KR20220084588A - 연속 이동 및 콘텐츠서비스 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 자전거, 킥보드, 차량, 기차, 선박, 항공기 등의 이동장치를 특정 사용자의 이동에 매칭하는 기법을 이용하여 특정 사용자에게 연속적인 이동서비스와 연속적인 콘텐츠 서비스를 제공하는 기술 및 방법에 관련한 것이다.
복수의 사용자가 복수의 지점을 연결하여 이동하면서 연속적인 콘텐츠 서비스를 제공하기 위한 다양한 서비스 형태에 따른 구성요소를 설명하고 있으며, 복수의 이동장치를 이용한 게이미피케이션 콘텐츠를 제공하거나, 복수의 이동장치를 이용하여 특정 도시나 특정 지역에 대하여 복수의 지점을 포함하는 관광정보를 준비하고 사용자의 언어에 따라 제공하며 지점 간의 이동서비스와 연계하여 관광콘텐츠를 서비스하는 방법을 제시한다. 자율주행자동차가 관광서비스 제공하는 과정에서 엔터테인먼트 서비스에 참여하는 사용자들은 사용자모듈을 이용하여 사용자미션을 수행하도록 하고, 사용자의 사용자미션 수행결과인 미션수행정보를 사용자의 이동 및 콘텐츠에 반영하는 방식으로 게이미피케이션 콘텐츠 서비스를 제공하게 된다. 이 기술은 두개의 서로 다른 사용자 또는 팀에 대하여 이동 및 콘텐츠 서비스 과정에서 점수를 누적하거나 빠른 시간에 주어진 복수의 지점에 대한 주행을 완수하는 방식으로 경쟁하는 게임 등으로 구성된다.
또한 복수의 자율주행자동차가 특정 사용자에 대하여 관광서비스를 연속적으로 수행하는 관광서비스 제공 기술을 제시한다.

Description

연속 이동 및 콘텐츠서비스 제공 방법{connected mobility and contents service method}
본 발명은 복수의 이동장치를 이용하여 복수의 지점을 이동하는 사용자에게 일련의 콘텐츠를 연속으로 서비스 방법에 관한 기술이다.
또한 본 발명은 이동장치를 이용하여 사용자를 복수의 지점에 대해서 연속으로 이동시키되 특정 이동장치에 다수의 사용자가 번갈아 탑승하더라도 특정 사용자에는 상기 복수의 지점에 대해 연속으로 이동하는 서비스 방법에 관한 것이다.
또한 본 발명은 복수의 이동장치로 사용자를 복수의 지점으로 연속으로 이동시키면서 일련의 콘텐츠를 연속적으로 제공하는 서비스 방법에 관한 것이다.
본 발명은 복수의 자율주행드론 및 자율주행자동차 등과 같은 자율주행장치로 복수의 지점에 사용자를 이동시키면서 상기 지점에 관련한 관광콘텐츠를 연속적으로 서비스하는 방법에 관한 것이다.
종래의 이 분야의 기술로 자율주행자동차와 자율주행드론이 있다. 자율주행자동차는 미국 자동차협회에서 0레벨에서 5레벨까지 총 6개의 레벨로 구분하여 정의하고 있으며, 4레벨과 5레벨이 사람이 직접 운전하지 않아도 주행할 수 있는 자율주행자동차(Self-driving Car)로 구분된다.
미국의 웨이모(Waymo)는2018년 세계 최초로 4레벨의 자율주행자동차를 이용하여 애리조나의 피닉스 시에서 시범적인 택시 영업을 시작하였으며, GM의 크루즈와 테슬라(Tesla) 등도 자율주행자동차에 대한 기술을 개발하고 있다.
이러한 종래의 자율주행자동차 기술들은 도로환경을 인식하여 자동차가 안전하게 운전하는 기술중심으로 발전하였고, 최근에는 자율주행의 도입으로 운전에 집중하지 않아도 되는 시간에 탑승자에게 콘텐츠 서비스를 제공하는 인포테인먼트 기술의 개발이 관심을 받고 있다.
또 다른 기존의 분야로는 사람이 자동차나, 비행기를 주행하면서 관광서비스를 제공하는 형태의 서비스가 있다. 제주도에서는 택시기사가 차량으로 사용자를 연결된 관광코스의 관광지를 이동시켜가며 관광서비스를 제공하고 있으며, 전세계의 주요 도시에서는 사람이 운전하는 버스를 이용하여 사람이 관광정보를 제공하는 형태의 시티투어 서비스가 제공되고 있다.
버스나 택시 등에 투어서비스는 관광지마다 넓은 주차장을 필요로 하며 주자창이 부족할 경우 관광지의 차량 혼잡이 발생하게 된다.
본 발명은 복수의 이동장치로 복수의 지점을 연속적으로 이동시키는 일련의 콘텐츠 서비스를 연속적으로 제공하기 위해 고안되었다.
특히, 본 발명은 복수의 사용자를 복수의 지점에 분산 배치된 복수의 이동장치로 사용자들을 이동시키면서 상기 사용자가 사용자 중심의 연속적인 콘텐츠를 서비스 효율적으로 제공하는 방법을 제시하고자 한다.
또한 본 발명은 자율주행자동차 또는 자율주행드론을 이용하여 관광객에게 여러 지점을 편리하게 이동하면서 관광정보를 효과적으로 제공하는 방법을 제시하고자 한다.
위의 과제를 해결하기 위해서 본 발명은 복수의 지점이 포함되는 콘텐츠를 준비하는 단계; 특정 사용자를 제 1의 지점으로 이동시키기 위해 복수의 이동장치 가운데 특정 이동장치를 지정하는 단계; 상기 특정 사용자를 제2의 지점으로 이동시키기 위해 복수의 이동수단 가운데 제 2의 이동수단을 지정하는 단계; 상기 제1이동수단 또는 제2의 이동수단에 탑승하는 상기 특성사용자에게 상기 콘텐츠 서비스를 연속적으로 제공하는 것을 특징으로 하는 복수 지점 연속 이동 및 연속 콘텐츠 서비스 방법 및 시스템을 제시하고자 한다.
또한 본 발명은 복수의 자율주행장치 중 하나인 제1자율주행장치가 사용자를 제1지점으로 이동시키기 위해 주행하는 단계; 상기 제1자율주행장치에 탑승한 상기 사용자에게 콘텐츠를 제공하는 단계; 복수의 자율주행장치 가운데 하나인 제2자율주행장치가 상기 사용자를 제2지점으로 이동시키기 위해 주행하는 단계; 상기 제2자율주행장치에 탑승한 상기 사용자에게 상기 콘텐츠를 연속적으로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 연속 이동 및 연속 콘텐츠 서비스 방법을 제시한다.
또한 본 발명은 복수의 이동장치로 복수의 관광객을 복수의 지점에 대한 이동 및 관광콘텐츠를 연속적으로 제공하는 서비스 방법을 제시하고자 한다.
또한 본 발명은 복수의 지점을 연속으로 이동하면서 경쟁자와 경쟁하는 형식의 게이미피케이션 콘텐츠를 제공하는 연속 이동 및 콘텐츠 서비스 방법을 제시하고자 한다.
