KR20220138663A - 화면 공유 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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KR20220138663A
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이미영
강동구
김현진
배주윤
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삼성전자주식회사
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Abstract

통신 회로, 디스플레이, 메모리, 상기 통신 회로, 상기 디스플레이 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하는 전자 장치가 개시된다. 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 통신 회로를 통해 외부 전자 장치와 화면 공유를 위한 통신 연결을 수립하고, 상기 디스플레이에 출력되는 화면에서 상기 외부 전자 장치와 공유하는 제1 영역을 결정하고, 상기 화면에서 사용자 입력에 기반하여 선택된 제2 영역을 식별하고, 상기 제1 영역에 대응되는 제1 화면 및 상기 제2 영역에 대응되는 제2 화면을 합성한 제3 화면에 대한 영상 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

화면 공유 방법 및 그 전자 장치{SCREEN SHARING METHOD AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전자 장치 간에 화면을 공유하는 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
스크린 미러링(screen mirroring) 기술이란, 표시 장치를 구비한 전자 장치들 간에 스크린 데이터(screen data)를 공유하고 조작할 수 있도록 하는 기술이다. 전자 장치는 스크린 미러링 기술을 기반으로 표시 장치를 통해 표시되는 화면을 다른 전자 장치의 표시 장치를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 스크린 미러링 기술은 스마트 폰의 작은 화면을 TV의 비교적 큰 화면을 통해 출력하도록 함으로써 사용자에게 보다 큰 화면을 제공하기 위해 이용될 수 있다.
스크린 미러링 기술은 다양한 통신 기술의 발전에 기반하여 스마트 폰, 태블릿, 노트북, 또는 TV와 같은 화면을 출력할 수 있는 다양한 전자 장치들 간에 널리 적용될 수 있도록 개발되고 있다.
전자 장치들 간의 화면 공유 시에 호스트 장치(또는, 소스 장치)의 디스플레이에 표시되는 화면의 전체 영역이 클라이언트 장치(또는, 싱크 장치)의 디스플레이에 표시될 수 있다. 호스트 장치에 표시되는 화면에서 사용자에 의해 지정된 영역을 확대하여 클라이언트 장치의 디스플레이에 전체 영역과 동시에 출력하는 것이 필요할 수 있다. 또한, 전자 장치는 사용자가 확대하여 보고싶은 객체의 특성에 따라 클라이언트 장치의 디스플레이에 표시되는 화면의 레이아웃을 결정할 필요가 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들은, 전자 장치들 간의 화면 공유 시에 호스트 장치의 화면에서 사용자가 확대하여 보고싶은 영역을 선택하도록 하고, 선택된 영역에 대응하는 화면을 클라이언트 장치의 디스플레이를 통해 표시되고 있던 화면과 함께 출력하도록 하는 전자 장치 및 그 동작 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들은, 사용자 지정 영역에 포함된 객체의 특성에 따라 클라이언트 장치의 디스플레이에 표시되는 복수의 화면의 레이아웃을 결정하도록 하는 전자 장치 및 그 동작 방법을 제공하고자 한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 통신 회로, 디스플레이, 메모리, 상기 통신 회로, 상기 디스플레이 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 통신 회로를 통해 외부 전자 장치와 화면 공유를 위한 통신 연결을 수립하고, 상기 디스플레이에 출력되는 화면에서 상기 외부 전자 장치와 공유하는 제1 영역을 결정하고, 상기 화면에서 사용자 입력에 기반하여 선택된 제2 영역을 식별하고, 상기 제1 영역에 대응되는 제1 화면 및 상기 제2 영역에 대응되는 제2 화면을 합성한 제3 화면에 대한 영상 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 외부 전자 장치와의 화면 공유 방법은, 상기 전자 장치의 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치와 화면 공유를 위한 통신 연결을 수립하고, 상기 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 상기 외부 전자 장치와 공유하는 제1 영역을 결정하고, 상기 화면에서 사용자 입력에 기반하여 선택된 제2 영역을 식별하고, 상기 제1 영역에 대응되는 제1 화면 및 상기 제2 영역에 대응되는 제2 화면을 합성한 제3 화면에 대한 영상 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치들 간의 화면 공유 시에 호스트 장치의 화면에서 사용자가 확대하여 보고싶은 영역을 선택하도록 하고, 선택된 영역에 대응하는 화면을 클라이언트 장치의 디스플레이를 통해 표시되고 있던 화면과 함께 출력하도록 하는 전자 장치 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따르면, 사용자 지정 영역에 포함된 객체의 특성에 따라 클라이언트 장치의 디스플레이에 표시되는 복수의 화면의 레이아웃을 결정하도록 하는 전자 장치 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치가 제공하는 사용자 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치가 제공하는 사용자 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 외부 전자 장치가 출력하는 화면의 레이아웃의 예시를 나타낸 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 외부 전자 장치가 출력하는 화면의 레이아웃의 예시를 나타낸 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 외부 전자 장치가 출력하는 화면의 레이아웃의 예시를 나타낸 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
이하, 도 2를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작에 대하여 설명한다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도(200)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치의 동작들은 도 1 의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 2에 도시된 동작들을 수행하기 전에 미러링 기능을 실행할 수 있다. 본 개시에서 미러링 기능은 전자 장치의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 출력되는 화면의 적어도 일부의 영역을 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 또는 전자 장치(104))의 영상 출력 장치(예: 디스플레이)를 통해 거울에 비친 것처럼 동시에 출력하는 기능을 의미할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 디스플레이에 출력되는 화면의 픽셀 정보를 외부 전자 장치로 실시간으로 전송하고, 외부 전자 장치는 실시간으로 전송된 픽셀 정보에 기반하여 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면을 출력할 수 있다. 본 개시에서 미러링은 화면 공유로 지칭될 수 있다.일 실시예에 따르면, 전자 장치는 미러링 기능이 실행됨에 따라 타겟 전자 장치를 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 미러링 기능을 지원하며 전자 장치와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치의 목록을 디스플레이에 표시할 수 있다. 전자 장치는 디스플레이에 표시된 외부 전자 장치의 목록 중 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하는 사용자의 입력에 기반하여 타겟 전자 장치를 결정할 수 있다.
동작 201에서, 전자 장치는 외부 전자 장치와 통신 연결을 수립할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 통해 외부 전자 장치와 화면 공유를 위한 통신 연결을 수립할 수 있다. 전자 장치는 디스플레이에 표시된 외부 전자 장치의 목록 중 선택된 외부 전자 장치와 화면 공유를 위한 통신 연결을 수립할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치와 통신 연결된 외부 전자 장치로 화면 데이터를 전송할 수 있다.
동작 203에서, 전자 장치는 화면에서 외부 전자 장치와 공유하는 제1 영역을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 출력되는 화면에서 외부 전자 장치와 공유하는 제1 영역을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 영역은 미러링 영역일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 영역을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이에 출력되는 화면에서 제1 영역을 선택하는 입력을 전자 장치의 사용자로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 영역은 전자 장치의 디스플레이에 출력된 화면의 전체 또는 일부 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역을 선택하는 입력은 전자 장치의 디스플레이에 출력된 화면의 전체 영역을 미러링 영역으로 설정하는 사용자 입력을 포함할 수 있다. 이 경우, 제1 영역은 상기 화면의 전체 영역일 수 있다. 다른 예로, 제1 영역을 선택하는 입력은 전자 장치가 제공하는 적어도 하나의 영역 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 영역은 콘텐츠(예: 이미지, 비디오, 댓글 창, 또는 채팅 창)가 출력되는 영역을 포함할 수 있다. 이 경우, 제1 영역은 상기 적어도 하나의 영역 중에서 사용자 입력에 의해 선택된 영역일 수 있다. 또 다른 예로, 제1 영역을 선택하는 입력은 드래그하여 특정 영역을 지정하는 사용자 입력을 포함할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 전자 장치와 네고시에이션(negotiation)을 통해 결정된 해상도에 따른 하나의 프레임(frame)에 제1 영역에 대응되는 이미지를 합성하여 외부 전자 장치로 전송할 하나의 화면(또는, 프레임)을 구성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 구성된 화면(또는, 프레임)에 대한 정보를 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 화면에 대한 정보는 화면에 대한 영상 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 영상 데이터는 이미지 데이터 또는 동영상 데이터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 영역에 대응되어 구성된 화면에 대한 영상 데이터를 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치는 전자 장치로부터 수신된 화면을 외부 전자 장치의 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.
동작 205에서, 전자 장치는 화면에서 사용자 입력에 기반하여 선택된 제2 영역을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 사용자 입력에 기반하여 선택된 제2 영역을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 입력은, 디스플레이에 출력되는 화면에 포함된 객체를 선택하는 입력을 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 디스플레이에 출력되는 화면에 포함된 적어도 하나의 객체를 인식할 수 있다. 전자 장치는 인식된 적어도 하나의 객체의 이미지를 디스플레이에 출력하고, 출력된 적어도 하나의 이미지 중 하나를 선택하는 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 객체에 대응되는 이미지를 선택하는 입력은, 객체를 선택하는 입력일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자에 의해 선택된 이미지에 대응되는 객체를 객체 인식 기술을 기반으로 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 인식된 객체를 포함하는 영역을 제2 영역으로 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면이 변화함에 따라 객체의 화면 상의 위치가 변동될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 인식된 객체의 화면 상의 위치 변화를 추적하고, 추적된 객체의 위치에 기반하여 객체를 포함하는 제2 영역을 식별할 수 있다.
동작 207에서, 전자 장치는 제1 영역에 대응되는 제1 화면 및 제2 영역에 대응되는 제2 화면을 합성한 제3 화면에 대한 영상 데이터를 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 영역에 대응되는 제1 화면은 제1 영역에 대응되는 이미지를 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 영역에 대응되는 제2 화면은 제2 영역에 대응되는 이미지를 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 전자 장치와 네고시에이션(negotiation)을 통해 결정된 해상도에 따른 하나의 프레임(frame)에 제1 영역에 대응되는 이미지 및 제2 영역에 대응되는 이미지를 합성하여 외부 전자 장치로 전송할 하나의 화면(또는, 프레임)을 구성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치가 제1 화면 및 제2 화면을 합성하여 구성한 화면은 제3 화면으로 칭해질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 화면은 제1 영역에 대응되는 이미지 및 제2 영역에 대응되는 이미지가 하나의 프레임에 합성된 이미지를 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 화면은 멀티윈도우(multi-window)로 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 화면은 제1 화면에 대응되는 제1 윈도우, 및 제2 화면에 대응되는 제2 윈도우를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 윈도우는 메인 윈도우, 제2 윈도우는 포커스 윈도우로 칭해질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 후술하는 제3 화면의 레이아웃 결정 동작에 따라 결정된 제3 화면의 레이아웃에 기반하여 제1 윈도우 및 제2 윈도우를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이에 출력되는 화면에서 제1 영역에 대응되는 이미지를 크롭(crop)하여 제1 윈도우를 통해 출력되도록 결정할 수 있고, 디스플레이에 출력되는 화면에서 제2 영역에 대응되는 이미지를 크롭하여 제2 윈도우를 통해 출력되도록 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 영역에 포함된 객체의 유형을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체의 유형에 기반하여 제3 화면의 레이아웃(layout)을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 화면의 레이아웃은, 제2 영역의 가로 세로 비율(가로세로비), 및 제3 화면에서 제2 화면의 제1 화면에 대한 상대적인 위치를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 객체의 유형은 사람, 물체, 또는 텍스트를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체의 유형이 사람인 것에 기반하여, 제2 영역의 가로 세로 비율을 세로 길이가 가로 길이보다 긴 비율로 결정할 수 있다. 예를 들어, 객체의 유형이 사람인 경우, 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에 사람의 상반신 또는 전신이 포함되는 경우의 비중이 높을 수 있다. 달리 말해, 객체의 유형이 사람인 경우, 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 인식되는 객체의 가로 세로 비율이 세로가 가로보다 긴 비율일 확률이 높을 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 객체의 유형이 사람인 것에 기반하여 객체의 가로 세로 비율에 대한 판단을 생략하고 제2 영역의 가로 세로 비율을 세로 길이가 가로 길이보다 긴 비율로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체의 가로 세로 비율을 식별할 수 있다. 예를 들어, 객체의 유형이 물체인 경우, 전자 장치는 물체의 가로 길이가 긴지 세로 길이가 긴지 여부를 판단함으로써 객체의 가로 세로 비율을 식별할 수 있다. 다른 예로, 객체의 유형이 텍스트인 경우, 전자 장치는 텍스트를 포함하는 영역 또는 텍스트 상자(text box)의 가로 길이가 긴지 세로 길이가 긴지 여부를 판단함으로써 객체의 가로 세로 비율을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체의 가로 세로 비율이 세로 길이가 가로 길이보다 긴 것에 기반하여, 제2 영역의 가로 세로 비율을 세로 길이가 가로 길이보다 긴 비율로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것에 기반하여, 제2 영역의 가로 세로 비율을 가로 길이가 세로 길이보다 긴 비율로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 영역의 가로 세로 비율 또는 제2 영역의 가로 세로 비율 중 적어도 하나에 기반하여 제3 화면에서 제2 화면의 제1 화면에 대한 상대적인 위치를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 영역의 가로 세로 비율은 전자 장치가 제1 영역을 결정함에 따라 결정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 영역의 가로 세로 비율은 제2 영역에 포함된 객체의 유형 또는 객체의 가로 세로 비율 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 영역의 가로 세로 비율이 세로 길이가 가로 길이보다 긴 것으로 결정됨에 기반하여, 제3 화면에서 제2 화면을 제1 화면의 왼쪽 또는 오른쪽에 위치하도록 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 영역의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것으로 결정됨에 기반하여, 제1 영역의 가로 세로 비율에 따라 제3 화면에서 제2 화면을 제1 화면의 왼쪽 또는 오른쪽에 위치하도록 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 영역의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것으로 결정되고 제1 영역의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것에 기반하여, 제3 화면에서 제2 화면을 제1 화면의 위쪽 또는 아래쪽에 위치하도록 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 영역의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것으로 결정되고 제1 영역의 가로 세로 비율이 세로 길이가 가로 길이보다 긴 것에 기반하여, 제3 화면에서 제2 화면을 제1 화면의 왼쪽 또는 오른쪽에 위치하도록 결정할 수 있다.
