KR20100015258A - 당구점수 계산장치 - Google Patents

당구점수 계산장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20100015258A
KR20100015258A KR1020080076216A KR20080076216A KR20100015258A KR 20100015258 A KR20100015258 A KR 20100015258A KR 1020080076216 A KR1020080076216 A KR 1020080076216A KR 20080076216 A KR20080076216 A KR 20080076216A KR 20100015258 A KR20100015258 A KR 20100015258A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
billiard
cushion
score
ball
controller
Prior art date
Application number
KR1020080076216A
Other languages
English (en)
Inventor
신진석
김성진
신유림
Original Assignee
신진석
신유림
김성진
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 신진석, 신유림, 김성진 filed Critical 신진석
Priority to KR1020080076216A priority Critical patent/KR20100015258A/ko
Publication of KR20100015258A publication Critical patent/KR20100015258A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D15/00Billiards, e.g. carom billiards or pocket billiards; Billiard tables
    • A63D15/20Scoring or registering devices

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

본 발명은 당구점수 계산장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 당구공의 위치정보 및 상기 당구공 간의 충돌을 감지하여 당구 경기의 점수를 자동으로 계산해주는 장치에 관한 것이다.
본 발명은 당구대에서 이동되는 당구공의 위치정보를 모니터링하는 감시부와, 감시부로부터 출력되는 신호를 연산 및 처리하여 점수를 계산하는 제어부와, 제어부에서 계산된 점수를 화면에 표시하는 디스플레이부를 구비한다.
본 발명에 의하면 당구대의 상방에 위치한 카메라들에 의해 경기 도중 획득한 점수를 경기자 자신이 직접 세지 않더라도 득점이 자동으로 계산되므로 경기자의 편의성을 증대시키고 나아가 경기에 집중할 수 있어 경기력 향상에 도움을 줄 수 있다.
당구, 점수, 카메라, 광섬유, 점수계산, 센서

Description

당구점수 계산장치{Counter apparatus of billiards counter}
본 발명은 당구점수 계산장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 당구공의 위치정보 및 상기 당구공 간의 충돌을 감지하여 당구 경기의 점수를 자동으로 계산해주는 장치에 관한 것이다.
당구는 수평이 유지되는 사각 당구대 안에 공을 게임의 종류에 따라 놓고 인원수를 정해 게임에 참여된 사람의 순서대로 큐(cue)를 이용하여 당구공을 쳐서 점수가 달성되면 게임이 종료되는 스포츠의 한 종류이다.
일반적으로 당구는 그 게임 방식에 따라 사구게임, 쓰리쿠션, 포켓게임 등 다양한 방식이 존재한다.
이 중 가장 손쉽게 다양한 기술을 배울 수 있으며 초보자에게도 적합하여 대중적인 사구(四球) 게임은 4개의 당구공을 당구대 위에 올려 놓고 경기를 하는 자들이 번갈아 가며 큐로 수구(手球)를 타격하여 두 개의 목적구를 맞히면 득점이 되는 방식이다.
그리고 스리 쿠션(three cushion)은 3개의 공을 당구대 위에 올려 놓고 두개의 목적구 중 마지막 목적구를 타격하기 전에 당구대 측면의 쿠션부분을 3회 이상 부딪히면 득점을 하는 방식이고, 포켓볼은 당구대의 코너에 마련된 포켓에 당구공을 넣어서 득점을 하는 방식이다.
이러한 당구 게임은 득점에 의해 점수를 계산하게 되는 데, 종래의 당구 점수 계산 방식은 당구대 옆에 놓인 점수계산대에서 점수표시알을 일일이 셈하여 계산하는 방식이다.
즉, 수평봉을 따라 좌우로 이동되는 다수의 점수표시알 중 득점에 따라 우측에 놓인 점수표시알을 득점 수와 동일한 갯수만큼 좌측편으로 이동시켜 점수를 계산한다. 그리고 경기 도중 미스가 발생하는 경우 다수 우측편으로 점수표시알을 이동시키게 된다.
