KR20220108349A - 양손을 교번 사용할 수 있도록 하는 라켓 스포츠 장비 - Google Patents

양손을 교번 사용할 수 있도록 하는 라켓 스포츠 장비 Download PDF

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Abstract

본 발명은 라켓을 이용하는 라켓 스포츠 경기에서 양손 사용의 운동 효과를 제공할 수 있도록 한 쌍의 라켓을 선수가 양손에 쥐고 교번 사용하면서 라켓 스포츠 경기를 진행하도록 하는 라켓 스포츠 장비에 관한 발명으로서, 센서가 설치된 한 쌍의 라켓으로 구성된 제1 라켓(100), 센서가 설치된 한 쌍의 라켓으로 구성된 제2 라켓(200), 네트부(300), 점수 계수용 손목 밴드(400)를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

양손을 교번 사용할 수 있도록 하는 라켓 스포츠 장비{A racket sports apparatus for using alternately both hands}
본 발명은 양손을 교번 사용할 수 있도록 하는 라켓 스포츠 장비에 관한 것으로, 상세하게는 라켓을 이용하는 라켓 스포츠 경기에서 양손 사용의 운동 효과를 제공할 수 있도록 한 쌍의 라켓을 선수가 양손에 쥐고 교번 사용하면서 라켓 스포츠 경기를 진행하도록 하는 라켓 스포츠 장비에 관한 기술에 대한 것이다.
현대사회는 나날이 기술이 발달하면서 우리 생활도 편리하고 윤택해지고 있어 과거에 비교해서 삶의 질 향상에 초점을 둔 많은 생활기술들이 개발되어 발전되고 있는 추세이다.
또한, 우리나라의 체육 분야는 21세기 들어 경제적 발전과 주5일근무제의 확대로 인해 엘리트 체육에서 생활체육으로 변화되고 있는데, 소수의 전문 운동선수를 중심으로 하는 엘리트 체육에 비해 생활체육은 일반인들이 건강과 건전한 여가 활동, 친목 도모 등의 목적으로 부담 없이 운동을 즐기기 위해 누구나 참여할 수 있어 전국적으로 많은 운동 동호회들이 활동하고 있다.
운동 종목 중에 테니스, 배드민턴, 탁구 등은 라켓과 네트를 이용한 운동 종목으로서, 참가 선수가 2명만 있어도 경기를 진행할 수 있어 상대적으로 많은 선수와 넓은 장소를 필요로 하는 축구, 야구와 같은 구기 종목에 비해 좁은 장소와 적은 인원으로도 간단히 즐길 수 있는 운동 종목이다.
하지만, 종래의 테니스, 배드민턴, 탁구와 같은 운동 종목은 하나의 라켓을 이용하여 한 손만 사용하기 때문에, 운동 효과가 한 손에만 집중되어 양손에 운동 효과를 제공하는 측면에서는 한계가 있는 단점이 있다.
따라서 본 발명은 배드민턴, 테니스, 탁구와 같이 라켓을 이용하는 라켓 스포츠 경기에서 양손 사용의 운동 효과를 제공할 수 있도록 한 쌍의 라켓을 선수가 양손에 쥐고 교번 사용하면서 라켓 스포츠 경기를 진행할 수 있도록 하는 라켓 스포츠 장비에 대한 기술을 제안하고자 한다. 다음은 이와 관련한 종래의 선행기술들이다.
