KR20220101619A - 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴들 - Google Patents

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아라쉬 미르바게리
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Abstract

송신/수신 포인트(TRP)에서, 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 방법은: TRP에서, 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 획득하는 단계 ― 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 포지셔닝 레퍼런스 신호 송신 또는 포지셔닝 레퍼런스 신호 수신 중 적어도 하나에 관한 것임 ―; 및 TRP에서, 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴이 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하도록 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 단계를 포함한다.

Description

포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴들
[0001] 1세대 아날로그 무선 전화 서비스(1G), (잠정 2.5G 및 2.75G 네트워크들을 포함하는) 2세대(2G) 디지털 무선 전화 서비스, 3세대(3G) 고속 데이터, 인터넷 가능 무선 서비스 및 4세대(4G) 서비스(예컨대, LTE(Long Term Evolution) 또는 WiMax), 5세대(5G) 서비스 등을 포함하는 무선 통신 시스템들이 다양한 세대들에 걸쳐 개발되었다. 현재 셀룰러 및 PCS(Personal Communications Service) 시스템들을 포함하여, 사용 중인 많은 다양한 타입들의 무선 통신 시스템들이 있다. 알려진 셀룰러 시스템들의 예들은 셀룰러 AMPS(Analog Advanced Mobile Phone System), 및 CDMA(Code Division Multiple Access), FDMA(Frequency Division Multiple Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), TDMA의 GSM(Global System for Mobile access) 변형 등을 기반으로 하는 디지털 셀룰러 시스템들을 포함한다.
[0002] 5세대(5G) 모바일 표준은 다른 개선들 중에서도, 더 높은 데이터 전송 속도들, 훨씬 더 많은 수의 접속들, 및 더 나은 커버리지를 요구한다. 차세대 모바일 네트워크 연합(Next Generation Mobile Networks Alliance)에 따른 5G 표준은 사무실 층에 있는 수십 명의 작업자들에게 초당 1기가비트로, 수만 명의 사용자들 각각에게 초당 수십 메가비트의 데이터 레이트들을 제공하도록 설계된다. 대규모 센서 전개들을 지원하기 위해 수십만 개의 동시 접속들이 지원되어야 한다. 결과적으로, 5G 모바일 통신들의 스펙트럼 효율이 현재 4G 표준에 비해 크게 향상되어야 한다. 더욱이, 현재 표준들에 비해 신호 효율들이 향상되고 대기 시간이 상당히 감소되어야 한다.
[0003] 무선 네트워크에 액세스하고 있는 모바일 디바이스들의 로케이션들을 얻는 것은 예를 들어, 비상 호출들, 개인용 내비게이션, 자산 추적, 친구 또는 가족 구성원 로케이션 찾기 등을 포함하는 많은 애플리케이션들에 유용할 수 있다. 기존 포지셔닝 방법들은 무선 네트워크의 SV(satellite vehicle)들 및 지상 무선 소스들, 이를테면 기지국들 및 액세스 포인트들을 포함하는 다양한 디바이스들 또는 엔티티들로부터 송신된 무선 신호들의 측정에 기반한 방법들을 포함한다. 5G 무선 네트워크들에 대한 표준화는 LTE 무선 네트워크들이 포지션 결정을 위해 현재 PRS(Positioning Reference Signals) 및/또는 CRS(Cell-specific Reference Signals)를 이용하는 것과 유사한 방식으로 기지국들에 의해 송신된 레퍼런스(reference) 신호들을 이용할 수 있는 다양한 포지셔닝 방법들에 대한 지원을 포함할 것으로 예상된다.
[0004] 송신/수신 포인트(TRP: transmission/reception point)에서, 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅(muting) 패턴을 생성하는 예시적인 방법은: TRP에서, 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 획득하는 단계 ― 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 포지셔닝 레퍼런스 신호 송신 또는 포지셔닝 레퍼런스 신호 수신 중 적어도 하나에 관한 것임 ―; 및 TRP에서, 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴이 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하도록 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 단계를 포함한다.
[0005] 이러한 방법의 구현들은 다음 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이 방법은 랜덤화된 패턴을 생성하기 위해 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 랜덤화하는 단계를 포함한다. 이 방법은 랜덤화된 패턴이 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하는지 여부를 결정하는 단계를 포함한다. 이 방법은: 랜덤화된 패턴이 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들 중 적어도 하나를 충족하는 데 실패한다고 결정하는 단계; 및 랜덤화된 패턴을 폐기하거나, 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하는 수정된 패턴을 생성하도록 랜덤화된 패턴을 수정함으로써, 랜덤화된 패턴이 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들 중 적어도 하나를 충족하는 데 실패한다고 결정하는 것에 응답하는 단계를 포함한다.
[0006] 또한 또는 대안으로, 이러한 방법의 구현들은 다음 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은: 임계 확률 미만인 신호 충돌들의 예상 확률을 야기하는 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴; 또는 수신 안테나 패턴 트레이닝을 가능하게 하기 위한 제1 임계량의 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들; 또는 제3 임계 레벨의 신호 통합을 가능하게 하기 위한 제2 임계량의 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들; 또는 이들 중 2개 이상의 기준들의 조합을 포함한다. 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴에 의해 표시된 뮤팅 및 비-뮤팅의 특징을 표시하는 뮤팅 패턴 파라미터를 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들의 양을 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 연속적인 뮤팅된 송신들의 양을 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 연속적인 뮤팅되지 않은 송신들의 양을 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들 대 뮤팅되지 않은 송신들의 비를 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들에 대한 임계치 또는 뮤팅되지 않은 송신들에 대한 임계치를 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 적어도 2개의 동일한 뮤팅되지 않은 송신들을 가질 측정 간격을 특정한다.
[0007] 또한 또는 대안으로, 이러한 방법의 구현들은 다음 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴이 가질 뮤팅 패턴 효과를 특정한다. 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 단계는, 제1 이진 비트 시퀀스를 생성하고 제1 이진 비트 시퀀스의 순환 시프트인 제2 이진 비트 시퀀스를 생성하는 단계를 포함한다.
[0008] 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 예시적인 송신/수신 포인트(TRP)는: 메모리; 및 메모리에 통신 가능하게 결합된 프로세서를 포함하며, 이 프로세서는: 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 획득하고 ― 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 포지셔닝 레퍼런스 신호 송신 또는 포지셔닝 레퍼런스 신호 수신 중 적어도 하나에 관한 것임 ―; 그리고 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴이 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하도록 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하도록 구성된다.
[0009] 이러한 TRP의 구현들은 다음 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 프로세서는 랜덤화된 패턴을 생성하기 위해 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 랜덤화하도록 구성된다. 프로세서는 랜덤화된 패턴이 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하는지 여부를 결정하도록 구성된다. 프로세서는: 랜덤화된 패턴이 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들 중 적어도 하나를 충족하는 데 실패한다고 결정하도록; 그리고 랜덤화된 패턴을 폐기하거나, 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하는 수정된 패턴을 생성하도록 랜덤화된 패턴을 수정함으로써, 랜덤화된 패턴이 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들 중 적어도 하나를 충족하는 데 실패하는 것에 응답하도록 구성된다.
[0010] 또한 또는 대안으로, 이러한 TRP의 구현들은 다음 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은: 임계 확률 미만인 신호 충돌들의 예상 확률을 야기하는 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴; 또는 수신 안테나 패턴 트레이닝을 가능하게 하기 위한 제1 임계량의 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들; 또는 제3 임계 레벨의 신호 통합을 가능하게 하기 위한 제2 임계량의 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들; 또는 이들 중 2개 이상의 기준들의 조합을 포함한다. 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴에 의해 표시된 뮤팅 및 비-뮤팅의 특징을 표시하는 뮤팅 패턴 파라미터를 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들의 양을 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 연속적인 뮤팅된 송신들의 양을 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 연속적인 뮤팅되지 않은 송신들의 양을 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들 대 뮤팅되지 않은 송신들의 비를 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들에 대한 임계치 또는 뮤팅되지 않은 송신들에 대한 임계치를 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 적어도 2개의 동일한 뮤팅되지 않은 송신들을 가질 측정 간격을 특정한다.
[0011] 또한 또는 대안으로, 이러한 TRP의 구현들은 다음 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴이 가질 뮤팅 패턴 효과를 특정한다. 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위해, 프로세서는 제1 이진 비트 시퀀스를 생성하도록 그리고 제1 이진 비트 시퀀스의 순환 시프트인 제2 이진 비트 시퀀스를 생성하도록 구성된다.
[0012] 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 예시적인 송신/수신 포인트(TRP)는: 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 획득하기 위한 수단 ― 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 포지셔닝 레퍼런스 신호 송신 또는 포지셔닝 레퍼런스 신호 수신 중 적어도 하나에 관한 것임 ―; 및 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴이 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하도록 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 수단을 포함한다.
[0013] 이러한 TRP의 구현들은 다음 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 수단은, 랜덤화된 패턴을 생성하기 위해 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 랜덤화하기 위한 수단을 포함한다. 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 수단은, 랜덤화된 패턴이 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하는지 여부를 결정하기 위한 수단을 포함한다. 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 수단은: 랜덤화된 패턴이 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들 중 적어도 하나를 충족하는 데 실패한다고 결정하기 위한 수단; 및 랜덤화된 패턴을 폐기하거나, 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하는 수정된 패턴을 생성하도록 랜덤화된 패턴을 수정함으로써, 랜덤화된 패턴이 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들 중 적어도 하나를 충족하는 데 실패한다고 결정하는 것에 응답하기 위한 수단을 포함한다.
[0014] 또한 또는 대안으로, 이러한 TRP의 구현들은 다음 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은: 임계 확률 미만인 신호 충돌들의 예상 확률을 야기하는 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴; 또는 수신 안테나 패턴 트레이닝을 가능하게 하기 위한 제1 임계량의 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들; 또는 제3 임계 레벨의 신호 통합을 가능하게 하기 위한 제2 임계량의 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들; 또는 이들 중 2개 이상의 기준들의 조합을 포함한다. 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴에 의해 표시된 뮤팅 및 비-뮤팅의 특징을 표시하는 뮤팅 패턴 파라미터를 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들의 양을 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 연속적인 뮤팅된 송신들의 양을 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 연속적인 뮤팅되지 않은 송신들의 양을 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들 대 뮤팅되지 않은 송신들의 비를 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들에 대한 임계치 또는 뮤팅되지 않은 송신들에 대한 임계치를 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 적어도 2개의 동일한 뮤팅되지 않은 송신들을 가질 측정 간격을 특정한다.
[0015] 또한 또는 대안으로, 이러한 TRP의 구현들은 다음 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴이 가질 뮤팅 패턴 효과를 특정한다. 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 수단은, 제1 이진 비트 시퀀스를 생성하고 제1 이진 비트 시퀀스의 순환 시프트인 제2 이진 비트 시퀀스를 생성하기 위한 것이다.
[0016] 예시적인 비-일시적 프로세서 판독 가능 저장 매체는 송신/수신 포인트의 프로세서로 하여금: 포지셔닝 레퍼런스 신호 송신 또는 포지셔닝 레퍼런스 신호 수신 중 적어도 하나에 관한 하나 이상의 기준들을 획득하게 하고; 그리고 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴이 하나 이상의 기준들을 충족하도록 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하게 하도록 구성된 프로세서 판독 가능 명령들을 포함한다.
[0017] 이러한 저장 매체의 구현들은 다음 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 저장 매체는 프로세서로 하여금, 랜덤화된 패턴을 생성하기 위해 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 랜덤화하게 하도록 구성된 명령들을 포함한다. 저장 매체는 프로세서로 하여금, 랜덤화된 패턴이 하나 이상의 기준들을 충족하는지 여부를 결정하게 하도록 구성된 명령들을 포함한다. 저장 매체는 프로세서로 하여금: 랜덤화된 패턴이 하나 이상의 기준들 중 적어도 하나를 충족하는 데 실패한다고 결정하게 하고; 그리고 랜덤화된 패턴을 폐기하거나, 하나 이상의 기준들을 충족하는 수정된 패턴을 생성하도록 랜덤화된 패턴을 수정함으로써, 랜덤화된 패턴이 하나 이상의 기준들 중 적어도 하나를 충족하는 데 실패하는 것에 응답하도록 구성된 명령들을 포함한다.
[0018] 또한 또는 대안으로, 이러한 저장 매체의 구현들은 다음 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 하나 이상의 기준들은: 임계 확률 미만인 신호 충돌들의 예상 확률을 야기하는 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴; 또는 수신 안테나 패턴 트레이닝을 가능하게 하기 위한 제1 임계량의 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들; 또는 제3 임계 레벨의 신호 통합을 가능하게 하기 위한 제2 임계량의 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들; 또는 이들 중 2개 이상의 기준들의 조합을 포함한다. 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴에 의해 표시된 뮤팅 및 비-뮤팅의 특징을 표시하는 뮤팅 패턴 파라미터를 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들의 양을 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 연속적인 뮤팅된 송신들의 양을 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 연속적인 뮤팅되지 않은 송신들의 양을 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들 대 뮤팅되지 않은 송신들의 비를 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들에 대한 임계치 또는 뮤팅되지 않은 송신들에 대한 임계치를 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 적어도 2개의 동일한 뮤팅되지 않은 송신들을 가질 측정 간격을 특정한다.
[0019] 또한 또는 대안으로, 이러한 저장 매체의 구현들은 다음 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴이 가질 뮤팅 패턴 효과를 특정한다. 프로세서로 하여금 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하게 하도록 구성된 명령들은 프로세서로 하여금, 제1 이진 비트 시퀀스를 생성하게 하도록 그리고 제1 이진 비트 시퀀스의 순환 시프트인 제2 이진 비트 시퀀스를 생성하게 하도록 구성된다.
[0020] 도 1은 예시적인 무선 통신 시스템의 단순화된 도면이다.
[0021] 도 2는 도 1에 도시된 예시적인 사용자 장비의 컴포넌트들의 블록도이다.
[0022] 도 3은 도 1에 도시된 예시적인 송신/수신 포인트의 컴포넌트들의 블록도이다.
[0023] 도 4는 도 1에 도시된 예시적인 서버의 컴포넌트들의 블록도이다.
[0024] 도 5는 도 1에 도시된 것과 같은 무선 통신 시스템의 컴포넌트들 사이에서 전달되는 뮤팅된 포지셔닝 레퍼런스 신호들 및 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들의 타이밍도이다.
[0025] 도 6은 도 1에 도시된 것과 같은 무선 통신 시스템의 컴포넌트들 사이에서 전달되는 인스턴스 간 뮤팅된 포지셔닝 레퍼런스 신호들 및 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들의 타이밍도이다.
[0026] 도 7은 도 1에 도시된 것과 같은 무선 통신 시스템의 컴포넌트들 사이에서 전달되는 인스턴스 내 뮤팅된 포지셔닝 레퍼런스 신호들 및 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들의 타이밍도이다.
[0027] 도 8은 도 1에 도시된 것과 같은 무선 통신 시스템의 컴포넌트들에 대한 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴들을 생성 및 구현하기 위한 통신 및 프로세스 흐름이다.
[0028] 도 9는 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성 및 구현하는 방법의 블록 흐름도이다.
[0029] 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴들을 생성 및 구현하기 위한 기법들이 본 명세서에서 논의된다. 예를 들어, 서버와 같은 장치는 포지셔닝 레퍼런스 신호 송신 및/또는 수신에 관한 정보를 획득한다. 이 장치는 예컨대, 측정들 또는 프로그래밍을 통해 정보를 획득할 수 있다. 정보는 하나 이상의 기준들, 이를테면 뮤팅 패턴에서의 뮤팅 또는 비-뮤팅에 관한 파라미터 및/또는 뮤팅 패턴의 하나 이상의 효과들을 포함할 수 있다. 이 장치는 하나 이상의 기준들을 충족할 뮤팅 패턴을 생성한다. 이 장치는, 시간에 걸쳐 뮤팅 패턴을 랜덤화하고 예컨대, UE들이 장치로부터의 로케이션 서비스를 요청하는 것에 대한 응답으로 하나 이상의 적절한 기지국들 및/또는 하나 이상의 UE(user equipment)들에 (랜덤화 이전 및/또는 이후의) 뮤팅 패턴을 제공할 수 있다. 그러나 다른 구성들이 사용될 수 있다.
[0030] 본 명세서에서 설명되는 아이템들 및/또는 기법들은 다음의 능력들뿐만 아니라 언급되지 않은 다른 능력들 중 하나 이상을 제공할 수 있다. 포지셔닝 레퍼런스 신호들의 충돌들이 감소될 수 있다. 포지셔닝 레퍼런스 신호들의 송신 및 수신은 하나 이상의 성능 기준들(예컨대, 송신 기준들, 수신 기준들, 충돌 회피 기준들 등)을 충족하도록 조절될 수 있다. 동일한 및/또는 상이한 TRP들로부터의 PSS/SSS/PBCH(SSB), 상이한 TRP들로부터의 상이한 포지셔닝 레퍼런스 신호들 및/또는 다른 레퍼런스 신호들 또는 데이터를 포함하는(그러나 이에 제한되지 않음) 포지셔닝 레퍼런스 신호들과 주기적 또는 반-영구적인 신호들 간의 반복되는 충돌들이 회피될 수 있다. 반복되는 포지셔닝 레퍼런스 신호 선점들이 회피될 수 있다. 다른 능력들이 제공될 수 있으며, 본 개시내용에 따른 모든 각각의 구현이 논의되는 능력들 중 전부는 말할 것도 없고 임의의 능력을 제공해야 하는 것은 아니다.
