KR20220086934A - 비휘발성 메모리 시스템의 저널링 제어 장치 및 방법 - Google Patents

비휘발성 메모리 시스템의 저널링 제어 장치 및 방법 Download PDF

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양우영
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Abstract

본 기술은 복수의 메모리 블록을 포함하는 메모리 장치, 및 데이터를 프로그램하기 위한 요청에 대응하여 메모리 장치 내 프리 블록의 수가 기준을 만족하는지를 판단하고, 판단 결과에 대응하여 요청에 대한 저널링(journaling) 여부를 결정하며, 요청에 대응하여 데이터를 메모리 장치에 프로그램하는 컨트롤러를 포함하는 메모리 시스템을 제공한다.

Description

비휘발성 메모리 시스템의 저널링 제어 장치 및 방법{JOURNALING APPARATUS AND METHOD IN A NON-VOLATILE MEMORY SYSTEM}
본 발명은 메모리 시스템에 관한 것으로서, 구체적으로 복수의 비휘발성 메모리 셀을 포함하는 메모리 장치에 데이터 입출력에 대한 저널링(journaling)을 제어할 수 있는 장치와 방법에 관한 것이다.
데이터를 저장하는 저장 장치의 성능은 보다 많은 데이터를 저장하는지, 보다 빠르게 데이터를 입출력 하는지에 따라 결정될 수 있다. 시스템 반도체 장치는 데이터 연산, 제어 등의 정보를 처리하는 역할을 수행하고, 메모리 반도체 장치는 데이터를 저장하는 역할을 수행한다. 메모리 반도체 장치는 데이터를 임시 저장하기 위해 사용되는 휘발성(volatile) 메모리 장치와 데이터를 영구 저장하기 위해 사용되는 비휘발성(non-volatile) 메모리 장치를 포함할 수 있다.
자기 디스크와 기계적인 구동장치(예, mechanical arm)을 포함하는 하드 디스크와 비교하면, 비휘발성 메모리 장치는 반도체 공정 기술의 발달로 작은 면적에 많은 데이터를 저장할 수 있을 뿐만 아니라 기계적인 구동장치를 사용할 필요가 없어 데이터를 액세스하는 속도가 빠르고 전력 소모가 적을 수 있다. 이러한 장점을 갖는 비휘발성 메모리 장치를 포함하는 메모리 시스템의 예로서, USB(Universal Serial Bus) 메모리 장치, 다양한 인터페이스를 갖는 메모리 카드, 솔리드 스테이트 드라이브(SSD: Solid State Drive) 등이 있다.
본 발명의 일 실시예는 메모리 시스템의 복잡도 및 성능 저하를 피하고, 메모리 장치의 사용 효율을 개선하여, 메모리 장치에 저장되는 데이터를 안전하게 보호하고 신속하게 처리할 수 있는 메모리 시스템, 데이터 처리 시스템, 혹은 그것의 동작 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템은 비휘발성 메모리 셀을 포함하는 메모리 장치에서 데이터를 저장하기 위해 사용 가능한 메모리 블록(예, 프리 블록)을 배정하기 어려운 동작 환경에서 저널링(journaling)을 중지하고 스냅샷(snapshot)을 수행하도록 하여, 메모리 시스템이 가비지 컬렉션을 통해 사용 가능한 메모리 블록을 확보할 수 있도록 하여 동작 안전성을 향상시킬 수 있는 장치와 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템은 전원이 불안정한 상황에서 데이터 입출력에 대한 저널링(journaling)을 수행하는 경우 프리 블록 소모가 급증할 수 있지만 가비지 컬렉션의 수행이 어려워지면서 프리 블록 확보가 늦어지게 되므로, 메모리 시스템의 동작 안전성을 확보하기 위해 저널링(journaling)을 중지하고 스냅샷(snapshot)을 수행하여 데이터 입출력에 대한 원자성(atomicity)을 보장하면서 프리 블록 소모를 줄일 수 있는 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 실시 예들은 메모리 시스템, 메모리 시스템에 포함되는 컨트롤러 혹은 메모리 시스템을 포함하는 데이터 처리 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템은 복수의 메모리 블록을 포함하는 메모리 장치; 및 상기 메모리 장치에 대한 가비지 컬렉션이 시작되면 상기 메모리 장치 내 프리 블록의 수가 기준을 만족하는지를 판단하고, 판단 결과에 대응하여 상기 요청에 대한 저널링(journaling) 여부를 결정하며, 상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 상기 메모리 장치에 프로그램하는 컨트롤러를 포함할 수 있다.
또한, 상기 프리 블록의 수가 상기 기준보다 작으면, 상기 컨트롤러는 상기 저널링을 중지시키고 스냅샷(snapshot) 동작과 함께 상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 상기 메모리 장치에 프로그램할 수 있다.
또한, 상기 스냅샷 동작은 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보, 상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터의 프로그램에 대응하여 변경되는 유효 페이지 정보 및 유효하지 않은 페이지 수를 상기 메모리 장치에 저장하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 상기 컨트롤러는 상기 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보를 이용한 복원 알고리즘을 수행하거나, 상기 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보를 바탕으로 상기 가비지 컬렉션에 따라 저장 위치가 변경된 데이터를 추적할 수 있다.
또한, 긴급 전원 차단(sudden power off, SPO)으로 인해 상기 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보가 완전하지 않는 경우, 상기 컨트롤러는 상기 가비지 컬렉션의 대상 블록 내에서 유효한 데이터를 추적할 수 있다.
또한, 상기 스냅샷 동작은 상기 프리 블록의 수를 상기 기준과 비교한 결과에 대응하여 블록 할당 긴급 상황의 시작과 종료를 상기 메모리 장치에 저장하는 것을 것을 포함할 수 있다.
또한, 상기 저널링은 상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 상기 메모리 장치 내 로그 영역에 저장한 후, 일정 시간이 경과하거나 상기 로그 영역의 공간이 부족한 경우 체크 포인트 프로세스를 수행하여 상기 로그 영역에 저장된 상기 데이터를 상기 메모리 장치 내 파일 시스템 영역에 반영하는 제1 방식; 및 상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 상기 로그 영역에 저장한 후, 상기 데이터를 상기 파일 시스템 영역에 반영하는 제2방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 메모리 시스템의 동작 방법은 가비지 컬렉션을 트리거(trigger)하는 단계; 복수의 메모리 블록을 포함하는 메모리 장치 내 프리 블록의 수가 기준을 만족하는지를 판단하는 단계; 판단 결과에 대응하여 상기 요청에 대한 저널링(journaling) 여부를 결정하는 단계; 및 상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 상기 메모리 장치에 프로그램하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 프리 블록의 수가 상기 기준보다 작으면, 상기 저널링을 중지하고 스냅샷(snapshot) 동작과 함께 상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 상기 메모리 장치에 프로그램할 수 있다.
또한, 상기 스냅샷 동작은 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보, 상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터의 프로그램에 대응하여 변경되는 유효 페이지 정보 및 유효하지 않은 페이지 수를 상기 메모리 장치에 저장하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 메모리 시스템의 동작 방법은 상기 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보를 이용한 복원 알고리즘을 수행하거나, 상기 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보를 바탕으로 상기 가비지 컬렉션에 따라 저장 위치가 변경된 데이터를 추적하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 메모리 시스템의 동작 방법은, 긴급 전원 차단(sudden power off, SPO)으로 인해 상기 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보가 완전하지 않는 경우, 상기 컨트롤러는 상기 가비지 컬렉션의 대상 블록 내에서 유효한 데이터를 추적하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 스냅샷 동작은 상기 프리 블록의 수를 상기 기준과 비교한 결과에 대응하여 블록 할당 긴급 상황의 시작과 종료를 상기 메모리 장치에 저장하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 상기 저널링은 상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 상기 메모리 장치 내 로그 영역에 저장한 후, 일정 시간이 경과하거나 상기 로그 영역의 공간이 부족한 경우 체크 포인트 프로세스를 수행하여 상기 로그 영역에 저장된 상기 데이터를 상기 메모리 장치 내 파일 시스템 영역에 반영하는 제1 방식; 및 상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 상기 로그 영역에 저장한 후, 상기 데이터를 상기 파일 시스템 영역에 반영하는 제2방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 제어 장치는 복수의 비휘발성 메모리 셀을 포함하는 복수의 메모리 블록을 포함하는 메모리 장치와 적어도 하나의 데이터 경로를 통해 연결된 제어 장치는 프로세서 및 메모리를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제어 장치가 가비지 컬렉션을 트리거(trigger)하는 단계; 복수의 메모리 블록을 포함하는 메모리 장치 내 프리 블록의 수가 기준을 만족하는지를 판단하는 단계; 판단 결과에 대응하여 상기 요청에 대한 저널링(journaling) 여부를 결정하는 단계; 및 상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 상기 메모리 장치에 프로그램하는 단계를 수행하도록 할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 프리 블록의 수가 상기 기준보다 작으면, 상기 컨트롤러는 상기 저널링을 중지시키고 스냅샷(snapshot) 동작과 함께 상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 상기 메모리 장치에 프로그램할 수 있다.
또한, 상기 스냅샷 동작은 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보, 상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터의 프로그램에 대응하여 변경되는 유효 페이지 정보 및 유효하지 않은 페이지 수를 상기 메모리 장치에 저장하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보를 이용한 복원 알고리즘을 수행하거나, 상기 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보를 바탕으로 상기 가비지 컬렉션에 따라 저장 위치가 변경된 데이터를 추적하는 단계를 더 수행하도록 할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 긴급 전원 차단(sudden power off, SPO) 으로 인해 상기 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보가 완전하지 않는 경우, 상기 프로세서는 상기 가비지 컬렉션의 대상 블록 내에서 유효한 데이터를 추적하는 단계를 더 수행하도록 할 수 있다.
또한, 상기 스냅샷 동작은 상기 프리 블록의 수를 상기 기준과 비교한 결과에 대응하여 블록 할당 긴급 상황의 시작과 종료를 상기 메모리 장치에 저장하는 것을 포함할 수 있다.
상기 본 발명의 양태들은 본 발명의 바람직한 실시예들 중 일부에 불과하며, 본원 발명의 기술적 특징들이 반영된 다양한 실시예들이 당해 기술분야의 통상적인 지식을 가진 자에 의해 이하 상술할 본 발명의 상세한 설명을 기반으로 도출되고 이해될 수 있다.
본 발명에 따른 장치에 대한 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 메모리 시스템은 데이터 입출력 동작의 신뢰성을 높일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 메모리 시스템은 저장되는 데이터의 원자성을 보장하면서, 메모리 장치 내 프리 블록이 부족한 상태를 해결할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 메모리 시스템은 저장되는 데이터의 원자성을 보장하면서, 메모리 장치 내 프리 블록을 확보할 수 있는 가비지 컬렉션을 수행하기 위한 동작 마진을 확보함으로써 메모리 시스템이 스턱(Stuck) 상태에 빠지는 것을 방지할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템을 설명한다.
도 2는 도 1에서 설명한 컨트롤러의 내부 계층을 설명한다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 데이터 처리 시스템을 설명한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 메모리 시스템을 설명한다.
도 5는 메모리 장치 내 메모리 블록에 대한 정보를 설명한다.
도 6은 유효 페이지 테이블을 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템의 동작 방법을 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템에서 프리 블록의 수가 기준을 만족할 때의 동작을 설명한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템에서 프리 블록의 수가 기준을 만족하지 못할 때의 동작을 설명한다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩뜨리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예들에 대해서 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템을 설명한다.
도 1을 참조하면, 메모리 시스템(110)은 메모리 장치(150)와 컨트롤러(130)를 포함할 수 있다. 메모리 시스템(110) 내 메모리 장치(150)와 컨트롤러(130)는 물리적으로 구분되는 구성요소일 수 있다. 메모리 장치(150)와 컨트롤러(130)는 적어도 하나의 데이터 패스(data path)로 연결될 수 있다. 예를 들면, 데이터 패스는 채널(channel) 및/또는 웨이(way) 등으로 구성될 수 있다.
