KR20140133081A - 이동 단말기 및 그의 공유 컨텐츠 표시방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 화면 비율이 다른 디바이스간의 컨텐츠 공유시 대화면에 표시되는 컨텐츠의 표시를 최적화할 수 있는 이동 단말기 및 그의 공유 컨텐츠 표시방법에 관한 것으로, 공유할 컨텐츠의 타입을 판별하는 단계; 접속할 대화면 기기의 화면 비율을 판단하는 단계; 판별된 컨텐츠 타입 및 대화면 기기의 화면비율에 따라 해당 컨텐츠를 변환하여 단말기 및 대화면 기기로 듀얼 랜더링하는 단계; 및 단말기 화면에 표시된 컨텐츠를 터치 조작하여 대화면에 표시된 공유 컨텐츠의 표시를 제어하는 단계;를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그의 공유 컨텐츠 표시방법{MOBILE TERMINAL AND SHARING CONTENTS DISPLAYING METHOD THEREOF}
본 발명은 화면 비율이 다른 디바이스간의 컨텐츠 공유시 대화면에 표시되는 컨텐츠의 표시를 최적화할 수 있는 이동 단말기 및 그의 공유 컨텐츠 표시방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
그리고, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
이동 단말기는 유/무선으로 대화면 디바이스(TV, 프로젝터 및 기타)에 연결되어, 이동 단말기의 화면에 표시되고 있는 컨텐츠를 공유(sharing)기술을 이용하여 대화면 디바이스를 통해 표시할 수 있다. 이 경우 이동 단말기에 표시되고 있는 컨텐츠가 그대로 대화면 디바이스에 표시되는데 이를 미러링(mirroring)이라고 한다.
그런데, 보통 이동 단말기와 대화면 디바이스는 화면비율이 다르고, 이동 단말기에서는 컨텐츠가 가로 또는 세로형태로 혼재되어 표시된다.
따라서, 가로보기 형태로 표시되는 이동 단말기상의 컨텐츠가 미러링에 의해 대화면 디바이스, 예를들어 TV화면에 표시되는 경우에는 TV화면에 빈공간이 많이 남게되어 화면 활용도가 떨어지게 된다. 또한, 화면 활용도를 높이기 위하여 사용자가 이동 단말기를 돌리거나 세로 보기 형태로 변경할 수 있지만 이는 상당히 번거러운 일일 뿐만 아니라 컨텐츠의 특성, 예를들어 리스트 형태의 컨텐츠 표시에 적합하지 않을 수 있다.
따라서, 화면비율이 다른 두 디바이스간에 컨텐츠 공유를 수행할 때 소화면 디바이스에서 대화면 디바이스로의 컨텐츠 표시에 맞는 다양한 표시 및 제어방법이 필요한 실정이다.
본 발명의 목적은 화면 비율이 다른 디바이스간의 컨텐츠 공유시 컨텐츠의 표시를 최적화할 수 있는 이동 단말기 및 그의 공유 컨텐츠 표시방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 대화면 디바이스의 사용 거리에 따른 시인성과 단말기의 터치 인터액션을 동시에 고려하여 최적화된 컨텐츠 확대 및 이동을 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그의 공유 컨텐츠 표시방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 컨텐츠의 종류 및 요구되는 페이징 방법에 따라 컨텐츠 표시를 최적화할 수 있는 이동 단말기 및 그의 공유 컨텐츠 표시방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하녀 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 공유 컨텐츠 제어방법은, 공유할 컨텐츠의 타입을 판별하는 단계; 접속할 대화면 기기의 화면 비율을 판단하는 단계; 판별된 컨텐츠 타입 및 대화면 기기의 화면비율에 따라 해당 컨텐츠를 변환하여 단말기 및 대화면 기기로 듀얼 랜더링하는 단계; 및 단말기 화면에 표시된 컨텐츠를 터치 조작하여 대화면에 표시된 공유 컨텐츠의 표시를 제어하는 단계;를 포함한다.
상기 컨텐츠의 타입은 비디오, 리스트, 폴라리스 오피스, 사진, 이메일 및 웹페이지를 포함하며, 상기 대화면 기기는 TV 및 프로젝터를 포함한다.
상기 터치 조작은 컨텐츠의 확대/축소, 이동, 선택 및 동작제어를 위한 입력을 포함하며, 터치, 드래그, 플리크(Flick) 및 스와이프(swipe)를 포함한다.
상기 컨텐츠가 리스트 형태인 경우는 대화면에 컨텐츠 리스트와 상세뷰 창을 화면 분할하여 표시한다.
상기 컨텐츠가 리스트에서 특정 아이템이 선택되면 단말기 화면은 아이템의 상세화면으로 전환하고, 대화면의 상세뷰 창에 상세 화면을 표시한다.
상기 단말기 화면에 표시된 상세화면이 확대되면 상기 대화면의 상세뷰 창에 표시된 상세 화면이 리스트가 표시된 영역으로 확대되는 것을 특징으로 한다.
상기 컨텐츠 공유시 폰에만 컨트롤러 기능을 표시하고, 대화면에는 컨텐츠 이외에 옵션메뉴, 화면전환 효과, 상태바 및 타이틀 바는 표시하지 않는 것을 특징으로 한다.
상기 이동 단말기의 공유 컨텐츠 제어방법은, 컨텐츠 공유시 단말기의 일측에 단말기 화면과 대화면에서 표시되고 있는 컨텐츠 표시영역을 나타내는 미니맵을 표시하는 단계;를 더 포함한다.
상기 단말기 화면에 표시된 컨텐츠의 터치 조작시 컨텐츠의 종류에 따라 단말기 화면과 대화면의 컨텐츠가 확대 또는 이동되는 속도는 서로 상이한 것을 특징으로 한다.
상기 단말기 화면에 표시된 컨텐츠를 터치 조작하여 대화면에 표시된 공유 컨텐츠의 표시를 제어할 경우 단말기 화면에서는 보이지 않는 영역이 대화면에 표시된다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하녀 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 공유할 컨텐츠를 표시하는 디스플레이부; 컨텐츠 공유에 관련된 정보를 저장하는 메모리; 및 컨테츠 공유시 공유할 컨텐츠의 타입 및 접속할 대화면 기기의 화면 비율에 따라 컨텐츠를 변환하여 단말기 및 대화면 기기로 듀얼 랜더링하고, 단말기 화면상의 터치 조작에 따라 대화면에 표시된 공유 컨텐츠의 표시를 제어하는 제어부;를 포함한다.
상기 제어부는 단말기 화면에 표시된 컨텐츠를 터치 조작하여 대화면에 표시된 공유 컨텐츠의 표시를 제어할 경우 단말기 화면에서는 보이지 않는 영역을 대화면에 표시한다.
상기 제어부는 단말기 화면에 표시된 컨텐츠를 터치 조작하여 대화면에 표시된 공유 컨텐츠의 표시를 제어할 때 컨텐츠의 종류에 따라 단말기 화면과 대화면의 컨텐츠가 확대 또는 이동되는 속도를 서로 상이하게 제어한다.
상기 컨텐츠의 타입은 비디오, 리스트, 폴라리스 오피스, 사진, 이메일 및 웹페이지를 포함하며, 상기 대화면 기기는 TV 및 프로젝터를 포함한다.
상기 터치 조작은 컨텐츠의 확대/축소, 이동, 선택 및 동작제어를 위한 입력을 포함하며, 터치, 드래그, 플리크(Flick) 및 스와이프(swipe)를 포함한다.