1. 대한민국 공개특허공보 제10-2012-0056746호 라켓을 이용한 운동장치 2. 대한민국 등록특허공보 제10-1783835호 배드민턴 시뮬레이션 장치 3. 대한민국 등록특허공보 제10-1948672호 센싱장치를 구비한 테니스 라켓, 타점 및 플레이어 자세를 판별하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 저장매체
본 발명은 라켓을 이용하는 라켓 스포츠 경기에서 양손 사용의 운동 효과를 제공할 수 있도록 한 쌍의 라켓을 선수가 양손에 쥐고 교번 사용하면서 라켓 스포츠 경기를 진행할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 라켓에 센서를 설치하여 선수가 라켓을 교번 사용하지 않는 경우, 실점 처리를 할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 점수 계수용 손목 밴드를 이용하여 심판이 없는 경우에도 선수들끼리 점수를 카운트할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명인 양손을 교번 사용할 수 있도록 하는 라켓 스포츠 장비는,
경기에 참여하는 한쪽 팀 선수가 양손에 하나씩 잡고서 경기를 할 수 있도록 한 쌍으로 구성되고, 공이 터치되면 라켓 고유 아이디 정보를 네트부(300)로 전송하는 제1 라켓(100)과;
경기에 참여하는 상대 팀 선수가 양손에 하나씩 잡고서 경기를 할 수 있도록 한 쌍으로 구성되고, 공이 터치되면 라켓 고유 아이디 정보를 네트부(300)로 전송하는 제2 라켓(200)과;
경기중 양쪽 팀의 점수와 라켓 교번 미사용을 표시하고, 네트 기능을 수행하는 네트부(300)와;
양쪽팀의 점수가 카운트되도록 하는 카운트 신호를 네트부(300)로 전송하기 위해, 선수 또는 심판이 착용하는 한 쌍의 점수 계수용 손목 밴드(400)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 라켓에 센서를 설치하여 선수가 라켓을 교번 사용하지 않는 경우, 실점 처리를 하기 때문에, 양손 사용의 운동 효과를 제공한다.
또한, 본 발명은 점수 계수용 손목 밴드를 이용하여 심판이 없는 경우에도 선수들끼리 점수를 카운트할 수 있어, 심판이나 점수 계수원 없이도 선수들만으로 경기를 진행할 수 있는 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명의 전체 구성도
도 2는 본 발명의 구성 블록도
도 3은 본 발명의 제1 라켓과 제2 라켓의 세부 구성도
도 4는 본 발명의 네트부의 세부 구성도
도 5는 본 발명의 기능 블록도
도 6은 본 발명의 점수 계수용 손목 밴드의 세부 구성도
도 7은 본 발명의 정상적인 라켓 교번 사용 시, 라켓 고유 아이디 수신 순서의 예시도
도 8은 본 발명의 비정상적인 라켓 미교번 사용 시, 라켓 고유 아이디 수신 순서의 예시도
본 발명의 실시예를 첨부된 도 1 내지 도 8을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1을 참조하면, 본 발명인 양손을 교번 사용할 수 있도록 하는 라켓 스포츠 장비(이하 ‘본 발명’)는 한 쌍의 라켓을 선수가 양손에 쥐고 교번 사용하면서 라켓 스포츠 경기를 진행할 수 있도록 하여 양손 사용의 운동 효과를 제공함으로써, 배드민턴, 테니스, 탁구 등과 같이 하나의 라켓을 이용하는 라켓 스포츠 경기에서 한 손만 사용함에 따른 한 손 운동 효과의 단점을 개선하도록 하는 발명이다.
따라서 본 발명은, 도 1, 2와 같이, 한 쌍의 라켓으로 구성된 제1 라켓(100), 한 쌍의 라켓으로 구성된 제2 라켓(200), 네트부(300), 한 쌍의 점수 계수용 손목 밴드(400)를 포함하여 구성된다.
구체적으로, 본 발명인 양손을 교번 사용할 수 있도록 하는 라켓 스포츠 장비는, 도 1, 2에 도시된 바와 같이,
경기에 참여하는 한쪽 팀 선수가 양손에 하나씩 잡고서 경기를 할 수 있도록 한 쌍으로 구성되고, 공이 터치되면 라켓 고유 아이디 정보를 네트부(300)로 전송하는 제1 라켓(100)과;
경기에 참여하는 상대 팀 선수가 양손에 하나씩 잡고서 경기를 할 수 있도록 한 쌍으로 구성되고, 공이 터치되면 라켓 고유 아이디 정보를 네트부(300)로 전송하는 제2 라켓(200)과;
경기중 양쪽 팀의 점수와 라켓 교번 미사용을 표시하고, 네트 기능을 수행하는 네트부(300)와;
양쪽팀의 점수가 카운트되도록 하는 카운트 신호를 네트부(300)로 전송하기 위해, 선수 또는 심판이 착용하는 한 쌍의 점수 계수용 손목 밴드(400)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
도 3을 참조하면, 상기 제1 라켓(100)은 경기에 참여하는 한쪽 팀 선수가 양손에 라켓을 각각 쥐고 경기를 할 수 있도록 한 쌍의 제1-1 라켓(110)과 제1-2 라켓(120)으로 구성된다.