실시예에 따라, 메모리 장치(150)와 컨트롤러(130)는 기능적으로 구분되는 구성요소일 수 있다. 또한, 실시예에 따라, 메모리 장치(150)와 컨트롤러(130)는 하나의 칩(chip) 혹은 복수의 칩(chip)을 통해 구현될 수 있다.
메모리 장치(150)는 복수의 메모리 블록(60)을 포함할 수 있다. 메모리 블록(60)은 삭제 동작을 통해 함께 데이터가 제거되는 비휘발성 메모리 셀들의 그룹으로 이해할 수 있다. 도시되지 않았지만, 메모리 블록(60)은 프로그램 동작 시 함께 데이터가 저장되거나 리드 동작 시 데이터를 함께 출력하는 비휘발성 메모리 셀들의 그룹인 페이지(page)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 하나의 메모리 블록(60)에는 복수의 페이지가 포함될 수 있다.
도시되지 않았지만, 메모리 장치(150)는 복수의 메모리 플레인(plane) 혹은 복수의 메모리 다이(die)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 메모리 플레인은 적어도 하나의 메모리 블록(60)을 포함할 수 있으며, 복수의 비휘발성 메모리 셀로 구성된 어레이를 제어할 수 있는 구동 회로 및 복수의 비휘발성 메모리 셀로 입력 혹은 복수의 비휘발성 메모리 셀로부터 출력되는 데이터를 임시 저장할 수 있는 버퍼를 포함하는 논리적 혹은 물리적인 파티션(partition)으로 이해할 수 있다.
또한, 실시예에 따라, 메모리 다이(die)는 적어도 하나의 메모리 플레인을 포함할 수 있으며, 물리적으로 구분될 수 있는 기판 상에 구현되는 구성 요소의 집합으로 이해될 수 있다. 각 메모리 다이(die)는 컨트롤러(130)와 데이터 패스를 통해 연결될 수 있으며, 컨트롤러(130)와 데이터, 신호 등을 주고받기 위한 인터페이스를 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 메모리 장치(150)는 적어도 하나의 메모리 블록(60), 적어도 하나의 메모리 플레인, 혹은 적어도 하나의 메모리 다이를 포함할 수 있다. 메모리 블록(60)은 SLC (Single Level Cell) 타입 혹은 MLC (Multi Level Cell) 타입을 포함할 수 있다. 도 1에서 설명한 메모리 장치(150)는 메모리 시스템(110)의 동작 성능에 대응하여 내부 구성이 달라질 수 있다. 본 발명의 일 실시예는 도 1에서 설명한 내부 구성에 한정되지 않을 수 있다.
도 1을 참조하면, 메모리 장치(150)는 메모리 블록(60)에 적어도 하나의 전압을 공급할 수 있는 전압 공급 회로(70)를 포함할 수 있다. 전압 공급 회로(70)는 읽기 전압(Vrd), 프로그램 전압(Vprog), 패스 전압(Vpass) 혹은 삭제 전압(Vers)을 메모리 블록(60)에 포함된 비휘발성 메모리 셀에 공급할 수 있다. 예를 들어, 메모리 블록(60)에 포함된 비휘발성 메모리 셀에 저장된 데이터를 읽기 위한 리드 동작 중, 전압 공급 회로(70)는 선택된 비휘발성 메모리 셀에 읽기 전압(Vrd)을 공급할 수 있다. 메모리 블록(60)에 포함된 비휘발성 메모리 셀에 데이터를 저장하기 위한 프로그램 동작 중, 전압 공급 회로(70)는 선택된 비휘발성 메모리 셀에 프로그램 전압(Vprog)을 공급할 수 있다. 또한, 선택된 비휘발성 메모리 셀에 리드 동작 혹은 프로그램 동작 중, 전압 공급 회로(70)는 선택되지 않은 비휘발성 메모리 셀에 패스 전압(Vpass)을 공급할 수 있다. 메모리 블록(60)에 포함된 비휘발성 메모리 셀에 저장된 데이터를 삭제하기 위한 삭제 동작 중, 전압 공급 회로(70)는 메모리 블록(60)에 삭제 전압(Vers)을 공급할 수 있다.
메모리 장치(150)는 메모리 블록(60)에 공급하는 다양한 전압에 대한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리 블록(60) 내 비휘발성 메모리 셀이 멀티 비트의 데이터를 저장할 수 있는 경우, 멀티 비트의 데이터를 식별하기 위한 읽기 전압(Vrd)의 레벨은 다양할 수 있다. 메모리 장치(150)는 멀티 비트의 데이터에 대응하는 복수의 읽기 전압(Vrd)의 레벨을 포함하는 전압 테이블을 포함할 수 있다. 또한, 전압 테이블에 기재된 정보들은 후술하는 읽기 전압 제어부(194) 등에 의해 갱신되거나 변경될 수 있다.
컨트롤러(130)가 리드 동작을 수행하면 메모리 장치(150)에 포함된 복수의 비휘발성 메모리 셀에 저장된 데이터가 컨트롤러(130)로 전달된다. 예를 들면, 컨트롤러(130) 내 입출력 제어기(192)는 리드 동작을 수행할 수 있다. 입출력 제어기(192)는 송수신기(198)를 통해 메모리 장치(150)에 리드 명령을 전달할 수 있다. 송수신기(198)는 리드 명령을 메모리 장치(150)에 전달하고, 메모리 장치(150)에서 출력되는 데이터를 수신할 수 있다. 송수신기(198)는 메모리 장치(150)에서 전달된 데이터를 메모리(144)에 저장할 수 있다.
메모리 장치(150) 내 비휘발성 메모리 셀은 덮어쓰기가 어려울 수 있다. 이로 인해, 외부 장치가 사용하는 주소(예, 논리 주소)와 메모리 시스템(110) 내에서 사용하는 주소(예, 물리 주소)의 차이가 발생한다. 예를 들어, 외부 장치가 특정 논리 주소에 대응하는 데이터를 저장하도록 메모리 시스템(110)에 요청한 후, 시간이 지나 동일한 논리 주소에 대응하는 데이터를 갱신하도록 메모리 시스템(110)에 요청한다고 가정한다. 메모리 시스템(110)은 이전 요청에 대응하여 데이터를 저장한 후, 데이터가 저장된 동일한 위치에 갱신된 데이터를 저장할 수 없다(덮어쓰기 안됨). 이로 인해, 메모리 시스템(110)은 외부 장치가 사용하는 주소(예, 논리 주소)와 메모리 시스템(110) 내에서 사용하는 주소(예, 물리 주소)를 연결하는 맵핑 정보를 생성하고 관리할 수 있다. 예를 들어, 도 3에서 설명하는 플래시 변환 계층(Flash Translation Layer (FTL), 240)은 메모리 시스템(110)이 가지는 전술한 특징에 상관없이 데이터가 메모리 장치(150)에 저장되고, 저장된 데이터가 출력될 수 있도록 할 수 있다.
메모리 시스템(110) 내에서 맵핑 정보를 생성하고 관리하는 방식은 크게 세 가지로 분류될 수 있다. 예를 들면, 페이지 단위로 맵핑하는 페이지 맵핑 방식(page-level mapping), 블록 단위를 기준으로 하는 블록 맵핑 방식(block-level mapping), 및 페이지 맵핑 방식과 블록 맵핑 방식의 장점을 취한 하이브리드 맵핑 방식(hybrid mapping)으로 구분될 수 있다. 페이지 맵핑 방식의 경우 쓰기의 가장 작은 단위인 페이지를 기준으로 하기 때문에, 플래시 메모리의 저장 공간이 클수록 맵 테이블의 크기가 커지게 되고, 맵 테이블을 관리하는 DRAM의 저장 공간 또한 늘어나야 한다. 예를 들면, 4KB 페이지 당 4 byte의 데이터를 저장하는 1TB 저장 공간을 가지는 메모리 시스템(110)의 경우, 맵핑 정보를 저장하기 위한 1GB의 메모리(144)가 필요할 수 있다. 맵 테이블의 크기를 줄이기 위해 복수의 페이지를 묶은 단위인 블록을 기준으로 맵 테이블을 만드는 블록 맵핑 방식은 맵 테이블의 크기를 줄일 수는 있지만, 저장 공간 효율이 낮고, 삭제 연산이 많이 일어날 수 있다. 하이브리드 맵핑 방식은 블록 매핑 기법과 페이지 매핑 기법을 혼합한 기법이며, 메모리 장치(150) 내 일부 공간을 데이터 갱신을 전담하는 로그 버퍼(log buffer)로 활용할 수 있다. 따라서, 하이브리드 매핑 기법을 사용하게 되면 플래시 메모리 공간은 데이터 블록과 데이터 블록 내 갱신데이터를 기록하는 로그 블록으로 구성되며 데이터 블록은 블록 매핑 기법으로, 로그 블록은 페이지 매핑 기법으로 매핑 정보를 관리한다. 하이브리드 매핑 기법에서 로그 블록의 개수는 페이지 매핑 정보 크기에 따라 달라질 수 있다.
구체적으로, 실시예에 따라, 페이지 매핑 방식에서 논리적 페이지는 메모리 장치(150) 내 모든 물리적 페이지에 매핑 될 수 있어, 블록 매핑 방식보다 유연할 수 있다. 페이지 매핑 방식에서 메모리 장치(150) 내 메모리 블록(60)은 로그 구조 파일 시스템에서 사용되는 것과 유사한 종류의 로그(log)를 형성할 수 있다. 데이터가 메모리 장치(150)에 기록될 때 단순하게 로그(log) 끝에 추가할 수 있다. 로그의 여유 공간이 주어진 임계값 아래로 떨어지면, 가비지 컬렉션이 트리거(trigger)될 수 있다. 컨트롤러(130)는 특정 메모리 블록을 선택한 후, 해당 메모리 블록의 모든 유효한 페이지(즉, 해당 논리적 페이지를 덮어쓰지 않은 페이지)를 로그(log) 끝에 복사한 후, 복사가 완료되면 해당 메모리 블록에 대한 삭제 동작을 수행할 수 있고, 해당 메모리 블록은 프리 블록 목록에 추가될 수 있다.
메모리 시스템(110)은 Ext4, XFS 등과 같은 파일 시스템을 사용할 수 있고, 이러한 파일 시스템은 메타 데이터를 업데이트 할 때 로깅(logging) 혹은 저널링(journaling)을 수행할 수 있다. 여기서, 로깅(logging)은 동작 방식에 따라 리두(redo) 및 언두(undo) 로깅으로 구분될 수 있다. 리두(redo) 로깅은 새로운 데이터(예, 프로그램 데이터)를 먼저 로그 영역에 저장한 후, 일정 시간이 경과하거나 로그 영역의 공간이 부족한 경우 체크 포인트 프로세스를 수행하여 로그 영역에 저장된 데이터를 파일 시스템 영역에 반영하는 방식이다. 반면, 언두(undo) 로깅은 새로운 데이터를 로그 영역에 저장한 후, 동일한 데이터를 파일 시스템 영역에도 반영하는 방식이다. 언두(undo) 로깅은 결과적으로 로그 영역에 추가 쓰기를 수행하는 것이므로, 쓰기 동작에서 오버 헤드가 두 배로 커질 수 있다. 다만, 리두(redo) 로깅은 최신 데이터가 로그 영역에 있으므로, 읽기 동작을 수행하는 경우 최신 데이터를 추적하는 데 오버 헤드가 발생할 수 있다. 도 1에서 설명하는 저널링 관리부(194)는 메모리 시스템(110)에서 수행되는 전술한 로깅(logging) 혹은 저널링(journaling)을 제어할 수 있다.
