은 이러한 슬롯에서의 PUSCH 상에서 송신될 수 있다. 더 간단한 방법은 송신할 하나의 SR만을 선택하는 것이다.
바람직하게는, SR이 펑크처링 방식으로 PUSCH 상에서 송신될 때, SR을 송신하기 위해 점유된 시간-주파수 자원은 PUSCH 상에서 송신되는 ACK/NACK 자원을 가능한 많이 피하려고 시도한다. 예를 들어, ACK/NACK에 의해 아마 점유된 자원이 PUSCH의 주파수 도메인 자원의 한 측면인 경우, SR에 의해 점유된 주파수 도메인 자원은 PUSCH의 주파수 도메인 자원의 다른 측면이다. 다른 예의 경우, ACK/NACK에 의해 아마 점유된 자원이 PUSCH의 OFDM 심볼의 일부인 경우, SR에 의해 점유된 시간 도메인 자원은 이러한 OFDM 심볼을 피해야 하며, 예를 들어, SR은 ACK/NACK에 의해 점유된 OFDM 심볼 옆에 있는 OFDM 심볼에 매핑된다.
바람직하게는, SR을 송신하는 방법은 GF의 PUSCH 상에서 SR을 송신하는데 적합할 수 있고, 또한, 스케줄링에 기초하여 PUSCH 상에서 SR을 송신하는데 적합할 수 있다.
바람직하게는, ACK/NACK이 PUSCH 상에서 송신되는 경우, 펑크처링 또는 레이트 매칭은 ACK/NACK의 총 비트 수에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, ACK/NACK이 2비트 이하이면, 펑크처링이 결정되고, 그렇지 않으면, 레이트 매칭이 결정된다.
바람직하게는, ACK/NACK이 PUSCH 상에서 송신되는 경우, 펑크처링 또는 레이트 매칭을 수행할지는 또한 ACK/NACK에 상응하는 PDSCH의 수신 시간에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, PUSCH가 슬롯 n에서 송신될 필요가 있는 경우, 슬롯 m 후에 수신된 PDSCH의 ACK/NACK은 펑크처링 방식으로 송신될 수 있다.
사용자 단말기가 미리 정의된 규칙에 따라 UCI를 송신할지를 결정할 때, 미리 정의된 규칙은,
UCI를 송신하지 않는 것;
UCI를 송신하는 것; 및
미리 설정된 우선 순위 정보 또는 기지국에 의해 설정된 우선 순위 정보 중 적어도 하나를 포함하며,
여기서, 미리 설정된 우선 순위 정보 또는 기지국에 의해 설정된 우선 순위 정보에 따라 UCI를 송신할지를 결정하는 것은,
UCI가 가장 높은 우선 순위를 갖는지를 결정하는 것을 포함하는데; UCI가 가장 높은 우선 순위를 가질 경우에는, UCI를 송신하고; 그렇지 않으면, UCI를 송신하지 않는다.
UCI는 HARQ-ACK 및/또는 SR 및/또는 CSI를 포함한다.
UCI가 HARQ-ACK를 포함할 때, 미리 설정된 우선 순위 정보는 제1 미리 정의된 우선 순위이다.
특정 처리는 DL 할당에 의해 스케줄링된 PDSCH에 상응하는 ACK/NACK이 기준 슬롯으로서 사용되는 슬롯 m 후에 수신되는 것이고, 기지국에 의해 예상되는 ACK/NACK의 송신 슬롯이 슬롯 n이면, 미리 정의된 우선 순위에 따라 더 높은 우선 순위를 갖는 ACK/NACK을 송신할 지가 결정된다. ACK/NACK은 상술한 제2 UCI에 상응한다.
여기서, 미리 설정된 우선 순위는 다음과 같은 방법 중 적어도 하나에 의해 결정된다:
(a) 임의의 PDSCH의 ACK/NACK의 우선 순위는 GF 업링크 송신에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위보다 낮다.
그 후, 상술한 방법에 따르면, 업링크 슬롯 n에서, 슬롯 m 후에 PDSCH의 ACK/NACK의 송신은 포기되고, 업링크 데이터를 반송하는 GF의 PUSCH만이 송신되고, PUSCH는 슬롯 m 전의 PDSCH의 ACK/NACK를 포함할 수 있다.
(b) 임의의 PDSCH의 ACK/NACK의 우선 순위는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높다.
그 후, 업링크 슬롯 n에서, 슬롯 m 후의 PDSCH의 적어도 ACK/NACK은 PUCCH를 통해 송신되지만, PUSCH는 슬롯 n에서 송신되지 않거나, 시간 도메인에서 PUCCH와 중첩하는 심볼은 슬롯 n에서 PUSCH를 송신하지 않으며, 슬롯 n에서의 다른 심볼은 PUSCH를 송신할 수 있다.
바람직하게는, PUCCH는 긴 PUCCH 또는 짧은 PUCCH일 수 있다.
(c) 짧은 PUCCH에 의해 반송되는 것으로 나타내어진 ACK/NACK의 우선 순위는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높다.
바람직하게는, 기지국은 반정적 설정 시그널링 및/또는 동적 인디케이션 시그널링을 통해 ACK/NACK이 짧은 PUCCH 또는 긴 PUCCH를 통해 송신되는지를 사용자 단말기에 통지한다.
기지국이 ACK/NACK이 짧은 PUCCH를 통해 송신되고, 짧은 PUCCH를 송신하기 위한 심볼이 시간 도메인에서 PUSCH와 중첩하는 경우, UE는 짧은 PUCCH를 송신하고, 슬롯 n에서 PUSCH를 송신하지 않거나, 슬롯 n에서 PUCCH와 중첩하는 심볼은 PUSCH를 송신하지 않고, 슬롯 n에서의 다른 심볼은 PUSCH를 송신할 수 있다.
(d) 슬롯 기반 스케줄링에 기초한 PDSCH의 ACK/NACK의 우선 순위는 비슬롯 기반 스케줄링(예를 들어, 미니슬롯(mini-slot)에서)에 기초하여 GF 업링크 송신 상에서 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위보다 낮다.
(e) 비슬롯 기반 스케줄링에 기초한 PDSCH의 ACK/NACK의 우선 순위는 슬롯 기반 스케줄링에 기초하여 GF 업링크 송신 상에서 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높다.
(f) 비슬롯 기반 스케줄링에 기초한 PDSCH의 ACK/NACK의 우선 순위는 비슬롯 기반 스케줄링에 기초한 업링크 데이터의 우선 순위보다 높다.
여기서, 기지국에 의해 설정된 우선 순위는 다음과 같은 방식으로 결정된다:
(g) 기지국은 특정 타입의 업링크 데이터의 우선 순위가 PDSCH의 ACK/NACK의 우선 순위보다 높도록 설정한다. 예를 들어, 기지국은 URLLC 서비스를 반송하는데 사용되는 업링크 데이터의 우선 순위가 eMBB 다운링크 데이터의 ACK/NACK의 우선 순위보다 높도록 설정한다. 구현에서, 사용자 단말기는 서비스 타입을 나타내는 정보에 따라 PUSCH에 의해 반송되는 서비스 타입을 결정한다. 서비스 타입을 나타내는 정보는 사용자 단말기에 의해 상위 계층으로부터 획득된 정보, 또는 기지국에 의해 설정된 정보로부터 획득된 정보일 수 있다. 다른 구현에서, 기지국에 의해 설정된 PUSCH에 의해 반송될 수 있는 업링크 데이터의 우선 순위가 ACK/NACK의 우선 순위보다 높은지, 예를 들어, GF의 PUSCH 자원이 설정될 때, 이러한 PUSCH 자원 세트에서 송신된 업링크 데이터의 우선 순위는 ACK/NACK의 우선 순위보다 높도록 설정된다. 다른 예의 경우, 비슬롯 기반 스케줄링에 기초한 GF의 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위는 슬롯 기반 스케줄링에 기초한 PDSCH의 ACK/NACK의 우선 순위보다 높지만, 비슬롯 기반 스케줄링에 기초한 PDSCH의 ACK/NACK의 우선 순위보다 낮다.
그 후, PDSCH의 ACK/NACK의 우선 순위가 PUSCH의 업링크 데이터의 우선 순위보다 낮거나 같을 때, 업링크 송신은 상술한 방법에 따라 구현되고, PDSCH의 ACK/NACK의 우선 순위가 PUSCH의 업링크 데이터의 우선 순위보다 높을 때, 업링크 송신은 (b)에 따라 구현된다.
바람직하게는, 기지국이 우선 순위를 설정할 때, 우선 순위는 각각의 GF 업링크 송신을 위해 설정될 수 있다. 예를 들어, 동일한 업링크 반송파 상에서, 기지국이 사용자 단말기에 대해 Type 1의 GF 업링크 송신 및 Type 2의 GF 업링크 송신을 설정할 때, 기지국은 Type 1의 GF 업링크 송신의 업링크 데이터와 ACK/NACK 사이의 우선 순위 관계, 및 Type 2의 GF 업링크 송신의 업링크 데이터와 ACK/NACK 사이의 우선 순위 관계를 설정할 수 있다. 예를 들어, 기지국은 Type 1의 GF 업링크 송신의 업링크 데이터의 우선 순위가 ACK/NACK의 우선 순위보다 높도록 설정하고, Type 2의 GF 업링크 송신의 업링크 데이터의 우선 순위가 ACK/NACK의 우선 순위보다 낮도록 설정한다. 또는, 동일한 타입의 GF 업링크 송신에 대해, 복수의 송신 설정 세트가 있는 경우, 각 송신 설정 세트에 대해 우선 순위가 결정된다.
바람직하게는, PUSCH가 제1 타입의 HARQ-ACK UCI를 포함하는지에 관계없이, 사용자 단말기는 방법 (a) 내지 (h) 중 어느 하나에 따라 제2 타입의 HARQ-ACK를 송신할지를 결정한다.
바람직하게는, PUSCH가 제1 타입의 HARQ-ACK UCI를 포함하지 않는 경우, 사용자 단말기는 방법 (a) 내지 (g) 중 어느 하나에 따라 제2 타입의 HARQ-ACK를 송신할지를 결정한다. 바람직하게는, PUSCH가 제1 타입의 HARQ-ACK UCI를 포함하는 경우, 사용자 단말기는 짧은 PUCCH(제2 타입의 UCI)를 통해 슬롯 m 후에 수신된 DL 할당에 의해 스케줄링된 PDSCH에 상응하는 ACK/NACK을 송신하지 않고 PUSCH를 정상적으로 송신하며, 여기서, PUSCH는 제1 타입의 UCI를 포함한다.
바람직하게는, PUSCH가 UL 그랜트에 기초하여 동적으로 스케줄링된 PUSCH인 경우, 슬롯 m은 PUSCH의 UL 그랜트가 수신되는 슬롯이다.
