KR101898988B1 - 당구 훈련 평가 장치 및 그 장치를 이용한 당구 훈련 평가 방법 - Google Patents

당구 훈련 평가 장치 및 그 장치를 이용한 당구 훈련 평가 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 당구 훈련 평가 장치는, 당구대, 상기 당구대에 당구공들의 위치 지점을 표시하도록 상기 당구대의 일측에 배치되는 위치 표시기, 및 상기 위치 표시기와 연결되고 당구의 교육 훈련이나 능력 평가에 사용되기 위한 상기 당구공들의 테스트 패턴을 설정하며 상기 테스트 패턴에 대응하는 상기 당구공들의 위치 지점을 상기 당구대에 표시하도록 상기 위치 표시기의 작동을 제어하는 훈련 평가 제어기를 포함하는 당구 훈련 평가 장치를 제공한다. 따라서, 본 실시예에서는 당구의 교육 훈련이나 능력 평가에 적합한 테스트 패턴으로 상기 당구공들을 간편하게 배치할 수 있으며, 그에 따라 당구의 교육 훈련이나 능력 평가를 상기 당구공들의 표준화된 테스트 패턴을 통해서 객관적으로 실시할 수 있다.

Description

당구 훈련 평가 장치 및 그 장치를 이용한 당구 훈련 평가 방법 {APPARATUS AND METHOD FOR TRAINING OR TESTING BILLIARD}
본 발명은 당구 훈련 평가 장치 및 그 장치를 이용한 당구 훈련 평가 방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 당구의 교육 훈련 및 능력 평가를 표준화된 방식으로 실시하여 당구의 교육 훈련과 능력 평가를 더욱 객관적으로 평가할 수 있는 당구 훈련 평가 장치 및 그 장치를 이용한 당구 훈련 평가 방법에 관한 것이다.
당구는 4구 경기, 3구 경기, 포켓볼 등의 다양한 게임 방식이 있다. 특히 3구 경기는 우리나라에서 가장 일반적으로 행해지는 경기로써 3개의 모서리에 충돌한 뒤 제 3구를 맞추면 점수를 얻는 경기이다.
당구 경기는 당구공의 위치에 따라 매우 다양한 기술이 사용되고 있다. 예를 들면, 4구 경기의 기본 치기에는 밀어치기, 끌어치기, 캐럼 샷, 키스 샷, 잘라치기, 걸어치기, 뒤로 걸어치기 등이 있으며, 4구 경기의 모아치기 테크닉에는 모아치기, 찍어치기 등이 있다. 또한, 3구 경기에서는 아웃사이드 앵글 샷, 인사이드 앵글 샷 등이 있으며, 포켓볼에서는 뱅크 샷, 콤비네이션 샷, 점프 샷 등이 있다.
상기와 같은 당구 경기는 순종임금의 건강을 위해 도입된 후 오랜 시간을 통해 한국사회에 놀이문화로 정착되었으며, 1998년 아시안 게임 정식종목으로 채택되기도 하였다. 그러나, 당구에 대한 교육훈련 및 평가에 대한 과학적 표준화는 아직도 미흡한 점이 많다.
즉, 지금까지의 당구 교육은 표준화된 교육 프로그램이나 표준화된 당구 기술능력평가에 대한 기준이 없었다. 그렇기 때문에, 경험자의 안내에 따라서 적당한 공의 위치를 설정하고 반복적인 타구연습을 통해 기술을 습득하고 있으며, 기술능력을 평가하는 것도 전문가에 의한 주관적인 평가를 통해 이뤄지고 있는 실정이다.
최근에는, 교육 훈련이나 기술 능력 평가에 대한 표준화 방법을 확보하기 위하여 다양한 연구가 시도되고 있지만, 실제로 현장에 널리 사용되고 있지 않다.
예를 들면, 한국등록특허 제10-0624976호(발명의 명칭: 학습 기능을 가지는 당구대, 등록일: 2006.09.08)에는, 당구공의 위치를 검출하는 위치검출부, 타격당구공의 이동경로를 산출하는 프로그램을 포함하는 연산부, 이동경로를 표시하는 디스플레이부를 포함하는 당구대가 개시되어 있다. 또한, 한국공개특허 제10-2008-062456호(발명의 명칭: 당구학습장치, 공개일: 2008.07.03)에는, 당구공의 위치변화를 감지하는 카메라, 당구공의 이동경로 등을 제공하는 장치부, 학습수준 등에 따라 명령키를 조작하는 조작부 및 표시부를 포함하는 당구학습장치가 개시되어 있다.
본 발명의 실시예는 당구의 교육 훈련이나 기술 능력 평가에 사용되는 표준화된 교육 프로그램 또는 평가 기준을 제공하여 교육 훈련과 능력 평가를 객관적으로 실시할 수 있는 당구 훈련 평가 장치 및 그 장치를 이용한 당구 훈련 평가 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 실시예는 당구의 교육 훈련 및 능력 평가를 전문가의 도움 없이도 표준화된 방식으로 간편하게 실시할 수 있는 당구 훈련 평가 장치 및 그 장치를 이용한 당구 훈련 평가 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 실시예는 당구의 게임 종류, 난이도, 훈련 평가 목적 등에 따라 교육 훈련이나 능력 평가에 적합한 당구공들의 테스트 패턴을 간편하게 제공할 수 있는 당구 훈련 평가 장치 및 그 장치를 이용한 당구 훈련 평가 방법을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 당구대, 상기 당구대에 당구공들의 위치 지점을 표시하도록 상기 당구대의 일측에 배치되는 위치 표시기, 및 상기 위치 표시기와 연결되고 당구의 교육 훈련이나 능력 평가에 사용되기 위한 상기 당구공들의 테스트 패턴을 설정하며 상기 테스트 패턴에 대응하는 상기 당구공들의 위치 지점을 상기 당구대에 표시하도록 상기 위치 표시기의 작동을 제어하는 훈련 평가 제어기를 포함하는 당구 훈련 평가 장치를 제공한다.