메모리 장치(150) 내 프리 블록의 수가 충분한 경우, 전술한 로깅(logging) 혹은 저널링(journaling)을 수행하는 데 어려움이 없을 수 있다. 메모리 장치(150) 내 프리 블록의 수가 부족하거나 기 설정된 기준을 만족하지 못하는 경우, 메모리 시스템(110)은 가비지 컬렉션을 수행할 수 있다. 전술한 바와 같이, 가비지 컬렉션을 수행하는 과정에서도 로깅(logging) 혹은 저널링(journaling)이 계속 수행되는 경우, 프리 블록을 확보하는 데 소요되는 시간이 길어질 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템(110)은 메모리 장치(150) 내 프리 블록의 수가 기 설정된 기준을 만족하지 못하는 경우, 가비지 컬렉션에 따른 데이터의 복사 혹은 이동에 대한 로깅(logging) 혹은 저널링(journaling)을 중지시킬 수 있다. 저널링 동작을 중지하더라도, 메모리 시스템(110)은 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보(Logical to Virtual Address Mapping, 'L2V') 등과 같은 일부 메타 데이터에 대한 스냅샷(snapshot) 동작을 수행할 수 있다. 메모리 시스템(110)은 저널링 동작 혹은 스냅샷 동작을 통해 원자성을 보장할 수 있어, 전원이 꺼진 후 전원이 인가되더라도 저널링 동작 혹은 스냅샷 동작과 함께 저장된 데이터를 복원할 수 있다.
도 2는 도 1에서 설명한 컨트롤러(130)의 내부 계층을 설명한다.
도 2를 참조하면, 컨트롤러(130) 내 플래시 변환 계층(Flash Translation Layer (FTL), 240)은 크게 어드레스 변환 계층(Address Translation Layer, ATL), 가상 플래시 계층(Virtual Flash Layer, VFL) 및 플래시 인터페이스 계층(Flash Interface Layer, FIL)으로 구분될 수 있다.
예를 들면, 어드레스 변환 계층(ATL)은 파일 시스템으로부터 전송된 논리 어드레스(LA)을 논리 페이지 어드레스(Logical Page Address)로 변환할 수 있다. 어드레스 변환 계층(ATL)은 논리 어드레스 공간의 어드레스 변환 과정을 수행한다. 즉, 어드레스 변환 계층(ATL)은 호스트에서 전송된 논리 어드레스(LA)에 대하여 플래시 메모리(140)의 논리 페이지 어드레스(LPA)가 맵핑되는 맵핑 정보에 의거하여 어드레스 변환 과정을 수행한다. 이러한 논리 대 논리 어드레스 맵핑 정보(Logical to Logical Address mapping information: 이하 'L2L'이라고 함)들은 메모리 장치(150) 내 메타 데이터를 저장하는 영역에 저장될 수 있다.
가상 플래시 계층(VFL)은 어드레스 변환 계층(ATL)로부터 변환된 논리 페이지 어드레스(LPA)을 가상 페이지 어드레스(Virtual Page Address, VPA)로 변환할 수 있다. 여기서 가상 페이지 어드레스(VPA)는 가상의 플래시 메모리의 물리적 어드레스에 대응할 수 있다. 즉, 가상 페이지 어드레스(VPA)는 메모리 장치(150) 내 메모리 블록(60)에 대응할 수 있다. 이때, 메모리 장치(150) 내 메모리 블록(60) 중 배드 블록이 있다면 제외될 수 있다. 또한, 가상 플래시 계층(VFL)은 메모리 장치(150)에 저장된 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보(L2V) 및 유저 데이터를 저장하기 위한 데이터 영역 내 맵핑 정보를 복원하기 위한 스캔 영역으로부터 스캔된 정보(Scanned Information)을 이용하여 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보(L2V)을 복원할 수 있는 복원 알고리즘(Recovering Algorithm)은 포함할 수 있다. 가상 플래시 계층(VFL)은 이러한 복원 알고리즘을 통하여 복원된 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보(L2V)을 이용하여 가상 어드레스 공간의 어드레스 변환 과정을 수행할 수 있다.
플래시 인터페이스 계층(FIL)는 가상 플래시 계층(VFL)의 가상 페이지 어드레스(Virtual Page Address)을 메모리 장치(150)의 물리작 페이지 어드레스(Physical Page Address)로 변환한다. 플래시 인터페이스 계층(FIL)은 메모리 장치(150)와의 인터페이싱 동작을 수행하는 위한 로우 레벨 동작을 수행한다. 예를 들어, 메모리 장치(150)의 하드웨어를 제어하기 위한 로우 레벨 드라이버, 메모리 장치(150)로부터 전달된 데이터의 에러를 정정하기 위한 에러 정정코드(Error Correction Code, ECC) 및 베드 블록 관리 모듈(Bad Block Management, BBM) 등의 동작을 수행하는 모듈 혹은 회로들이 플래시 인터페이스 계층(FIL)에 포함될 수 있다.
도 1 내지 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템(110)은, 메모리 장치(150) 내 프리 블록의 수가 기 설정된 기준을 만족하지 못하는 경우, 가비지 컬렉션에 따른 데이터의 복사 혹은 이동에 대한 로깅(logging) 혹은 저널링(journaling)을 중지할 수 있다. 하지만, 가비지 컬렉션에 따른 데이터의 복사 혹은 이동에 대한 로깅 혹은 저널링이 중지되더라도, 전술한 가상 플래시 계층(VFL)에서 생성된 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보(Logical to Virtual Address Mapping, 'L2V')는 메모리 장치(150)에 저장된다. 따라서, 로깅(logging) 혹은 저널링(journaling)을 수행하지 않더라도 메모리 시스템(110)은 가비지 컬렉션에 따라 복사 혹은 이동된 데이터의 위치를 추적할 수 있고, 외부 장치의 요청에 대응하여 읽을 수 있다. 만약 갑작스러운 전원의 차단(sudden power off, SPO)과 같은 상황이 발생하여 가상 플래시 계층(VFL)에서 생성된 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보(L2V)가 저장되지 못한 경우에는, 가비지 컬렉션에 따른 삭제 동작이 수행되기 이전이므로, 가비지 컬렉션의 대상인 메모리 블록을 액세스하여 원래 위치에서 유효한 데이터(최신 데이터)를 확보할 수 있다.
저널링 동작을 중지하고 스냅샷 동작과 함께 데이터를 메모리 장치(150)에 저장하는 동안, 메모리 시스템(110)은 가비지 컬렉션(Garbage Collection)을 수행하여 프리 블록의 수를 증가시킬 수 있다. 가비지 컬렉션(Garbage Collection)을 통해 새로운 프리 블록을 확보하고, 프리 블록의 수가 기 설정된 기준을 만족하면, 메모리 시스템(110)은 저널링 동작을 수행할 수 있다.
전술한 바와 같이, 메모리 시스템(110)은 메모리 장치(150) 내 프리 블록의 수에 대응하여 저널링 동작의 수행 여부를 결정함으로써, 메모리 시스템(110)이 프리 블록의 수가 부족해지면서 스턱(stuck) 상태에 빠지지 않을 수 있다. 또한, 메모리 시스템(110)은 외부 장치로부터 저장하도록 요청된 데이터에 대한 원자성을 보장할 수 있어, 동작의 안전성 및 신뢰성을 향상시킬 수 있다.
도 3을 참조하면, 데이터 처리 시스템(100)은 호스트(102) 및 메모리 시스템(110)을 포함한다. 예를 들면, 호스트(102)와 메모리 시스템(110)은 데이터 버스(data bus), 호스트 케이블(host cable) 등과 같은 데이터 전달 수단을 통해 연결되어, 데이터를 송수신할 수 있다.
호스트(102)는 전자 장치, 예컨대 휴대폰, MP3 플레이어, 랩탑 컴퓨터 등과 같은 휴대용 전자 장치들, 또는 데스크탑 컴퓨터, 게임기, TV, 프로젝터 등과 같은 비휴대용 전자 장치들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 호스트(102)는 컴퓨팅 장치 혹은 유무선 전자 장치들을 포함할 수 있다.
또한, 호스트(102)는, 적어도 하나의 운영 시스템(OS: operating system)를 포함하며, 운영 시스템은, 호스트(102)의 기능 및 동작을 전반적으로 관리 및 제어하고, 데이터 처리 시스템(100) 또는 메모리 시스템(110)을 사용하는 사용자와 호스트(102) 간에 상호 동작을 제공한다. 여기서, 운영 시스템은, 사용자의 사용 목적 및 용도에 상응한 기능 및 동작을 지원하며, 예컨대, 호스트(102)의 이동성(mobility)에 따라 일반 운영 시스템과 모바일 운용 시스템으로 구분할 수 있다. 또한, 운영 시스템에서의 일반 운영 시스템 시스템은, 사용자의 사용 환경에 따라 개인용 운영 시스템과 기업용 운영 시스템으로 구분할 수 있으며, 일 예로, 개인용 운영 시스템은 일반 사용자를 위한 서비스 제공 기능을 지원하도록 특성화된 시스템을 포함할 수 있고, 기업용 운영 시스템은 고성능을 확보 및 지원하도록 특성화된 시스템을 포함할 수 있다. 한편, 호스트(102)는 복수의 운영 시스템들을 포함할 수 있으며, 또한 사용자 요청(user request)에 상응한 메모리 시스템(110)과의 동작 수행을 위해 운영 시스템을 실행한다. 호스트(102)는 사용자 요청에 해당하는 복수의 커맨드들을 메모리 시스템(110)으로 전송하며, 메모리 시스템(110)에서는 복수의 커맨드들에 해당하는 동작들(즉, 사용자 요청에 상응하는 동작들)을 수행한다.
메모리 시스템(110) 내 컨트롤러(130)는 호스트(102)로부터의 요청에 응답하여 메모리 장치(150)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 컨트롤러(130)는 읽기 동작을 수행하여 메모리 장치(150)로부터 리드된 데이터를 호스트(102)로 제공할 수 있고, 쓰기 동작(프로그램 동작)을 수행하여 호스트(102)로부터 제공된 데이터를 메모리 장치(150)에 저장할 수 있다. 이러한 데이터 입출력 동작을 수행하기 위해, 컨트롤러(130)는 리드, 프로그램(program), 이레이즈(erase) 등의 동작을 제어할 수 있다.
실시예에 따라, 컨트롤러(130)는 호스트 인터페이스(132), 프로세서(134), 에러 정정부(138), 파워 관리 유닛(Power Management Unit, PMU)(140), 메모리 인터페이스(142), 및 메모리(144)를 포함할 수 있다. 도 3에서 설명한 컨트롤러(130)에 포함된 구성 요소들은 메모리 시스템(110)의 구현 형태, 동작 성능 등에 따라 달라질 수 있다. 예를 들면, 메모리 시스템(110)은 솔리드 스테이트 드라이브(SSD: Solid State Drive), MMC, eMMC(embedded MMC), RS-MMC(Reduced Size MMC), micro-MMC 형태의 멀티 미디어 카드(MMC: Multi Media Card), SD, mini-SD, micro-SD 형태의 시큐어 디지털(SD: Secure Digital) 카드, USB(Universal Storage Bus) 저장 장치, UFS(Universal Flash Storage) 장치, CF(Compact Flash) 카드, 스마트 미디어(Smart Media) 카드, 메모리 스틱(Memory Stick) 등과 같은 다양한 종류의 저장 장치들 중 어느 하나로 구현될 수 있다. 컨트롤러(130)의 내부에 포함되는 구성 요소들은 메모리 시스템(110)의 구현 형태에 따라 추가되거나 제거될 수 있다.