[0031] 도 1을 참조하면, 예시적인 무선 통신 시스템(110)은 UE(user equipment)(112), UE(113), UE(114), BTS(base transceiver station)들(120, 121, 122, 123), 네트워크(130), 코어 네트워크(140) 및 외부 클라이언트(150)를 포함한다. 코어 네트워크(140)(예컨대, 5GC(5G core network))는 특히, AMF(Access and Mobility Management Function)(141), SMF(Session Management Function)(142), 서버(143) 및 GMLC(Gateway Mobile Location Center)(144)를 포함하는 백엔드 디바이스들을 포함할 수 있다. AMF(141), SMF(142), 서버(143) 및 GMLC(144)는 서로 통신 가능하게 결합된다. 서버(143)는 예를 들어, (예컨대, A-GNSS(Assisted Global Navigation Satellite System), OTDOA(Observed Time Difference of Arrival, 예컨대 DL(Downlink) OTDOA 및/또는 UL(Uplink) OTDOA), RTT(Round Trip Time), 다중 셀 RTT, RTK(Real Time Kinematic), PPP(Precise Point Positioning), DGNSS(Differential GNSS), E-CID(Enhanced Cell ID), AoA(Angle of Arrival), AoD(Angle of Departure) 등과 같은 기법들을 사용하여) UE들(112-114)의 포지셔닝을 지원하는 LMF(Location Management Function)일 수 있다.
[0032] LMF는 또한 LM(Location Manager), LF(Location Function), CLMF(commercial LMF) 또는 VLMF(value-added LMF)로도 지칭될 수 있다. 서버(143)(예컨대, LMF) 및/또는 시스템(110)의 하나 이상의 다른 디바이스들(예컨대, UE들(112-114) 중 하나 이상)은 UE들(112-114)의 로케이션들을 결정하도록 구성될 수 있다. 서버(143)는 BTS(121)(예컨대, gNB) 및/또는 하나 이상의 다른 BTS들과 직접 통신할 수 있으며, BTS(121) 및/또는 하나 이상의 다른 BTS들과 통합될 수 있다. SMF(142)는 미디어 세션들을 생성, 제어 및 삭제하기 위한 (도시되지 않은) SCF(Service Control Function)의 초기 접촉 포인트로서 기능할 수 있다. 서버(143)(예컨대, LMF)는 gNB 또는 TRP(Transmission/Reception Point)와 콜로케이팅(co-locate) 또는 통합될 수 있거나, gNB 및/또는 TRP로부터 원격으로 배치되어 gNB 및/또는 TRP와 직접적으로 또는 간접적으로 통신하도록 구성될 수 있다.
[0033] AMF(141)는 UE들(112-114)과 코어 네트워크(140) 사이의 시그널링을 프로세싱하고 QoS(Quality of Service) 흐름 및 세션 관리를 제공하는 제어 노드로서의 역할을 할 수 있다. AMF(141)는 셀 변경 및 핸드오버를 포함하여 UE들(112-114)의 이동성을 지원할 수 있으며, UE들(112-114)에 대한 시그널링 접속의 지원에 관여할 수 있다. 시스템(110)은, 시스템(110)의 컴포넌트들이 직접적으로 또는 간접적으로, 예컨대 BTS들(120-123) 및/또는 네트워크(130)(및/또는 도시되지 않은 하나 이상의 다른 디바이스들, 이를테면 하나 이상의 다른 기지국 트랜시버들)를 통해 서로(적어도 일부 시점들에는 무선 접속들을 사용하여) 통신할 수 있다는 점에서 무선 통신이 가능하다. 간접적 통신들의 경우, 통신들은 하나의 엔티티로부터 다른 엔티티로의 송신 동안, 예컨대 데이터 패킷들의 헤더 정보를 변경하거나, 포맷을 변경하는 등을 위해 변경될 수 있다. 도시된 UE들(112-114)은 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 및 차량 기반 디바이스이지만, 이들은 UE들(112-114)이 이러한 구성들 중 임의의 구성일 필요는 없기 때문에 단지 예들일 뿐이며, UE들의 다른 구성들이 사용될 수 있다. 도시된 UE들(112, 113)은 (스마트폰들을 포함하는) 휴대 전화들 및 태블릿 컴퓨터를 포함하는 모바일 무선 통신 디바이스들(그러나 이들은 무선으로 그리고 유선 접속들을 통해 통신할 수 있음)이다. 도시된 UE(114)는 차량 기반 모바일 무선 통신 디바이스(그러나 UE(114)는 무선으로 그리고 유선 접속들을 통해 통신할 수 있음)이다. 다른 UE들은 웨어러블 디바이스들(예컨대, 스마트 워치들, 스마트 주얼리, 스마트 안경 또는 헤드셋들 등)을 포함할 수 있다. 현재 존재하든 또는 향후에 개발되든, 또 다른 UE들이 사용될 수 있다. 추가로, (모바일이든 아니든) 다른 무선 디바이스들이 시스템(110) 내에서 구현될 수 있고, 서로 그리고/또는 UE들(112-114), BTS들(120-123), 네트워크(130), 코어 네트워크(140) 및/또는 외부 클라이언트(150)와 통신할 수 있다. 예를 들어, 그러한 다른 디바이스들은 IoT(internet of thing) 디바이스들, 의료 디바이스들, 홈 엔터테인먼트 및/또는 자동화 디바이스들 등을 포함할 수 있다. 코어 네트워크(140)는 외부 클라이언트(150)(예컨대, 컴퓨터 시스템)와 통신하여 예컨대, 외부 클라이언트(150)가 (예컨대, GMLC(144)를 통해) UE들(112-114)에 관한 로케이션 정보를 요청 및/또는 수신하게 할 수 있다.
[0034] UE들(112-114) 또는 다른 디바이스들은 다양한 네트워크들에서 그리고/또는 다양한 목적들로 그리고/또는 다양한 기술들(예컨대, 5G, Wi-Fi 통신, Wi-Fi 통신의 다수의 주파수들, 위성 포지셔닝, 하나 이상의 타입들의 통신들(예컨대, GSM(Global System for Mobiles), CDMA(Code Division Multiple Access), LTE(Long-Term Evolution), V2X(예컨대, V2P(Vehicle-to-Pedestrian), V2I(Vehicle-to-Infrastructure), V2V(Vehicle-to-Vehicle) 등), IEEE 802.11p 등)을 사용하여 통신하도록 구성될 수 있다. V2X 통신들은 셀룰러(C-V2X(Cellular-V2X)) 및/또는 WiFi(예컨대, DSRC(Dedicated Short-Range Connection))일 수 있다. 시스템(110)은 다수의 반송파들(상이한 주파수들의 파형 신호들) 상에서의 동작을 지원할 수 있다. 다중 반송파 송신기들은 변조된 신호들을 다수의 반송파들 상에서 동시에 송신할 수 있다. 각각의 변조된 신호는 CDMA(Code Division Multiple Access) 신호, TDMA(Time Division Multiple Access) 신호, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 신호, SC-FDMA(Single-Carrier Frequency Division Multiple Access) 신호 등일 수 있다. 각각의 변조된 신호는 서로 다른 반송파 상에서 전송될 수 있으며, 파일럿, 오버헤드 정보, 데이터 등을 전달할 수 있다.
[0035] BTS들(120-123)은 하나 이상의 안테나들을 통해 시스템(110) 내의 UE들(112-114)과 무선으로 통신할 수 있다. BTS는 또한, 기지국, 액세스 포인트, gNode B(gNB), AN(access node), 노드 B, eNB(evolved Node B) 등으로도 지칭될 수 있다. 예를 들어, BTS들(120, 121)은 gNB 또는 송신 포인트 gNB일 수 있고, BTS(122)는 매크로 셀(예컨대, 고전력 셀룰러 기지국) 및/또는 소형 셀(예컨대, 저전력 셀룰러 기지국)일 수 있으며, BTS(123)는 액세스 포인트(예컨대, WiFi, WiFi-Direct(WiFi-D), Bluetooth®, Bluetooth®-low energy(BLE), Zigbee 등과 같은 단거리 기술로 통신하도록 구성된 단거리 기지국)일 수 있다. BTS들(120-123) 중 하나 이상은 다수의 반송파들을 통해 UE들(112-114)과 통신하도록 구성될 수 있다. BTS들(120, 121) 각각은 개개의 지리적 구역, 예컨대 셀에 대한 통신 커버리지를 제공할 수 있다. 각각의 셀은 기지국 안테나들의 함수로써 다수의 섹터들로 파티셔닝될 수 있다.
[0036] BTS들(120-123)은 각각 하나 이상의 송신/수신 포인트(TRP)들을 포함한다. 예를 들어, 다수의 TRP들이 하나 이상의 컴포넌트들을 공유할 수 있지만(예컨대, 프로세서를 공유하지만 개별 안테나들을 가짐), BTS의 셀 내의 각각의 섹터는 TRP를 포함할 수 있다. 시스템(110)은 매크로 TRP들만을 포함할 수 있거나 시스템(110)은 상이한 타입들의 TRP들, 예컨대 매크로, 피코 및/또는 펨토 TRP들 등을 가질 수 있다. 매크로 TRP는 비교적 넓은 지리적 영역(예컨대, 반경 수 킬로미터)을 커버할 수 있으며 서비스에 가입한 단말들에 의한 무제한 액세스를 허용할 수 있다. 피코 TRP는 비교적 작은 지리적 영역(예컨대, 피코 셀)을 커버할 수 있으며 서비스에 가입한 단말들에 의한 무제한 액세스를 허용할 수 있다. 펨토 또는 홈 TRP는 비교적 작은 지리적 영역(예컨대, 펨토 셀)을 커버할 수 있고, 펨토 셀과 연관이 있는 단말들(예컨대, 홈 내의 사용자들에 대한 단말들)에 의한 제한적 액세스를 허용할 수 있다.
[0037] UE들(112-114)은 단말들, AT(access terminal)들, 이동국들, 모바일 디바이스들, 가입자 유닛들 등으로 지칭될 수 있다. UE들(112-114)은 위에서 열거된 바와 같은 다양한 디바이스들 및/또는 다른 디바이스들을 포함할 수 있다. UE들(112-114)은 하나 이상의 D2D(device-to-device) P2P(peer-to-peer) 링크들을 통해 하나 이상의 통신 네트워크들에 간접적으로 접속하도록 구성될 수 있다. D2D P2P 링크들은 LTE Direct(LTE-D), WiFi Direct(WiFi-D), Bluetooth® 등과 같은 임의의 적절한 D2D RAT(radio access technology)로 지원될 수 있다. D2D 통신들을 이용하는 한 그룹의 UE들(112- 114) 중 하나 이상은 BTS들(120-123) 중 하나 이상과 같은 TRP의 지리적 커버리지 영역 내에 있을 수 있다. 이러한 그룹 내의 다른 UE들은 이러한 지리적 커버리지 영역들 외부에 있거나, 아니면 기지국으로부터 송신들을 수신하는 것이 가능하지 않을 수 있다. D2D 통신들을 통해 통신하는 UE들(112-114)의 그룹들은 각각의 UE가 그룹 내의 다른 모든 UE들로 송신할 수 있는 일대다(1:M) 시스템을 이용할 수 있다. BTS들(120-123)의 TRP는 D2D 통신들을 위한 자원들의 스케줄링을 가능하게 할 수 있다. 다른 경우들에, D2D 통신들은 TRP의 개입 없이 UE들 사이에서 실행된다.
[0038] 도 2를 또한 참조하면, UE(200)는 UE들(112-114) 중 하나의 UE의 예이며, 프로세서(210), 소프트웨어(SW)(212)를 포함하는 메모리(211), 하나 이상의 센서들(213), 트랜시버(215)를 위한 트랜시버 인터페이스(214), 사용자 인터페이스(216), SPS(Satellite Positioning System) 수신기(217), 카메라(218) 및 PD(position device)(219)를 포함하는 컴퓨팅 플랫폼을 포함한다. 프로세서(210), 메모리(211), 센서(들)(213), 트랜시버 인터페이스(214), 사용자 인터페이스(216), SPS 수신기(217), 카메라(218) 및 PD(219)는 (예컨대, 광 및/또는 전기 통신을 위해 구성될 수 있는) 버스(220)에 의해 서로 통신 가능하게 결합될 수 있다. 도시된 장치(예컨대, 카메라(218), PD(219) 및/또는 센서(들)(213) 중 하나 이상의 센서 등) 중 하나 이상은 UE(200)로부터 생략될 수 있다. 프로세서(210)는 하나 이상의 지능형 하드웨어 디바이스들, 예컨대 CPU(central processing unit), 마이크로컨트롤러, ASIC(application specific integrated circuit) 등을 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 범용/애플리케이션 프로세서(230), DSP(Digital Signal Processor)(231), 모뎀 프로세서(232), 비디오 프로세서(233) 및/또는 센서 프로세서(234)를 포함하는 다수의 프로세서들을 포함할 수 있다. 프로세서들(230-234) 중 하나 이상은 다수의 디바이스들(예컨대, 다수의 프로세서들)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서 프로세서(234)는 예컨대, 레이더, 초음파 및/또는 라이다 등에 대한 프로세서들을 포함할 수 있다. 모뎀 프로세서(232)는 이중 SIM/이중 접속성(또는 훨씬 더 많은 SIM들)을 지원할 수 있다. 예를 들어, SIM(Subscriber Identity Module 또는 Subscriber Identification Module)은 OEM(Original Equipment Manufacturer)에 의해 사용될 수 있고, 다른 SIM은 접속을 위해 UE(200)의 최종 사용자에 의해 사용될 수 있다. 메모리(211)는 RAM(random access memory), 플래시 메모리, 디스크 메모리 및/또는 ROM(read-only memory) 등을 포함할 수 있는 비-일시적 저장 매체이다. 메모리(211)는 실행될 때 프로세서(210)로 하여금, 본 명세서에서 설명되는 다양한 기능들을 수행하게 하도록 구성되는 명령들을 포함하는 프로세서 판독 가능, 프로세서 실행 가능 소프트웨어 코드일 수 있는 소프트웨어(212)를 저장한다. 대안으로, 소프트웨어(212)는 프로세서(210)에 의해 직접 실행 가능할 수 있는 것이 아니라, 예컨대 컴파일 및 실행될 때 프로세서(210)로 하여금, 기능들을 수행하게 하도록 구성될 수 있다. 설명은 기능을 수행하는 프로세서(210)만을 언급할 수 있지만, 이는 프로세서(210)가 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 실행하는 경우와 같은 다른 구현들을 포함한다. 설명은 기능을 수행하는 프로세서들(230-234) 중 하나 이상에 대한 약칭으로서 기능을 수행하는 프로세서(210)를 언급할 수 있다. 설명은 기능을 수행하는 UE(200)의 하나 이상의 적절한 컴포넌트들에 대한 약칭으로서 기능을 수행하는 UE(200)를 언급할 수 있다. 프로세서(210)는 메모리(211)에 추가하여 그리고/또는 메모리(211) 대신에 저장된 명령들을 갖는 메모리를 포함할 수 있다. 프로세서(210)의 기능은 아래에서 더 충분히 논의된다.
[0039] 도 2에 도시된 UE(200)의 구성은 예시이며, 청구항들을 포함하는 본 발명의 제한이 아니고, 다른 구성들이 사용될 수 있다. 예를 들어, UE의 예시적인 구성은 프로세서(210)의 프로세서들(230-234) 중 하나 이상, 메모리(211) 및 무선 트랜시버(240)를 포함한다. 다른 예시적인 구성들은 프로세서(210)의 프로세서들(230-234) 중 하나 이상, 메모리(211), 무선 트랜시버(240), 및 사용자 인터페이스(216), SPS 수신기(217), 카메라(218), PD(219), 유선 트랜시버(250) 및/또는 센서(들)(213) 중 하나 이상을 포함한다.
[0040] UE(200)는 트랜시버(215) 및/또는 SPS 수신기(217)에 의해 수신 및 하향 변환된 신호들의 기저대역 프로세싱을 수행하는 것이 가능할 수 있는 모뎀 프로세서(232)를 포함할 수 있다. 모뎀 프로세서(232)는 트랜시버(215)에 의한 송신을 위해 상향 변환될 신호들의 기저대역 프로세싱을 수행할 수 있다. 또한 또는 대안으로, 기저대역 프로세싱은 프로세서(230) 및/또는 DSP(231)에 의해 수행될 수 있다. 그러나 기저대역 프로세싱을 수행하기 위해 다른 구성들이 사용될 수 있다.
[0041] UE(200)는 예를 들어, 하나 이상의 관성 센서들, 하나 이상의 자력계들, 하나 이상의 환경 센서들, 하나 이상의 광학 센서들, 하나 이상의 가중치 센서들 및/또는 하나 이상의 RF(radio frequency) 센서들 등과 같은 다양한 타입들의 센서들 중 하나 이상을 포함할 수 있는 센서(들)(213)를 포함할 수 있다. IMU(inertial measurement unit)는 예를 들어, (예컨대, UE(200)의 가속도에 대해 3차원으로 집합적으로 응답하는) 하나 이상의 가속도계들 및/또는 하나 이상의 자이로스코프들을 포함할 수 있다. 센서(들)(213)는 다양한 목적들 중 임의의 목적으로, 예컨대 하나 이상의 나침반 애플리케이션들을 지원하기 위해 사용될 수 있는 (예컨대, 자북(magnetic north) 및/또는 진북(true north)에 대한) 배향을 결정하기 위한 하나 이상의 자력계들을 포함할 수 있다. 환경 센서(들)는 예를 들어, 하나 이상의 온도 센서들, 하나 이상의 기압 센서들, 하나 이상의 주변 광 센서들, 하나 이상의 카메라 이미저들 및/또는 하나 이상의 마이크로폰들 등을 포함할 수 있다. 센서(들)(213)는 예를 들어, 포지셔닝 및/또는 내비게이션 동작들에 전용되는 애플리케이션들과 같은 하나 이상의 애플리케이션들의 지원 하에 메모리(211)에 저장되고 DPS(231) 및/또는 프로세서(230)에 의해 프로세싱될 수 있는 아날로그 및/또는 디지털 신호들의 표시들을 생성할 수 있다.