바람직하게는, PUSCH가 GF의 PUSCH인 경우, 슬롯 m은 슬롯 n보다 늦지 않으며, 슬롯 n과의 시간차는 표준에 의해 미리 정의되거나 기지국에 의해 설정된다. 시간차는 슬롯에서, 또는 미리 정의된 부반송파 간격에 따라 결정된 슬롯에서, OFDM 심볼에서 또는 시간적으로 있을 수 있다.
바람직하게는, 시간차가 기지국에 의해 설정되는 경우, 기지국은 사용자 단말기의 보고 능력을 참조하여 시간차를 설정하거나, GF 업링크 송신의 주기를 참조하여 시간차를 설정할 수 있다. 예를 들어, 기지국은 상이한 서비스 타입의 지연 요구 사항을 충족시키기 위해 상이한 GF 업링크 송신에 대해 상이한 시간차를 설정할 수 있다.
바람직하게는, 사용자 단말기가 PUCCH가 송신될 필요가 있다고 결정할 때, PUCCH는 슬롯 m 후 PDSCH의 ACK/NACK만을 포함할 수 있거나, PUCCH는 PDSCH의 ACK/NACK 및 슬롯 m 후 제1 UCI의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다. 제1 UCI를 포함하는 이점은 사용자 단말기가 PUSCH의 송신을 포기할 때, 원래 PUSCH를 통해 반송되어야 하는 이러한 UCI는 손실되지 않는다는 것이다. PDSCH의 ACK/NACK의 총 비트 수와 슬롯 m 후의 제1 UCI가 미리 정의된 임계 값을 초과하거나, 나타내어진 PUCCH 자원의 총 비트 수의 코딩 레이트가 설정된 최대 코딩 레이트를 초과하는 경우, 사용자 단말기는 다음과 같은 방법 중 하나에 따라 UCI의 송신을 결정할 수 있다:
(1) 슬롯 m 후 PDSCH의 ACK/NACK만이 송신되고, 제1 UCI는 송신되지 않는다.
(2) 제1 UCI가 CSI 및 HARQ-ACK 정보를 모두 포함하는 경우, 슬롯 m 후 PDSCH의 ACK/NACK 및 제1 UCI 정보의 HARQ-ACK 정보는 송신되지만, 제1 UCI의 CSI는 송신되지 않는다. 상술한 2가지 타입의 ACK/NACK 정보를 송신하기 위한 총 비트 수가 여전히 미리 정의된 임계 값을 초과하거나, 나타내어진 PUCCH 자원 상의 총 비트 수의 코딩 레이트가 설정된 최대 코딩 레이트를 초과하면, 슬롯 m 후 PDSCH의 ACK/NACK는 송신되고, 제1 UCI에서의 HARQ-ACK 정보는 압축된다. 2가지 타입의 ACK/NACK 정보의 총 비트 수가 여전히 압축 후 임계 값 또는 최대 코딩 레이트를 초과하면, 슬롯 m 후의 PDSCH의 ACK/NACK만이 송신된다.
(3) 제1 UCI가 CSI 및 HARQ-ACK 정보를 모두 포함하는 경우, 슬롯 m 후 PDSCH의 ACK/NACK은 송신되고, 제1 UCI에서 압축된 HARQ-ACK 정보 및 제1 UCI에서의 CSI는 송신된다. 상술한 UCI를 송신하기 위한 총 비트 수가 여전히 미리 정의된 임계 값을 초과하거나, 나타내어진 PUCCH 자원 상의 총 비트 수의 코딩 레이트가 설정된 최대 코딩 레이트를 초과하면, 슬롯 m 후 PDSCH의 ACK/NACK은 송신되고, 제1 UCI에서 압축된 HARQ-ACK 정보는 송신되지만, CSI는 송신되지 않는다. 압축 후 2가지 타입의 ACK/NACK 정보의 총 비트 수가 여전히 임계 값 또는 최대 코딩 레이트를 초과하면, 슬롯 m 후의 PDSCH의 ACK/NACK만이 송신된다.
(4) 제1 UCI가 CSI만을 포함하고, CSI 및 슬롯 m 후 PDSCH의 ACK/NACK의 총 비트 수가 임계 값 또는 최대 코딩 레이트를 초과하지 않으면, 두 타입의 UCI는 송신될 수 있고; 그렇지 않으면, 슬롯 m 후 PDSCH의 ACK/NACK만이 송신된다.
(5) 제1 UCI가 HARQ-ACK 정보만을 포함하고, 슬롯 m 후 PDSCH의 ACK/NACK의 총 비트 수가 임계 값 또는 최대 코딩 레이트를 초과하지 않으면, UCI의 두 타입은 송신될 수 있고, 그렇지 않으면, 슬롯 m 후 PDSCH의 ACK/NACK만이 송신된다.
(6) 제1 UCI가 HARQ-ACK 정보만을 포함하고, HARQ-ACK 정보 및 슬롯 m 후 PDSCH의 ACK/NACK의 총 비트 수가 임계 값 또는 최대 코딩 레이트를 초과하지 않으면, 제1 UCI 및 슬롯 m 후 PDSCH의 ACK/NACK의 압축된 HARQ-ACK 정보는 송신되고, 압축 후 2가지 타입의 ACK/NACK 정보의 총 비트 수가 여전히 임계 값 또는 최대 코딩 레이트를 초과하면, 슬롯 m 후에 PDSCH의 ACK/NACK만이 송신된다.
(2) 내지 (6)에서 제1 UCI의 ACK/NACK 정보의 압축을 위해, 압축 방법은 공간 도메인에서의 HARQ-ACK 번들링일 수 있고, 즉 하나의 PDSCH에 대한 복수의 송신 블록(TB)의 HARQ-ACK 상에서 AND 연산을 수행할 수 있고, 하나의 HARQ-ACK 비트를 생성하고/하거나, 압축 방법은 시간 도메인에서의 HARQ-ACK 번들링일 수 있고, 하나의 다운링크 반송파의 복수의 슬롯의 PDSCH의 HARQ-ACK 상에서 AND 연산을 수행할 수 있고, 하나의 HARQ-ACK 비트를 생성하고/하거나, 압축 방법은 하나의 PDSCH 내의 하나의 TB에 대한 복수의 코딩 블록 그룹(coding block group, CBG)에 대한 HARQ-ACK 번들링일 수 있고, 즉 하나의 PDSCH 내에서 하나의 TB에 대한 복수의 CBG의 HARQ-ACK 상에서 AND 연산을 수행할 수 있고, 하나의 HARQ-ACK 비트를 생성한다.
바람직하게는, 사용자 단말기가 슬롯 m 후에 PDSCH의 ACK/NACK을 송신하지 않기로 결정할 때, 슬롯 n에서 송신된 PUSCH는 제1 UCI를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 사용자 단말기가 PUCCH를 통해 슬롯 m 후에 PDSCH의 ACK/NACK을 송신하기로 결정할 때, 슬롯 n에서 심볼의 일부로 송신되는 PUSCH는 제1 UCI를 포함할 수 있다.
UCI이 SR을 포함할 때, 미리 설정된 우선 순위 정보는 제2 미리 정의된 우선 순위이다.
UCI가 SR을 포함할 때, 사용자 단말기는 미리 정의된 규칙에 따라 UCI를 송신할지를 결정한다. 미리 정의된 규칙이 UCI가 송신되지 않는다는 것이면, UCI가 SR을 포함할 때, 슬롯 n에서 송신될 것으로 예상되는 SR의 설정에 관계없이, SR은 PUSCH 상에서 반송되지 않으며, 즉 UE는 SR을 송신하지 않는다. UE는 PUCCH를 통해 다음으로 가장 가까운 이용 가능한 SR 자원 상에서 SR을 송신할 수 있거나, UE가 PUSCH에 의해 송신된 버퍼 상태 리포트(buffer status report, BSR)를 생성하기에 충분한 시간을 갖는다면, UE는 이러한 BSR을 PUSCH 상에서 송신할 수 있거나, 다음 이용 가능한 PUSCH 상에서 이러한 BSR을 송신할 수 있다. 다음 이용 가능한 PUSCH는 UE가 PUSCH를 통해 송신된 BSR 및 PUSCH를 생성하기에 충분한 처리 시간을 갖는 PUSCH이다.
UCI가 SR을 포함하는 경우, 즉 PUSCH 송신이 종료하기 전에 SR을 송신할 필요가 있고, SR을 송신할 것으로 예상되는 자원이 PUSCH와 시간적으로 중첩할 때, 사용자 단말기는 미리 정의된 규칙에 따라 UCI를 송신할지를 결정한다. 미리 정의된 규칙이 기지국에 의해 미리 설정되거나 설정된 우선 순위 정보인 경우, 미리 설정된 우선 순위는 미리 정의된 제2 미리 정의된 우선 순위이다. 제2 미리 정의된 우선 순위에 따라 SR을 송신하고 (슬롯 n에서 송신될 것으로 예상되는 복수의 SR이 있는 경우) 어떤 SR을 송신할지를 결정하는 단계는 다음과 같은 방법 중 적어도 하나로 결정된다:
(a) URLLC 서비스에 대한 SR의 우선 순위는 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높다. 사용자 단말기는 PUSCH에서 업링크 데이터를 펑크처링함으로써 우선 순위가 높은 SR을 송신하고;
또는, 사용자 단말기는 PUCCH를 통해 우선 순위가 높은 SR을 송신하고, 시간적으로 또는 전체 슬롯 n에서 PUCCH와 중첩하는 부분에서 PUSCH를 송신하지 않는다. 바람직하게는, 슬롯 n에서 송신될 필요가 있는 UCI가 또한 ACK/NACK을 포함하면, 우선 순위가 높은 SR 및 ACK/NACK는 PUCCH 상에서 송신된다.
PUSCH는 GF의 PUSCH일 수 있고, 스케줄링 기반 PUSCH일 수도 있다.
(b) SR의 주기가 GF 업링크 송신의 주기보다 적은 경우, SR의 우선 순위는 GF의 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높다.
바람직하게는, SR의 주기가 하나의 슬롯보다 적은 경우, SR의 우선 순위는 스케줄링 기반 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높다.
사용자 단말기는 PUSCH에서 업링크 데이터를 펑크처링함으로써 SR을 송신하고;
또는, 사용자 단말기는 PUCCH를 통해 SR을 송신하고, 시간적으로 또는 전체 슬롯 n에서 PUCCH와 중첩하는 부분에서 PUSCH를 송신하지 않는다. 바람직하게는, 슬롯 n에서 송신될 UCI가 또한 ACK/NACK을 포함하면, 우선 순위가 높은 SR 및 ACK/NACK는 PUCCH 상에서 송신된다.
(c) 짧은 PUCCH를 통해 반송되는 것으로 나타내어진 SR의 우선 순위는 업링크 데이터의 우선 순위보다 높다.