호스트(102)와 메모리 시스템(110)은 약속된 규격에 대응하여 신호, 데이터 등을 송수신하기 위한 컨트롤러 혹은 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 메모리 시스템(110) 내 호스트 인터페이스(132)는 호스트(102)에 신호, 데이터 등을 송신하거나 호스트(102)로부터 전달되는 신호, 데이터 등을 수신할 수 있는 장치를 포함할 수 있다.
컨트롤러(130)에 포함된 호스트 인터페이스(132)는 호스트(102)로부터 전달되는 신호, 커맨드(command) 또는 데이터를 수신할 수 있다. 즉, 호스트(102)와 메모리 시스템(110)은 서로 약속된 규격을 통해 데이터를 송수신할 수 있다. 데이터를 송수신하기 위한 약속된 규격의 예로서 USB(Universal Serial Bus), MMC(Multi-Media Card), PATA(Parallel Advanced Technology Attachment), SCSI(Small Computer System Interface), ESDI(Enhanced Small Disk Interface), IDE(Integrated Drive Electronics), PCIE(Peripheral Component Interconnect Express), SAS(Serial-attached SCSI), SATA(Serial Advanced Technology Attachment), MIPI(Mobile Industry Processor Interface) 등과 같은 다양한 인터페이스 프로토콜이 있다. 실시예에 따라, 호스트 인터페이스(132)는 호스트(102)와 데이터를 주고받는 영역으로 호스트 인터페이스 계층(HIL: Host Interface Layer, 이하 'HIL'이라 칭하기로 함)이라 불리는 펌웨어(firmware)를 통해 구현되거나 구동될 수 있다.
데이터를 송수신하기 위한 규격 중 하나인 IDE(Integrated Drive Electronics) 혹은 ATA(Advanced Technology Attachment)는 40개의 선이 병렬로 연결된 케이블을 사용하여 호스트(102)와 메모리 시스템(110) 간의 데이터의 송수신을 지원할 수 있다. 하나의 호스트(102)에 복수의 메모리 시스템(110)이 연결되는 경우, 복수의 메모리 시스템(110)이 연결되는 위치 혹은 딥스위치를 이용하여 복수의 메모리 시스템(110)을 마스터 혹은 슬레이브로 구분할 수 있다. 마스터로 설정된 메모리 시스템(110)이 주된 메모리 장치로 사용될 수 있다. IDE(ATA)는 Fast-ATA, ATAPI, EIDE(Enhanced IDE) 방식 등으로 발전해왔다.
SATA(Seral Advanced Technology Attachment, S-ATA)는 IDE(Integrated Drive Electronics) 장치의 접속 규격인 병렬 데이터 송수신 방식의 각종 ATA 규격과 호환성을 갖는 직렬 데이터 송수신 방식으로서, 연결선은 병렬 신호 40개에서 직렬 신호 6개로 줄일 수 있다. SATA는 IDE보다 데이터 송수신 속도가 빠르고, 데이터 송수신에 사용되는 호스트(102) 내 자원을 소모가 적은 이유로 널리 사용되어 왔다. SATA는 호스트(102)에 포함된 하나의 송수신 장치에 최대 30개의 외부 장치를 연결할 수 있다. 또한, SATA는 데이터 통신이 실행 중에도 외부 장치를 탈착할 수 있는 핫 플러깅을 지원하기 때문에, 호스트(102)에 전원이 공급된 상태에서도 유니버설 시리얼 버스(USB)처럼 메모리 시스템(110)을 추가 장치로서 연결하거나 분리할 수 있다. 예를 들어, eSATA 포트가 있는 장치의 경우, 호스트(102)에 메모리 시스템(110)을 외장 하드처럼 자유롭게 탈착할 수 있다.
SCSI(Small Computer System Interface)는 컴퓨터, 서버 등과 주변 장치를 연결하는 데 사용하는 직렬 연결 방식으로서, IDE 및 SATA와 같은 인터페이스에 비하여 전송 속도가 빠른 장점이 있다. SCSI에서는 호스트(102)와 복수의 주변 장치(예, 메모리 시스템(110)이 직렬로 연결되지만, 호스트(102)와 각 주변 장치 간 데이터 송수신은 병렬 데이터 송수신 방식으로 구현될 수 있다. SCSI에서는 호스트(102)에 메모리 시스템(110)과 같은 장치의 연결과 분리가 쉽다. SCSI는 호스트(102)에 포함된 하나의 송수신 장치에 15개의 외부 장치가 연결되는 것을 지원할 수 있다.
SAS(Serial Attached SCSI)는 SCSI의 직렬 데이터 송수신 버전으로 이해할 수 있다. SAS는 호스트(102)와 복수의 주변 장치가 직렬로 연결될 뿐만 아니라, 호스트(102)와 각 주변 장치간 데이터 송수신도 직렬 데이터 송수신 방식으로 수행될 수 있다. SAS는 많은 연결선을 포함하는 넓은 병렬 케이블 대신 시리얼 케이블로 연결하여 장비 관리가 쉽고 신뢰성과 성능이 개선될 수 있다. SAS는 호스트(102)에 포함된 하나의 송수신 장치에 최대 8개의 외부 장치를 연결할 수 있다.
NVMe(Non-volatile memory express)는 비휘발성 메모리 시스템(110)을 탑재한 서버, 컴퓨팅 장치 등의 호스트(102)의 성능 향상과 설계 유연성을 높일 수 있도록 만든 PCIe(Peripheral Component Interconnect Express, PCI Express) 인터페이스 기반의 프로토콜을 가리킬 수 있다. 여기서, PCIe는 컴퓨팅 장치와 같은 호스트(102)와 컴퓨팅 장치와 연결되는 주변 장치와 같은 메모리 시스템(110)을 연결하기 위한 슬롯(slot) 혹은 특정 케이블을 이용하여, 복수의 핀(예, 18개, 32개, 49개, 82개 등)과 적어도 하나의 배선(예, x1, x4, x8, x16 등)을 통해 배선 당 초당 수백 MB이상(예, 250 MB/s, 500 MB/s, 984.6250 MB/s, 1969 MB/s 등)의 대역폭을 가질 수 있다. 이를 통해, PCIe는 초당 수십~수백 Gbit의 대역폭을 구현할 수 있다. NVMe는 하드 디스크보다 더 빠른 속도로 동작하는 SSD와 같은 비휘발성 메모리 시스템(110)의 속도를 지원할 수 있다.
실시예에 따라, 호스트(102)와 메모리 시스템(110)은 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus, USB)를 통해 연결될 수 있다. 범용 직렬 버스(USB)는 키보드, 마우스, 조이스틱, 프린터, 스캐너, 저장 장치, 모뎀, 화상 회의 카메라 등과 같은 주변 장치에 대한 경제적인 표준 연결을 보장하는 확장성이 뛰어난 핫 플러그형 플러그 앤 플레이 직렬 인터페이스를 포함할 수 있다. 호스트(102)에 포함된 하나의 송수신 장치에 메모리 시스템(110)과 같은 복수의 주변 장치를 연결할 수 있다.
도 2를 참조하면, 컨트롤러(130) 내 에러 정정부(error correction circuitry, 138)는 메모리 장치(150)에서 처리되는 데이터의 에러 비트를 정정할 수 있다. 실시예에 따라, 에러 정정부(138)는 ECC 인코더와 ECC 디코더를 포함할 수 있다. 여기서, ECC 인코더(ECC encoder)는 메모리 장치(150)에 프로그램될 데이터를 에러 정정 인코딩(error correction encoding)하여, 패리티(parity) 비트가 부가된 데이터를 생성할 수 있다. 패리티 비트가 부가된 데이터는 메모리 장치(150)에 저장될 수 있다. ECC 디코더(ECC decoder)는, 메모리 장치(150)에 저장된 데이터를 리드할 경우, 메모리 장치(150)로부터 리드된 데이터에 포함되는 에러를 검출 및 정정한다. ECC 유닛(138)은 메모리 장치(150)로부터 리드한 데이터를 에러 정정 디코딩(error correction decoding)한 후, 에러 정정 디코딩의 성공 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 지시 신호, 예컨대 에러 정정 성공(success)/실패(fail) 신호를 출력하며, ECC 인코딩 과정에서 생성된 패리티(parity) 비트를 사용하여 리드된 데이터의 에러 비트를 정정할 수 있다. ECC 유닛(138)은 에러 비트 개수가 정정 가능한 에러 비트 한계치 이상 발생하면, 에러 비트를 정정할 수 없으며, 에러 비트를 정정하지 못함에 상응하는 에러 정정 실패 신호를 출력할 수 있다.
실시예에 따라, 에러 정정부(138)는 LDPC(low density parity check) 코드(code), BCH(Bose, Chaudhri, Hocquenghem) 코드, 터보 코드(turbo code), 리드-솔로몬 코드(Reed-Solomon code), 컨벌루션 코드(convolution code), RSC(recursive systematic code), TCM(trellis-coded modulation), BCM(Block coded modulation) 등의 코디드 모듈레이션(coded modulation)을 사용하여 에러 정정을 수행할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 에러 정정부(138)는 데이터에 포함된 오류를 정정하기 위한 프로그램, 회로, 모듈, 시스템, 또는 장치를 포함할 수 있다.
PMU(140)는 메모리 시스템(110)에 인가되는 전원(예, 컨트롤러(130)에 공급되는 전압)을 감시하고, 컨트롤러(130)에 포함된 구성 요소들에 파워를 제공할 수 있다. PMU(140)는 전원의 온(On) 혹은 오프(Off)를 감지할 뿐만 아니라, 공급되는 전압 레벨이 불안정한 경우, 메모리 시스템(110)이 긴급하게 현재 상태를 백업할 수 있도록 트리거 신호를 생성할 수 있다. 실시예에 따라, PMU(140)는 긴급 상황에서 사용될 수 있는 전력을 축적할 수 있는 장치를 포함할 수 있다.
메모리 인터페이스(142)는, 컨트롤러(130)가 호스트(102)로부터의 요청에 응답하여 메모리 장치(150)를 제어하기 위해, 컨트롤러(130)와 메모리 장치(150) 간의 신호, 데이터를 송수신할 수 있다. 메모리 장치(150)가 플래시 메모리(예, NAND 플래시 메모리)일 경우, 메모리 인터페이스(142)는 NAND 플래시 컨트롤러(NAND Flash Controller, NFC)를 포함할 수 있다. 프로세서(134)의 제어에 따라, 메모리 인터페이스(142)는 메모리 장치(150)의 동작을 제어하기 위한 신호를 생성할 수 있고, 메모리 장치(150)에서 출력된 데이터를 수신하거나, 메모리 장치(150)에 저장될 데이터를 송신할 수 있다. 실시예에 따라, 메모리 인터페이스(142)는 메모리 장치(150) 간 데이터 입출력을 지원하며, 메모리 장치(150)와 데이터를 주고받는 영역으로 플래시 인터페이스 계층(FIL: Flash Interface Layer, 이하 'FIL'이라 칭하기로 함)이라 불리는 펌웨어(firmware)를 통해 구현되거나 구동될 수 있다.
실시예에 따라, 메모리 인터페이스(142)는 메모리 장치(150) 간 데이터 입출력을 위해 Open NAND Flash Interface(ONFi), 토글(toggle) 모드 등을 지원할 수 있다. 예를 들면, ONFi는 8-비트 혹은 16-비트의 단위 데이터에 대한 양방향(bidirectional) 송수신을 지원할 수 있는 신호선을 포함하는 데이터 경로(예, 채널, 웨이 등)를 사용할 수 있다. 컨트롤러(130)와 메모리 장치(150) 사이의 데이터 통신은 비동기식 SDR(Asynchronous Single Data Rate), 동기식 DDR(Synchronous Double Data Rate) 및 토글 DDR(Toggle Double Data Rate) 중 적어도 하나에 대한 인터페이스(interface)를 지원하는 장치를 통해 수행될 수 있다. 예를 들어, 도 1에서 설명한 저널링 동작 혹은 스냅샷 동작과 함께 데이터를 프로그램하는 동작은 컨트롤러(130)와 메모리 장치(150)에 포함되어 인터페이스를 지원하는 장치를 통해 수행될 수 있다.