본 발명에 의하면, 복수의 이동장치를 이용하여 복수의 사용자에게 연결이동을 통해 사용자를 대기하는 이동장치가 대기하기 위한 공간의 줄일 수 있다. 즉 자동차의 경우 연결이동 서비스를 통해 주차장의 필요성을 크게 낮추면서 다양한 연결콘텐츠 서비스를 제공할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면 복수의 관광객에게 자율주행자동차를 활용하여 복수 지점을 대상으로 연속적인 이동서비스와 연속적인 정보를 제공하는 관광서비스를 제공할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면 복수의 자율주행장치를 이용하여 실제 도로에서 복수의 사용자가 경쟁하는 형태의 게임 콘텐츠를 서비스할 수 있다.
본 발명을 통해 개인이나 가족, 연인, 친구 같은 친밀집단의 프라이버시를 보호하면서 재미있게 즐길 수 있는 자율주행자동차 기반의 지역 관광서비스를 제공함으로써 지역의 관광서비스 활성화와 경제효과를 제고할 수 있다.
본 발명을 통해 자율주행자동차를 기반으로 하는 엔터테인먼트 콘텐츠 서비스의 새로운 포맷들을 지원하는 효과를 갖을 것으로 기대한다. 또한, 자율주행자동차를 활용한 관광서비스의 장르를 개척함으로써 자율주행자동차의 사용성을 확대할 수 있다.
도 1은 이동장치 모식도이다.
도 2는 사용자단말의 모식도이다.
도 3은 자율주행자동차를 활용한 게이미피케이션 서비스 모식도이다.
도 4는 복수 지점에 관한 연결이동에 관한 모식도이다.
명세서 전반에서 '사용자'는 특정 자율주행자동차 기반의 관광서비스를 제공받는 사람이다. '탑승자' 또는 '관광객'의 단어와 동일한 뜻으로 간주된다. '사용자'는 개인 사용자 또는 팀을 구성하는 복수의 사용자를 뜻할 수 있다.
명세서 전반에서 '이동장치'는 사람을 태우거나 사물을 싣고 실제 공간을 이동할 수 있는 장치이다. 자동차, 기차, 선박, 항공기, 헬기 등이 포함되며, 자율주행자동차 및 자율주행드론과 같은 자율이동장치도 이에 포함된다. 본 명세서에서 자율주행자동차, 자율주행장치, 드론, 선박 등에 대한 설명은 이동장치에 대한 설명에 포함된다.
명세서 전반에서 '서버'는 사용자단말 또는 이동장치와 유무선 통신 및 인터넷 등의 통신 수단으로 연결되어 있으며 서비스모듈을 포함하고 있으며 자료와 정보를 저장하기 위한 DB시스템을 장착하고 있다. 서버는 본 발명에서 제시하는 서비스 제공을 총괄하는 기능을 하도록 한다.
명세서 전반에서 '콘텐츠정보'라 함은 복수의 지점을 포함하는 "경로정보"와 이와 연계된 "콘텐츠정보" 등을 포함하여 지칭한다. 상기 콘텐츠 정보에는 영상 자료, 증강현실 콘텐츠(AR), 가상현실 콘텐츠(VR), 이용자들의 이용이력 정보, 만족도 조사, 사용자 리뷰 데이터 등을 포함할 수 있다.
명세서 전반에서 '관광아이템'이라 함은 관광의 목적이 되는 주요 대상을 가리킨다. 음식점, 호텔, 공원, 사찰, 궁전, 성, 빌딩, 박물관 또는 학교 등이 될 수 있으며, 세부적인 공연프로그램, 관람프로그램, 산책하기, 라이딩하기, 달리기 등의 관광이벤트 등이 포함될 수 있다.
명세서 전반에서 "지점"은 지리적 또는 공간적 위치를 뜻한다. 경도 위도 등의 좌표나 주소 등의 정보로 표시될 수도 있으며 자유여신상, 도쿄타워, 골든게이트브릿지, 또는 테헤란로 등과 같이 상징적인 지형지물이나 이에 대한 상대적인 위치로 표시될 수 있다. "지점"은 관광아이템에 대응하여 "관광지점"으로 표현될 수 있으며 출발지점, 목표지점, 종료지점, 경유지점 등으로 표현될 수 있다.
명세서 전반에서 '개인정보'는 사용자의 연령, 성별, 거주지역, 주소, 전화번호, 위치정보, 사용언어, 국적, 혼인여부, 사용자미션의 수행여부, 사용자미션에서의 입력정보, 특정 관광서비스의 이용 이력, 가족관계 등과 같은 개인과 관련된 다양한 정보를 말한다.
명세서 전반에서 "경쟁자"란 동일 게임에 참여하는 특정 팀 또는 특정 사용자와 승리나 순위를 놓고 경쟁하는 또다른 사용자 또는 사람처럼 행동하는 AI 기술이거나 AI기술로 구현된 가상의 캐릭터일 수도 있다.
명세서 전반에서 "사용자의 이동장치", 또는 "팀의 이동장치" 같은 표현은 특정 사용자 또는 특정 팀을 이동시키기 위해 지정된 이동장치이다
명세서 전반에서 "경쟁자의 이동장치" 같은 표현은 경쟁자에게 지정된 이동장치로서 실제 존재하는 이동장치거나 가상의 이동장치일 수 있다.
명세서 전반에서 "사용자미션"은 특정 사용자가 수행해야 하는 의무적인 일로서 복수의 사용자가 투표로서 의견을 결정하는 투표미션, 사용자가 정답을 맞혀야 하는 퀴즈미션, 특정 조건의 사진을 찍어야 하는 사진미션, 일정시간동안 이동을 지체하거나 특정한 사람 사물 동물을 탑승시키거나 이동시거나 걷거나 달려서 이동해야 하는 이동미션, 특정 행동을 수행해야 하는 행동미션 등이 포함될 수 있다.
명세서 전반에서 "이동코스"는 복수의 지점을 포함하여 구성되며, 연속적인 이동서비스를 제공하기 위해 필요하다. 본 발명이 관광서비스로 제시되는 경우 복수의 지점으로 구성된 관광코스도 이동코스와 동일한 개념으로 정의된다.
명세서 전반에서 "경로정보"는 사용자가 복수의 지점을 연속적으로 이동해야 하는데 필요한 정보를 뜻한다. 경로정보는 출발지점, 목표지점, 시작지점, 종료지점, 경유지 등이 포함되는 방식으로 구성될 수 있으며, 목적지점 또는 출발지점 가운데 하나가 없지만 주행거리 및 제한시간 만으로 구성될 수도 있다.
경로정보에는 특정도로에서의 주행제한속도나 차량들의 평균속도 등의 주행조건을 더 포함한다.
경로정보에 포함되는 주행조건에는 최고제한속도 정보, 연료정보, 지도정보 등이 추가될 수 있다. 가상의 연료정보나 가상의 최고제한속도 등은 특정 이동장치의 실제 연료정보나 실제 도로에서의 최대주행속도가 아니며 게임진행을 위해 관리되는 가상의 데이터이다. 즉 가상의 연료정보, 속도조절에 필요한 정보이다.
명세서 전반에서 "주행상태정보"는 특정 사용자의 주행속도, 노면의 진동, 자세정보, 가속 및 감속, 방향변경, 주행시작, 주행종료, 현재위치 등과 같이 이동장치의 실제 주행정보와 연계되어 가상으로 표시되는 장애물, 장애물과의 충돌, 장애물에 따른 가상의 요철 효과나 진동 등의 가상의 정보가 더 추가된다.