상술한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 객체를 인식하고 추적하여 제2 영역을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체의 위치가 화면에서 인식되지 않음에 따라 가장 최근에 객체의 위치가 인식된 시점에서의 제2 영역에 대응되는 제2 화면을 제1 화면과 합성하여 제3 화면을 형성(또는, 생성)할 수 있다. 여기서, 제1 화면은 현재 시점에서의 제1 영역에 대응되는 화면일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 가장 최근에 객체의 위치가 인식된 시점에서의 제2 영역에 대응되는 제2 화면과 현재 시점에서의 제1 영역에 대응되는 제1 화면을 합성한 제3 화면을 형성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체가 화면에서 벗어나거나, 객체의 특징점이 인식되지 않는 경우 객체의 위치가 화면에서 인식되지 않는다고 판단할 수 있다. 예를 들어 객체의 유형이 사람인 경우, 전자 장치는 얼굴의 특징점을 기반으로 객체를 인식할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 인식된 객체가 뒷모습으로 변경됨에 따라 객체의 위치를 인식할 수 없다고 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체의 위치가 화면에서 인식되지 않는다고 판단함에 따라 제2 영역을 결정할 수 없고, 제2 영역에 대응되는 제2 화면에 대한 정보를 획득할 수 없다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체의 위치가 화면에서 인식되지 않는다고 판단함에 따라 가장 최근에 획득한 제2 화면에 대한 정보에 기반하여 제3 화면을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치가 제2 화면에 대한 정보를 가장 최근에 획득한 시점은 전자 장치가 객체의 위치가 화면에서 인식되지 않는다고 판단한 시점의 이전 시점일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 객체가 움직이는 동영상을 디스플레이에 출력하고 있는 경우, 제3 화면에서 제2 윈도우에 출력되는 화면은 시간이 경과함에 따라 변화할 수 있다. 이 경우, 전자 장치가 디스플레이에 출력되는 화면에서 객체의 위치가 인식되지 않는다고 판단함에 따라 가장 최근에 획득한 제2 화면에 대한 정보를 재이용하여 제3 화면을 구성함으로써, 제3 화면의 제2 윈도우에 출력되는 화면이 이전 시점과 동일할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 외부 전자 장치를 통해 출력되는 제3 화면에서 제2 윈도우에 출력되는 화면이 일시정지된 것으로 인식할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이에 출력되는 화면에서 객체를 재인식함에 따라 재인식된 객체를 포함하는 제2 영역을 결정하고, 제2 영역에 대응되는 제2 화면에 대한 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체가 화면에 없던 상태에서 나타나거나, 객체의 특징점이 인식되지 않던 상태에서 인식되는 경우 객체가 화면에서 재인식된 것으로 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 재인식된 객체를 포함하는 제2 영역에 대응되는 제2 화면에 대한 정보를 획득하고, 획득된 제2 화면에 대한 정보에 기반하여 제3 화면을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따라 전자 장치가 디스플레이에 출력되는 화면에서 객체를 재인식함에 따라 재인식된 객체를 포함하는 제2 영역에 대응되는 제2 화면에 대한 정보를 이용하여 제3 화면을 형성함으로써, 제3 화면의 제2 윈도우에 출력되는 화면이 이전 시점과 달라질 수 있고, 시간이 경과함에 따라 변화할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 외부 전자 장치를 통해 출력되는 제3 화면에서 제2 윈도우에 출력되는 화면이 일시정지 상태에서 벗어나 재생되는 것으로 인식할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체의 유형이 텍스트인 것에 기반하여 제2 화면에서 객체의 배경이 시간이 경과함에 따라 변화하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 객체가 텍스트(또는, 텍스트 상자)이고, 텍스트가 시간이 경과함에 따라 변화하는 이미지 또는 비디오에 오버랩되어 출력되는 경우, 전자 장치는 객체의 배경이 시간이 경과함에 따라 변화한다고 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 텍스트의 배경이 변화함에 따라 텍스트의 식별이 어려울 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체의 배경이 시간이 경과함에 따라 변화한다고 결정함에 따라 제2 화면에서 객체의 배경을 조정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 화면에 대한 이미지 처리를 통해 제2 화면에서 객체의 배경을 조정한 제4 화면을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제2 영역에 대응되는 제2 화면에 대하여 객체의 배경을 블러(blur) 처리하거나, 객체의 배경의 밝기를 조정함으로써 제2 영역에 대응되는 제4 화면을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제4 화면을 제1 화면과 합성하여 제3 화면을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 영역에 포함된 객체의 유형이 텍스트이고, 객체의 배경이 시간이 경과함에 따라 변화하는 경우, 제2 영역에 대응되는 이미지를 처리(또는, 가공)하여 객체의 배경을 조정하고, 제2 영역에 대응되며 객체의 배경이 조정된 이미지 및 제1 영역에 대응되는 이미지를 하나의 프레임에 합성한 제3 화면을 형성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 영역 및 제2 영역에 대응되어 구성된 제3 화면에 대한 영상 데이터를 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치는 전자 장치로부터 수신된 제3 화면을 외부 전자 장치의 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 전자 장치에 출력되는 화면의 메인 윈도우에 출력되는 화면을 공유하는 동작에 대하여 설명한다. 여기서, 메인 윈도우란, 외부 전자 장치에 출력되는 화면이 분할되지 않은 하나의 화면인 경우 상기 하나의 화면의 출력 영역, 또는 외부 전자 장치에 출력되는 화면이 복수의 분할 화면을 포함하는 화면인 경우 상기 복수의 분할 화면 중 가장 큰 화면의 출력 영역을 의미할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도(300)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치의 동작들은 도 1 의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이하에서 설명하는 전자 장치의 동작들은 도 2의 동작 201 및 동작 203에 대응될 수 있다.
동작 311에서, 전자 장치는 전자 장치는 미러링 기능을 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 미러링 기능을 실행하도록 하는 입력을 수신함에 따라 미러링 기능을 실행할 수 있다.
동작 313에서, 전자 장치는 타겟 전자 장치를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미러링 기능이 실행됨에 따라 타겟 전자 장치를 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 미러링 기능을 지원하며 전자 장치와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치의 목록을 디스플레이에 표시할 수 있다. 전자 장치는 디스플레이에 표시된 외부 전자 장치의 목록 중 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하는 사용자의 입력에 기반하여 타겟 전자 장치를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하는 사용자의 입력을 수신함에 따라 선택된 외부 전자 장치와 화면 공유를 위한 통신 연결을 수립할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 WiFi direct를 통해 외부 전자 장치와 통신할 수 있다.
동작 315에서, 전자 장치는 전체 화면을 미러링하는지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전체 화면을 미러링할지, 또는 사용자가 선택한 영역을 미러링할지 여부를 결정하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 전자 장치는 상기 사용자 인터페이스를 통해 전체 화면을 미러링 영역으로 설정하는 사용자의 입력을 수신(동작 315-YES)함에 따라 전자 장치의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 표시 영역의 전체 영역을 외부 전자 장치에 출력될 출력 영역으로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 선택한 영역을 미러링 영역으로 설정하는 사용자의 입력을 수신(동작 315-NO)함에 따라 적어도 하나의 영역을 출력 영역의 후보로 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 적어도 하나의 영역의 테두리를 따라 가이드 라인을 표시함으로써 출력 영역의 후보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 적어도 하나의 영역에 대응되는 화면이 외부 전자 장치에 출력되는 화면 비율을 함께 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 영역은 콘텐츠(예: 이미지, 비디오, 댓글 창, 또는 채팅 창)가 출력되는 영역을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나의 영역 중 하나를 선택하는 사용자의 입력을 수신함에 따라, 선택된 영역을 외부 전자 장치에 출력될 출력 영역으로 결정할 수 있다(동작 317).
다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 선택한 영역을 미러링 영역으로 설정하는 사용자의 입력을 수신함에 따라 미러링 영역을 지정하도록 하는 사용자 인터페이스를 디스플레이를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 드래그 입력을 통해 미러링 영역을 지정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 미러링 영역을 지정하는 사용자의 입력을 수신함에 따라 지정된 영역을 외부 전자 장치에 출력될 출력 영역으로 결정할 수 있다(동작 317).
동작 319에서, 전자 장치는 출력 영역에 대응되는 화면에 대한 정보를 프레임 버퍼(frame buffer)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임 버퍼(frame buffer)는 전자 장치가 외부 전자 장치로 전송하여 외부 전자 장치가 출력하도록 하는 화면에 대한 정보를 저장하는 메모리일 수 있다. 일 실시예에 따라, 화면에 대한 정보는, 화면에 대한 영상 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 영상 데이터는 이미지 데이터 또는 동영상 데이터를 포함할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 동작 315 또는 317에 의해 결정된 출력 영역에 대응되는 화면에 대한 정보를 프레임 버퍼에 저장함으로써 외부 전자 장치로 전송할 하나의 화면을 구성(형성, 또는 생성)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임 버퍼에 구성되는 화면은 메인 윈도우를 포함할 수 있다.