메모리(144)는 메모리 시스템(110) 및 컨트롤러(130)의 동작 메모리(working memory)로서, 메모리 시스템(110) 및 컨트롤러(130)의 구동을 위해 필요한 데이터 혹은 구동 중 발생한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(144)는 컨트롤러(130)가 호스트(102)로부터의 요청에 응답하여 메모리 장치(150)로부터 제공된읽기 데이터를 호스트(102)로 제공하기 전 임시 저장할 수 있다. 또한, 컨트롤러(130)는 호스트(102)로부터 제공된 쓰기 데이터를 메모리 장치(150)에 저장하기 전, 메모리(144)에 임시 저정할 수 있다. 메모리 장치(150)의 리드, 라이트, 프로그램, 이레이즈(erase) 등의 동작을 제어할 경우, 메모리 시스템(110) 내 컨트롤러(130)와 메모리 장치(150) 사이에 전달되거나 발생하는 데이터는 메모리(144)에 저장될 수 있다.읽기 데이터 또는 쓰기 데이터뿐만 아니라, 메모리(144)는 호스트(102)와 메모리 장치(150) 간 데이터 라이트 및읽기 등의 동작을 수행하기 위해 필요한 정보(예, 맵 데이터, 읽기 명령, 프로그램 명령 등)를 저장할 수 있다. 메모리(144)는 명령큐(command queue), 프로그램 메모리, 데이터 메모리, 라이트 버퍼(buffer)/캐시(cache),읽기 버퍼/캐시, 데이터 버퍼/캐시, 맵(map) 버퍼/캐시 등을 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 메모리(144)는 휘발성 메모리로 구현될 수 있으며, 예컨대 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM: Static Random Access Memory), 또는 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM: Dynamic Random Access Memory) 등으로 구현될 수 있다. 아울러, 메모리(144)는, 도 2에서 도시한 바와 같이, 컨트롤러(130)의 내부에 존재하거나, 또는 컨트롤러(130)의 외부에 존재할 수 있으며, 이때 메모리 인터페이스를 통해 컨트롤러(130)로부터 데이터가 입출력되는 외부 휘발성 메모리로 구현될 수도 있다.
프로세서(134)는 컨트롤러(130)의 동작을 제어할 수 있다. 호스트(102)로부터의 라이트 요청 또는읽기 요청에 응답하여, 프로세서(134)는 메모리 장치(150)에 대한 프로그램 동작 또는 읽기 동작을 수행할 수 있다. 프로세서(134)는, 컨트롤러(130)의 데이터 입출력 동작을 제어하기 위해 플래시 변환 계층(FTL: Flash Translation Layer, 이하 'FTL'이라 칭하기로 함)이라 불리는 펌웨어(firmware)를 구동할 수 있다. 도 2 및 도 4는 플래시 변환 계층(FTL)의 실시예를 설명한다. 실시예에 따라, 프로세서(134)는 마이크로프로세서 또는 중앙 처리 장치(CPU) 등으로 구현될 수 있다.
또한, 실시예에 따라, 프로세서(134)는 서로 구별되는 연산 처리 영역인 코어(core)가 두 개 이상이 집적된 회로인 멀티 코어(multi-core) 프로세서로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 멀티 코어 프로세서 내 복수의 코어는 복수의 플래시 변환 계층(FTL)을 각각 구동하면, 메모리 시스템(110)의 데이터 입출력 속도를 향상시킬 수 있다.
컨트롤러(130) 내 프로세서(134)는 호스트(102)로부터 입력된 커맨드에 대응하는 동작을 수행할 수도 있고, 호스트(102)와 같은 외부 장치에서 입력되는 커맨드와 무관하게 메모리 시스템(110)이 독립적으로 동작을 수행할 수도 있다. 통상적으로 호스트(102)로부터 전달된 커맨드에 대응하여 컨트롤러(130)가 수행하는 동작이 포그라운드(foreground) 동작으로 이해될 수 있고, 호스트(102)로부터 전달된 커맨드와 무관하게 컨트롤러(130)가 독립적으로 수행하는 동작이 백그라운드(background) 동작으로 이해될 수 있다. 포그라운드(foreground) 동작 또는 백그라운드(background) 동작으로, 컨트롤러(130)는 메모리 장치(150)에 저장된 데이터에 대한 읽기(read), 쓰기(write) 혹은 프로그램(program), 삭제(erase) 등을 위한 동작을 수행할 수도 있다. 또한, 호스트(102)로부터 전달된 셋 커맨드(set command)로 셋 파라미터 커맨드(set parameter command) 또는 셋 픽쳐 커맨드(set feature command)에 해당하는 파라미터 셋 동작 등도 포그라운드 동작으로 이해될 수 있다. 한편, 호스트(102)에서 전달되는 명령없이 백그라운드 동작으로, 메모리 장치(150)에 포함된 복수의 메모리 블록들(152, 154, 156)과 관련하여, 메모리 시스템(110)은 가비지 컬렉션(Garbage Collection, GC), 웨어 레벨링(Wear Leveling, WL), 배드 블록을 확인하여 처리하는 배드 블록 관리(bad block management) 등을 위한 동작들을 수행할 수도 있다.
한편, 포그라운드(foreground) 동작 또는 백그라운드(background) 동작으로 실질적으로 유사한 동작이 수행될 수도 있다. 예를 들어, 메모리 시스템(110)이 호스트(102)의 명령에 대응하여 수동 가비지 컬렉션(Manual GC)을 수행하면 포그라운드 동작으로 이해될 수 있고, 메모리 시스템(110)이 독립적으로 자동 가비지 컬렉션(Auto GC)을 수행하면 백그라운드 동작으로 이해될 수 있다.
메모리 장치(150)가 비휘발성 메모리 셀을 포함하는 복수의 다이(dies) 혹은 복수의 칩(chips)으로 구성된 경우, 컨트롤러(130)는 메모리 시스템(110)의 성능 향상을 위해 호스트(102)에서 전달된 요청 혹은 명령들을 메모리 장치(150) 내 복수의 다이(dies) 혹은 복수의 칩(chips)에 나누어 동시에 처리할 수 있다. 컨트롤러(130) 내 메모리 인터페이스(142)은 메모리 장치(150) 내 복수의 다이(dies) 혹은 복수의 칩(chips)과 적어도 하나의 채널(channel)과 적어도 하나의 웨이(way)를 통해 연결될 수 있다. 컨트롤러(130)가 비휘발성 메모리 셀로 구성되는 복수의 페이지에 대응하는 요청 혹은 명령을 처리하기 위해 데이터를 각 채널 혹은 각 웨이를 통해 분산하여 저장할 경우, 해당 요청 혹은 명령에 대한 동작이 동시에 혹은 병렬로 수행될 수 있다. 이러한 처리 방식 혹은 방법을 인터리빙(interleaving) 방식으로 이해할 수 있다. 메모리 장치(150) 내 각 다이(die) 혹은 각 칩(chip)의 데이터 입출력 속도보다 인터리빙 방식으로 동작할 수 있는 메모리 시스템(110)의 데이터 입출력 속도는 빠를 수 있으므로, 메모리 시스템(110)의 데이터 입출력 성능을 향상시킬 수 있다.
컨트롤러(130)는 메모리 장치(150)에 포함된 복수의 메모리 다이들과 연결된 복수의 채널들 또는 웨이들의 상태를 확인할 수 있다. 예컨대, 채널들 또는 웨이들의 상태는 비지(busy) 상태, 레디(ready) 상태, 액티브(active) 상태, 아이들(idle) 상태, 정상(normal) 상태, 비정상(abnormal) 상태 등으로 구분할 수 있다. 컨트롤러(130)가 명령, 요청 및/또는 데이터가 전달되는 채널 또는 웨이에 대응하여, 저장되는 데이터의 물리 주소가 결정될 수 있다. 한편, 컨트롤러(130)는 메모리 디바이스 (150)로부터 전달된 디스크립터(descriptor)를 참조할 수 있다. 디스크립터는 미리 결정된 포맷 또는 구조를 갖는 데이터로서, 메모리 장치(150)에 관한 무언가를 기술하는 파라미터의 블록 또는 페이지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스크립터는 장치 디스크립터, 구성 디스크립터, 유닛 디스크립터 등을 포함할 수 있다. 컨트롤러(130)는 명령 또는 데이터가 어떤 채널(들) 또는 방법(들)을 통해 교환되는지를 결정하기 위해 디스크립터를 참조하거나 사용한다.
메모리 시스템(110) 내 메모리 장치(150)는 복수의 메모리 블록(152, 154, 156)을 포함할 수 있다. 복수의 메모리 블록(152, 154, 156) 각각은 복수의 비휘발성 메모리 셀을 포함한다. 도시되지 않았지만, 실시예에 따라, 복수의 메모리 블록(152, 154, 156) 각각은 3차원(dimension) 입체 스택(stack) 구조를 가질 수 있다. 복수의 메모리 블록(152, 154, 156)은 도 1에서 설명한 메모리 블록(60)에 대응할 수 있다.
메모리 장치(150)에 포함된 복수의 메모리 블록들(152, 154, 156)은, 하나의 메모리 셀에 저장 또는 표현할 수 있는 비트의 수에 따라, 단일 레벨 셀(Single Level Cell, SLC) 메모리 블록 및 멀티 레벨 셀(Multi Level Cell, MLC) 메모리 블록 등으로 구분될 수 있다. SLC 메모리 블록은 하나의 메모리 셀에 1 비트 데이터를 저장하는 비휘발성 메모리 셀들로 구현된 복수의 페이지들을 포함할 수 있다. MLC 메모리 블록에 비하여, SLC 메모리 블록은 데이터 연산 성능이 빠르며 내구성이 높을 수 있다. MLC 메모리 블록은 하나의 메모리 셀에 멀티 비트 데이터(예를 들면, 2 비트 또는 그 이상의 비트)를 저장하는 메모리 셀들로 구현된 복수의 페이지들을 포함할 수 있다 SLC 메모리 블록에 비하여, MLC 메모리 블록은 동일한 면적, 공간에 더 많은 데이터를 저장할 수 있다. 메모리 장치(150)에 포함된 MLC 메모리 블록은 하나의 메모리 셀에 2 비트 데이터를 저장할 수 있는 메모리 셀들에 의해 구현된 복수의 페이지들을 포함하는 더블 레벨 셀(Double Level Cell, DLC), 하나의 메모리 셀에 3 비트 데이터를 저장할 수 있는 메모리 셀들에 의해 구현된 복수의 페이지들을 포함하는 트리플 레벨 셀(Triple Level Cell, TLC), 하나의 메모리 셀에 4 비트 데이터를 저장할 수 있는 메모리 셀들에 의해 구현된 복수의 페이지들을 포함하는 쿼드러플 레벨 셀(Quadruple Level Cell, QLC), 또는 하나의 메모리 셀에 5 비트 또는 그 이상의 비트 데이터를 저장할 수 있는 메모리 셀들에 의해 구현된 복수의 페이지들을 포함하는 다중 레벨 셀(multiple level cell) 등을 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 컨트롤러(130)는 메모리 시스템(150)에 포함된 멀티 레벨 셀(MLC) 메모리 블록을 하나의 메모리 셀에 1 비트 데이터를 저장하는 SLC 메모리 블록과 같이 운용할 수 있다. 예를 들어, 멀티 레벨 셀(MLC) 메모리 블록의 일부에서 다른 블록에 비하여 더 빠를 수 있는 데이터 입출력 속도를 활용하여, 컨트롤러(130)는 멀티 레벨 셀(MLC) 메모리 블록의 일부를 SLC 메모리 블록으로 운용함으로써 데이터를 임시로 저장하기 위한 버퍼(buffer)로 사용할 수도 있다.