따라서, 본 실시예에서는 당구의 교육 훈련이나 능력 평가에 적합한 테스트 패턴으로 상기 당구공들을 간편하게 배치할 수 있으며, 그에 따라 당구의 교육 훈련이나 능력 평가를 상기 당구공들의 표준화된 테스트 패턴을 통해서 객관적으로 실시할 수 있다.
일측면에 따르면, 상기 위치 표시기는, 상기 당구공들의 위치 지점을 광선빔의 형태로 상기 당구대에 표시하도록 상기 당구대의 상측에 배치되는 복수개의 빔 발생 유닛, 및 상기 빔 발생 유닛들의 조사 각도를 조절하도록 상기 빔 발생 유닛들에 각각 구비된 각도 조절 유닛을 포함할 수 있다.
상기 빔 발생 유닛들은 상기 당구대에 상기 당구공들의 위치 지점을 동시에 모두 표시하도록 상기 당구공들에 하나씩 대응되게 구비될 수 있다. 그리고, 상기 빔 발생 유닛들 중 적어도 하나는 상기 당구공들의 위치 지점을 구별할 수 있도록 상기 광선빔의 색상, 형상 또는 조사 패턴이 다르게 형성될 수 있다.
또한, 상기 위치 표시기는, 상기 당구공들의 위치 지점에 배치된 상기 당구공들에서 반사되는 상기 광선빔의 반사광을 감지하도록 상기 당구대의 상측에 배치되는 반사광 감지 유닛, 및 상기 반사광 감지 유닛에 의한 상기 반사광의 감지 여부에 따라 상기 당구공의 정위치 이탈을 경고하도록 상기 반사광 감지 유닛에 신호 전달 가능하게 연결된 경고 유닛을 더 포함할 수 있다.
일측면에 따르면, 상기 훈련 평가 제어기는, 게임 종류, 훈련 평가 목적, 또는 난이도 수준 중 적어도 하나의 정보를 입력하는 조작 유닛, 상기 조작 유닛에 연결되고 상기 조작 유닛으로 입력된 게임 종류, 훈련 평가 목적 또는 난이도 수준에 따라 상기 당구공들의 테스트 패턴을 설정한 후 상기 당구공들의 테스트 패턴에 따라 상기 위치 표시기의 작동을 제어하는 제어 유닛, 및 상기 제어 유닛에 연결되고 게임 종류와 훈련 평가 목적 또는 난이도 수준을 기준으로 분류된 복수개의 테스트 패턴이 저장된 저장 유닛을 포함할 수 있다.
상기 훈련 평가 제어기는, 상기 조작 유닛으로 입력된 정보 및 상기 제어 유닛와 상기 위치 표시기의 작동 상태를 표시하도록 상기 제어 유닛에 연결된 표시 유닛을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 본 발명의 일실시예에 따른 당구 훈련 평가 장치를 이용한 당구 훈련 평가 방법은, 훈련 평가 제어기를 통하여 게임 종류, 훈련 평가 목적, 또는 난이도 수준 중 적어도 하나의 정보를 입력 받는 단계, 상기 훈련 평가 제어기가 상기 정보에 따라 당구공들의 테스트 패턴을 설정하는 단계, 상기 훈련 평가 제어기가 상기 당구공들의 테스트 패턴에 따른 상기 당구공들의 위치 지점을 산출하는 단계, 상기 당구공들의 위치 지점을 위치 표시기가 광선빔으로 당구대에 표시하는 단계, 상기 당구대에 표시된 위치 지점들에 상기 당구공들을 배치하는 단계, 및 상기 당구공들을 실제로 플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
일측면에 따르면, 상기 정보를 입력 받는 단계에서 입력된 정보, 상기 테스트 패턴을 설정하는 단계에서 설정된 테스트 패턴, 또는 상기 당구공들의 위치 지점을 산출하는 단계에서 산출된 위치 지점 중 적어도 하나는, 상기 훈련 평가 제어기를 통하여 외부에 실시간으로 표시될 수 있다.
일측면에 따르면, 상기 테스트 패턴을 설정하는 단계에서는, 상기 훈련 평가 목적에 따라 교육 훈련 모드 및 능력 평가 모드 중 어느 하나의 작동 모드로 동작될 수 있다.
상기 교육 훈련 모드에서는 상기 난이도 수준의 교육 훈련에 대응하는 복수개의 테스트 패턴이 선정된 후 상기 테스트 패턴들이 설정 횟수까지 반복되게 설정될 수 있다.
상기 능력 평가 모드에서는 상기 난이도 수준의 능력 평가에 대응하는 복수개의 테스트 패턴이 선정된 후 상기 테스트 패턴들이 설정 시간 동안 순차적으로 진행되게 설정될 수 있다.
그리고, 상기 능력 평가 모드의 경우에는 상기 실제로 플레이하는 단계에서 상기 테스트 패턴들에 대한 채점이 실시간으로 이루어질 수 있다.