[0042] 센서(들)(213)는 상대적 로케이션 측정들, 상대적 로케이션 결정, 모션 결정 등에 사용될 수 있다. 센서(들)(213)에 의해 검출된 정보는 모션 검출, 상대적 변위, 데드 레커닝(dead reckoning), 센서 기반 로케이션 결정 및/또는 센서 보조 로케이션 결정에 사용될 수 있다. 센서(들)(213)는 UE(200)가 고정(움직이지 않음)인지 또는 움직이는지 그리고/또는 UE(200)의 이동성에 관한 특정 유용한 정보를 서버(143)에 보고할지 여부를 결정하는 데 유용할 수 있다. 예를 들어, 센서(들)에 의해 획득된/측정된 정보에 기초하여, UE(200)는, UE(200)가 움직임들을 검출했음을 또는 UE(200)가 이동했음을 서버(143)에 통지/보고할 수 있고, 상대적 변위/거리를 (예컨대, 데드 레커닝, 또는 센서(들)(213)에 의해 가능하게 되는 센서 보조 로케이션 결정, 또는 센서 기반 로케이션 결정을 통해) 보고할 수 있다. 다른 예에서, 상대적 포지셔닝 정보의 경우, 센서들/IMU는 UE(200)에 대한 다른 디바이스의 각도 및/또는 배향 등을 결정하는 데 사용될 수 있다.
[0043] IMU는 상대적 로케이션 결정에서 사용될 수 있는 UE(200)의 모션의 방향 및/또는 모션의 속도에 관한 측정들을 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, IMU의 하나 이상의 가속도계들 및/또는 하나 이상의 자이로스코프들은 UE(200)의 선형 가속도 및 회전 속도를 각각 검출할 수 있다. UE(200)의 선형 가속도 및 회전 속도 측정들은 UE(200)의 변위뿐만 아니라 순간적인 모션 방향을 결정하기 위해 시간에 걸쳐 통합될 수 있다. 순간적인 모션 방향 및 변위는 UE(200)의 로케이션을 추적하기 위해 통합될 수 있다. 예를 들어, 예컨대, 시간 순간 동안 SPS 수신기(217)를 사용하여(그리고/또는 다른 어떤 수단에 의해) UE(200)의 기준 로케이션이 결정될 수 있고, 이 시간 순간 이후에 이루어진 가속도계(들) 및 자이로스코프(들)로부터의 측정들이 기준 로케이션에 대한 UE(200)의 움직임(방향 및 거리)에 기초하여 UE(200)의 현재 로케이션을 결정하기 위해 데드 레커닝에서 사용될 수 있다.
[0044] 자력계(들)는 UE(200)의 배향을 결정하는 데 사용될 수 있는 상이한 방향들의 자기장 세기들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 배향은 UE(200)에 대한 디지털 나침반을 제공하는 데 사용될 수 있다. 자력계는 2개의 직교 치수들로 자기장 세기의 표시들을 검출 및 제공하도록 구성된 2차원 자력계일 수 있다. 대안으로, 자력계는 3개의 직교 치수들로 자기장 세기의 표시들을 검출 및 제공하도록 구성된 3차원 자력계일 수 있다. 자력계는 자기장을 감지하고 자기장의 표시들을 예컨대, 프로세서(210)에 제공하기 위한 수단을 제공할 수 있다.
[0045] 트랜시버(215)는 무선 접속들 및 유선 접속들을 통해 다른 디바이스들과 각각 통신하도록 구성된 무선 트랜시버(240) 및 유선 트랜시버(250)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 트랜시버(240)는, 무선 신호들(248)을 (예컨대, 하나 이상의 업링크 채널들 상에서) 송신하고 그리고/또는 (예컨대, 하나 이상의 다운링크 채널들 상에서) 수신하고 신호들을 무선 신호들(248)에서 유선(예컨대, 전기 및/또는 광) 신호들로 그리고 유선(예컨대, 전기 및/또는 광) 신호들에서 무선 신호들(248)로 변환하기 위해 하나 이상의 안테나들(246)에 결합된 송신기(242) 및 수신기(244)를 포함할 수 있다. 따라서 송신기(242)는 이산 컴포넌트들 또는 조합된/통합된 컴포넌트들일 수 있는 다수의 송신기들을 포함할 수 있고, 그리고/또는 수신기(244)는 이산 컴포넌트들 또는 조합된/통합된 컴포넌트들일 수 있는 다수의 수신기들을 포함할 수 있다. 무선 트랜시버(240)는 5G NR(New Radio), GSM(Global System for Mobiles), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), AMPS(Advanced Mobile Phone System), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), LTE(Long-Term Evolution), LTE Direct(LTE-D), 3GPP LTE-V2X(PC5), (IEEE 802.11p를 포함하는) IEEE 802.11, WiFi, WiFi Direct(WiFi-D), Bluetooth®, Zigbee 등과 같은 다양한 RAT(radio access technology)들에 따라 (예컨대, TRP들 및/또는 하나 이상의 다른 디바이스들과) 신호들을 통신하도록 구성될 수 있다. 뉴 라디오(New Radio)는 mm-파 주파수들 및/또는 6㎓ 이하 주파수들을 사용할 수 있다. 유선 트랜시버(250)는 예를 들어, UE(200)에 통신들을 전송하고 UE(200)로부터 통신들을 수신하도록, 예컨대 네트워크(130)와의 유선 통신을 위해 구성된 송신기(252) 및 수신기(254)를 포함할 수 있다. 송신기(252)는 이산 컴포넌트들 또는 조합된/통합된 컴포넌트들일 수 있는 다수의 송신기들을 포함할 수 있고, 그리고/또는 수신기(254)는 이산 컴포넌트들 또는 조합된/통합된 컴포넌트들일 수 있는 다수의 수신기들을 포함할 수 있다. 유선 트랜시버(250)는 예컨대, 광 통신 및/또는 전기 통신을 위해 구성될 수 있다. 트랜시버(215)는 예컨대, 광 및/또는 전기 접속에 의해 트랜시버 인터페이스(214)에 통신 가능하게 결합될 수 있다. 트랜시버 인터페이스(214)는 트랜시버(215)와 적어도 부분적으로 통합될 수 있다.
[0046] 사용자 인터페이스(216)는 예를 들어, 스피커, 마이크로폰, 디스플레이 디바이스, 진동 디바이스, 키보드, 터치 스크린 등과 같은 여러 디바이스들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(216)는 이러한 디바이스들 중 임의의 디바이스의 하나 초과를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(216)는 사용자가 UE(200)에 의해 호스팅되는 하나 이상의 애플리케이션들과 상호 작용하는 것을 가능하게 하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(216)는 사용자로부터의 동작에 대한 응답으로 DSP(231) 및/또는 범용 프로세서(230)에 의해 프로세싱될 아날로그 및/또는 디지털 신호들의 표시들을 메모리(211)에 저장할 수 있다. 마찬가지로, UE(200) 상에서 호스팅되는 애플리케이션들은 사용자에게 출력 신호를 제시하기 위해 아날로그 및/또는 디지털 신호들의 표시들을 메모리(211)에 저장할 수 있다. 사용자 인터페이스(216)는 예를 들어, 스피커, 마이크로폰, 디지털-아날로그 회로, 아날로그-디지털 회로, 증폭기 및/또는 이득 제어 회로를 포함하는 오디오 I/O(input/output) 디바이스(이러한 디바이스들 중 임의의 디바이스의 하나 초과를 포함함)를 포함할 수 있다. 오디오 I/O 디바이스의 다른 구성들이 사용될 수 있다. 또한 또는 대안으로, 사용자 인터페이스(216)는 예컨대, 사용자 인터페이스(216)의 키보드 및/또는 터치 스크린 상의 터치 및/또는 압력에 응답하는 하나 이상의 터치 센서들을 포함할 수 있다.
[0047] SPS 수신기(217)(예컨대, GPS(Global Positioning System) 수신기)는 SPS 안테나(262)를 통해 SPS 신호들(260)을 수신 및 획득하는 것이 가능할 수 있다. 안테나(262)는 무선 신호들(260)을 유선 신호들, 예컨대 전기 또는 광 신호들로 변환하도록 구성되고, 안테나(246)와 통합될 수 있다. SPS 수신기(217)는 UE(200)의 로케이션을 추정하기 위해 획득된 SPS 신호들(260)을 전체적으로 또는 부분적으로 프로세싱하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, SPS 수신기(217)는 SPS 신호들(260)을 사용하여 삼변 측량에 의해 UE(200)의 로케이션을 결정하도록 구성될 수 있다. 범용 프로세서(230), 메모리(211), DSP(231) 및/또는 (도시되지 않은) 하나 이상의 특수 프로세서들은 획득된 SPS 신호들을 전체적으로 또는 부분적으로 프로세싱하고 그리고/또는 UE(200)의 추정된 로케이션을 계산하기 위해 SPS 수신기(217)와 함께 이용될 수 있다. 메모리(211)는 포지셔닝 동작들을 수행하는 데 사용하기 위해 SPS 신호들(260) 및/또는 다른 신호들(예컨대, 무선 트랜시버(240)로부터 획득된 신호들)의 표시들(예컨대, 측정들)을 저장할 수 있다. 범용 프로세서(230), DSP(231) 및/또는 하나 이상의 특수 프로세서들, 및/또는 메모리(211)는 UE(200)의 로케이션을 추정하도록 측정들을 프로세싱하는 데 사용하기 위한 로케이션 엔진을 제공 또는 지원할 수 있다.
[0048] UE(200)는 스틸 이미지 또는 동영상을 캡처하기 위한 카메라(218)를 포함할 수 있다. 카메라(218)는 예를 들어, 이미징 센서(예컨대, 전하 결합 소자 또는 CMOS 이미저), 렌즈, 아날로그-디지털 회로, 프레임 버퍼들 등을 포함할 수 있다. 캡처된 이미지들을 나타내는 신호들의 추가 프로세싱, 조정, 인코딩 및/또는 압축은 범용 프로세서(230) 및/또는 DSP(231)에 의해 수행될 수 있다. 또한 또는 대안으로, 비디오 프로세서(233)가 캡처된 이미지들을 나타내는 신호들의 조정, 인코딩, 압축 및/또는 조작을 수행할 수 있다. 비디오 프로세서(233)는 예컨대, 사용자 인터페이스(216)의 (도시되지 않은) 디스플레이 디바이스 상에 제시하기 위해, 저장된 이미지 데이터를 디코딩/압축해제할 수 있다.
[0049] PD(219)는 UE(200)의 포지션, UE(200)의 모션 및/또는 UE(200)의 상대적 포지션 및/또는 시간을 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, PD(219)는 SPS 수신기(217)와 통신하고 그리고/또는 SPS 수신기(217)의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. PD(219)는 하나 이상의 포지셔닝 방법들의 적어도 일부를 수행하기에 적절하게 프로세서(210) 및 메모리(211)와 함께 작동할 수 있지만, 본 명세서의 설명은 PD(219)가 포지셔닝 방법(들)에 따라 수행하도록 구성되는 것 또는 수행하는 것만을 언급할 수 있다. PD(219)는 또한 또는 대안으로, 삼변 측량을 위해, SPS 신호들(260)을 획득하고 사용하는 것을 보조하기 위해, 또는 이 둘 모두를 위해 지상 기반 신호들(예컨대, 신호들(248) 중 적어도 일부)을 사용하여 UE(200)의 로케이션을 결정하도록 구성될 수 있다. PD(219)는 UE(200)의 로케이션을 결정하기 위해 (예컨대, UE의 자체 보고 로케이션(예컨대, UE의 포지션 비컨의 일부)에 의존하는) 하나 이상의 다른 기법들을 사용하도록 구성될 수 있고, UE(200)의 로케이션을 결정하기 위한 기법들(예컨대, SPS 및 지상 포지셔닝 신호들)의 조합을 사용할 수 있다. PD(219)는, UE(200)의 배향 및/또는 모션을 감지하고 프로세서(210)(예컨대, 프로세서(230) 및/또는 DSP(231))는 UE(200)의 모션(예컨대, 속도 벡터 및/또는 가속도 벡터)을 결정하는 데 사용하도록 구성될 수 있는, 배향 및/또는 모션의 표시들을 제공할 수 있는 센서들(213)(예컨대, 자이로스코프(들), 가속도계(들), 자력계(들) 등) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. PD(219)는 결정된 포지션 및/또는 모션에서의 불확실성 및/또는 에러의 표시들을 제공하도록 구성될 수 있다.
[0050] 도 3을 또한 참조하면, BTS들(120-123)의 TRP(300)의 일례는 프로세서(310), 소프트웨어(SW)(312)를 포함하는 메모리(311), 및 트랜시버(315)를 포함하는 컴퓨팅 플랫폼을 포함한다. 프로세서(310), 메모리(311) 및 트랜시버(315)는 (예컨대, 광 및/또는 전기 통신을 위해 구성될 수 있는) 버스(320)에 의해 서로 통신 가능하게 결합될 수 있다. 도시된 장치(예컨대, 무선 인터페이스) 중 하나 이상은 TRP(300)로부터 생략될 수 있다. 프로세서(310)는 하나 이상의 지능형 하드웨어 디바이스들, 예컨대 CPU(central processing unit), 마이크로컨트롤러, ASIC(application specific integrated circuit) 등을 포함할 수 있다. 프로세서(310)는 (예컨대, 도 4에 도시된 바와 같이 범용/애플리케이션 프로세서, DSP, 모뎀 프로세서, 비디오 프로세서 및/또는 센서 프로세서를 포함하는) 다수의 프로세서들을 포함할 수 있다. 메모리(311)는 RAM(random access memory), 플래시 메모리, 디스크 메모리 및/또는 ROM(read-only memory) 등을 포함할 수 있는 비-일시적 저장 매체이다. 메모리(311)는 실행될 때 프로세서(310)로 하여금, 본 명세서에서 설명되는 다양한 기능들을 수행하게 하도록 구성되는 명령들을 포함하는 프로세서 판독 가능, 프로세서 실행 가능 소프트웨어 코드일 수 있는 소프트웨어(312)를 저장한다. 대안으로, 소프트웨어(312)는 프로세서(310)에 의해 직접 실행 가능할 수 있는 것이 아니라, 예컨대 컴파일 및 실행될 때 프로세서(310)로 하여금, 기능들을 수행하게 하도록 구성될 수 있다. 설명은 기능을 수행하는 프로세서(310)만을 언급할 수 있지만, 이는 프로세서(310)가 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 실행하는 경우와 같은 다른 구현들을 포함한다. 설명은 기능을 수행하는 프로세서(310)에 포함된 프로세서들 중 하나 이상에 대한 약칭으로서 기능을 수행하는 프로세서(310)를 언급할 수 있다. 설명은 기능을 수행하는 TRP(300)의(그리고 그에 따라, BTS들(120-123) 중 하나의 BTS의) 하나 이상의 적절한 컴포넌트들에 대한 약칭으로서 기능을 수행하는 TRP(300)를 언급할 수 있다. 프로세서(310)는 메모리(311)에 추가하여 그리고/또는 메모리(311) 대신에 저장된 명령들을 갖는 메모리를 포함할 수 있다. 프로세서(310)의 기능은 아래에서 더 충분히 논의된다.
[0051] 트랜시버(315)는 무선 접속들 및 유선 접속들을 통해 다른 디바이스들과 각각 통신하도록 구성된 무선 트랜시버(340) 및 유선 트랜시버(350)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 트랜시버(340)는, 무선 신호들(348)을 (예컨대, 하나 이상의 업링크 채널들 상에서) 송신하고 그리고/또는 (예컨대, 하나 이상의 다운링크 채널들 상에서) 수신하고 신호들을 무선 신호들(348)에서 유선(예컨대, 전기 및/또는 광) 신호들로 그리고 유선(예컨대, 전기 및/또는 광) 신호들에서 무선 신호들(348)로 변환하기 위해 하나 이상의 안테나들(346)에 결합된 송신기(342) 및 수신기(344)를 포함할 수 있다. 따라서 송신기(342)는 이산 컴포넌트들 또는 조합된/통합된 컴포넌트들일 수 있는 다수의 송신기들을 포함할 수 있고, 그리고/또는 수신기(344)는 이산 컴포넌트들 또는 조합된/통합된 컴포넌트들일 수 있는 다수의 수신기들을 포함할 수 있다. 무선 트랜시버(340)는 5G NR(New Radio), GSM(Global System for Mobiles), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), AMPS(Advanced Mobile Phone System), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), LTE(Long-Term Evolution), LTE Direct(LTE-D), 3GPP LTE-V2X(PC5), (IEEE 802.11p를 포함하는) IEEE 802.11, WiFi, WiFi Direct(WiFi-D), Bluetooth®, Zigbee 등과 같은 다양한 RAT(radio access technology)들에 따라 (예컨대, UE(200), 하나 이상의 다른 UE들 및/또는 하나 이상의 다른 디바이스들과) 신호들을 통신하도록 구성될 수 있다. 유선 트랜시버(350)는 예를 들어, 서버(143)에 통신들을 전송하고 서버(143)로부터 통신들을 수신하도록, 예컨대 네트워크(130)와의 유선 통신을 위해 구성된 송신기(352) 및 수신기(354)를 포함할 수 있다. 송신기(352)는 이산 컴포넌트들 또는 조합된/통합된 컴포넌트들일 수 있는 다수의 송신기들을 포함할 수 있고, 그리고/또는 수신기(354)는 이산 컴포넌트들 또는 조합된/통합된 컴포넌트들일 수 있는 다수의 수신기들을 포함할 수 있다. 유선 트랜시버(350)는 예컨대, 광 통신 및/또는 전기 통신을 위해 구성될 수 있다.
[0052] 도 3에 도시된 TRP(300)의 구성은 예시이며, 청구항들을 포함하는 본 발명의 제한이 아니고, 다른 구성들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서의 설명은 TRP(300)가 여러 기능들을 수행하도록 구성되거나 수행하지만, 이러한 기능들 중 하나 이상은 서버(143) 및/또는 UE(200)에 의해 수행될 수 있음(즉, 서버(143) 및/또는 UE(200)가 이러한 기능들 중 하나 이상을 수행하도록 구성될 수 있음)을 논의한다.