동작 321에서, 전자 장치는 전송될 화면과 타겟 전자 장치의 화면의 화면 비율(또는, 가로 세로 비율)이 동일한지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전송될 화면은, 동작 315 또는 동작 317에서 결정된 출력 영역에 대응되는 화면(또는, 이미지)을 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전송될 화면의 화면 비율은, 결정된 출력 영역의 가로 세로 비율을 의미할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 결정된 출력 영역에 대응되는 화면(또는, 이미지)의 픽셀 수 정보에 기반하여, 상기 전송될 화면의 화면 비율 및 해상도 정보를 식별할 수 있다. 상기 전송될 화면의 화면 비율 및 해상도 정보는 상기 결정된 출력 영역에 대응되는 화면(또는, 이미지)의 가로 픽셀 수 및 세로 픽셀 수에 의해 결정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 타겟 전자 장치의 화면은, 전자 장치가 타겟 전자 장치에 출력하기 위해 프레임 버퍼에 구성하는 화면을 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 타겟 전자 장치의 화면은 메인 윈도우를 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 타겟 전자 장치의 화면의 화면 비율은, 메인 윈도우의 가로 세로 비율을 의미할 수 있다. 일 실시예에 따라 전자 장치는 타겟 전자 장치와의 네고시에이션(negotiation)을 통해 메인 윈도우의 화면 비율 및 해상도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 타겟 전자 장치로부터 타겟 전자 장치의 디스플레이의 화면 비율 및 해상도 정보를 획득할 수 있고, 획득된 정보에 기반하여 메인 윈도우의 화면 비율 및 해상도를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 결정된 메인 윈도우의 화면 비율이 상기 전송될 화면의 화면 비율과 동일한지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전송될 화면의 화면 비율과 메인 윈도우의 화면 비율이 동일하지 않다고 판단함에 따라(동작 321-NO), 동작 323을 수행할 수 있다. 동작 323에서, 전자 장치는 메인 윈도우에 상기 전송될 화면을 배치하고 남은 여백 영역의 배경을 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 메인 윈도우의 가로 길이 및 세로 길이 중 작은 길이에 맞춰 상기 전송될 화면을 배치시키고, 여백 영역의 배경을 지정된 컬러, 또는 블러(blur) 처리한 이미지로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전송될 화면의 화면 비율과 메인 윈도우의 화면 비율이 동일하지 않다고 판단함에 따라(동작 321-YES), 동작 325를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 동작 323을 수행한 이후 동작 325를 수행할 수 있다.
동작 325에서, 전자 장치는 전송될 화면과 메인 윈도우의 화면의 해상도가 동일한지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전송될 화면의 해상도와 메인 윈도우의 해상도가 동일하지 않다고 판단함에 따라(동작 325-NO), 동작 327을 수행할 수 있다. 동작 327에서, 전자 장치는 전송될 화면 즉, 동작 315 또는 동작 317에서 결정된 출력 영역에 대응되는 이미지의 해상도를 메인 윈도우의 해상도에 맞출 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전송될 화면의 해상도와 메인 윈도우의 해상도가 동일하다고 판단함에 따라(동작 325-YES), 동작 329를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 동작 327을 수행한 이후 동작 329를 수행할 수 있다.
동작 329에서, 전자 장치는 화면을 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 프레임 버퍼에 구성된 화면에 대한 정보를 타겟 전자 장치로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 프레임 버퍼에 구성된 화면에 대한 영상 데이터를 타겟 전자 장치로 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 프레임 버퍼에 저장된 이미지를 타겟 전자 장치로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 타겟 전자 장치는 전자 장치로부터 전송된 화면을 디스플레이에출력할 수 있다. 일 실시예에 따라 타겟 전자 장치에 출력되는 화면은 전자 장치가 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 미러링 영역으로 결정한 영역에 대응하는 화면이 출력되는 메인 윈도우를 포함할 수 있다.
도 4를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 전자 장치에 출력되는 화면의 메인 윈도우에 출력되는 화면을 공유하기 위해 표시하는 사용자 인터페이스에 대하여 설명한다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치가 제공하는 사용자 인터페이스를 나타낸 도면(400)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(401)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 동작들은 전자 장치(401)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 화면(410) 및 제2 화면(420)은 전자 장치(401)가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시하는 화면일 수 있다.
도 4의 제1 화면(410)를 참조하면, 전자 장치(401)는 전체 화면을 미러링할지, 또는 사용자가 선택한 영역을 미러링할지 여부를 결정하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 전체 화면을 미러링 영역으로 설정하는 동작이 매핑된 제1 버튼(411), 및 사용자가 선택한 영역을 미러링 영역으로 설정하는 동작이 매핑된 제2 버튼(412)을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 제2 버튼(412)을 선택하는 사용자의 제1 입력(413)을 수신할 수 있다. 전자 장치(401)는 제1 입력(413)을 수신함에 따라 적어도 하나의 영역을 외부 전자 장치(402)에 출력할 영역, 또는 미러링 영역의 후보로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 적어도 하나의 영역의 테두리를 따라 가이드 라인을 표시함으로써 미러링 영역의 후보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 동영상이 출력되는 제1 영역(415)의 테두리를 따라 가이드 라인을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 상기 적어도 하나의 영역에 대응되는 화면이 외부 전자 장치에 출력되는 화면 비율(또는, 가로 세로 비율)을 함께 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 제1 영역(415)의 모서리에 제1 영역(415)에 대응되는 화면이 외부 전자 장치(402)에 출력되는 화면 비율 정보를 제공하는 제1 UI(user interface)(416)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 제1 영역(416)의 가로세로비에 기반하여 제1 영역(416)에 대응되는 화면이 외부 전자 장치에 출력되는 화면 비율을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 제1 영역(415)을 선택하는 사용자의 제2 입력(414)을 수신할 수 있다. 전자 장치(401)는 제2 입력(414)을 수신함에 따라 제1 영역(415)을 미러링 영역으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 제1 영역(415)을 외부 전자 장치(402)의 메인 윈도우에 미러링되는 미러링 영역으로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 제2 입력(414)을 수신함에 따라 제2 화면(420)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 제1 버튼(411)을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제1 화면(410)의 전체 영역을 미러링 영역으로 설정할 수 있다.
도 4의 제2 화면(420)을 참조하면, 전자 장치(401)는 제1 영역(415)의 모서리에 메인 윈도우에 출력되는 메인 영역임을 나타내는 제2 UI(421)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 메인 영역을 수정(또는, 재설정)하는 동작이 매핑된 제3 버튼(422), 및 포커스 미러링 기능을 실행하는 동작이 매핑된 제4 버튼(423)을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 포커스 미러링 기능은, 지정된 영역을 확대하여 외부 전자 장치에 출력하는 기능을 의미할 수 있다. 상기 지정된 영역은 사용자가 포커스하고자 하는 객체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 제4 버튼(423)을 선택하는 입력을 수신함에 따라 포커스 미러링을 수행할 영역을 지정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 포커스 미러링을 수행할 영역을 지정하기 위한 사용자 인터페이스에 대하여는 도 6을 참조하여 후술한다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 제3 버튼(422)을 선택하는 입력을 수신함에 따라 제1 화면(410)을 다시 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 적어도 하나의 영역의 테두리를 따라 가이드 라인을 표시하고, 사용자로부터 메인 영역을 선택하는 입력을 다시 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 제1 영역(415)을 선택하는 사용자의 제2 입력(414)을 수신함에 따라, 제1 영역(415)에 대응하는 화면을 외부 전자 장치(402)에 출력할 화면을 구성할 수 있다. 전자 장치(401)는 제1 영역(415)에 대응하는 화면에 대한 정보 및 제1 영역(415)에 대응하는 화면을 외부 전자 장치(402)에 출력하기 위한 레이아웃 정보에 기반하여 외부 전자 장치(402)에 출력할 화면을 구성할 수 있다. 예를 들어, 레이아웃 정보는 제1 영역(415)에 대응되는 화면이 외부 전자 장치(402)에 출력되는 화면 비율(또는, 가로 세로 비율)을 포함할 수 있다. 상기 화면 비율은, 전자 장치(401)가 제1 화면(410)에서 제1 UI(416)를 통해 표시한 화면 비율(예: 16:9)일 수 있다. 일 실시예에 따라 전자 장치(401)가 외부 전자 장치(402)에 출력하기 위한 화면을 구성하는 방법에 대하여는 도 3을 참조하여 상술한 설명이 적용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 외부 전자 장치(402)에 출력하기 위해 구성한 화면을 외부 전자 장치(402)로 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(402)는 전자 장치(401)로부터 전송된 화면을 출력할 수 있다. 외부 전자 장치(402)가 출력하는 화면은 제1 영역(415)에 대응되는 화면이 출력되는 제1 윈도우(451)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 윈도우(451)는 메인 윈도우로 칭해질 수 있다.
이하, 도 5를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 전자 장치에 출력되는 화면의 포커스 윈도우에 출력되는 화면을 공유하는 동작에 대하여 설명한다. 여기서, 포커스 윈도우란, 외부 전자 장치에 출력되는 화면이 복수의 분할 화면을 포함하는 화면인 경우 상기 복수의 분할 화면의 출력 영역 중 메인 윈도우 이외의 출력 영역을 의미할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도(500)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치의 동작들은 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이하에서 설명하는 전자 장치의 동작들은 도 2의 동작 205 및 동작 207에 대응될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이하에서 설명하는 전자 장치의 동작들은 도 3에 도시된 동작들이 수행된 이후에 수행될 수 있다. 이하, 외부 전자 장치는 도 3에 도시된 동작 313에 의해 결정된 타겟 전자 장치일 수 있다.
동작 511에서, 전자 장치는 화면의 사용자 지정 영역으로부터 적어도 하나의 객체를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 동작 511 수행 전에 사용자가 영역을 지정하도록 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 전자 장치는 영역을 지정하는 사용자의 입력(예: 드래그 입력)을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 지정 영역은 사용자가 포커스하고 싶은 객체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되는 화면의 사용자 지정 영역에 대응되는 이미지로부터 객체 인식을 기반으로 적어도 하나의 객체 및 객체의 유형을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 객체의 유형은 사람, 물체, 또는 텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작 513에서, 전자 장치는 식별된 적어도 하나의 객체를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 식별된 적어도 하나의 객체 각각을 포함하는 영역에 대응되는 이미지를 화면의 전체 영역에 대응되는 이미지로부터 크롭(crop)(또는, 추출)하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체의 유형 별로 그룹화하여 객체의 이미지를 제공할 수 있다. 전자 장치는 식별된 적어도 하나의 객체의 이미지를 표시하며 사용자로 하여금 적어도 하나의 이미지를 선택하도록 하는 가이드를 제공할 수 있다.
동작 515에서, 전자 장치는 제1 객체를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 표시된 적어도 하나의 객체의 이미지 중에서 제1 객체를 포함하는 이미지를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 이하에서는 사용자가 하나의 객체를 선택한 경우에 대해 설명하겠으나, 사용자가 복수의 객체를 선택한 경우 복수의 포커스 윈도우에 대해 후술하는 방법이 동일하게 적용될 수 있다.
동작 517에서, 전자 장치는 제1 객체의 유형을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 객체의 유형은 사람, 물체, 또는 텍스트를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 제1 객체의 유형이 사람인 경우 동작 519를 수행하고, 제1 객체의 유형이 물체인 경우 동작 525를 수행하고, 제1 객체의 유형이 텍스트인 경우 동작 527을 수행할 수 있다.
동작 519에서, 전자 장치는 사람의 전신이 인식되는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 객체의 유형이 사람인 경우, 디스플레이에 표시되는 화면에서 제1 객체의 전신이 인식되는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 화면에서 제1 객체의 전신이 인식됨에 따라(동작 519-YES), 동작 521을 수행하고, 화면에서 제1 객체의 전신이 인식되지 않음에 따라(동작 519-NO), 동작 523을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 화면에서 사람의 몸이 지정된 비율 이상 인식되는 경우 전신이 인식된다고 판단할 수 있고, 화면에서 사람의 몸이 지정된 비율 이상 인식되지 않는 경우 전신이 인식되지 않는다고 판단할 수 있다.
동작 521에서, 전자 장치는 전신을 포함하여 이미지를 크롭할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 화면의 전체 영역에 대응되는 이미지로부터 제1 객체의 전신이 포함되도록 제1 객체 및 제1 객체의 주변 영역에 대응되는 이미지를 크롭할 수 있다.
동작 523에서, 전자 장치는 얼굴을 중심으로 이미지를 크롭할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 화면의 전체 영역에 대응되는 이미지로부터 제1 객체의 얼굴을 중심으로 제1 객체 및 제1 객체의 주변 영역에 대응되는 이미지를 크롭할 수 있다.