바람직하게는, 기지국은 SR이 반정적 설정 시그널링을 통해 SR이 짧은 PUCCH 또는 긴 PUCCH를 통해 송신되는지를 사용자 단말기에 통지한다. 기지국이 SR이 짧은 PUCCH를 통해 송신되도록 설정하고, 짧은 PUCCH를 송신하기 위한 심볼이 시간 도메인에서 PUSCH와 중첩하는 경우, UE는 슬롯 n에서 PUSCH를 송신하지 않고 짧은 PUCCH를 송신하거나, PUSCH는 슬롯 n의 시간 차원에서 PUCCH와 중첩하는 심볼로 송신되지 않고, PUSCH는 슬롯 n의 다른 심볼로 송신된다.
바람직하게는, 업링크 데이터는 스케줄링 기반 PUSCH를 통해 반송된다.
(d) 짧은 PUCCH를 통해 반송되는 것으로 나타내어진 SR의 우선 순위는 슬롯에 기초하여 스케줄링된 업링크 데이터의 우선 순위보다 높다.
기지국이 SR이 짧은 PUCCH를 통해 송신되도록 설정하고, 업링크 데이터가 슬롯에 기초하여 스케줄링된 PUSCH를 통해 반송되며, 짧은 PUCCH를 송신하기 위한 심볼이 시간 차원에서 PUSCH와 중첩하는 경우, UE는 슬롯 n에서 PUSCH를 송신하지 않고 짧은 PUCCH를 송신하거나, PUSCH는 슬롯 n의 시간 차원에서 PUCCH와 중첩하는 심볼로 송신되지 않고, PUSCH는 슬롯 n의 다른 심볼로 송신된다.
기지국이 SR이 짧은 PUCCH를 통해 송신되도록 설정하고, 업링크 데이터는 비슬롯에 기초하여 스케줄링을 통해 반송되고, UE는 슬롯 n에서 SR을 송신하지 않고 PUSCH를 송신한다.
미리 정의된 규칙이 사전에 설정되거나 기지국에 의해 설정되는 우선 순위 정보인 경우, 기지국에 의해 설정되는 우선 순위는 다음과 같은 규칙 중 적어도 하나에 따라 결정된다:
(e) SR의 우선 순위는 설정 가능할 수 있다. 기지국이 SR 자원을 설정할 때, SR의 우선 순위가 설정된다. 예를 들어, 기지국이 복수의 SR 세트를 설정할 때, 하나 이상의 SR 세트는 PUSCH보다 높은 우선 순위를 갖도록 설정될 수 있지만, 다른 여러 SR 세트는 PUSCH보다 낮은 우선 순위를 갖는다.
(f) SR의 우선 순위는 설정 가능할 수 있다. PUSCH를 설정하거나 스케줄링할 때, 기지국은 SR과 PUSCH 사이의 우선 순위 관계를 나타낼 수 있다.
(g) 물리적 계층은 MAC 계층의 인디케이션에 따라 SR과 PUSCH 사이의 우선 순위 관계를 결정한다. SR의 우선 순위가 높은 경우, UE는 슬롯 n에서 PUSCH를 송신하지 않고 PUCCH를 통해 SR을 송신하거나, PUSCH는 슬롯 n의 시간 차원에서 PUCCH와 중첩하는 심볼로 송신되지 않고, PUSCH는 슬롯 n의 다른 심볼로 송신된다.
(h) 하나의 슬롯 내의 하나의 PUSCH가 하나의 SR만을 송신할 수 있다면, 우선 순위가 송신될 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터보다 높은 복수의 SR이 있을 때, 우선 순위가 가장 높은 SR은 펑크처링 또는 PUCCH를 통해 송신되고, 다른 SR의 송신은 포기된다.
바람직하게는, PUSCH가 제1 타입의 HARQ-ACK UCI를 포함하는지 여부에 관계없이, 사용자 단말기는 방법 (a) 내지 (h) 중 어느 하나에 따라 SR을 송신할지를 결정한다.
바람직하게는, PUSCH가 제1 타입의 HARQ-ACK UCI를 포함하지 않는 경우, 사용자 단말기는 방법 (a) 내지 (h) 중 어느 하나에 따라 SR을 송신할지를 결정한다. PUSCH가 제1 타입의 HARQ-ACK UCI를 포함하는 경우, 사용자 단말기는 짧은 PUCCH를 통해 SR을 송신하지 않고, PUSCH를 정상적으로 송신하며, 여기서 PUSCH는 제1 타입의 UCI를 포함한다.
바람직하게는, 사용자 단말기가 PUCCH가 송신될 필요가 있다고 결정할 때, PUCCH는 SR만을 포함할 수 있거나, PUCCH는 슬롯 m 후에 PDSCH의 ACK/NACK 및 제1 UCI의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다. 제1 UCI를 포함하는 이점은 사용자 단말기가 PUSCH의 송신을 포기할 때, PUSCH를 통해 원래 반송되어야 하는 이러한 UCI가 손실되지 않는다는 것이다. 바람직하게는, SR 및 제1 UCI의 총 비트 수가 미리 정의된 임계 값을 초과하거나, 나타내어진 PUCCH 자원 상의 총 비트 수의 인코딩 레이트가 설정된 최대 인코딩 레이트를 초과하는 경우, 사용자 단말기는 다음과 같은 방법 중 하나에 따라 UCI의 송신을 결정할 수 있다.
(7) SR만을 송신하고 제1 UCI를 송신하지 않는다.
(8) 제1 UCI가 CSI 및 HARQ-ACK 정보를 모두 포함하는 경우, 제1 UCI의 SR 및 HARQ-ACK 정보는 송신되고, UCI의 CSI는 송신되지 않는다. 상술한 ACK/NACK 및 SR 정보를 송신하기 위한 총 비트 수가 여전히 미리 정의된 임계 값을 초과하거나, 나타내어진 PUCCH 자원 상의 총 비트 수의 인코딩 레이트가 설정된 최대 인코딩 레이트를 초과하면, SR은 송신되고, 제1 UCI의 HARQ-ACK 정보는 압축된다. ACK/NACK 및 SR 정보의 총 비트 수가 압축 후 여전히 임계 값 또는 최대 코딩 레이트를 초과하면, SR만이 송신된다.
(9) 제1 UCI가 CSI 및 HARQ-ACK 정보를 모두 포함하는 경우, SR은 송신되고, 압축된 제1 UCI의 HARQ-ACK 정보는 송신되며, 제1 UCI의 CSI는 송신된다. 상술한 UCI를 송신하기 위한 총 비트 수가 여전히 미리 정의된 임계 값을 초과하거나, 나타내어진 PUCCH 자원 상의 총 비트 수의 코딩 레이트가 설정된 최대 코딩 레이트를 초과하면, SR은 송신되고, 제1 UCI의 압축된 HARQ-ACK 정보는 CSI를 송신하지 않고 송신된다. SR 및 ACK/NACK 정보의 총 비트 수가 압축 후에 여전히 임계 값 또는 최대 코딩 레이트를 초과하면, SR만이 송신된다.
(10) 제1 UCI가 CSI만을 포함하고, CSI 및 SR의 총 비트 수가 임계 값 또는 최대 코딩 레이트를 초과하지 않으면, 2가지 타입의 UCI가 송신될 수 있거나; SR만이 송신된다.
(11) 제1 UCI가 HARQ-ACK 정보만을 포함하고, HARQ-ACK 정보 및 SR의 총 비트 수가 임계 값 또는 최대 코딩 레이트를 초과하지 않는 경우, 2가지 타입의 UCI가 송신될 수 있거나, SR만이 송신된다.
(12) 제1 UCI가 HARQ-ACK 정보만을 포함하고, HARQ-ACK 정보 및 SR의 총 비트 수가 임계 값 또는 최대 코딩 레이트를 초과하지 않으면, 제1 UCI의 압축된 HARQ-ACK 정보가 송신되고, SR이 또한 송신된다. SR 및 ACK/NACK 정보의 총 비트 수가 압축 후에 여전히 임계 값 또는 최대 코딩 레이트를 초과하면, SR만이 송신된다.
(8) 내지 (12)에서 제1 UCI의 ACK/NACK 정보에 대해, 압축 방법은 (2) 내지 (6)에서 ACK/NACK에 대한 압축 동작을 지칭한다.
다른 특정 처리는 PUSCH 송신이 종료되기 전에 SR을 송신할 필요가 있고, 송신될 것으로 예상되는 SR의 자원이 PUSCH와 시간적으로 중첩될 때, SR을 송신할 지와 및 어느 SR이 송신될지는 미리 정의된 제2 미리 정의된 우선 순위 및 미리 정의된 기준 시간 m'에 따라 결정된다.
제2 미리 정의된 우선 순위는 상술한 방법에 따라 결정될 수 있다.
더욱이, UCI를 반송하는 채널 자원을 결정하는 방법은 다음의 것을 포함한다:
슬롯 m을 기준 슬롯으로서 취하고, 슬롯 m 후에 수신된 PDSCH에 상응하는 ACK/NACK에 대해, ACK/NACK은 기지국에 의해 예상된 ACK/NACK의 송신 슬롯이 슬롯 n일 경우에 펑크처링 방식으로 슬롯 n의 PUSCH 상에서 송신된다.
슬롯 m을 기준 슬롯으로서 취하고, 슬롯 m 후에 수신된 PDSCH에 상응하는 ACK/NACK에 대해, PUSCH 상에서 ACK/NACK을 송신할지는 기지국에 의해 예상된 ACK/NACK의 송신 슬롯이 슬롯 n일 경우에 제1 미리 정의된 우선 순위에서 적어도 하나의 우선 순위 규칙에 따라 결정된다. ACK/NACK이 PUSCH 상에서 송신되면, ACK/NACK은 펑크처링 방식으로 슬롯 n의 PUSCH 상에서 송신된다.
바람직하게는, 펑크처링은 다음과 같은 방법 중 하나에 따라 구현될 수 있다:
- ACK/NACK에 의해 송신될 것으로 예상된 심볼이 S1이라고 가정하면, 이러한 심볼의 PUSCH, 즉 PUSCH의 미리 정의된 주파수 도메인 자원 상에서, ACK/NACK은 PUSCH 자원을 펑크처링함으로써 이러한 자원 상에 매핑된다.
- ACK/NACK에 의해 송신될 것으로 예상되는 심볼이 S1이라고 가정하면, PUSCH 내의 심볼에 가장 가까운 DMRS 심볼 또는 더 가까운 심볼 옆의 OFDM 심볼에 대해, OFDM 심볼 내에서 미리 정의된 PUSCH의 주파수 도메인 자원 상에서, ACK/NACK은 PUSCH의 자원을 펑크처링함으로써 이러한 자원 상에 매핑된다. 여기서, 가장 가까운 DMRS 심볼은 ACK/NACK 자원의 시작 OFDM 심볼보다 빠르지 않다.
