KR20140126186A - 이동 단말기 및 그것의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 손목을 감싸도록 형성되는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 손목의 적어도 일 영역을 감싸도록 형성되는 본체; 상기 본체의 전면에 배치되는 디스플레이부; 상기 손목의 평평도(flatness) 및 상기 손목이 향하는 방향을 감지하는 감지부; 및 상기 감지부를 통해 감지된 상기 손목의 평평도 및 상기 손목이 향하는 방향에 근거하여, 상기 디스플레이부에서 화면 정보가 표시될 표시 영역을 선택하는 제어부를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 손목을 감싸도록 형성되는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이러한 개량에 힘입어, 단말기는 다양한 형태의 디자인으로 진화하고 있으며, 그에 따라 가볍고 깨지지 않는 특성 때문에 플렉서블 디스플레이(flexible display)가 주목 받고 있다. 플렉서블 디스플레이는 기존의 유리 기판 기반의 디스플레이로는 적용이 제한적이거나 불가능했던 새로운 사용자 인터페이스 영역의 창출이 가능할 수 있다. 이처럼 플렉서블 디스플레이가 주목받음에 따라, 플렉서블 디스플레이의 특성을 이용한 사용자 인터페이스의 필요성이 대두되고 있다.
본 발명의 목적은 사용자의 손목을 감싸는 이동 단말기의 디스플레이부에 화면 정보를 표시하는 데 있어서 사용자의 편의를 향상시킬 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 손목의 적어도 일 영역을 감싸도록 형성되는 본체; 상기 본체의 전면에 배치되는 디스플레이부; 상기 손목의 평평도(flatness) 및 상기 손목이 향하는 방향을 감지하는 감지부; 및 상기 감지부를 통해 감지된 상기 손목의 평평도 및 상기 손목이 향하는 방향에 근거하여, 상기 디스플레이부에서 화면 정보가 표시될 표시 영역을 선택하는 제어부를 포함한다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부는, 상기 손목의 적어도 일 영역을 감싸도록 휘어지는 것이 가능한 플렉서블 디스플레이부를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 감지부는, 상기 디스플레이부의 일 면에 배치되어, 상기 손목의 평평도를 기 설정된 시간 간격으로 측정하도록 형성되는 평평도 감지 센서를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 감지부는, 상기 손목이 향하는 방향을 기 설정된 시간 간격으로 측정하도록 형성되는 지자기 센서, 자이로 센서 및 가속도 센서 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 손목이 향하는 방향에 따라 상기 디스플레이부에서 화면 정보가 표시될 표시 영역이 달라지도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 손목이 향하는 방향에 따라 상기 표시 영역에 표시되는 화면 정보의 표시 방향이 달라지도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 감지부는, 상기 디스플레이부의 서로 다른 위치에 배치되는 복수의 카메라 센서들을 포함하고, 상기 제어부는, 상기 카메라 센서들을 통해 감지되는 사용자의 시선 방향에 근거하여, 상기 디스플레이부에서 화면 정보가 표시될 표시 영역이 달라지도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 손목의 움직임이 감지되는 경우, 상기 감지부를 통해 새로 감지된 상기 손목의 평평도 및 상기 손목이 향하는 방향에 근거하여, 상기 디스플레이부에서 화면 정보가 표시될 표시 영역을 변경할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 화면 정보가 표시될 표시 영역의 위치, 크기 및 모양을 변경할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부는, 현재의 작업 상황이 표시되는 상태 표시줄(status bar)을 표시하고, 상기 제어부는, 상기 표시 영역의 고정된 일 측면에 상기 상태 표시줄을 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부는, 상기 손목의 평평도 및 상기 손목이 향하는 방향에 근거하여 기 선택된 제 1 표시 영역에 상기 상태 표시줄을 포함하는 제 1 화면 정보를 표시하고, 상기 제어부는, 상기 상태 표시줄에 터치 입력이 감지되면, 상기 상태 표시줄과 관련된 제 2 화면 정보를 상기 제 1 표시 영역에 표시하고, 상기 제 1 표시 영역과 인접한 일 영역을 제 2 표시 영역으로 선택하고, 상기 제 2 표시 영역에 상기 제 1 화면 정보를 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 감지부를 통해 감지된 상기 손목의 움직임에 응답하여, 상기 제 1 표시 영역에 표시된 상기 제 1 화면 정보와 관련된 동작을 제어할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부에 감지되는 터치 입력에 근거하여, 터치된 지점을 표시 영역으로 선택할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부에 복수의 터치 입력이 감지되는 경우, 복수의 터치된 지점들을 복수의 표시 영역들로 선택하고, 상기 복수의 표시 영역들에 동일한 화면 정보를 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부는, 멀티태스킹 중인 복수의 애플리케이션들 중 포 그라운드에서 실행 중인 애플리케이션의 실행 화면을 상기 제 1 표시 영역에 표시하고, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부에 감지되는 터치 입력에 근거하여, 상기 제 1 표시 영역과 인접한 일 영역을 제 2 표시 영역으로 선택하고, 상기 제 2 표시 영역에 백 그라운드에서 실행 중인 애플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 감지부를 통해 감지된 상기 손목의 움직임에 응답하여, 상기 제 1 및 제 2 표시 영역 각각에 표시된 화면 정보를 서로 전환할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부에 감지되는 터치 입력에 근거하여, 상기 제 1 및 제 2 표시 영역 중 적어도 하나에 화면 정보가 표시되는 것을 종료할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부는, 복수의 이미지들을 상기 제 1 표시 영역에 표시하고, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부에 감지되는 터치 입력에 근거하여, 상기 제 1 표시 영역을 포함한 복수의 영역들을 선택하고, 상기 복수의 표시 영역들에 상기 복수의 이미지들을 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부는, 적어도 하나의 애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 화면 정보를 제 1 표시 영역에 표시하고, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 아이콘 중 어느 하나가 선택되면, 상기 제 1 표시 영역과 인접한 일 영역을 제 2 표시 영역으로 선택하고, 상기 제 2 표시 영역에 상기 선택된 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부는, 연락처 항목들을 포함하는 연락처 목록을 제 1 표시 영역에 표시하고, 상기 제어부는, 상기 연락처 항목들 중 어느 하나에 감지되는 터치 입력에 근거하여, 상기 제 1 표시 영역과 인접한 일 영역을 제 2 표시 영역으로 선택하고, 상기 제 2 표시 영역에 상기 터치된 연락처 항목에 대응하는 바로가기 메뉴를 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예는 손목의 적어도 일 영역을 감싸도록 형성되는 본체 및 상기 본체의 전면에 배치되는 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다. 상기 이동 단말기의 제어 방법은, 상기 손목의 평평도(flatness) 및 상기 손목이 향하는 방향을 감지하는 단계; 및 상기 감지된 상기 손목의 평평도 및 상기 손목이 향하는 방향에 근거하여, 상기 디스플레이부에서 화면 정보가 표시될 표시 영역을 선택하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 손목의 평평도에 근거하여 디스플레이부 상에서 화면 정보가 표시될 표시 영역을 결정할 수 있다. 이에 따라, 이동 단말기는 디스플레이부의 평평한 부분에 화면 정보를 표시함으로써, 화면 정보의 왜곡을 감소시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 이동 단말기는, 손목이 향하는 방향에 근거하여 디스플레이부 상에서 화면 정보가 표시될 표시 영역을 결정할 수 있다. 이에 따라, 이동 단말기는 사용자의 시선을 고려하여, 디스플레이부에서 사용자의 시선이 향하는 부분에 화면 정보를 표시할 수 있다. 결과적으로, 사용자의 편의가 향상될 수 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 이동 단말기에 포함된 플렉서블 디스플레이부를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명에 따른 이동 단말기의 일 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 손목이 향하는 방향에 따라 화면 정보가 표시될 표시 영역이 달라지는 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 6은 손목이 향하는 방향에 따라 화면 정보의 표시 방향이 달라지는 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 7은 디스플레이부에 표시된 상태 표시줄에 터치 입력이 감지되는 경우의 디스플레이부의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 8은 손목의 움직임에 따라 화면 정보와 관련된 동작이 제어되는 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 9는 디스플레이부에 대한 터치 입력에 따라 화면 정보가 표시될 표시 영역이 달라지는 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 10 내지 도 12는 디스플레이부에 터치 입력이 감지되는 경우의 디스플레이부의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 13은 복수의 이미지들이 표시된 상태에서 디스플레이부에 터치 입력이 감지되는 경우의 디스플레이부의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 14는 디스플레이부에 표시된 아이콘에 터치 입력이 감지되는 경우의 디스플레이부의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 15는 디스플레이부에 표시된 연락처 항목에 터치 입력이 감지되는 경우의 디스플레이부의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 16 내지 도 18은 이벤트가 발생하는 경우의 디스플레이부의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부 기기로 전송될 수 있다. 