[0053] 도 4를 또한 참조하면, 서버(143)의 일례인 서버(400)는 프로세서(410), 소프트웨어(SW)(412)를 포함하는 메모리(411), 및 트랜시버(415)를 포함하는 컴퓨팅 플랫폼을 포함한다. 프로세서(410), 메모리(411) 및 트랜시버(415)는 (예컨대, 광 및/또는 전기 통신을 위해 구성될 수 있는) 버스(420)에 의해 서로 통신 가능하게 결합될 수 있다. 도시된 장치(예컨대, 무선 인터페이스) 중 하나 이상은 서버(400)로부터 생략될 수 있다. 프로세서(410)는 하나 이상의 지능형 하드웨어 디바이스들, 예컨대 CPU(central processing unit), 마이크로컨트롤러, ASIC(application specific integrated circuit) 등을 포함할 수 있다. 프로세서(410)는 (예컨대, 도 4에 도시된 바와 같이 범용/애플리케이션 프로세서, DSP, 모뎀 프로세서, 비디오 프로세서 및/또는 센서 프로세서를 포함하는) 다수의 프로세서들을 포함할 수 있다. 메모리(411)는 RAM(random access memory), 플래시 메모리, 디스크 메모리 및/또는 ROM(read-only memory) 등을 포함할 수 있는 비-일시적 저장 매체이다. 메모리(411)는 실행될 때 프로세서(410)로 하여금, 본 명세서에서 설명되는 다양한 기능들을 수행하게 하도록 구성되는 명령들을 포함하는 프로세서 판독 가능, 프로세서 실행 가능 소프트웨어 코드일 수 있는 소프트웨어(412)를 저장한다. 대안으로, 소프트웨어(412)는 프로세서(410)에 의해 직접 실행 가능할 수 있는 것이 아니라, 예컨대 컴파일 및 실행될 때 프로세서(410)로 하여금, 기능들을 수행하게 하도록 구성될 수 있다. 설명은 기능을 수행하는 프로세서(410)만을 언급할 수 있지만, 이는 프로세서(410)가 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 실행하는 경우와 같은 다른 구현들을 포함한다. 설명은 기능을 수행하는 프로세서(410)에 포함된 프로세서들 중 하나 이상에 대한 약칭으로서 기능을 수행하는 프로세서(410)를 언급할 수 있다. 설명은 기능을 수행하는 서버(400)의 하나 이상의 적절한 컴포넌트들에 대한 약칭으로서 기능을 수행하는 서버(400)를 언급할 수 있다. 프로세서(410)는 메모리(411)에 추가하여 그리고/또는 메모리(411) 대신에 저장된 명령들을 갖는 메모리를 포함할 수 있다. 프로세서(410)의 기능은 아래에서 더 충분히 논의된다.
[0054] 트랜시버(415)는 무선 접속들 및 유선 접속들을 통해 다른 디바이스들과 각각 통신하도록 구성된 무선 트랜시버(440) 및 유선 트랜시버(450)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 트랜시버(440)는, 무선 신호들(448)을 (예컨대, 하나 이상의 업링크 채널들 상에서) 송신하고 그리고/또는 (예컨대, 하나 이상의 다운링크 채널들 상에서) 수신하고 신호들을 무선 신호들(448)에서 유선(예컨대, 전기 및/또는 광) 신호들로 그리고 유선(예컨대, 전기 및/또는 광) 신호들에서 무선 신호들(448)로 변환하기 위해 하나 이상의 안테나들(446)에 결합된 송신기(442) 및 수신기(444)를 포함할 수 있다. 따라서 송신기(442)는 이산 컴포넌트들 또는 조합된/통합된 컴포넌트들일 수 있는 다수의 송신기들을 포함할 수 있고, 그리고/또는 수신기(444)는 이산 컴포넌트들 또는 조합된/통합된 컴포넌트들일 수 있는 다수의 수신기들을 포함할 수 있다. 무선 트랜시버(440)는 5G NR(New Radio), GSM(Global System for Mobiles), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), AMPS(Advanced Mobile Phone System), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), LTE(Long-Term Evolution), LTE Direct(LTE-D), 3GPP LTE-V2X(PC5), (IEEE 802.11p를 포함하는) IEEE 802.11, WiFi, WiFi Direct(WiFi-D), Bluetooth®, Zigbee 등과 같은 다양한 RAT(radio access technology)들에 따라 (예컨대, UE(200), 하나 이상의 다른 UE들 및/또는 하나 이상의 다른 디바이스들과) 신호들을 통신하도록 구성될 수 있다. 유선 트랜시버(450)는 예를 들어, TRP(300)에 통신들을 전송하고 TRP(300)로부터 통신들을 수신하도록, 예컨대 네트워크(130)와의 유선 통신을 위해 구성된 송신기(452) 및 수신기(454)를 포함할 수 있다. 송신기(452)는 이산 컴포넌트들 또는 조합된/통합된 컴포넌트들일 수 있는 다수의 송신기들을 포함할 수 있고, 그리고/또는 수신기(454)는 이산 컴포넌트들 또는 조합된/통합된 컴포넌트들일 수 있는 다수의 수신기들을 포함할 수 있다. 유선 트랜시버(450)는 예컨대, 광 통신 및/또는 전기 통신을 위해 구성될 수 있다.
[0055] 도 4에 도시된 서버(400)의 구성은 예시이며, 청구항들을 포함하는 본 발명의 제한이 아니고, 다른 구성들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 무선 트랜시버(440)는 생략될 수 있다. 또한 또는 대안으로, 본 명세서의 설명은 서버(400)가 여러 기능들을 수행하도록 구성되거나 수행하지만, 이들 기능들 중 하나 이상은 TRP(300) 및/또는 UE(200)에 의해 수행될 수 있음(즉, TRP(300) 및/또는 UE(200)가 이러한 기능들 중 하나 이상을 수행하도록 구성될 수 있음)을 논의한다.
[0056] 포지셔닝 기법들
[0057] UE들(112-114) 중 하나와 같은 엔티티의 포지션을 결정하기 위해, (포지셔닝 방법들로도 또한 지칭되는) 다수의 상이한 포지셔닝 기법들 중 하나 이상이 사용될 수 있다. 예를 들어, 알려진 포지션 결정 기법들은 RTT, 다중 RTT, (TDOA로도 또한 지칭되며 UL-TDOA 및 DL-TDOA를 포함하는) OTDOA, E-CID(Enhanced Cell Identification), DL-AoD, UL-AoA 등을 포함한다. RTT는 2개의 엔티티들 사이의 범위를 결정하기 위해 신호가 하나의 엔티티로부터 다른 엔티티로 이동하고 되돌아오는 시간을 사용한다. 이 범위뿐만 아니라, 엔티티들 중 첫 번째 엔티티의 알려진 로케이션 및 2개의 엔티티들 간의 각도(예컨대, 방위각)가 엔티티들 중 두 번째 엔티티의 로케이션을 결정하는 데 사용될 수 있다. (다중 셀 RTT로도 또한 지칭되는) 다중 RTT에서, 하나의 엔티티(예컨대, UE)로부터 다른 엔티티들(예컨대, TRP들)까지의 다수의 범위들 및 다른 엔티티들의 알려진 로케이션들이 하나의 엔티티의 로케이션을 결정하는 데 사용될 수 있다. TDOA 기법들에서, 하나의 엔티티와 다른 엔티티들 간의 이동 시간들의 차이는 다른 엔티티들로부터의 상대적 범위들을 결정하는 데 사용될 수 있고, 이러한 범위들은 다른 엔티티들의 알려진 로케이션들과 조합되어 하나의 엔티티의 로케이션을 결정하는 데 사용될 수 있다. 엔티티의 로케이션을 결정하는 것을 돕기 위해 도래각 및/또는 출발각이 사용될 수 있다. 예를 들어, (신호, 예컨대 신호의 이동 시간, 신호의 수신 전력 등을 사용하여 결정된) 디바이스들 사이의 범위 및 디바이스들 중 하나의 디바이스의 알려진 로케이션과 조합된 신호의 도래각 또는 출발각이 다른 디바이스의 로케이션을 결정하는 데 사용될 수 있다. 도래각 또는 출발각은 진북과 같은 기준 방향에 대한 방위각일 수 있다. 도래각 또는 출발각은 엔티티로부터 바로 위쪽에 대한(즉, 지구의 중심으로부터 반경 방향 외측에 대한) 천정각(zenith angle)일 수 있다. E-CID는 서빙 셀의 아이덴티티, 타이밍 전진(즉, UE에서의 수신 시간과 송신 시간 사이의 차이), 검출된 이웃 셀 신호들의 추정된 타이밍 및 전력, 그리고 가능하게는 (예컨대, 기지국으로부터 UE에서의 또는 그 반대의 신호의) 도래각을 사용하여 UE의 로케이션을 결정한다. TDOA에서, 소스들의 알려진 로케이션들 및 소스들로부터의 송신 시간들의 알려진 오프셋과 함께 상이한 소스들로부터의 신호들의 수신 디바이스에서의 도달 시간들의 차이가 수신 디바이스의 로케이션을 결정하는 데 사용된다.
[0058] PRS(Positioning Reference Signal) 신호들(예컨대, TDOA 및 RTT)을 사용하는 포지셔닝 기법들의 경우, 다수의 TRP들에 의해 전송된 PRS 신호들이 측정되고, 신호들의 도달 시간들, 알려진 송신 시간들 및 TRP들의 알려진 로케이션들이 UE로부터 TRP들까지의 범위들을 결정하는 데 사용된다. 예를 들어, RSTD(Reference Signal Time Difference)가 다수의 TRP들로부터 수신된 PRS 신호들에 대해 결정되고 TDOA 기법에서 UE의 포지션(로케이션)을 결정하는 데 사용될 수 있다. PRS 신호들은 통상적으로 동일한 전력을 사용하여 전송되며, 동일한 신호 특징들(예컨대, 동일한 주파수 시프트)을 갖는 PRS 신호들이 서로 간섭할 수 있어, 더 먼 TRP로부터의 신호가 검출되지 않을 수 있게 더 먼 TRP로부터의 PRS 신호가 더 가까운 TRP로부터의 PRS 신호에 의해 압도될 수 있다. 일부 PRS 신호들을 뮤팅(예컨대, PRS 신호의 전력을 0으로 감소시키고 이에 따라 PRS 신호를 송신하지 않음)으로써 간섭을 감소시키는 것을 돕는 데 PRS 뮤팅이 사용될 수 있다. 이런 식으로, (UE에서) 더 약한 PRS 신호는 더 강한 PRS 신호가 더 약한 PRS 신호를 간섭하지 않으면서 UE에 의해 더 쉽게 검출될 수 있다.
[0059] 포지셔닝 레퍼런스 신호들(PRS)은 DL PRS(downlink PRS) 및 UL PRS(uplink PRS)(포지셔닝을 위한 SRS(Sounding Reference Signal)로 지칭될 수 있음)를 포함한다. PRS는 주파수 계층의 PRS 자원들 또는 PRS 자원 세트들을 포함할 수 있다. DL PRS 포지셔닝 주파수 계층(또는 단순히 주파수 계층)은 상위 계층 파라미터들(DL-PRS-PositioningFrequencyLayer, DL-PRS-ResourceSet, DL-PRS-Resource)에 의해 구성된 공통 파라미터들을 갖는, 하나 이상의 TRP들로부터의 DL PRS 자원 세트들의 집합이다. 각각의 주파수 계층은 주파수 계층의 DL PRS 자원 세트들 및 DL PRS 자원들에 대한 DL PRS SCS(subcarrier spacing)를 갖는다. 각각의 주파수 계층은 주파수 계층의 DL PRS 자원 세트들 및 DL PRS 자원들에 대한 DL PRS CP(cyclic prefix)를 갖는다. 또한, DL PRS 포인트 A 파라미터는 기준 자원 블록(및 자원 블록의 최하위 부반송파)의 주파수를 정의하며, DL PRS 자원들은 동일한 포인트 A를 갖는 동일한 DL PRS 자원 세트에 속하고 모든 DL PRS 자원 세트들은 동일한 포인트 A를 갖는 동일한 주파수 계층에 속한다. 주파수 계층은 또한 동일한 DL PRS 대역폭, 동일한 시작 PRB(및 중심 주파수) 및 동일한 값의 comb-크기를 갖는다.
[0060] TRP는 예컨대, 서버로부터 수신된 명령들에 의해 그리고/또는 TRP 내의 소프트웨어에 의해, 스케줄마다 DL PRS를 전송하도록 구성될 수 있다. 스케줄에 따르면, TRP는 DL PRS를 간헐적으로, 예컨대 초기 송신으로부터 일관된 간격으로 주기적으로 전송할 수 있다. TRP는 하나 이상의 PRS 자원 세트들을 전송하도록 구성될 수 있다. 자원 세트는 하나의 TRP에 걸친 PRS 자원들의 집합이며, 자원들은 슬롯들에 걸쳐 동일한 반복 팩터, 동일한 주기성, 및 (존재한다면) 공통 뮤팅 패턴 구성을 갖는다. PRS 자원 세트들 각각은 다수의 PRS 자원들을 포함하며, 각각의 PRS 자원은 슬롯 내의 N개(하나 이상)의 연속적인 심벌(들) 내에서 다수의 PRB(Physical Resource Block)들에 걸쳐 있을 수 있는 다수의 RE(Resource Element)들을 포함한다. OFDM 심벌에서, PRS 자원은 연속적인 PRB들을 점유한다. 각각의 PRS 자원은 RE 오프셋, 슬롯 오프셋, 슬롯 내의 심벌 오프셋, 및 PRS 자원이 슬롯 내에서 점유할 수 있는 연속적인 심벌들의 수로 구성된다. RE 오프셋은 주파수에서 DL PRS 자원 내의 첫 번째 심벌의 시작 RE 오프셋을 정의한다. DL PRS 자원 내의 나머지 심벌들의 상대적인 RE 오프셋들은 초기 오프셋에 기반하여 정의된다. 슬롯 오프셋은 대응하는 자원 세트 슬롯 오프셋에 대한 DL PRS 자원의 시작 슬롯이다. 심벌 오프셋은 시작 슬롯 내의 DL PRS 자원의 시작 심벌을 결정한다. 송신된 RE들은 슬롯들에 걸쳐 반복될 수 있으며, 각각의 송신은 반복으로 지칭되어 PRS 자원에서 다수의 반복들이 존재할 수 있다. DL PRS 자원 세트 내의 DL PRS 자원들은 동일한 TRP와 연관되고, 각각의 DL PRS 자원은 DL PRS 자원 ID를 갖는다. DL PRS 자원 세트 내의 DL PRS 자원 ID는 (TRP가 하나 이상의 빔들을 송신할 수 있지만) 단일 TRP로부터 송신된 단일 빔과 연관된다.
[0061] PRS 자원은 또한 준-콜로케이션(quasi-co-location) 및 시작 PRB 파라미터들에 의해 정의될 수 있다. QCL(quasi-co-location) 파라미터는 다른 레퍼런스 신호들과 함께 DL PRS 자원의 임의의 준-콜로케이션 정보를 정의할 수 있다. DL PRS는 서빙 셀 또는 비-서빙 셀로부터의 DL PRS 또는 SS/PBCH(Synchronization Signal/Physical Broadcast Channel) 블록을 갖는 QCL 타입 D가 되도록 구성될 수 있다. DL PRS는 서빙 셀 또는 비-서빙 셀로부터의 SS/PBCH 블록을 갖는 QCL 타입 C가 되도록 구성될 수 있다. 시작 PRB 파라미터는 기준 포인트 A에 대한 DL PRS 자원의 시작 PRB 인덱스를 정의한다. 시작 PRB 인덱스는 하나의 PRB의 입도를 가지며, 0의 최소 값 및 2176개의 PRB들의 최대 값을 가질 수 있다.
[0062] PRS 자원 세트는 슬롯들에 걸쳐 동일한 반복 팩터, 동일한 주기성, 및 (존재한다면) 동일한 뮤팅 패턴 구성을 갖는 PRS 자원들의 집합이다. PRS 자원 세트의 모든 PRS 자원들의 모든 반복들이 송신되도록 구성되는 매 시점은 "인스턴스"로 지칭된다. 따라서 PRS 자원 세트의 "인스턴스"는, 일단 지정된 수의 PRS 자원들 각각에 대해 지정된 수의 반복들이 송신되면, 인스턴스가 완료되도록 각각의 PRS 자원에 대한 지정된 수의 반복들 및 PRS 자원 세트 내의 지정된 수의 PRS 자원들이다. 인스턴스는 또한 "기회"로 지칭될 수 있다. DL PRS 송신 스케줄을 포함하는 DL PRS 구성은 UE가 DL PRS를 측정하는 것을 용이하게 하도록(또는 심지어 가능하게 하도록) UE에 제공될 수 있다.
[0063] RTT 포지셔닝은, RTT가 TRP들에 의해 UE들에 그리고 (RTT 포지셔닝에 참여하고 있는) UE들에 의해 TRP들에 전송된 포지셔닝 신호들을 사용한다는 점에서 활성 포지셔닝 기법이다. TRP들은 UE들에 의해 수신되는 DL-PRS 신호들을 전송할 수 있고, UE들은 다수의 TRP들에 의해 수신되는 SRS(Sounding Reference Signal) 신호들을 전송할 수 있다. 5G 다중 RTT에서, 조정된 포지셔닝이 사용되어, UE가 각각의 TRP에 대해 개별 UL-SRS를 전송하는 대신에 다수의 TRP들에 의해 수신되는 포지셔닝을 위해 단일 UL-SRS를 전송할 수 있다. 다중 RTT에 참여하는 TRP는 통상적으로, 그 TRP 상에 현재 캠핑(camp)되어 있는 UE들(서빙된 UE들, TRP는 서빙 TRP임) 및 또한 이웃하는 TRP들 상에 캠핑되어 있는 UE들(이웃 UE들)을 탐색할 것이다. 이웃 TRP들은 단일 BTS(예컨대, gNB)의 TRP들일 수 있거나, 하나의 BTS의 TRP 및 개별 BTS의 TRP일 수 있다. 다중 RTT 포지셔닝을 포함하는 RTT 포지셔닝의 경우, UE 모션 및/또는 UE 클록 드리프트 및/또는 TRP 클록 드리프트로 인한 에러들이 허용 가능한 한계들 내에 있도록, RTT를 결정하는 데 사용되는(그리고 이에 따라 UE와 TRP 사이의 범위를 결정하는 데 사용되는) PRS/SRS 신호 쌍의 DL-PRS 신호 및 UL-SRS 신호가 시간상 서로 근접하게 발생할 수 있다. 예를 들어, PRS/SRS 신호 쌍의 신호들은 서로 약 10㎳ 내에서 TRP 및 UE로부터 각각 송신될 수 있다. SRS 신호들이 UE들에 의해 전송되고 있고, PRS 및 SRS 신호들이 서로 시간상 가깝게 전달되고 있어, 특히 많은 UE들이 동시에 포지셔닝을 시도하고 있다면 (과도한 잡음 등을 야기할 수 있는) RF(radio-frequency) 신호 혼잡이 발생할 수 있음이 그리고/또는 많은 UE들을 동시에 측정하려고 시도하고 있는 TRP들에서 계산 혼잡이 야기될 수 있음이 밝혀졌다.