상기 제어부는 컨텐츠가 리스트 형태인 경우 대화면에 컨텐츠 리스트와 상세뷰 창을 화면 분할하여 표시한다.
상기 제어부는 컨텐츠 리스트에서 특정 아이템이 선택되면 단말기 화면은 아이템의 상세화면으로 전환하고, 대화면의 상세뷰 창에 상세 화면을 표시한다.
상기 제어부는 단말기 화면상에서 상세화면이 확대되면 대화면의 상세뷰 창에 표시된 상세 화면을 리스트가 표시된 영역으로 확대하여 표시한다.
상기 제어부는 컨텐츠 공유시 폰에만 컨트롤러 기능을 표시하고, 대화면에는 컨텐츠 이외에 옵션메뉴, 화면전환 효과, 상태바 및 타이틀 바를 표시하지 않는다.
상기 제어부는 컨텐츠 공유시 단말기의 일측에 단말기 화면과 대화면에서 표시되고 있는 컨텐츠 표시영역을 나타내는 미니맵을 표시한다.
본 발명은 이동 단말기와 대화면 기기간 컨텐츠를 공유할 때 단말기와 대화면 기기의 화면비율과 공유되는 컨텐츠의 종류에 따라 해당 컨텐츠를 듀얼 랜더링하여 표시하고, 폰을 이용하여 대화면기기에 표시되는 컨텐츠의 표시를 제어함으로써 단말기 사용자는 공유 참여자에게 다양한 형태의 컨텐츠를 보여줄 수 있으며, 참여자는 공유 컨텐츠를 편안하고 끊김 없이 볼 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 와이파이 위치추적 시스템의 구성도.
도 3은 본 발명에 적용되는 듀얼 랜더링(Dual rendering)의 개념도.
도 4a 및 도 4b는 이동 단말기와 대화면 기기간의 화면 비율을 나타낸 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 공유 컨텐츠 표시방법을 나타낸 순서도.
도 6a 및 도 6b는 폰과 대화면 기기간 컨텐츠 공유시 폰을 통한 컨텐츠 확대동작을 나타낸 도면.
도 7a 및 도 7b는 컨텐츠 공유시 컨텐츠의 이동을 나타낸 실시예.
도 8은 리스트 형태의 컨텐츠 공유시 화면 표시방법을 나타낸 예.
도 9는 리스트 형태의 컨텐츠 공유시 화면 표시 제어방법의 예.
도 10은 리스트 형태의 컨텐츠 공유시 아이템 선택방법의 실시예.
도 11은 미니맵의 표시형태를 나타낸 도면.
도 12는 미니맵을 통해 대화면에 표시되는 컨텐츠 영역을 나타낸 예.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 공유시 화면표시 방법의 적용예.
도 14는 대화면 기기의 해상도 및 시청거리를 나타낸 예.
도 15a 및 도 15b는 브라우저를 대화면 기기에 표시하는 예를 나타낸 도면.
도 16a 및 도 16b는 비디오 리스트를 대화면 기기와 공유하는 예.
도 17a 및 도 17b는 동영상 재생시 공유방법을 나타낸 예.
도 18a 및 도 18b는 기기간 문서 리스트의 공유의 일 예를 나타낸 도면.
도 19는 기기간 문서 리스트 공유의 다른 예.
도 20a 및 도 20b는 문서 리스트의 화면확대 방법을 나타낸 예
도 21a 및 도 21b는 컨텐츠 확대시 디폴트 배율 및 최대배율로 표시된 컨텐츠를 나타낸 예.
도 22a 및 도 22b는 컨텐츠의 확대방법을 나타낸 그래프.
도 23은 폰 화면과 대화면간 컨텐츠 이동의 개념을 나타낸 도면.
도 24는 폰에서의 드래그 거리에 대한 대화면에서의 컨텐츠 이동거리를 나타낸 도면.
도 25는 컨텐츠 이동시의 바운스 효과를 나타낸 예.
도 26은 바운스 효과를 도식적으로 나타낸 그래프.
도 27은 웹 페이지를 공유할 때 화면 대비 컨텐츠의 크기를 나타낸 도면.
도 28a 및 도 28b는 웹페이지의 확대동작을 도식적으로 나타낸 낸 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부 기기로 전송될 수 있다. 또한, 카메라(121)에서 획득되는 화상 프레임으로부터 사용자의 위치 정보 등이 산출될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자로부터 인가되는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 제어명령에 따른 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(또는 센싱부, 140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호 (또는 센싱 신호)를 발생시킨다. 예를 들어 감지부(140)는 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에 디스플레이부(151)는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이(depth)와 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 양안시차란 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤 스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식, 스위츠블 렌즈(switchable lens) 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형 홀로그래픽 방식, 투과형 홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부(미도시)에 의하여 입체 디스플레이부(152)에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
한편, 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 상기 센싱부(140)의 일 예로서 구비될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 전도성을 갖는 물체(이하, 포인터라 함)의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
입체 디스플레이부(152)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음파 센싱부(143), 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. 단말기는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도를 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체 터치센싱부(142)는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.
초음파 센싱부(143)는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.
초음파 센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성되며, 초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
카메라 센싱부(144)는 카메라(121), 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어, 카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.
음향 출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동을 이용하여, 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(155)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(170)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들은 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다. 도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
먼저, 도 2a를 살펴보면, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
도 2a에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS)(270), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs)(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN)(290) 및 BSCs(275)와 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2a에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS(270) 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은 는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)를 합하여 ?誰仄?이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT)(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2a에서는, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)의 위성(300)을 도시한다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2a에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 도 2a에 도시된 위성(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)는, 이동 단말기(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 이동 단말기(100)는, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSCs(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)로 송신하고, MSC(280)는, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 또한, 이와 유사하게 PSTN(290)은 MSC(280)와 연결되고, MSC(280)는 BSCs(275)와 연결되고, BSCs(275)는 이동 단말기(100)로 순 링크 신호가 전송되도록 BS(270)를 제어할 수 있다.
다음으로, 도 2b에서는 와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi(Wireless Fidelity) Positioning System)을 이용하여, 이동 단말기의 위치정보를 획득하는 방법에 대하여 살펴본다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System, 300)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point, 320)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템(300)은 와이파이 위치측위 서버(310), 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(330), 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스(330)를 포함할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버(310)는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버(310)로 전송되거나, 무선 AP(320)에서 와이파이 위치측위 서버(310)로 전송될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength )중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버(310)는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스(330)에 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP(320) 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
한편, 도 2b에서는 일 예로서, 이동 단말기(100)와 접속되어 있는 무선 AP를 제1, 제2 및 제3 무선 AP(320)로 도시하였다. 그러나, 이동 단말기(100)와 접속되는 무선 AP의 수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 와이파이 위치추척 시스템(300)은 이동 단말기(100)가 적어도 하나의 무선 AP와 접속되는 경우, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 것이 가능하다.
다음으로, 임의의 무선 AP정보가 저장되어 있는 데이터 베이스(330)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 상기 데이터 베이스(330)에는 서로 다른 위치에 배치된 임의의 무선 AP들의 다양한 정보가 저장될 수 있다.
상기 데이터 베이스(300)에 저장되는 임의의 무선 AP들의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다.
이와 같이, 상기 데이터베이스(330)에는 임의의 무선 AP정보 및 상기 임의의 무선 AP에 대응되는 위치정보가 함께 저장되어 있으므로, 와이파이 위치측위 서버(310)는 상기 데이터베이스(330)에서 이동 단말기(100)에 접속된 무선 AP(320)의 정보와 대응되는 무선 AP정보를 검색하고, 검색된 무선 AP정보에 매칭된 위치정보 추출함으로써, 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출할 수 있다.