또한, 카메라(121)에서 획득되는 화상 프레임으로부터 사용자의 위치 정보 등이 산출될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자로부터 인가되는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 제어명령에 따른 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(또는 센싱부, 140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호 (또는 센싱 신호)를 발생시킨다. 예를 들어 감지부(140)는 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에 디스플레이부(151)는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이(depth)와 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 양안시차란 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤 스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식, 스위츠블 렌즈(switchable lens) 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형 홀로그래픽 방식, 투과형 홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부(미도시)에 의하여 입체 디스플레이부(152)에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
한편, 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 상기 센싱부(140)의 일 예로서 구비될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 전도성을 갖는 물체(이하, 포인터라 함)의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
입체 디스플레이부(152)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음파 센싱부(143), 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. 단말기는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도를 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체 터치센싱부(142)는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.
초음파 센싱부(143)는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.
초음파 센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성되며, 초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
카메라 센싱부(144)는 카메라(121), 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어, 카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.
음향 출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동을 이용하여, 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(155)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(170)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들은 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
먼저, 도 2a를 살펴보면, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
도 2a에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS)(270), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs)(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN)(290) 및 BSCs(275)와 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2a에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS(270) 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은 는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)를 합하여 “기지국”이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT)(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2a에서는, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)의 위성(300)을 도시한다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2a에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 도 2a에 도시된 위성(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)는, 이동 단말기(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 이동 단말기(100)는, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSCs(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)로 송신하고, MSC(280)는, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 또한, 이와 유사하게 PSTN(290)은 MSC(280)와 연결되고, MSC(280)는 BSCs(275)와 연결되고, BSCs(275)는 이동 단말기(100)로 순 링크 신호가 전송되도록 BS(270)를 제어할 수 있다.
다음으로, 도 2b에서는 와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi(Wireless Fidelity) Positioning System)을 이용하여, 이동 단말기의 위치정보를 획득하는 방법에 대하여 살펴본다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System, 300)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point, 320)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템(300)은 와이파이 위치측위 서버(310), 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(330), 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스(330)를 포함할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버(310)는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버(310)로 전송되거나, 무선 AP(320)에서 와이파이 위치측위 서버(310)로 전송될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength )중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버(310)는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스(330)에 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP(320) 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
한편, 도 2b에서는 일 예로서, 이동 단말기(100)와 접속되어 있는 무선 AP를 제1, 제2 및 제3 무선 AP(320)로 도시하였다. 그러나, 이동 단말기(100)와 접속되는 무선 AP의 수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 와이파이 위치추척 시스템(300)은 이동 단말기(100)가 적어도 하나의 무선 AP와 접속되는 경우, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 것이 가능하다.
다음으로, 임의의 무선 AP정보가 저장되어 있는 데이터 베이스(330)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 상기 데이터 베이스(330)에는 서로 다른 위치에 배치된 임의의 무선 AP들의 다양한 정보가 저장될 수 있다.
상기 데이터 베이스(300)에 저장되는 임의의 무선 AP들의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다.
이와 같이, 상기 데이터베이스(330)에는 임의의 무선 AP정보 및 상기 임의의 무선 AP에 대응되는 위치정보가 함께 저장되어 있으므로, 와이파이 위치측위 서버(310)는 상기 데이터베이스(330)에서 이동 단말기(100)에 접속된 무선 AP(320)의 정보와 대응되는 무선 AP정보를 검색하고, 검색된 무선 AP정보에 매칭된 위치정보 추출함으로써, 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출할 수 있다.