[0064] RTT 포지셔닝은 UE 기반 또는 UE 보조일 수 있다. UE 기반 RTT에서, UE(200)는 TRP들(300)에 대한 범위들 및 TRP들(300)의 알려진 로케이션들에 기초하여 TRP들(300) 각각에 대한 RTT 및 대응하는 범위 그리고 UE(200)의 포지션을 결정한다. UE 보조 RTT에서, UE(200)는 포지셔닝 신호들을 측정하고 측정 정보를 TRP(300)에 제공하며, TRP(300)는 RTT 및 범위를 결정한다. TRP(300)는 로케이션 서버, 예컨대 서버(400)에 범위들을 제공하고, 서버는 예컨대, 상이한 TRP들(300)에 대한 범위들에 기초하여 UE(200)의 로케이션을 결정한다. RTT 및/또는 범위는 UE(200)로부터 신호(들)를 수신한 TRP(300)에 의해, 하나 이상의 다른 디바이스들, 예컨대 하나 이상의 다른 TRP들(300) 및/또는 서버(400)와 조합하여 이 TRP(300)에 의해, 또는 UE(200)로부터 신호(들)를 수신한 TRP(300) 이외의 하나 이상의 디바이스들에 의해 결정될 수 있다.
[0065] 5G NR에서는 다양한 포지셔닝 기법들이 지원된다. 5G NR에서 지원되는 NR 네이티브(native) 포지셔닝 방법들은 DL 전용 포지셔닝 방법들, UL 전용 포지셔닝 방법들 및 DL+UL 포지셔닝 방법들을 포함한다. 다운링크 기반 포지셔닝 방법들은 DL-TDOA 및 DL-AoD를 포함한다. 업링크 기반 포지셔닝 방법들은 UL-TDOA 및 UL-AoA를 포함한다. 조합된 DL+UL 기반 포지셔닝 방법들은 하나의 기지국에 의한 RTT 및 다수의 기지국들에 의한 RTT(다중 RTT)를 포함한다.
[0066] PRS 뮤팅 패턴들
[0067] TRP(300)는 예컨대, 서버(400)로부터 수신된 명령들에 의해 그리고/또는 소프트웨어(312)에 의해, 스케줄마다 DL-PRS(downlink positioning reference signals)를 전송하도록 구성될 수 있다. 스케줄에 따르면, TRP(300)는 DL-PRS 신호들을 간헐적으로, 예컨대 초기 송신으로부터 일관된 간격으로 주기적으로 전송할 수 있다. TRP(300)는 자원 세트들의 반복되는 시퀀스에서 알려진 시점들에 DL-PRS 신호를 전송하도록 구성될 수 있다. 자원 세트들 각각은 다수의 자원들을 포함하며, 각각의 자원은 TRP(300)에 의해 송신된 빔이다. 각각의 빔은 DL-PRS 신호를 송신하고 송신을 반복할 수 있으며, 각각의 송신은 반복으로 지칭되어, 인스턴스 내의 자원에 대해 송신된 신호의 다수의 반복들이 존재할 수 있다. "인스턴스"는, 일단 지정된 수의 자원들 각각에 대해 지정된 수의 반복들이 송신되면, 인스턴스가 완료되도록 각각의 자원에 대한 지정된 수의 반복들 및 자원 세트 내의 지정된 수의 자원들이다. 인스턴스는 또한 "기회"로 지칭될 수 있다. 추가로, 각각의 반복은 TRP(300)에 의해 전송된 하나 이상의 정보 슬롯들의 하나 이상의 심벌들을 포함할 수 있다.
[0068] PRS 뮤팅 패턴은 PRS가 뮤팅될 시점 및 PRS가 뮤팅되지 않을 시점을 표시하는 비트맵(즉, 비트 스트링)에 의해 표현될 수 있고, 따라서 비트맵이라는 용어 및 뮤팅 패턴이라는 용어는 본 명세서에서 상호 교환 가능하게 사용된다. 예를 들어, "1"의 비트 값은 대응하는 PRS 신호(들)를 뮤팅하지 않음을 표시할 수 있고, "0"의 비트 값은 대응하는 PRS 신호(들)를 뮤팅함 표시할 수 있다. 뮤팅 패턴들은 인스턴스 간― 이 경우 비트맵 내의 각각의 비트는 대응하는 구성 가능한 수의 인스턴스들에서 모든 PRS 반복들을 뮤팅할지 여부를 표시함 ― 또는 인스턴스 내― 이 경우 비트맵 내의 각각의 비트는 인스턴스에서 대응하는 PRS 반복을 뮤팅할지 여부를 표시함 ―일 수 있다. 따라서 1010의 비트맵을 이용한 인스턴스 간 뮤팅의 예의 경우, 0번째 인스턴스 및 2번째 인스턴스는 뮤팅되지 않고, 1번째 인스턴스 및 3번째 인스턴스는 뮤팅된다. 1010의 동일한 비트맵의 경우, 그러나 인스턴스 내 뮤팅에 대해, 각각의 인스턴스 내의 0번째 반복 및 2번째 반복은 뮤팅되지 않고, 각각의 인스턴스에서의 1번째 반복 및 3번째 반복은 뮤팅된다.
[0069] 도 5를 참조하면, PRS 신호들 사이의 간섭을 감소시키는 것을 돕기 위해 상이한, 예컨대 이웃하는 TRP들(300)에 상이한 뮤팅 패턴들이 적용될 수 있다. 이 예에서, 박스들은 TRP들에 의한 신호 송신들을 나타내며, 박스들의 부분들은 PRS 신호들을 위한 것이고, 1010의 PRS 뮤팅 비트맵이 TRP1 및 TRP2에 적용되며, 0101의 PRS 뮤팅 비트맵이 TRP3 및 TRP4에 적용된다. 따라서 이 예에서, TRP1로부터의 PRS 송신들(511, 513)은 뮤팅되지 않고, PRS 송신들(512, 514)은 (파선들로 표시된 바와 같이) 뮤팅된다. 유사하게, TRP2로부터의 PRS 송신들(521, 523)은 뮤팅되지 않고, PRS 송신들(522, 524)은 뮤팅된다. 추가로, TRP3, TRP4로부터의 PRS 송신들(531, 533, 541, 543)은 각각 뮤팅되고, PRS 송신들(532, 534, 542, 544)은 뮤팅되지 않는다. PRS 송신들 각각은 인스턴스 내의 자원의 특정 반복(예컨대, 4개의 반복들의 배치(batch)에서의 첫 번째 송신)일 수 있다.
[0070] 다수의 뮤팅 패턴들이 반복 수량, 반복당 심벌들 및 반복당 TRP들의 다양한 시나리오들과 조합하여 사용될 수 있다. 도 6을 또한 참조하면, comb-2 송신, 반복당 2개의 심벌들 및 인스턴스당 2개의 반복들의 시나리오에 대한 인스턴스 간 2-비트 PRS 뮤팅 패턴의 예가 도시된다. 비트맵의 각각의 비트에 대응하는 인스턴스들, 예컨대 연속적인 인스턴스들의 양은 구성 가능할 수 있다. 이 예에서, 비트당 인스턴스들의 양은 예를 단순화하는 것을 돕기 위해 하나의 인스턴스이다. comb-2는 동시에 송신되는 상이한 TRP들로부터의 PRS 신호들이 주파수 직교하여 PRS 신호들 사이의 충돌들을 방지하는 것을 돕도록, 각각의 반복에서 상이한 TRP들이 주파수 분할 다중화되어 PRS 신호들을 송신하는 데 상이한 부반송파들을 사용함을 표시한다. 추가로, TRP들은 시간 도메인에서 에일리어스(alias)들을 제거하는 것을 돕기 위해 주파수 도메인의 홀들을 채우는 것을 돕도록 반복 내의 상이한 심벌들에 대해 부반송파들을 스위칭할 수 있으며, 이는 스태거링(staggering)으로 지칭된다. 예를 들어, TRP1 및 TRP2로부터 전송된 PRS 신호들을 포함하는 반복(610)은 심벌(612) 및 심벌(614)을 포함한다. 심벌(612)에서, TRP1은 홀수 번호의 부반송파들을 사용하여 TRP1의 PRS 신호를 송신할 수 있고, TRP2는 짝수 번호의 부반송파들을 사용하여 TRP2의 PRS 신호를 송신할 수 있다. 심벌(614)에서, TRP1은 짝수 번호의 부반송파들을 사용하여 TRP1의 PRS 신호를 송신할 수 있고, TRP2는 홀수 번호의 부반송파들을 사용하여 TRP2의 PRS 신호를 송신할 수 있다. 이 예에서는 인스턴스당 2개의 반복들이 연속적인 슬롯들(slot0, slot1)에서 송신되지만, 이것이 요구되지는 않는다.
[0071] 도 6에 도시된 뮤팅 패턴은 TRP들의 각각의 쌍에 대한 2-비트 뮤팅 비트맵을 포함한다. 이 예에서, 비트맵 내의 "1"의 값은 뮤팅 없이(즉, 뮤팅되지 않고) PRS 신호(들)를 송신하는 것에 대응하고, 비트맵 내의 "0"의 값은 PRS 신호(들)를 뮤팅하는 것(즉, PRS 신호 송신이 뮤팅됨)에 대응한다. 뮤팅된 PRS 신호들은 도 6에서 점선들로 도시되고, 뮤팅되지 않은(비-뮤팅) PRS 신호들은 실선들로 도시된다. 이 예에서, TRP1 및 TRP2 쌍은 "10"의 비트맵 뮤팅 패턴을 갖고, TRP3 및 TRP4 쌍은 "01"의 비트맵 뮤팅 패턴을 갖는다. 각각의 비트맵 내의 각각의 비트에 대응하는 단 하나의 인스턴스만이 도시되지만, 하나보다 많은 인스턴스는 비트맵 내의 비트에 대응할 수 있으며, 비트에 대응하는 인스턴스들의 양은 (예컨대, 서버(400)로부터의 제어 정보에 의해 ) 구성 가능하다. 따라서 비트맵 내의 비트는 DL-PRS 자원 세트들의 주기적인 송신에서 DL-PRS 자원 세트의 (연속적인) 인스턴스들의 구성 가능한 수에 대응할 수 있다. 도시된 인스턴스 간 뮤팅에서, DL-PRS 자원 세트 인스턴스 내의 모든 DL-PRS 자원들은 비트맵에 의해 뮤팅되는 것으로 표시되는 DL-PRS 자원 세트 인스턴스에 대해 뮤팅된다.
[0072] 비트맵들이 도시되면, TRP들(TRP1, TRP2)은 첫 번째 인스턴스 동안 뮤팅하지 않고 두 반복들(반복(610) 및 반복(616)) 모두에서 PRS 신호들을 송신하고, 두 번째 인스턴스 동안 뮤팅된 PRS 신호들을 가지며, TRP들(TRP3, TRP4)은 첫 번째 인스턴스 동안 뮤팅된 PRS 신호들을 갖고, 두 번째 인스턴스 동안 뮤팅하지 않고 두 반복들(반복들(618, 620)) 모두에서 PRS 신호들을 송신한다. 첫 번째 인스턴스 및 두 번째 인스턴스의 시작들은 주기성(622)에 의해 시간상 분리되며, 그 값은 인스턴스당 반복들의 양들 및 자원들의 수와 같은 파라미터들에 의존한다. 주기성(622)의 값은 예를 들어, 약 160㎳일 수 있다. UE(200)는 첫 번째 인스턴스 및 두 번째 인스턴스 동안 PRS 신호들을 측정하여 TRP들(TRP1, TRP2, TRP3, TRP4) 4개 모두로부터 PRS 신호들을 수신한다. UE(200)는 (주기(622)와 반복(618) 동안의 시간의 합과 동일한 시간 윈도우(624)에 걸쳐 있는) 반복들(610, 616) 및 적어도 반복(618)의 측정들을 사용하여 TRP들(TRP1, TRP2, TRP3, TRP4) 4개 모두로부터 PRS 신호들을 획득할 수 있다.
[0073] 도 7을 또한 참조하면, comb-2 송신, 반복당 2개의 심벌들 및 인스턴스당 2개의 반복들의 시나리오에 대한 인스턴스 내 2-비트 PRS 뮤팅 패턴의 예가 도시된다. 도 6에 도시된 인스턴스 간 예와 유사하게, 각각의 반복에 대해 길이가 2개의 심벌들인 개개의 comb-2 PRS 신호들을 송신하는 4개의 TRP들이 있다. 각각의 TRP에는 2-비트 뮤팅 비트맵이 주어지며, 각각의 비트는 개개의 인스턴스에서의 개개의 반복에 대응한다. 이 시나리오에서, TRP1 및 TRP2로부터의 PRS 신호들은 첫 번째 인스턴스 동안의 첫 번째 반복(712) 동안에는 뮤팅되지 않고, 첫 번째 인스턴스 동안의 두 번째 반복(714) 동안에는 뮤팅된다. 반대로, TRP3 및 TRP4로부터의 PRS 신호들은 첫 번째 인스턴스 동안의 첫 번째 반복(716) 동안에는 뮤팅되고, 첫 번째 인스턴스 동안의 두 번째 반복(718) 동안에는 뮤팅되지 않는다. 첫 번째 인스턴스에 대해서와 유사한 패턴이 두 번째 인스턴스에 대해 뒤따른다. 이 시나리오에서, UE(200)는 첫 번째 인스턴스에 걸쳐 있는 시간 윈도우(720)에서 4개의 TRP들 모두로부터의 PRS 신호들을 측정할 수 있다.
[0074] 도 6 및 도 7에 도시된 시나리오들은 단지 예들일 뿐이며, 많은 다른 시나리오들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 다른 크기들, 예컨대 4비트, 8비트, 16비트, 32비트 등의 비트맵들이 사용될 수 있다. 따라서 도 7과 유사하지만, 4비트의 비트맵을 갖는 인스턴스 내 시나리오에서, 각각의 비트는 인스턴스에서의 4개의 반복들 각각에 대응할 수 있다. 다른 예로서, 4개의 비트들 각각은 2개의 인스턴스들에 걸쳐 4개의 반복들 각각에 대응할 수 있으며, 상이한 인스턴스들 내의 뮤팅 패턴의 부분들은 가능하게는 상이하다(예컨대, 첫 번째 인스턴스에서의 첫 번째 반복 및 두 번째 인스턴스에서의 두 번째 반복을 뮤팅하고 첫 번째 인스턴스에서의 두 번째 반복 및 두 번째 인스턴스에서의 첫 번째 반복을 뮤팅하지 않음). 인스턴스 내에서의 반복들의 다수의 뮤팅 패턴들이 인스턴스 내 PRS 뮤팅 시나리오들에 대해 상이한 TRP들 또는 TRP들의 세트들에 대해 사용될 수 있다. 다른 예로서, 4개보다 많은 TRP들이 PRS 신호들을 송신하고 있을 수 있다.
[0075] PRS 뮤팅 패턴 생성
[0076] 서버(400)는 다수의 TRP들에 대한 PRS 뮤팅 패턴들을 생성(예컨대, 결정 및 제조) 및 구현하도록 구성될 수 있다. 서버(400)는 다양한 방식들로 PRS 뮤팅 패턴을 생성할 수 있다. 예를 들어, 서버(400)는 하나 이상의 미리 정의된 비트맵 패턴들을 선택할 수 있다. 다른 예로서, 서버(400)는 뮤팅 패턴에 대한 값들을 랜덤하게 생성할 수 있다. 하나 이상의 다른 기법들이 뮤팅 패턴을 생성하는 데 사용될 수 있고, 2개 이상의 기법들이 조합되어 뮤팅 패턴을 생성할 수 있다(예컨대, 저장된 미리 정의된 비트맵으로 시작한 다음, 비트맵을 변경, 예컨대 랜덤화함). 하나 이상의 기준들이 비트맵의 생성을 안내하기 위해 그리고/또는 비트맵이 수용 가능한지, 예컨대 하나 이상의 원하는 효과들(예컨대, 결과들)을 산출할 것인지 여부를 결정하기 위해 사용될 수 있다.