상기 제1-1 라켓(110)에는 공의 터치를 감지하고, 공의 터치가 감지되면 제1-1 라켓(110)의 고유 아이디 정보를 네트부(300)로 전송하는 제1-1 센서(111)가 설치되고, 상기 제1-2 라켓(120)에는 공의 터치를 감지하고, 공의 터치가 감지되면 제1-2 라켓(120)의 고유 아이디 정보를 네트부(300)로 전송하는 제1-2 센서(121)가 설치된다.
상기 제1-1 라켓(110)에는 제1-1 센서(111)를 설치하고, 제1-2 라켓(120)에는 제1-2 센서(121)를 설치하여, 공의 터치가 감지되는 경우 센서들이 라켓 고유 아이디 정보를 네트부(300)로 전송하도록 하는 이유는, 경기중 선수가 라켓을 교번적으로 사용하는지를 네트부(300)의 컨트롤러(330)가 판단할 수 있도록 하기 위함이다.
도 3을 참조하면, 상기 제2 라켓(200)도 마찬가지로 경기에 참여하는 상태 팀 선수가 양손에 라켓을 각각 쥐고 경기를 할 수 있도록 한 쌍의 제2-1 라켓(210)과 제2-2 라켓(220)으로 구성된다.
경기중 선수가 라켓을 교번적으로 사용하는지를 네트부(300)의 컨트롤러(330)가 판단할 수 있도록, 상기 제2-1 라켓(210)에도 공의 터치를 감지하고, 공의 터치가 감지되면 제2-1 라켓(210)의 고유 아이디 정보를 네트부(300)로 전송하는 제2-1 센서(211)가 설치되고, 상기 제2-2 라켓(220)에도 공의 터치를 감지하고, 공의 터치가 감지되면 제2-2 라켓(220)의 고유 아이디 정보를 네트부(300)로 전송하는 제2-2 센서(221)가 설치된다.
따라서 후술할 네트부(300)의 컨트롤러(330)는 수신된 라켓별 고유 아이디 정보를 이용하여 선수들의 라켓 교번 미사용을 판단하게 되는 것이다.
또한, 제1 라켓(100)과 제2 라켓(200)에 설치되는 센서의 설치 위치는 공의 터치를 감지할 수 있는 위치면 어디든 상관없으며, 도 3에는 라켓줄에 설치되는 것으로 예시하였다.
도 4를 참조하면, 상기 네트부(300)는 라켓을 이용한 스포츠 경기 중 양쪽 팀의 점수와 라켓 교번 미사용을 표시하고, 네트 기능을 수행하는 구성으로, 네트(310), 디스플레이부(320), 컨트롤러(330), 수신부(340)를 포함하여 구성된다.
상기 네트(310)는 경기장을 구분하는 구성으로 일반적인 네트와 기능이 동일하다.
상기 디스플레이부(320)는 경기를 진행하는 양쪽팀 선수들이 자신의 팀 점수와 라켓 교번 미사용을 확인할 수 있도록 상기 네트(310)의 양면에 모두 설치된다. 즉, 디스플레이부(320)는 네트(310)의 일 측면과 타 측면에 각각 설치되고, 컨트롤러(330)의 제어에 따라 양쪽 팀의 점수와 라켓 교번 미사용을 표시하는 기능을 수행한다.
상술한 디스플레이부(320)의 기능을 위해, 디스플레이부(320)는 도 4에 도시된 바와 같이, 어느 한 팀의 점수와 라켓 교번 미사용이 표시되는 제1 디스플레이부(321)와 상대 팀의 점수와 라켓 교번 미사용이 표시되는 제2 디스플레이부(322)로 구성된다.