본 명세서 전반에서 '사용자모듈'은 사용자의 사용자미션에 수행결과인 미션수행정보를 입력받아 서비스모듈로 전송하거나 서비스모듈로부터 전송받은 데이터 및 콘텐츠 자료 등을 출력하는 역할을 담당한다.
사용자 모듈은 이동장치에 부속된 키보드, 마우스, 센서, 카메라 등과 같은 입력기기 또는 스피커, 디스플레이 등의 출력장치로 구성하거나 이동장치 또는 서버와 연계하여 사용자와의 입출력을 수행하는 스마트폰, 태블릿PC, 또는 HMD 등의 별도의 단말에 포함되는 요소 모듈로 구성할 수 있다.
사용자 모듈은 추가적으로 사용자를 구별할 수 있는 전자팔찌, 신용카드 등과 이를 인지할 수 있는 인터페이스 등으로 구성할 수 있다.
본 발명에서 '디스플레이'는 이동장치(100)에 추가 모듈로 포함되는 것으로 영상 정보나 자료를 출력하기 위한 단위 모듈을 말한다. 이동장치와 연계되어 별도의 장치로 존재하는 사용자단말의 모듈로 포함되는 디스플레이도 이동장치의 디스플레이 모듈로 간주하여 서비스를 제공하도록 한다.
본 명세서에서 "자율주행자동차"는 일정구간을 운전자 없이 스스로 도로를 주행할 수 있는 자동차를 말한다.
본 명세서에서 "자율주행드론"은 일정구간을 운전자 없이 스스로 주행하여 이동함으로써 사용자를 이동시키는 드론을 말한다.
본 명세서 전반에서 '주행모듈'은 서비스모듈과 데이터를 송수신하며 자율주행자동차 또는 자율주행드론이 도로 및 항공로를 주행하도록 하는 모듈이다.
명세서 전반에서 "미션수행정보"은 사용자미션에 대해 사용자가 수행한 결과로 입력된 정보이다. 퀴즈미션, 설문미션, 이동미션, 행동미션 또는 투표미션에서는 사용자미션 참여 결과로 입력한 답이나 정보는 미션수행정보가 된다.
미션수행정보는 사용자의 행동을 촬영한 영상이나 4D 데이터이거나 수행하는데 걸린 시간이나 수행을 어느정도 성공했는지에 대한 자료일 수 있으며 송금이나 하트 또는 별 등의 아이템을 제공과 관련한 자료를 포함할 수 있다. 또는 사용자가 참여한 디지털게임, 주사위 던지기, 팔씨름 등의 결과를 포함하는 데이터가 될 수 있다.
본 명세서 전반에서 '팀의 무엇'은 사용자의 무엇과 동일한 의미이고 '이동장치의 무엇'은 상기 이동장치를 이용중인 사용자의 무엇이라는 표현과 동일한 표현일 수 있다.
본 명세서 전반에서 '서비스모듈'은 이동장치로 사용자에게 이동 및 콘텐츠 서비스를 연속적으로 제공하는 모듈이다. 사용자를 어느 지점으로 이동시킬지를 결정하며 서버에서 어떤 이동장치를 지정할지, 콘텐츠 혹은 주행상태와 관련된 정보를 사용자에게 제공한다.
본 발명은 복수의 이동장치로 복수의 사용자를 복수의 지점으로 이동시키는 연결이동서비스와 이동중인 사용자에게 연결성의 콘텐츠 서비스를 제공 방법을 제공한다.
본 발명을 효과적으로 구성하기 위해서는 네트워크 수단으로 사용자단말 또는 이동장치와 연결될 수 있는 서버와 복수의 이동장치 및 사용자단말로 구성하고 이들을 연결하기 위한 네트워크의 구성 및 동작을 위한 SW개발과 콘텐츠를 구성하는 것이 바람직하다. 이 경우, 서비스모듈의 주요기능은 서버에 두는 것이 바람직하다.
본 발명을 효과적으로 구성하기 위한 또다른 방법으로는 서버를 두지 않고 네트워크상으로 상호간 연결할 수 있는 복수의 이동장치로 구성하되 서로 다른 이동장치에 서비스모듈이 상호 통신하면서 작동되도록 구성하는 방안이 있다.
본 발명을 효과적으로 구성하기 위한 또 다른 방법으로는 개별적인 이동장치가 여러 사용자를 대상으로 사용자별로 연속 이동서비스 및 연속 콘텐츠 서비스를 제공할 수 있도록 구성하는 것도 가능하다.
본 명세서에서 연속서비스의 대상이 되는 콘텐츠는 다수의 지점을 포함하여 구성된다. 또한 각 지점을 방문하는 관광객을 위한 관광콘텐츠를 포함할 수 있다. 특정 관광명소이거나 관광 프로그램이나 일 수 있다.
상기 콘텐츠는 복수의 사용자가 승리를 위해 복수의 지점을 이동하면서 연속해서 사용자의 점수를 쌓거나, 시간 또는 거리를 단축시키거나, 특정 사용자미션을 완료하는 방식으로 경쟁하는 형태로 제공되는 게이미피케이션 콘텐츠를 포함한다.
상기 콘텐츠는 사용자에게 문화, 스토리 또는 역사적 정보를 일방적으로 제공하는 단방향 콘텐츠를 포함할 수 있으며 사용자미션을 포함하는 양방향 콘텐츠일 수 있다.
양방향콘텐츠 서비스 구성을 위한 사용자미션에는 특정한 조건에 부합하는 사진을 찍는 사진미션, 특정한 형식의 행동을 수행해야 하는 행동미션, 퀴즈의 정답을 맞혀야 하는 퀴즈미션, 복수의 사용자들에게 의사를 묻기 위한 투표미션 및 특정한 지점이나 도로를 경유하거나 사물 사람을 태우거나 이동해야 하는 이동미션 등을 포함할 수 있다.
상기 콘텐츠는 AR, VR, 텍스트, 영상, 음향,게이미피케이션 등의 형태 가운데 적어도 하나이상의 조합으로 구성된 형태일 수 있다.
상기 콘텐츠는 상기 지점과 연관된 스토리, 지형지물, 역사적 사건, 인물, 이동상태정보, 게이피미케이션 관련정보, 퀴즈 등의 자료를 포함하는 관광콘텐츠일 수 있다.
상기 이동장치로는 자동차, 항공기, 드론, 선박 등이 있으며 자율주행자동차, 자율주행드론 등의 자율주행장치가 있다.
본 발명의 구성에서는 인터넷 등과 같은 네트워크 수단으로 접속할 수 있는 서버(서비스모듈), 탑승한 사용자를 이동시키는 이동장치, 관련 콘텐츠 서비스를 출력할 수 있는 사용자모듈(사용자단말 또는 출력장치)로 구성한다.
본 발명의 구성에는 여러 지점에 대한 정보와 콘텐츠 정보, 여러 지점에 대한 이동경로에 관한 정보, 여러 지점에 관한 정보들을 추가적으로 구성하며, 복수의 사용자들의 위치정보와 사용자들의 기호 및 개인정보 등으로 구성될 수 있다.
상기 각 정보들은 디지털 콘텐츠 자료로 포함될 수 있다.
도 1은 첫번째 이동장치의 모식도를 표시하고 있다.