또한, 실시예에 따라, 컨트롤러(130)는 메모리 시스템(150)에 포함된 멀티 레벨 셀(MLC) 메모리 블록에 삭제 동작 없이 복수 번 데이터를 프로그램할 수 있다. 일반적으로, 비휘발성 메모리 셀은 덮어 쓰기(overwrite)를 지원하지 않는 특징을 가지고 있다. 하지만, 멀티 레벨 셀(MLC) 메모리 블록이 멀티 비트 데이터를 저장할 수 있는 특징을 이용하여, 컨트롤러(130)는 비휘발성 메모리 셀에 1비트 데이터를 복수 번 프로그램할 수도 있다. 이를 위해, 컨트롤러(130)는 비휘발성 메모리 셀에 데이터를 프로그램한 횟수를 별도의 동작 정보로 저장할 수 있고, 동일한 비휘발성 메모리 셀에 다시 프로그램하기 전 비휘발성 메모리 셀의 문턱 전압의 레벨을 균일하게 하기 위한 균일화(uniformity) 동작을 수행할 수도 있다.
실시예에 따라, 메모리 장치(150)는 ROM(Read Only Memory), MROM(Mask ROM), PROM(Programmable ROM), EPROM(Erasable ROM), EEPROM(Electrically Erasable ROM), FRAM(Ferromagnetic ROM), PRAM(Phase change RAM), MRAM(Magnetic RAM), RRAM(Resistive RAM), NAND 혹은 NOR 플래시 메모리(flash memory), 상변환 메모리(PCRAM: Phase Change Random Access Memory), 저항 메모리(RRAM(ReRAM): Resistive Random Access Memory), 강유전체 메모리(FRAM: Ferroelectrics Random Access Memory), 또는 스핀 주입 자기 메모리(STT-RAM(STT-MRAM): Spin Transfer Torque Magnetic Random Access Memory) 등과 같은 메모리 장치로 구현될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 메모리 시스템을 설명한다.
도 4를 참조하면, 호스트(102) 및 메모리 장치(150)와 연동하는 컨트롤러(130)는 호스트 인터페이스(132), 플래시 변환 계층(FTL, 240), 메모리 인터페이스(142) 및 메모리(144)를 포함할 수 있다. 도 4는 도 2에서 설명된 플래시 변환 계층(Flash Translation Layer (FTL), 240)의 또 다른 실시예이다. 플래시 변환 계층(FTL, 240)은 메모리 시스템(110)의 동작 성능에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다.
호스트 인터페이스(132)은 호스트(102)로부터 전달되는 명령, 데이터 등을 주고받기 위한 것이다. 예를 들어, 호스트 인터페이스 유닛(132)은 호스트(102)로부터 전달되는 명령, 데이터 등을 순차적으로 저장한 뒤, 저장된 순서에 따라 출력할 수 있는 명령큐(56), 명령큐(56)로부터 전달되는 명령, 데이터 등을 분류하거나 처리 순서를 조정할 수 있는 버퍼관리자(52), 및 버퍼관리자(52)로부터 전달된 명령, 데이터 등의 처리를 위한 이벤트를 순차적으로 전달하기 위한 이벤트큐(54)를 포함할 수 있다.
호스트(102)로부터 명령, 데이터는 동일한 특성의 복수개가 연속적으로 전달될 수도 있고, 서로 다른 특성의 명령, 데이터가 뒤 섞여 전달될 수도 있다. 예를 들어, 데이터를 읽기 위한 명령어가 복수 개 전달되거나, 읽기 및 프로그램 명령이 교번적으로 전달될 수도 있다. 호스트 인터페이스(132)은 호스트(102)로부터 전달된 명령, 데이터 등을 명령큐(56)에 먼저 순차적으로 저장한다. 이후, 호스트(102)로부터 전달된 명령, 데이터 등의 특성에 따라 컨트롤러(130)가 어떠한 동작을 수행할 지를 예측할 수 있으며, 이를 근거로 명령, 데이터 등의 처리 순서나 우선 순위를 결정할 수도 있다. 또한, 호스트(102)로부터 전달된 명령, 데이터 등의 특성에 따라, 호스트 인터페이스(132) 내 버퍼관리자(52)는 명령, 데이터 등을 메모리(144)에 저장할 지, 플래시 변환 계층(FTL, 240)으로 전달할 지도 결정할 수도 있다. 이벤트큐(54)는 호스트(102)로부터 전달된 명령, 데이터 등에 따라 메모리 시스템 혹은 컨트롤러(130)가 내부적으로 수행, 처리해야 하는 이벤트를 버퍼관리자(52)로부터 수신한 후, 수신된 순서대로 플래시 변환 계층(FTL, 240)에 전달할 수 있다.
실시예에 따라, 플래시 변환 계층(FTL, 240)은 이벤트규(54)로부터 수신된 이벤트를 관리하기 위한 호스트 요구 관리자(Host Request Manager(HRM), 46), 맵 데이터를 관리하는 맵데이터 관리자(Map Manger(MM), 44), 가비지 컬렉션 또는 웨어 레벨링을 수행하기 위한 상태 관리자(42), 메모리 장치 내 블록에 명령을 수행하기 위한 블록 관리자(48)를 포함할 수 있다. 도 3에서 도시되지 않았지만, 실시예에 따라, 도 2에서 설명한 ECC 유닛(138)은 플래시 변환 계층(FTL, 240)에 포함될 수 있다. 실시예에 따라, ECC 유닛(138)은 컨트롤러(130) 내 별도의 모듈, 회로, 또는 펌웨어 등으로 구현될 수도 있다.
또한, 실시예에 따라, 플래시 변환 계층(FTL, 240)은 도 1에서 설명한 입출력 제어기(192)및 저널링 관리부(194)의 역할을 수행할 수 있고, 메모리 인터페이스 유닛(142)은 도 1에서 설명한 송수신기(198)의 역할을 수행할 수 있다.
호스트 요구 관리자(HRM, 46)는 맵데이터 관리자(MM, 44) 및 블록 관리자(48)를 사용하여 호스트 인터페이스(132)으로부터 수신된 읽기 및 프로그램 명령, 이벤트에 따른 요청을 처리할 수 있다. 호스트 요구 관리자(HRM, 46)는 전달된 요청의 논리 주소에 해당하는 물리 주소를 파악하기 위해 맵데이터 관리자(MM, 44)에 조회 요청을 보내고, 맵데이터 관리자(MM, 44)는 주소 변환(address translation)을 수행할 수 있다. 호스트 요구 관리자(HRM, 46)는 물리 주소에 대해 메모리 인터페이스 유닛(142)에 플래시 읽기 요청을 전송하여 읽기 요청을 처리할 수 있다. 한편, 호스트 요구 관리자(HRM, 46)는 먼저 블록 관리자(48)에 프로그램 요청을 전송함으로써 미기록된(데이터가 없는) 메모리 장치의 특정 페이지에 데이터를 프로그램한 다음, 맵데이터 관리자(MM, 44)에 프로그램 요청에 대한 맵 갱신(update) 요청을 전송함으로써 논리-물리 주소의 매핑 정보에 프로그램한 데이터에 대한 내용을 업데이트할 수 있다.
여기서, 블록 관리자(48)는 호스트 요구 관리자(HRM, 46), 맵데이터 관리자(MM, 44), 및 상태 관리자(42)가 요청한 프로그램 요청을 메모리 장치(150)를 위한 프로그램 요청으로 변환하여 메모리 장치(150) 내 블록을 관리할 수 있다. 메모리 시스템(110, 도 2 참조)의 프로그램 혹은 쓰기 성능을 극대화하기 위해 블록 관리자(48)는 프로그램 요청을 수집하고 다중 평면 및 원샷 프로그램 작동에 대한 플래시 프로그램 요청을 메모리 인터페이스(142)으로 보낼 수 있다. 또한, 다중 채널 및 다중 방향 플래시 컨트롤러의 병렬 처리(예, 인터리빙 동작)를 최대화하기 위해 여러 가지 뛰어난 플래시 프로그램 요청을 메모리 인터페이스(142)으로 전송할 수도 있다.
한편, 블록 관리자(48)는 유효 페이지 수에 따라 플래시 블록을 관리하고 여유 블록이 필요한 경우 유효한 페이지가 없는 블록을 선택 및 지우고, 쓰레기(garbage) 수집이 필요한 경우 가장 적게 유효한 페이지를 포함하고 있는 블록을 선택할 수 있다. 블록 관리자(48)가 충분한 빈 블록을 가질 수 있도록, 상태 관리자(42)는 가비지 수집을 수행하여 유효 데이터를 모아 빈 블록으로 이동시키고, 이동된 유효 데이터를 포함하고 있었던 블록들을 삭제할 수 있다. 블록 관리자(48)가 상태 관리자(42)에 대해 삭제될 블록에 대한 정보를 제공하면, 상태 관리자(42)는 먼저 삭제될 블록의 모든 플래시 페이지를 확인하여 각 페이지가 유효한지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 각 페이지의 유효성을 판단하기 위해, 상태 관리자(42)는 각 페이지의 스페어(Out Of Band, OOB) 영역에 기록된 논리 주소를 식별한 뒤, 페이지의 실제 주소와 맵 관리자(44)의 조회 요청에서 얻은 논리 주소에 매핑된 실제 주소를 비교할 수 있다. 상태 관리자(42)는 각 유효한 페이지에 대해 블록 관리자(48)에 프로그램 요청을 전송하고, 프로그램 작업이 완료되면 맵 관리자(44)의 갱신을 통해 매핑 테이블이 업데이트될 수 있다.
맵 관리자(44)는 논리-물리 매핑 테이블을 관리하고, 호스트 요구 관리자(HRM, 46) 및 상태 관리자(42)에 의해 생성된 조회, 업데이트 등의 요청을 처리할 수 있다. 맵 관리자(44)는 전체 매핑 테이블을 플래시 메모리에 저장하고, 메몰시 소자(144) 용량에 따라 매핑 항목을 캐시할 수도 있다. 조회 및 업데이트 요청을 처리하는 동안 맵 캐시 미스가 발생하면, 맵 관리자(44)는 메모리 인터페이스(142)에 읽기 요청을 전송하여 메모리 장치(150)에 저장된 매핑 테이블을 로드(load)할 수 있다. 맵 관리자(44)의 더티 캐시 블록 수가 특정 임계 값을 초과하면 블록 관리자(48)에 프로그램 요청을 보내서 깨끗한 캐시 블록을 만들고 더티 맵 테이블이 메모리 장치(150)에 저장될 수 있다.
한편, 가비지 컬렉션이 수행되는 경우, 상태 관리자(42)가 유효한 페이지를 복사하는 동안 호스트 요구 관리자(HRM, 46)는 페이지의 동일한 논리 주소에 대한 데이터의 최신 버전을 프로그래밍하고 업데이트 요청을 동시에 발행할 수 있다. 유효한 페이지의 복사가 정상적으로 완료되지 않은 상태에서 상태 관리자(42)가 맵 업데이트를 요청하면 맵 관리자(44)는 매핑 테이블 업데이트를 수행하지 않을 수도 있다. 맵 관리자(44)는 최신 맵 테이블이 여전히 이전 실제 주소를 가리키는 경우에만 맵 업데이트를 수행하여 정확성을 보장할 수 있다.
도 5는 메모리 장치 내 메모리 블록에 대한 정보를 설명한다.
도 5를 참조하면, 메모리 시스템(110)이 관리, 제어하는 메타데이터는 메모리 장치(150) 내 포함된 메모리 블록(PHY BLK) 각각에 대한 여러 가지 정보를 포함할 수 있다. 도 5에서 설명하는 메타데이터는 하나의 예로서 제시된 것이며, 메모리 장치(150)의 구성과 컨트롤러(130)가 제공할 수 있는 성능에 따라 메타데이터의 구성은 달라질 수 있다.