일측면에 따르면, 상기 정보를 입력 받는 단계에서는, 당구대의 실제 사이즈를 입력 받을 수 있다. 상기 당구공들의 위치 지점을 산출하는 단계에서는, 상기 테스트 패턴의 기준 좌표를 상기 당구대의 실제 사이즈에 대응하는 실제 좌표로 변환한 후 상기 실제 좌표에 상기 위치 표시기의 광선빔을 조사하기 위한 조사 좌표를 산출할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 측면에 따른 당구 훈련 평가 방법은, 상기 당구공들을 배치하는 단계 및 상기 당구공들을 실제 플레이하는 단계 사이에 실시되고 상기 당구공들이 상기 당구공들의 위치 지점에 배치되었는지를 감지한 후 상기 당구공들 중 적어도 하나가 정위치에서 벗어나면 경고하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 당구 훈련 평가 장치 및 그 장치를 이용한 당구 훈련 평가 방법은, 당구의 교육 훈련이나 기술 능력 평가에 사용되는 표준화된 교육 프로그램 또는 평가 기준을 간편하게 제공할 수 있으며, 그를 통하여 교육 훈련과 능력 평가를 객관적으로 실시할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 당구 훈련 평가 장치 및 그 장치를 이용한 당구 훈련 평가 방법은, 훈련 평가 제어기를 통하여 당구의 교육 훈련이나 능력 평가에 적합한 당구공들의 테스트 패턴을 선정한 후 그 테스트 패턴에 대응하는 당구공들의 위치 지점을 위치 표시기로 표시하므로, 당구공들을 교육 훈련이나 기술 능력 평가에 적합한 테스트 패턴으로 간편하게 배치할 수 있으며, 시간과 장소에 구애 받지 않고서 동일한 조건의 테스트 패턴으로 교육 훈련이나 능력 평가를 실시할 수 있다. 특히, 본 실시예에서는 훈련 평가 제어기와 위치 표시기에 의해서 당구공들이 테스트 패턴에 대응하는 위치 지점으로 간편하고 정확하게 안내될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 당구 훈련 평가 장치 및 그 장치를 이용한 당구 훈련 평가 방법은, 당구의 게임 종류, 난이도, 훈련 평가 목적 등에 따라 교육 훈련이나 능력 평가에 적합한 당구공들의 테스트 패턴을 간편하게 설정할 수 있다. 그에 따라서, 당구의 교육 훈련을 받는 대상자의 수준 및 게임 종류에 최적화된 교육 훈련이 가능할 수 있고, 당구의 능력 평가를 받는 대상자의 수준 및 게임 종류에 적합한 기술 능력의 평가가 가능할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 당구 훈련 평가 장치 및 그 장치를 이용한 당구 훈련 평가 방법은, 사전에 확보된 난이도에 따른 당구공의 위치 정보에 대한 데이터베이스를 기반으로 테스트 패턴을 설정하여 교육 훈련이나 기술 능력 평가를 위한 프로그램을 객관적이고 표준화된 방식으로 개발할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 훈련 평가 장치가 도시된 도면이다.
도 2은 도 1에 도시된 위치 표시기를 나타낸 구성도이다.
도 3은 도 1에 도시된 훈련 평가 제어기를 나타낸 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 훈련 평가 장치를 이용한 당구 훈련 평가 방법이 도시된 순서도이다.
도 5와 도 6은 도 4에 도시된 당구공들의 위치 지점을 산출하는 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
이하에서, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 훈련 평가 장치(100)가 도시된 도면이고, 도 2은 도 1에 도시된 위치 표시기(120)를 나타낸 구성도이며, 도 3은 도 1에 도시된 훈련 평가 제어기(130)를 나타낸 구성도이다.
도 1를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 당구 훈련 평가 장치(100)는 당구대(110), 위치 표시기(120), 및 훈련 평가 제어기(130)를 포함한다.
본 실시예에서는, 난이도와 게임 종류 등에 따른 당구공의 위치 정보에 대한 데이터베이스를 기반으로 당구의 교육 훈련이나 기술 능력 평가를 위한 당구공들의 테스트 패턴을 미리 설정할 수 있다. 일반적으로, 당구 경기의 난이도는 당구공들의 위치에 의해 결정되며, 당구공들의 위치라 함은 큐로 타격하는 당구공의 위치와 나머지 당구공의 위치를 모두 포함하는 의미이다.
상기와 같은 당구공들의 테스트 패턴은 훈련 제어기에 미리 저장될 수 있으며, 사용자의 교육 훈련 또는 기술 능력 평가시 사용자의 수준, 게임의 종류, 난이도에 따라 최적의 테스트 패턴을 제공하도록 전문가 그룹의 협의를 통해 설정될 수 있다. 이하, 본 실시예에서는 설명의 편의를 위하여 당구의 게임 종류를 4구 경기로 한정하기로 한다.
도 1 내지 도 3에 따르면, 위치 표시기(120)는 당구대(110)에 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 표시하는 장치이다. 위치 표시기(120)는 당구대(110)의 일측에 배치될 수 있다. 바람직하게는, 위치 표시기(120)는 당구대(110)를 마주보도록 당구대(110)의 상측에 배치될 수 있다.
상기와 같은 위치 표시기(120)는 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 하나씩 순차적으로 표시하거나, 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 모두 동시에 표시할 수 있다. 위치 표시기(120)가 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 하나씩 순차적으로 표시하면, 단수개의 위치 표시기(120)를 사용하여 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 모두 표시하는 이점이 있다. 그에 반하여, 위치 표시기(120)가 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 모두 동시에 표시하면, 위치 표시기(120)의 제어가 더욱 단순해지고 당구공(112, 114, 116, 118)들을 배치하는 작업이 간편해지는 이점이 있다.
이하, 본 실시예에서는 위치 표시기(120)가 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 모두 동시에 표시하는 것으로 설명한다. 따라서, 위치 표시기(120)는 4구 경기의 당구공(112, 114, 116, 118)들에 각각 대응하도록 4개가 사용될 수 있다. 즉, 위치 표시기(120)는 제1~4 위치 표시기(122, 124, 126, 128)를 구비할 수 있으며, 위치를 표시하기 위한 당구공(112, 114, 116, 118)들에 따라 개별적으로 작동을 제어할 수 있다. 즉, 제1 위치 표시기(122)는 4개의 당구공(112, 114, 116, 118)들 중에서 큐로 타격하는 백색의 제1 당구공(112)의 위치 지점을 표시할 수 있고, 제2 위치 표시기(124)는 4개의 당구공(112, 114, 116, 118)들 중에서 큐로 타격하지 않는 백색의 제2 당구공(114)의 위치 지점을 표시할 수 있으며, 제3 위치 표시기(126)와 제4 위치 표시기(128)는 4개의 당구공(112, 114, 116, 118)들 중에서 적색의 제3 당구공(116)과 제4 당구공(118)의 위치 지점을 표시할 수 있다.