본 발명의 실시 예로 주행을 관장하는 주행모듈(110), 연속 이동 및 콘텐츠 서비스를 관장하는 서비스모듈(120), 사용자미션 수행을 위한 사용자모듈(130), 그림에는 표시되지 않았지만 관광정보를 출력하는 디스플레이 스피커 등의 출력장치, 영상을 촬영하는 카메라 등으로 구성되는 이동장치(100)가 있다.
이동장치를 구성하는 각각의 모듈은 필요에 따라 독립된 서버나 PC 또는 스마트폰, HUD, HMD 등의 독립적인 장치로 구성하고 인터넷, 랜, 유무선 등의 통신 수단으로 연결되어 사용하게 하는 것이 바람직할 수 있다.
상기 이동장치가 자율주행자동차 또는 자율주행드론 등의 자율주행장치라면 주행모듈(110)은 "자율주행모듈"로서 자율주행을 관장하기 위해 라이다, 레이더, 광학카메라 등의 센서 등을 포함하여 구성하며, 정밀지도정도를 더 포함하도록 하고, 이동장치의 방향전환, 속도조절, 정지, 출발 등을 제어하도록 한다. 또한 자율주행에 필요한 전반적인 센싱정보를 분석하거나 및 주행에 필요한 판단 기능을 추가적으로 포함한다.
자율주행모듈(110)은 여러 대의 PC로 구성할 수 있으며, 유무선 통신으로 연결된 서버 시스템 등으로 구성할 수도 있으며, 필요에 따라서는 이동장치의 구동부, 콘트롤부와 직접 연결되는 형태로 구성된다.
자율주행모듈(110)은 서비스모듈(120)이 제공하고자 하는 관광서비스에 대응하여 특정 사용자를 태우기 위해서 특정 지점까지 도로를 주행하여 이동하도록 한다.
자율주행모듈이 자율주행장치 등의 이동장치를 주행시키기 위해서 정밀지도 및 네비게이션 기능을 구성하고 사용자가 탑승하면 주행모듈(110)은 도로를 주행하여 목표 지점까지 이동시키도록 한다.
주행모듈(110)은 서버(300) 또는 자율주행자동차(100)의 서비스모듈의 미션수행정보 판정에 의해서 경로정보를 조정하는 경우, 조정된 경로정보에 대응호여 주행제한속도보다 일정한 감속형태로 주행하거나 경유지역을 바꾸는 등의 수단을 구비하여 미션수행정보 판정하여 이동 및 콘텐츠 서비스에 반영하도록 한다.
서비스모듈은 다수 지점 정보를 포함하는 콘텐츠를 준비한다. 다수 지점에 대한 위치정보는 지리좌표, 주소 등과 같이 정확한 절대값으로 표기될 수도 있으며, 런던브릿지 남쪽 끝, 특정 공원, 특정 해변과 같이 지형지물로 특정되는 위치나, 이동중인 물체나 사람과 같은 움직이는 지점일 수도 있다.
서비스모듈은 복수의 사용자별로 이동 및 콘텐츠 서비스 이력을 관리한다. 서비스모듈은 제1지점으로 이동하기 위해 이동장치에 탑승하는 특정 사용자에게 콘텐츠 서비스를 제공하고 콘텐츠 서비스 제공 이력을 갱신한다. 상기 특정 사용자가 제2지점으로 이동하기 위해 상기 이동차량에 탑승했을 때, 상기 콘텐츠서비스의 제공 이력을 조회하여 연속적인 콘텐츠 서비스를 재개한다.
상기 콘텐츠가 제1지점에서 특정 사물과 함께 사용자의 사진을 찍어야하는 사용자미션을 포함하고 있다면, 서비스모듈은 상기 사용자미션을 사용자에게 제시한다. 사용자가 또다른 지점으로 이동하기 위해 상기 이동차량에 탑승하면 상기 사용자미션에 대한 미션수행정보를 판정하여 상기 콘텐츠 서비스에 반영하도록 한다. 사용자미션의 미션수행정보를 판정하여 점수를 가감하거나, 경유 지점을 추가하거나, 경유지점을 줄여주는 방식으로 콘텐츠 서비스에 반영한다.
서비스모듈은 특정 사용자가 복수의 지점을 이동하는 동안 이동장치를 변경하며 이동하거나, 특정 이동장치가 복수의 사용자를 교대로 이동시키더라도 특정 사용자 입장에서는 상기 콘텐츠가 상기 이동장치를 통해 연속적으로 제공되도록 개발 사용자에 대한 콘텐츠 제공 정보를 관리하도록 한다.
서비스모듈은 다수의 사용자에 대해서 각 사용자가 연속적으로 음악, 영화, 게이미피케이션 및 관광을 즐기도록 콘텐츠 서비스를 제공한다
서비스모듈은 사용자별로 복수의 지점을 이동하면서 소요되는 시간을 누적시키거나, 점수를 누계하거나, 특정 사용자를 서비스 대상자에서 탈락시키거나, 관련 순위정보 등을 제공하는 방식으로 게이미피케이션 콘텐츠 서비스를 제공한다.
도 3은 서버(300), 자율주행자동차(100), 사용자단말(200)으로 구성된 자율주행자동차 기반의 연결 관광서비스의 모식도를 보여준다.
이 모델은 서버(300)을 중심으로 복수의 자율주행자동차(100)를 구성하고, 스마트폰과 같은 사용자단말(200)을 소지하는 복수의 관광객에게 관광서비스를 제공하는 모델이다.
도 3에서 각 자율주행자동차를 각각의 자율주행장치 또는 이동장치로 연계하여 설명하도록 한다.
서버(300)에는 관광서비스를 관장하는 서비스모듈(320)이 구성되는데, 이동장치의 주행모듈, 사용자모듈 등은 서버와의 유무선통신으로 연결하여 서비스를 제공하게 한다.
서비스모듈이 사용자 또는 사용자팀에게 제시하는 사용자미션에는 지점정보를 포함한 사용자미션과 지점정보가 포함되지 않은 사용자 미션이 있을 수 있다.
서버(300)가 사용자 또는 팀에게 제시하는 사용자미션은 특정 지점을 경유하는 것 자체일 수 있다. 이경우 이동장치는 상기 지점에 도착하여 GPS 등으로 측정된 위치관련 정보나 사진이나 영상 등의 미션수행정보를 서버(300)에 전송하고, 서버(300)은 전송받은 미션수행정보를 수신하여 서비스에 반영한다.
도 3에서 서비스모듈은 다수의 지점을 포함하는 콘텐츠, 다수의 이동장치에 대한 위치, 운행정보, 연료정보 등을 관리할 수 있도록 한다. 또한 다수의 사용자 또는 사용팀에 대해 각각의 이동경력, 콘텐츠 사용 경력을 관리하도록 한다.
특정 사용자가 이동장치에 탑승했는지 탑승해도 되는지를 판단하기 위한 기능을 서버 및 이동장치에 구비하도록 한다.
이동장치가 특정 사용자의 지문이나 음성 홍체 또는 식별부호 또는 식별번호 등의 개인정보를 입력 받고 서버에 확인하는 방식으로 구성할 수 있다.
또한 스마트폰 등의 사용자단말로 이동장치의 식별부호 및 식별번호 등의 정보를 입력 받아 서버로 전송하여 서버가 사용자단말의 사용자의 탑승을 인증하는 방식 등으로 구성할 수 있다.