- ACK/NACK에 의해 송신될 것으로 예상되는 심볼이 S1이라고 가정한다. S1이 PUSCH의 마지막 파일럿 심볼 세트보다 늦지 않은 경우, 마지막 파일럿 심볼 세트의 인접한 심볼에 대해, 펑크처링은 미리 정의된 주파수 도메인 자원 상의 PUSCH 상에서 수행되고, ACK/NACK은 이러한 자원 상에 매핑된다. 여기서, ACK/NACK을 송신하기 위한 심볼은 S1보다 빠르다.
사용자 단말기가 기준 시간 m' 후에 SR 송신 요청을 획득하면, 사용자 단말기는 우선 순위에 관계없이 PUSCH 상에서 SR을 송신하지 않는다. SR 송신 요청이 기준 시간 m' 후에 획득되면, 사용자 단말기는 제2 미리 설정된 우선 순위에 따라 PUSCH 상에서 SR을 송신할지를 결정한다.
바람직하게는, 미리 정의된 기준 시간 m'은 PUSCH에 의해 점유되는 OFDM 심볼의 마지막 심볼의 시작보다 적어도 더 빠르다. 예를 들어, PUSCH가 슬롯 n에서 제1 내지 제13 심볼을 점유하면, 기준 시간 m'은 적어도 제13 심볼의 시작의 경계보다 더 빠르다.
바람직하게는, SR이 PUSCH에서 송신된다면, SR은 PUSCH를 펑크처링함으로써 송신된다. 펑크처링은 다음과 같은 방법 중 하나에 따라 구현될 수 있다:
- 하나의 SR만이 PUSCH에서 송신될 수 있다면, 하나의 SR 자원은 상술한 우선 순위 또는 다른 방식으로 결정된 우선 순위에 의해 선택되고, 그 후 PUSCH와 시간적으로 중첩하는 SR 자원의 시작 OFDM 심볼 내에서 미리 정의된 주파수 도메인 자원 상에서, SR은 PUSCH의 자원을 펑크처링함으로써 이러한 자원 상에 매핑된다.
- 하나의 SR만이 PUSCH에서 송신될 수 있다면, 하나의 SR 자원은 상술한 우선 순위 또는 다른 방식으로 결정된 우선 순위에 의해 선택되고, PUSCH에서의 SR 소스의 시작 DMRS 심볼에 가장 가까운 DMRS 심볼 또는 더 가까운 심볼 옆의 OFDM 심볼 내에서 미리 정의된 PUSCH의 주파수 도메인 자원 상에서, SR은 PUSCH의 자원을 펑크처링함으로써 이러한 자원 상에 매핑된다. 가장 가까운 DMRS 심볼은 SR 자원의 시작 OFDM 심볼보다 빠르지 않다.
- PUSCH는 PUSCH의 마지막 심볼 또는 복수의 심볼 상의 미리 정의된 주파수 도메인 자원 상에 펑크처링되고, SR은 이러한 자원에 매핑된다.
- PUSCH는 PUSCH의 마지막 파일럿 심볼 세트의 인접한 심볼 상의 미리 정의된 주파수 도메인 자원 상에 펑크처링되고, SR은 이러한 자원 상에 매핑된다.
PUSCH 상에서 SR을 반송하거나 PUCCH 상에서 SR을 송신함으로써, 기지국 측은 시간적으로 높은 지연 요구 사항을 갖는 서비스에 대한 요구를 획득할 수 있다. 기지국은 시간적으로 업링크 송신을 위한 SR에 따라 자원을 할당하고, 예를 들어, BSR에 대한 업링크 자원을 할당하거나 업링크 데이터 송신을 위한 업링크 자원을 할당할 수 있다. 필요하다면, PUSCH가 사용자 단말기에 의해 송신되는 동안, 기지국은 UL 그랜트를 다시 송신하고, 새로운 PUSCH를 스케줄링할 수 있으며, 예를 들어, 2개의 심볼 길이를 갖는 하나의 PUSCH를 스케줄링함으로써, 사용자 단말기가 높은 대기 시간 요구 사항을 가진 서비스를 빠르게 송신할 수 있도록 한다. 일 구현에서, 사용자 단말기가 복수의 PUSCH를 동시에 송신할 수 있는 경우, 이전의 PUSCH 및 스케줄링된 PUSCH는 계속 송신될 수 있다. 다른 구현에서, 사용자 단말기가 한번에 하나의 PUSCH만을 송신할 수 있는 경우, 사용자 단말기는 이전의 PUSCH의 송신을 중지하고, 나중에 스케줄링되는 PUSCH를 송신할 수 있다.
바람직하게는, UCI에 의해 송신될 것으로 예상되는 시간 자원이 PUSCH의 자원과 중첩하지 않으면, PUCCH 및 PUSCH는 시분할 다중화(TDM) 방식으로 별개로 송신될 수 있다. 예를 들어, 14 심볼의 길이를 갖는 슬롯 n의 마지막 심볼은 SR의 PUCCH 자원이고, 슬롯 n의 PUSCH는 처음 13 심볼만을 점유하고, 그 후 PUSCH는 처음 13 심볼로 송신될 수 있으며, PUCCH 포맷 0은 마지막 심볼로 송신된다.
더욱이, 결정된 채널 자원에 따라 UCI를 송신하는 단계는 구체적으로 다음과 같은 처리를 포함한다:
슬롯 m을 기준 슬롯으로서 취하고, 슬롯 m 후에 수신된 DL 할당에 의해 스케줄링된 PDSCH에 상응하는 ACK/NACK에 대해, 기지국에 의해 예상되는 ACK/NACK의 송신 슬롯이 슬롯 n인지에 관계없이, ACK/NACK는 슬롯 n의 PUSCH 상에서 송신되지 않는다. 다시 말하면, 사용자 단말기는 슬롯 n에서 송신된 PUSCH에서 슬롯 m 후에 수신된 DL 할당에 의해 스케줄링된 PDSCH에 상응하는 ACK/NACK을 포함하지 않으며, 사용자 단말기는 또한 슬롯 n에서 PUCCH를 통해 ACK/NACK을 송신하지 않는다.
바람직하게는, 사용자 단말기는 슬롯 n에서만 업링크 데이터 및 제1 UCI를 반송하는 PUSCH를 송신하거나, 제1 UCI의 업링크 제어 시그널링만을 포함하는 PUSCH를 송신한다.
여기서, 제1 UCI는 슬롯 m 내 및 슬롯 m 전에 수신된 DL 할당에 의해 스케줄링된 PDSCH, 및 PDSCH에 상응하는 ACK/NACK의 송신 슬롯이 n 또는 CSI이거나 이에 속하는 ACK/NACK 및 CSI인 PDSCH의 ACK/NACK을 포함한다.
이에 상응하여, 사용자가 제2 타입의 UCI를 송신하고, PUSCH 상에서 제2 타입의 UCI를 송신하는 경우, 기지국은 PUSCH 자원 상에서 PUSCH를 수신하거나, 제2 타입의 UCI 및/또는 제1 타입의 UCI 및/또는 업링크 데이터를 수신한다.
이에 상응하여, 사용자가 제2 타입의 UCI를 송신하고, PUCCH 상에서 제2 타입의 UCI를 송신하는 경우, 기지국은 제2 타입의 UCI를 수신하거나 PUCCH 자원상에서 제1 및 제2 타입의 UCI를 수신한다. 바람직하게는, 기지국은 PUCCH가 수신되는지에 따라 PUSCH가 수신되는지를 더 결정할 수 있다. 또는, 기지국은 PUSCH 및 PUCCH를 각각 검출할 수 있다.
실시예 2
슬롯 n이 기지국에 의해 설정되고 GF 업링크 송신에 이용 가능한 업링크 슬롯이고, 사용자 단말기가 슬롯 n에서 송신될 필요가 있는 업링크 데이터를 갖는 경우, 사용자 단말기는 슬롯 n에서 송신될 필요가 있을 수 있는 UCI가 있는지를 결정할 필요가 있다. UCI가 있다면, 사용자 단말기는 이것이 슬롯 n에서 GF를 송신하기 위해 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터인 것으로 결정하고, PUSCH 상에서 UCI의 전부 또는 일부를 동시에 송신하거나; UCI를 송신하지 않고 슬롯 n에서 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터만을 송신하거나; 적어도 업링크 데이터를 반송하는 PUSCH를 송신하지 않고 슬롯 n에서 PUCCH에 의해 반송되는 UCI만을 송신한다.
미리 정의된 규칙은 미리 정의된 임계 값 및/또는 우선 순위에 따라 UCI의 전부 또는 일부가 PUSCH 상에서 송신될 수 있는지를 결정하는 것이다.
여기서, 미리 정의된 우선 순위는 다음의 것 중 적어도 하나를 포함한다:
(2.1) 미리 정의된 우선 순위는 표준에 의해 미리 정의된다:
(a) 미리 정의된 우선 순위는 실시예 1에서 제공된 우선 순위이다.
(b) 미리 정의된 우선 순위는 ACK/NACK>제1 타입의 CSI>제2 타입의 CSI>GF의 업링크 데이터이다. 바람직하게는, 제1 타입의 CSI 및 제2 타입의 CSI의 콘텐츠는 상이하고, 예를 들어, 제1 타입의 CSI는 RI(rank indicator) 또는 빔 인디케이터(beam indicator)를 포함하고, 제2 타입의 CSI는 PMI 또는 CQI를 포함한다.
(c) 미리 정의된 우선 순위는 ACK/NACK=SR>제1 타입의 CSI>제2 타입의 CSI>GF의 업링크 데이터이다.
(d) 미리 정의된 우선 순위는 URLLC>제1 타입의 CSI>제2 타입의 CSI>GF의 업링크 데이터에 대한 ACK/NACK=SR>GF의 업링크 데이터이다.
(2.2) 미리 정의된 우선 순위는 기지국에 의해 설정되고, 기지국은 각각의 GF 업링크 송신에 대한 상응하는 우선 순위를 설정할 수 있다.
미리 정의된 임계 값은 높은 우선 순위를 갖는 업링크 데이터 및/또는 UCI에 필요한 업링크 자원의 최소값을 결정하는데 사용된다. 미리 정의된 임계 값은 다음의 것 중 적어도 하나를 포함한다.
(2.3) 미리 정의된 임계 값은 UCI에 적용 가능한 최대 코딩 레이트이다.
바람직하게는, UCI에 필요한 자원 요소(RE)는 최대 코딩 레이트에 따라 계산된다. GF의 PUSCH 자원의 수<우선 순위가 업링크 데이터보다 높고 UCI에 필요한 RE의 수인 경우, UCI는 PUCCH 상에서 송신되고, 업링크 데이터의 송신은 포기된다. 여기서, GF의 PUSCH의 자원의 수는 반정적 설정 시그널링 또는 동적 시그널링의 활성화/비활성화에 의해 결정된다. GF의 PUSCH 자원의 수≥우선 순위가 업링크 데이터보다 높고 UCI에 필요한 RE의 수인 경우, 우선 순위가 높은 적어도 UCI 및 업링크 데이터는 PUSCH 자원 상에서 송신된다. 이 때, 업링크 데이터 송신에 이용 가능한 자원의 수가 너무 적어, 업링크 데이터의 성능이 저하될 수 있다.