또한, 위치 표시기(120)는 다양한 수단을 이용하여 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 당구대(110)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 위치 표시기(120)는 광선빔(L1, L2, L3, L4)을 조사하는 방법으로 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 표시하거나, 막대 또는 와이어를 이용하여 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 직접적으로 가리키거나, 로봇팔 등과 같은 이동 수단을 사용하여 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 표시할 수 있다. 이하, 본 실시예에서는 설명의 편의를 위해서 위치 표시기(120)가 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 광선빔(L1, L2, L3, L4)으로 표시하는 것으로 설명한다.
예를 들면, 위치 표시기(120)는, 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a) 및 각도 조절 유닛(122b, 124b, 126c, 128d)을 포함할 수 있다.
빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)은 당구대(110)의 상측에서 당구공(112, 114, 116, 118)에 광선빔(L1, L2, L3, L4)을 조사할 수 있다. 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)은 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 광선빔(L1, L2, L3, L4)으로 당구대(110) 상에 각각 표시하도록 당구공(112, 114, 116, 118)들에 하나씩 대응되게 복수개가 배치될 수 있다. 즉, 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)들은 4개의 당구공(112, 114, 116, 118)들에 대응하여 당구대(110)의 상측에 4개가 배치될 수 있으며, 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점은 4개의 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)에 의해서 당구대(110)에 모두 동시에 표시될 수 있다.
여기서, 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)들 중 적어도 하나는, 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 구별할 수 있도록 광선빔(L1, L2, L3, L4)의 색상, 형상 또는 조사 패턴이 다르게 형성될 수 있다. 이하, 본 실시예에서는 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)들이 서로 다른 색상의 광선빔(L1, L2, L3, L4)을 각각 조사하는 것으로 설명한다.
즉, 제1 위치 표시기(122)의 제1 빔 발생 유닛(122a)은 백색의 제1 당구공(112)의 위치 지점을 제1 색상의 제1 광선빔(L1)으로 조사할 수 있고, 제2 위치 표시기(124)의 제2 빔 발생 유닛(124a)은 4개의 당구공(112, 114, 116, 118)들 중에서 큐로 타격하지 않는 백색의 제2 당구공(114)의 위치 지점을 제2 색상의 제2 광선빔(L2)으로 조사할 수 있으며, 제3 위치 표시기(126)의 제3 빔 발생 유닛(126a)은 4개의 당구공(112, 114, 116, 118)들 중에서 적색의 제3 당구공(116)의 위치 지점을 제3 색상의 광선빔(L3)으로 조사할 수 있고, 제4 위치 표시기(128)의 제4 빔 발생 유닛(128a)은 4개의 당구공(112, 114, 116, 118)들 중에서 적색의 제4 당구공(118)의 위치 지점을 제4 색상의 광선빔(L4)으로 조사할 수 있다.
하지만, 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)들의 일부만이 다른 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)들과 구별되는 광선빔(L1, L2, L3, L4)을 조사하거나 색상 대신에 조사패턴이나 형상을 다르게 조사할 수도 있다. 일례로, 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)들 중에서 제1 빔 발생 유닛(122a)은, 당구공(112, 114, 116, 118)들 중에서 큐로 타격하기 위한 제1 당구공(112)의 위치 지점을 다른 빔 발생 유닛(124a, 126a, 128a)의 광선빔(L2, L3, L4)과 다른 색상의 광선빔(L1)으로 조사할 수도 있다.
각도 조절 유닛(124)은 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)들의 조사 각도를 조절할 수 있다. 상기와 같은 각도 조절 유닛(122b, 124b, 126c, 128d)은 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)들에 각각 개별적으로 구비될 수 있으며, 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)들의 조사 각도를 개별적으로 조절하도록 훈련 평가 제어기(130)에 의해 작동이 개별적으로 제어될 수 있다.
도 2와 도 5에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서는 제1~4 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)을 위치 표시기(120)에 회전 가능하게 설치할 수 있고, 아울러 제1~4 각도 조절 유닛(122b, 124b, 126c, 128d)이 제1~4 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)의 회전 각도를 조절하도록 제1~4 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)에 설치할 수 있다. 하지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 제1~4 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)의 조사 각도를 변경할 수 있다면 다양한 방식의 각도 조절 유닛이 사용될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 위치 표시기(120)는, 반사광 감지 유닛(126) 및 경고 유닛(128)을 더 포함할 수 있다.
반사광 감지 유닛(122c, 124c, 126c, 128c)은 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점에 배치된 당구공(112, 114, 116, 118)들로부터 반사되는 광선빔(L1, L2, L3, L4)의 반사광(L1', L2', L3', L4')을 감지하는 장치이다. 반사광 감지 유닛(122c, 124c, 126c, 128c)도 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)과 마찬가지로 당구대(110)의 상측에 배치될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 제1~4 반사광 감지 유닛(122c, 124c, 126c, 128c)들에 제1~4 반사광(L1', L2', L3', L4')이 모두 감지되면, 당구공(112, 114, 116, 118)들이 제1~4 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)들의 제1~4 광선빔(L1, L2, L3, L4)에 의해 조사되는 위치 지점에 정확하게 배치된 것으로 볼 수 있다. 반면에, 제1~4 반사광 감지 유닛(122c, 124c, 126c, 128c)들 중 적어도 어느 하나에 제1~4 반사광(L1', L2', L3', L4')이 감지되지 않으면, 당구공(112, 114, 116, 118)들 중 적어도 하나가 제1~4 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)들의 제1~4 광선빔(L1, L2, L3, L4)에 의해 조사되는 위치 지점에 정확하게 배치되지 못한 것으로 볼 수 있다.
경고 유닛(122d, 124d, 126d, 128d)은 반사광 감지 유닛(122c, 124c, 126c, 128c)에 의한 반사광(L1', L2', L3', L4')의 감지 여부에 따라 당구공(112, 114, 116, 118)의 정위치 이탈을 경고하는 장치이다. 경고 유닛(122d, 124d, 126d, 128d)은 반사광 감지 유닛(122c, 124c, 126c, 128c)에 신호 전달 가능하게 연결될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 제1~4 경고 유닛(122d, 124d, 126d, 128d)은, 제1~4 당구공(112, 114, 116, 118)들 중 적어도 하나가 제1~4 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)들의 제1~4 광선빔(L1, L2, L3, L4)에 의해 조사되는 위치 지점으로부터 벗어난 경우, 제1~4 반사광 감지 유닛(122c, 124c, 126c, 128c)들 중 적어도 어느 하나에 제1~4 반사광(L1', L2', L3', L4')이 감지되지 않으므로, 제1~4 당구공(112, 114, 116, 118)의 배치 위치를 조정하기 위한 경고를 발생할 수 있다. 이때, 제1~4 경고 유닛(122d, 124d, 126d, 128d)들의 경고 방식도 각각 서로 다르게 설정하는 것도 가능하다.