그리고, 이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버(310)를 통해 이동 단말기(100)로 전송됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 이용하여 표시할 수 있다. 이하, 첨부된 도면과 함께, 플렉서블 디스플레이부에 대해 보다 구체적으로 살펴본다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에 포함된 플렉서블 디스플레이부(151)를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 플렉서블 디스플레이부(151)는 외부에서 가해지는 물리력에 의하여 휘어질 수 있는, 구부러질 수 있는, 접힐 수 있는, 말 수 있는 디스플레이를 포함한다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(151)는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자 종이를 모두 포함할 수 있다.
여기에서, 일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 디스플레이 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어지거나, 구부리거나, 접을 수 있거나 말 수 있는 얇고 유연한 기판 위에 제작되어 가볍고 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 의미한다.
또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 일반 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 그림 또는 문자를 변경할 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이부(151) 상에는 감지부(140, 도 1 참조)가 포함되어 있으며, 감지부(140)는 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어짐 정보를 감지할 수 있다. 본 명세서에서 상기 '휘어짐'의 단어는 '구부러짐', '말림', '접힘', '절곡'의 의미를 모두 포함할 수 있다.
상기 감지부(140)는 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 전체적으로 배치되거나, 부분적으로 배치될 수 있으며, 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어짐 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어짐 정보는 플렉서블 디스플레이부(151)가 휘어진 방향, 휘어진 정도, 휘어진 위치, 휘어진 시간 및 휘어진 플렉서블 디스플레이부가 원래 상태로 복귀하는 가속도 등이 존재할 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 감지부(140)에 의해 감지되는 플렉서블 디스플레이부의 휘어짐 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.
예를 들어, 도 3a의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부(151)가 외부의 물리력에 대응하여 휘어지는 경우, 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어진 방향, 휘어진 각도, 다시 원래 상태로 돌아오는 복귀 가속도에 근거하여 플렉서블 디스플레이부(151)에 기 표시된 스크린 이미지를 재정렬하거나, 분리하거나, 합성하거나, 곡을 변경할 수 있다.
일 실시 예로, 도 3a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부(151)가 외부의 물리력에 의해 안쪽으로 휘어지면, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 표시된 스크린 이미지를 서로 근접하도록 표시할 수 있다. 또한, 다른 실시 예로, 플렉서블 디스플레이부(151)가 외부의 물리력에 의해 바깥으로 휘어지면, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 표시된 스크린 이미지를 서로 이격되도록 표시할 수 있다.
이 밖에도, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부의 휘어짐에 대응하여 사용자가 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 표시된 정보를 정확하게 인지할 수 있도록 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 정보를 표시하는 방법을 다양하게 제어할 수 있다.
한편, 도 3b에 도시된 것과 같이, 이동 단말기(100)는 플렉서블 디스플레이부(151)를 둘러싸는 케이스를 포함할 수 있다. 또한, 케이스는 플렉서블 디스플레이부(151)의 특성을 고려하여, 외부의 물리력에 의해 플렉서블 디스플레이부(151)와 함께 휘어지는 것이 가능하도록 이루어질 수 있다.
한편, 앞서 언급한 바와 같이, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어짐 정보에 대응하여, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 기능과 관련된 제어신호를 생성할 수 있다.
상술한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 다양한 형태의 디자인으로 진화하고 있으며, 그에 따라 가볍고 깨지지 않는 특성 때문에 플렉서블 디스플레이가 주목 받고 있다. 플렉서블 디스플레이는 기존의 유리 기판 기반의 디스플레이로는 적용이 제한적이거나 불가능했던 새로운 사용자 인터페이스 영역의 창출이 가능할 수 있다. 이처럼 플렉서블 디스플레이가 주목받음에 따라, 플렉서블 디스플레이의 특성을 이용한 사용자 인터페이스의 필요성이 대두되고 있다.
이에 따라, 이하에서, 사용자의 손목을 감싸는 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 화면 정보를 표시하는 데 있어서 사용자의 편의를 향상시킬 수 있는 이동 단말기(100) 및 그것의 제어 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 이동 단말기(100, 도 1 참조)의 일 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다. 이동 단말기(100)는 본체, 디스플레이부(151, 도 1 참조), 감지부(140, 도 1 참조) 및 제어부(180, 도 1 참조)를 포함한다. 여기에서, 디스플레이부(151)는 플렉서블 디스플레이부 및 기타 다른 디스플레이부를 모두 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면, 우선, 손목의 평평도(平平度, flatness) 및 손목이 향하는 방향이 감지되는 단계(S110)가 진행된다.
이동 단말기(100) 본체는 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어질 수 있는 특성을 이용하여, 손목에 감싸는 형태로 구현될 수 있다.
감지부(140)는 디스플레이부(151)의 일 면에 배치되며, 손목의 평평도를 실시간으로 또는 기 설정된 시간 간격으로 측정하도록 형성되는 평평도 감지 센서를 포함할 수 있다.
또한, 감지부(140)는 손목이 향하는 방향을 실시간으로 또는 기 설정된 시간 간격으로 측정하도록 형성되는 센서를 포함할 수 있다.
손목이 향하는 방향을 감지하기 위한 일 실시 예로, 감지부(140)는 동작 인식 센서(미도시됨)를 포함할 수도 있다. 동작 인식 센서는 지자기 센서(terrestrial magnetism sensor), 자이로 센서(gyro sensor) 및 가속도 센서(acceleration sensor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
지자기 센서는 지자기의 방향 및 크기를 검출하고, 이를 이용하여 전기 신호를 생성하는 센서이다. 자이로 센서는 본체의 회전 속도를 검출하고, 이를 이용하여 전기 신호를 생성하는 센서이다. 가속도 센서는 중력 가속도의 방향을 측정하고, 어느 한 방향의 가속도 변화를 검출하며, 이를 이용하여 전기 신호를 생성하는 센서이다.
이에 따라, 감지부(140)는 손목의 회전 여부를 감지할 수 있다. 즉, 감지부(140)는 손목의 회전에 따른 변위, 즉, 회전 방향 및 회전 각도를 검출하고, 이를 이용하여 전기 신호를 생성할 수 있다. 감지부(140)는 손목의 회전 방향 및 회전 각도를 검출함으로써, 손목을 감싸고 있는 본체가 향하는 방향을 감지할 수 있다.
손목이 향하는 방향을 감지하기 위한 다른 실시 예로, 감지부(140)는 눈(eye) 탐색부(미도시됨)를 포함할 수 있다. 눈 탐색부는 카메라 센서(121, 도 1 참조) 및 적외선 센서(미도시됨) 중 적어도 하나를 이용하여 사용자의 눈을 탐색할 수 있다. 이러한 카메라 센서는 복수 개 구비될 수 있다.