동작 525에서, 전자 장치는 물체를 중심으로 이미지를 크롭할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 화면의 전체 영역에 대응되는 이미지로부터 제1 객체 및 제1 객체의 주변 영역에 대응되는 이미지를 크롭할 수 있다.
동작 527에서, 전자 장치는 텍스트 영역의 배경이 시간이 경과함에 따라 변화하는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 텍스트 영역은 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 텍스트가 표시되는 영역을 의미할 수 있다. 예를 들어, 텍스트 영역은, 댓글 창, 또는 채팅 창을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 텍스트 영역은 실시간으로 업데이트될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 텍스트 영역은 동영상, 또는 슬라이드 쇼와 같이 시간이 경과함에 따라 변화하는 영역과 중첩될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 동영상 위에 댓글 창을 중첩하여 표시할 수 있고, 이 경우 전자 장치는 텍스트 영역의 배경이 시간이 경과함에 따라 변화한다고 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 텍스트 영역의 배경이 시간이 경과함에 따라 변화함에 따라(동작 527-YES), 동작 529를 수행하고, 텍스트 영역의 배경이 시간이 경과함에 따라 변화하지 않음에 따라(동작 527-NO), 동작 531을 수행할 수 있다.
동작 529에서, 전자 장치는 텍스트 영역의 배경을 조정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 텍스트 영역의 배경을 블러(blur) 처리하거나, 밝기를 조절할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이에 출력되는 화면에 대응되는 이미지를 처리함으로써 텍스트 영역의 배경을 조정할 수 있다. 일 실시예에 따라 전자 장치는 텍스트 영역의 배경을 조정함으로써 텍스트의 식별력을 높일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 동작 529를 수행한 후에 동작 531을 수행할 수 있다.
동작 531에서, 전자 장치는 텍스트 영역의 이미지를 크롭할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 화면의 전체 영역에 대응되는 이미지로부터 텍스트 영역에 대응되는 이미지를 크롭할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 객체의 유형이 사람인 경우 동작 539 및 동작 541을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 객체의 유형이 물체 또는 텍스트인 경우 동작 533, 동작 535, 및 동작 537을 수행하거나, 동작 533, 및 동작 541을 수행할 수 있다.
동작 539에서, 전자 장치는 포커스 윈도우의 세로가 가로보다 길도록 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 포커스 윈도우는 외부 전자 장치에 출력되는 화면에서 제1 객체를 포함하도록 크롭된 이미지가 출력되는 영역을 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 객체의 유형이 사람인 경우 포커스 윈도우의 세로 길이가 가로 길이보다 길도록 설정할 수 있다.
동작 541에서, 전자 장치는 포커스 윈도우를 메인 윈도우의 좌우로 배치할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 포커스 윈도우의 화면 비율이 세로 길이가 가로 길이보다 긴 비율인 경우 포커스 윈도우를 메인 윈도우의 좌측 또는 우측에 배치할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 윈도우는 도 3에 도시된 동작에 따라 전자 장치로부터 외부 전자 장치로 전송된 화면이 출력되는 영역을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 전자 장치의 하나의 화면에 포커스 윈도우를 추가 배치함으로써 메인 윈도우의 크기를 조정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 메인 윈도우의 크기를 감소시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 메인 윈도우의 크기가 포커스 윈도우의 크기보다 같거나 큰 범위 내에서 메인 윈도우의 크기를 조정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 윈도우의 크기는 외부 전자 장치의 전체 화면에서 각 윈도우가 차지하는 면적(또는, 넓이)을 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 윈도우의 개수에 기반하여 메인 윈도우의 크기를 조정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 외부 전자 장치의 하나의 화면에 출력되는 윈도우가 N개인 경우 외부 전자 장치의 전체 화면의 면적의 1/N 이상인 범위 내에서 메인 윈도우의 크기를 조정할 수 있다.
동작 533에서, 전자 장치는 제1 객체의 유형이 물체 또는 텍스트인 경우 물체 또는 텍스트 영역의 세로 길이가 가로 길이보다 긴지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 객체의 세로 길이가 가로 길이보다 길다고 판단됨에 따라(동작 533-YES), 동작 541을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 객체의 세로 길이가 가로 길이보다 길다고 판단됨에 따라 포커스 윈도우의 세로가 가로보다 길도록 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 객체의 가로 길이가 세로 길이보다 길다고 판단됨에 따라(동작 533-NO), 동작 535를 수행할 수 있다.
동작 535에서, 전자 장치는 포커스 윈도우의 세로가 가로보다 길도록 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 객체의 유형이 물체 또는 텍스트이고, 제1 객체의 가로 길이가 세로 길이보다 길다고 판단됨에 따라, 포커스 윈도우의 가로 길이가 세로 길이보다 길도록 설정할 수 있다.
동작 537에서, 전자 장치는 포커스 윈도우를 메인 윈도우의 상하 또는 좌우로 배치할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 포커스 윈도우의 화면 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 비율인 경우 메인 윈도우의 화면 비율에 따라 포커스 윈도우를 배치할 수 있다. 전자 장치는 포커스 윈도우 및 메인 윈도우의 화면 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 비율인 경우 포커스 윈도우를 메인 윈도우의 상측 또는 하측에 배치할 수 있다. 전자 장치는 포커스 윈도우의 화면 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 비율이고, 메인 윈도우의 화면 비율이 세로 길이가 가로 길이보다 긴 비율인 경우 포커스 윈도우를 메인 윈도우의 좌우로 배치할 수 있다.
일 실시예에 따라 전자 장치가 포커스 윈도우의 가로 세로 비율을 설정(또는, 결정)하는 동작(예: 동작 535, 또는 동작 539)은 도 2를 참조하여 상술한 전자 장치가 제2 영역의 가로 세로 비율을 결정하는 동작에 대응될 수 있다. 일 실시예에 따라 전자 장치가 포커스 윈도우의 메인 윈도우와의 상대적인 위치를 설정(또는, 결정)하는 동작(예: 동작 537, 또는 동작 541)은 도 2를 참조하여 상술한 전자 장치가 제3 화면에서의 제2 화면의 제1 화면에 대한 상대적인 위치를 결정하는 동작에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 객체를 포함하는 영역에 대응되는 이미지를 크롭하는 동작(예: 동작 521, 동작 523, 동작 525, 또는 동작 531), 및 포커스 윈도우의 화면 비율과 메인 윈도우와의 상대적 위치를 설정하는 동작(예: 동작 535, 동작 537, 동작 539, 또는 동작 541)을 수행한 이후에, 동작 543을 수행할 수 있다. 상술한 실시예에서는 전자 장치가 이미지를 크롭한 이후에 포커스 윈도우의 메인 윈도우와의 상대적 위치를 결정하였으나, 전자 장치는 포커스 윈도우의 메인 윈도우와의 상대적 위치를 결정한 이후에 이미지를 크롭할 수도 있다.
동작 543에서, 전자 장치는 포커스 윈도우와 크롭된 이미지의 화면 비율이 동일한지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 크롭된 이미지의 가로세로비와 포커스 윈도우의 가로세로비가 동일한지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 크롭된 이미지와 포커스 윈도우의 화면 비율이 동일하다고 판단됨에 따라(동작 543-YES), 동작 551을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 크롭된 이미지와 포커스 윈도우의 화면 비율이 동일하지 않다고 판단됨에 따라(동작 543-NO), 동작 545를 수행할 수 있다. 동작 545에서, 전자 장치는 제1 객체가 텍스트인지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 동작 517에서 판단된 제1 객체의 유형 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작 545는 전자 장치가 저장된 제1 객체의 유형 정보를 확인하는 동작일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 객체의 유형이 텍스트인 경우(동작 545-YES), 전자 장치는 동작 547을 수행할 수 있다. 동작 547에서, 전자 장치는 포커스 윈도우의 최소 길이에 맞춰 크롭된 이미지를 배치시킨 후 포커스 윈도우의 여백 영역의 배경을 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 포커스 윈도우의 가로 길이 및 세로 길이 중 작은 길이에 맞춰 크롭된 이미지를 배치시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 크롭된 이미지를 배치시키고, 여백 영역의 배경을 지정된 컬러, 또는 블러(blur) 처리한 이미지로 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 객체의 유형이 텍스트가 아닌 경우(동작 545-NO), 전자 장치는 동작 549를 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1 객체의 유형은 사람, 또는 물체일 수 있다. 동작 549에서, 전자 장치는 포커스 윈도우의 화면 비율에 맞춰 제1 객체의 주변 영역을 확장하여 이미지를 크롭할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 포커스 윈도우의 가로세로비와 동일한 가로세로비를 갖도록 제1 객체 및 제1 객체의 주변 영역의 이미지를 다시 크롭할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 동작 547 또는 동작 549를 수행한 이후에 동작 551을 수행할 수 있다.
동작 551에서, 전자 장치는 화면을 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 메인 윈도우 및 포커스 윈도우를 포함하는 하나의 화면을 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 윈도우에는 도 3의 동작 315 또는 동작 317에서 전자 장치가 결정한 출력 영역에 대응되는 화면이 출력될 수 있고, 포커스 윈도우에는 동작 521, 동작 523, 동작 525, 동작 531, 또는 동작 549에서 전자 장치가 결정한 이미지 크롭 영역에 대응되는 화면이 출력될 수 있다.
도 6을 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 전자 장치에 출력되는 화면의 포커스 윈도우에 출력되는 화면을 공유하기 위해 표시하는 사용자 인터페이스에 대하여 설명한다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치가 제공하는 사용자 인터페이스를 나타낸 도면(600)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(601)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 동작들은 전자 장치(601)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 화면(610), 제2 화면(620), 제3 화면(630), 및 제4 화면(640)은 전자 장치(601)가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시하는 화면일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 6의 제1 화면(610)은 도 4의 제2 화면(420)과 동일한 화면일 수 있다. 도 6의 제1 화면(610)을 참조하면, 전자 장치(601)는 제1 영역(615)이 외부 전자 장치(602)의 제1 윈도우(612)에 출력되는 영역으로 설정된 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 윈도우(612)는 메인 윈도우로 칭해질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 영역(615)은 메인 윈도우에 출력되는 메인 영역일 수 있다.
제1 화면(610)을 참조하면, 전자 장치(601)는 포커스 미러링 기능을 실행하는 동작이 매핑된 제1 버튼(611)을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 포커스 미러링 기능은, 지정된 영역을 확대하여 외부 전자 장치에 출력하는 기능을 의미할 수 있다. 상기 지정된 영역은 사용자가 포커스하고자 하는 객체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 제1 버튼(611)을 선택하는 사용자의 제1 입력(612)을 수신함에 따라 포커스 미러링을 수행할 영역을 지정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 제1 입력(612)을 수신함에 따라 제2 화면(620)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 제1 입력(612)을 수신함에 따라 재생 중인 영상의 출력을 일시정지 할 수 있다. 이때, 전자 장치(601)는 외부 전자 장치(602)의 제1 윈도우(612)에는 영상의 출력을 계속할 수 있다.