그리고, 이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버(310)를 통해 이동 단말기(100)로 전송됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
본 발명은 이동 단말기와 대화면 기기간 컨텐츠 공유시 공유 참여자가 공유 컨텐츠를 편안하고 끊김 없이 볼 수 있도록 하기 위하여 이동 단말기(이하 폰으로 약칭함) 및 대화면 기기의 화면비율에 맞게 컨텐츠를 랜더링(최적화)하는 듀얼 랜더링 방식을 사용한다.
또한, 본 발명은 공유 컨텐츠의 종류에 따라 폰에 표시되는 컨텐츠를 그대로 대화면에 표시하는 미러링(mirroring)방식을 사용할 수도 있다.
상기 폰은 가로 또는 세로방향으로 사용될 수 있으며, 상기 대화면은 가로 방향의 대화면으로 사용된다.
본 발명은 컨텐츠 공유시 컨텐츠 뷰어, 프리젠테이션 모드에서 폰에만 컨트롤러를 표시하고, 대화면에서 컨텐츠 이외의 요소는 최소화하여 표시한다.
컨텐츠 공유시 폰은 가로 또는 세로보기 모드에서 항상 컨트롤 가능하며, 대화면의 레이아웃은 가능한 유지한다.
본 발명은 컨텐츠 공유시 폰은 세로로 사용하는 것을 기본으로 하되 컨텐츠의 종류에 따라 가로 사용도 지원한다.
본 발명은 대화면 연결시 UI요소들의 위치와 방향성을 그대로 유지하면서 크기, 갯수 확대비율 및 부가정보를 변화시킨다.
본 발명은 대화면을 공유하는 참여자의 경험을 고려하여 폰 사용자의 제스처에 따른 애니메이션은 대화면에서 보이지 않도록 하거나 최소화한다. 특히, 참여자에게 불필요한 화면 전환 및 옵션 선택등은 대화면에서 보여주지 않거나 촤소화한다. 예를들어, 키패드는 폰에서만 표시하거나 대화면에서 상태 바, 타이틀바는 삭제하거나 최소화할 수 있으며, 프리젠테이션 또는 사진보기에서 shifting효과 또는 폰 회전에 따른 애니메니션은 대화면에서 보이지 않도록 한다.
도 3은 본 발명에 적용되는 듀얼 랜더링(Dual rendering)의 개념도이다.
도 3에 도시된 바와같이, '듀얼 랜더링'이란 하나의 컨텐츠를 폰과 대화면 기기의 화면비율(또는 해상도)에 따라 캔버스(미도시)에서 따라 두 개로 그린 후 해당 컨텐츠를 폰 및 대화면 기기로 전송하여 표시하는 것을 의미한다. 상기 대화면 기기로 전송되는 컨텐츠는 대화면 기기의 화면비율에 따라 수정된 컨텐츠이다. 상기 대화면 기기의 화면비율은 예를들어 TV의 경우 화면비율은 4:3 또는 16:9이고, 이동 단말기의 화면비율은 4:3 또는 16:9이다.
도 4a 및 도 4b는 이동 단말기와 대화면 기기간의 화면 비율을 나타낸다.
도 4a 및 도 4b에 도시된 바와같이, 이동 단말기와 대화면 기기의 세로화면 크기는 화면비율에 관계없이 서로 동일하고(화면의 세로크기가 동일함), 가로화면의 크기는 화면비율에 따라 다를 수 있다. 따라서, 16:9의 화면 비율을 갖는 대화면 기기에 4:3의 화면비율을 갖는 이동 단말기의 컨텐츠가 표시될 경우에는 좌우측에 빈공간이 발생되며, 4:3의 화면 비율을 갖는 대화면 기기에 16:9의 화면비율을 갖는 이동 단말기의 컨텐츠가 표시될 경우에는 상하측에 빈 공간이 발생된다.
본 발명은 폰 사용자가 소정 컨텐츠를 대화면 기기로 랜더링하여 참여자와 컨텐츠 공유를 수행하고, 폰 화면상의 컨텐츠 조작에 연동하여 대화면에 표시되는 컨텐츠를 제어한다. 상기 컨텐츠 공유는 화면비율 및 컨텐츠의 종류에 따라 수행하며, 상기 연동은 컨텐츠의 특정 항목 선택, 스크롤, 확대/축소 및 줌 동작등을 포함한다. 상기 컨텐츠 공유시 이동 단말기는 컨트롤러로서 동작하고, 대화면 기기는 뷰어(viewer)로 동작한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 공유 컨텐츠 표시방법을 나타낸 순서도이다.
도 5에 도시된 바와같이, 컨텐츠 고유가 개시되면 제어부(180)는 현재 폰 사용자가 폰 화면에 디스플레이되고 있는 컨텐츠의 종류를 판단한다(S100, S110).
일단 컨텐츠의 종류가 판단되면 제어부(180)는 공유할 대화면 기기의 화면비율을 판단한 후(S120) 컨텐츠를 화면비율에 따라 수정한 후 폰 화면 및 대화면 기기로 듀얼 랜더링한다(S130).
이후 폰 사용자는 화면에 표시된 컨텐츠를 터치 제스처에 따라 확대/춧소, 이동시켜 대화면에 표시되고 있는 컨텐츠의 표시를 제어한다. 따라서, 폰 사용자는 대화면 기기를 사용하고 있는 참여자와 컨텐츠를 공유하면서 폰 화면을 통해 컨텐츠의 특정 장면이나 부분을 보여줄 수 있다. 이하 폰 화면을 이용하여 대화면에 표시되는 컨텐츠의 상세 제어동작을 설명한다.
도 6a 및 도 6b는 폰과 대화면 기기간 컨텐츠 공유시 폰을 통한 컨텐츠 확대동작을 나타낸다. 특히 도 6a는 폰(100)의 세로화면에 표시된 세로 컨텐츠를 제어하여 TV(200)의 가로 대화면에 표시된 공유 컨텐츠를 제어하는 예이다.
사용자 A는 폰(100)을 통해 컨텐츠를 보고 있으며, 사용자 B(참여자)는 대화면 기기(e.g., TV)를 시청하고 있다고 가정한다.
사용자 A는 공유버튼(미도시)을 선택하여 이동 단말기(100)와 TV(200)간의 공유를 통해 현재 보고 있는 컨텐츠를 사용자 B에게 보여줄 수 있다. 폰(100)과 TV (200)간의 컨텐츠 공유가 수행되면, 폰(100)의 제어부(180)는 폰의 화면비율에 맞추어 컨텐츠를 디스플레이부(151)에 표시하면서 동시에 TV(200)의 화면비율에 맞게 컨텐츠를 변환(수정하여)하여 TV(200)로 전송한다(Dual Landering).
상기 컨텐츠 공유가 개시되면 폰(100)은 컨트롤러, TV(200)은 뷰어 (viewr)로 동작하기 때문에 폰에서 컨텐츠에 대한 사용자 터치조작(확대/축소,이동 및 기타)이 TV(200)상의 컨텐츠에게도 동일하게 적용된다.