서비스모듈은 "퀴즈", "특정 사물에 대한 태깅", "특정 행동" 등의 다양한 사용자미션을 준비하고 각 사용자미션에 따른 미션수행정보의 형태를 정의하며 미션수행정보를 반영하기 위한 판정방정 기능 또는 외부판정 기능을 구비한다.
퀴즈미션에 대해서 서비스모듈은 정답과 일부 또는 전부를 일치하는지 비교하여 판정하는 방식을 구비한다. 퀴즈미션에 대한 사용자미션에 대한 판정은 정답 및 오답, 미션성공 및 실패, 점수 등으로 판정할 수 있다. 경쟁관계에 있는 복수의 사용자에 대한 순위 등으로 판정하는 기능도 포함하도록 한다.
서비스모듈은 게이미피케이션 콘텐츠의 진행을 위해 각 지점에 도착하는데 걸린 시간이나 점수 또는 순위로 사용자의 게이미피케이션 성과를 평가하는 기능을 포함한다. 사용자별로 점수를 누적시키거나 탈락시키거나 시간을 측정하여 순위를 정력하는 기능을 포함하도록 한다.
또한 서비스모듈은 각 사용자에게 더 좋은 관광서비스를 제공하기 위해 개인정보, 사용자들의 이용후기 등과 같은 데이터를 수집하도록 하고 상기 데이터가 누적되면 이를 분석하여 사람들에게 더 좋은 콘텐츠를 제공할 수 있는 정보를 구축한다.
서비스모듈은 DB모듈과 저장장치 등을 더 포함하도록 하고 사용자에게 제공할 주요 지점에 관한 정보와 콘텐츠정보를 관리하도록 한다. 또한 복수의 지점과 관광콘텐츠를 포함하는 관광코스를 기반으로 관광서비스를 제공하는데 관여한다.
DB모듈은 사용자에게 제시할 주요 관광아이템에 대한 관광정보, 게임기반 관광서비스의 콘텐츠와 구성시나리오를 보유하도록 하고, 개별 사용자의 콘텐츠 이용 이력에 관한 정보, 개인정보, 지점에 관한 정보 등을 저장하고 관리한다.
DB모듈은 음식점, 휴양시설, 호텔, 공원, 동물원, 수족관, 궁궐, 성, 박물관, 학교 등의 관광아이템에 관한 정보를 체계적으로 관리하도록 한다.
DB모듈은 관광아이템의 위치, 주소, 설명자료, 동영상 자료, 이전 방문객의 만족도 정보, 사용자미션 등의 정보를 체계적으로 관리할 수 있도록 설계한다.
서비스모듈은 기본적으로 서버에 포함되어 구성하며, 서버의 주요 기능과 역할은 서비스모듈에 의해 수행되도록 하며 필요한 경우 서비스모듈은 일부 또는 전체 기능을 이동장치에 구성하도록 한다.
본 발명에서의 서비스모듈은 필요에 따라서 서버 또는 이동장치에 서비스모듈을 구비하도록 한다. 본 발명에서 서비스모듈에 관한 기능은 서버 및 이동장치 모두에 공통으로 적용된다.
서비스모듈은 일정 지역범위 안에서 다수 지점으로의 연속이동 및 연속적인 관광서비스를 제공하기 위해 복수의 지점과 관광콘텐츠를 포함하여 설정된 관광코스를 기반으로 관광서비스를 제공하도록 구성한다.
서비스모듈은 자율주행자동차에 관광객이 탑승하면 특정 지점으로 이동시키며, 이동하는 동안 사용자미션을 제시하거나 관광정보를 연속적으로 제공하도록 한다.
좀더 효율적인 관광서비스를 제공하기 위해 사용자단말에 일부 기능을 갖는 서비스모듈을 포함하여 구성할 수 있다. 사용자단말이 사용자의 관광서비스를 관리하고 관광정보를 추가적으로 인터넷을 통해 전송받아 사용자에게 제시할 수 있게 한다.
서비스모델이 다수의 이동장치를 통해 다수의 사용자를 다수의 지점으로 이동시키면서 콘텐츠 서비스를 제공하는 방식을 구현하기 위하여 서비스 모델은 각 사용자가 특정 지점으로의 이동하는데 탑승할 이동장치를 지정한다.
특정 사용자가 상기 복수의 지점 가운데 하나인 제1지점으로 이동하기 위한 제1이동장치의 지정하고, 상기 특정 사용자가 또다른 제2의 지점으로 이동하기 위한 제2이동장치를 지정하는 순으로 서비스모듈은 복수의 지점으로 이동하는 특정 사용자에게 이동장치를 지정한다.
상기 제1지점 및 제2지점은 서로 다른 지점인 반면, 제1이동장치와 제2이동장치는 복수의 이동장치 가운데 각 지점과의 접근 거리 이나 시간, 대기시간, 연료 상태 등을 고려하여 선정된 특정한 이동장치로 반드시 동일한 이동장치일 필요는 없다.
서비스모듈은 상기 특정사용자가 다수의 이동장치에 의해 다수의 지점을 이동하는 동안 특정 사용자의 서비스 이용경력을 관리하면서 연속적인 콘텐츠 서비스를 제공한다.
서비스모듈은 사용자미션으로 퀴즈 10개, 10개의 지점을 준비하고 각 지점으로 이동하는 동안 연속적으로 상기 퀴즈를 출제하여 점수를 획득하게 하고, 최종점수를 확보하게 하는 퀴즈게임 콘텐츠를 제공할 수 있다.
서비스모듈은 상기 퀴즈단게에서 사용자가 틀리면 다음 단계 이동을 지체시키는 등의 방법으로 서비스에 반영하도록 함으로써 주어진 지점을 빨리 통과하는 형태의 게임 서비스를 제공한다.
서비스모듈은 다수의 10개의 지점과 각지점과 관련한 안내정보를 포함하는 관광코스와 관광콘텐츠를 사용자에게 추천하고 상기 사용자가 각 지점을 연결하여 이동하는 단계마다 각 지점과 연계된 관광콘텐츠를 연속으로 제공한다.
사용자미션은 특정 지점에 설치되어 있는 지점에 사용자단말을 가지고 지리적으로 근접하거나 특정 건물이나 사람을 인지하도록하거나 특정 식별부호나 근접센서등에 태깅하는 형태의 행동미션을 더 포함하여 구성할 수 있다.
사용자단말에 QR코드나 근접센서 통신 등과 같은 사용자를 특정할 수 있는 정보를 출력하고 이를 인지하여 특정 시설에 입장이나 방문을 확인하게 하도록 한다.
사용자모듈이 미션수행자료를 입력받는 단계를 위해서는 상기 각 사용자미션에 대하여 답변이나 행동 및 사진 등의 자료에 대응하는 센서, 카메라, 키보드 마우스, 터치패드, 마이크 등의 입력모듈를 구비한다.
사용자모듈은 콘텐츠정보를 출력하기 위한 스피커, HDMI포트, 음성출력포트, 디스플레이 등의 출력모듈을 구비한다.
서비스모듈이 미션수행정보를 판정하는 것은 정답의 일부 또는 전부를 만족하는지를 비교하거나, 사용자들의 투표결과를 분석하거나, 사용자가 부합하는 행동을 수행했는지 판단하고, 조건에 맞는 사진을 찍었는지 판단하는 방식등으로 구성된다.