상기 제1 디스플레이부(321)는 컨트롤러(330)의 제어에 따라 점수가 표시되는 제1 디스플레이(3211)와 라켓 교번 미사용 시, 컨트롤러(330)의 제어에 따라 점등되는 제1 LED(3212)를 포함하고, 상기 제2 디스플레이부(322)는 컨트롤러(330)의 제어에 따라 점수가 표시되는 제2 디스플레이(3221)와 라켓 교번 미사용 시, 컨트롤러(330)의 제어에 따라 점등되는 제2 LED(3222)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
즉, 제1 디스플레이부(321)를 구성하는 제1 디스플레이(3211)와 제2 디스플레이부(322)를 구성하는 제2 디스플레이(3221)는 후술할 점수 계수용 손목 밴드(400)의 카운트 신호에 의한 컨트롤러(330)의 제어에 따라 양쪽 팀의 점수를 표시하는 일종의 점수 표시판이다.
또한, 제1 디스플레이부(321)를 구성하는 제1 LED(3212)와 제2 디스플레이부(322)를 구성하는 제2 LED(3222)는 제1 라켓(100)과 제2 라켓(200)의 라켓 고유 아이디 정보에 의한 컨트롤러(330)의 제어에 따라 양쪽 팀의 라켓 교번 미사용을 알리는 일종의 경고등이다.
도 5를 참조하면, 상기 컨트롤러(330)는 일종의 제어 모듈로서, 한 쌍의 점수 계수용 손목 밴드(400)가 전송한 카운트 신호를 이용하여 디스플레이부(320), 구체적으로 제1 디스플레이부(321)의 제1 디스플레이(3211)와 제2 디스플레이부(322)의 제2 디스플레이(3221)에 양쪽팀의 점수가 표시되도록 제어한다.
예를 들어, A, B 양팀 중, A팀에 매칭된 점수 계수용 손목 밴드(400)가 업(Up) 카운트 신호 또는 다운(Down) 카운트 신호를 전송하는 경우 A팀에 매칭된 제1 디스플레이(3211)에 표시된 점수가 업 카운트되거나 다운 카운트되도록 제어하는 것이다.
또한, 상기 컨트롤러(330)는 제1 라켓(100)과 제2 라켓(200)이 전송하여 수신된 라켓 고유 아이디 정보를 이용하여 디스플레이부(320), 구체적으로 제1 디스플레이부(321)의 제1 LED(3212) 또는 제2 디스플레이부(322)의 제2 LED(3222)가 점등되도록 하여 양쪽팀의 라켓 교번 미사용이 표시되도록 제어한다.
즉, 상기 컨트롤러(330)는 수신부(340)를 통해 수신된 제1 라켓(100)과 제2 라켓(200)의 라켓 고유 아이디 정보를 이용하여 선수들의 라켓 교번 사용을 판단하고, 어느 한 선수가 라켓을 교번으로 사용하지 않은 것으로 판단되는 경우, 해당 선수가 속한 팀의 디스플레이부(320)의 LED를 점등시켜 해당 팀의 라켓 교번 미사용이 표시되도록 하는 것이다.
이하에서는, 컨트롤러(330)가 라켓 고유 아이디 정보를 이용하여 선수들의 라켓 교번 미사용을 판단하는 과정을 도 7, 8을 참조하여 설명한다. 도 7에는 정상적인 라켓 교번 사용의 예가 도시되어 있고, 도 8에는 비정상적인 라켓 교번 미사용의 예가 도시되어 있다.
제1 라켓(100)을 구성하는 제1-1 라켓(110)(고유 아이디 정보가 #1-1)과 제1-2 라켓(120)(고유 아이디 정보가 #1-2)을 각각 양손에 쥐고 있는 A 팀의 선수와 제2 라켓(200)을 구성하는 제2-1 라켓(210)(고유 아이디 정보가 #2-1)과 제2-2 라켓(120)(고유 아이디 정보가 #2-2)을 각각 양손에 쥐고 있는 B 팀의 선수가 경기하는 경우를 예를 들어 설명한다.