도 1 내지 도 3를 참조하면, 훈련 평가 제어기(130)는 당구의 교육 훈련이나 능력 평가에 사용되기 위한 당구공(112, 114, 116, 118)들의 테스트 패턴을 설정할 수 있으며, 그러한 테스트 패턴에 대응하는 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 당구대(110)에 표시하기 위하여 위치 표시기(120)의 작동을 제어할 수 있다. 상기와 같은 훈련 평가 제어기(130)는 위치 표시기(120)와 신호 전달 가능하게 연결될 수 있다.
예를 들면, 훈련 평가 제어기(130)는, 조작 유닛(132), 제어 유닛(134), 및 저장 유닛(136)을 포함할 수 있다.
조작 유닛(132)은 게임 종류, 훈련 평가 목적, 또는 난이도 수준 등을 입력하는 장치이다. 즉, 조작 유닛(132)은 키보드나 터치 스크린 등과 같이 사용자의 조작에 의해 각종 정보를 입력할 수 있도록 형성될 수 있다.
상기와 같은 조작 유닛(132)에 입력되는 정보로는, 당구 경기의 게임 종류, 당구 훈련 평가 장치(100)를 사용하는 훈련 평가 목적, 또는 사용자의 원하는 수준에 따른 난이도 수준 등이 있다.
제어 유닛(134)은 조작 유닛(132)으로 입력된 게임 종류, 훈련 평가 목적 또는 난이도 수준 등에 따라 위치 표시기의 작동을 제어하도록 위치 표시기(120)와 조작 유닛(132)에 신호 전달 가능하게 연결될 수 있다. 상기와 같은 제어 유닛(134)은 게임 종류, 훈련 평가 목적 또는 난이도 수준 등에 적합한 당구공(112, 114, 116, 118)들의 테스트 패턴을 설정할 수 있으며, 그 당구공(112, 114, 116, 118)들의 테스트 패턴에 따라 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 산출하여 위치 표시기(120)의 작동을 제어할 수 있다.
저장 유닛(136)은 당구 훈련 평가 장치(100)의 작동에 사용되는 각종 정보가 저장될 수 있다. 저장 유닛(136)에는 게임 종류와 훈련 평가 목적 또는 난이도 수준 등을 기준으로 다양한 종류로 분류된 당구공(112, 114, 116, 118)들의 테스트 패턴이 데이터 베이스 형태로 저장될 수 있다. 상기와 같은 저장 유닛(136)은 당구공(112, 114, 116, 118)들의 테스트 패턴을 제어 유닛(134)에 제공하도록 제어 유닛(134)와 신호 전달 가능하게 연결될 수 있다.
한편, 본 실시예에 따른 훈련 평가 제어기(130)는, 조작 유닛(132)으로 입력된 정보, 제어 유닛(134)와 위치 표시기(120)의 작동 상태를 외부로 표시하는 표시 유닛(138)을 더 포함할 수 있다. 표시 유닛(138)은 제어 유닛(134)에 신호 전달 가능하게 연결될 수 있다. 상기와 같은 표시 유닛(138)은 각종 정보를 시각적으로 표시할 수 있는 디스플레이 부재를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 훈련 평가 장치(100)를 이용한 당구 훈련 평가 방법이 도시된 순서도이고, 도 5와 도 6은 도 4에 도시된 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 산출하는 방법을 설평하기 위한 참고도이다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 일실시예에 따른 당구 훈련 평가 장치(100)를 이용한 당구 훈련 평가 방법을 살펴보면 다음과 같다.
훈련 평가 제어기(130)를 통하여 게임 종류, 훈련 평가 목적, 또는 난이도 수준 등의 정보를 입력 받는 단계(S1), 훈련 평가 제어기(130)가 정보에 적합한 당구공(112, 114, 116, 118)들의 테스트 패턴을 설정하는 단계(S2~S5), 훈련 평가 제어기(130)가 당구공(112, 114, 116, 118)들의 테스트 패턴에 따른 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 산출하는 단계(S6), 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 위치 표시기(120)가 광선빔(L1, L2, L3, L4)으로 당구대(110)에 표시하는 단계(S7), 당구대(110)에 표시된 위치 지점들에 당구공(112, 114, 116, 118)들을 배치하는 단계(S8), 및 당구공(112, 114, 116, 118)들을 실제로 플레이하는 단계(S11~S12)를 포함하는 당구 훈련 평가 방법을 제공한다.
정보를 입력 받는 단계(S1)에서는, 훈련 평가 제어기(130)의 조작 유닛(132)를 통하여 사용자가 게임 종류, 훈련 평가 목적, 또는 난이도 수준 등을 입력할 수 있다. 본 실시예에서는 게임의 종류로 4구 경기를 입력할 수 있으며, 사용자가 원하는 난이도 수준을 직접 입력할 수 있다.
당구공(112, 114, 116, 118)들의 테스트 패턴을 설정하는 단계(S2~S5)에서는, 훈련 평가 목적에 따라 교육 훈련 모드(S3) 및 능력 평가 모드(S4) 중 어느 하나의 작동 모드로 동작될 수 있으며, 그 작동 모드에 적합한 당구공(112, 114, 116, 118)들의 테스트 패턴이 훈련 평가 제어기(130)의 제어 유닛(134)과 저장 유닛(136)에 의해 설정될 수 있다.