도 6a에 도시된 바와같이, 컨텐츠 공유시 폰(100)에 표시된 컨텐츠(e.g. 세로 컨텐츠)는 TV화면에 표시된다. 이 상태에서 사용자 A가 핀치 아웃으로 폰 화면에 표시된 컨텐츠를 확대하면 TV(200)에 표시된 컨텐츠도 동일하게 확대되는데, 특히 확대된 TV(200)의 가로 대화면에는 이동 단말기(100)의 세로화면에서 보이지 않는 컨텐츠의 좌,우 영역(50, 51)이 표시된다.
이 경우 이동 단말기(100)의 세로화면에서 보이는 영역과 TV(200)의 가로 대화면에서 보이는 영역의 차이로 인하여, 컨텐츠의 종류에 따라 대화면의 컨텐츠가 확대되는 속도는 서로 다를 수 있다. 예를들어, 이동 단말기(100)에서 컨텐츠가 확대되는 속도는 TV(200)에서 확대되는 속도보다 더 빠르다.
이후, 사용자 A가 핀치 아웃으로 폰 화면에 표시된 컨텐츠를 더 확대하면 대화면의 가로 대화면 역시 더 확대되어, 가로 대화면에는 확대된 컨텐츠와 폰(100)의 세로화면에서 보이지 않는 컨텐츠의 좌,우 영역(50, 51)으로 인하여 빈공간 없이 채워지게 된다.
도 6b는 폰(100)의 세로 화면에 표시된 가로 컨텐츠를 TV(200)의 가로 대화면에 표시하여 제어하는 실시예이다.
도 6b에 도시된 바와같이, 폰(100)의 세로 화면에 가로 컨텐츠가 표시될 수 있으며, 컨텐츠 공유시 가로 컨텐츠는 듀얼 랜더링에 의해 TV(200)의 가로 대화면에 표시된다.
사용자 A가 핀치 아웃으로 폰(100)에 표시된 가로 컨텐츠를 점차 확대하면, TV(200)에 표시된 컨텐츠도 동일하게 확대되는데, 이때 확대된 TV(200)의 가로 대화면에는 폰(100)의 가로화면에서는 보이지 않는 컨텐츠의 좌,우 영역 (50, 51)이 표시되고, 폰의 가로 화면에는 TV(200)의 가로 대화면에는 보이지 않는 컨텐츠의 상,하 영역이 보여진다.
도 7a 및 도 7b는 컨텐츠 공유시 컨텐츠의 이동을 나타낸 실시예이다.
확대 동작과 마찬가지로 터치 제스처에 의해 폰 화면상에서 컨텐츠를 이동시키면 대화면에 표시된 컨텐츠도 이동된다. 이때 폰 화면에서 컨텐츠가 이동하는 속도는 폰(100)과 TV(200)의 화면 영역차이로 인하여 대화면에서 컨텐츠 이동속도와 상이할 수 있다. 즉, 폰(100)에서 컨텐츠가 이동되는 속도는 TV(200)(대화면 기기)에서 확대되는 속도보다 더 빠르다.
상기 컨텐츠의 이동은 드래그 동작으로, 일직선 방향으로 드래그하는 스와이프(swipe) 및 임의의 방향으로 드래그하는 팬(Pan) 동작을 포함한다.
도 7a에 도시된 바와같이, 폰(100)의 세로 화면에 표시된 세로 컨텐츠(또는 확대된 컨텐츠)가 드래그 동작에 의해 좌측(또는 우측)으로 이동하면, TV(200)의 가로 대화면에 표시된 컨텐츠도 좌측(또는 우측)으로 이동된다. 이때 폰(100)에 표시된 컨텐츠의 이동속도는 TV(200)의 가로 대화면에 표시된 컨텐츠의 이동속도보다 빠르고 이동량도 많음을 알 수 있다.
또한, 폰(100)의 세로 화면에 표시된 세로 컨텐츠(또는 확대된 컨텐츠)가 드래그 동작에 의해 상측(또는 하측)으로 이동하면, TV(200)의 가로 대화면에 표시된 컨텐츠도 상측(또는 하측)으로 이동된다. 이 경우 이동 단말기 (100)와 TV(200)의 화면에 표시된 컨텐츠의 이동속도는 거의 동일하다.
도 7b에 도시된 바와같이, 폰(100)의 세로 화면에 표시된 가로 컨텐츠(또는 확대된 컨텐츠)가 드래그 동작에 의해 상측(또는 하측)으로 이동하면, TV(200)의 가로 대화면에 표시된 컨텐츠도 좌측으로 이동된다. 이때, 폰(100)에 표시된 컨텐츠는 점선에 표시된 위치까지 잠깐 상측(또는 하측)으로 이동했다가 원위치로 돌아오며, TV(200)에 표시된 컨텐츠는 상측(또는 하측)으로 이동한다.
이 상태에서 폰(100)에 표시된 가로 컨텐츠가 드래그 동작에 의해 좌측(또는 우측)으로 이동하면, TV(200)의 가로 대화면에 표시된 컨텐츠도 좌측(또는 우측)으로 이동된다.
도 8은 리스트 형태의 컨텐츠 공유시 화면 표시방법을 나타낸 예이다.
도 8에 도시된 바와같이, 폰 화면의 리스트 형태의 컨텐츠가 공유되면 대화면에는 리스트(60)와 상세 뷰 창(61)이 화면분할 방식으로 표시된다. 폰(10)과 TV (200)에 표시되는 리스트(60)의 아이템 수는 동일하며, 폰 화면에 표시되는 영역에 따라 대화면에서의 포커스가 이동된다. 사용자 A는 대화면 연결시 표시될 적정한 아이템 갯수를 컨텐츠 타입에 따라 정의할 수 있다.
상기 표시된 리스트에서 특정 아이템이 선택되면, 폰 화면은 선택된 아이템의 상세 화면(62)으로 전환되고, 대화면에는 선택된 아이템이 다른 아이템과 구별되도록 표시되고 상세 뷰 창(61)에 해당 아이템의 상세 화면(62)이 표시된다.
도 9는 리스트 형태의 컨텐츠 공유시 화면 표시 제어방법의 예이다.
전술한 바와같이 컨텐츠 공유시 복수의 아이템을 갖는 소정의 리스트에서 특정 아이템이 선택되면 폰 화면에는 선택된 아이템의 상세 화면(62)이 표시되고, 대화면에는 리스트(60)의 일측에 구비된 상세 뷰 창(61)에 선택된 아이템의 상세 화면(62)이 표시된다. 이 상태에서 사용자 A는 폰 화면에 표시된 아이템의 상세 화면 (62)을 조작하여 상세 뷰 창(61)에 선택된 아이템의 상세 화면을 제어할 수 있다.
폰 사용자가 폰 화면에 표시된 아이템의 상세 화면(62)을 핀치 아웃에 의해 확대하면 TV화면의 상세 뷰 창(61)에 표시된 상세 화면(62) 역시 확대된다. 상세 뷰 창(61)의 상세 화면(62)이 확대됨에 따라 폰 화면에서는 보이지 않는 영역이 대화면에 나타나게 되기 때문에 리스트(60)의 표시 영역은 점점 작아지게 된다.
이후 폰 화면에 표시된 상세 화면(62)이 더욱 확대되면 좌측으로 상세 뷰 창(61)이 점점 확대되어 리스트(60)를 완전히 덮히게 되어, 대화면에는 확대된 상세 뷰 창(61)만이 표시된다. 또한, 폰 화면에서 상세 화면(62)을 축소시키면 반대로 TV화면상의 확대된 상세 화면(62)은 점점 작아진다.
도 10은 리스트 형태의 컨텐츠 공유시 아이템 선택방법의 실시예이다.