구체적으로, 적외선 센서에서 방출된 적외선은 디스플레이부(151)를 기준으로 소정 시청 범위에 있는 사용자의 눈의 망막에서 반사될 수 있다. 반사된 적외선은 눈 탐색부로 입력될 수 있다. 이후, 눈 탐색부는 입력받은 적외선 또는 카메라 센서(121)에서 획득된 사용자 영상을 이용하여 사용자의 시야를 탐색할 수 있다. 이에 따라, 감지부(140)는 사용자가 디스플레이부(151)의 어느 부분을 바라보고 있는지를 감지할 수 있다.
손목이 향하는 방향을 감지하기 위한 또 다른 실시 예로, 감지부(140)는 조도 센서(미도시됨)를 포함할 수 있다. 조도 센서는 외부의 빛을 감지하여 디스플레이부(151)의 지상을 향하는 부분 및 바닥을 향하는 부분을 검출할 수 있다.
이후, 감지된 손목의 평평도 및 손목이 향하는 방향에 근거하여, 디스플레이부(151)에서 화면 정보가 표시될 표시 영역이 선택되는 단계(S120)가 진행된다.
제어부(180)는 감지부(140)를 통해 감지된 손목의 평평도 및 손목을 향하는 방향을 모두 고려하여, 디스플레이부(151)에서 화면 정보가 표시될 표시 영역을 선택할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 화면 정보가 표시될 표시 영역의 위치, 크기 및 모양을 변경할 수 있다.
나아가, 화면 정보가 표시 영역에 표시된 상태에서 손목의 움직임이 감지되는 경우, 제어부(180)는 감지부(140)를 통해 새로 감지된 손목의 평평도 및 손목을 향하는 방향을 모두 고려하여, 디스플레이부(151)에서 화면 정보가 표시될 표시 영역을 변경할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 손목이 향하는 방향에 따라 표시 영역에 표시되는 화면 정보의 표시 방향이 달라지도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 손목이 향하는 방향에 따라 화면 정보를 포트레이트(portrait) 형태로 표시하거나, 랜드스케이프(landscape) 형태로 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는, 손목의 평평도에 근거하여 디스플레이부(151) 상에서 화면 정보가 표시될 표시 영역을 결정할 수 있다. 이에 따라, 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)의 평평한 부분에 화면 정보를 표시함으로써, 화면 정보의 왜곡을 감소시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는, 손목이 향하는 방향에 근거하여 디스플레이부(151) 상에서 화면 정보가 표시될 표시 영역을 결정할 수 있다. 이에 따라, 이동 단말기(100)는 사용자의 시선을 고려하여, 디스플레이부(151)에서 사용자의 시선이 향하는 부분에 화면 정보를 표시할 수 있다. 결과적으로, 사용자의 편의가 향상될 수 있다.
도 5는 손목이 향하는 방향에 따라 화면 정보가 표시될 표시 영역이 달라지는 동작 예를 보여주는 개념도이다. 도 6은 손목이 향하는 방향에 따라 화면 정보의 표시 방향이 달라지는 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 5의 (a) 및 도 6의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 감지부(140)를 통해 감지된 손목의 평평도 및 손목을 향하는 방향에 근거하여, 디스플레이부(151)에서 화면 정보가 표시될 표시 영역(251)을 선택할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 표시 영역(251)의 위치, 크기 및 모양을 선택할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이부(151)에서 사용자의 시선이 향하는 범위 내의 평평한 부분이 표시 영역(251)으로 지정될 수 있다.
예를 들어, 도시된 바와 같이 손목의 아랫 부분이 지상을 향하는 상태에서 손목의 윗 부분 내의 평평한 부분이 표시 영역(251)으로 지정될 수 있다. 제어부(180)는 지정된 표시 영역(251)에 화면 정보(261)를 표시할 수 있다. 여기에서, 화면 정보(261)는 디스플레이부(151)에서 적어도 일부 영역에 표시되는 모든 정보를 의미한다.
이때, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 손목의 움직임이 감지되는 경우, 제어부(180)는 감지부(140)를 통해 새로 감지된 손목의 평평도 및 손목이 향하는 방향에 근거하여, 디스플레이부(151)에서 화면 정보(261)가 표시될 표시 영역(251)을 변경할 수 있다.
예를 들어, 도시된 바와 같이, 손목의 움직임에 따라 손목의 오른쪽 부분이 지상을 향하게 되는 경우, 손목의 왼쪽 부분 내의 평평한 부분이 표시 영역(251)으로 새로 지정될 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 새로 지정된 표시 영역(251)에 화면 정보(261)를 표시할 수 있다.
또한, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 손목의 움직임이 감지되어 손목이 향하는 방향이 변경되는 경우, 제어부(180)는 감지부(140)를 통해 새로 감지된 손목이 향하는 방향에 근거하여, 디스플레이부(151)에 표시되는 화면 정보(261)의 표시 방향을 변경할 수 있다.
예를 들어, 도시된 바와 같이, 손목이 기 설정된 각도(예를 들어, 90도)만큼 회전하는 경우, 화면 정보(261)의 표시 방향도 기 설정된 각도(예를 들어, 90도)만큼 회전할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 화면 정보(261)의 표시 방향이 지상을 향하도록 화면 정보(261)의 표시 방향을 변경할 수 있다.
비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 사용자의 눈을 인식하여, 사용자의 시선 방향 및 시선의 각도를 검출할 수 있다. 이후, 제어부(180)는 검출된 정보에 근거하여 화면 정보(261)의 표시 방향을 변경할 수 있다. 이에 따라, 화면 정보(261)가 사선 형태로 표시될 수도 있다.
도 7은 디스플레이부(151)에 표시된 상태 표시줄(264)에 터치 입력이 감지되는 경우의 디스플레이부(151)의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 7의 (a)를 참조하면, 디스플레이부(151)는 상태 표시줄을 표시할 수 있다. 상태 표시줄은 상태 바(status bar)(264)라고도 칭하며, 이동 단말기(100)의 현재 작업 상황을 나타내는 메시지 라인을 의미한다.