도 6의 제2 화면(620)을 참조하면, 전자 장치(601)는 영역을 지정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 포커스하고자 하는 객체를 포함하는 영역을 임의로 드래그 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 드래그하여 영역을 지정하는 사용자의 제2 입력(621)을 수신함에 따라 지정된 영역으로부터 적어도 하나의 객체를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 제2 입력(621)을 수신함에 따라 제3 화면(630)을 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 6의 제3 화면(630)을 참조하면, 전자 장치(601)는 식별된 적어도 하나의 객체 각각을 포함하는 영역에 대응되는 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(601)는 제1 객체에 대응되는 제1 이미지(632_1), 제2 객체에 대응되는 제2 이미지(632_2), 제3 객체에 대응되는 제3 이미지(632_3), 제4 객체에 대응되는 제4 이미지(632_4), 및 제5 객체에 대응되는 제5 이미지(632_5)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 식별된 적어도 하나의 객체를 객체의 유형별로 그룹화하여 각 객체에 대응되는 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 객체, 제2 객체, 제3 객체, 및 제4 객체의 유형은 사람이고, 제5 객체의 유형은 텍스트일 수 있다. 이 경우, 전자 장치(601)는 제1 이미지(632_1), 제2 이미지(632_2), 제3 이미지(632_3) 및 제4 이미지(632_4)와, 제5 객체(632_5)를 구분하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 식별된 적어도 하나의 객체 각각을 포함하는 영역에 대응되는 화면을 외부 전자 장치(602)에 출력하기 위한 화면 비율(또는, 가로 세로 비율)을 결정하여 함께 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 식별된 적어도 하나의 객체 중 적어도 하나의 객체를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 식별된 적어도 하나의 객체 각각을 포함하는 영역에 대응되는 이미지 중에서 적어도 하나의 이미지를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(601)는 제1 이미지(632_1), 제2 이미지(632_2), 제3 이미지(632_3), 제4 이미지(632_4), 및 제5 객체(632_5) 중에서 제2 이미지(632_2)를 선택하는 제3 입력(633)을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 제3 입력(633)을 수신한 이후에, 제2 버튼(635)을 선택하는 사용자의 제4 입력(634)을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제4 입력(634)을 수신함에 따라, 제3 입력(633)에 기반하여 제3 객체를 포함하는 제2 영역(642)을 포커스 미러링을 수행할 영역으로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 영역(642)은 포커스 영역으로 칭해질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제4 입력(634)을 수신함에 따라 포커스 미러링을 수행할 영역을 지정하기 위한 사용자 인터페이스의 표시를 종료할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제4 입력(634)을 수신함에 따라 제4 화면(640)을 표시할 수 있다.
도 6의 제4 화면(640)을 참조하면, 전자 장치(601)는 제1 영역(615) 및 제2 영역(642)의 테두리를 따라 가이드 라인을 표시함으로써 제1 영역(615) 및 제2 영역(642)이 미러링됨을 사용자에게 인지시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 제1 영역(615) 및 제2 영역(642) 각각이 외부 전자 장치(602)의 메인 윈도우에 출력되는 메인 영역인지, 외부 전자 장치(602)의 포커스 윈도우에 출력되는 포커스 영역인지 나타내는 표시 UI를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 제2 이미지(632_2)를 선택하는 제3 입력(633)을 수신하고 제4 입력(634)을 수신함에 따라, 제2 객체를 포함하는 제2 영역(642)을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 제3 입력(633) 및 제4 입력(634)을 수신함에 따라, 제1 영역(615)에 대응되는 제1 화면과 제2 영역(642)에 대응되는 제2 화면을 외부 전자 장치(602)에 하나의 화면으로 출력할 제3 화면을 구성할 수 있다. 전자 장치(601)는 제1 영역(615)에 대응되는 제1 화면에 대한 정보, 제2 영역(642)에 대응되는 제2 화면에 대한 정보, 및 제1 영역(614)에 대응되는 제1 화면과 제2 영역(642)에 대응되는 제2 화면을 외부 전자 장치(602)에 하나의 화면으로 출력하기 위한 레이아웃 정보에 기반하여 외부 전자 장치(602)에 출력할 제3 화면을 구성할 수 있다. 상기 레이아웃 정보는, 제1 영역(615)에 대응되는 제1 화면 및 제2 영역(642)에 대응되는 제2 화면이 외부 전자 장치(602)에 출력되는 화면 비율(또는, 가로 세로 비율), 크기, 또는 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 레이아웃 정보는, 제3 화면에서 제2 화면의 제1 화면에 대한 상대적 위치를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 전자 장치(601)가 제1 영역(615)에 대응되는 제1 화면과 제2 영역(642)에 대응되는 제2 화면을 합성한 제3 화면을 구성하는 방법에 대하여는 도 2 및 도 5를 참조하여 상술한 설명이 적용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 외부 전자 장치(602)에 출력하기 위해 구성한 제3 화면을 외부 전자 장치(602)로 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(602)는 전자 장치(601)로부터 전송된 제3 화면을 출력할 수 있다. 외부 전자 장치(602)가 출력하는 제3 화면은 제1 영역(615)에 대응되는 제1 화면이 출력되는 제1 윈도우(651) 및 제2 영역(642)에 대응되는 제2 화면이 출력되는 제2 윈도우(542)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 윈도우(651)는 메인 윈도우로 칭해질 수 있고, 제2 윈도우(652)는 포커스 윈도우로 칭해질 수 있다. 상기 레이아웃 정보에 따른, 제1 영역(615)에 대응되는 제1 화면이 외부 전자 장치(602)에 출력되는 화면 비율, 크기, 및 위치는 제1 윈도우(651)의 화면 비율, 크기, 및 위치에 대응될 수 있다. 상기 레이아웃 정보에 따른, 제2 영역(642)에 대응되는 화면이 외부 전자 장치(602)에 출력되는 화면 비율, 크기, 및 위치는 제1 윈도우(652)의 화면 비율, 크기, 및 위치에 대응될 수 있다.
이하, 도 7 내지 도 9를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 전자 장치에 출력하는 화면의 레이아웃을 결정하는 동작에 대하여 설명한다. 이하, 도 7 내지 도 9를 참조하여 설명하는 전자 장치의 동작들은 도 1 의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 외부 전자 장치가 출력하는 화면의 레이아웃의 예시를 나타낸 도면(700)이다. 도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치가 포커스 윈도우의 화면 비율을 세로 길이가 가로 길이보다 긴 화면 비율로 결정한 경우 외부 전자 장치에 출력되는 화면의 레이아웃을 결정한 예시를 나타낸다.
도 7의 제1 레이아웃(710), 제2 레이아웃(720), 제3 레이아웃(730), 제4 레이아웃(740), 제5 레이아웃(750), 및 제6 레이아웃(760)을 참조하면, 전자 장치는 포커스 윈도우의 화면 비율을 세로 길이가 가로 길이보다 긴 화면 비율로 결정한 경우 포커스 윈도우가 메인 윈도우의 좌측 또는 우측에 배치되도록 레이아웃을 결정할 수 있다.
도 7의 제2 레이아웃(720), 제3 레이아웃(730), 제4 레이아웃(740), 제5 레이아웃(750), 및 제6 레이아웃(760)을 참조하면, 전자 장치는 포커스 윈도우의 개수가 복수개인 경우 복수의 포커스 윈도우가 메인 윈도우의 좌측 또는 우측의 적어도 한 쪽에 배치되도록 레이아웃을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 포커스 윈도우가 2개 이상인 경우 메인 윈도우가 화면의 가운데에 위치할 수 있도록 포커스 윈도우가 좌측 및 우측 각각에 1개 이상 배치되도록 레이아웃을 결정할 수 있다.
도 7의 제1 레이아웃(710), 제2 레이아웃(720), 및 제3 레이아웃(730)을 참조하면, 전자 장치는 포커스 윈도우의 높이(또는, 세로 길이)를 메인 윈도우의 높이(또는, 세로 길이)와 동일하도록 포커스 윈도우의 크기를 조정할 수 있다.
도 7의 제4 레이아웃(740), 제5 레이아웃(750), 및 제6 레이아웃(760)을 참조하면, 전자 장치는 메인 윈도우의 좌측 또는 우측에 2개 이상의 포커스 윈도우가 상하로 배치되는 경우 복수의 포커스 윈도우의 높이의 합이 메인 윈도우의 높이와 동일하도록 포커스 윈도우의 크기를 조정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 메인 윈도우의 크기를 지정된 크기 이상으로 유지시키고 화면의 나머지 영역을 분할하여 포커스 윈도우가 배치되도록 레이아웃을 결정할 수 있다. 여기서, 크기란, 외부 전자 장치에 출력되는 화면에서 차지하는 면적을 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 메인 윈도우의 크기가 포커스 윈도우의 크기보다 적어도 같거나 크도록 결정할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 메인 윈도우 및 포커스 윈도우를 포함하는 복수의 윈도우의 개수가 N개인 경우, 외부 전자 장치에 출력되는 화면의 면적의 1/N 이상이도록 메인 윈도우의 크기를 유지시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 포커스 윈도우의 개수가 증가할수록 메인 윈도우 또는 포커스 윈도우 중 적어도 하나의 크기를 감소시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 메인 윈도우의 크기를 지정된 크기 이상으로 유지시킴에 따라 메인 윈도우를 통해 제공되는 콘텐츠의 시인성을 확보할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 외부 전자 장치가 출력하는 화면의 레이아웃의 예시를 나타낸 도면(800)이다. 도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치가 포커스 윈도우의 화면 비율을 가로 길이가 세로 길이보다 긴 화면 비율로 결정한 경우 외부 전자 장치에 출력되는 화면의 레이아웃을 결정한 예시를 나타낸다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 포커스 윈도우의 화면 비율을 가로 길이가 세로 길이보다 긴 화면 비율로 결정한 경우 메인 윈도우의 화면 비율에 따라 포커스 윈도우를 메인 윈도우의 상하로 배치시킬지 좌우로 배치시킬지 여부를 결정할 수 있다.
도 8의 제1 레이아웃(710), 제2 레이아웃(720), 및 제3 레이아웃(730)을 참조하면, 전자 장치는 메인 윈도우 및 포커스 윈도우의 화면 비율을 가로 길이가 세로 길이보다 긴 화면 비율로 결정한 경우 메인 윈도우의 화면 비율에 따라 포커스 윈도우가 메인 윈도우의 상측 또는 하측에 배치되도록 레이아웃을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 포커스 윈도우를 메인 윈도우의 상측 또는 하측에 배치시키는 경우 포커스 윈도우와 메인 윈도우의 가운데 정렬이 맞도록 레이아웃을 결정할 수 있다.
도 8의 제4 레이아웃(740), 제5 레이아웃(750), 및 제6 레이아웃(760)을 참조하면, 전자 장치는 메인 윈도우의 화면 비율을 세로 길이가 가로 길이보다 긴 화면 비율로 결정하고 포커스 윈도우의 화면 비율을 가로 길이가 세로 길이보다 긴 화면 비율로 결정한 경우, 메인 윈도우의 화면 비율에 따라 포커스 윈도우가 메인 윈도우의 좌측 또는 우측에 배치되도록 레이아웃을 결정할 수 있다.
도 8의 제2 레이아웃(820) 및 제3 레이아웃(830)을 참조하면, 전자 장치는 복수의 포커스 윈도우를 메인 윈도우의 상측 또는 하측 중 적어도 일측에 배치시키는 경우 복수의 포커스 윈도우가 좌우로 배열되도록 레이아웃을 결정할 수 있다.
도 8의 제5 레이아웃(850) 및 제6 레이아웃(860)을 참조하면, 전자 장치는 복수의 포커스 윈도우를 메인 윈도우의 좌측 또는 우측 중 적어도 일측에 배치시키는 경우 복수의 포커스 윈도우가 상하로 배열되도록 레이아웃을 결정할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 외부 전자 장치가 출력하는 화면의 레이아웃의 예시를 나타낸 도면(900)이다. 도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치가 세로 길이가 가로 길이보다 긴 화면 비율을 갖는 포커스 윈도우와 가로 길이가 세로 길이보다 긴 화면 비율을 갖는 포커스 윈도우를 혼합하여 배치시키는 경우 외부 전자 장치에 출력되는 화면의 레이아웃을 결정한 예시를 나타낸다.
도 9의 제1 레이아웃(910), 제2 레이아웃(920), 및 제3 레이아웃(930)을 참조하면, 전자 장치는 도 7 및 도 8을 참조하여 설명한 레이아웃 결정 방법이 서로 모순되지 않는 범위 내에서 함께 이용하여 레이아웃을 결정할 수 있다.