메모리 장치(150)에 nnn개의 메모리 블록이 있다고 가정한다. 각각의 메모리 블록에 대한 프로그램/이레이즈 사이클(P/E Cycles), 유효 페이지 카운트(Valid Page Count, VPC), 유효하지 않은 페이지 카운트(Invalid Page Count, IPC), 메모리 블록의 최종 수정 시간(Last Mod. Time), 메모리 블록에 저장된 데이터의 종류(Data Type) 등이 메타데이터에 포함될 수 있다. 예를 들어, 프로그램/이레이즈 사이클(P/E Cycles)은 메모리 장치(150)의 마모도를 제어하기 위한 웨어 레벨링 동작에서 사용될 수 있고, 유효 페이지 카운트(Valid Page Count, VPC) 및 유효하지 않은 페이지 카운트(Invalid Page Count, IPC)는 가비지 컬렉션의 대상 블록을 결정하기 위해 사용할 수 있다. 또한, 실시예에 따라, 메타데이터는 도 2에서 설명한 가상 플래시 계층(VFL)에 제공될 수 있다. 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보(L2V)와 함께 메타데이터는 가상 플래시 계층(VFL)이 수행하는 복원 알고리즘(Recovering Algorithm)에 사용될 수 있다.
메타데이터는 항목에 따라 숫자, 특정 기호 등의 식별자, 혹은 특정한 형식의 패턴 등의 형태로 기재, 관리될 수 있다. 예를 들어, 데이터의 종류(Data Type)는 메모리 블록에 저장되는 데이터의 종류에 따라 미리 약속된 숫자 혹은 기호로 기재될 수 있으며, 최종 수정 시간(Last Mod. Time)은 실제 프로그램/삭제 동작이 수행된 시간 혹은 프로그램/삭제 동작의 시퀀스 번호 등의 형태로 기재, 관리될 수도 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 메타데이터에 따르면, 제1 메모리 블록(PHY BLK #: 0)는 프로그램/이레이즈 사이클(P/E Cycles)이 260이며, 유효 페이지 카운트(VPC)는 3개이고, 유효하지 않은 페이지 카운트(IPC)는 'aaa'개이며, 최종 수정 시간은 x1년 x2월 x3일 y1시 y2분 y3초이고, 메타데이터를 저장하는 메모리 블록임을 알 수 있다. 그 외 다른 메모리 블록 각각에 대한 메타데이터의 항목에 대응하는 정보들을 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 제(nnn+1)번째 메모리 블록(PHY BLK #: nnn)의 경우 프로그램/이레이즈 사이클(P/E Cycles)이 170이고, 유효 페이지 카운트(VPC) 및 유효하지 않은 페이지 카운트(IPC)는 0개인 메모리 블록으로, 어떤 데이터도 저장되지 않은 프리 블록으로 이해할 수 있다.
도 6은 유효 페이지 테이블을 설명한다. 여기서, 유효 페이지 테이블(Valid Page Table, VPT)는 메모리 장치(150) 내 데이터가 저장된 페이지가 유효한 지를 표시하는 자료 구조일 수 있다.
도 6을 참조하면, 컨트롤러(130)는 메모리 장치(150) 내 다수의 페이지 각각의 상태(예: 유효(Valid) 상태, 무효(Invalid) 상태 등)를 파악해두고, 이를 이용하여, 페이지 상태와 관련된 각종 동작을 수행할 수 있다. 컨트롤러(130)는 메모리 장치(110) 내 다수의 페이지(PG) 각각의 상태(예: 유효(Valid) 상태, 유효하지 않은 무효(Invalid) 상태 등)를 파악(확인)하기 위하여, 유효 페이지 테이블(Valid Page Table (VPT), 302)을 참조할 수 있다.
실시예에 따라, 유효 페이지 테이블(302)은 다수의 페이지의 위치 정보와 각 페이지의 유효 페이지 여부를 확인할 수 있는 유효 페이지 여부 확인 정보(valid bit)를 포함할 수 있다. 여기서, 유효 페이지 여부 확인 정보는 페이지 상태를 확인할 수 있는 정보로서, 페이지 상태 정보라고도 할 수 있다. 예를 들어, 물리 페이지 번호(Physical Page Number, PPN)이 135인 위치에 데이터 'AB'가 저장되어 있고, 해당 페이지가 유효한 경우 유표 페이지 테이블(302)에는 물리 페이지 번호(Physical Page Number, PPN)이 135인 페이지는 유효(valid, V) 상태를 표시를 할 수 있다. 한편, 물리 페이지 번호(Physical Page Number, PPN)이 137인 위치에 데이터 '-'가 저장되어 있고, 해당 페이지가 유효하지 않은 경우 유표 페이지 테이블(302)에는 물리 페이지 번호(Physical Page Number, PPN)이 137인 페이지는 유효하지 않은 무효(invalid, I) 상태를 표시를 할 수 있다. 이해를 위해, 유효 페이지 여부 확인 정보(valid bit)를 유효(valid, V) 상태와 무효(invalid, I) 상태로 도시하였으나, 단순한 비트맵 정보('0' 또는 '1')로 해당 정보를 표시할 수 있다.
예를 들어, 가비지 컬렉션을 수행하는 경우, 가비지 컬렉션의 희생 블록(victim block)에서 유효한 데이터를 대상 블록(target block)으로 복사 혹은 이동했다고 가정한다. 희생 블록(victim block)에서 유효한 데이터가 저장되었던 위치가 무효한 상태로 전환된다. 유효 페이지 여부 확인 정보(valid bit)가 유효 상태가 '1'이고 무효 상태가 '0'이라면, 해당 위치에 대응하는 유효 페이지 여부 확인 정보(valid bit)는 '1'에서 '0'으로 변경되다. 이때, 희생 블록에 대한 유효하지 않은 페이지 카운트(IPC)는 증가할 수 있다. 반면, 대상 블록(target block)에는 데이터가 복사 혹은 이동되면서, 유효 페이지가 증가하였다. 따라서, 데이터가 복사 혹은 이동된 대상 블록의 위치에 대한 유효 페이지 여부 확인 정보(valid bit)는 '0'에서 '1'로 변경될 수 있고, 대상 블록에 대한 유효하지 않은 페이지 카운트(IPC)는 감소할 수 있다.
실시예에 따라, 메타데이터는 컨트롤러(130)가 수행하는 동작에 대응하여 복수개의 자료 구조로 구성될 수 있다. 예를 들어, 유효 페이지 테이블(VPT)은 모든 페이지(PG) 중 일부의 페이지(PG)에 대해서만 유효 페이지 여부 확인 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 유효 페이지 또는 무효 페이지인 일부 페이지에 대해서만, 유효 페이지 또는 무효 페이지를 지시하는 유효 페이지 여부 확인 정보를 포함할 수 있다. 여기서 일부 페이지는 메모리 장치(150) 내 선택적으로 사용 중인 메모리 블록에 대한 페이지이거나 유효 혹은 무효 페이지만을 포함할 수 있다. 예를 들어, 유효 페이지 테이블(VPT)은 프리 블록(free block) 혹은 베드 블록(bad block)에 대한 정보를 포함하지 않고, 닫힌 블록(closed block) 또는 열린 블록(open block)에 대한 유효 페이지에 대한 유효 페이지 여부 확인 정보(valid bit)만을 포함할 수도 있다. 이 경우, 유효 페이지 테이블(VPT)의 크기는 동적으로 변경될 수 있으며, 메모리(144)의 사용 효율을 높일 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템의 동작 방법을 설명한다.
도 7을 참조하면, 메모리 시스템(110)은 기 설정된 조건 혹은 기 설정된 환경에서 메모리 장치(150)에 대한 가비지 컬렉션을 수행할 수 있다(342). 예를 들어, 메모리 장치(150) 내 프리 블록의 수가 기 설정된 기준에 미치지 못하는 경우 가비지 컬렉션은 트리거(trigger)될 수 있다. 실시예에 따라, 메모리 장치(150)가 외부 장치(예, 호스트)로부터 입출력 요청을 수신하지 않는 경우와 입출력 요청을 수신하는 경우에 따라, 입출력 요청에 따른 동작에 비하여 가비지 컬렉션의 우선 순위의 설정과 가비지 컬렉션의 트리거를 위한 기준은 달라질 수 있다.
가비지 컬렉션이 시작되면, 메모리 시스템(110)은 데이터를 이동 혹은 복사하기 위한 블록을 할당할 수 있다(344). 이때, 메모리 시스템(110)은 메모리 장치(150) 내 프리 블록의 수를 확인할 수 있고, 기 설정된 기준을 만족하는 지를 판단할 수 있다(344). 예를 들어, 효율적인 저널링 동작을 수행하기 위해, 메모리 시스템(110)은 적어도 하나의 프리 블록을 필요로 할 수 있다. 만약 메모리 장치(150)에 프리 블록이 적어도 하나가 있는 경우 기 설정된 기준이 만족될 수 있으나, 프리 블록이 없다면 기 설정된 기준을 만족시키지 못할 수 있다. 실시예에 따라, 메모리 장치(150)는 복수의 다이 또는 플레인을 포함할 수 있고, 기 설정된 기준은 다이 또는 플레인 당 적어도 1개의 프리 블록이 있어야 할 수 있다. 한편, 메모리 시스템(110)은 다양한 파일 시스템과 맵핑 기법에 대응하여 저널링 동작을 수행할 수 있으며, 저널링 동작에 따라 기 설정된 기준은 다를 수 있다.
메모리 장치(150) 내 프리 블록의 수가 기 설정된 기준을 만족하는 경우, 메모리 시스템(110)은 저널링 동작과 함께 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 메모리 장치(150)에 이동 혹은 복사할 수 있다(346). 반면, 프리 블록의 수가 기 설정된 기준을 만족하지 못하는 경우, 메모리 시스템(110)은 스냅샷(snapshot) 동작과 함께 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 메모리 장치(150)에 이동 혹은 복사할 수 있다(348). 여기서, 스냅샷 동작은 프로그램 동작을 완료할 때 컨트롤러(130) 내 메모리(144)에 저장되어 있는 파일 시스템의 메타 데이터 구조를 메모리 장치(150) 내 미리 약속된 위치인 메타데이터 블록에 저장함으로써, 메모리 시스템(110)이 초기화 시점에 해당 위치에 저장된 값을 읽어 초기화를 수행할 수 있게 한다. 메모리 시스템(110)이 저널링 동작 혹은 스냅샷 동작과 함께 가지비 컬렉션에 따른 데이터를 이동 혹은 복사한 후(346 또는 348), 가비지 컬렉션은 종료될 수 있다(350).
전술한 바와 같이, 메모리 장치(150) 내 프리 블록의 수가 기 설정된 기준을 만족하는 지에 따라, 메모리 시스템(110)은 가비지 컬렉션 중 저널링 동작을 수행하거나 스냅샷 동작을 수행할 수 있다. 저널링 동작 혹은 스냅샷 동작과 함께 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 메모리 장치(150)에 이동 혹은 복사함으로써, 해당 데이터에 대한 원자성을 추구할 수 있다.
도 8 및 도 9는 가비지 컬렉션의 대상 블록에 포함된 유효 데이터를 메모리 장치(150) 내 새로운 위치에 이동 혹은 복사(프로그램)하는 동작에 대해 설명한다. 가비지 컬렉션의 대상 블록에 포함된 유효 데이터를 프로그램하는 동작은 도 7에서 설명한 바와 같이 기 설정된 기준에 따라 달라질 수 있다.
먼저, 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템에서 프리 블록의 수가 기준을 만족할 때의 동작을 설명한다.