바람직하게는, 모든 UCI는 PUCCH 상에서 송신될 수 있거나, PUCCH 상에서 송신될 수 있는 더 높은 우선 순위를 갖는 UCI의 일부는 PUCCH 자원의 수와 미리 정의된 임계 값 사이의 관계에 따라 결정될 수 있다.
바람직하게는, βoffset은 상이한 타입의 UCI에 대해 상이한 값을 가질 수 있고, 또한 동일한 타입의 UCI에 대해서는 상이한 값을 갖지만 상이한 총 비트 수를 가질 수 있다.
(2.4) 미리 정의된 임계 값은 UCI가 점유하는 물리적 자원의 수를 제어하기 위해 기지국에 의해 설정된 파라미터 βoffset이다.
바람직하게는, UCI에 필요한 RE의 수는 βoffset에 따라 계산된다. βoffset의 예는 다음과 같은 식에 있다. 여기서, βoffset은 점유된 자원의 수와 동등한 HARQ-ACK에 대한 변조 심볼의 수이고, βoffset은 HARQ-ACK 비트의 수일 수 있고, βoffset은 PUSCH의 대역폭일 수 있고, βoffset은 PUSCH 송신에 이용 가능한 심볼의 수일 수 있고, C는 코딩 블록의 수일 수 있으며, βoffset은 각각의 코딩 블록의 비트 수일 수 있다. 비트 수는 물론, 본 개시는 이러한 이러한 식에 제한되지 않는다.
GF의 PUSCH 자원의 수<우선 순위가 업링크 데이터보다 높고 UCI에 상응하는 자원의 수인 경우, UCI는 PUCCH 상에서 송신되고, 업링크 데이터는 송신을 포기한다. GF의 PUSCH의 자원 수≥우선 순위가 업링크 데이터보다 높은 자원의 수인 경우, 우선 순위가 높은 UCI 및 업링크 데이터는 PUSCH 자원 상에서 송신된다.
바람직하게는, βoffset은 상이한 타입의 UCI에 대해 상이한 값을 가질 수 있고, 또한 동일한 타입의 UCI에 대해 상이한 값을 갖지만 상이한 총 비트 수를 가질 수 있다. 스케줄링 기반 업링크 송신 및 GF 업링크 송신과 같은 상이한 타입의 업링크 송신, 및 상이한 타입(Type1, Type2)의 GF 업링크 송신의 경우, 동일한 타입의 GF 업링크 송신의 상이한 자원조차도 상이한 값으로 설정될 수 있다.
(2.5) 미리 정의된 임계 값은 업링크 데이터 송신에 적용 가능한 최대 코딩 레이트이다.
바람직하게는, 업링크 데이터에 필요한 RE의 수는 최대 코딩 레이트에 따라 계산된다. GF의 PUSCH 자원의 수<미리 정의된 임계 값에 따라 결정된 업링크 데이터에 필요한 최소 RE의 수+우선 순위가 업링크 데이터보다 높은 UCI에 필요한 RE의 수인 경우, UCI는 PUCCH 상에서 송신되고 PUSCH의 송신은 포기되거나;
GF의 PUSCH 자원의 수≥미리 정의된 임계 값에 따라 결정된 업링크 데이터에 필요한 최소 RE의 수+우선 순위가 업링크 데이터보다 높지만 GF의 PUSCH의 RE의 수인 UCI에 필요한 RE의 수<미리 정의된 임계 값에 따라 결정된 업링크 데이터에 필요한 최소 RE의 수+우선 순위가 업링크 데이터보다 낮은 UCI에 필요한 RE의 수인 경우, PUSCH만이 송신되며, 여기서 PUSCH는 적어도 업링크 데이터 및 우선 순위가 업링크 데이터보다 높은 UCI를 포함한다.
(2.6) 미리 정의된 임계 값은 업링크 데이터 송신에 필요한 최소 RE의 수를 제어하기 위해 기지국에 의해 설정된 파라미터 αoffset이다
바람직하게는, 업링크 데이터에 필요한 RE의 수는 αoffset에 따라 계산된다. GF의 PUSCH의 RE의 수<미리 정의된 임계 값에 따라 결정된 업링크 데이터에 필요한 RE의 수+우선 순위가 업링크 데이터보다 높은 UCI에 필요한 RE의 수인 경우, UCI가 PUCCH 상에서 송신되고, PUSCH의 송신은 포기되거나;
GF의 PUSCH 자원의 수≥미리 정의된 임계 값에 따라 결정된 업링크 데이터에 필요한 최소 RE의 수+우선 순위가 업링크 데이터보다 높지만 GF의 PUSCH 자원의 수인 UCI에 필요한 RE의 수<미리 정의된 임계 값에 따라 결정된 업링크 데이터에 필요한 최소 RE의 수+우선 순위가 업링크 데이터보다 높은 UCI에 필요한 RE의 수+우선 순위가 업링크 데이터보다 낮은 UCI에 필요한 RE의 수인 경우, PUSCH만이 송신되며, 여기서 PUSCH는 적어도 업링크 데이터 및 우선 순위가 업링크 데이터보다 높은 UCI를 포함한다.
바람직하게는, αoffset은 상이한 업링크 송신 타입에 대해 상이한 값을 사용할 수 있으며, 예를 들어, 상이한 타입의 GF 업링크 송신(Type 1, Type 2) 및 심지어 동일한 타입의 GF 업링크 송신의 상이한 자원은 상이한 값으로 설정된다.
바람직하게는, 실시예 2에서의 UCI는 실시예 1의 기준 시간 m 또는 기준 시간 m' 이전에 결정된 UCI이다.
바람직하게는, 실시예 2에서 UCI를 송신하는 방법은 PUSCH의 시간 자원 상에서 송신될 것으로 예상되는 임의의 UCI에 적용 가능하다.
실시예 3
ACK/NACK은 GF의 PUSCH 상에서 송신된다. ACK/NACK의 비트의 수가 미리 정의된 임계 값을 초과하면, 레이트 매칭은 PUSCH 상에서 수행될 필요가 있다. 기지국 측과 사용자 측이 레이트 매칭 자원에 대해 동일한 이해를 갖도록 보장하기 위해, 사용자 단말기와 기지국 측이 ACK/NACK의 비트의 수에 관해 동일한 이해를 갖도록 하는 것이 필요하다.
스케줄링 기반 PUSCH와 달리, ACK/NACK의 비트의 수는 스케줄링 기반 PUSCH의 동적 UL 그랜트에 명시적으로 나타내어질 수 있고, GF의 PUSCH는 UL 그랜트를 갖지 않으며, 따라서 ACK/NACK의 비트의 수는 미리 정의된 규칙 및 PDSCH의 스케줄링 시그널링에 따라서만 결정될 수 있다.
일 구현에서, GF의 PUSCH 상에서 송신된 ACK/NACK 비트의 비트 수는 항상 M의 정수배이다. 이에 상응하여, 기지국이 ACK/NACK가 GF의 PUSCH 상에서 송신될 수 있다는 것을 발견하면, 스케줄링된 PDCCH의 총 수는 M의 정수배이어야 한다. 그 후, UE에 의해 수신된 PDCCH에 상응하는 ACK/NACK의 비트 수가 M의 정수 배가 아닌 경우, 피드백은 수신된 PDCCH의 총 수보다 작지 않고, M의 정수배인 값 N에 따라 수행된다.
다른 구현에서, PDSCH를 스케줄링하기 위한 동적 시그널링에서, ACK/NACK의 총 비트 수가 나타내어진다. 예를 들어, 2비트 DAI는 각각 10, 20, 30, 40 비트에 상응한다. GF의 PUSCH 상에서 송신된 ACK/NACK의 비트 수는 DAI에 의해 결정되지만, 기지국이 UL 그랜트를 사용하여 PUSCH를 동적으로 스케줄링하면, 사용자 단말기는 UL 그랜트에 나타내어진 값에 따라 ACK/NACK의 비트 수를 결정할 수 있다. 이러한 값은 다운링크 스케줄링 시그널링에서 나타내어진 값과 상이할 수 있다.
실시예 4
기지국이 UE가 K 시간 단위 상에서 K PUSCH를 송신하도록 스케줄링하기 위해 UL 그랜트를 송신할 때, K 시간 단위 상의 적어도 하나 이상의 시간 단위가 UCI를 송신할 필요가 있을 수 있는 경우, 미리 정의된 규칙은 UCI를 송신할 지와 UCI의 총 비트 수를 결정하는 방법을 결정하는데 사용되어야 한다.
UCI는 적어도 HARQ-ACK 정보를 포함한다. UL 그랜트는 적어도 HARQ-ACK 정보의 비트 수를 결정하는데 사용될 수 있는 정보를 포함한다.
바람직하게는, 시간 단위는 업링크 슬롯이다. UE는 UL 그랜트에서 PUSCH 타이밍 정보를 송신하기 위한 인디케이션 K2에 따라 K PUSCH의 제1 PUSCH의 슬롯을 결정하고, 이러한 슬롯을 시작점으로 사용하여 K 연속적인 슬롯으로 PUSCH를 송신한다. PUSCH가 하나 이상의 K 슬롯에서 송신되지 않을 수 있는 경우, 예를 들어, 슬롯은 PUSCH를 송신하기에 충분한 업링크 심볼을 포함하지 않으며, 이러한 슬롯에서 PUSCH는 송신되지 않는다.
UE는 기지국에 의해 설정된 PDSCH 또는 HARQ-ACK 타이밍 정보를 스케줄링하기 위한 DL DCI에서의 HARQ-ACK 타이밍 정보에 따라 HARQ-ACK가 송신될 것으로 예상되는 시간 단위를 결정한다. UE는 PDSCH를 스케줄링하기 위한 DL DCI 또는 미리 정의된 방식으로 PUCCH 자원 인디케이션 정보에 따라 HARQ-ACK를 반송하기 위한 PUCCH 자원을 결정한다.
바람직하게는, PUCCH의 길이는 1로 제한되지 않고, 이는 L회 반복될 수 있다.
바람직하게는, K PUSCH는 동일한 TB에 상응한다.
바람직하게는, K PUSCH는 상이한 TB에 상응한다.