이러한 종래의 당구 경기에 있어서 점수 계산 방식은 경기자들이 일일이 자신이 친 점수를 세어야하고, 그에 따른 점수만큼 점수표시알을 옮겨야 하는 불편함이 있다.
또한, 경기 도중 획득한 점수를 자신이나 상대방 모두 잊어버리거나 세지 못하는 경우가 간혹 발생되는 데 이 경우 점수를 대강 계산하게 되므로 정확한 점수를 계산할 수 없다는 문제점이 있다.
본 발명은 상기의 문제점을 개선하고자 창출된 것으로서, 경기 도중에 획득한 점수를 경기자 자신이 직접 세지 않더라도 득점이 자동으로 계산되어 표시되는 당구점수 계산 장치를 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명이 다른 목적은 당구공과 당구대의 쿠션이 접촉하는 것을 정밀하게 감지함으로써 득점이 정확히 계산되고 다양한 당구 경기 방식에 적용될 수 있는 당구점수 계산장치를 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 당구점수 계산장치는 당구대에서 이동되는 당구공의 위치정보를 모니터링하는 감시부와; 상기 감시부로부터 출력되는 신호를 연산 및 처리하여 점수를 계산하는 제어부와; 상기 제어부에서 계산된 점수를 화면에 표시하는 디스플레이부;를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 감시부는 상기 당구대의 상방에 설치되어 상기 당구공의 색상별 움직임을 촬영하여 출력하는 다수의 카메라인 것을 특징으로 한다.
상기 당구공이 상기 당구대의 쿠션에 접촉시 상기 쿠션의 접촉을 감지하도록 상기 당구대에 설치되는 쿠션접촉감지센서 유니트를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 당구점수 계산장치.
상기 쿠션접촉감지센서 유니트는 상기 당구대의 쿠션에 내장되어 상기 쿠션을 통해 가해지는 상기 당구공의 충돌압력을 전달받는 광섬유와, 상기 광섬유의 일 단에 광을 입사시키는 발광부와, 상기 광섬유의 타단으로부터 출사되는 광을 검출하여 상기 제어부로 신호를 출력하는 광검출기를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 디스플레이부는 상기 제어부로부터 출력되는 신호에 의해 당구 경기자들의 순서를 표시하는 순서표시수단을 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명의 당구점수 계산장치에 의하면 당구대의 상방에 위치한 카메라들에 의해 경기 도중 획득한 점수를 경기자 자신이 직접 세지 않더라도 득점이 자동으로 계산되므로 경기자의 편의성을 증대시키고 나아가 경기에 집중할 수 있어 경기력 향상에 도움을 줄 수 있다.
또한, 경기시 당구공이 빠른 속도로 진행하면서 쿠션과 접촉하여 육안으로 판단이 힘들더라도 쿠션접촉감지센서 유니트에 의해 당구공과 쿠션의 접촉 여부 및 접촉횟수를 정확히 감지할 수 있다.
또한, 하나의 당구대에서 여러 명의 경기자가 함께 게임을 하는 경우 디스플레이부에서 경기자들의 순번을 표시하여 주므로 경기자들의 타격 순서가 바뀔 염려가 없다는 장점을 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명의 바람직한 실시 예에 당구점수 계산장치에 대하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 당구점수 계산장치의 개략적인 구성 및 사용상태를 나타내는 사시도이고, 도 2는 도 1에 적용되는 쿠션접촉감지센서유니트 가 당구대에 설치된 상태를 나타내는 단면도이고, 도 3은 도 1의 당구점수 계산장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
먼저 본 발명의 이해를 돕기 위해 당구의 종류와 그 게임 방법에 대해 대략적으로 설명하고, 이후 본 발명의 실시예에 대하여 설명한다.
사구(四球) 게임은 2개의 흰색 공과 2개의 붉은 공을 이용하는 당구경기로서, 수구(手球)인 흰색 공이 다른 흰색공 하나를 직접 건드리지 않으면서 목적구인 붉은 공 2개를 순서에 상관없이 모두 맞히면 득점이 되는 당구 게임이다. 이하, 수구는 경기자가 큐대로 타격하는 당구공을 의미하고, 목적구는 수구가 맞히고자 하는 당구공을 의미한다.