리스트에 포함된 아이템은 기본적으로 리스트 화면에서 직접 선택할 수 있다. 이에 한정되지 않고 본 발명은 특정 아이템의 상세 화면이 표시된 상태에서 다른 아이템의 상세 화면으로 직접 전환할 수 있다.
도 10에 도시된 바와같이, 폰(100) 및 TV(200)에 각각 제1아이템의 상세화면 (62)이 표시된 상태에서, 사용자 A가 폰 화면의 상세화면(62)을 아래 방향으로 플리킹하면 폰 화면 및 대화면에 표시된 제1아이템의 상세화면(62)이 다음 아이템 (e.g.,제2, 제3아이템)의 상세 화면으로 자동 전환(변경)된다. 상세 화면의 전환은 플리킹 횟수에 따라 순차적으로 수행된다.
전술한 바와같이, 폰 화면과 대화면간의 화면크기에 의해 컨텐츠 확대시 단말기에서 보이지 않는 영역이 TV에서는 보이고, TV에서 보이지 않는 영역이 단말기에서 보이는 경우가 있다. 그 결과, 컨텐츠를 조작(확대/축소, 이동, 선택)하는 폰 사용자는 현재 컨텐츠를 공유하고 있는 다른 사용자(참여자)의 대화면에 해당 컨텐츠가 어떤 형태로 표시되고 있는지 파악하기가 어렵다.
예를들어, 인터넷 브라우징에서는 폰의 세로 영역과 TV의 세로 영역을 동일하게 하고 폰을 세로로 사용할 때 감춰진 화면 좌우의 영역이 TV에서는 가로화면에 표시된다. 이때, 폰과 TV에서 보이는 영역의 차이로 인해 화면 스크롤시 사용자의 오리엔테이션이 약해질 수 있는데 이를 보강하기 위해 TV에 보이는 영역을 미니맵형태로 폰에 표시해 줄 수 있으며, TV에는 폰에서 보이는 영역을 표시해 줄 수 있다. 상기 미니맵은 항상 표시되도록 할 수 있지만, 화면 터치시에만 1~2초 정도 나와서 내용을 읽는데 불편하지 않게 할 수도 있다. 상기 미니맵의 위치는 사용자가 드레그 하여 변경할 수 있다.
이와같이 화면비율이 다른 두 기기(단말기 및 TV)가 컨텐츠를 공유할 때 컨트롤러 기능을 수행하는 단말기의 화면에 미니맵을 표시하여 폰 화면과 TV화면에서 표시되고 있는 컨텐츠 표시영역을 나타낼 수 있다.
도 11은 미니맵의 표시형태를 나타낸다.
도 11에 도시된 바와같이, 미니맵(70)은 컨텐츠 공유시 폰에 대화면에 표시된 컨텐츠를 나타내기 위한 영역으로, 폰 화면에 표시되는 컨텐츠의 영역(a)과 대화면(예:TV)에 표시되는 컨텐츠의 영역(b)를 포함한다.
상기 미니맵(70)은 폰 하단의 일측, 예를들면 하단 좌측에 표시될 수 있는데, 그 표시 위치 및 크기는 메뉴에서 적절히 선택 가능하며 메모리(160)에 저장되어 있다.
도 12는 미니맵을 통해 대화면에 표시되는 컨텐츠 영역을 나타낸 예이다.
폰(100)과 TV(200)간 컨텐츠 공유가 개시되면 폰(100)의 세로 화면에는 가로 사진이 표시되고, TV(200)의 화면에는 전체 영역에 걸쳐 사진이 표시된다. 상기 사진은 최초 표시될 때 폰과 TV화면에 모두 내접하도록 최소 확대비율로 표시된다.
폰 사용자가 핀치 아웃으로 폰 화면에 표시된 사진을 확대하면, TV(200)에 표시된 사진도 동일하게 확대되고, 상기 TV에서 확대된 사진이 미니맵(70)에 표시된다. 이후 폰(100)에서 사진을 더욱 확대하면 TV화면 대비 단말기가 표시하는 영역은 더욱 작아진다. 따라서, 사진을 확대할수록 단말기(100)보다 TV(200)가 보여주는 영역이 더 넓게 된다.
따라서, 폰 사용자는 미니맵(70)에서 단말기 표시 영역(a) 대비 TV 표시영역 (b)에 표시된 컨텐츠의 영역을 근거로 현재 상대방 사용자가 보고 있는 사진의 표시 영역을 쉽게 알 수 있다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 공유시 화면표시 방법의 적용예이다.
도 13a에 도시된 바와같이, 본 발명에서 폰의 세로화면에 표시되는 리스트 형태의 컨텐츠(e.g., 이메일)는 화면내에서 보이는 아이템 수가 충분하기 때문에 대화면 기기(e.g., TV)의 화면에 그대로 표시한다. 이 상태에서 특정 아이템을 선택하거나 그 선택된 아이템을 확대하는 경우에는 도 9 및 도 10과 같이 동작된다.
반면에, 도 13b와 같이 폰의 가로 화면에 표시되는 리스트 형태의 컨텐츠는 화면에 보이는 아이템 수가 충분하지 않다. 그 결과 가로 컨텐츠를 TV의 대화면에 미러링할 경우에는 불필요 공간이 더 과장 되어 보이기 때문에 단말기의 가로 화면 자체를 재디자인(수정 또는 변환)한다. 따라서, 가로 컨텐츠를 TV의 화면비율에 맞도록 최적화시켜 재디자인하면 대화면에 표시되는 아이템의 수는 1-2개 증가되며, 스크린 분할되어 표시될 수 있다. 이 경우 디폴트 배율(최대 아이템 수)은 기 설정되어 메모리(160)에 저장되어 있다.
도 14는 대화면 기기의 해상도 및 시청거리를 나타낸 예이다.
사용자가 이동 단말기, PC 또는 TV를 시청할 경우 사용자와 각 기기간 거리는 단말기의 경우 약 30cm, PC는 약 60cm 그리고 TV는 약 3.3m정도이다.
따라서, 컨텐츠 공유시 폰의 제어부(180)는 각 대화면 기기의 화면비율(즉, 해상도)과 이격거리를 고려하여 대화면기기에 표시될 컨텐츠를 변환할 수 있다.
도 15a 및 도 15b는 브라우저를 대화면 기기에 표시하는 예를 나타낸다.
브라우저(e.g., 웹페이지)는 폰이 세로 모드인 경우에도 대화면의 가로 전체에 표시된다. TV와 컨텐츠 공유가 선택되면 제어부(180)는 컨텐츠의 종류(e.g., 웹 페이지)에 따라 해당 웹 페이지를 TV의 1680 × 768 해상도에 맞게 변환(확대)한다.
즉, 도 15a에 도시된 바와같이, 제어부(180)는 사용자와 TV거리(평균 3.3m)를 고려하여 TV의 세로영역이 단말기의 세로 영역에 맞도록 웹 페이지를 확대하여 TV화면에 최적화된 웹 페이지를 전송한다. 예를들어, TV의 경우는 1920 × 1080를 해상도를 갖으며, 사용자로부터 약 60cm떨어진 PC보다 웹 페이지를 1.5배 정도 확대한다.
따라서, 폰을 세로로 잡고 웹 페이지를 제어할 때 TV의 화면의 가로폭을 다 사용하기 위해서는 보여지는 영역의 차이가 날 수 있다. 하지만, 웹 페이지나 사진등은 영역 차이가 나도 일반적인 확대 배율에서 오리엔테이션에 문제가 없다.