즉, 당구 훈련 평가 장치(100)의 훈련 평가 목적은 사용자의 교육 훈련 또는 사용자의 기술 능력 평가로 구분될 수 있다. 사용자의 교육 훈련은 사용자의 수준에 맞는 난이도의 테스트 패턴을 제공하여 사용자의 수준을 향상시키는 것이 목적이며, 사용자의 기술 능력 평가는 아마추어 선수 또는 프로 선수의 수준을 확인하기 위한 난이도의 테스트 패턴을 제공하여 선수의 기술 능력을 정확하게 평가하는 것이 목적이다.
예를 들면, 교육 훈련 모드(S3)에서는, 훈련 평가 제어기(130)에 입력된 난이도 수준의 교육 훈련에 적합한 복수개의 테스트 패턴이 선정될 수 있고, 그 테스트 패턴들이 설정 횟수까지 반복적으로 제공되도록 설정될 수 있다. 또한, 능력 평가 모드(S4)에서는, 훈련 평가 제어기(130)에 입력된 난이도 수준의 능력 평가에 적합한 복수개의 테스트 패턴이 선정될 수 있고, 그 테스트 패턴들이 설정 시간에 순차적으로 제공되도록 설정될 수 있다.
당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 산출하는 단계(S6)에서는, 훈련 평가 제어기(130)의 제어 유닛(134)이 당구공(112, 114, 116, 118)들의 테스트 패턴에 대응하는 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 산출할 수 있다.
즉, 당구대(110)의 사이즈는 다양하게 형성될 수 있으므로, 정보를 입력 받는 단계(S1)에서는 훈련 평가 제어기(130)의 조작 유닛(132)를 통하여 당구대(110)의 실제 사이즈를 입력 받을 수 있다. 물론, 널리 사용되는 당구대(110)의 표준 사이즈들이 훈련 평가 제어기(130)의 저장 유닛(136)에 미리 저장되어 사용자가 조작 유닛(132)을 통하여 선택하는 것도 가능하다.
도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 당구공(112, 114, 116, 118)들의 테스트 패턴에는 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점(P)을 기준 좌표(x, y)를 기준으로 설정될 수 있다. 따라서, 기준 좌표로 설정된 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점(P)은 당구대의 실제 사이즈에 대응하는 실제 좌표(X, Y)로 변환한 후 그 실제 좌표에 따른 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점(P)에 위치 표시기(120)의 광선빔(L1, L2, L3, L4)을 조사하기 위한 조사 좌표(δ, θ)를 산출할 수 있다.
Figure 112017083700662-pat00001
수학식 1를 참조하면, 도 5의 (a)에는 기준 좌표(x, y)를 기준으로 설정된 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점(P)이 도시되어 있고, 도 5의 (b)에는 도 5의 (a)에 도시된 기준 좌표(x, y)에서 당구대(110)의 실제 사이즈로 확대 변환한 좌표(X', Y')를 기준으로 설정된 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점(P)이 도시되어 있다. 수학식 1에는 기준 좌표(x, y)에서 확대 변환한 좌표(X', Y')의 좌표값을 구하는 공식이 기재되어 있다.
Figure 112017083700662-pat00002
수학식 2를 참조하면, 도 5의 (c)에는 도 5의 (b)에 도시된 좌표(X', Y')를 당구대(110)의 중심점으로 평행 이동시킨 좌표(X", Y")를 기준으로 설정된 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점(P)이 도시되어 있다. 즉, 수학식 2에는 도 5의 (b)에 도시된 확대 변환된 좌표(X', Y')에서 평행 이동시킨 좌표(X", Y")의 좌표값을 구하는 공식이 기재되어 있다.
Figure 112017083700662-pat00003
수학식 3을 참조하면, 도 5의 (d)에는 도 5의 (c)에 도시된 좌표(X", Y")를 당구대(110)의 중심점을 기준으로 대칭 이동시킨 실제 좌표(X, Y)를 기준으로 설정된 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점(P)이 도시되어 있다. 즉, 수학식 3에는 도 5의 (c)에 도시된 평행 이동된 좌표(X", Y")에서 대칭 이동된 실제 좌표(X, Y)의 좌표값을 구하는 공식이 기재되어 있다.
Figure 112017083700662-pat00004
수학식 4는 수학식 1, 수학식 2, 수학식 3을 모두 종합하여 만들어진 수식으로서, 도 5의 (a)에 도시된 기준 좌표(x, y) 및 도 5의 (b)에 도시된 실제 좌표(X, Y) 간의 관계식이다.
Figure 112017083700662-pat00005
한편, 도 6에는 도 5의 (d)에 도시된 좌표(X, Y)를 기준으로 설정된 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점(P)으로 광선빔(L1, L2, L3, L4)을 조사하기 위한 조사 좌표(δ, θ)를 기준으로 설정된 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점(P)이 도시되어 있다.
즉, 도 6에 도시된 조사 좌표(δ, θ)를 기준으로 설정된 좌표값은, 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점(P)으로 광선빔(L1, L2, L3, L4)을 조사하기 위한 위치 표시기(120)의 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)의 조사 각도에 해당하므로, 그 조사 각도에 따라서 위치 표시기(120)의 각도 조절 유닛(122b, 124b, 126c, 128d)은 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)을 회전시킬 수 있다.
당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점을 표시하는 단계(S4)에서는, 위치 표시기(120)의 각도 조절 유닛(122b, 124b, 126c, 128d)이 조사 좌표(δ, θ)의 좌표값에 따라 위치 표시기(120)의 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)의 조사 각도를 조절할 수 있다. 따라서, 빔 발생 유닛(122a, 124a, 126a, 128a)의 광선빔(L1, L2, L3, L4)은 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점(P)에 정확하게 조사될 수 있다.
당구공(112, 114, 116, 118)들을 배치하는 단계(S5)에서는, 당구대(110)에 표시된 위치 지점(P)들에 당구공(112, 114, 116, 118)들을 각각 배치할 수 있다.