그리고 스리 쿠션(three cushion)은 3개의 공을 이용하는 당구 경기로서, 수구가 2개의 목적구를 맞히기 전 쿠션에 3번 이상 닿거나, 제 1목적구를 먼저 맞힌 다음 쿠션에 3번 이상 닿고 나서 제 2목적구를 맞히거나, 먼저 쿠션에 1번 또는 2번 닿은 후 제 1목적구를 맞히고 나서 다시 쿠션에 2번 또는 1번 이상 닿은 다음 나머지 제 2목적구를 맞혀야 득점이 되는 당구 게임이다.
포켓 게임은 서구에서 보편화된 게임으로, 흰색의 수구 1개와 1에서 15개까지의 번호가 적힌 갖가지 색깔의 공 15개, 총 16개로 이루어진 공을 번호 순서대로 차례차례 포켓에 집어넣는 게임이다. 당구대 위의 1의 공이 최초의 목적구가 되며 수구를 그 공에 맞추어 포켓에 집어넣은 다음 2, 3, 4의 순서로 집어넣고, 이때 공의 번호 순서가 득점이 되어, 절반인 60점을 먼저 득점하는 사람이 이기는 게임이다.
프리 게임은 흰 공 2개와 붉은 공 1개를 사용해서 대형 또는 중형 당구대의 코너에 제한 코너를 설정해서 실시하는 게임이다.
볼크라인 게임(balkline game)은 공을 당구대 한쪽 구석에 모아 무제한으로 득점을 계속하지 못하도록 마련된 게임으로, 볼크를 만들어 그 볼크 안에 동시에 수구 이외에 2개의 공이 들어간 경우 그 중 하나를 1회 또는 2회의 쇼트로 볼크로부터 밖으로 내보내야 하는 게임이다.
이외에도 로테이션 게임, 에잇트 볼, 나인 볼, 블러드 게임 등이 있다.
상기와 같은 당구 방식들에 적용되는 본 발명의 당구점수 계산장치는 이하에서 설명의 편의상 상기 당구 방식 중 사구 경기에 대해 설명하지만 본 발명의 권리범위가 그것에 한정되는 것은 아니다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 발명의 당구점수 계산장치는 크게 감시부(10)와, 제어부(30)와, 디스플레이부(40)와, 쿠션접촉감지센서 유니트(60)를 구비한다.
감시부(10)는 당구대(3)에서 이동되는 당구공 상호 간의 위치정보를 감시하여 당구공 간의 충돌, 당구공과 쿠션(5)의 충돌을 모니터링하는 것으로서, 본 발명의 일 실시 예로 감시부(10)는 당구대(3)의 상방에 설치되어 당구공의 색상별 움직임을 촬영하여 제어부로 출력하는 다수의 카메라(10a)(10b)(10c)로 구비된다.
카메라(10)가 당구공의 이동을 명확하게 파악하기 위해 당구공의 색상을 각기 달리하는 것이 바람직하다. 통상적으로 4구의 경우 총 4개의 당구공이 당구대(3)에 놓여서 이동하게 되는 데, 수구로서 2개의 흰색 공과 목적구로서 2개의 적 색 공을 이용하게 된다. 여기서 2개의 흰색 수구 중 어느 하나를 노란색 공을 이용하고 2개의 적색 공 중 어느 하나를 분홍색 공을 이용함으로써 4개의 당구공이 각기 다른 색상을 가지도록 한다.
카메라(10)는 고해상도의 비젼 카메라가 이용되며, 도시된 예에서 총 3대의 카메라(10a)(10b)(10c)를 이용한다. 제 1카메라(10a)는 당구대(3) 전체를 촬영할 수 있도록 당구대(3)의 중앙 상방 천정측에 설치된다. 그리고 제 2 및 제 3카메라(10b)(10c)는 당구대(3)의 측면 상방에 각각 설치되어 제 1카메라(10a) 만으로 정확하게 촬영되지 않은 당구공의 이동을 감지하게 된다. 이외에도 감지부는 1대의 카메라나 2대의 카메라로 구성될 수 있음은 물론이다.