또한, 제어부(180)는 다른 실시예로서 브라우저를 스크린에 가로 크기에 정확히 맞추지 않고 기설정된 디폴트 배율에 따라 변환할 수도 있다.
도 15b에 도시된 바와같이, 웹 페이지에서 소정 항목(71)이 선택되면 폰 화면은 선택 항목으로 전환되고, TV화면에서는 웹페이지를 최대한 적게 가리도록 웹 페이지의 일측(e.g, 오른쪽)에 선택항목(71)이 표시된다.
도 16a 및 도 16b는 비디오 리스트를 대화면 기기와 공유하는 예이다.
대화면 기기와 공유할 컨텐츠가 비디오 리스트인 경우 제어부(180)는 도 16a에 도시된 바와같이 해당 비디오 리스트를 대화면에 표시한다. 즉, 비디오 리스트는 세로 화면에서 보이는 아이템의 수가 대화면에서 사용할 수 있는 수준이므로 제어부(180)는 단순히 미러링으로 처리하여 전송한다.
또한, 도 16b에 도시된 바와같이, 단말기 가로화면에 비디오 리스트를 표시할 경우 화면에 보이는 비디오 리스트의 아이템 수는 매우 부족하여 TV의 대화면에 표시할 경우 빈 공간이 과장되어 보인다. 따라서, 컨텐츠 공유시 단말기 가로 화면 자체의 디자인을 최적화 할 필요가 있다.
제어부(180)는 컨텐츠 공유시 비디오 리스트가 가로 화면에 표시된 경우 대화면에 표시될 비디오 리스트를 현재 아이템(3개) 보다 1-2개 더 보이도록 그린 후 전송하고(듀얼 랜더링), 화면 분할을 이용하여 상세 뷰창(61)에 각 아이템의 미리보기 또는 부가 정보를 보여 준다. 특히 VOD 및 다운로드된 동영상의 경우 상기 상세 뷰창(61)을 통하여 사용자에 유용한 메타 데이터를 보여 줄 수 있다.
도 17a 및 도 17b는 동영상 재생시 공유방법을 나타낸 예이다.
비디오 재생시에는 폰(100)이 세로(도 16a) 또는 가로로 운용되더라도 모두 컨트롤러로 사용될 수 있으며, 폰(100)에서 재생되는 동영상은 TV의 대화면에 표시된다. 비디오 공유시 폰(100)은 컨트롤러로 사용되기 때문에, 폰에는 재생상황을 나타내는 재생바(progress bar)와 함께 재생동작을 제어하기 위한 각종 제어 아이콘(play list)이 표시될 수 있으며, TV의 대화면에는 제어 아이콘은 표시되지 않거나 최소한으로 표시된다.
도 18a 및 도 18b는 기기간 문서 리스트의 공유의 일 예를 나타낸다.
제어부(180)는 공유할 컨텐츠의 종류를 판별한 결과 해당 컨텐츠가 문서 리스트 예를들어, 폴라리스 오피스(문서작성,엑셀,파워 포인트등) 문서인 경우 해당 문서 리스트를 대화면에 그대로 미러링한다. 이때, TV(200)의 대화면에는 폰(100)의 가로 또는 세로보기에 관계없이 문서 리스트가 가로보기 형태로 표시된다.
즉, 도 18a에 도시된 바와같이 폰(100)의 세로 화면의 경우에는 한 화면에 보이는 아이템 수가 충분하므로 대화면에 그대로 미러링하고, 도 17b에 도시된 바와같이 가로 화면의 경우에는 화면에 보이는 아이템 수가 충분하므로 대화면상의 아이템의 높이를 조절할 필요 없으나 화면분할된 상세 뷰창(61)에 각 문서 리스트의 상제 뷰, 미리보기 또는 부가 정보를 보여줄 수 있다.
도 19는 기기간 문서 리스트 공유의 다른 예이다.
도 19에 도시된 바와같이, 문서 리스트 공유시 폰(100)에 표시되는 문서 리스트와 TV(100)의 대화면에 표시되는 문서리스트는 서로 상이하게 표시될 수 있다. 예를들어, 문서 보기의 경우 문서 편집과 동일 레벨에 있는 다른 화면, 타이틀바 및 썸네일 스트립은 폰 화면에는 표시되지만 대화면에서는 표시되지 않는다. 그 이유는 문서 리스트의 제어동작을 폰(100)에서 수행하기 때문이다.
도 20a 및 도 20b는 문서 리스트의 화면확대 방법을 나타낸 예이다.
도 20a 및 도 20b에 도시된 바와같이, 세로 보기에서 문서 리스트를 확대하면 폰 화면에서 보이지 않는 영역이 대화면의 가로 영역내에 표시되며, 터치 제스처에 의해 폰 화면을 좌우 이동할 때 대화면은 대화면에서 보여지지 않는 영역이 있을 때만 이동된다.
본 발명은 폰 화면에 표시된 컨텐츠(e.g., 사진)를 TV화면에 표시할 때 디폴트 배율로 표시된다. 상기 디폴트 배율은 보통 최소 배율로서, 예를들어 사진의 종류(portrait/landscape)에 상관없이 사진이 가로:세로 비율을 유지하면서폰의 화면과 대화면내에 표시되는(fit to screen) 배율이다.
상기 디폴트 배율 이하로 컨텐츠는 축소(zoom out)될 수 없다. 하지만, 바운싱 백(bouncing back) 효과를 위한 한계치(limit) 초과는 허용된다.
상기 디폴트 배율에서는 폰(100)과 TV(200)에서 사진이 잘려지는 부분이 있어서는 안된다. 또한, 최대 배율에서는 폰(100)에 보이는 부분은 모두 TV(200)에서 보이도록 배율이 정해진다(TV에서는 폰보다 더 보일 수 있다.)
상기 사진의 확대 배율은 화면 크기 대비 사진 크기로 정의되며, 화면크기의 기준이 되는 변은, 폰 화면비율의 사각형을 TV화면 비율의 사각형에 일치시겼을 때 같은 크기가 되는 축상의 두 변이다.
상기 디폴트 배율은 폰(100)과 TV(200)각각에서 fit to screen 이기 때문에 폰과 TV가 서로 다를 수 있지만 최대 배율은 폰과 TV가 같아야 한다. 특히 최대 배율에서 폰과 TV의 사진 크기가 같아지도록 한다고 함은 사진크기 대비 폰 화면과, TV화면의 크기가 같아진다는 것을 의미한다. 그리고, 디폴트 배율과 최대 배율 사이의 사진 확대 배율 증가 변화율은 1차 함수의 선형 그래프를 따른다.
도 21a 및 도 21b는 컨텐츠 확대시 디폴트 배율 및 최대배율로 표시된 컨텐츠를 나타낸 예이다.
도 21a를 참조하면, 폰(100)에서 세로 화면에 가로 컨텐츠(e.g., 사진)가 최소 배율(디폴트 배율)로 표시되면 세로 화면의 크기(길이, a)는 컨텐츠의 세로 크기(b)보다 크기 때문에 폰 화면 대비 상대적 컨텐츠의 크기(x=b/a)는 1보다 작다.
또한, 폰 화면에 표시된 컨텐츠가 기기간 공유에 의해 TV(200)의 대화면에 표시되면, 대화면의 세로 크기(길이, a')는 컨텐츠의 세로 크기(b')와 동일하기 때문에 대화면 대비 상대적 컨텐츠의 크기(y=b'/a)는 1이 된다.