이하, 도 10을 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치가 객체의 유형에 기반하여 외부 전자 장치에 출력되는 화면의 레이아웃을 결정하는 동작에 대하여 설명한다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면(1000)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(1001)(예: 도 1 의 전자 장치(101))의 동작들은 전자 장치(1001)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 화면(1030 또는 1030')은 전자 장치(1001)가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시하는 화면일 수 있다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(1001)는 제1 영역(1011)에 대응되는 제1 화면을 외부 전자 장치(1002)에 출력되는 화면의 제1 윈도우(1021)에 출력하도록 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1001)는 제1 객체(1010)를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 제1 객체(1010)를 포함하는 제2 영역(1012)에 대응되는 제2 화면을 외부 전자 장치(1002)에 출력되는 화면의 제2 윈도우(1022)에 출력하도록 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1001)는 제1 객체(1010)의 유형이 사람이라고 판단함에 따라, 제2 영역(1012)에 대응되는 제2 화면이 외부 전자 장치에 출력되는 화면 비율, 또는 제2 윈도우(1022)의 화면 비율을 세로 길이가 가로 길이보다 긴 비율로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1001)는 제1 객체(1010)의 유형이 사람이라고 판단함에 따라, 제1 객체(1010)의 얼굴을 인식하고, 인식된 얼굴을 기반으로 전자 장치(1001)의 디스플레이에 출력되는 화면(1030)이 다른 화면으로 변경되더라도 변경된 화면(1030')에서 제1 객체(1010)를 인식 및 추적할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 변경된 화면(1030')에서 제1 객체(1010)의 의상, 또는 위치가 달라질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1001)는 변경된 화면(1030')에서 제1 객체(1010)를 포함하는 변경된 제2 영역(1012')을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1001)는 변경된 제2 영역(1012')에 대응되는 화면을 외부 전자 장치(1002)의 제2 윈도우(1022)에 출력하도록 결정할 수 있다.
이하, 도 11을 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 전자 장치의 포커스 윈도우에 출력되는 화면을 결정하는 동작에 대하여 설명한다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면(1100)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치의 동작들은 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 도면(1110) 및 제2 도면(1120)은 전자 장치가 외부 전자 장치와 공유하고자 하는 화면들을 나타낼 수 있다. 전자 장치는 제1 도면(1110) 또는 제2 도면(1120)에 도시된 화면들을 하나의 화면으로 구성하여 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 외부 전자 장치는 전자 장치로부터 전송된 화면을 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치가 외부 전자 장치로 전송하는 화면은 메인 윈도우 및 포커스 윈도우를 포함할 수 있다.
제1 도면(1110)을 참조하면, 전자 장치가 외부 전자 장치로 전송하는 화면은 제1 화면(1111) 및 제2 화면(1113)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 화면(1111)은 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 제1 영역에 대응되는 화면이고, 제2 화면(1113)은 상기 화면에서 제2 영역에 대응되는 화면일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 영역과 제2 영역은 적어도 일부가 겹칠 수 있다. 예를 들어, 제2 영역은 제1 영역에 포함된 제1 객체(1115)를 포함하는 영역일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 화면(1113)은 제1 객체(1115)를 포함하는 제2 영역을 확대한 화면일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 화면(1111)을 외부 전자 장치에 출력되는 화면의 메인 윈도우에 출력하도록 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 객체(1115)의 유형이 사람이라고 판단할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 제1 객체(1115)의 전신이 인식되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 객체(1115)의 몸체가 지정된 비율 이상 인식되는지 여부에 기반하여 제1 객체(1115)의 전신이 인식되는지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 제1 객체(1115)의 몸체가 지정된 비율 이상 인식된다고 판단함에 따라 제1 객체(1115)의 전신이 포함되도록 제2 영역을 결정할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 제1 객체(1115)의 전신이 포함된 제2 화면(1113)을 외부 전자 장치에 출력되는 화면의 포커스 윈도우에 출력하도록 결정할 수 있다.
제2 도면(1120)을 참조하면, 전자 장치가 외부 전자 장치로 전송하는 화면은 변경된 제1 화면(1111') 및 변경된 제2 화면(1113')을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 영역은 동영상 재생 영역에 대응될 수 있다. 제1 객체(1115)는 동영상에서 인식되는 객체일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치가 동영상을 재생함에 따라 제1 객체(1115)의 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서의 위치, 크기, 또는 형태 중 적어도 하나가 변경될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 변경된 제1 화면(1111')을 외부 전자 장치에 출력되는 화면의 메인 윈도우에 출력하도록 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제1 객체(1115)의 위치가 변경됨에 따라 전자 장치는 제1 객체(1115)의 변경된 위치에 대응되는 제2 영역을 결정할 수 있다. 전자 장치는 재 결정된 제2 영역에 대응되는 변경된 제2 화면(1113')을 외부 전자 장치에 출력되는 화면의 포커스 윈도우에 출력하도록 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치는 제1 객체(1115)의 크기에 기반하여 제2 영역을 확대하는 정도를 조정할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제1 객체(1115)의 형태가 변경됨에 따라, 전자 장치는 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 제1 객체(1115)의 전신이 인식되지 않는다고 판단할 수 있다. 전자 장치는 제1 객체(1115)의 몸체가 지정된 비율 이상 인식되지 않는다고 판단함에 따라 제1 객체(1115)의 얼굴이 포함되도록 제2 영역을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 객체(1115)의 얼굴이 제2 영역의 가운데에 놓이도록 제2 영역을 결정할 수 있다.
이하, 도 12를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치가 객체를 추적하여 외부 전자 장치의 포커스 윈도우에 출력되는 화면을 결정하는 동작에 대하여 설명한다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면(1200)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치의 동작들은 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 도면(1210) 및 제2 도면(1220)은 전자 장치로부터 전송된 화면을 외부 전자 장치가 출력하는 모습을 나타낼 수 있다.
제1 도면(1210)을 참조하면, 전자 장치가 외부 전자 장치로 전송한 화면은 제1 화면(1211) 및 제2 화면(1213)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 화면(1211)은 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 제1 영역에 대응되는 화면이고, 제2 화면(1213)은 상기 화면에서 제2 영역에 대응되는 화면일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 영역과 제2 영역은 적어도 일부가 겹칠 수 있다. 예를 들어, 제2 영역은 제1 영역에 포함된 제1 객체(1212)를 포함하는 영역일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 화면(1213)은 제1 객체(1212)를 포함하는 제2 영역을 확대한 화면일 수 있다.
예를 들면, 제1 영역은 동영상 재생 영역에 대응될 수 있다. 제1 객체(1212)는 동영상에서 인식되는 객체일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치가 동영상의 제1 객체(1212)가 포함되지 않은 프레임을 재생함에 따라 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 제1 객체(1212)가 인식되지 않는다고 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 동영상을 재생함에 따라 변경된 동영상 프레임에 대응하는 변경된 제1 화면(1211')을 외부 전자 장치에 출력되는 화면의 메인 윈도우에 출력하도록 결정할 수 있다. 상기 변경된 제1 화면(1211')은 제1 객체(1212)를 포함하지 않을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 제1 객체(1212)의 위치가 인식되지 않음에 따라 제1 객체(1212)를 포함하는 제2 영역을 결정할 수 없다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 전자 장치에 출력되는 화면의 포커스 윈도우에 가장 최근에 출력한 제2 화면(1213)을 계속해서 출력하도록 결정할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 제1 객체(1212)의 위치가 상기 화면에서 다시 인식될때까지 외부 전자 장치에 출력되는 화면의 포커스 윈도우에 가장 최근에 출력한 제2 화면(1213)을 계속해서 출력할 수 있다. 제2 화면(1213)은 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 제1 객체(1212)의 위치가 인식되지 않게 된 시점 이전에 가장 최근에 위치가 인식된 제1 객체(1212)를 포함하는 제2 영역에 대응되는 화면일 수 있다.
제2 도면(1220)을 참조하면, 전자 장치가 외부 전자 장치로 전송한 화면은 제1 화면(1221) 및 제2 화면(1223)을 포함할 수 있다. 제2 도면(1220)의 제1 화면(1221) 및 제2 화면(1223)은 제1 도면(1210)의 제1 화면(1211) 및 제2 화면(1213)에 각각 대응될 수 있다. 제2 도면(1220)의 제1 객체(1222)는 제1 도면(1210)의 제1 객체(1212)에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 객체(1222)의 유형이 사람이라고 판단됨에 따라 제1 객체(1222)의 얼굴을 인식하고, 인식된 제1 객체(1222)의 얼굴에 기반하여 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 제1 객체(1222)의 위치를 인식 및 추적할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 화면에 제1 객체(1222)가 포함되어 있으나 제1 객체(1222)의 얼굴이 인식되지 않는 경우, 전자 장치는 상기 화면에서 제1 객체(1222)의 위치가 인식되지 않는다고 판단할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치가 동영상의 제1 객체(1222)가 뒷모습인 프레임을 재생함에 따라 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 제1 객체(1222)의 위치가 인식되지 않는다고 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 동영상을 재생함에 따라 변경된 동영상 프레임에 대응하는 변경된 제1 화면(1211')을 외부 전자 장치에 출력하도록 결정할 수 있다. 상기 변경된 제1 화면(1221')은 제1 객체(1222)의 뒷모습을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 제1 객체(1222)의 위치가 인식되지 않음에 따라 제1 객체(1222)를 포함하는 제2 영역을 결정할 수 없다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 전자 장치에 출력되는 화면의 포커스 윈도우에 가장 최근에 출력한 제2 화면(1223)을 계속해서 출력하도록 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 객체(1222)의 얼굴이 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 다시 인식될때까지 외부 전자 장치에 가장 최근에 출력한 제2 화면(1223)을 계속해서 출력할 수 있다. 제2 화면(1223)은 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 제1 객체(1222)의 위치가 인식되지 않게 된 시점 이전에 가장 최근에 제1 객체(1222)의 얼굴이 인식된 제1 객체(1222)를 포함하는 제2 영역에 대응되는 화면일 수 있다.
이하, 도 13 및 도 14를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치가 객체의 유형에 기반하여 외부 전자 장치에 출력되는 화면의 레이아웃을 결정하는 동작에 대하여 설명한다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면(1300)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(1301)(예: 도 1 의 전자 장치(101))의 동작들은 전자 장치(1301)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 화면(1310 또는 1320)은 전자 장치(1301)가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시하는 화면일 수 있다.