또한, 도시되지 않았지만 감시부는 상술한 카메라들 외에 당구공에 내장되는 압전센서 및 압전센서로부터 출력되는 신호를 제어부로 무선송출하는 송신부를 더 구비할 수 있다. 이는 카메라로부터 입력되는 정보와 함께 정확한 당구공간의 충돌을 감지하기 위함이다. 압전센서는 당구공의 내부에 내장되어 당구공의 충돌시 전기적 출력을 변화시키고 송신부로 출력한다. 그리고 송신부는 압전센서로부터 입력되는 전기적 신호를 제어부로 무선송출하게 된다.
카메라들(10a)(10b)(10c)에 의해 촬영된 당구공의 이동 화면은 제어부로 전송된다. 마이컴으로 이루어진 제어부(30)는 당구대(3)와 일정거리 이격되어 설치된 하우징(20)의 하부에 배치된다. 이외에도 제어부는 당구대(3)의 일측에 설치될 수 있다.
제어부(30)는 카메라들(10a)(10b)(10c)로부터 입력되는 신호를 비교 및 처리 함으로써 당구공의 움직임 여부 및 당구공 간의 충돌, 당구공과 쿠션과의 충돌을 파악하고 이로부터 점수를 계산하여 데이터 베이스부(70)에 저장하고 계산된 점수를 디스플레이부(40)로 출력하게 된다.
먼저 제어부(30)는 카메라들(10a)(10b)(10c)로부터 입력되는 신호로부터 색상별 각 당구공의 움직임을 감지하고 점수의 가감을 계산하게 된다. 일 예로 수구(7)가 제 1목적구(9a)를 맞히고 난 다음 제 2목적구(9b)를 맞히게 되면 점수를 1점 가산하게 되고, 이 경우 점수를 획득한 경기자는 득점을 하지 못할 때까지 계속적으로 타격을 하게 된다.
그리고 2개의 목적구(9a)(9b) 중 어느 하나의 목적구만 맞히고 움직임이 정지되는 경우에는 점수의 가감 없이 다음 순번의 경기자가 타격하게 된다.
또한, 수구(7)가 목적구(9a)(9b)를 하나도 맞히지 못하고 움직임이 정지되거나 이동하는 수구(7)가 정지하기 전에 상대방의 수구와 부딪히는 미스의 경우 벌점으로 1점을 감산하게 된다.
이러한 4구 방식의 당구는 어느 한 경기자가 득점을 하지 못하거나 미스하는 경우 다른 경기자로 순서가 넘어가는 방식이다. 따라서 본 발명에서 제어부(30)는 어느 한 경기자의 타격이 있은 후 그 경기자의 득점 여부나 미스 여부에 따라 다음 타격 경기자를 체크할 수 있다. 상기 제어부는 득점의 여부 판단 뿐만아니라 초보자를 교육시킬 수 있는 교본이 마련된 교육서버(
를 더 구비할 수 있다. 이 교본은 상술한 바와 같이 각종 당구게임 설명 및 당구를 쳤을 때 당구공의 이송 경로 등이 모델이 저장되어 있다.
상기와 같이 제어부(30)에서 계산된 점수는 제어부(30) 상부에 위치한 디스플레이부(40)로 표시된다. 바람직하게 디스플레이부(40)는 LCD모니터로 이루어진다. 도시된 예에서 모니터의 화면은 최대 6명의 인원의 점수를 표시할 수 있게 된다. 2명의 경기자가 경기를 하는 경우 1번표시와 2번표시에 각 경기자의 득점된 점수가 표시되고, 3명의 경기자가 경기를 하는 경우 1번, 2번, 3번 표시에 각 경기자의 득점된 점수가 표시된다. 이 경우 각 경기자 인원 수는 후술할 키조작부(80)에 의해 셋팅할 수 있다.