HARQ-ACK을 송신할 것으로 예상되는 PUCCH 자원이 시간 차원에서 PUSCH와 중첩하는 경우, 즉, 중첩된 슬롯 및 이러한 슬롯 내의 중첩된 심볼이 있는 경우, UE는 HARQ-ACK 및 PUSCH를 송신할지를 결정하고, 다음과 같은 방법 중 적어도 하나에 따라 HARQ-ACK의 비트 정보 길이를 결정할 수 있다:
(1) PUCCH의 시작점 심볼 인덱스는 S1이고, PUCCH의 슬롯의 PUSCH의 시작점 심볼 인덱스는 S2인 것으로 가정하고, S1 및 S2의 최소값에 상응하는 심볼과 HARQ-ACK의 PDSCH의 마지막 심볼 간의 시간차가 미리 정의된 지연 Th1보다 적지 않고, S1 및 S2의 최소값에 상응하는 심볼과 PUSCH를 스케줄링하기 위한 UL 그랜트의 마지막 심볼 간의 시간차가 미리 정의된 지연 Th2보다 적지 않은 경우, UE는 PUCCH에 포함된 HARQ-ACK 정보를 PUSCH 상에서 송신하고, UE는 PUCCH를 송신하지 않거나; UE는 이를 잘못된 스케줄링 또는 설정인 것으로 간주한다.
지연 Th1은 (N1+X) 심볼이며, 여기서 N1은 HARQ-ACK 처리를 위한 최소 처리 지연이며, 표준 TS 38.214 또는 213의 값에 대한 참조가 이루어질 수 있으며, 지연 Th2는 (N2+Y) 심볼이며, 여기서, N2는 업링크 물리적 채널을 준비하기 위한 최소 처리 지연이며, 표준 TS 38.214의 값에 대한 참조가 이루어질 수 있다.
상술한 방식에 따라, UE가 HARQ-ACK 정보를 송신하기로 결정하면,
(1.1) PUSCH를 스케줄링하기 위한 UL 그랜트에 나타내어진 HARQ-ACK 정보의 비트 수를 결정하기 위한 UL DAI(Uplink Downlink Assignment Index)는 PUSCH의 제1 슬롯에서 송신될 HARQ-ACK 정보의 총 비트 수만을 결정하기 위해 사용되고, PUSCH의 다른 시간 슬롯에서 송신될 HARQ-ACK 정보의 총 비트 수는 UL DAI와 무관하다.
일 구현에서, PUSCH의 제1 슬롯에서의 HARQ-ACK 정보의 비트 수는 UL DAI에 따라 결정되며: 동적 코드북의 경우, UL DAI는 HARQ-ACK 정보의 총 비트 수를 결정하는데 사용되며; 반정적 코드북의 경우, UL DAI는 HARQ-ACK 정보를 송신할지를 결정하는데 사용되며, HARQ-ACK 정보가 송신되면, HARQ-ACK 반정적 코드북의 총 비트 수는 종래 기술의 방법에 따라 결정된다. PUSCH의 제1 슬롯에서의 HARQ-ACK의 총 비트 수가 미리 정의된 임계 값을 초과하면, 예를 들어, 임계 값이 2 비트이면, 레이트 매칭은 HARQ-ACK 정보를 반송하기 위한 물리적 자원 위치 상의 PUSCH 상에서 수행되고, 임계 값 이하이면, 펑크처링 동작은 HARQ-ACK 정보를 반송하기 위한 물리적 자원 위치 상에서 수행된다. 더욱이, PUSCH의 다른 슬롯에서 송신될 HARQ-ACK 정보가 있는 경우, HARQ-ACK의 비트 수는 미리 결정된 임계 값을 초과하지 않으며, 예를 들어, 임계 값은 2 비트이다. UE는 PUCCH와 중첩하는PUSCH 슬롯의 PUSCH 상에서 HARQ-ACK 정보를 송신한다. HARQ-ACK 정보의 비트 수는 PDSCH를 스케줄링하기 위한 DL DCI에서의 총 DAI에 따라 나타내어질 수 있고; 펑크처링 동작은 HARQ-ACK 정보를 반송하기 위한 물리적 자원 위치 상의 PUSCH 상에서 수행된다. HARQ-ACK의 비트 수가 미리 결정된 임계 값을 초과하면, 이는 시스템 에러로서 간주된다.
도 4에 도시된 바와 같이, UE는 슬롯 n에서 DL DCI 스케줄링 PDSCH 1 및 PDSCH 2를 수신하고, HARQ-ACK는 슬롯 n+5에서 송신될 것으로 예상되고, DL DCI 스케줄링 PDSCH3은 슬롯 n+3에서 수신되며, HARQ-ACK는 슬롯 n+7에서 송신될 것으로 예상된다. UE는 슬롯 n+3에서 UL 그랜트를 수신하고, 길이가 4 슬롯인 PUSCH를 스케줄링한다. 이의 시작점은 슬롯 n+5이다. UL 그랜트에서의 UL DAI는 HARQ-ACK의 비트 수가 3이고, 그 후 PUSCH의 제1 슬롯, 즉 슬롯 5에서, PUSCH에 의해 반송되는 HARQ-ACK의 비트 수는 3임을 나타낸다고 가정한다. UE는 PDSCH의 HARQ-ACK가 PDSCH 1, 2를 스케줄링하는 DL DCI에서의 DL DAI에 따라 3-비트 HARQ-ACK 코드북에서의 제1 및 제2 비트임을 결정하고, 3-비트 HARQ-ACK 코드북에서의 제3 비트는 NACK이다. UE는 PUSCH의 슬롯 7에서의 HARQ-ACK의 비트 수가 PDSCH 3을 스케줄링하는 DL DCI의 DL DAI에 따라 1이라고 결정한다.
다른 구현에서, PUSCH의 제1 슬롯에서의 HARQ-ACK 정보의 비트 수는 UL DAI에 따라 결정되고, PUSCH의 다른 슬롯에서의 HARQ-ACK 정보의 비트 수는 PDSCH를 스케줄링하는 DL DCI의 총 DAI 또는 반-정적 코드북의 크기에 따라 결정된다. PUSCH의 제1 슬롯 및/또는 다른 슬롯에 대해, HARQ-ACK 정보가 PUSCH 상에서 송신되고, HARQ-ACK의 총 비트 수가 미리 정의된 임계 값을 초과하면, 레이트 매칭은 HARQ-ACK 정보를 반송하기 위한 물리적 자원 위치 상의 PUSCH 상에서 수행되며; 임계 값 이하이면, 펑크처링 동작은 HARQ-ACK 정보를 반송하기 위한 물리적 자원 위치 상의 PUSCH 상에서 수행된다.
도 5에 도시된 바와 같이, UE는 슬롯 n에서 DL DCI 스케줄링 PDSCH 1 및 PDSCH 2를 수신하고, HARQ-ACK는 슬롯 n+5 및 슬롯 n+7에서 송신될 것으로 예상되고, 슬롯 3에서 DL DCI 스케줄링 PDSCH 3 및 PDSCH 4를 수신하며, HARQ-ACK는 슬롯 n+7에서 송신될 것으로 예상된다. UE는 슬롯 n+3에서 UL 그랜트를 수신하고, 길이가 4 슬롯인 PUSCH를 스케줄링한다. 이의 시작점은 슬롯 n+5이다. UL 그랜트에서의 UL DAI는 HARQ-ACK의 비트 수가 1이고, 그 후 PUSCH의 제1 슬롯(즉 슬롯 5)에서 PUSCH를 통해 UE에 의해 반송되는 HARQ-ACK의 비트 수는 1임을 나타낸다고 가정한다. UE는 PUSCH의 슬롯 7에서의 HARQ-ACK의 비트 수가 PDSCH 2, 3 및 4를 스케줄링하는 DL DCI에서의 DL DAI에 따라 3이라고 결정한다. 레이트 매칭은 3-비트 HARQ-ACK 코드북의 시간-주파수 자원을 피함으로써 PUSCH 상에서 수행된다.
(1.2) PUSCH를 스케줄링하기 위해 UL 그랜트에 나타내어진 UL DAI는 PUSCH의 각각의 슬롯에서 송신될 HARQ-ACK 정보의 총 비트 수를 결정하는데 사용되고, 각각의 슬롯의 HARQ-ACK 정보의 총 비트 수는 동일하다.
UE가 동적 코드북으로 설정되면, UL DAI는 각각의 PUSCH 슬롯에서 반송되는 HARQ-ACK 정보의 총 비트 수를 결정하는데 사용된다. PDSCH에 의해 결정되고 실제로 UE에 의해 수신되는 HARQ-ACK 정보의 총 비트 수 X1이 UL DAI에 따라 결정된 HARQ-ACK 정보의 총 비트 수 X2보다 작으면, UE는 HARQ-ACK의 X2 비트를 송신하며, 여기서 마지막 X2-X1 비트는 NACK 또는 미리 정의된 점유 비트이다. 도 6에 도시된 바와 같이, UE는 슬롯 n에서 DL DCI 스케줄링 PDSCH 1 및 PDSCH 2를 수신하고, HARQ-ACK는 슬롯 n+5에서 송신될 것으로 예상되고, DL DCI 스케줄링 PDSCH 3이 슬롯 n+3에서 수신되며, HARQ-ACK는 슬롯 n+7에서 송신될 것으로 예상된다. UE는 슬롯 n+3에서 UL 그랜트를 수신하고, 길이가 4 슬롯인 PUSCH를 스케줄링한다. 이의 시작점은 슬롯 n+5이다. UL 그랜트에서의 UL DAI는 HARQ-ACK의 비트 수가 3이고, 그 후 PUSCH의 각각의 슬롯, 즉 슬롯 5-8에서, PUSCH를 통해 반송되는 HARQ-ACK의 비트 수는 3임을 나타낸다고 가정한다. 슬롯 n+5의 경우, UE는 PDSCH의 HARQ-ACK가 PDSCH 1 및 PDSCH 2를 스케줄링하는 DL DCI에서의 DL DAI에 따라 3-비트 HARQ-ACK 코드북에서의 제1 및 제2 비트임을 결정하고, 3-비트 HARQ-ACK 코드북에서의 제3 비트는 NACK이다. 슬롯 7의 경우, UE는 PDSCH 3의 HARQ-ACK가 PDSCH 3을 스케줄링하는 DL DCI에서의 DL DAI에 따라 3-비트 HARQ-ACK 코드북에서의 제1 비트임을 결정하고, 3-비트 NACK를 생성한다. 슬롯 n+6 및 슬롯 n+8의 경우, UE가 HARQ-ACK가 슬롯에서 송신되는 PDSCH를 수신하지 않으면, UE는 슬롯 n+6 및 슬롯 n+8에 대한 3-비트 HARQ-ACK 코드북을 생성하며, 여기서 각각의 비트는 NACK이다. 이러한 4개의 슬롯에 대해, HARQ-ACK 코드북에 의해 점유된 시간-주파수 자원을 회피함으로써 레이트 매칭은 PUSCH 상에서 수행된다.
(1.3) HARQ-ACK 정보는 PUSCH의 제1 슬롯에서만 송신된다.