제어부(180)는 제 1 표시 영역(251)에 제 1 화면 정보(261)를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 제 1 표시 영역(251)의 고정된 일 측면에 상태 표시줄(264)을 표시할 수 있다. 도시된 바와 같이, 상태 표시줄(264)은 제 1 표시 영역(251)의 상 측면에 표시될 수 있다.
만약, 현재 제 1 화면 정보(261)가 표시된 제 1 표시 영역(251) 외에 다른 표시 영역이 지정되는 경우에도, 상태 표시줄(264)은 계속해서 제 1 표시 영역(251)의 일 측면에만 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 1 표시 영역(251)과 인접한 일 영역에 제 2 표시 영역(252)이 지정되고, 제 2 표시 영역(252)에 제 2 화면 정보(262)가 표시되는 경우에도, 상태 표시줄(264)은 계속해서 제 1 표시 영역(251)의 일 측면에만 표시되고, 제 2 표시 영역(252)에는 표시되지 않을 수 있다.
도 7의 (b)를 참조하면, 상태 표시줄(264)에 터치 입력(예를 들어, 드래그 입력)이 감지되는 경우, 제어부(180)는 상태 표시줄(264)과 관련된 제 2 화면 정보(262)를 제 1 화면 영역(251)에 표시할 수 있다. 여기에서, 제 2 화면 정보(262)는 이동 단말기(100)의 현재 작업 상태를 보다 상세하게 나타내는 화면 정보를 의미한다.
이와 동시에, 제어부(180)는 제 1 표시 영역(251)과 인접한 일 영역을 제 2 표시 영역(252)으로 선택할 수 있다. 제어부(180)는 제 2 표시 영역(252)에 기존에 제 1 표시 영역(251)에 표시되었던 제 1 화면 정보(261)를 표시할 수 있다.
도 8은 손목의 움직임에 따라 화면 정보와 관련된 동작이 제어되는 동작 예를 보여주는 개념도이다.
제어부(180)는 감지부(140)를 통해 감지된 손목의 움직임에 응답하여, 제 1 표시 영역(251)에 표시된 제 1 화면 정보(261)와 관련된 동작을 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 8의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제 1 표시 영역(251)에 제 1 화면 정보(261)를 표시할 수 있다. 여기에서, 제 1 화면 정보(261)는 음악 재생 애플리케이션의 실행 화면을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 제 1 표시 영역(251)에 현재 재생 중인 곡(예를 들어, 제 1 곡)과 관련된 재생 화면(261)이 표시될 수 있다.
이때, 도 8의 (b) 및 (c)를 참조하면, 손목이 기 설정된 방향(예를 들어, 제 1 방향)으로 기 설정된 각도만큼 회전한 후, 다시 원래 방향으로 돌아오는 경우, 제어부(180)는 재생 목록에서 현재 재생 중인 제 1 곡의 다음 곡인 제 2 곡을 재생시킬 수 있다. 이에 따라, 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제 1 표시 영역(251)에 제 2 곡과 관련된 재생 화면(261')을 표시할 수 있다.
이렇게, 제어부(180)는 손목이 회전하는 방향에 따라, 제 1 표시 영역(251)에 표시된 제 1 화면 정보(261)와 관련된 동작을 제어할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 손목이 회전하는 방향에 따라 현재 재생중인 곡의 이전 곡을 재생시킬 것인지, 또는, 다음 곡을 재생시킬 것인지를 결정할 수 있다. 마찬가지로, 비록 도시되지는 않았지만, 제 1 표시 영역(251)에 동영상 재생 화면이 표시된 상태에서, 제어부(180)는 손목이 회전하는 방향에 따라 현재 재생중인 동영상의 이전 동영상을 재생시킬 것인지, 또는, 다음 동영상을 재생시킬 것인지를 결정할 수 있다.
다른 실시 예로, 비록 도시되지는 않았지만, 제 1 표시 영역(251)에 이미지가 표시된 경우, 제어부(180)는 손목이 회전하는 방향에 따라 이미지를 삭제할 것인지, 또는, 이미지를 포함하는 폴더에 진입할 것인지를 결정할 수 있다.
또한, 제 1 표시 영역(251)에 웹 페이지가 표시된 경우, 제어부(180)는 손목이 회전하는 방향에 따라 현재 표시된 웹 페이지의 이전 페이지를 표시할 것인지, 또는, 다음 페이지를 표시할 것인지를 결정할 수 있다.
또한, 제 1 표시 영역(251)에 호 신호 수신 화면이 표시되는 경우, 제어부(180)는 손목이 회전하는 방향에 따라 호 신호를 수신할 것인지, 또는, 호 신호의 수신을 거절할 것인지를 결정할 수 있다.
또한, 제 1 표시 영역(251)에 제 1 화면 정보(261)가 표시되고, 영역이 선택되는 경우, 제어부(180)는 손목이 회전하는 방향에 따라 선택된 영역을 복사할 것인지, 또는, 잘라낼(crop) 것인지를 결정할 수 있다.
나아가, 제어부(180)는 손목이 회전하는 각도에 따라, 제 1 표시 영역(251)에 표시된 제 1 화면 정보(261)와 관련된 동작을 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)는 손목이 몇 도 회전되었는지를 나타내는 이미지 객체를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
도 9는 디스플레이부(151)에 대한 터치 입력에 따라 화면 정보가 표시될 표시 영역이 달라지는 동작 예를 보여주는 개념도이다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)에 감지되는 터치 입력에 근거하여, 터치된 지점을 표시 영역으로 선택할 수 있다. 디스플레이부(151)의 복수의 지점들에 복수의 터치 입력이 감지되는 경우, 제어부(180)는 복수의 터치된 지점들을 복수의 표시 영역들로 선택할 수 있다. 제어부(180)는 복수의 표시 영역들에 동일한 화면 정보를 표시할 수 있다.
도 9의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제 1 표시 영역(251)에 제 1 화면 정보(261)를 표시할 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)의 복수의 지점들(이하, '제 1 및 제 2 지점'이라고 칭함)에 복수의 터치 입력(이하, '제 1 및 제 2 터치 입력'이라고 칭함)이 감지되는 경우, 도 9의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 제 1 터치 입력이 인가된 디스플레이부(151)의 제 1 지점을 제 1 표시 영역(251)으로 선택하고, 제 1 표시 영역(251)에 제 1 화면 정보(261)를 표시할 수 있다.