키조작부(80)는 디스플레이부(40)를 조작하거나 표시된 사항을 변경할 수 있도록 한다. 구체적으로 키조작부(80)는 디스플레이부(40)의 하부에 마련된 전원 버튼, 경기인원을 입력하는 조작버튼, 표시된 점수를 수정하는 점수 수정버튼 등으로 이루어질 수 있다.
한편, 본 발명에서 디스플레이부(40)는 제어부(30)로부터 출력되는 신호에 의해 당구 경기자들의 순서를 표시하는 순서표시수단을 더 구비할 수 있다. 순서표시수단으로 모니터에 출력되는 경기자의 순번이 점등되게 하여 구현할 수 있다. 가령 모니터에 표시된 1번부터 6번의 순번 표시에서 2명이 경기를 하는 경우 경기 인원을 조작하는 버튼을 조작하여 경기 인원을 2명으로 셋팅하게 되면 1번표시와 2번표시에만 점수가 표시된다. 그리고 2명의 경기자가 순번을 정하게 되면 첫번째 경기자의 점수를 1번에 표시하게 되고 마지막 경기자의 점수는 2번에 표시된다.
이 경우 첫번째 경기자가 경기를 하는 경우 모니터 상에 1번 표시가 밝게 점등되어 현재 타격순서가 첫번째 경기자임을 알려준다. 그리고 첫번째 경기자가 타격은 하였으나 득점을 하지 못하거나 미스를 한 경우 1번 표시는 소등되고 2번 표시가 점등되게 된다.
이외에도 순서표시수단으로 모니터의 일측에 순번을 숫자상으로 표시하거나 별도의 음성출력장치(미도시)가 마련되어 음성으로 순번을 경기자에게 알려 줄 수 있다.
그리고 본 발명에서 당구공과 당구대 쿠션(5)과의 충돌을 정확하게 파악하기 위해 쿠션접촉감지센서 유니트(60)가 구비된다. 물론, 본 발명은 쿠션접촉감지센서 유니트(60)가 구비되지 않아도 무방하다.
통상적으로 4구 경기에서 경기자들이 자신의 점수를 모두 획득하는 경우 마지막 타구는 두 개의 목적구 중 마지막 목적구를 타격하기 전에 당구대 측면의 쿠션부분을 3회 이상 부딪혀야 경기가 종료된다. 따라서 당구공과 쿠션(5)과의 충돌 또는 접촉을 정확하게 감지할 수 있어야 한다.
특히, 당구공이 순식간의 빠른 속도로 회전하면서 쿠션(5)을 스쳐가는 경우 카메라만으로 공과 쿠션과의 접촉을 파악하기 어려울 수 있으므로 쿠션접촉감지 센서 유니트(60)는 매우 유용한다. 또한, 쓰리 쿠션 경기의 경우 쿠션접촉감지 센서 유니트(60)는 더욱 유용하게 활용될 수 있다.
쿠션접촉감지센서 유니트(60)는 다양한 방법으로 구현될 수 있다. 도시된 예로 쿠션접촉감지센서 유니트(60)는 당구대의 쿠션(5)에 내장되어 쿠션(5)을 통해 가해지는 당구공의 충돌압력을 전달받는 광섬유(63)와, 광섬유(63)의 일단에 광을 입사시키는 발광다이오드(61)와, 광섬유(63)의 타단으로부터 출사되는 광을 검출하여 제어부(30)로 신호를 출력하는 광검출기(65)를 구비한다.
상기와 같은 쿠션접촉감지센서 유니트(60)는 외부자극으로 인하여 광섬유에 인장 또는 굽힘이 발생하면 그 정도에 따라 광손실이 증가하는 특성을 이용하는 것으로, 당구공이 쿠션(5)과 부딪히게 되면 압력이 광섬유(63)에 가해져 변형을 일으킴으로써 광섬유(63)를 통과하는 광의 파장을 변화시켜 당구공이 쿠션(5)에 접촉되었는지를 감지하는 것이다. 사각형으로 이루어진 전후좌우 각 쿠션(5)에는 각각 광섬유(63)가 설치되고, 각 광섬유(63)의 단부에는 발광다이오드(61)와 광검출기(63)가 설치된다. 이 경우 발광다이오드(61)와 광검출기(63)는 쿠션(5)의 외측에 위치하는 당구대(3)의 내부에 내장된다.