따라서, 사용자는 폰에 표시된 컨텐츠를 도 21b에 도시된 바와같이, 최대 배율로 확대할 수 있으며 상기 확대된 컨텐츠는 대화면에 적용된다.
폰(100)에 표시된 컨텐츠를 대화면 기기에 표시할 때 실제로 컨텐츠의 바운더리 (boundary)가 접하는 화면의 변은 단말기와 TV에서 서로 다르기 때문에 각 화면에서 보이는 컨텐츠 영역은 서로 동일하지 않다. 따라서, 본 발명은 최소배율의 컨텐츠를 최대배율까지 확대할 때 서로 다른 방법에 따라 컨텐츠를 확대할 수 있다.
도 22a 및 도 22b는 컨텐츠의 확대방법을 나타낸 그래프이다.
도 22a에 도시된 컨텐츠 확대방법은 폰 화면에서의 컨텐츠 확대동작에 대응되어 실시간으로 TV화면에 표시된 컨텐츠를 그대로 확대하는 방법이다. 즉, 제어부 (180)는 최대 배율일 때(도 21b) 폰 화면 대비 컨텐츠의 크기(x)와 TV화면 대비 컨텐츠의 크기(y)가 동일한 배율이 되도록 점진적으로 x, y를 확대한다.
이 경우 대화면에서의 화면에서의 확대 중심은 폰의 확대 중심을 따르되, 컨텐츠가 대화면의 하나 이상의 축 보다 작은 경우 그 축에 대한 배율 변경은 대화면의 중심을 중심으로 한다.
반면에 도 22b에 도시된 확대방법은 컨텐츠가 폰 화면 크기만큼 확대될 때까지 TV화면에 표시된 컨텐츠는 확대시키지 않는 방법이다. 즉, 제어부(180)는 x가 y 와 동일해질 때까지 x만을 증가시기고 x, y가 동일 해지는 순간부터 도 21b에 도시된 최대 배율까지 x와 y를 동일하게 증가시킨다. 이후 제어부(180)는 컨텐츠가 폰 화면 크기이상으로 확대되면 그 확대동작에 대응되어 TV화면에 표시된 컨텐츠를 확대시킨다.
한편 본 발명은 폰 화면에 표시된 컨텐츠를 대화면에 공유할 때 폰 화면상의 컨텐츠를 이동시켜 대화면의 컨텐츠를 이동시킬 수 있다. 상기 폰 화면상의 이동은 드래그(drag), 스와이프(swipe) 및 플릭(Flick)중의 하나에 의해 수행될 수 있다. 본 발명은 드래그를 예로들어 설명한다.
폰(100)에서 컨텐츠의 최대 드래그 거리는 드래그 방향 축상의 컨텐츠(예:사진)의 끝 단(바운더리)이 화면의 안으로 들어오는 시점까지이다. 따라서, 폰(100)과 TV(200)의 화면크기에 의해 드래그가 시작되는 시점에서, 화면의 끝 단과 컨텐츠의 끝 단까지의 거리는 폰과 TV가 서로 다를 수 있다.하지만, 최대한 컨텐츠를 드래그했을 때 컨텐츠의 끝 단(바운더리)이 폰과 TV의 화면상에 들어오는 시점이 동일해야 하는데, 이로인하여 TV에서 컨텐츠의 이동 속도가 폰에서 드래그 속도와 다를 수 있다.
또한, 폰에서 컨텐츠의 끝 단이 화면에 들어오지 않아 더 이동시킬 수 있지만, TV에서 컨텐츠의 끝단, 예를들어 얼굴 사진을 Portrait view에서 확대했을 때 사진의 좌우 끝단이 이미 화면에 들어와 있다면, TV에서는 더 이상 사진을 이동시키지 않는다.
반대로, TV에서 사진의 끝단이 이미 화면에 들어와 있지않아 이동시킬 수 있지만 폰에서는 사진의 끝 단이 이미 화면에 들어와 드래그할 수 없다면, 폰의 화면에서 사진이 드래그될 때 TV의 사진은 같이 이동하다가, 사진이 릴리스(release)되면 폰의 사진은 이전 위치(화면축의 중앙)로 돌아가고 TV의 사진은 드래그된 상태를 유지한다.
본 발명에서 이동을 위한 폰 상의 사진 드래그와 그에 따른 TV의 사진의 이동 원칙은 가로, 세로 방향 개별로 적용된다.
또한, 사진 축소 과정에서 가로축 또는 세로축 방향의 사진 양끝단 중 한쪽이 화면 안으로 들어오게 되면, 그 끝 단의 위치가 유지되면서 사진의 다른 한쪽 끝 단이 화면 안으로 들어올 때까지 사진이 축소가 계속 된다. 이때, 축소 중심점은 화면안에 들어온 그 끝 단이 되는데 결과적으로 사진의 중심은 그 끝 단 쪽으로 이동되는 것처럼 보이게 된다.
도 23은 폰 화면과 대화면간 컨텐츠 이동의 개념을 나타내고, 도 24는 폰에서의 드래그 거리에 대한 대화면에서의 컨텐츠 이동거리를 나타낸다. .
도 23에 도시된 바와같이, 컨텐츠가 확대되어 (가상) 컨텐츠 바운더리(예:우측면)가 폰과 TV 화면의 바깥에 있는 경우 바운더리와 각 화면의 변까지의 거리는 서로 다를 수 있다.
따라서, 폰 화면에서 컨텐츠를 드래그하여 대화면상의 컨텐츠를 이동시킬 경우 폰과 TV화면에서 컨텐츠 바운더리가 화면의 변에 동시에 도착하도록 컨텐츠를 일정 비율씩 이동시킨다.
그 결과 도 24에 도시된 바와같이, 폰에서의 컨텐츠 드래그 거리에 비례하여 TV에서 컨텐츠가 이동되는 것이 아니기 때문에 폰과 TV 화면에서 컨텐츠의 이동속도는 서로 다르다(폰이 빠르게 이동함). 일단 컨텐츠 바운더리가 화면의 변(좌우 또는 상하)에 도착하면 컨텐츠는 더 이상 이동되지 않으며 그 이상은 고무줄/바운스 효과만 일어날 뿐 실제로 이동되지 않는다.
도 25는 컨텐츠 이동시의 바운스 효과를 나타낸 예이고, 도 26은 바운스 효과를 도식적으로 나타낸 그래프이다.
도 25를 참조하면, (가상)컨텐츠 바운더리(예:상하면)는 폰에서는 폰 화면내에 있고(폰 화면과 일치함), TV의 경우에는 대화면 밖에 있음을 알 수 있다.
폰 화면에서 컨텐츠에 대한 드래그가 수행하면 도 25 및 도 26에 도시된 바와같이 컨텐츠는 최대이동 거리 만큼 갔다가 바운스 효과를 보이며 원래 위치로 다시 돌아가고, TV 화면에서는 컨텐츠 바운더리가 화면안으로 들어올 때 까지 컨텐츠를 이동시킨다.
도 27은 웹 페이지를 공유할 때 화면 대비 컨텐츠의 크기를 나타내며, 도 28a 및 도 28b는 웹페이지의 확대동작을 도식적으로 나타낸다.
도 27을 참조하면, 폰 화면과 대화면에서 컨텐츠가 확대될 경우 폰 화면의 짧은 변 크기(a) 대비 상대적인 컨텐츠의 크기(b)를 x로 나타내고, 화면의 긴변 크기(c) 대비 상대적인 컨텐츠의 크기(b)를 x'로 나타낼 수 있다.