도 7을 참조하면, 경기중 수신부(340)를 통해 수신된 라켓 고유 아이디 정보 수신 순서가 #1-1 → #1-2 → #1-1 → #1-2의 패턴으로 반복되는 순서이거나 또는 #1-2 → #1-1 → #1-2 → #1-1의 패턴으로 반복되는 순서이면 제1 라켓(100)을 사용하는 A 팀의 선수는 정상적으로 라켓을 교번 사용한 것으로 컨트롤러(330)는 판단한다.
또한, 수신부(340)를 통해 수신된 라켓 고유 아이디 정보 수신 순서가 #2-1 → #2-2 → #2-1 → #2-2의 패턴으로 반복되는 순서이거나 또는 #2-2 → #2-1 → #2-2 → #2-1의 패턴으로 반복되는 순서이면 제2 라켓(200)을 사용하는 B 팀의 선수는 정상적으로 라켓을 교번 사용한 것으로 컨트롤러(330)는 판단한다.
도 8을 참조하면, 경기중 수신부(340)를 통해 수신된 라켓 고유 아이디 정보 수신 순서가 #1-1 → #1-2 → #1-1 → #1-1 순서로 수신되거나 #1-2 → #1-1 → #1-2 → #1-2 순서로 수신되면, 컨트롤러(330)는 제1 라켓(100)을 사용하는 A 팀의 선수가 비정상적으로 라켓을 교번 사용하지 않은 것으로 판단하여 A 팀에 매칭된 디스플레이부의 LED를 점등시켜 A 팀의 라켓 교번 미사용이 표시되도록 제어한다.
또한, 수신부(340)를 통해 수신된 라켓 고유 아이디 정보 수신 순서가 #2-1 → #2-2 → #2-1 → #2-1 순서로 수신되거나 #2-2 → #2-1 → #2-2 → #2-2 순서로 수신되면, 컨트롤러(330)는 제2 라켓(200)을 사용하는 B 팀의 선수가 비정상적으로 라켓을 교번 사용하지 않은 것으로 판단하여 B 팀에 매칭된 디스플레이부의 LED를 점등시켜 B 팀의 라켓 교번 미사용이 표시되도록 제어한다.
도 4, 5를 참조하면, 상기 수신부(340)는 일종의 통신 모듈로서, 한 쌍의 점수 계수용 손목 밴드(400)가 전송하는 카운트 신호와 제1 라켓(100)과 제2 라켓(200)이 전송하는 라켓 고유 아이디 정보를 수신하여 컨트롤러(330)로 제공한다.
본 발명의 상기 네트부(300)는 라켓 교번 미사용이 발생하는 경우, 컨트롤러(330)의 제어에 따라 부저음을 출력하는 부저(350)를 더 포함할 수 있다.
부저(350)를 구성하는 이유는 경기 중인 선수들이 경기 몰입에 의해, 라켓 교번 미사용 발생 시 점등되는 LED 정보를 간과하는 경우가 있어서, 상기 부저(350)에서 출력되는 소리를 통해 청각적으로도 라켓 교번 미사용을 바로 인지할 수 있도록 하기 위함이다.
이때, 상기 컨트롤러(330)는 수신부(340)를 통해 수신된 제1 라켓(100)과 제2 라켓(200)의 라켓 고유 아이디 정보를 이용하여 선수들의 라켓 교번 사용을 판단하고, 라켓 교번 미사용이 발생한 것으로 판단되는 경우, 부저음이 출력되도록 부저(350)를 제어한다.
도 6을 참조하면, 상기 한 쌍의 점수 계수용 손목 밴드(400)는 제1 점수 계수용 손목 밴드(410)와 제2 점수 계수용 손목 밴드(420)로 구성되고, 심판이 없는 경우, 상기 제1 점수 계수용 손목 밴드(410)와 제2 점수 계수용 손목 밴드(420)는 양쪽팀 선수가 나누어 착용하고, 심판이 있는 경우, 상기 제1 점수 계수용 손목 밴드(410)와 제2 점수 계수용 손목 밴드(420)는 심판이 모두 착용하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 제1 점수 계수용 손목 밴드(410)에는 제1 업(Up) 카운트 버튼(411)과 제1 다운(Down) 카운트 버튼(412)과 제1 통신모듈(413)이 설치되고, 상기 제2 점수 계수용 손목 밴드(420)에는 제2 업(Up) 카운트 버튼(421)과 제2 다운(Down) 카운트 버튼(422)과 제2 통신모듈(423)이 설치된다.