도 8을 참조하면, 메모리 시스템(110)은 저널링 동작과 함께 데이터를 프로그램할 수 있다. 저널링 동작과 함께, 데이터는 메모리 장치(150) 내 오픈 블록 혹은 로그 블록에 프로그램된다. 메모리 시스템(110)은 가비지 컬렉션을 통해 유효 데이터(GC Valid data)를 유지시키고, 유효하지 않은 데이터를 삭제할 수 있다. 이 과정에서 적어도 하나의 프리 블록(Free Blocks)이 소모될 수 있으며, 로그 블록과 데이터 블록에 대한 가비지 컬렉션이 수행될 수 있다(GC Open).
메모리 시스템(110)은 데이터를 프로그램한 후 맵핑 정보 등을 포함하는 저널(journal)을 생성할 수 있다. 또한, 메모리 시스템(110)은 데이터의 프로그램 동작에 따른 메모리 장치(150)의 관리, 통제 등을 목적으로 프로그램 동작에 이어 메타데이터(Metadata)를 생성하거나 갱신할 수 있다. 도 8에서는 메타데이터(Metadata)의 예로서 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보(Logical to Virtual Address Mapping, L2V), 유효 페이지 테이블(Valid Page Table, VPT), 및 비유효 페이지 수(Invalid Page Count, IPC)를 제시하고 있다. 메타데이터(Metadata)의 구성은 메모리 장치(150)의 내부 구성 혹은 메모리 시스템(110) 내 플래시 변환 계층(Flash Translation Layer (FTL)의 설계 등에 대응하여 변경될 수 있다. 메모리 시스템(110)은 저널(journal)과 메타데이터(Metadata)를 기 설정된 위치인 메타 데이터 블록에 순차적으로 저장할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템에서 프리 블록의 수가 기준을 만족하지 못할 때의 동작을 설명한다.
도 9를 참조하면, 메모리 장치(150) 내 프리 블록(Free blocks)이 존재하지 않거나 기 설정된 기준보다 작은 경우, 메모리 시스템(110)은 저널링 동작을 중단할 수 있다. 도 8에서 설명한 저널(Journal)에 대한 갱신(Journal Update)이 이루어지지 않는다. 다만, 메모리 시스템(110)은 가비지 컬렉션에 따라 대상 블록에 포함된 유효한 데이터를 메모리 장치(150)에 프로그램해야 하고, 추후 프로그램된 데이터를 복원하거나 읽을 수 있어야 한다. 이를 위해, 메모리 시스템(110)은 스냅샷 동작과 함께 데이터를 저장할 수 있다.
메모리 장치(150) 내 프리 블록(Free blocks)이 존재하지 않거나 기 설정된 기준보다 작은 경우, 블록 할당 긴급 상황이 시작될 수 있다(Block emergency begin). 메모리 장치(150) 내 프리 블록의 수가 기 설정된 기준을 만족하면, 블록 할당 긴급 상황은 종료될 수 있다(Block emergency end). 블록 할당 긴급 상황이 시작하여 종료될 때까지, 메모리 시스템(110)은 스냅샷 동작을 통해 원자성을 추구할 수 있다(Atomic operation). 블록 할당 긴급 상황이 종료되면, 메타 데이터 블록은 도 8에서 설명한 바와 같이 저널(journal)과 메타데이터(Metadata)를 다시 순차적으로 저장할 수 있다(Reuse).
스냅샷 동작을 통해, 메모리 시스템(110)은 가비지 컬렉션에 따른 데이터의 프로그램으로 인해 생성되거나 갱신될 수 있는 메타데이터(Metadata)를 기 설정된 위치인 메타 데이터 블록에 모두 저장할 수 있다. 도 6에서 설명한 바와 같이, 가비지 컬렉션이 수행되면서 유효 페이지 테이블(Valid Page Table, VPT), 및 비유효 페이지 수(Invalid Page Count, IPC)가 변화하고, 컨트롤러(130)는 유효 페이지가 모두 복사 혹은 이동된 메모리 블록(즉, 삭제 동작을 수행할 프리 블록)이 확보되었음을 인지할 수 있다. 스냅샷 동작을 수행하여 프리 블록을 소모를 줄이는 동안, 메모리 시스템(110)은 가비지 컬렉션을 통해(GC Open) 새로운 프리 블록을 보다 빨리 확보할 수 있다. 이러한 과정은 가비지 컬렉션을 통해 확보된 새로운 프리 블록으로 인해, 메모리 장치(150) 내 프리 블록의 수가 기 설정된 기준을 만족할 때까지 지속될 수 있다. 여기서, 가비지 컬렉션은 도 1 내지 도 4에서 설명한 컨트롤러(130)의 동작을 통해 유효 데이터(GC Valid data)를 유지시키고, 유효하지 않은 데이터를 삭제하는 방법을 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 가비지 컬렉션은 비유효 페이지 수(IPC)가 작은 로그 블록 혹은 데이터 블록을 선택한 후 유효한 데이터와 관련된 메타 데이터를 메타 데이터 블록에 복사하고, 유효한 데이터가 없는 로그 블록 혹은 데이터 블록에 삭제 동작을 수행할 수도 있다.
실시예에 따라, 스냅샷 동작을 통해 저장된 메타데이터는 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보(L2V)와 함께 메모리 시스템(110)의 재부팅 혹은 전원이 공급된 초기에 수행되는 복원, 복구 동작을 통해 메모리 장치(150) 내 다른 위치로 복사, 이동될 수 있다.
한편, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 복수의 메모리 블록을 포함하는 메모리 장치; 및
    상기 메모리 장치에 대한 가비지 컬렉션이 시작되면 상기 메모리 장치 내 프리 블록의 수가 기준을 만족하는지를 판단하고, 판단 결과에 대응하여 상기 요청에 대한 저널링(journaling) 여부를 결정하며, 상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 상기 메모리 장치에 프로그램하는 컨트롤러
    를 포함하는, 메모리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프리 블록의 수가 상기 기준보다 작으면, 상기 컨트롤러는 상기 저널링을 중지시키고 스냅샷(snapshot) 동작과 함께 상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 상기 메모리 장치에 프로그램하는,
    메모리 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 스냅샷 동작은 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보, 상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터의 프로그램에 대응하여 변경되는 유효 페이지 정보 및 유효하지 않은 페이지 수를 상기 메모리 장치에 저장하는 것을 포함하는,
    메모리 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 컨트롤러는 상기 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보를 이용한 복원 알고리즘을 수행하거나, 상기 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보를 바탕으로 상기 가비지 컬렉션에 따라 저장 위치가 변경된 데이터를 추적하는,
    메모리 시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    긴급 전원 차단(sudden power off, SPO)으로 인해 상기 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보가 완전하지 않는 경우, 상기 컨트롤러는 상기 가비지 컬렉션의 대상 블록 내에서 유효한 데이터를 추적하는,
    메모리 시스템.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 스냅샷 동작은 상기 프리 블록의 수를 상기 기준과 비교한 결과에 대응하여 블록 할당 긴급 상황의 시작과 종료를 상기 메모리 장치에 저장하는 것을 포함하는,
    메모리 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 저널링은
    상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 상기 메모리 장치 내 로그 영역에 저장한 후, 일정 시간이 경과하거나 상기 로그 영역의 공간이 부족한 경우 체크 포인트 프로세스를 수행하여 상기 로그 영역에 저장된 상기 데이터를 상기 메모리 장치 내 파일 시스템 영역에 반영하는 제1 방식; 및
    상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 상기 로그 영역에 저장한 후, 상기 데이터를 상기 파일 시스템 영역에 반영하는 제2방식
    중 적어도 하나를 포함하는, 메모리 시스템.
  8. 가비지 컬렉션을 트리거(trigger)하는 단계;
    복수의 메모리 블록을 포함하는 메모리 장치 내 프리 블록의 수가 기준을 만족하는지를 판단하는 단계;
    판단 결과에 대응하여 상기 요청에 대한 저널링(journaling) 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 상기 메모리 장치에 프로그램하는 단계
    를 포함하는, 메모리 시스템의 동작 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 프리 블록의 수가 상기 기준보다 작으면, 상기 저널링을 중지하고 스냅샷(snapshot) 동작과 함께 상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 상기 메모리 장치에 프로그램하는,
    메모리 시스템의 동작 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 스냅샷 동작은 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보, 상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터의 프로그램에 대응하여 변경되는 유효 페이지 정보 및 유효하지 않은 페이지 수를 상기 메모리 장치에 저장하는 것을 포함하는,
    메모리 시스템의 동작 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보를 이용한 복원 알고리즘을 수행하거나, 상기 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보를 바탕으로 상기 가비지 컬렉션에 따라 저장 위치가 변경된 데이터를 추적하는 단계
    를 더 포함하는, 메모리 시스템의 동작 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    긴급 전원 차단(sudden power off, SPO)으로 인해 상기 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보가 완전하지 않는 경우, 상기 컨트롤러는 상기 가비지 컬렉션의 대상 블록 내에서 유효한 데이터를 추적하는 단계
    를 더 포함하는, 메모리 시스템의 동작방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 스냅샷 동작은 상기 프리 블록의 수를 상기 기준과 비교한 결과에 대응하여 블록 할당 긴급 상황의 시작과 종료를 상기 메모리 장치에 저장하는 것을 포함하는,
    메모리 시스템의 동작 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 저널링은
    상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 상기 메모리 장치 내 로그 영역에 저장한 후, 일정 시간이 경과하거나 상기 로그 영역의 공간이 부족한 경우 체크 포인트 프로세스를 수행하여 상기 로그 영역에 저장된 상기 데이터를 상기 메모리 장치 내 파일 시스템 영역에 반영하는 제1 방식; 및
    상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 상기 로그 영역에 저장한 후, 상기 데이터를 상기 파일 시스템 영역에 반영하는 제2방식
    중 적어도 하나를 포함하는, 메모리 시스템의 동작방법.
  15. 복수의 비휘발성 메모리 셀을 포함하는 복수의 메모리 블록을 포함하는 메모리 장치와 적어도 하나의 데이터 경로를 통해 연결된 제어 장치는 프로세서 및 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 제어 장치가
    가비지 컬렉션을 트리거(trigger)하는 단계;
    복수의 메모리 블록을 포함하는 메모리 장치 내 프리 블록의 수가 기준을 만족하는지를 판단하는 단계;
    판단 결과에 대응하여 상기 요청에 대한 저널링(journaling) 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 상기 메모리 장치에 프로그램하는 단계
    를 수행하도록 하는, 제어 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 프리 블록의 수가 상기 기준보다 작으면, 상기 컨트롤러는 상기 저널링을 중지시키고 스냅샷(snapshot) 동작과 함께 상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터를 상기 메모리 장치에 프로그램하는,
    제어 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 스냅샷 동작은 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보, 상기 가비지 컬렉션에 따른 데이터의 프로그램에 대응하여 변경되는 유효 페이지 정보 및 유효하지 않은 페이지 수를 상기 메모리 장치에 저장하는 것을 포함하는,
    제어 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보를 이용한 복원 알고리즘을 수행하거나, 상기 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보를 바탕으로 상기 가비지 컬렉션에 따라 저장 위치가 변경된 데이터를 추적하는 단계
    를 더 수행하도록 하는, 제어 장치.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 프로세서는
    긴급 전원 차단(sudden power off, SPO) 으로 인해 상기 논리 대 가상 어드레스 맵핑 정보가 완전하지 않는 경우, 상기 프로세서는 상기 가비지 컬렉션의 대상 블록 내에서 유효한 데이터를 추적하는 단계
    를 더 수행하도록 하는, 제어 장치.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 스냅샷 동작은 상기 프리 블록의 수를 상기 기준과 비교한 결과에 대응하여 블록 할당 긴급 상황의 시작과 종료를 상기 메모리 장치에 저장하는 것을 포함하는,
    제어 장치.
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