서비스모듈이 미션수행정보를 판정하는 단계는 사용자가 주사위를 던지게 해 그 결과로 입력된 정보가 다른 사람과 비교해서 큰 값인지 작은 값인지를 판정하는 방식으로도 구성하거나 사용자모듈에 입력된 데이터를 임의의 과정으로 가공하거나 변형시킨 결과로 판정하도록 구성할 수 있다.
사용자미션의 미션수행정보를 반영하는 것는 특정 사용자가 탑승한 이동장치의 주행을 일시 정지하거나, 정지상태에서 주행을 재개하거나, 최고 또는 최저 주행속도를 변경하여 주행하거나, 주행경로를 변경하거나, 특정 주행방향으로 주행하는 등의 방법으로 반영한다.
위에서 특정 이동장치의 주행경로를 변경하는 것은 특정 지점을 더 거쳐가게 하거나, 특정 지점의 방문을 생략하게 할 수 있으며, 또는 특정 지점으로 주행하는 중간의 주행경로를 변경하는 것일 수 있다. 지점에서 수행해야할 사용자미션이 함께 지정되도록 한다.
사용자미션의 미션수행정보를 특정 사용자의 이동에 반영하는 것은 사용자의 이동장치에 가상의 장애물이나 가상의 사고상황을 제공하거나 특정 사용자가 이동장치에 탑승을 지체하도록 하거나, 다음 사용자미션을 지체하여 제시하는 형태로도 구성된다.
서비스모듈은 복수의 이동장치로 복수의 사용자를 복수의 지점으로 이동시키는데 있어 효율을 증대하기 위해 각지점별 사용자 수, 각 지점에서 사용자들의 평균 지체 시간, 시간대별 또는 계절별 교통흐름에 관한 자료 등을 분석하여 각 지점별로 필요한 이동수요를 예측하고, 이를 위해 이동수요가 달릴 것으로 예측되는 특정 지점으로 이동장치를 미리 이동시키도록 한다.
사용자가 특정 이동장치에 탑승하는 경우 상기 이동장치는 상기 사용자의 정보를 서비스모듈로 전송하게 하고, 이때 서비스모듈이 상기 이동장치를 상기 사용자의 이동장치로 지정하게 한다. 특정 탑승위치에 미리 여분의 이동장치가 대기중이다가 상기 사용자가 탑승하는 경우를 대비하기 위함이다.
또다른 이동장치 지정방법으로 사용자가 탑승을 대기중인 특정 이동장치에 관한 식별 정보를 사용자단말을 통해 서버로 전송하면, 서버가 해당 이동장치를 상기 사용자의 이동장치로 지정하게 할 수 있다.
특정 사용자의 이동장치로 지정된 이동장치가 사람이 조종하는 일반 이동장치라면, 조종 또는 운전하는 사람이 사용하는 단말을 추가적으로 구성하도록 하고 상기 서비스모듈은 상기 사용자를 이동시킬 지점을 포함하는 경로정보 상기 사용자에 대한 정보 등을 상기 단말에 전송하도록 한다.
상기 조종 또는 운전하는 사람이 사용하는 단말 또는 이동수단에는 지도, 경로 정보 또는 예정 도착시간, 현재 주행 위치 등을 표시할 수 있는 수단을 더 추가하여 구성하도록 한다.
상기 이동장치가 자율주행장치라면 서비스모듈은 상기 사용자가 이동시킬 지점 등에 대한 정보를 전송하도록 한다.
상기 이동장치가 상기 사용자의 탑승을 위해 탑승위치까지 이동할 필요가 있을 경우 서비스모듈은 상기 사용자 탑승위치의 지점 정보를 상기 조종 또는 운전하는 사람의 단말이나 이동장치의 단말로 전송한다.
상기 이동장치가 자율주행장치라면 필요한 경우 상기 탑승위치로 이동하고, 상기 사용자가 탑승하면 상기 지점으로 주행함으로써 상기 사용자를 이동시킨다. 또한 상기 지점에 도착하면 자율주행자동차는 상기 사용자가 하차할 수 있도록 한다.
상기 사용자가 상기 이동장치에 탑승하면 상기 서비스 단말은 상기 이동장치를 통해 상기 사용자에게 제공되는 콘텐츠서비스를 제공한다. 단, 이전에 제공된 일부 콘텐츠가 있는지 확인하고 연속적인 콘텐츠 서비스를 제공하도록 한다.
상기 콘텐츠는 사용자미션을 포함하는 양방향 콘텐츠를 포함하거나 상기 지점과 연관된 콘텐츠를 포함하도록 구성한다.
상기 서비스모듈은 상기 이동장치를 통해 상기 사용자에게 제공된 콘텐츠 서비스 이력을 관리함으로써, 상기 이동장치 이외의 이동장치에 상기 사용자가 탑승하는 경우 연속적으로 상기 콘텐츠 서비스를 제공할 수 있다.
서비스모듈은 상기 지정된 이동장치에 탑승한 사용자에게 복수의 지점을 포함하는 레이싱게임, 퀴즈게임, 관광콘텐츠 등의 연속콘텐츠를 제공한다. 서비스모듈은 양방향 콘텐츠를 위한 사용자미션을 제공하며 여러 지점을 이동하면서 즐기는 게이미피케이션 콘텐츠를 제공한다.
서비스모듈이 게이미피케이션에서의 연속 콘텐츠를 서비스하는 구체적인 방법으로 제1지점으로 이동하는 이동단말에 탑승한 사용자에게 이동단말을 통해 제1지점에서 특정 사진을 찍어오도록 사진미션을 제시하고, 사용자가 제1지점에서 상기 사진미션을 수행한 결과인 사용자단말의 사진을 이동단말을 통해 서비스모듈에 전송하면, 제2지점으로 이동하기 위해 탑승한 다음 이동차량에서 그 다음 사용자미션을 제공하도록 구성하는 방식의 예를 들 수 있다.
위의 구성을 일부 변경하여 서비스모듈을 포함하는 서버와 사용자단말이 직접 통신하면서 사용자단말에 사용자미션을 제시하고, 사용자단말에 입력된 사용자미션정보를 서비스모듈이 판정하고 다시 서비스모듈이 상기 사용자에게 다음 지점으로의 연속적인 이동을 제시하도록 구성함으로써 전체적으로 게이미피케이션 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 것도 바람직하다.
사용자모듈은 AR,VR 자료를 다운로드 받아 사용자모듈의 카메라에 포착되는 사물에 대한 AR 정보표시를 할 수 있도록 하고, 사용자의 만족도 혼잡도 취향 등을 검토하여 복수의 지점을 포함하는 관광코스를 구성하여 추천하게 한다.
상기 사용자는 상기 복수의 지점 가운데 하나인 제1지점에서의 관광을 마치면 사용자단말에 이를 알리면 사용자단말은 서비스모듈에게 상기 복수의 지점 가운데 다른 하나인 제2지점으로의 연속이동 및 연속콘텐츠를 제공하도록 한다.
서비스모듈은 또다른 이동장치를 상기 사용자를 이동할 수 있도록 지정하여 연속 이동서비스를 제공한다. 서비스모듈은 상기 또다른 이동장치에 탑승한 상기 사용자에게 연속적으로 콘텐츠 서비스를 제공하게 한다.