UE는 PUSCH의 제1 슬롯에 상응하는 슬롯의 HARQ-ACK 정보를 송신한다. 도 6에 도시된 바와 같이, UE는 슬롯 n+5에서만 PDSCH 1과 PDSCH 2의 HARQ-ACK를 포함하는 3-비트 HARQ-ACK을 송신하며, 슬롯 n+6의 HARQ-ACK 정보를 슬롯 n+8로 송신하지 않는다.
(1.4) 동일한 HARQ-ACK 정보는 PUSCH의 각각의 슬롯에서 송신된다.
일 구현에서, PUSCH에 상응하는 제1 슬롯의 HARQ-ACK 정보만이 PUSCH의 각각의 슬롯에서 반복적으로 송신된다. PUSCH의 다른 슬롯에 상응하는 HARQ-ACK 정보는 송신되지 않는다. 그 후, UL 그랜트 내의 UL DAI는 HARQ-ACK 정보의 총 비트 수를 나타낸다.
다른 구현에서, 스케줄링 시에, 기지국은 PUSCH 내의 하나의 슬롯만이 PUCCH와 중첩하도록 보장해야 하고, UE는 PUSCH의 각각의 슬롯에서 PUCCH에 포함된 HARQ-ACK 정보를 반복적으로 송신한다. UL 그랜트에서의 UL DAI는 HARQ-ACK 정보의 총 비트 수를 나타낸다.
(1.5) HARQ-ACK의 비트 수는 미리 결정된 임계 값을 초과하지 않으며, 예를 들어, 임계 값은 2 비트이다. UE는 PUCCH와 중첩하는 PUSCH 슬롯에서의 PUSCH 상에서 HARQ-ACK 정보를 송신하고, HARQ-ACK 정보를 반송하기 위한 물리적 자원 위치 상의 PUSCH 상에서 펑크처링 동작을 수행한다. HARQ-ACK의 비트 수가 미리 결정된 임계 값을 초과하면, 이는 시스템 에러로서 간주된다.
바람직하게는, 기지국은 PUSCH를 스케줄링하기 위한 UL 그랜트의 슬롯 후에 DL DCI 스케줄링 PDSCH의 송신을 피할 필요가 있고, PDSCH의 HARQ-ACK의 시간 도메인 자원이 PUSCH의 시간 도메인 자원과 중첩한다는 것을 나타낸다.
바람직하게는, 기지국은 PUSCH를 스케줄링하기 위한 UL 그랜트의 슬롯 후에 DL DCI 스케줄링 PDSCH를 송신할 수 있고, PDSCH의 HARQ-ACK의 시간 도메인 자원이 PUSCH의 시간 도메인 자원과 중첩한다는 것을 나타낼 수 있다.
(2) PUCCH의 슬롯이 PUSCH의 적어도 하나의 슬롯과 동일하면, 동일한 슬롯에서, UE는 PUSCH를 송신하지 않고 PUCCH를 송신하고, PUSCH의 다른 슬롯에서, UE는 PUSCH를 송신한다. 예를 들어, PUSCH의 슬롯은 슬롯 1 내지 4이고, PUCCH의 슬롯은 슬롯 2이다. UE는 슬롯 2에서 PUCCH를 송신하고, 슬롯 1, 3 및 4에서 PUSCH를 송신한다.
(3) PUCCH의 슬롯이 PUSCH의 적어도 하나의 슬롯과 동일한 경우, UE는 PUSCH를 송신하지 않고 PUCCH를 송신한다. 예를 들어, PUSCH의 슬롯은 슬롯 1 내지 4이고, PUCCH의 슬롯은 슬롯 2이다. 그 후, UE는 슬롯 2에서만 PUCCH를 송신하고, 슬롯 1 내지 4에서는 PUSCH를 송신하지 않는다.
(4) PUCCH의 슬롯이 PUSCH의 제1 슬롯과 동일하고, PUCCH의 시작점 심볼 인덱스가 S1이면, PUSCH의 제1 슬롯의 시작점 심볼 인덱스는 S2이다. S1 및 S2의 최소값에 상응하는 심볼과 HARQ-ACK의 PDSCH의 마지막 심볼 사이의 시간차가 미리 정의된 지연 Th1 이상이고, S1 및 S2의 최소값에 상응하는 심볼과 PDSCH를 스케줄링하기 위한 UL 그랜트의 마지막 심볼 사이의 시간차가 미리 정의된 지연 Th2 이상이면, PUCCH에 포함된 HARQ-ACK 정보는 PUSCH의 제1 슬롯에서 송신되고, UE는 PUCCH를 송신하지 않거나; UE는 이를 잘못된 스케줄링 또는 설정인 것으로 간주한다. 다시 말하면, 기지국은 HARQ-ACK 정보를 포함하는 PUCCH가 PUSCH의 제2 슬롯 내지 제K 슬롯 중 어느 하나로부터 시작하도록 스케줄링하지 않아야 한다.
바람직하게는, PUCCH가 L 송신을 반복할 때, 예를 들어, L 슬롯에서의 송신을 반복할 때, L 슬롯의 L0 슬롯이 PUSCH와 중첩하면(L0<L), PUSCH는 L0 슬롯에서 송신되지 않고, PUCCH만이 송신된다.
바람직하게는, UE가 PUCCH와 중첩하는 복수의 업링크 반송파의 PUSCH를 가질 때, UE는 K=4인 PUSCH를 반송하는 업링크 반송파를 우선적으로 선택함으로써 PUCCH의 HARQ-ACK 정보를 송신한다. 복수의 업링크 반송파가 있을 때, 하나의 업링크 반송파는 반송파 인덱스에 따라 선택된다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, K=4인 PUSCH, 즉, 이러한 도면에 도시된 PUSCH가 업링크 반송파 1에 대해 설정되는 경우, K=1인 PUSCH가 업링크 반송파 2에 대해 설정되는 경우, UE는 업링크 반송파 2의 PUSCH 상에서 슬롯 n+5의 HARQ-ACK를 반송하도록 선택한다.
본 개시는 또한 도 3에 도시된 바와 같은 단말기를 제공하며, 이러한 단말기는,
PUSCH(Physical Uplink Shared Channel) 자원에 따라 시간 도메인에서 PUSCH 자원과 중첩하는 UCI를 결정하도록 구성된 제1 처리 유닛(31); 및
UCI를 송신할지를 결정하고, 결정 결과에 기초하여 상응하는 처리를 수행하도록 구성된 제2 처리 유닛(32)을 포함한다.
본 개시는 또한 메모리 및 제1 프로세서를 포함하는 단말 디바이스를 제공하며, 메모리는 컴퓨터 프로그램을 저장하도록 구성되고, 컴퓨터 프로그램은 제1 프로세서에 의해 실행되는 동안 업링크 제어 정보를 처리하는 방법의 단계를 구현한다.
본 개시에서, PUSCH 자원에 따라 시간 도메인에서 PUSCH 자원과 중첩하는 UCI를 결정함으로써, 송신될 UCI의 결정이 달성되고; 그 후, UCI를 송신할지를 결정하고, 결정 결과에 기초하여 상응하는 처리를 수행함으로써, 송신될 UCI의 효과적인 송신이 달성되고, 송신 효율이 향상된다.
본 발명은 본 발명에서 설명된 바와 같이 하나 이상의 동작을 실행하기 위한 장치를 포함한다는 것을 통상의 기술자는 이해해야 한다. 이러한 장치는 의도한대로 특별히 설계되고 제조될 수 있거나 범용 컴퓨터에서의 잘 알려진 장치를 포함할 수 있다. 이러한 장치는 선택적으로 활성화되거나 재구성되는 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 (컴퓨터와 같은) 디바이스 판독 가능 매체 또는 전자 명령어를 저장하기에 적합한 임의의 타입의 매체에 저장될 수 있고, 버스에 각각 결합될 수 있으며, 컴퓨터 판독 가능 매체는 임의의 타입의 디스크(플로피 디스크, 하드 디스크, 광학 디스크, CD-ROM 및 광자기 디스크를 포함함), ROM(Read-Only Memory), RAM(Random Access Memory), EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 플래시 메모리, 자기 카드 또는 광학 라인 카드를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 판독 가능 매체는 디바이스(예를 들어, 컴퓨터) 판독 가능 형태로 정보를 저장하거나 송신하는 임의의 매체를 포함한다.
통상의 기술자는 컴퓨터 프로그램 명령어가 구조도 및/또는 블록도 및/또는 흐름도뿐만 아니라 구조도 및/또는 블록도 및/또는 흐름도의 블록의 조합에서의 각각의 블록을 실현하는데 사용될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 통상의 기술자는 이러한 컴퓨터 프로그램 명령어가 구현될 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터 또는 프로그램 가능한 데이터 처리 수단의 다른 프로세서에 제공될 수 있음으로써, 구조도 및/또는 블록도 및/또는 흐름도의 블록의 명시된 솔루션이 컴퓨터 또는 프로그램 가능한 데이터 처리 수단의 다른 프로세서에 의해 실행된다.
통상의 기술자는 본 발명에서 이미 논의된 동작, 방법 및 흐름에서의 단계, 측정(measure) 및 솔루션이 교대, 변경, 조합 또는 삭제될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 더욱이, 본 발명에서 이미 논의된 동작, 방법 및 흐름에서의 다른 단계, 측정 및 솔루션은 또한 교대, 변경, 재배치, 분해, 조합 또는 삭제될 수 있다. 더욱이, 본 발명에 이미 논의된 동작, 방법, 흐름에서의 단계, 측정 및 솔루션을 갖는 종래 기술은 또한 교대, 변경, 재배치, 분해, 조합 또는 삭제될 수 있다.
상술한 설명은 본 발명의 바람직한 실시예일뿐이다. 통상의 기술자에게는 본 발명의 원리를 벗어나지 않고 다양한 수정 및 개선이 이루어질 수 있으며, 이러한 수정 및 개선은 본 개시의 보호 범위에 속하는 것으로 간주되어야 한다.