광섬유는 쿠션(5)의 내부에 설치되되 최대한 쿠션(5)의 내측 가장자리측에 내장되도록 하여 당구공의 약한 접촉도 감지할 수 있도록 한다. 광섬유(63)로는 유리광섬유나 플라스틱 광섬유를 이용할 수 있다. 특히, 바람직하게는 유리광섬유보다 광학적 특성과 가공성이 우수한 플라스틱광섬유를 이용한다. 플라스틱 광섬유는 단면적 대비 Core의 비율이 매우 크다. 예를 들면, 1mm Out-dia규격의 광섬유 Core dia는 0.98mm, Clad dia는 0.02mm이므로 광섬유 단면적 대비 Core 비율은 98%이다. 이는 플라스틱 광섬유의 빛 전달 효율이 매우 높음을 의미한다. 또한, 플라스틱 광섬유는 저가격화가 가능하고 뛰어난 벤딩(Bending)특성으로 인해 설치가 용이하고 외부충격에도 강한 장점을 지니고 있다. 이러한 플라스틱 광섬유는 고순도 아크릴 레진(PMMA : Polymethyl methacrylate)으로 된 코어와 특수 불소 폴리머(F-PMMA : Fluorine Polymethyl methacrylate)로 만들어진 얇은 클래드층으로 이루어진다.
발광다이오드(61)로는 가시광선 또는 적외선 파장 영역을 갖는 발광다이오드를 이용한다. 광검출기(65)는 광섬유(63)의 타단으로부터 출사되는 광량을 검출하는 것으로 광증배관(Photo-multiplication Tube: PMT)를 이용한다. 광증배관은 입력되는 광신호를 전기신호로 변화시킨다. 이외에도 광검출기(65)로는 감광다이오드나 감광트랜지스터 등을 이용할 수 있다. 그리고 도시되지 않았지만 쿠션접촉감지 센서 유니트는 광검출기(65)로부터 출력되는 신호가 제어부(30)로 입력되기 전에 증폭기 및 A/D컨버터가 더 설치되어 광검출기(65)로부터 전기적 신호를 증폭하고 디지털 신호로 변환시켜 제어부로 출력하게 된다.
상술한 쿠션접촉감지센서 유니트 외에도 다른 예로 접촉센서가 이용될 수 있다. 이 경우 다수의 접촉센서유니트를 쿠션의 내부에 일정간격으로 촘촘히 설치하여 당구공과 쿠션과의 접촉을 감지하게 된다.
한편, 본 발명에 있어서, 상기 제어부는 사술한 바와 같은 당구게임에 근거하여 당구연습을 할 수 있는 당구의 연습을 가이드 할 수 있는 수단을 더 구비할 수 있다. 즉, 당구를 배우는 초보자를 위하여 당구를 치는 방법과 이 방법에 의해 당구를 쳤을 때에 나타나는 당구공의 패턴을 교육할 수도 있다.