도 13을 참조하면, 전자 장치(1301)는 화면(1310)에서 제1 영역(1311)에 대응되는 제1 화면을 외부 전자 장치(1302)의 제1 윈도우(1331)에 출력하도록 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1301)는 제1 객체(1315)를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 화면(1310)에서 제1 객체(1315)를 포함하는 제2 영역(1312)에 대응되는 제2 화면을 제2 윈도우(1332)에 출력하도록 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1301)는 제1 객체(1315)의 유형이 물체라고 판단함에 따라, 제1 객체(1315)의 가로세로비에 기반하여 제2 영역(1312)에 대응되는 제2 화면이 외부 전자 장치(1302)에 출력되는 화면 비율, 또는 제2 윈도우(1332)의 화면 비율을 결정할 수 있다. 전자 장치(1301)는 제1 객체(1315)의 가로 길이가 세로 길이보다 길다고 판단함에 따라 제2 영역(1312)에 대응되는 제2 화면이 외부 전자 장치(1302)에 출력되는 화면 비율, 또는 제2 윈도우(1332)의 화면 비율을 가로 길이가 세로 길이보다 긴 비율로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1301)는 제2 윈도우(1332)의 화면 비율을 가로 길이가 세로 길이보다 긴 비율로 결정함에 따라 제1 윈도우(1331)의 화면 비율에 기반하여 제2 윈도우(1332) 및 제1 윈도우(1331)의 레이아웃을 결정할 수 있다. 도 13에 도시된 실시예에 따르면, 제1 윈도우(1331)의 화면 비율은 가로 길이가 세로 길이보다 긴 비율일 수 있다. 이 경우, 전자 장치(1301)는 제2 윈도우(1332)가 제1 윈도우(1331)의 상측 또는 하측에 배치되도록 외부 전자 장치(1302)에 출력되는 화면의 레이아웃을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1301)는 화면(1320)에서 제1 영역(1321)에 대응되는 제1 화면을 외부 전자 장치(1302)의 제1 윈도우(1341)에 출력하도록 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1301)는 제1 객체(1325)를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 화면(1320)에서 제1 객체(1325)를 포함하는 제2 영역(1322)에 대응되는 제2 화면을 제2 윈도우(1342)에 출력하도록 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1301)는 제1 객체(1325)의 유형이 물체라고 판단함에 따라, 제1 객체(1325)의 가로세로비에 기반하여 제2 영역(1322)에 대응되는 제2 화면이 외부 전자 장치(1302)에 출력되는 화면 비율(또는, 가로 세로 비율), 또는 제2 윈도우(1342)의 화면 비율(또는, 가로 세로 비율)을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1301)가 제2 영역(1322)에 대응되는 제2 화면이 외부 전자 장치(1302)에 출력되는 화면 비율 또는 제2 윈도우(1342)의 화면 비율을 결정하는 동작은, 전자 장치가 제2 영역(1322)의 가로 세로 비율을 결정하는 동작에 대응될 수 있다. 전자 장치(1301)는 제1 객체(1325)의 세로 길이가 가로 길이보다 길다고 판단함에 따라 제2 영역(1322)에 대응되는 제2 화면이 외부 전자 장치(1302)에 출력되는 화면 비율, 또는 제2 윈도우(1342)의 화면 비율을 세로 길이가 가로 길이보다 긴 비율로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1301)는 제2 윈도우(1332)의 화면 비율을 세로 길이가 가로 길이보다 긴 비율로 결정함에 따라 제2 윈도우(1342)가 제1 윈도우(1341)의 좌측 또는 우측에 배치되도록 외부 전자 장치(1302)에 출력되는 화면의 레이아웃을 결정할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면(1400)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(1401)(예: 도 1 의 전자 장치(101))의 동작들은 전자 장치(1401)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 화면(1410 또는 1420)은 전자 장치(1401)가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시하는 화면일 수 있다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(1401)는 화면(1410)에서 제1 영역(1411)에 대응되는 제1 화면을 외부 전자 장치(1402)의 제1 윈도우(1431)에 출력하도록 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1401)는 제1 객체(1415)를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 화면(1410)에서 제1 객체(1415)를 포함하는 제2 영역(1412)에 대응되는 제2 화면을 제2 윈도우(1432)에 출력하도록 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1401)는 제1 객체(1415)의 유형이 텍스트라고 판단함에 따라, 화면(1410)에서 제1 객체(1415)가 출력되는 영역의 가로세로비에 기반하여 제2 영역(1412)에 대응되는 제2 화면이 외부 전자 장치(1402)에 출력되는 화면 비율, 또는 제2 윈도우(1432)의 화면 비율을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 객체(1415)가 출력되는 영역은 제2 영역(1412)과 동일할 수 있다. 전자 장치(1401)는 제1 객체(1415)가 출력되는 영역의 세로 길이가 가로 길이보다 길다고 판단함에 따라 제2 영역(1412)에 대응되는 제2 화면이 외부 전자 장치에 출력되는 화면 비율, 또는 제2 윈도우(1432)의 화면 비율을 세로 길이가 가로 길이보다 긴 비율로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1401)는 제2 윈도우(1432)의 화면 비율을 세로 길이가 가로 길이보다 긴 비율로 결정함에 따라 제2 윈도우(1432)가 제1 윈도우(1431)의 좌측 또는 우측에 배치되도록 외부 전자 장치(1402)에 출력되는 화면의 레이아웃을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1401)는 화면(1420)에서 제1 영역(1421)에 대응되는 제1 화면을 외부 전자 장치(1402)의 제1 윈도우(1441)에 출력하도록 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1401)는 제1 객체(1425)를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 화면(1420)에서 제1 객체(1425)를 포함하는 제2 영역(1422)에 대응되는 제2 화면을 제2 윈도우(1442)에 출력하도록 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1401)는 제1 객체(1425)의 유형이 텍스트라고 판단함에 따라, 화면(1420)에서 제1 객체(1425)가 출력되는 영역의 가로세로비에 기반하여 제2 영역(1422)에 대응되는 제2 화면이 외부 전자 장치(1402)에 출력되는 화면 비율, 또는 제2 윈도우(1442)의 화면 비율을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 객체(1425)가 출력되는 영역은 제2 영역(1422)과 동일할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1401)가 제2 영역(1422)에 대응되는 제2 화면이 외부 전자 장치(1402)에 출력되는 화면 비율 또는 제2 윈도우(1442)의 화면 비율을 결정하는 동작은, 전자 장치가 제2 영역(1422)의 가로 세로 비율을 결정하는 동작에 대응될 수 있다. 전자 장치(1401)는 제1 객체(1425)가 출력되는 영역의 가로 길이가 세로 길이보다 길다고 판단함에 따라 제2 영역(1422)에 대응되는 제2 화면이 외부 전자 장치에 출력되는 화면 비율, 또는 제2 윈도우(1442)의 화면 비율을 가로 길이가 세로 길이보다 긴 비율로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1401)는 제2 윈도우(1442)의 화면 비율을 가로 길이가 세로 길이보다 긴 비율로 결정함에 따라 제1 윈도우(1441)의 화면 비율에 기반하여 제2 윈도우(1442) 및 제1 윈도우(1441)의 레이아웃을 결정할 수 있다. 도 14에 도시된 실시예에 따르면, 제1 윈도우(1441)의 화면 비율은 가로 길이가 세로 길이보다 긴 비율일 수 있다. 이 경우, 전자 장치(1401)는 제2 윈도우(1442)가 제1 윈도우(1441)의 상측 또는 하측에 배치되도록 외부 전자 장치(1402)에 출력되는 화면의 레이아웃을 결정할 수 있다.
이하, 도 15를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 전자 장치의 포커스 윈도우에 출력되는 화면을 결정하는 동작에 대하여 설명한다.
도 15는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면(1500)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(1501)(예: 도 1 의 전자 장치(101))의 동작들은 전자 장치(1501)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다.
도 15를 참조하면, 전자 장치(1501)는 디스플레이에 출력되는 화면에서 제1 영역(1511)에 대응되는 제1 화면을 외부 전자 장치(1502)의 제1 윈도우(1531)에 출력하도록 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1501)는 제1 객체(1515)를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 화면에서 제1 객체(1515)를 포함하는 제2 영역(1512)에 대응되는 제2 화면을 제2 윈도우(1532)에 출력하도록 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1501)는 제2 화면을 제2 윈도우(1532)에 출력하기 전에 이하의 이미지 처리 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1501)는 제1 객체(1515)의 유형이 텍스트라고 판단함에 따라, 디스플레이에 출력되는 화면에서 제1 객체(1515)가 출력되는 영역의 배경이 시간이 경과함에 따라 변화하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1501)는 제1 객체(1515)를 동영상 또는 라이브 영상 위에 오버랩하여 출력할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(1501)는 제1 객체(1515)가 출력되는 영역의 배경이 시간이 경과함에 따라 변화한다고 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1501)는 제1 객체(1515)의 유형이 텍스트이고, 제1 객체(1515)가 출력되는 영역의 배경이 시간이 경과함에 따라 변화한다고 판단함에 따라, 외부 전자 장치에 출력되는 화면에서 제1 객체(1515)가 출력되는 영역의 배경을 조정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1501)는 제1 객체(1515)를 포함하는 제2 영역(1512)에 대응되는 제2 화면의 배경을 블러(blur) 처리하거나, 밝기를 어둡게 또는 밝게 조정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1501)는 배경이 조정된 제2 화면을 외부 전자 장치에 출력되는 화면의 제2 윈도우(1532)에 출력하도록 제어할 수 있다.
상술한 실시예에 따르면, 전자 장치(1501)는 외부 전자 장치(1502)에 출력되는 화면에서 텍스트의 시인성을 높일 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 4의 전자 장치(401), 도 6의 전자 장치(601), 도 10의 전자 장치(1001), 도 13의 전자 장치(1301), 도 14의 전자 장치(1401), 또는 도 15의 전자 장치(1501))는 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 상기 통신 회로, 상기 디스플레이 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 통신 회로를 통해 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 도 1의 전자 장치(104), 도 4의 외부 전자 장치(402), 도 6의 외부 전자 장치(602), 도 10의 외부 전자 장치(1002), 도 13의 외부 전자 장치(1302), 도 14의 외부 전자 장치(1402), 또는 도 15의 외부 전자 장치(1502))와 화면 공유를 위한 통신 연결을 수립하고, 상기 디스플레이에 출력되는 화면에서 상기 외부 전자 장치와 공유하는 제1 영역을 결정하고, 상기 화면에서 사용자 입력에 기반하여 선택된 제2 영역을 식별하고, 상기 제1 영역에 대응되는 제1 화면 및 상기 제2 영역에 대응되는 제2 화면을 합성한 제3 화면에 대한 영상 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제2 영역에 포함된 객체의 유형을 식별하고, 상기 객체의 유형에 기반하여 상기 제3 화면의 레이아웃(layout)을 결정하도록 하고, 상기 레이아웃은, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율, 및 상기 제3 화면에서 상기 제2 화면의 상기 제1 화면에 대한 상대적인 위치를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 객체의 유형이 사람인 것에 기반하여, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율을 세로 길이가 가로 길이보다 긴 비율로 결정하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 객체의 가로 세로 비율을 식별하고, 상기 객체의 가로 세로 비율이 세로 길이가 가로 길이보다 긴 것에 기반하여, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율을 세로 길이가 가로 길이보다 긴 비율로 결정하고, 상기 객체의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것에 기반하여, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율을 가로 길이가 세로 길이보다 긴 비율로 결정하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율이 세로 길이가 가로 길이보다 긴 것으로 결정됨에 기반하여, 상기 제3 화면에서 상기 제2 화면을 상기 제1 화면의 왼쪽 또는 오른쪽에 위치하도록 결정하고, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것으로 결정됨에 기반하여, 상기 제1 영역의 가로 세로 비율에 따라 상기 제3 화면에서 상기 제2 화면의 상기 제1 화면에 대한 상대적인 위치를 결정하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것으로 결정되고, 상기 제1 영역의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것에 기반하여, 상기 제3 화면에서 상기 제2 화면을 상기 제1 화면의 위쪽 또는 아래쪽에 위치하도록 결정하고, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것으로 결정되고, 상기 제1 영역의 가로 세로 비율이 세로 길이가 가로 길이보다 긴 것에 기반하여, 상기 제3 화면에서 상기 제2 화면을 상기 제1 화면의 왼쪽 또는 오른쪽에 위치하도록 결정하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제2 영역에 포함된 객체의 유형을 식별하고, 상기 객체의 유형이 텍스트인 것에 기반하여, 상기 제2 화면에서 상기 객체의 배경이 시간이 경과함에 따라 변화하는지 여부를 결정하고, 상기 제2 화면에서 상기 객체의 배경을 조정한 제4 화면을 상기 제1 화면과 합성하여 상기 제3 화면을 형성하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제2 영역에 포함된 객체를 인식하고, 상기 화면에서 상기 인식된 객체의 위치를 추적하고, 상기 추적된 위치의 상기 객체를 포함하는 영역을 상기 제2 영역으로 결정하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 화면에서 상기 객체의 위치가 인식되지 않음에 따라 가장 최근에 상기 객체의 위치가 인식된 시점에서의 상기 제2 화면을 상기 제1 화면과 합성하여 상기 제3 화면을 형성하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 화면의 적어도 일부 영역을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 상기 선택된 적어도 일부 영역에 포함된 적어도 하나의 객체를 인식하고, 상기 인식된 