한편, 본 실시예에 따른 당구 훈련 평가 방법은, 당구공들 중 적어도 하나가 정위치에서 벗어나면 경고하는 단계(S9~S13)를 더 포함할 수 있다. 경고하는 단계(S9~S13)는 당구공(112, 114, 116, 118)들을 배치하는 단계(S8) 및 당구공(112, 114, 116, 118)들을 실제 플레이하는 단계(S11~S12) 사이에 실시될 수 있다. 경고하는 단계(S9~S13)에서는, 위치 표시기(120)의 반사광 감지 유닛(122c, 124c, 126c, 128c)에 반사광(L1', L2', L3', L4')의 감지 유무를 분석하고, 위치 표시기(120)의 반사광 감지 유닛(122c, 124c, 126c, 128c)에 반사광(L1', L2', L3', L4')이 감지되지 않으면 당구공(112, 114, 116, 118)이 위치 지점(P)에 정확히 배치되지 않은 것으로 판단하며, 위치 표시기(120)의 경고 유닛(122d, 124d, 126d, 128d)이 당구공(112, 114, 116, 118)의 정위치 이탈을 경고한다.
실제로 플레이하는 단계(S11~S12)에서는 위치 표시기(120)에 의해 표시된 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점(P)에 배치된 당구공(112, 114, 116, 118)들을 실제로 플레이할 수 있다. 이때, 사용자의 기술 능력을 평가하는 능력 평가 모드의 경우에서는, 사용자의 실제 플레이에 대한 채점이 실시간으로 이루어질 수 있다.
참고로, 정보를 입력 받는 단계(S1)에서 입력된 정보, 테스트 패턴을 설정하는 단계(S2~S5)에서 설정된 테스트 패턴, 또는 당구공(112, 114, 116, 118)들의 위치 지점(P)을 산출하는 단계(S6)에서 산출된 위치 지점(P) 중 적어도 하나는, 훈련 평가 제어기(130)의 표시 유닛(138)을 통하여 외부에 실시간으로 표시될 수 있다.
이상과 같이 본 발명의 실시예에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 청구범위뿐 아니라 이 청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 당구 훈련 평가 장치
110: 당구대
112, 114, 116, 118: 당구공
120, 122, 124, 126, 128: 위치 표시기
122a, 124a, 126a, 128a: 빔 발생 유닛
122b, 124b, 126b, 128b: 각도 조절 유닛
122c, 124c, 126c, 128c: 반사광 감지 유닛
122d, 124d, 126d, 128d: 경고 유닛
130: 훈련 평가 제어기
132: 조작 유닛
134: 제어 유닛
136: 저장 유닛
138: 표시 유닛
L1, L2, L3, L4: 광선빔
L1', L2', L3', L4': 반사광

Claims (12)

  1. 당구대;
    상기 당구대에 당구공들의 위치 지점을 표시하도록 상기 당구대의 일측에 배치되는 위치 표시기; 및
    상기 위치 표시기와 연결되고, 당구의 교육 훈련 또는 능력 평가 중 어느 하나의 상황에 사용되기 위한 상기 당구공들의 테스트 패턴을 설정하며, 상기 테스트 패턴에 대응하는 상기 당구공들의 위치 지점을 상기 당구대에 표시하도록 상기 위치 표시기의 작동을 제어하는 훈련 평가 제어기;를 포함하며,
    상기 위치 표시기는, 상기 당구공들의 위치 지점을 광선빔의 형태로 상기 당구대에 표시하도록 상기 당구대의 상측에 배치되는 빔 발생 유닛; 및 상기 빔 발생 유닛의 조사 각도를 조절하도록 상기 빔 발생 유닛에 구비된 각도 조절 유닛;을 포함하고,
    상기 빔 발생 유닛은, 상기 당구공들의 위치 지점을 상호 간에 구별할 수 있도록 상기 당구공들에 따라 상기 광선빔의 색상, 형상 또는 조사 패턴 중 적어도 하나가 서로 다르게 형성되며,
    상기 훈련 평가 제어기는, 당구의 교육 훈련시 교육 훈련에 사용되기 위한 상기 당구공들의 테스트 패턴을 복수개 선정하여 상기 위치 표시기에 설정 횟수까지 반복적으로 제공하고, 당구의 능력 평가시 능력 평가에 사용되기 위한 상기 당구공들의 테스트 패턴을 복수개 선정하여 상기 위치 표시기에 설정 시간 동안 순차적으로 제공하고,
    상기 위치 표시기는, 상기 당구공들의 위치 지점에 배치된 상기 당구공들에서 반사되는 상기 광선빔의 반사광을 감지하도록 상기 당구대의 상측에 배치되는 반사광 감지 유닛; 및 상기 반사광 감지 유닛에 의한 상기 반사광의 감지 여부에 따라 상기 당구공들의 정위치 이탈을 경고하도록 상기 반사광 감지 유닛에 신호 전달 가능하게 연결된 경고 유닛;을 더 포함하며,
    상기 경고 유닛은, 상기 당구공들의 정위치 이탈을 경고하는 방식이 상기 당구공들 간에 서로 다르게 설정된 것을 특징으로 하는 당구 훈련 평가 장치.