도 4는 특정 레이싱게임 지역 안에서 두개의 코스로 이루어진 복수 지점에 대한 연속 이동 및 콘텐츠 서비스의 모식도이다.
도 4를 이용하여 서로 다른 각각의 사용자인 1user, 2user, 3user가 참여하는 연속 이동 및 연속 콘텐츠 서비스에 관해 설명하면,
먼저 각 3개의 팀이 동시에 출발하고 "Start"지점을 출발하여 A,B,C,D 지점을 통과한후 "Finish"지점에 먼저 도달하는 팀이 우승하는 게임 콘텐츠를 상정하여 설명한다.
서버는 접근 가능한 모든 지점에 관한 위치정보를 포함하는 게임 콘텐츠를 미리 준비한다. 또한 사용자가 미리 참여해야 하는 사용자미션을 준비한다. 각 지점에서는 사용자가 수행해야 할 사용자미션이 하나씩 배치된다.
이동장치는 A car, B car를 준비한다.
서비스모듈은 한 팀은 하나의 차량에 동시 탑승하여 이동하게 하고 차량이 없는 팀은 다음 차량이 지정될 때까지 기다린 후 이동하는 형태의 게임에 참여하도록 한다.
1user, 2user, 3user는 각각 출발하기 전에 사용자미션으로 퀴즈에 참여하도록 한다.
정답을 맞춘 사용자 순서에 따라 서비스모듈은 각 차량을 지정하고 이동하게 함으로써 첫번째 사용자미션에서 꼴찌인 사용자는 가장 늦게 출발한다.
차량은 기본적으로 다음 지점으로의 이동서비스만 제공한다. 그러나 차량 안에서 별도의 사용자미션을 수행하여 다른 지점으로 변경하여 불리하거나 유리하게 이동할 수 있다.
상기 사용자 가운데 제일 먼저 Finish 지점에 도착하는 팀이나 사용자가 우승하게 된다. 또는 Finish 라인에 도착할 때까지 가장 적게 시간을 보냈거나, 가장 많은 점수를 획득한 사람이 우승하게 한다.
도 4에서 각 이동장치가 자율주행자동차라면 지정된 자율주행자동차가 특정 사용자가 탑승하면 다음 지점으로 주행함으로서 이동서비스를 제공하도록 한다.
도 4에서 차량이 택시 트럭 등의 차량이라면 지정된 차량의 운전자의 단말에 목적지를 고지하여 이동서비스를 제공할 수 있도록 한다.
도4를 들어 연속이동 및 연속 관광서비스를 상정하여 설명하면,
A,B,C,D,F,Z,G,H,K 등은 일정 지역내(county나 city일 수 있다)에 있는 인기 관광명소의 지점이다. 관광객들은 Start에서 출발하여 Finish 지점에서 관광을 마친다. 서비스모듈은 사용자의 연령대에 맞춰 그림과 같이 2개의 관광코스를 구축하고, 다른 사용자의 기호 또는 만족도 조사 및 이용후기 등의 자료 및 특정 지점의 혼잡도나 이동경로의 혼잡도를 분석하여 a, b, c, d, g, z, h 등을 대안지점으로 교체한다.
구분을 편하게 하기 위해 서로 다른 사용자를 각각 1user, 2user, 3user로 구분하고자 한다.
서비스모듈은 1user를 대상으로 A지점으로 이동하기 위해 A car을 지정한다. 서비스모듈은 A car를 통해 1user에게 관광콘텐츠(AR, VR, 챗봇)를 제공한다. 상기 사용자가 A car에서 하차할 때까지 서비스모듈은 어디까지 관광콘텐츠가 제공되었는지 어느 단계의 사용자미션을 수행했는지의 정보를 서버에 저장한다.
서비스모듈은 A car 가 상기 1user가 A지점에서 하차하면 A지점에서 관광을 마치고 b지점으로 이동하기 위한 2user게 상기 A car를 지정한다.
서비스모듈은 상기 A car에 탑승한 2user에게 2user를 위한 관광콘텐츠를 제공한다.
서비스모듈은 B car가 3사용자를 A지점까지 이동하는 동안 3사용자를 위한 관광콘텐츠를 제공한다.
서비스모듈은 1user가 A지점에서의 관광을 마쳤다는 신호를 받고 근처에 있는 B car를 1user를 B지점으로 이동하는 차량으로 지정한다.
1user가 B지점으로 이동하기 위해 B car에 탑승하면 서비스모듈은 1user에게 제공한 기존 사용자미션 단계의 다음 단계의 사용자미션을 제공함으로써 연속하여 콘텐츠 서비스를 제공하게 한다.
이 과정에서 서비스모듈은 각 사용자의 위치정보 및 관광서비스 이용정보를 관리하고 사용자 중심에서 연속적으로 관광서비스를 제공하도록 한다.
서비스모듈의 관광정보에는 이동장치의 외부의 사물로 인식하기 위해 사용하는 객체정보와 객체와 연결되어 구성하는 관광정보를 함께 구성하는 것이 바람직하다.
관광정보에는 특정 사물과 관련된 객체정보와 함께 GPS 등의 위치정보와 매칭하도록 관광정보를 제공하도록 한다.
특정 위치에서 카메라에 잡히는 영상을 분석하여 상기 객체정보를 비교하여 특정 객체임을 구분하게 하고, 상기 특정객체에 연결된 관광정보가 있는지를 확인하여 관광정보를 제공하는 서비스를 연계하여 구축하도록 한다.
서비스모듈은 게이미피케이션 콘텐츠에 대해 승패를 판정하는 기능을 더 포함하도록 하고, 게임 완수에 소요된 시간을 체크하거나 사용자미션 제한시간을 체크하는 수단, 각 사용자가 사용자미션을 통해 점수를 축적하는 수단, 사용자들의 각기 성과를 순위로 정렬하는 수단 등을 알고리즘으로 포함하여 구성한다.
서비스모듈은 DB 또는 저장장치를 포함하도록 하며, 사용자에게 관광서비스를 제공하기 위한 콘텐츠를 구비하고, 사용자별 관광서비스 이용상황을 관리하며, 주요관광 아이템 또는 지점의 사용자의 이용 및 방문 기록정보를 관리하고, 게임기반 관광서비스를 제공하기 위한 각종 시나리오와 콘텐츠를 저장하며 관리한다.
서비스모듈에는 GPS, 지도정보, 사물인식, 근거리 네트워크 기능 등의 부가 기능을 포함할 수 있으며 이동장치의 현재 위치, 외부의 객체(주요 건물, 간판, 표지판, 도로바닥의 기호, 사람, 동물, 차량 또는 지형지물 등)을 판단하거나 특정 위치나 사물에 근접하게 도달했는지 판단하는 수단을 구비한다.
도 2는 사용자단말의 모식도이다.
사용자모듈(130)은 영상을 출력하는 디스플레이, 음향을 출력하는 스피커 등의 출력장치를 구비한다. 또한 사용자모듈에는 터치패드 마우스 키보드 음성인식 카메라 마이크 등과 같은 입력장치를 포함하여 구비한다. 사용자모듈(130)은 모션정보를 입력받을 수 있는 모션센서를 추가적으로 더 포함하여 구성한다.
상기 디스플레이는 사용자가 사용중인 태블릿PC, 스마트폰 또는 HMD 등의 디스플레이 모듈까지 확장적으로 작동하도록 구성한다.