따라서 선수나 심판에 의해 업(Up) 카운트 버튼 또는 다운(Down) 카운트 버튼이 선택되는 경우, 제1 점수 계수용 손목 밴드(410)와 제2 점수 계수용 손목 밴드(420)는 통신 모듈(413, 423)을 통해 점수가 업(UP) 카운트 또는 다운(Down) 카운트되도록 하는 카운트 신호를 네트부(300)로 전송한다.
이상에서 본 발명에 대한 기술사상을 첨부도면과 함께 서술하였지만, 이는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한, 이 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 본 발명의 기술사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.
10 : 양손을 교번 사용할 수 있도록 하는 라켓 스포츠 장비
100 : 제1 라켓
200 : 제2 라켓
300 : 네트부
400 : 점수 계수용 손목 밴드

Claims (7)

  1. 양손을 교번 사용할 수 있도록 하는 라켓 스포츠 장비에 있어서,
    경기에 참여하는 한쪽 팀 선수가 양손에 하나씩 잡고서 경기를 할 수 있도록 한 쌍으로 구성되고, 공이 터치되면 라켓 고유 아이디 정보를 네트부(300)로 전송하는 제1 라켓(100)과;
    경기에 참여하는 상대 팀 선수가 양손에 하나씩 잡고서 경기를 할 수 있도록 한 쌍으로 구성되고, 공이 터치되면 라켓 고유 아이디 정보를 네트부(300)로 전송하는 제2 라켓(200)과;
    경기중 양쪽 팀의 점수와 라켓 교번 미사용을 표시하고, 네트 기능을 수행하는 네트부(300)와;
    양쪽팀의 점수가 카운트되도록 하는 카운트 신호를 네트부(300)로 전송하기 위해, 선수 또는 심판이 착용하는 한 쌍의 점수 계수용 손목 밴드(400)를 포함하는 것을 특징으로 하는 양손을 교번 사용할 수 있도록 하는 라켓 스포츠 장비.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 라켓(100)은 제1-1 라켓(110), 제1-2 라켓(120)으로 구성되고,
    상기 제1-1 라켓(110)에는 공의 터치를 감지하고, 공의 터치가 감지되면 제1-1 라켓(110)의 고유 아이디 정보를 네트부(300)로 전송하는 제1-1 센서(111)가 설치되고,
    상기 제1-2 라켓(120)에는 공의 터치를 감지하고, 공의 터치가 감지되면 제1-2 라켓(120)의 고유 아이디 정보를 네트부(300)로 전송하는 제1-2 센서(121)가 설치되며,
    상기 제2 라켓(200)은 제2-1 라켓(210), 제2-2 라켓(220)으로 구성되고,
    상기 제2-1 라켓(210)에는 공의 터치를 감지하고, 공의 터치가 감지되면 제2-1 라켓(210)의 고유 아이디 정보를 네트부(300)로 전송하는 제2-1 센서(211)가 설치되고,
    상기 제2-2 라켓(220)에는 공의 터치를 감지하고, 공의 터치가 감지되면 제2-2 라켓(220)의 고유 아이디 정보를 네트부(300)로 전송하는 제2-2 센서(221)가 설치되는 것을 특징으로 하는 양손을 교번 사용할 수 있도록 하는 라켓 스포츠 장비.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 네트부(300)는,
    네트 기능을 수행하는 네트(310)와,
    상기 네트(310) 양면 일측에 각각 설치되고, 컨트롤러(330)의 제어에 따라 양쪽팀의 점수와 라켓 교번 미사용을 표시하는 디스플레이부(320)와,
    한 쌍의 점수 계수용 손목 밴드(400)가 전송한 카운트 신호를 이용하여 디스플레이부(320)에 양쪽팀의 점수가 표시되도록 제어하고, 제1 라켓(100)과 제2 라켓(200)이 전송한 라켓 고유 아이디 정보를 이용하여 디스플레이부(320)에 라켓 교번 미사용이 발생한 팀이 표시되도록 제어하는 컨트롤러(330)와,