또한, TV화면의 경우 화면 가로크기(a') 대비 상대적인 컨텐츠의 크기(b')를 y로 나타내고, 화면 세로크기(c') 대비 상대적인 컨텐츠의 크기(b')를 y'로 나타낼 수 있다.
상기 상대적인 컨텐츠의 크기(b,b')는 단말기 화면에 보이지 않지만 TV화면에서는 보이는 컨텐츠 영역인 가상 컨텐츠 바운더리의 좌우변사이의 거리에 해당한다.
따라서, 도 28a에 도시된 바와같이, 브라우저(e.g., 웹페이지)에서 처음 표시되는 컨텐츠의 디폴트 배율은 대화면상에 1280 ×768 해상도로 렌더링했을 때의 크기이며, 대화면 세로 크기와 폰 화면의 긴 쪽 변의 크기를 동일하게 보고 폰에 렌더링 한다(폰에서 부분이 보임).
그리고, 도 28b에 도시된 바와같이, 폰에서 컨텐츠 확대/축소 시 대화면에서도 동일한 배율(y'=x')로 컨텐츠가 축소/확대된다. 특히 폰에서 컨텐츠 축소시 최소 배율은 웹 페이지의 가로가 폰의 가로길이와(폰이 세로 또는 가로에 상관없이) 동일해질 때까지이다.
상술한 바와같이,본 발명은 이동 단말기와 대화면 기기간 컨텐츠를 공유할 때 단말기와 대화면 기기의 화면비율과 공유되는 컨텐츠의 종류에 따라 해당 컨텐츠를 듀얼 랜더링하여 표시하고, 폰을 이용하여 대화면기기에 표시되는 컨텐츠의 표시를 제어함으로써 단말기 사용자는 공유 참여자에게 다양한 형태의 컨텐츠를 보여줄 수 있으며, 참여자는 공유 컨텐츠를 편안하고 끊김 없이 볼 수 있게 된다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기의 터치 좌표 예측 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
61 : 상세 뷰 창 62 : 상세화면
70 : 미니맵 100 : 이동 단말기
151 : 디스플레이부 160 : 메모리
180 ; 제어부 200 : 대화면 기기

Claims (20)

  1. 공유할 컨텐츠의 타입을 판별하는 단계;
    접속할 대화면 기기의 화면 비율을 판단하는 단계;
    판별된 컨텐츠 타입 및 대화면 기기의 화면비율에 따라 해당 컨텐츠를 변환하여 단말기 및 대화면 기기로 듀얼 랜더링하는 단계; 및
    단말기 화면에 표시된 컨텐츠를 터치 조작하여 대화면에 표시된 공유 컨텐츠의 표시를 제어하는 단계;를 포함하는 이동 단말기의 공유 컨텐츠 제어방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 컨텐츠의 타입은
    비디오, 리스트, 폴라리스 오피스, 사진, 이메일 및 웹페이지를 포함하며, 상기 대화면 기기는 TV 및 프로젝터를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 공유 컨텐츠 제어방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 터치 조작은
    컨텐츠의 확대/축소, 이동, 선택 및 동작제어를 위한 입력을 포함하며, 터치, 드래그, 플리크(Flick) 및 스와이프(swipe)를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 공유 컨텐츠 제어방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 컨텐츠가 리스트 형태인 경우는
    대화면에 컨텐츠 리스트와 상세뷰 창을 화면 분할하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 공유 컨텐츠 제어방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 컨텐츠가 리스트에서 특정 아이템이 선택되면
    단말기 화면은 아이템의 상세화면으로 전환하고, 대화면의 상세뷰 창에 상세 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 공유 컨텐츠 제어방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 단말기 화면에 표시된 상세화면이 확대되면 상기 대화면의 상세뷰 창에 표시된 상세 화면이 리스트가 표시된 영역으로 확대되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 공유 컨텐츠 제어방법.
  7. 제1항에 있어서, 컨텐츠 공유시 폰에만 컨트롤러 기능을 표시하고, 대화면에는 컨텐츠 이외에 옵션메뉴, 화면전환 효과, 상태바 및 타이틀 바는 표시하지 않는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 공유 컨텐츠 제어방법.
  8. 제1항에 있어서, 컨텐츠 공유시 단말기의 일측에
    단말기 화면과 대화면에서 표시되고 있는 컨텐츠 표시영역을 나타내는 미니맵을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 공유 컨텐츠 제어방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 단말기 화면에 표시된 컨텐츠를 터치 조작하여 대화면에 표시된 공유 컨텐츠의 표시를 제어할 때 컨텐츠의 종류에 따라 단말기 화면과 대화면의 컨텐츠가 확대 또는 이동되는 속도는 서로 상이한 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 공유 컨텐츠 제어방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 단말기 화면에 표시된 컨텐츠를 터치 조작하여 대화면에 표시된 공유 컨텐츠의 표시를 제어할 경우 단말기 화면에서는 보이지 않는 영역이 대화면에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 공유 컨텐츠 제어방법.
  11. 공유할 컨텐츠를 표시하는 디스플레이부;
    컨텐츠 공유에 관련된 정보를 저장하는 메모리; 및
    컨테츠 공유시 공유할 컨텐츠의 타입 및 접속할 대화면 기기의 화면 비율에 따라 컨텐츠를 변환하여 단말기 및 대화면 기기로 듀얼 랜더링하고, 단말기 화면상의 터치 조작에 따라 대화면에 표시된 공유 컨텐츠의 표시를 제어하는 제어부;를 포함하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서, 상기 컨텐츠의 타입은
    비디오, 리스트, 폴라리스 오피스, 사진, 이메일 및 웹페이지를 포함하며, 상기 대화면 기기는 TV 및 프로젝터를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서, 상기 터치 조작은
    컨텐츠의 확대/축소, 이동, 선택 및 동작제어를 위한 입력을 포함하며, 터치, 드래그, 플리크(Flick) 및 스와이프(swipe)를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 공유 컨텐츠 제어방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 제어부는
    컨텐츠가 리스트 형태인 경우 대화면에 컨텐츠 리스트와 상세뷰 창을 화면 분할하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제어부는
    컨텐츠 리스트에서 특정 아이템이 선택되면 단말기 화면은 아이템의 상세화면으로 전환하고, 대화면의 상세뷰 창에 상세 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제14항에 있어서, 상기 제어부는
    단말기 화면상에서 상세화면이 확대되면 대화면의 상세뷰 창에 표시된 상세 화면을 리스트가 표시된 영역으로 확대하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제11항에 있어서, 상기 제어부는
    컨텐츠 공유시 폰에만 컨트롤러 기능을 표시하고, 대화면에는 컨텐츠 이외에 옵션메뉴, 화면전환 효과, 상태바 및 타이틀 바를 표시하지 않는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제11항에 있어서, 상기 제어부는
    컨텐츠 공유시 단말기의 일측에 단말기 화면과 대화면에서 표시되고 있는 컨텐츠 표시영역을 나타내는 미니맵을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제11항에 있어서, 상기 제어부는
    단말기 화면에 표시된 컨텐츠를 터치 조작하여 대화면에 표시된 공유 컨텐츠의 표시를 제어할 때 컨텐츠의 종류에 따라 단말기 화면과 대화면의 컨텐츠가 확대 또는 이동되는 속도를 서로 상이하게 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제11항에 있어서, 상기 제어부는
    단말기 화면에 표시된 컨텐츠를 터치 조작하여 대화면에 표시된 공유 컨텐츠의 표시를 제어할 경우 단말기 화면에서는 보이지 않는 영역을 대화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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