이상에서 본 발명은 도면에 도시된 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
따라서 본 발명의 진정한 보호 범위는 첨부된 청구범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 당구점수 계산장치의 개략적인 구성 및 사용상태를 나타내는 사시도이고,
도 2는 도 1에 적용되는 쿠션접촉감지센서유니트가 당구대에 설치된 상태를 나타내는 단면도이고,
도 3은 도 1의 당구점수 계산장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
3: 당구대 5: 쿠션
10: 카메라 30: 제어부
40: 디스플레이부 61: 발광다이오드
63: 광섬유 65: 광검출기
80: 키조작부

Claims (6)

  1. 당구대에서 이동되는 당구공의 위치정보를 모니터링하는 감시부와;
    상기 감시부로부터 출력되는 신호를 연산 및 처리하여 득점된 점수를 계산하는 제어부와;
    상기 제어부에서 계산된 점수를 화면에 표시하는 디스플레이부;를 구비하는 것을 특징으로 하는 당구점수 계산장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 감시부는 상기 당구대의 상방에 설치되어 상기 당구공의 색상별 움직임을 촬영하여 출력하는 다수의 카메라인 것을 특징으로 하는 당구점수 계산장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 당구공이 상기 당구대의 쿠션에 접촉시 상기 쿠션의 접촉을 감지하도록 상기 당구대에 설치되는 쿠션접촉감지센서 유니트를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 당구점수 계산장치.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 쿠션접촉감지센서 유니트는 상기 당구대의 쿠션에 내장되어 상기 쿠션을 통해 가해지는 상기 당구공의 충돌압력을 전달받는 광섬유와, 상기 광섬유의 일단에 광을 입사시키는 발광다이오드와, 상기 광섬유의 타단으로부터 출사되는 광을 검출하여 상기 제어부로 신호를 출력하는 광검출기를 구비하는 것을 특징으로 당구점수 계산장치.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 디스플레이부는 상기 제어부로부터 출력되는 신호에 의해 당구 경기자들의 순서를 표시하는 순서표시수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 당구점수 계산장치.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 제어부는 게임방법 및 당구를 배우는 초보자를 가르치기 위한 모드가 저장되어 교육 시 디스플레이를 통하여 교육할 수 있는 교육용 서버를 더 구비하여 된 것을 특징으로 하는 당구 점수 계산장치.
KR1020080076216A 2008-08-04 2008-08-04 당구점수 계산장치 KR20100015258A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080076216A KR20100015258A (ko) 2008-08-04 2008-08-04 당구점수 계산장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080076216A KR20100015258A (ko) 2008-08-04 2008-08-04 당구점수 계산장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20100015258A true KR20100015258A (ko) 2010-02-12

Family

ID=42088412

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020080076216A KR20100015258A (ko) 2008-08-04 2008-08-04 당구점수 계산장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20100015258A (ko)

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20110034260A1 (en) * 2009-07-14 2011-02-10 Owen Donald W Pool 300
KR101051251B1 (ko) * 2011-05-02 2011-07-21 백건수 실시간 당구 게임 시스템 및 당구 게임 방법
KR101145126B1 (ko) * 2011-08-19 2012-05-14 주식회사 비앤에스 당구게임 교육 시스템과 교육 제어방법
US9485399B2 (en) 2014-08-01 2016-11-01 Smart Billiard Lighting LLC Billiard table lighting and game play monitor
EP3207966A1 (en) * 2016-02-17 2017-08-23 Smart Billiard Lighting LLC Billiard table lighting and game play monitor
US9827483B2 (en) 2014-08-01 2017-11-28 Smart Billiard Lighting LLC Billiard table lighting and game play monitor
GB2558571A (en) * 2017-01-05 2018-07-18 Flight Path Ip Ltd Shuffleboard scoring system
KR101898988B1 (ko) * 2017-08-29 2018-09-14 이성기 당구 훈련 평가 장치 및 그 장치를 이용한 당구 훈련 평가 방법
KR20180003139U (ko) 2017-04-25 2018-11-02 최의석 당구경기의 이닝수 자동체크 및 표시장치
USD835652S1 (en) 2015-12-10 2018-12-11 Smart Billiard Lighting LLC Display screen with transitional graphical user interface of a billiard game