    한 쌍의 점수 계수용 손목 밴드(400)가 전송한 카운트 신호와 제1 라켓(100)과 제2 라켓(200)이 전송한 라켓 고유 아이디 정보를 수신하여 컨트롤러(330)로 제공하는 수신부(340)를 포함하는 것을 특징으로 하는 양손을 교번 사용할 수 있도록 하는 라켓 스포츠 장비.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이부(320)는,
    어느 한 팀의 점수와 라켓 교번 미사용이 표시되는 제1 디스플레이부(321)와 상대 팀의 점수와 라켓 교번 미사용이 표시되는 제2 디스플레이부(322)로 구성되고,

    상기 제1 디스플레이부(321)는,
    컨트롤러(330)의 제어에 따라 점수가 표시되는 제1 디스플레이(3211)와 라켓 교번 미사용 시, 컨트롤러(330)의 제어에 따라 점등되는 제1 LED(3212)를 포함하고,
    상기 제2 디스플레이부(322)는,
    컨트롤러(330)의 제어에 따라 점수가 표시되는 제2 디스플레이(3221)와 라켓 교번 미사용 시, 컨트롤러(330)의 제어에 따라 점등되는 제2 LED(3222)를 포함하는 것을 특징으로 하는 양손을 교번 사용할 수 있도록 하는 라켓 스포츠 장비.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 컨트롤러(330)는,
    수신부(340)를 통해 수신된 제1 라켓(100)과 제2 라켓(200)의 라켓 고유 아이디 정보를 이용하여 선수들의 라켓 교번 사용을 판단하고, 어느 한 선수가 라켓을 교번으로 사용하지 않은 것으로 판단되는 경우, 해당 선수가 속한 팀의 디스플레이부(320)의 LED를 점등시켜 해당 팀의 라켓 교번 미사용이 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 양손을 교번 사용할 수 있도록 하는 라켓 스포츠 장비.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 네트부(300)는,
    라켓 교번 미사용이 발생하는 경우, 컨트롤러(330)의 제어에 따라 부저음을 출력하는 부저(350)를 더 포함하고,
    상기 컨트롤러(330)는 수신부(340)를 통해 수신된 제1 라켓(100)과 제2 라켓(200)의 라켓 고유 아이디 정보를 이용하여 선수들의 라켓 교번 사용을 판단하고, 라켓 교번 미사용이 발생한 것으로 판단되는 경우, 부저음이 출력되도록 부저(350)를 제어하는 것을 특징으로 하는 양손을 교번 사용할 수 있도록 하는 라켓 스포츠 장비.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 한 쌍의 점수 계수용 손목 밴드(400)는 제1 점수 계수용 손목 밴드(410)와 제2 점수 계수용 손목 밴드(420)로 구성되고,
    상기 제1 점수 계수용 손목 밴드(410)에는 제1 업(Up) 카운트 버튼(411)과 제1 다운(Down) 카운트 버튼(412)과 제1 통신모듈(413)이 설치되고,
    상기 제2 점수 계수용 손목 밴드(420)에는 제2 업(Up) 카운트 버튼(421)과 제2 다운(Down) 카운트 버튼(422)과 제2 통신모듈(423)이 설치되며,

    상기 제1 점수 계수용 손목 밴드(410)와 제2 점수 계수용 손목 밴드(420)는 업(Up) 카운트 버튼 또는 다운(Down) 카운트 버튼이 선택되는 경우, 점수가 업(UP) 카운트 또는 다운(Down) 카운트되도록 하는 카운트 신호를 네트부(300)로 전송하며,

    심판이 없는 경우, 상기 제1 점수 계수용 손목 밴드(410)와 제2 점수 계수용 손목 밴드(420)는 양쪽팀 선수가 나누어 착용하고,
    심판이 있는 경우, 상기 제1 점수 계수용 손목 밴드(410)와 제2 점수 계수용 손목 밴드(420)는 심판이 모두 착용하는 것을 특징으로 하는 양손을 교번 사용할 수 있도록 하는 라켓 스포츠 장비.
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