[0077] 서버(400)는 다수의 비트맵들을 연결함으로써 PRS 뮤팅 패턴을 생성할 수 있다. 예를 들어, 서버(400)는 다른 비트맵에 비트맵을 추가하여 PRS 뮤팅 패턴을 확장할 수 있다. 서버(400)는 뮤팅 표시와 비-뮤팅 표시 간에 균형이 잘 잡힌 미리 정의된 시작 비트맵을 선택할 수 있다. 예를 들어, 시작 비트맵은 전체 뮤팅 및 비-뮤팅 표시들의 40% - 60%의 범위 내에서 각각 뮤팅 및 비-뮤팅 표시들을 가질 수 있는데, 즉 40% 이상의 뮤팅 표시들 및 60% 이하의 뮤팅 표시들, 그리고 40% 이상의 비-뮤팅 표시들 및 60% 이하의 비-뮤팅 표시들을 가질 수 있다. 다른 예들로서, 시작 비트맵의 뮤팅 범위는 30% 내지 50%, 또는 45% 내지 55%, 또는 다른 범위일 수 있다. 뮤팅 표시들의 퍼센트는 100% 마이너스 비-뮤팅 표시들의 퍼센트와 같고, 그 반대의 경우도 마찬가지이다. 일례로, 서버(400)는 2개의 뮤팅 표시들 및 2개의 비-뮤팅 표시들을 갖는 4비트의 비트맵으로 시작한 다음, 특정된 기준들을 충족하는 랜덤하게 생성된 16- 비트 비트맵과 같은 다른 비트맵을 추가하고, 그 다음 하나 이상의 다른 비트맵들을 적절히 추가할 수 있다. 다른 예로서, 서버(400)는 제1 비트맵에 대해 논리 또는 수학 연산을 수행하여, 서버(400)가 제1 비트맵에 첨부하는 제2 비트맵을 생성할 수 있다. 서버(400)는 제1 비트맵에 대해 다른 논리 또는 수학 연산을 수행하거나, 제2 비트맵에 대해 동일한 또는 상이한 논리 또는 수학 연산을 수행하여, 서버(400)가 제2 비트맵에 첨부하는 제3 비트맵을 생성할 수 있다. 다른 예로서, 서버(400)는 하나의 시퀀스가 다른 시퀀스의 순환 시프트가 되도록, 순환 시프트와 같은 다른 연산을 비트맵에 대해 수행할 수 있다. 예를 들어, 서버(400)는 하나의 비트맵에 (예컨대, 1101001의 비트맵을 1110100으로 변경하도록) 순환 우측 시프트 연산 및/또는 순환 좌측 시프트 연산을 수행하여 (예컨대, 1101001에서 1010011로 변경하도록) 다른 비트맵을 생성할 수 있다. 다른 예로서, 서버(400)는 다수의 비트맵들을 사용하여 다른 비트맵을 형성할 수 있다. 예를 들어, 서버(400)는 도 6에 도시된 시나리오(scenario1)의 비트맵을 사용하여, 도 7에 도시된 시나리오(scenario2)의 비트맵을 수정할 수 있는데, 예컨대 scenario1의 대응하는 비트맵 값이 1인 경우에는 scenario2의 비트맵 값들을 반전시키고, 대응하는 scenario1 비트맵 값이 0인 경우에는 scenario2의 값들을 반전시키지 않을 수 있다. 예를 들어, TRP1 및 TRP2에 대한 scenario1 비트맵 값이 1인 경우(도 6의 첫 번째 인스턴스), scenario2에서 대응하는 인스턴스의 비트맵 값들을 반전시키고(첫 번째 인스턴스 패턴을 10에서 01로 변경함), TRP1 및 TRP2에 대한 scenario1 비트맵 값이 0인 경우(도 6의 두 번째 인스턴스), scenario2에서 대응하는 인스턴스의 비트맵 값들을 반전시키지 않는다(두 번째 인스턴스에 대해 10의 도 7 패턴을 유지함). 이 예에서, 0110의 새로운 패턴이 생성될 것이다.
[0078] 서버(400)에 의해 생성된 비트맵은 적절한 TRP(들)에 의해 반복될 것이다. 서버(400)는 통상적으로 완성된 비트맵을 각각의 TRP(300)에 제공할 것이다. 서버(400)는 비트맵에 추가하는 것을 무한대로 계속할 수 있지만, 통상적으로는 어떤 유한한 길이로 비트맵을 중단할 것이고 이 완성된 비트맵을 TRP(300)에 제공할 것이다. 그러나 서버(400)는 예컨대, 기존의 비트맵을 변경하기 위한 명령 또는 새로운 비트맵을 TRP(300)에 전송함으로써 시간이 지남에 따라 비트맵을 수정할 수 있다.
[0079] PRS 뮤팅 패턴을 생성하기 위해, 서버(400)는 PRS 뮤팅 패턴이 충족시킬 포지셔닝 레퍼런스 신호 송신 및/또는 수신에 관한 다양한 기준들(예컨대, KPI(key performance indicator)들) 중 하나 이상을 고려할 수 있다. 기준들은, 패턴에 의해 표시된 뮤팅 및 비-뮤팅의 하나 이상의 특징들(예컨대, 비들, 임계치들 등) 및/또는 뮤팅 패턴의 하나 이상의 효과들(예컨대, 패턴을 구현한 하나 이상의 결과들, 이를테면 충돌들, 간섭 등)을 표시하는 하나 이상의 파라미터들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버(400)는, PRS 신호들이 측정 간격에 걸쳐 거의 동시에 측정될 수 있도록, PRS 신호들이 시간상 함께 근접하게 송신되게 하려고 시도할 수 있다. 3GPP 37.355에서 이용 가능한 DL-PRS 구성 파라미터들은 매우 탄력적이며, 서버(400)는 사실상 임의의 구성을 선택할 수 있다. 그러나 실제 전개들에서, 서버(400)는 하나 이상의 제약들을 적용할 수 있다. 서버(400)는 측정 간격에 걸친 UE 모션의 영향, 측정 간격에 걸친 UE 클록 변화들 및/또는 측정 간격에 걸친 TRP 클록 변화들을 감소시키는 것을 돕기 위해 측정 간격을 작게 유지하려고 시도할 수 있다. 예시적인 파라미터는 뮤팅되지 않은 송신들의 임계량 또는 연속적인 뮤팅되지 않은 송신들의 임계량일 수 있다. 파라미터들 또는 다른 기준들의 다수의 다른 예들이 본 명세서에서 논의된다. 일부 기준들은 하나 이상의 목적들과 관련하여 논의되지만, 기준들은 언급된 목적(들)을 달성하는 것으로 제한되지 않으며, 언급된 목적(들)을 달성하지 못할 수 있고 그리고/또는 하나 이상의 다른 목적들을 달성할 수 있다.
[0080] 다른 예로서, 서버(400)는 (예컨대, 다음 송신의 대기로 인한) 과도한 지연 없이 PRS 신호들의 측정을 보장하는 것을 돕기 위해 PRS 신호들을 뮤팅하는 것과 뮤팅하지 않는 것 간의 균형(예컨대, 비트맵에서 1들과 0들 간의 균형)을 유지하려고 시도할 수 있다. 서버(400)는 뮤팅 패턴(예컨대, 랜덤하게 생성된 패턴)이 특정 값을 갖는 비트들의 양을 갖기 위한(예컨대, 16-비트 비트맵의 8비트가 1들이어야 하거나, 8-비트 비트맵의 5비트가 0들이어야 하며, 예컨대 1들은 송신해야 함을 표시하고 0들은 송신을 뮤팅해야 함을 표시함), 또는 임계량의 비트들이 특정 값을 갖게 하기 위한(예컨대, 8-비트 비트맵의 적어도 3비트는 1들이어야 함), 또는 임계 퍼센티지 또는 임계 비를 갖기 위한(예컨대, 비트들 중 적어도 33%는 1들이어야 하거나, 비트들 중 적어도 3/8은 1들이어야 함(즉, 1들과 0들의 비는 3/5 이상이어야 함) 또는 하나의 값의 비트들 대 다른 값의 비트들의 비를 갖기 위한 기준들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(400)는 예컨대, 균형이 잘 잡힌 뮤팅 패턴을 보장하는 것을 돕기 위해, 뮤팅되지 않은 송신들과 뮤팅된 송신들 간의 균형을 표시하는 하나 이상의 뮤팅 패턴 파라미터들을 제공할 수 있다. 서버(400)는 예를 들어, 뮤팅된 송신들의 범위 또는 뮤팅되지 않은 송신들의 범위, 이를테면 뮤팅된 송신들 및 뮤팅되지 않은 송신들의 총계의 40% - 60%의 뮤팅된 송신 범위, 또는 45% - 55%의 뮤팅된 송신 범위, 또는 다른 범위를 특정할 수 있다. 뮤팅된 송신들의 퍼센트는 100% 마이너스 뮤팅되지 않은 송신들의 퍼센트와 같고, 그 반대의 경우도 마찬가지이다. 다른 예로서, 서버(400)는 뮤팅된 송신들 대 뮤팅되지 않은 송신들의 비(예컨대, 1:1 또는 2:3 등) 또는 그 반대의 비를 특정할 수 있다.
[0081] 서버(400)는 수신 안테나 패턴을 트레이닝하려는 요구 및/또는 PRS 뮤팅 패턴을 생성할 때 신호 통합을 도우려는 요구를 고려할 수 있다. 서버(400)는 비트맵이 예컨대, 뮤팅되지 않은 PRS 신호들을 표시하는 동일한 값의 다수의 비트들을 갖기 위한 기준을 가질 수 있는데, 이는 하나 이상의 수신 패턴들의 트레이닝을 용이하게 하거나 가능하게 할 수 있고 그리고/또는 PRS 신호, 예컨대 약하게 수신된 PRS 신호의 통합을 도울 수 있다. 예를 들어, 기준은 뮤팅 패턴이 수신 안테나 패턴 트레이닝을 가능하게 하기 위해, 임계량의 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호 표시들을 갖는 것일 수 있다. 다른 예로서, 기준은 신호 통합의 임계 레벨(예컨대, 총 전력의 임계 레벨)을 가능하게 하기 위해, 임계량의 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호 표시들을 갖는 것일 수 있다. 다른 예로서, 기준은 온(on)-비트들(송신을 뮤팅하지 않기 위한 표시들) 사이의 최대 거리(예컨대, 슬롯들의 최대 수)일 수 있다. UE(200)는 동일한 안테나 패턴을 갖는 다수의 슬롯들에 걸쳐 뮤팅되지 않은 신호를 관찰하고, 수신된 신호를 통합하여, 예컨대 열악한 SNR(signal-to-noise ratio)을 갖는 PRS 신호를 수신하는 것을 도울 수 있다. UE(200)는 상이한 안테나 패턴들을 갖는 상이한 슬롯들에 걸쳐 뮤팅되지 않은 신호를 관찰하여, 어느 안테나 패턴이 가장 강한 수신 신호를 산출했는지를 결정할 수 있다. 이러한 정보는 예컨대, PRS 신호 수신을 개선하도록 하나 이상의 안테나 패턴들을 트레이닝하는 데 사용될 수 있다.
[0082] 다른 예로서, 뮤팅 패턴에 대한 기준은 비트맵의 특정 포지션이 특정 값을 갖는 것(예컨대, 16-비트 비트맵의 비트 7은 "1"이어야 함)일 수도 있다. 서버(400)는 비트맵의 특정 포지션에 특정 값을 갖지 않는, 생성된 임의의 비트맵을 무시할 수 있다. 특정 포지션이 특정 값을 포함하는 기준을 사용하여 비트맵이 생성되는 시간들의 특정된 빈도를 갖는 특정 값인 특정 포지션(예컨대, 특정 포지션이 특정 값, 특정된 퍼센티지(예컨대, 80%) 또는 임계 퍼센티지(예컨대, 90% 이하 또는 적어도 10%) 또는 퍼센티지 범위(예컨대, 30% 내지 75%)를 가짐)에 대해 제한이 놓일 수 있다. 비트맵 제한은, 비트맵이 TRP 송신들에 적용되는 시간들의 특정된 빈도, 예컨대 뮤팅 패턴이 적용되는 시간들의 70-80% 동안, 포지션 X는 1의 값을 갖고, 시간들의 20-30% 동안, 포지션 X는 0의 값을 갖는 것일 수 있다.
[0083] 또한 또는 대안으로, 서버(400)는 충돌들을 감소시키도록 PRS 신호들의 타이밍을 관리하려고 시도할 수 있다. 서버(400)는 동일한 시간 윈도우(예컨대, 슬롯 번호(들), 심벌 번호(들))에서 반복적으로 송신되는 주기적 신호들과 같은 다른 신호들과의 충돌들을 감소시키도록 PRS 신호들의 타이밍을 관리하려고 시도할 수 있다. 서버(400)는 DL-PRS 측정에 불충분하게 적합할 수 있는 심벌들/슬롯들에서 PRS 신호들에 대한 충돌들을 감소시키려고 시도할 수 있다. SSB(PSS/SSS/PBCH)(Synchronization Signal Block Primary Sync Signal/Secondary Sync Signal/Physical Broadcast Channel)와 같은 일부 신호들은 충돌에서 DL-PRS 신호를 지배할 수 있고, 따라서 서버(400)는 SSB(PSS/SSS/PBCH) 신호가 전송되는 시간 윈도우 동안 PRS 신호의 스케줄링을 피하려고 시도할 수 있다. 일부 높은 우선순위의 신호들에는 DL-PRS 신호에 비해 송신 우선순위가 주어질 수 있고, 높은 우선순위 신호가 DL-PRS 신호와 같은 다른 신호의 송신 시간과 반복적으로 일치한다면, DL-PRS 신호는 원하는 만큼 자주 송신되지 않을 수 있다(그리고 따라서 수신 및/또는 프로세싱되지 않을 수 있음). 본 명세서에서 논의되는 기법들(예컨대, 시간에 걸쳐 뮤팅 패턴들을 변화시키는 것, 뮤팅 패턴들이 성능 기준들을 충족하게 하는 것, 시간에 걸쳐 뮤팅 패턴들을 랜덤화하는 것 등)은 DL-PRS 신호 송신의 충돌들 및/또는 선점을 감소시키는 것을 도울 수 있다.
[0084] 서버(400)는 PRS 뮤팅 패턴에 대해 TRP(300)의 커버리지 영역에서 하나 이상의 UE들의 예상되는 이동성을 고려할 수 있다. 서버(400)는 예상되는 이동성을 결정하기 위해 전파 환경에 관한 정보, 예컨대 측정들 및/또는 측정들의 표시들(예컨대, 측정들로부터의 결론들의 요약들)을 획득할 수 있다. 서버(400)(예컨대, 메모리(411))는 TRP들에 대한 이동성 정보로 프로그래밍될 수 있다(예컨대, 고속도로 근처에 배치된 TRP(300)에는 높은 예상 이동성 환경이 할당되고, 스포츠 스타디움에 배치된 TRP에는 비교적 낮은 예상 이동성 환경이 할당됨). 서버(400)는 상이한 사용 사례들에 대해 상이한 KPI(key performance indicator)들을 상이하게 가중하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 서버(400)는 예컨대, UE 모션이 거의 또는 전혀 예상되지 않는다면 긴 측정 간격을 갖는, 가중치가 더 높고 개선된 직교성(예컨대, 동일한 주파수 특징들, 예컨대 동일한 부반송파들을 갖는 PRS 신호들의 부재)을 선호할 수 있고, 상당한 UE 모션이 예상된다면 짧은 측정 간격 및/또는 인스턴스 내 직교성을 선호할 수 있다. 따라서 서버(400)는 예를 들어, 저 이동성 애플리케이션들의 경우 인스턴스 간 PRS 뮤팅을 선호할 수 있고, 고 이동성 애플리케이션들의 경우 인스턴스 내 PRS 뮤팅을 선호할 수 있다. 서버(400)는 사용될 측정 간격이 임계 시간량을 초과하는 고 이동성 환경을 위해 의도된 비트맵을 무시하거나 아니면 사용하지 않을 수 있다. 유사하게, 직교성이 선호된다면, 서버(400)는 충돌들이 임계 가능성을 초과할 가능성(예컨대, 예상 충돌들이 임계 주파수를 초과하는 빈도)을 야기할 비트맵을 무시하거나 아니면 사용하지 않을 수 있다.
[0085] 서버(400)는 적어도 원하는 SNR을 달성할 비트맵을 생성할 수 있다. 서버(400)는 하나 이상의 UE들(200) 및/또는 하나 이상의 TRP들(300)에 의해 제공되고 그리고/또는 메모리(411)에 저장된 정보를 사용하여, 상이한 PRS 뮤팅 패턴들의 SNR에 대한 영향들을 결정하고, 임계 레벨보다 높은 SNR을 야기할 패턴들을 승인할 수 있다.
[0086] 본 명세서에서 논의된 기준들에 추가하여 그리고/또는 그 대신에 또 다른 기준들이 고려될 수 있다.
[0087] 서버(400)는 뮤팅 패턴들에 대한 하나 이상의 기준들에 관련된 정보를 획득하도록 구성된다. 예를 들어, 서버(400)는 측정들을 취하는 것으로부터 그리고/또는 하나 이상의 UE들(200), 하나 이상의 TRP들(300)로부터 측정 정보(예컨대, 원시 측정들 및/또는 프로세싱된 측정들)를 수신함으로써 관련 정보를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 서버(400)는 하나 이상의 기준들에 관련된 정보(예컨대, TRP(300)가 고 이동성 영역에 있는지 또는 저 이동성 영역에 있는지(즉, TRP(300)의 커버리지 영역 내의 UE들이 높은 이동성을 가질 것으로 예상되는지 또는 낮은 이동성을 가질 것으로 예상되는지)로 프로그래밍되거나 아니면 그러한 정보를 저장함으로써 관련 정보를 획득할 수 있다. 서버(400)는 획득된 정보를 사용하여 기준들(예컨대, 뮤팅 패턴의 특징(들) 및/또는 뮤팅 패턴의 사용 성능) 중 하나 이상을 결정할 수 있다.
[0088] 서버(400)는 다수의 방식들로 PRS 뮤팅 패턴 기준들에 대한 컴플라이언스를 보장할 수 있다. 서버(400)는 비트맵을 생성하기 위한 알고리즘에 대한 입력으로서 PRS 뮤팅 패턴에 대한 하나 이상의 기준들을 적용할 수 있다. 또한 또는 대안으로, 서버(400)는 하나 이상의 기준들에 대해 생성된 비트맵들을 분석할 수 있고, 기준들을 충족하지 않는 비트맵의 경우, TRP(300)로 하여금 비트맵을 구현하게 하기 전에 비트맵을 폐기하거나 기준들을 충족하도록 비트맵을 수정할 수 있다. 또한 또는 대안으로, 서버(400)는 비트맵의 예상 사용 결과들(예컨대, 충돌들, 간섭 등)을 분석하여 비트맵을 사용할지, 수정할지 또는 폐기할지를 결정할 수 있다.