또한, 도 9의 (c)를 참조하면, 제어부(180)는 제 2 터치 입력이 인가된 디스플레이부(151)의 제 2 지점을 제 2 표시 영역(252)으로 선택하고, 제 2 표시 영역(252)에 제 1 화면 정보(261)를 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 디스플레이부(151)의 복수의 터치 지점들에 동일한 화면 정보가 표시됨으로써, 사용자는 반대편의 상대방과 동일한 화면 정보를 공유할 수 있다.
도 10 내지 도 12는 멀티태스킹 중에 디스플레이부(151)에 터치 입력이 감지되는 경우의 디스플레이부(151)의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 10의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제 1 표시 영역(251)에 제 1 화면 정보(261)를 표시할 수 있다. 제 1 화면 정보(261)는 홈 스크린(homescreen)을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 있어서, 상술한 이동 단말기(100)는 멀티태스킹(Multi-tasking) 기능을 수행할 수 있다. 본 명세서에서, '멀티태스킹'이라는 용어는 동시에 복수의 애플리케이션들을 실행할 수 있는 것을 의미한다. 복수의 애플리케이션들은 서로 연계된 애플리케이션이 아닌 독립된 애플리케이션일 수 있다. 즉, 멀티태스킹은 어느 하나의 애플리케이션에 부수하거나 보충하는 것에 국한하는 것을 의미하는 것이 아니라, 동등한 레벨을 갖는 별개의 애플리케이션을 동시에 여러 개를 실행시킬 수 있도록 하는 것을 의미하는 것이다. 여기서, 애플리케이션은, 예를 들면, 온라인 서비스, 메시지 기능, 통화 기능, 카메라 기능 및 동영상이나 음악 파일 재생 등의 각종 부가 기능 등 중 어느 하나를 말한다.
애플리케이션이 '수행 중' 또는 '실행 중'이라는 용어는 애플리케이션이 실행되고 나서 종료되기 전의 상태를 의미하며, 애플리케이션의 '활성화'라는 용어는 실행 중인 애플리케이션이 디스플레이의 백 그라운드(background)가 아닌 포 그라운드(foreground)에 표시된 상태를 의미한다. 반면, 애플리케이션의 '비활성화'라는 용어는 실행 중인 애플리케이션이 디스플레이의 포 그라운드가 아닌 백 그라운드에 표시된 상태를 의미한다.
다시 도 10의 (a)로 돌아와서, 제어부(180)는 홈 스크린을 포함하는 제 1 화면 정보(261)를 제 1 표시 영역(251)에 표시할 수 있다. 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 멀티태스킹 중인 복수의 애플리케이션들 중 포 그라운드에서 실행 중인 애플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제 1 화면 정보(261)를 제 1 표시 영역(251)에 표시할 수 있다.
이때, 디스플레이부(151)에 터치 입력(예를 들어, 핀치-인(pinch-in) 입력)이 감지되는 경우, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 현재 실행 중인 복수의 애플리케이션들 각각의 실행 화면이 포 그라운드에서 실행 중인 애플리케이션의 실행 화면 뒤쪽에 겹쳐있는 효과를 기 설정된 시간 동안 제공할 수 있다.
이후, 도 10의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 제 1 표시 영역(251)과 인접한 복수의 영역들을 복수의 다른 표시 영역들(이하, '제 2 및 제 3 표시 영역'이라고 칭함)(252, 253)로 선택할 수 있다. 제어부(180)는 백 그라운드에서 실행 중인 복수의 애플리케이션들 각각의 실행 화면을 포함하는 화면 정보(이하, '제 2 및 제 3 화면 정보'라고 칭함)(262, 263)를 제 2 및 제 3 표시 영역(252, 253)에 각각 표시할 수 있다.
도 11의 (a)를 참조하면, 상술한 바와 같이, 제어부(180)는 제 1 내지 제 3 표시 영역(251~253)에 제 1 내지 제 3 화면 정보(261~263)를 표시할 수 있다.
이때, 도 11의 (b) 및 (c)를 참조하면, 제어부(180)는 감지부(140)를 통해 감지된 손목의 움직임에 응답하여, 제 1 내지 제 3 표시 영역(251~253)에 표시되는 화면 정보를 전환할 수 있다. 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 두 개의 표시 영역들 각각에 표시되는 두 개의 화면 정보를 서로 전환할 수도 있다.
도 11의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 손목이 기 설정된 방향(예를 들어, 제 1 방향)으로 기 설정된 각도만큼 회전한 후, 다시 원래 방향으로 돌아오는 경우, 제어부(180)는 제 1 표시 영역(251)에 제 2 화면 정보(262)를 표시하고, 제 3 표시 영역(253)에 제 1 화면 정보(261)를 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 제 2 표시 영역(252)에 화면 정보를 표시하는 것을 종료할 수 있다.
도 12의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제 1 내지 제 3 표시 영역(251~253)에 제 1 내지 제 3 화면 정보(261~263)를 표시할 수 있다. 이때, 도 12의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 감지되는 터치 입력에 근거하여, 제 1 내지 제 3 표시 영역(251~253) 중 적어도 하나에 화면 정보가 표시되는 것을 종료할 수 있다.
구체적으로, 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 제 1 내지 제 3 표시 영역(251~253) 중 어느 하나(예를 들어, 제 3 표시 영역)(253)에 기 설정된 터치 입력(예를 들어, 드래그 입력)이 감지되는 경우, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 터치 입력이 감지된 제 3 표시 영역(253)에 제 3 화면 정보(263)가 표시되는 것을 종료할 수 있다.
이와 함께, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 제 3 표시 영역(253)에 실행되었던 애플리케이션의 실행을 종료할 수도 있다.
도 13은 복수의 이미지들이 표시된 상태에서 디스플레이부(151)에 터치 입력이 감지되는 경우의 디스플레이부(151)의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 13의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제 1 화면 정보(261)를 제 1 표시 영역(251)에 표시할 수 있다. 여기에서, 제 1 화면 정보(261)는 복수의 이미지들(이하, '제 1 내지 제 4 이미지'라고 칭함)(265a~265d)을 포함할 수 있다.