Claims (15)

  1. 업링크 제어 정보(UCI)를 처리하는 방법에 있어서,
    PUSCH(Physical Uplink Shared Channel) 자원에 따라 시간 도메인에서 PUSCH 자원과 중첩하는 상기 UCI를 결정하는 단계; 및
    상기 UCI를 송신할지를 결정하고, 결정 결과에 기초하여 상응하는 처리를 수행하는 단계를 포함하는, 업링크 제어 정보(UCI)를 처리하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 UCI는 제1 타입의 UCI 및/또는 제2 타입의 UCI를 포함하며;
    상기 제1 타입의 UCI는 기준 슬롯보다 늦지 않은 슬롯에서 상기 PUSCH 상에서 송신되는 것으로 결정된 UCI를 포함하고;
    상기 제2 타입의 UCI는 시간 도메인에서 상기 PUSCH와 중첩하는 자원 상에서 송신되고, 기준 슬롯 후에 결정될 필요가 있는 UCI를 포함하는, 업링크 제어 정보(UCI)를 처리하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 기준 슬롯의 결정은,
    상기 기준 슬롯이 상기 PUSCH를 스케줄링하기 위한 업링크 제어 시그널링이 수신되는 슬롯인 것; 및
    상기 기준 슬롯이 상기 PUSCH 자원의 슬롯 전의 슬롯이고, 상기 기준 슬롯과 상기 PUSCH 자원의 슬롯 사이의 차이는 기지국에 의해 미리 정의되거나 설정되는 것 중 어느 하나를 포함하는, 업링크 제어 정보(UCI)를 처리하는 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 UCI를 송신할지를 결정하는 방법은,
    상기 UCI를 송신하지 않는 단계;
    상기 UCI를 송신하는 단계;
    상기 기지국에 의해 미리 설정되거나 설정된 우선 순위 정보에 따라 상기 UCI를 송신할지를 결정하는 단계; 및
    미리 설정된 임계 값 정보에 따라 상기 UCI를 송신할지를 결정하는 단계 중 어느 하나를 포함하는, 업링크 제어 정보(UCI)를 처리하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 UCI가 HARQ-ACK(Hybrid Automatic Repeat reQuest acknowledgement)를 포함하는 경우, 상기 미리 설정된 우선 순위 정보는 제1 미리 설정된 우선 순위이고;
    상기 제1 미리 설정된 우선 순위를 결정하는 방법은,
    상기 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위는 PDSCH(Physical Downlink Shared Channel)에 상응하는 ACK/NACK의 우선 순위보다 높은 것;
    상기 PDSCH에 상응하는 상기 ACK/NACK의 우선 순위는 상기 PUSCH에 의해 반송되는 상기 업링크 데이터의 우선 순위보다 높은 것;
    짧은 PUCCH(Physical Uplink Control Channel)에 의해 반송되는 상기 ACK/NACK의 우선 순위는 상기 PUSCH에 의해 반송되는 상기 업링크 데이터의 우선 순위보다 높으며; 상기 짧은 PUCCH는 심볼 길이가 미리 설정된 임계 값보다 작은 PUCCH인 것;
    비슬롯 기반 스케줄링에 기초하여 상기 PUSCH에 의해 반송되는 업링크 데이터의 우선 순위는 슬롯 기반 스케줄링에 기초한 상기 PDSCH의 상기 ACK/NACK의 우선 순위보다 높은 것;
    상기 비슬롯 기반 스케줄링에 기초한 상기 PDSCH의 ACK/NACK의 우선 순위는 슬롯 기반 스케줄링에 기초하여 상기 PUSCH에 의해 반송되는 상기 업링크 데이터의 우선 순위보다 높은 것;
    상기 비슬롯 기반 스케줄링에 기초한 상기 PDSCH의 상기 ACK/NACK의 우선 순위는 상기 비슬롯 기반 스케줄링에 기초하여 상기 PUSCH에 의해 반송되는 상기 업링크 데이터의 우선 순위보다 높은 것; 및
    상기 제1 타입의 UCI가 상기 PUSCH에 포함되고, HARQ-ACK가 상기 제1 타입의 UCI에 포함되는 경우, 상기 PUSCH의 우선 순위는 상기 PDSCH의 상기 ACK/NACK의 우선 순위보다 높은 것 중 어느 하나를 포함하는, 업링크 제어 정보(UCI)를 처리하는 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 UCI가 업링크 스케줄링 요청(SR)을 포함하면, 상기 미리 설정된 우선 순위 정보는 제2 미리 설정된 우선 순위이고;
    상기 제2 미리 설정된 우선 순위를 결정하는 방법은,
    URLLC(Ultra-Reliable and Low Latency Communications) 서비스에 사용되는 상기 SR의 우선 순위가 상기 PUSCH에 의해 반송되는 상기 업링크 데이터의 우선 순위보다 높은 것;
    SR 주기가 업링크 송신 주기보다 작은 경우, 상기 SR의 우선 순위는 상기 PUSCH에 의해 반송되는 상기 업링크 데이터의 우선 순위보다 높은 것;
    상기 짧은 PUCCH를 통해 반송되는 상기 SR의 우선 순위가 상기 업링크 데이터의 우선 순위보다 높은 것; 및
    상기 짧은 PUCCH를 통해 반송되는 상기 SR의 우선 순위가 슬롯 기반 스케줄링에 기초한 상기 업링크 데이터의 우선 순위보다 높은 것 중 어느 하나를 포함하는데;
    상기 짧은 PUCCH는 심볼 길이가 임계 값보다 작은 PUCCH인, 업링크 제어 정보(UCI)를 처리하는 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 결정 결과에 기초하여 상응하는 처리를 수행하는 단계는,
    상기 결정 결과에 기초하여 상기 UCI를 반송하는 채널 자원을 결정하는 단계; 및
    결정된 채널 자원에 따라 상기 UCI를 송신하는 단계를 포함하는데,
    상기 UCI는 상기 결정 결과에 기초하여 송신되지 않는, 업링크 제어 정보(UCI)를 처리하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 UCI를 반송하는 채널 자원을 결정하는 방법은,
    제1 펑크처링 방식을 통해 제1 슬롯에서의 상기 PUSCH 상에서 상기 UCI를 반송하는 단계; 및
    상기 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 통해 상기 UCI를 반송하는 단계 중 어느 하나를 포함하는, 업링크 제어 정보(UCI)를 처리하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    제1 펑크처링 방식을 통해 제1 슬롯에서의 상기 PUSCH 상에서 상기 UCI를 반송하는 단계는,
    펑크처링이 상기 UCI에 의해 송신될 것으로 예상되는 OFDM 심볼에 상응하는 PUSCH의 PUSCH 자원 상에서 수행되는 경우, 상기 UCI를 상기 PUSCH 자원 상에 매핑하는 단계;
    상기 UCI에 의해 송신될 것으로 예상되는 상기 OFDM 심볼이 상기 PUSCH 내의 상기 OFDM 심볼에 가장 가까운 상기 DMRS 심볼 옆에 있는 상기 OFDM 심볼 내의 미리 정의된 PUSCH 자원 상에 있는 경우, PUSCH 자원을 펑크처링함으로써 상기 UCI를 상기 PUSCH 자원 상에 매핑하는 단계로서, 상기 가장 가까운 DMRS 심볼은 상기 UCI 자원의 시작 OFDM 심볼보다 늦지 않은, 상기 매핑하는 단계;
    상기 UCI에 의해 송신될 것으로 예상되는 상기 OFDM 심볼이 상기 PUSCH의 마지막 파일럿 심볼 세트보다 늦지 않은 경우, 상기 마지막 파일럿 심볼 세트 옆에 있는 상기 OFDM 심볼 내에 미리 정의된 상기 PUSCH 자원 상에 상기 PUSCH를 펑크처링함으로써 상기 UCI를 상기 PUSCH 자원 상에 매핑하는 단계; 및
    상기 PUSCH의 마지막 심볼 또는 적어도 2개의 OFDM 심볼에 상응하는 미리 정의된 주파수 도메인 자원 상에 상기 PUSCH를 펑크처링함으로써 상기 UCI를 상기 주파수 도메인 자원 상에 매핑하는 단계 중 어느 하나를 포함하는, 업링크 제어 정보(UCI)를 처리하는 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 결정된 채널 자원에 따라 UCI를 송신하는 단계는,
    상기 결정된 채널 자원이 PUSCH 자원 및/또는 PUCCH 자원인 경우, 상기 결정된 PUSCH 자원 및/또는 PUCCH 자원에 따라 상기 UCI를 송신하는 단계를 포함하는, 업링크 제어 정보(UCI)를 처리하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 결정된 채널 자원이 PUSCH 자원일 때,
    상기 PUCCH 상에서 상기 제1 타입의 UCI를 송신할지 여부를 결정하는 프로세스를 더 포함하는데, 상기 프로세스는,
    상기 제1 타입의 UCI 및 UCI의 총 비트 수가 미리 설정된 총 비트 수의 임계 값 또는 미리 설정된 최대 코딩 레이트보다 큰 경우, 상기 UCI를 송신하지만 상기 제1 타입의 UCI를 송신하지 않는 단계;
    상기 제1 타입의 UCI 및 UCI의 총 비트 수가 미리 설정된 총 비트 수의 임계 값 또는 미리 설정된 최대 코딩 레이트보다 큰 경우, 미리 정의된 규칙에 따라 상기 제1 타입의 UCI를 압축하고, 상기 UCI 및 압축된 제1 타입의 UCI를 송신하는 단계; 및
    상기 제1 타입의 UCI 및 UCI의 총 비트 수가 미리 설정된 총 비트 수의 임계 값 또는 미리 설정된 최대 코딩 레이트보다 큰 경우, 상기 미리 정의된 규칙에 따라 상기 UCI 및 상기 제1 타입의 UCI의 일부를 송신하는 단계 중 어느 하나를 포함하는, 업링크 제어 정보(UCI)를 처리하는 방법.
  12. 제 4 항에 있어서,
    상기 미리 설정된 임계 값 정보는,
    상기 UCI 및/또는 상기 제1 타입의 UCI에 대한 최대 코딩 레이트;
    상기 UCI 및/또는 상기 제1 타입의 UCI에 의해 점유되는 상기 물리적 자원의 수를 제어하기 위한 미리 설정된 파라미터;
    업링크 데이터 송신을 위한 최대 코딩 레이트; 및
    업링크 데이터 송신에 필요한 상기 최소 자원의 수를 제어하기 위한 미리 설정된 파라미터 중 어느 하나를 포함하는, 업링크 제어 정보(UCI)를 처리하는 방법.
  13. 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 결정된 PUSCH 자원에 따라 시간 도메인에서 상기 결정된 PUSCH 자원과 중첩하는 상기 UCI를 결정하는 방법은,
    상기 HARQ-ACK 타이밍에 따라 상기 UCI를 결정하는 단계; 및
    주기적 UCI의 주기 및 시간 오프셋에 따라 상기 UCI를 결정하는 단계 중 어느 하나를 포함하는, 업링크 제어 정보(UCI)를 처리하는 방법.
  14. 단말기로서,
    PUSCH(Physical Uplink Shared Channel) 자원에 따라 시간 도메인에서 상기 PUSCH 자원과 중첩하는 UCI(uplink control information)를 결정하도록 구성된 제1 처리 유닛; 및
    상기 UCI를 송신할지를 결정하고, 결정 결과에 기초하여 상응하는 처리를 수행하도록 구성된 제2 처리 유닛을 포함하는, 단말기.
  15. 메모리 및 제1 프로세서를 포함하는 단말 디바이스에 있어서,
    상기 메모리는 컴퓨터 프로그램을 저장하도록 구성되고, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 제1 프로세서에 의해 실행되는 동안 제 1 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 따라 업링크 제어 정보를 처리하는 방법의 단계를 구현하는, 단말 디바이스.
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