[0089] 도 8을 또한 참조하면, 신호 및 프로세싱 흐름(800)은 UE(200), 서버(400) 및 3개의 TRP들(300-1, 300-2, 300-3) 사이의 통신들, 및 PRS 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 서버(400)에 의한 프로세싱을 도시한다. 신호 및 프로세싱 흐름(800)은 도시된 메시지들 및 스테이지들을 포함하며, 이는 단지 예시 일뿐이며 제한이 아니다. 흐름(800)은 예컨대, 메시지들 및/또는 스테이지들을 추가, 제거, 재배열, 조합, 동시에 수행하게 하고, 그리고/또는 하나 이상의 메시지들 및/또는 스테이지들을 다수의 메시지들 및/또는 스테이지들로 분할하게 함으로써 변경될 수 있다.
[0090] TRP들(300-1, 300-2, 300-3)은 하나 이상의 PRS 뮤팅 패턴들의 생성에 영향을 미칠 수 있는 하나 이상의 메시지들(811, 812, 813)을 서버(400)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 메시지들(811, 812, 813) 중 하나 이상은 TRP들(300-1, 300-2, 300-3)의 개개의 커버리지 영역들에서 UE들의 이동성의 레벨을 표시할 수 있다. 또한 또는 대안으로, 메시지들(811, 812, 813) 중 하나 이상은 개개의 TRP(들)(300-1, 300-2, 300-3)의 개개의 수신 안테나 패턴을 트레이닝하는 것에 대한 보조에 대한 요청을 표시할 수 있다.
[0091] 스테이지(814)에서, 서버(400)는 특정된 기준들에 따라 적절한 특징들을 갖는 PRS 뮤팅 패턴, 예컨대 비트맵을 생성한다. 기준들은 하나 이상의 기준들, 이를테면, 뮤팅 패턴에서의 뮤팅 또는 비-뮤팅과 관련된 하나 이상의 파라미터들 및/또는 성능 표시들에 관해 위에서 논의된 것들과 같은 뮤팅 패턴의 하나 이상의 효과들, 안테나 패턴 트레이닝을 가능하게 하는 것, 뮤팅과 비-뮤팅의 균형을 맞추는 것, 특정된 값들을 갖는 하나 이상의 특정된 슬롯들을 갖는 것, 직교성의 보장을 돕는 것(예컨대, 다른 신호와 충돌할 확률을 임계 확률 미만으로 감소시키는 것), 고 이동성 환경들에서의 포지셔닝을 가능하게 하는 것 등일 수 있다. 비트맵이 어떻게 생성되는지에 영향을 주기 위해(예컨대, 1 또는 0의 값들만이 생성되어야 함을, 그리고 비트들의 총량 중 1들의 특정된 양을 (예컨대, 프로세서(410)에 의해 구현되는) 난수 발생기에 특정하는) 하나 이상의 기준들이 사용될 수 있다. 또한 또는 대안으로, 서버(400)는 비트맵을 생성한 다음, 하나 이상의 기준들이 비트맵에 의해 충족되는지 여부를 결정할 수 있다. 서버(400)는 하나 이상의 기준들을 충족하지 않는 비트맵을 폐기할 수 있거나, 수정된 비트맵이 하나 이상의 기준들을 충족하도록 비트맵을 수정할 수 있다.
[0092] 서버(400)는 TRP들(300-1, 300-2, 300-3) 각각에 적절한 PRS 뮤팅 패턴을 제공한다. 서버(400)는 메시지들(815, 816, 817)의 개개의 PRS 뮤팅 패턴에 대한 비트맵을 TRP들(300-1, 300-2, 300-3)에 전송한다. TRP들(300-1, 300-2, 300-3) 각각은 PRS 신호(뮤팅되지 않은 PRS 신호)를 언제 전송할지 그리고 PRS 신호(뮤팅된 PRS 신호)를 언제 전송하지 않을지를 결정하기 위해 개개의 PRS 뮤팅 패턴을 사용할 것이다. TRP들(300-1, 300-2, 300-3)은 예컨대, 서버(400)에 의해 달리 명령을 받을 때까지, 개개의 뮤팅 패턴들을 반복할 수 있다.
[0093] 스테이지(818)에서, 서버(400)는 TRP들(300-1, 300-2, 300-3)에 대한 PRS 뮤팅 패턴(들)을 랜덤화할 수 있다. 시간에 걸쳐 뮤팅 패턴(들)을 랜덤화하는 것은, 반복되는 주기적인 신호의 존재 시에 동일한 뮤팅 패턴을 사용함으로써 발생할 수 있는 반복되는 충돌들을 피하는 것을 돕는다. 흐름(800)은 서버(400)가 뮤팅 패턴(들)의 원하는 특징들이 충족됨을 보장하는 것을 돕도록, 예컨대 원하는 품질들(예컨대, SNR, 직교성, 안테나 트레이닝 능력 등)이 달성됨을 보장하는 것을 돕도록, 원하는 기준들에 대해 랜덤화된 뮤팅 패턴(들)을 체크하는 스테이지(814)로 리턴할 수 있다. 그러나 랜덤화는 적어도 때때로, 하나 이상의 기준들을 무시할 수 있다. 예를 들어, 특정된 비트가 특정된 값으로 설정되지만, 랜덤화된 뮤팅 패턴(비트맵)이 특정된 스폿에서 상이한 값을 갖는다면, 랜덤화된 비트맵은 특정된 비트의 값을 변경하지 않고 사용될 수 있다. 랜덤화된 비트맵(들)은 메시지들(815-817)에서 TRP들(300-1, 300-2, 300-3)에 전송될 수 있다.
[0094] UE(200)는 메시지(819)에서 서버(400)로부터의 로케이션 서비스를 요청할 수 있다. 메시지(819)는 도시된 바와 같이 서버(400)에 직접 전송될 수 있거나, TRP들(300-1, 300-2, 300-3) 중 하나 이상을 통해 간접적으로 서버(400)에 전송될 수 있다. 요청(819)은 하나 이상의 뮤팅 패턴들을 랜덤화하는 스테이지(818) 후에 발생하는 것으로 도시되지만, UE(200)는 언제든지 요청(819)을 전송할 수 있다.
[0095] 서버(400)는 메시지(820)로 UE(200)에 적절한 뮤팅 패턴(들)을 전송함으로써 UE(200)로부터의 로케이션 서비스 요청(819)에 응답할 수 있다. 서버(400)는 UE(200) 부근에서 TRP(들)(300-1, 300-2, 300-3)(예컨대, 서빙 TRP 및 이웃 TRP들, 또는 UE(200)에 대한 로케이션 추정 반경 내의 TRP들 등)의 뮤팅 패턴(들)을 전송한다. UE(200)는 예컨대, 신호들이 전송되지 않을 시간 윈도우들 동안 신호들을 탐색하는 전력의 낭비를 피하고 그리고/또는 대응하는 PRS 신호들이 뮤팅되지 않고 전송될 것이라고 PRS 뮤팅 패턴에 표시된 시간 윈도우들로 탐색 시간 윈도우들을 좁힘으로써, 뮤팅 패턴(들)을 사용하여 에너지를 절약할 수 있다.
[0096] 동작
[0097] 도 1 - 도 8을 추가로 참조하여, 도 9를 참조하면, 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 방법(900)은 도시된 스테이지들을 포함한다. 그러나 이 방법(900)은 단지 일례일 뿐이며 제한이 아니다. 이 방법(900)은 예컨대, 스테이지들을 추가, 제거, 재배열, 조합, 동시에 수행하게 하고, 그리고/또는 단일 스테이지들을 다수의 스테이지들로 분할하게 함으로써 변경될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 스테이지들은 도 9에 도시된 스테이지들 전에 발생할 수 있고 그리고/또는 하나 이상의 스테이지들은 도 9에 도시된 스테이지들 이후 발생할 수 있다. 예를 들어, 뮤팅 패턴은 TRP(300)에 제공되고 언제 PRS 신호를 송신할지를 결정하는 데 사용될 수 있다. 아래에서 논의되는 다른 기능들을 포함하는 또 다른 예들이 가능하다.
[0098] 스테이지(911)에서, 이 방법(900)은 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 획득하는 단계를 포함하며, 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 포지셔닝 레퍼런스 신호 송신 또는 포지셔닝 레퍼런스 신호 수신 중 적어도 하나에 관한 것이다. 포지셔닝 레퍼런스 신호는 예컨대, 무선 통신 시스템의 일부인 모바일 디바이스들을 위한 포지션 결정 시스템의 지상 기반 TRP(300)로부터 무선으로 전송되는 포지셔닝 레퍼런스 신호일 수 있다. 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 포지셔닝 레퍼런스 신호 송신 또는 수신 또는 이 둘 모두에 관한 것이다(예컨대, 이들과 관련되거나, 영향을 주도록 또는 영향을 주도록 의도됨). 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 예를 들어, TRP(300)에 의한 PRS 신호의 원하는 그리고/또는 원하지 않는 송신 시간들, (예컨대, 연속적인, 단위 시간당 등) TRP(300)에 의한 PRS 신호의 송신량들, PRS 신호들을 송신하는 것과 송신하지 않는 것의 균형 등과 관련될 수 있다. 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 예를 들어, PRS 신호들의 원하는 그리고/또는 원하지 않는 수신 시간들, 충돌 및 선점 회피, PRS 신호들을 통합하는 능력, 수신 안테나 패턴들을 트레이닝하는 능력 등과 관련될 수 있다. 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 연속적인 뮤팅된 포지셔닝 레퍼런스 신호 송신들의 수에 대한 임계치를 포함할 수 있는데, 이는 예컨대, 수정 시간(time-to-fix) 또는 최초 수정 시간(time-to-first-fix) 파라미터들을 통해 응답 시간에 영향을 미칠 수 있기 때문이다. 예를 들어, 기준은 (예컨대, 신호가 예컨대, 임계 주파수로, 임계 시간량 내에 수신됨을 보장하는 것을 돕기 위한) 연속적인 뮤팅된 송신들의 임계 최대 수일 수 있다. 하나 이상의 기준들은 연속적인 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호 송신들의 수에 대한 임계치를 포함할 수 있는데, 이는 예컨대, 수정 시간 또는 최초 수정 시간 파라미터들을 통해 응답 시간에 영향을 미칠 수 있기 때문이다. 예를 들어, 기준은 (예컨대, 신호가 수신 및 디코딩될 수 있음을 보장하는 것을 돕기 위한) 연속적인 뮤팅되지 않은 송신들의 임계 최소 수일 수 있다. 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 임계 확률 미만인 신호 충돌들의 예상 확률을 야기하는 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)(또는 프로세서(310))는 뮤팅 패턴(및 가능하게는 다른 정보, 예컨대 다른 뮤팅 패턴들)을 분석하여, 뮤팅 패턴의 사용이 신호 충돌들의 예상 확률을 임계(허용 가능) 확률 미만이 되게 할지 여부를 예측하는 것을 가능하게 할 수 있다. 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 뮤팅 패턴에 의해 표시된 뮤팅 및 비-뮤팅의 특징을 표시하는 뮤팅 패턴 파라미터를 특정한다. 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들의 양(예컨대, 연속적인 뮤팅된 송신들의 양), 또는 뮤팅되지 않은 송신들의 양, 또는 뮤팅된 송신들 대 뮤팅되지 않은 송신들의 비, 또는 뮤팅된 송신들에 대한 임계치, 또는 뮤팅되지 않은 송신들에 대한 임계치, 또는 적어도 2개의 동일한 뮤팅되지 않은 송신들을 가질 측정 간격 등을 특정할 수 있다. 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 수신 안테나 패턴 트레이닝을 가능하게 하기 위한 임계량의 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)(또는 프로세서(310))는 뮤팅 패턴의 사용이 (예컨대, 이력 정보 및/또는 시뮬레이션들에 기초하여) UE(200)가 PRS 신호 송신들을 수신하여 UE(200)의 하나 이상의 수신 안테나 패턴들을 트레이닝하기에 충분한(가능하게는 연속적인) PRS 신호 송신들을 야기할 것으로 예상되게, 뮤팅 패턴이 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들의 충분한 수의 표시들을 갖는지 여부를 결정하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 임계 레벨의 신호 통합을 가능하게 하기 위한 일정량의 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)(또는 프로세서(310))는 뮤팅 패턴의 사용이 (예컨대, 이력 정보 및/또는 시뮬레이션들에 기초하여) UE(200)가 PRS 신호 송신들을 수신하여 수신된 송신들을 에너지의 임계량을 초과하는 조합된 양의 에너지에 통합하기에 충분한 PRS 신호 송신들을 야기할 것으로 예상되게, 뮤팅 패턴이 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들의 충분한 수의 표시들을 갖는지 여부를 결정하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 포지셔닝 신호 기준들은 뮤팅 패턴이 가질 뮤팅 패턴 효과를 특정할 수 있다. 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 본 명세서에서 논의되든 논의되지 않든, 하나 이상의 다른 기준들을 포함할 수 있다. 프로세서(410)는, 가능하게는 메모리(411)(예컨대, 소프트웨어(412))와 조합하여 그리고 가능하게는 트랜시버(415)(예컨대, 무선 수신기(444) 및/또는 유선 수신기(454))와 조합하여, 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 획득하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(411)는 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들로 프로그래밍될 수 있고, 그리고/또는 프로세서(410)는 TRP(300) 및/또는 (TRP(300)를 통해) UE(200)로부터 정보를 수신할 수 있으며, 이 정보로부터 프로세서(410)가 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들 중 하나 이상을 결정할 수 있다. 또한 또는 대안으로, 프로세서(310)는, 가능하게는 메모리(311)(예컨대, 소프트웨어(312))와 조합하여 그리고 가능하게는 트랜시버(315)(예컨대, 무선 수신기(344) 및/또는 유선 수신기(354))와 조합하여, 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 획득하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 서버(400)로부터 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 수신할 수 있고 그리고/또는 UE(200) 및/또는 서버(400)로부터 정보를 수신할 수 있으며, 이 정보로부터 프로세서(310)는 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들 중 하나 이상을 결정할 수 있다.
[0099] 스테이지(912)에서, 이 방법(900)은 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴이 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하도록 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 단계를 포함한다. 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 예를 들어, 뮤팅 패턴 그 자체, 또는 예컨대, PRS 신호들을 송신하기 위한 TRP(300)에 의한 그리고/또는 PRS 신호들을 수신 및 측정하기 위한 UE(200)에 의한 뮤팅 패턴의 예상된 사용 결과들일 수 있다. 프로세서(410)는 가능하게는 메모리(411)(예컨대, 소프트웨어(412))와 조합하여, 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 유사하게, 프로세서(310)는 가능하게는 메모리(311)(예컨대, 소프트웨어(312))와 조합하여, 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)(또는 프로세서(310))는 비트맵을 선택하고, 임의의 적절한 기준들(예컨대, 이진 비트맵에서 1들과 0들의 비)을 적용하여 비트맵을 생성하고, 기존의 비트맵 등에 첨부하고, 비트맵을 분석하여 (존재한다면) 하나 이상의 다른 기준들(예컨대, (예컨대, 언제 PRS 신호를 전송할지를 결정하기 위해 TRP(300)에 의한) 비트맵의 사용에 의한 예상 성능(예컨대, PRS 신호 수신)에 관한 기준들)이 충족되는지 여부를 결정할 수 있다.
[00100] 이 방법(900)은 다음의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이 방법(900)은 랜덤화된 패턴을 생성하기 위해 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 랜덤화하는 단계를 포함할 수 있다. 패턴을 랜덤화하는 것은 포지셔닝 레퍼런스 신호들의 반복되는 충돌들 및/또는 선점들을 감소시키는 것을 도울 수 있다. 비트맵 내의 하나 이상의 비트 로케이션들에 대한 하나 이상의 값들 등을 생성하기 위해 난수 발생기 또는 의사 난수 발생기를 사용하여 뮤팅 패턴을 랜덤화하기 위해, 예컨대 뮤팅 패턴을 우측 시프트하고, 뮤팅 패턴을 좌측 시프트하는 다수의 기법들이 사용될 수 있다. 이 방법(900)은 랜덤화된 패턴이 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하는지 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 프로세서(410)(또는 프로세서(310))는 가능하게는 메모리(411)(또는 메모리(311))와 조합하여, 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 랜덤화하기 위한 수단, 및 랜덤화된 패턴이 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하는지 여부를 결정하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 이 방법(900)은 랜덤화된 패턴이 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들 중 적어도 하나를 충족하는 데 실패한다고 결정하는 단계, 및 응답으로, 랜덤화된 패턴을 폐기하거나, 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하는 수정된 패턴을 생성하도록 랜덤화된 패턴을 수정하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)(또는 프로세서(310))는 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들 중 하나 이상에 실패하는 랜덤화된 뮤팅 패턴을 삭제하거나, 무시하거나, 아니면 사용하지 않을 수 있다. 다른 예로서, 프로세서(410)(또는 프로세서(310))는 랜덤화된 패턴을 랜덤화하여 재랜덤화된 패턴을 생성하고, 재랜덤화된 패턴을 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들의 충족에 대해 체크하고, 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들이 충족된다면, 재랜덤화된 패턴을 사용할 수 있고, 그렇지 않으면 재랜덤화된 패턴을 폐기하거나 추가로 수정할 수 있다.
[00101] 또한 또는 대안으로, 이 방법(900)은 다음의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 단계는, 제1 이진 비트 시퀀스를 생성하고 제1 비트 시퀀스의 순환 시프트인 제2 이진 비트 시퀀스를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
[00102] 다른 고려사항들
[00103] 다른 예들 및 구현들이 본 개시내용 및 첨부된 청구항들의 범위 및 사상 내에 있다. 예를 들어, 소프트웨어 및 컴퓨터들의 본질로 인해, 위에서 설명된 기능들은 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 하드와이어링, 또는 이들 중 임의의 것의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 기능들을 구현하는 특징들은 또한 기능들의 부분들이 서로 다른 물리적 로케이션들에서 구현되도록 분산되는 것을 포함하여 물리적으로 다양한 포지션들에 로케이팅될 수 있다. 예를 들어, (예컨대, PRS 뮤팅 패턴들을 결정하고 구현하기 위해) 서버(400)에서 발생하는 것으로 위에서 논의된 하나 이상의 기능들 또는 이들의 하나 이상의 부분들은 이를테면, TRP(300)에 의해 서버(400) 외부에서 수행될 수 있다.