US10653941B2 (en) 2017-11-28 2020-05-19 Matt Lyons Lag winner determination and training apparatus and method of use
KR20200125016A (ko) 2019-04-25 2020-11-04 주식회사 솔리엇 당구 게임 보조 방법
CN112465873A (zh) * 2020-12-10 2021-03-09 深圳市普汇智联科技有限公司 一种机器视觉中确定运动物体位置的方法及系统

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20110034260A1 (en) * 2009-07-14 2011-02-10 Owen Donald W Pool 300
KR101051251B1 (ko) * 2011-05-02 2011-07-21 백건수 실시간 당구 게임 시스템 및 당구 게임 방법
KR101145126B1 (ko) * 2011-08-19 2012-05-14 주식회사 비앤에스 당구게임 교육 시스템과 교육 제어방법
US10226685B2 (en) 2014-08-01 2019-03-12 Smart Billiard Lighting LLC Billiard table lighting and game play monitor
US9485399B2 (en) 2014-08-01 2016-11-01 Smart Billiard Lighting LLC Billiard table lighting and game play monitor
US9827483B2 (en) 2014-08-01 2017-11-28 Smart Billiard Lighting LLC Billiard table lighting and game play monitor
US11045713B2 (en) 2014-08-01 2021-06-29 Smart Billiard Lighting LLC Billiard table lighting
USD835652S1 (en) 2015-12-10 2018-12-11 Smart Billiard Lighting LLC Display screen with transitional graphical user interface of a billiard game
EP3207966A1 (en) * 2016-02-17 2017-08-23 Smart Billiard Lighting LLC Billiard table lighting and game play monitor
GB2558571A (en) * 2017-01-05 2018-07-18 Flight Path Ip Ltd Shuffleboard scoring system
KR20180003139U (ko) 2017-04-25 2018-11-02 최의석 당구경기의 이닝수 자동체크 및 표시장치
KR101898988B1 (ko) * 2017-08-29 2018-09-14 이성기 당구 훈련 평가 장치 및 그 장치를 이용한 당구 훈련 평가 방법
US10653941B2 (en) 2017-11-28 2020-05-19 Matt Lyons Lag winner determination and training apparatus and method of use
KR20200125016A (ko) 2019-04-25 2020-11-04 주식회사 솔리엇 당구 게임 보조 방법
CN112465873A (zh) * 2020-12-10 2021-03-09 深圳市普汇智联科技有限公司 一种机器视觉中确定运动物体位置的方法及系统
CN112465873B (zh) * 2020-12-10 2021-06-15 深圳市普汇智联科技有限公司 一种机器视觉中确定运动物体位置的方法及系统

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20100015258A (ko) 당구점수 계산장치
KR101579755B1 (ko) 다중 충격감지센서를 포함하는 탁구경기 진행시스템 및 이를 이용한 탁구 경기 점수표시방법
KR101883810B1 (ko) 드론을 이용한 경기시스템
KR101394753B1 (ko) 실내 스크린 야구 연습 시스템 및 그 구현 방법
KR101239527B1 (ko) Led 광 센서가 구비된 야구 타격 및 피칭 연습시스템
WO2007009072A1 (en) A sensory coordination system for sports, therapy and exercise
KR100624976B1 (ko) 학습 기능을 가지는 당구대
CA1203258A (en) Reflex training device
KR101346345B1 (ko) 당구 시뮬레이터
KR101928246B1 (ko) 당구 게임 시뮬레이터
US11458398B2 (en) Trampoline video game
US10722773B2 (en) Sports training system
US5575478A (en) Gaming apparatus
KR20180121192A (ko) 탁구 스코어 표시장치
KR101961772B1 (ko) 탁구 스코어 장치
TW202039039A (zh) 投球機及其控制方法
KR100972828B1 (ko) 사용자 히스토리 정보를 이용한 가상 골프 시뮬레이션 장치 및 방법
US9383814B1 (en) Plug and play wireless video game
KR200240118Y1 (ko) 골프 연습장용 점수 표시 장치
US7744479B2 (en) Golf practice game apparatus with sensors
JP2017521193A (ja) ラケットスポーツ用ポータブルセルフスコアリング装置
KR102638430B1 (ko) 이러닝 스마트 당구 시스템
KR200444780Y1 (ko) 에버리지 측정기
KR20110075967A (ko) 당구장 시스템
RU2365399C1 (ru) Устройство для обучения игре в бильярд

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application