  2. 당구대;
    상기 당구대에 당구공들의 위치 지점을 표시하도록 상기 당구대의 일측에 배치되는 위치 표시기; 및
    상기 위치 표시기와 연결되고, 당구의 교육 훈련 또는 능력 평가 중 어느 하나의 상황에 사용되기 위한 상기 당구공들의 테스트 패턴을 설정하며, 상기 테스트 패턴에 대응하는 상기 당구공들의 위치 지점을 상기 당구대에 표시하도록 상기 위치 표시기의 작동을 제어하는 훈련 평가 제어기;를 포함하며,
    상기 위치 표시기는, 상기 당구공들의 위치 지점을 광선빔의 형태로 상기 당구대에 표시하도록 상기 당구대의 상측에 배치되는 빔 발생 유닛; 및 상기 빔 발생 유닛의 조사 각도를 조절하도록 상기 빔 발생 유닛에 구비된 각도 조절 유닛;을 포함하고,
    상기 빔 발생 유닛은, 상기 당구공들의 위치 지점을 상호 간에 구별할 수 있도록 상기 당구공들에 따라 상기 광선빔의 색상, 형상 또는 조사 패턴 중 적어도 하나가 서로 다르게 형성되며,
    상기 훈련 평가 제어기는, 당구의 교육 훈련시 교육 훈련에 사용되기 위한 상기 당구공들의 테스트 패턴을 복수개 선정하여 상기 위치 표시기에 설정 횟수까지 반복적으로 제공하고, 당구의 능력 평가시 능력 평가에 사용되기 위한 상기 당구공들의 테스트 패턴을 복수개 선정하여 상기 위치 표시기에 설정 시간 동안 순차적으로 제공하고,
    상기 빔 발생 유닛은 상기 당구공들의 위치 지점을 상기 당구대에 일정 시간 간격에 따라 순차적으로 표시하도록 단수개가 구비된 것을 특징으로 하는 당구 훈련 평가 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 빔 발생 유닛은 상기 당구공들의 위치 지점을 상기 당구대에 동시에 표시하도록 상기 당구공들에 하나씩 대응되게 복수개가 구비된 것을 특징으로 하는 당구 훈련 평가 장치.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 훈련 평가 제어기는,
    게임 종류, 훈련 평가 목적, 또는 난이도 수준 중 적어도 하나의 정보를 입력하는 조작 유닛;
    상기 조작 유닛에 연결되고, 상기 조작 유닛으로 입력된 게임 종류, 훈련 평가 목적 또는 난이도 수준에 따라 상기 당구공들의 테스트 패턴을 설정한 후 상기 당구공들의 테스트 패턴에 따라 상기 위치 표시기의 작동을 제어하는 제어 유닛; 및
    상기 제어 유닛에 연결되고, 게임 종류와 훈련 평가 목적 또는 난이도 수준을 기준으로 분류된 복수개의 테스트 패턴이 저장된 저장 유닛;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 당구 훈련 평가 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 훈련 평가 제어기는,
    상기 조작 유닛으로 입력된 정보 및 상기 제어 유닛와 상기 위치 표시기의 작동 상태를 표시하도록 상기 제어 유닛에 연결된 표시 유닛;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 당구 훈련 평가 장치.
  7. 제1항 내지 제3항, 제5항 또는 제6항 중 어느 하나에 따른 당구 훈련 평가 장치를 사용한 당구 훈련 평가 방법에 있어서,
    훈련 평가 제어기를 통하여 게임 종류, 훈련 평가 목적, 또는 난이도 수준 중 적어도 하나의 정보를 입력 받는 단계; 상기 훈련 평가 제어기가 상기 정보에 따라 당구공들의 테스트 패턴을 설정하는 단계; 상기 훈련 평가 제어기가 상기 당구공들의 테스트 패턴에 따른 상기 당구공들의 위치 지점을 산출하는 단계; 상기 당구공들의 위치 지점을 위치 표시기가 광선빔으로 당구대에 표시하는 단계; 상기 당구대에 표시된 위치 지점들에 상기 당구공들을 배치하는 단계; 및 상기 당구공들을 실제로 플레이하는 단계;를 포함하고,
    상기 테스트 패턴을 설정하는 단계에서는, 상기 훈련 평가 목적에 따라 교육 훈련 모드 및 능력 평가 모드 중 어느 하나의 작동 모드로 동작되며,
    상기 교육 훈련 모드에서는 상기 난이도 수준의 교육 훈련에 대응하는 복수개의 테스트 패턴이 선정된 후 상기 테스트 패턴들이 설정 횟수까지 반복적으로 진행되게 설정되고, 상기 능력 평가 모드에서는 상기 난이도 수준의 능력 평가에 대응하는 복수개의 테스트 패턴이 선정된 후 상기 테스트 패턴들이 설정 시간 동안 순차적으로 진행되게 설정되고,
    상기 당구공들을 배치하는 단계 및 상기 당구공들을 실제 플레이하는 단계 사이에 실시되고, 상기 당구공들이 상기 당구공들의 위치 지점에 배치되었는지를 감지한 후 상기 당구공들 중 적어도 하나가 정위치에서 벗어나면 경고하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 경고하는 단계에서는, 상기 당구공들의 정위치 이탈을 경고하는 방식이 상기 당구공들 간에 서로 다르게 설정된 것을 특징으로 하는 당구 훈련 평가 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 정보를 입력 받는 단계에서 입력된 정보, 상기 테스트 패턴을 설정하는 단계에서 설정된 테스트 패턴, 또는 상기 당구공들의 위치 지점을 산출하는 단계에서 산출된 위치 지점 중 적어도 하나는, 상기 훈련 평가 제어기를 통하여 외부에 실시간으로 표시되는 것을 특징으로 하는 당구 훈련 평가 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 당구공들의 위치 지점을 표시하는 단계에서는, 상기 광선빔을 이용하여 상기 당구공들의 위치 지점을 상기 당구대에 일정 시간 간격에 따라 순차적으로 표시하거나, 또는 상기 광선빔을 이용하여 상기 당구공들의 위치 지점을 상기 당구대에 동시에 표시하고,
    상기 위치 표시기는 상기 당구공들의 위치 지점을 상호 간에 구별하기 위하여 상기 광선빔의 색상, 형상 또는 조사 패턴 중 적어도 하나를 상기 당구공들에 따라 서로 다르게 조사하는 것을 특징으로 하는 당구 훈련 평가 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 능력 평가 모드의 경우에는 상기 실제로 플레이하는 단계에서 상기 테스트 패턴들에 대하여 개별적으로 채점이 실시간으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 당구 훈련 평가 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 정보를 입력 받는 단계에서는, 당구대의 실제 사이즈를 입력 받고,
    상기 당구공들의 위치 지점을 산출하는 단계에서는, 상기 테스트 패턴의 기준 좌표를 상기 당구대의 실제 사이즈에 대응하는 실제 좌표로 변환한 후 상기 실제 좌표에 상기 위치 표시기의 광선빔을 조사하기 위한 조사 좌표를 산출하는 것을 특징으로 하는 당구 훈련 평가 방법.
  12. 삭제
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