[00104] 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 단수 형태들은 맥락이 명확하게 달리 지시하지 않는 한, 복수 형태들도 포함한다. 본 명세서에서 사용될 때, "포함한다," "포함하는," "포함시킨다" 및/또는 "포함시키는"이라는 용어들은 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하는 것은 아니다.
[00105] 또한, 본 명세서에서 사용된 바와 같이, "~ 중 적어도 하나"로 서문이 쓰여진 또는 "~ 중 하나 이상"으로 서문이 쓰여진 항목들의 리스트에 사용된 "또는"은 예를 들어, "A, B 또는 C 중 적어도 하나"의 리스트 또는 "A, B 또는 C 중 하나 이상"의 리스트가 A 또는 B 또는 C 또는 AB 또는 AC 또는 BC 또는 ABC(즉, A와 B와 C), 또는 하나보다 더 많은 특징을 갖는 조합들(예컨대, AA, AAB, ABBC 등)을 의미하도록 택일적인 리스트를 나타낸다.
[00106] 특정 요건들에 따라 상당한 변형들이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 커스터마이징된 하드웨어가 또한 사용될 수도 있고, 그리고/또는 특정 엘리먼트들이 하드웨어, 프로세서에 의해 실행되는 (애플릿들 등과 같은 휴대용 소프트웨어를 포함하는) 소프트웨어, 또는 이 둘 모두로 구현될 수도 있다. 또한, 네트워크 입력/출력 디바이스들과 같은 다른 컴퓨팅 디바이스들에 대한 접속이 이용될 수 있다.
[00107] 위에서 논의된 시스템들 및 디바이스들은 예들이다. 다양한 구성들은 다양한 절차들 또는 컴포넌트들을 적절히 생략, 치환 또는 추가할 수 있다. 예컨대, 특정 구성들에 관해 설명되는 특징들은 다양한 다른 구성들로 조합될 수 있다. 구성들의 서로 다른 양상들 및 엘리먼트들이 비슷한 방식으로 조합될 수 있다. 또한, 기술이 진화하며, 이에 따라 엘리먼트들 중 다수는 예들이며 본 개시내용의 범위 또는 청구항들을 제한하지 않는다.
[00108] 무선 통신 시스템은, 통신들이 무선으로, 즉 유선 또는 다른 물리적 접속을 통하기보다는 대기 공간을 통해 전파되는 전자기파 및/또는 음향파들에 의해 전달되는 시스템이다. 무선 통신 네트워크는 모든 통신들을 무선으로 송신하게 할 수 있는 것이 아니라, 적어도 일부 통신들을 무선으로 송신하게 하도록 구성된다. 추가로, "무선 통신 디바이스"라는 용어 또는 유사한 용어는, 디바이스의 기능이 배타적으로 또는 균등하게 주로 통신을 위한 것일 것을 요구하거나, 디바이스가 모바일 디바이스일 것을 요구하는 것이 아니라, 디바이스가 무선 통신 능력(단방향 또는 양방향)을 포함함을, 예컨대 무선 통신을 위한 적어도 하나의 라디오(각각의 라디오는 송신기, 수신기 또는 트랜시버의 일부임)를 포함함을 표시한다.
[00109] (구현들을 포함하는) 예시적인 구성들의 철저한 이해를 제공하기 위해 특정 세부사항들이 설명에서 제공된다. 그러나 구성들은 이러한 특정 세부사항들 없이 실시될 수 있다. 예를 들어, 구성들을 모호하게 하는 것을 피하기 위해, 잘 알려진 회로들, 프로세스들, 알고리즘들, 구조들 및 기법들이 불필요한 세부사항 없이 도시되었다. 이 설명은 단지 예시적인 구성들을 제공할 뿐이며, 청구항들의 범위, 적용 가능성 또는 구성들을 제한하지 않는다. 오히려, 구성들의 이전의 설명은 설명된 기법들을 구현하기 위한 설명을 제공한다. 본 개시내용의 사상 또는 범위를 벗어나지 않으면서 엘리먼트들의 기능 및 어레인지먼트에 다양한 변경들이 이루어질 수 있다.
[00110] 본 명세서에서 사용된 "프로세서 판독 가능 매체", "기계 판독 가능 매체" 및 "컴퓨터 판독 가능 매체"라는 용어들은 기계가 특정 방식으로 작동하게 하는 데이터의 제공에 관여하는 임의의 매체를 의미한다. 컴퓨팅 플랫폼을 사용하여, 다양한 프로세서 판독 가능 매체들은 실행을 위해 프로세서(들)에 명령들/코드를 제공하는 데 수반될 수도 있고 그리고/또는 그러한 명령들/코드를 (예컨대, 신호들로서) 저장 및/또는 전달하는 데 사용될 수도 있다. 많은 구현들에서, 프로세서 판독 가능 매체는 물리적 그리고/또는 유형의 저장 매체이다. 이러한 매체는 비휘발성 매체들 및 휘발성 매체들을 포함하는(그러나 이에 제한된 것은 아님) 많은 형태들을 취할 수 있다. 비휘발성 매체들은 예를 들어, 광 및/또는 자기 디스크들을 포함한다. 휘발성 매체들은 제한 없이, 동적 메모리를 포함한다.
[00111] 여러 예시적인 구성들을 설명했지만, 본 개시내용의 사상을 벗어나지 않으면서 다양한 변형들, 대안적인 구성들 및 등가물들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 상기 엘리먼트들은 더 큰 시스템의 컴포넌트들일 수 있으며, 여기서는 다른 규칙들이 발명의 적용에 우선하거나 아니면 이를 수정할 수 있다. 또한, 위의 엘리먼트들이 고려되기 전, 도중 또는 이후에 다수의 동작들이 수행될 수 있다. 이에 따라, 위의 설명은 청구항들의 범위의 한계를 이루지 않는다.
[00112] 값이 제1 임계 값을 초과한다(또는 더 크거나 더 높다)는 서술은, 그 값이 제1 임계 값보다 약간 더 큰 제2 임계 값을 충족하거나 초과한다는, 예컨대 제2 임계 값이 컴퓨팅 시스템의 분해능에서 제1 임계 값보다 더 높은 하나의 값이라는 서술과 동등하다. 값이 제1 임계 값 미만(또는 이내 또는 아래)이라는 서술은, 그 값이 제1 임계 값보다 약간 더 낮은 제2 임계 값 이하라는, 예컨대 제2 임계 값이 컴퓨팅 시스템의 분해능에서 제1 임계 값보다 더 낮은 하나의 값이라는 서술과 동등하다.

Claims (56)

  1. 송신/수신 포인트(TRP: transmission/reception point)에서, 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴(positioning reference signal muting pattern)을 생성하는 방법으로서,
    상기 TRP에서, 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 획득하는 단계 ― 상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 포지셔닝 레퍼런스 신호 송신 또는 포지셔닝 레퍼런스 신호 수신 중 적어도 하나에 관한 것임 ―; 및
    상기 TRP에서, 상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴이 상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하도록 상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 단계를 포함하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    랜덤화된 패턴을 생성하기 위해 상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 랜덤화하는 단계를 더 포함하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 랜덤화된 패턴이 상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하는지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 랜덤화된 패턴이 상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들 중 적어도 하나를 충족하는 데 실패한다고 결정하는 단계; 및
    상기 랜덤화된 패턴을 폐기하거나, 상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하는 수정된 패턴을 생성하도록 상기 랜덤화된 패턴을 수정함으로써, 상기 랜덤화된 패턴이 상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들 중 적어도 하나를 충족하는 데 실패한다고 결정하는 것에 응답하는 단계를 더 포함하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은:
    임계 확률 미만인 신호 충돌들의 예상 확률을 야기하는 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴; 또는
    수신 안테나 패턴 트레이닝을 가능하게 하기 위한 제1 임계량의 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들; 또는
    제3 임계 레벨의 신호 통합을 가능하게 하기 위한 제2 임계량의 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들; 또는
    이들 중 2개 이상의 기준들의 조합을 포함하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴에 의해 표시된 뮤팅 및 비-뮤팅의 특징을 표시하는 뮤팅 패턴 파라미터를 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 방법.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들의 양을 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 연속적인 뮤팅된 송신들의 양을 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 방법.
  9. 제6 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 연속적인 뮤팅되지 않은 송신들의 양을 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 방법.
  10. 제6 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들 대 뮤팅되지 않은 송신들의 비를 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 방법.
  11. 제6 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들에 대한 임계치 또는 뮤팅되지 않은 송신들에 대한 임계치를 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 방법.
  12. 제6 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 적어도 2개의 동일한 뮤팅되지 않은 송신들을 가질 측정 간격을 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 방법.
  13. 제1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴이 가질 뮤팅 패턴 효과를 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 방법.
  14. 제1 항에 있어서,
    상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 단계는, 제1 이진 비트 시퀀스를 생성하고 상기 제1 이진 비트 시퀀스의 순환 시프트인 제2 이진 비트 시퀀스를 생성하는 단계를 포함하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하는 방법.
  15. 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP)로서,
    메모리; 및
    상기 메모리에 통신 가능하게 결합된 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는:
    하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 획득하고 ― 상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 포지셔닝 레퍼런스 신호 송신 또는 포지셔닝 레퍼런스 신호 수신 중 적어도 하나에 관한 것임 ―; 그리고
    상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴이 상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하게 상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하도록 구성되는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 프로세서는 랜덤화된 패턴을 생성하기 위해 상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 랜덤화하도록 구성되는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 랜덤화된 패턴이 상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하는지 여부를 결정하도록 구성되는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 랜덤화된 패턴이 상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들 중 적어도 하나를 충족하는 데 실패한다고 결정하고; 그리고
    상기 랜덤화된 패턴을 폐기하거나, 상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하는 수정된 패턴을 생성하도록 상기 랜덤화된 패턴을 수정함으로써, 상기 랜덤화된 패턴이 상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들 중 적어도 하나를 충족하는 데 실패하는 것에 응답하도록 구성되는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  19. 제15 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은:
    임계 확률 미만인 신호 충돌들의 예상 확률을 야기하는 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴; 또는
    수신 안테나 패턴 트레이닝을 가능하게 하기 위한 제1 임계량의 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들; 또는
    제3 임계 레벨의 신호 통합을 가능하게 하기 위한 제2 임계량의 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들; 또는
    이들 중 2개 이상의 기준들의 조합을 포함하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  20. 제15 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴에 의해 표시된 뮤팅 및 비-뮤팅의 특징을 표시하는 뮤팅 패턴 파라미터를 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  21. 제20 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들의 양을 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  22. 제21 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 연속적인 뮤팅된 송신들의 양을 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  23. 제20 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 연속적인 뮤팅되지 않은 송신들의 양을 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  24. 제20 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들 대 뮤팅되지 않은 송신들의 비를 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  25. 제20 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들에 대한 임계치 또는 뮤팅되지 않은 송신들에 대한 임계치를 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  26. 제20 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 적어도 2개의 동일한 뮤팅되지 않은 송신들을 가질 측정 간격을 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  27. 제15 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴이 가질 뮤팅 패턴 효과를 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  28. 제15 항에 있어서,
    상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위해, 상기 프로세서는 제1 이진 비트 시퀀스를 생성하도록 그리고 상기 제1 이진 비트 시퀀스의 순환 시프트인 제2 이진 비트 시퀀스를 생성하도록 구성되는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  29. 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP)로서,
    하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 획득하기 위한 수단 ― 상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 포지셔닝 레퍼런스 신호 송신 또는 포지셔닝 레퍼런스 신호 수신 중 적어도 하나에 관한 것임 ―; 및
    상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴이 상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하게 상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 수단을 포함하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  30. 제29 항에 있어서,
    상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 수단은, 랜덤화된 패턴을 생성하기 위해 상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 랜덤화하기 위한 수단을 포함하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  31. 제30 항에 있어서,
    상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 수단은, 상기 랜덤화된 패턴이 상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하는지 여부를 결정하기 위한 수단을 포함하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  32. 제31 항에 있어서,
    상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 수단은:
    상기 랜덤화된 패턴이 상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들 중 적어도 하나를 충족하는 데 실패한다고 결정하기 위한 수단; 및
    상기 랜덤화된 패턴을 폐기하거나, 상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들을 충족하는 수정된 패턴을 생성하도록 상기 랜덤화된 패턴을 수정함으로써, 상기 랜덤화된 패턴이 상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들 중 적어도 하나를 충족하는 데 실패한다고 결정하는 것에 응답하기 위한 수단을 포함하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  33. 제29 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은:
    임계 확률 미만인 신호 충돌들의 예상 확률을 야기하는 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴; 또는
    수신 안테나 패턴 트레이닝을 가능하게 하기 위한 제1 임계량의 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들; 또는
    제3 임계 레벨의 신호 통합을 가능하게 하기 위한 제2 임계량의 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들; 또는
    이들 중 2개 이상의 기준들의 조합을 포함하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  34. 제29 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴에 의해 표시된 뮤팅 및 비-뮤팅의 특징을 표시하는 뮤팅 패턴 파라미터를 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  35. 제34 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들의 양을 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  36. 제35 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 연속적인 뮤팅된 송신들의 양을 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  37. 제34 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 연속적인 뮤팅되지 않은 송신들의 양을 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  38. 제34 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들 대 뮤팅되지 않은 송신들의 비를 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  39. 제34 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들에 대한 임계치 또는 뮤팅되지 않은 송신들에 대한 임계치를 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  40. 제34 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 적어도 2개의 동일한 뮤팅되지 않은 송신들을 가질 측정 간격을 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  41. 제29 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴이 가질 뮤팅 패턴 효과를 특정하는,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  42. 제29 항에 있어서,
    상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 수단은, 제1 이진 비트 시퀀스를 생성하고 상기 제1 이진 비트 시퀀스의 순환 시프트인 제2 이진 비트 시퀀스를 생성하기 위한 것인,
    포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하기 위한 송신/수신 포인트(TRP).
  43. 프로세서 판독 가능 명령들을 포함하는 비-일시적 프로세서 판독 가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 송신/수신 포인트의 프로세서로 하여금:
    포지셔닝 레퍼런스 신호 송신 또는 포지셔닝 레퍼런스 신호 수신 중 적어도 하나에 관한 하나 이상의 기준들을 획득하게 하고; 그리고
    상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴이 상기 하나 이상의 기준들을 충족하게 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하게 하도록 구성되는,
    비-일시적 프로세서 판독 가능 저장 매체.
  44. 제43 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금, 랜덤화된 패턴을 생성하기 위해 상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 랜덤화하게 하도록 구성된 명령들을 더 포함하는,
    비-일시적 프로세서 판독 가능 저장 매체.
  45. 제44 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금, 상기 랜덤화된 패턴이 상기 하나 이상의 기준들을 충족하는지 여부를 결정하게 하도록 구성된 명령들을 더 포함하는,
    비-일시적 프로세서 판독 가능 저장 매체.
  46. 제45 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금:
    상기 랜덤화된 패턴이 상기 하나 이상의 기준들 중 적어도 하나를 충족하는 데 실패한다고 결정하게 하고; 그리고
    상기 랜덤화된 패턴을 폐기하거나, 상기 하나 이상의 기준들을 충족하는 수정된 패턴을 생성하도록 상기 랜덤화된 패턴을 수정함으로써, 상기 랜덤화된 패턴이 상기 하나 이상의 기준들 중 적어도 하나를 충족하는 데 실패하는 것에 응답하게 하도록 구성된 명령들을 더 포함하는,
    비-일시적 프로세서 판독 가능 저장 매체.
  47. 제43 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 기준들은:
    임계 확률 미만인 신호 충돌들의 예상 확률을 야기하는 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴; 또는
    수신 안테나 패턴 트레이닝을 가능하게 하기 위한 제1 임계량의 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들; 또는
    제3 임계 레벨의 신호 통합을 가능하게 하기 위한 제2 임계량의 뮤팅되지 않은 포지셔닝 레퍼런스 신호들; 또는
    이들 중 2개 이상의 기준들의 조합을 포함하는,
    비-일시적 프로세서 판독 가능 저장 매체.
  48. 제43 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴에 의해 표시된 뮤팅 및 비-뮤팅의 특징을 표시하는 뮤팅 패턴 파라미터를 특정하는,
    비-일시적 프로세서 판독 가능 저장 매체.
  49. 제48 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들의 양을 특정하는,
    비-일시적 프로세서 판독 가능 저장 매체.
  50. 제49 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 연속적인 뮤팅된 송신들의 양을 특정하는,
    비-일시적 프로세서 판독 가능 저장 매체.
  51. 제48 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 연속적인 뮤팅되지 않은 송신들의 양을 특정하는,
    비-일시적 프로세서 판독 가능 저장 매체.
  52. 제48 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들 대 뮤팅되지 않은 송신들의 비를 특정하는,
    비-일시적 프로세서 판독 가능 저장 매체.
  53. 제48 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 뮤팅된 송신들에 대한 임계치 또는 뮤팅되지 않은 송신들에 대한 임계치를 특정하는,
    비-일시적 프로세서 판독 가능 저장 매체.
  54. 제48 항에 있어서,
    상기 뮤팅 패턴 파라미터는 적어도 2개의 동일한 뮤팅되지 않은 송신들을 가질 측정 간격을 특정하는,
    비-일시적 프로세서 판독 가능 저장 매체.
  55. 제43 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 포지셔닝 레퍼런스 신호 기준들은 상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴이 가질 뮤팅 패턴 효과를 특정하는,
    비-일시적 프로세서 판독 가능 저장 매체.
  56. 제43 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 포지셔닝 레퍼런스 신호 뮤팅 패턴을 생성하게 하도록 구성된 명령들은 상기 프로세서로 하여금, 제1 이진 비트 시퀀스를 생성하게 하도록 그리고 상기 제1 이진 비트 시퀀스의 순환 시프트인 제2 이진 비트 시퀀스를 생성하게 하도록 구성되는,
    비-일시적 프로세서 판독 가능 저장 매체.
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