이때, 제 1 내지 제 4 이미지(265a~265d) 중 어느 하나에 기 설정된 터치 입력(예를 들어, 핀치-인 입력)이 감지되는 경우, 도 13의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 제 1 표시 영역(251)을 포함하는 복수의 영역들(이하, '제 1 내지 제 4 표시 영역'이라고 칭함)(251~254)을 선택하고, 제 1 내지 제 4 표시 영역(251~254)에 제 1 내지 제 4 이미지(265a~265d)를 표시할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 터치 입력이 감지되었던 이미지(265b)를 확대한 이미지(266b)를 제 1 화면 영역(251)에 표시할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 도 12의 (a)에서 제 1 내지 제 4 이미지(265a~265d)가 배치되었던 순서 정보에 근거하여, 제 2 내지 제 4 이미지(265b~265d)가 각각 확대된 이미지들(266b~266d)을 제 2 내지 제 4 표시 영역(252~254)에 표시할 수 있다.
이때, 비록 도시되지는 않았지만, 사용자가 본체를 손목에서 분리시키는 경우에도, 제어부(180)는 계속해서 제 1 내지 제 4 표시 영역(251~254)에 제 1 내지 제 4 이미지(265a~265d)를 표시할 수 있다.
도 14는 디스플레이부(151)에 표시된 아이콘에 터치 입력이 감지되는 경우의 디스플레이부(151)의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 14의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제 1 화면 정보(261)를 제 1 표시 영역(251)에 표시할 수 있다. 여기에서, 제 1 화면 정보(261)는 적어도 하나의 애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 제 1 화면 정보(261)는 복수의 아이콘들을 포함하는 홈 스크린을 포함할 수 있다.
이때, 복수의 아이콘들 중 어느 하나(예를 들어, 음악 재생 애플리케이션에 대응하는 아이콘)(268)가 선택되는 경우, 도 14의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 제 1 표시 영역(251)과 인접한 일 영역을 제 2 표시 영역(252)으로 선택할 수 있다. 제어부(180)는 제 2 표시 영역(252)에 선택된 아이콘(268)에 대응하는 음악 재생 애플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제 2 화면 정보(262)를 표시할 수 있다.
도 15는 디스플레이부(151)에 표시된 연락처 항목에 터치 입력이 감지되는 경우의 디스플레이부(151)의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 15의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제 1 화면 정보(261)를 제 1 표시 영역(251)에 표시할 수 있다. 여기에서, 제 1 화면 정보(261)는 연락처 항목들을 포함하는 연락처 목록을 포함할 수 있다.
이때, 연락처 항목들 중 어느 하나(269)에 기 설정된 터치 입력(예를 들어, 상측에서 하측 방향으로 드래그 입력)이 감지되는 경우, 도 15의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 제 1 표시 영역(251)과 인접한 영역들 중 드래그 입력의 방향(하측 방향)에 위치한 일 영역을 제 2 표시 영역(252)으로 선택할 수 있다. 제어부(180)는 제 2 표시 영역(252)에 선택된 연락처 항목에 대응하는 바로가기 메뉴(270)를 표시할 수 있다.
비록 도시되지는 않았지만, 연락처 항목들 중 어느 하나(269)에 하측에서 상측 방향으로 드래그 입력이 감지되는 경우, 제어부(180)는 제 1 표시 영역(251)과 인접한 영역들 중 드래그 입력의 방향(상측 방향)에 위치한 일 영역을 제 2 표시 영역(252)으로 선택할 수 있다.
도 16 내지 도 18은 이벤트가 발생하는 경우의 디스플레이부(151)의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 16의 (a) 및 도 17의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제 1 화면 정보(261)를 제 1 표시 영역(251)에 표시할 수 있다. 여기에서, 제 1 화면 정보(261)는 음악 재생 애플리케이션의 실행 화면을 포함할 수 있다.
이때, 백 그라운드에서 실행 중인 애플리케이션과 관련된 이벤트가 발생하는 경우, 제어부(180)는 제 1 화면 정보(261) 상에 이벤트가 발생되었음을 알리는 팝업 창(271)을 표시할 수 있다.
도 16의 (b) 및 도 17의 (b)에 도시된 바와 같이, 손목이 기 설정된 방향(예를 들어, 제 1 방향)으로 기 설정된 각도(예를 들어, 제 1 각도)만큼 회전하는 경우, 제어부(180)는 새로 감지된 손목의 평평도 및 손목이 향하는 방향에 근거하여 제 2 표시 영역(252)을 선택할 수 있다. 제어부(180)는 제 2 표시 영역(252)에 발생된 이벤트와 관련된 정보를 포함하는 제 2 화면 정보(262)를 표시할 수 있다. 도시된 바와 같이, 제 2 표시 영역(252)에 수신된 메시지 정보가 전체적으로 표시될 수도 있고, 수신된 메시지 정보의 프리뷰 정보가 표시될 수도 있다. 이때, 제 1 표시 영역(251)에는 계속해서 제 1 화면 정보(261)가 표시될 수 있다.
이후, 제 2 표시 영역(252)에 기 설정된 터치 입력이 감지되고 손목이 다시 원래 방향으로 돌아오는 경우, 도 16의 (c)를 참조하면, 제어부(180)는 제 2 화면 정보(262)를 제 1 표시 영역(251)에 표시할 수 있다. 이와 함께, 제어부(180)는 제 1 표시 영역(251)에 표시되었던 제 1 화면 정보(261)를 새로운 표시 영역인 제 3 표시 영역(253)에 표시할 수 있다.
한편, 제 2 표시 영역(252)에 터치 입력이 감지되지 않은 상태에서 손목이 다시 원래 방향으로 돌아오는 경우, 도 17의 (c)를 참조하면, 제어부(180)는 화면 정보의 표시를 복원할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 제 1 표시 영역(251)에 계속해서 제 1 화면 정보(261)를 표시할 수 있고, 제 2 표시 영역(252)에 제 2 화면 정보(262)를 표시하는 것을 종료할 수 있다.
한편, 도 18의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 음악 재생 애플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제 1 화면 정보(261)를 제 1 표시 영역(251)에 표시할 수 있다. 이때, 백 그라운드에서 실행 중인 애플리케이션과 관련된 이벤트가 발생하는 경우, 제어부(180)는 제 1 화면 정보(261) 상에 이벤트가 발생되었음을 알리는 팝업 창(271)을 표시할 수 있다.