적어도 하나의 객체를 포함하는 영역에 대응되는 적어도 하나의 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 적어도 하나의 이미지 중 제1 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 상기 선택된 제1 이미지에 대응되는 제1 객체를 포함하는 상기 제2 영역을 식별하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 4의 전자 장치(401), 도 6의 전자 장치(601), 도 10의 전자 장치(1001), 도 13의 전자 장치(1301), 도 14의 전자 장치(1401), 또는 도 15의 전자 장치(1501))의 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 도 1의 전자 장치(104), 도 4의 외부 전자 장치(402), 도 6의 외부 전자 장치(602), 도 10의 외부 전자 장치(1002), 도 13의 외부 전자 장치(1302), 도 14의 외부 전자 장치(1402), 또는 도 15의 외부 전자 장치(1502))와의 화면 공유 방법은, 상기 전자 장치의 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190))를 통해 상기 외부 전자 장치와 화면 공유를 위한 통신 연결을 수립하고, 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 출력되는 화면에서 상기 외부 전자 장치와 공유하는 제1 영역을 결정하고, 상기 화면에서 사용자 입력에 기반하여 선택된 제2 영역을 식별하고, 상기 제1 영역에 대응되는 제1 화면 및 상기 제2 영역에 대응되는 제2 화면을 합성한 제3 화면에 대한 영상 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 화면 공유 방법은, 상기 제2 영역에 포함된 객체의 유형을 식별하고, 상기 객체의 유형에 기반하여 상기 제3 화면의 레이아웃(layout)을 결정하도록 하고, 상기 레이아웃은, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율, 및 상기 제3 화면에서 상기 제2 화면의 상기 제1 화면에 대한 상대적인 위치를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 화면 공유 방법은, 상기 객체의 유형이 사람인 것에 기반하여, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율을 세로 길이가 가로 길이보다 긴 비율로 결정하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 화면 공유 방법은, 상기 객체의 가로 세로 비율을 식별하고, 상기 객체의 가로 세로 비율이 세로 길이가 가로 길이보다 긴 것에 기반하여, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율을 세로 길이가 가로 길이보다 긴 비율로 결정하고, 상기 객체의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것에 기반하여, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율을 가로 길이가 세로 길이보다 긴 비율로 결정할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 화면 공유 방법은, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율이 세로 길이가 가로 길이보다 긴 것으로 결정됨에 기반하여, 상기 제3 화면에서 상기 제2 화면을 상기 제1 화면의 왼쪽 또는 오른쪽에 위치하도록 결정하고, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것으로 결정됨에 기반하여, 상기 제1 영역의 가로 세로 비율에 따라 상기 제3 화면에서 상기 제2 화면의 상기 제1 화면에 대한 상대적인 위치를 결정할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 화면 공유 방법은, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것으로 결정되고, 상기 제1 영역의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것에 기반하여, 상기 제3 화면에서 상기 제2 화면을 상기 제1 화면의 위쪽 또는 아래쪽에 위치하도록 결정하고, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것으로 결정되고, 상기 제1 영역의 가로 세로 비율이 세로 길이가 가로 길이보다 긴 것에 기반하여, 상기 제3 화면에서 상기 제2 화면을 상기 제1 화면의 왼쪽 또는 오른쪽에 위치하도록 결정할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 화면 공유 방법은, 상기 제2 영역에 포함된 객체의 유형을 식별하고, 상기 객체의 유형이 텍스트인 것에 기반하여, 상기 제2 화면에서 상기 객체의 배경이 시간이 경과함에 따라 변화하는지 여부를 결정하고, 상기 제2 화면에서 상기 객체의 배경을 조정한 제4 화면을 상기 제1 화면과 합성하여 상기 제3 화면을 형성할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 화면 공유 방법은, 상기 제2 영역에 포함된 객체를 인식하고, 상기 화면에서 상기 인식된 객체의 위치를 추적하고, 상기 추적된 위치의 상기 객체를 포함하는 영역을 상기 제2 영역으로 결정할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 화면 공유 방법은, 상기 화면에서 상기 객체의 위치가 인식되지 않음에 따라 가장 최근에 상기 객체의 위치가 인식된 시점에서의 상기 제2 화면을 상기 제1 화면과 합성하여 상기 제3 화면을 형성할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 화면 공유 방법은, 상기 화면의 적어도 일부 영역을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 상기 선택된 적어도 일부 영역에 포함된 적어도 하나의 객체를 인식하고, 상기 인식된 적어도 하나의 객체를 포함하는 영역에 대응되는 적어도 하나의 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 적어도 하나의 이미지 중 제1 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 상기 선택된 제1 이미지에 대응되는 제1 객체를 포함하는 상기 제2 영역을 식별할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    통신 회로;
    디스플레이;
    메모리;
    상기 통신 회로, 상기 디스플레이 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 통신 회로를 통해 외부 전자 장치와 화면 공유를 위한 통신 연결을 수립하고,
    상기 디스플레이에 출력되는 화면에서 상기 외부 전자 장치와 공유하는 제1 영역을 결정하고,
    상기 화면에서 사용자 입력에 기반하여 선택된 제2 영역을 식별하고,
    상기 제1 영역에 대응되는 제1 화면 및 상기 제2 영역에 대응되는 제2 화면을 합성한 제3 화면에 대한 영상 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제2 영역에 포함된 객체의 유형을 식별하고,
    상기 객체의 유형에 기반하여 상기 제3 화면의 레이아웃(layout)을 결정하도록 하고,
    상기 레이아웃은, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율, 및 상기 제3 화면에서 상기 제2 화면의 상기 제1 화면에 대한 상대적인 위치를 포함하는, 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 객체의 유형이 사람인 것에 기반하여, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율을 세로 길이가 가로 길이보다 긴 비율로 결정하도록 하는, 전자 장치.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 객체의 가로 세로 비율을 식별하고,
    상기 객체의 가로 세로 비율이 세로 길이가 가로 길이보다 긴 것에 기반하여, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율을 세로 길이가 가로 길이보다 긴 비율로 결정하고,
    상기 객체의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것에 기반하여, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율을 가로 길이가 세로 길이보다 긴 비율로 결정하도록 하는, 전자 장치.
  5. 청구항 2에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제2 영역의 가로 세로 비율이 세로 길이가 가로 길이보다 긴 것으로 결정됨에 기반하여, 상기 제3 화면에서 상기 제2 화면을 상기 제1 화면의 왼쪽 또는 오른쪽에 위치하도록 결정하고,
    상기 제2 영역의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것으로 결정됨에 기반하여, 상기 제1 영역의 가로 세로 비율에 따라 상기 제3 화면에서 상기 제2 화면의 상기 제1 화면에 대한 상대적인 위치를 결정하도록 하는, 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제2 영역의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것으로 결정되고, 상기 제1 영역의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것에 기반하여, 상기 제3 화면에서 상기 제2 화면을 상기 제1 화면의 위쪽 또는 아래쪽에 위치하도록 결정하고,
    상기 제2 영역의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것으로 결정되고, 상기 제1 영역의 가로 세로 비율이 세로 길이가 가로 길이보다 긴 것에 기반하여, 상기 제3 화면에서 상기 제2 화면을 상기 제1 화면의 왼쪽 또는 오른쪽에 위치하도록 결정하도록 하는, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제2 영역에 포함된 객체의 유형을 식별하고,
    상기 객체의 유형이 텍스트인 것에 기반하여, 상기 제2 화면에서 상기 객체의 배경이 시간이 경과함에 따라 변화하는지 여부를 결정하고,
    상기 제2 화면에서 상기 객체의 배경을 조정한 제4 화면을 상기 제1 화면과 합성하여 상기 제3 화면을 형성하도록 하는, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제2 영역에 포함된 객체를 인식하고,
    상기 화면에서 상기 인식된 객체의 위치를 추적하고,
    상기 추적된 위치의 상기 객체를 포함하는 영역을 상기 제2 영역으로 결정하도록 하는, 전자 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 화면에서 상기 객체의 위치가 인식되지 않음에 따라 가장 최근에 상기 객체의 위치가 인식된 시점에서의 상기 제2 화면을 상기 제1 화면과 합성하여 상기 제3 화면을 형성하도록 하는, 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 화면의 적어도 일부 영역을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 상기 선택된 적어도 일부 영역에 포함된 적어도 하나의 객체를 인식하고,
    상기 인식된 적어도 하나의 객체를 포함하는 영역에 대응되는 적어도 하나의 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 적어도 하나의 이미지 중 제1 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 상기 선택된 제1 이미지에 대응되는 제1 객체를 포함하는 상기 제2 영역을 식별하도록 하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치의 외부 전자 장치와의 화면 공유 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치와 화면 공유를 위한 통신 연결을 수립하고,
    상기 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 화면에서 상기 외부 전자 장치와 공유하는 제1 영역을 결정하고,
    상기 화면에서 사용자 입력에 기반하여 선택된 제2 영역을 식별하고,
    상기 제1 영역에 대응되는 제1 화면 및 상기 제2 영역에 대응되는 제2 화면을 합성한 제3 화면에 대한 영상 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하는, 화면 공유 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 영역에 포함된 객체의 유형을 식별하고,
    상기 객체의 유형에 기반하여 상기 제3 화면의 레이아웃(layout)을 결정하도록 하고,
    상기 레이아웃은, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율, 및 상기 제3 화면에서 상기 제2 화면의 상기 제1 화면에 대한 상대적인 위치를 포함하는, 화면 공유 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 객체의 유형이 사람인 것에 기반하여, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율을 세로 길이가 가로 길이보다 긴 비율로 결정하도록 하는, 화면 공유 방법.
  14. 청구항 12에 있어서,
    상기 객체의 가로 세로 비율을 식별하고,
    상기 객체의 가로 세로 비율이 세로 길이가 가로 길이보다 긴 것에 기반하여, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율을 세로 길이가 가로 길이보다 긴 비율로 결정하고,
    상기 객체의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것에 기반하여, 상기 제2 영역의 가로 세로 비율을 가로 길이가 세로 길이보다 긴 비율로 결정하는, 화면 공유 방법.
  15. 청구항 12에 있어서,
    상기 제2 영역의 가로 세로 비율이 세로 길이가 가로 길이보다 긴 것으로 결정됨에 기반하여, 상기 제3 화면에서 상기 제2 화면을 상기 제1 화면의 왼쪽 또는 오른쪽에 위치하도록 결정하고,
    상기 제2 영역의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것으로 결정됨에 기반하여, 상기 제1 영역의 가로 세로 비율에 따라 상기 제3 화면에서 상기 제2 화면의 상기 제1 화면에 대한 상대적인 위치를 결정하는, 화면 공유 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 제2 영역의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것으로 결정되고, 상기 제1 영역의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것에 기반하여, 상기 제3 화면에서 상기 제2 화면을 상기 제1 화면의 위쪽 또는 아래쪽에 위치하도록 결정하고,
    상기 제2 영역의 가로 세로 비율이 가로 길이가 세로 길이보다 긴 것으로 결정되고, 상기 제1 영역의 가로 세로 비율이 세로 길이가 가로 길이보다 긴 것에 기반하여, 상기 제3 화면에서 상기 제2 화면을 상기 제1 화면의 왼쪽 또는 오른쪽에 위치하도록 결정하는, 화면 공유 방법.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 영역에 포함된 객체의 유형을 식별하고,
    상기 객체의 유형이 텍스트인 것에 기반하여, 상기 제2 화면에서 상기 객체의 배경이 시간이 경과함에 따라 변화하는지 여부를 결정하고,
    상기 제2 화면에서 상기 객체의 배경을 조정한 제4 화면을 상기 제1 화면과 합성하여 상기 제3 화면을 형성하는, 화면 공유 방법.
  18. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 영역에 포함된 객체를 인식하고,
    상기 화면에서 상기 인식된 객체의 위치를 추적하고,
    상기 추적된 위치의 상기 객체를 포함하는 영역을 상기 제2 영역으로 결정하는, 화면 공유 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 화면에서 상기 객체의 위치가 인식되지 않음에 따라 가장 최근에 상기 객체의 위치가 인식된 시점에서의 상기 제2 화면을 상기 제1 화면과 합성하여 상기 제3 화면을 형성하는, 화면 공유 방법.
  20. 청구항 11에 있어서,
    상기 화면의 적어도 일부 영역을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 상기 선택된 적어도 일부 영역에 포함된 적어도 하나의 객체를 인식하고,
    상기 인식된 적어도 하나의 객체를 포함하는 영역에 대응되는 적어도 하나의 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 적어도 하나의 이미지 중 제1 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 상기 선택된 제1 이미지에 대응되는 제1 객체를 포함하는 상기 제2 영역을 식별하는, 화면 공유 방법.
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