도 18의 (b)에 도시된 바와 같이, 손목이 반대 방향으로 회전하는 경우, 제어부(180)는 새로 감지된 손목의 평평도 및 손목이 향하는 방향에 근거하여 손목의 반대 방향쪽에 제 2 표시 영역(252)을 선택할 수 있다. 제어부(180)는 제 2 표시 영역(252)에 발생된 이벤트와 관련된 정보를 포함하는 제 2 화면 정보(262)를 표시할 수 있다.
이때, 비록 도시되지는 않았지만, 제 1 표시 영역(251)에는 계속해서 제 1 화면 정보(261)가 표시될 수 있다. 또한, 제 1 표시 영역(251)에서 실행 중인 음악 재생 애플리케이션의 재생이 잠시 중단될 수 있다.
이후, 도 18의 (c)에 도시된 바와 같이, 손목이 다시 원래 방향으로 돌아오는 경우, 제어부(180)는 제 1 표시 영역(251)에서 재생이 중단된 음악 재생 애플리케이션을 다시 재생할 수 있다. 또한, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 제 2 표시 영역(252)에 제 2 화면 정보(262)를 표시하는 것을 종료할 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 손목의 적어도 일 영역을 감싸도록 형성되는 본체;
    상기 본체의 전면에 배치되는 디스플레이부;
    상기 손목의 평평도(flatness) 및 상기 손목이 향하는 방향을 감지하는 감지부; 및
    상기 감지부를 통해 감지된 상기 손목의 평평도 및 상기 손목이 향하는 방향에 근거하여, 상기 디스플레이부에서 화면 정보가 표시될 표시 영역을 선택하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 손목의 적어도 일 영역을 감싸도록 휘어지는 것이 가능한 플렉서블 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 감지부는,
    상기 디스플레이부의 일 면에 배치되어, 상기 손목의 평평도를 기 설정된 시간 간격으로 측정하도록 형성되는 평평도 감지 센서를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 감지부는,
    상기 손목이 향하는 방향을 기 설정된 시간 간격으로 측정하도록 형성되는 지자기 센서, 자이로 센서 및 가속도 센서 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 손목이 향하는 방향에 따라 상기 디스플레이부에서 화면 정보가 표시될 표시 영역이 달라지도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 손목이 향하는 방향에 따라 상기 표시 영역에 표시되는 화면 정보의 표시 방향이 달라지도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 감지부는,
    상기 디스플레이부의 서로 다른 위치에 배치되는 복수의 카메라 센서들을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 카메라 센서들을 통해 감지되는 사용자의 시선 방향에 근거하여, 상기 디스플레이부에서 화면 정보가 표시될 표시 영역이 달라지도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 손목의 움직임이 감지되는 경우, 상기 감지부를 통해 새로 감지된 상기 손목의 평평도 및 상기 손목이 향하는 방향에 근거하여, 상기 디스플레이부에서 화면 정보가 표시될 표시 영역을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 화면 정보가 표시될 표시 영역의 위치, 크기 및 모양을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    현재의 작업 상황이 표시되는 상태 표시줄(status bar)을 표시하고,
    상기 제어부는,
    상기 표시 영역의 고정된 일 측면에 상기 상태 표시줄을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 손목의 평평도 및 상기 손목이 향하는 방향에 근거하여 기 선택된 제 1 표시 영역에 상기 상태 표시줄을 포함하는 제 1 화면 정보를 표시하고,
    상기 제어부는,
    상기 상태 표시줄에 터치 입력이 감지되면, 상기 상태 표시줄과 관련된 제 2 화면 정보를 상기 제 1 표시 영역에 표시하고,
    상기 제 1 표시 영역과 인접한 일 영역을 제 2 표시 영역으로 선택하고, 상기 제 2 표시 영역에 상기 제 1 화면 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 감지부를 통해 감지된 상기 손목의 움직임에 응답하여, 상기 제 1 표시 영역에 표시된 상기 제 1 화면 정보와 관련된 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 감지되는 터치 입력에 근거하여, 터치된 지점을 표시 영역으로 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 복수의 터치 입력이 감지되는 경우, 복수의 터치된 지점들을 복수의 표시 영역들로 선택하고,
    상기 복수의 표시 영역들에 동일한 화면 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    멀티태스킹 중인 복수의 애플리케이션들 중 포 그라운드에서 실행 중인 애플리케이션의 실행 화면을 상기 제 1 표시 영역에 표시하고,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 감지되는 터치 입력에 근거하여, 상기 제 1 표시 영역과 인접한 일 영역을 제 2 표시 영역으로 선택하고, 상기 제 2 표시 영역에 백 그라운드에서 실행 중인 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 감지부를 통해 감지된 상기 손목의 움직임에 응답하여, 상기 제 1 및 제 2 표시 영역 각각에 표시된 화면 정보를 서로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 감지되는 터치 입력에 근거하여, 상기 제 1 및 제 2 표시 영역 중 적어도 하나에 화면 정보가 표시되는 것을 종료하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    복수의 이미지들을 상기 제 1 표시 영역에 표시하고,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 감지되는 터치 입력에 근거하여, 상기 제 1 표시 영역을 포함한 복수의 영역들을 선택하고, 상기 복수의 표시 영역들에 상기 복수의 이미지들을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    적어도 하나의 애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 화면 정보를 제 1 표시 영역에 표시하고,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 아이콘 중 어느 하나가 선택되면, 상기 제 1 표시 영역과 인접한 일 영역을 제 2 표시 영역으로 선택하고, 상기 제 2 표시 영역에 상기 선택된 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    연락처 항목들을 포함하는 연락처 목록을 제 1 표시 영역에 표시하고,
    상기 제어부는,
    상기 연락처 항목들 중 어느 하나에 감지되는 터치 입력에 근거하여, 상기 제 1 표시 영역과 인접한 일 영역을 제 2 표시 영역으로 선택하고, 상기 제 2 표시 영역에 상기 터치된 연락처 항목에 대응하는 바로가기 메뉴를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 손목의 적어도 일 영역을 감싸도록 형성되는 본체 및 상기 본체의 전면에 배치되는 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법에 있어서:
    상기 손목의 평평도 및 상기 손목이 향하는 방향을 감지하는 단계; 및
    상기 감지된 상기 손목의 평평도 및 상기 손목이 향하는 방향에 근거하여, 상기 디스플레이부에서 화면 정보가 표시될 표시 영역을 선택하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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