본 발명에서 사용자모듈(130)은 별도의 HW단말기에 구성하는 사용자단말(200)로 적용하는 것이 가능하며, 사용자모듈과 사용자단말의 구비하는 것들은 동일하게 적용되는 것으로 해석한다.
본 발명으로 제공되는 게임기반 관광서비스의 한 예로 관광을 즐기는 사용자가 복수의 지점을 이동하며 연속적으로 수행하는 사용자미션에 대한 시간기록 게임이 있다.
게임모듈은 사용자미션에서 점수를 얻도록 하고 각 점수를 누계하도록 한다. 상기 복수의 사용자는 완주시간이나 각 누계 점수로 순위를 결정하는 형태의 게임서비스를 구성한다.
복수의 사용자가 각 순서에 따라 지점을 거치는 과정에서 사용자미션을 통해 일정 순위 밖의 사람들은 탈락하도록 하고, 최종 단계까지 탈락하지 않은 사람을 승리로 판정하는 방식의 게이미피케이션 서비스도 제공할 수 있다.
또다른 게임 방법으로 지정된 제한시간 내에 가장 많은 지점까지 이동에 성공한 사용자가 우승을 하거나, 지정된 제한시간 내에 주어진 복수의 지점을 모두 이동하거나 피니시지점에 도착했는지의 여부를 성공/실패로 구분하는 방식의 게이미피케이션 콘텐츠를 구성할 수 있다.
서비스모듈(120)은 다양한 형태의 게임기반 관광서비스 시나리오와 이에 대응하는 사용자미션 등을 제시할 수 있도록 구성한다.
서비스모듈이 사용자미션을 수행하기 위해 사용자단말을 사용하는 것도 가능하지만 이동장치에 카메라, 터치패드, 동작센서, 키보드, 마우스, 마이크 등의 입력장치를 구비하여 미션수행정보 등을 입력받도록 구성할 수 있다.
서비스모듈이 탑승한 사용자에게 특정한 사용자미션을 제시하는 것은 사용자모듈 또는 사용자단말의 디스플레이 및 스피커 등의 출력장치를 이용하도록 한다.
가령, 로마도심에서의 자율주행자동차를 준비하고 로마의 복수 지점에 대하여 각각의 관광아이템, 관광정보, 퀴즈 등을 포함하여 유명 방문지를 경유는 관광코스를 구성할 수 있다.
서비스모듈(120)은 관광정보, 사용자 관광서비스 이용정보, 주행상태정보, 경로정보 등과 같은 주요 정보들을 수시로 주행모듈, 참여자모듈, 디스플레이 등과 송수신하는 방식으로 관광서비스를 사용자에게 제공한다.
서비스모듈은 각 사용자의 콘텐츠서비스 이용결과를 기록하고 관리하며 각 관광 아이템별 사용자의 만족도 및 의견을 수렴하도록 한다.
서비스모듈은 복수의 지점을 포함하는 코스를 기반으로 사용자에게 연속적인 이동서비스 및 관광서비스를 제공한다. 여기에서 관광코스는 사람이 지정한 관광코스일 수 있으며, 서비스모듈이 데이터 분석을 통해 지정한 코스일 수 있다.
서비스모듈은 관광정보를 저장하고 관리하도록 한다. 도시의 관광업무 당사자나 관광서비스 전문가 등이 관광정보를 구성할 수 있도록 서비스를 구비하고, 관련뉴스나 블로그 등의 인터넷 정보를 자체 수집하는 기능을 구비한다.
서비스모듈은 관광서비스를 이용하는 사용자들로부터 이용자 리뷰, 만족도 등을 지속적으로 조사하여 기록하고 관리하며 관련 인터넷 정보를 수집하여 빅데이터를 구축한다.
관광콘텐트 서비스를 위한 관광정보에는 음식점 정보, 숙소정보, 주요 랜드마크에 대한 정보, 공연장이나 공연프로그램에 대한 정보와 함께 그와 관련된 물리적인 위치정보 및 사용자들의 만족도나 이용후기 정보 등을 포함하여 구성하도록 한다.
서비스모듈은 복수의 코스 또는 지점 정보를 사용자단말 또는 디스플레이에 제시하고 사용자가 선택을 하도록 한다. 사용자는 관광코스를 선택하고 관광코스 안에 특정 관광아이템을 추가하거나 삭제할 수 있는 기능을 제공한다.
관광코스에는 관광할 때의 혼잡도 및 이전 사용자의 만족도 조사 결과, 평점, 이용후기 등의 정보를 더 제시하거나 상기 정보들과 사용자의 개인정보를 분석하여 특정 지점이나 관광코스를 구성하여 추천하도록 함으로써 사용자의 선택과정을 돕도록 한다.
서비스모듈이 특정 관광아이템에 대한 혼잡도를 계산하도록 하는데 혼잡도는 특정 관광아이템이 수용할 수 있는 동시 인원수와, 사람들의 평균 관광시간, 서비스를 이용하기 위해 대기하는 시간 등을 고려하여 계산하도록 할 수 있다.
서비스모듈은 디스플레이에 표출되는 디지털 캐릭터가 설명하는 방식으로 관광정보를 사용자에게 제공하도록 구성한다. 이 때, 사용자 개인정보에 기반으로 특정 디지털 캐릭터를 추천하거나, 사용자의 선택에 따라 서비스할 가상캐릭터를 지정하게 할 수 있다.
상기 디지털 캐릭터는 사람의 얼굴처럼 보이게 하고 표정연출을 통해 감정표현이 가능하게 하는 것이 좋다. 사람 이외로도 강아지나 로봇 등의 사물을 의인화하여 사용하는 것도 가능하다.
서비스모듈은 사용자가 선택한 디지털캐릭터와의 대화내용을 누적시키면서 복수의 지점을 복수의 이동장치로 이동하는 동안 상기 디지털캐릭터와의 대화서비스를 누적하면서 대화서비스를 연속적으로 제공하도록 한다.
상기 HMD는 사용자의 시선에 비춰지는 외부의 영상을 확보하면 상기 영상을 분석하여 특정 사물을 인식하도록 한다. HMD는 사람의 머리에 쓰는 방식으로 탑재하는 디스플레이 장치를 통칭하며 고글형 HMD, 스마트폰 도킹형 HMD, 스마트 글래스 등이 여기에 포함된다.
이동장치(100)에는 카메라 및 라이다 같은 센서를 추가적으로 장착하고, 이를 통해 외부 사물을 식별하여 외부의 특정 사물과 연관된 관광정보를 디스플레이를 통해 제공하도록 한다. 카메라에서 촬영하는 영상과 함께 관광정보를 표시하거나 디스플레이에 관광정보만을 제공하도록 한다.
사용자모듈(130)은 사용자미션에 대응하여 미션수행정보 및 관광서비스에 대한 만족도 조사를 입력받는 기능을 추가적으로 구성한다. 미션수행정보를 입력받기 위해 기능은 카메라, 마이크, 모션센서, GPS 등의 입력 기능을 구성하도록 한다.
서비스모듈(120)에는 사용자모듈(130)로부터 전송받은 사용자미션에 대한 미션수행정보를 판정하는 단계를 구성한다.
서비스모듈(120)이 미션수행정보를 판정하는 것은 퀴즈미션에 대해서는 퀴즈의 정답을 만족하는지의 여부로 판정한다. 정답을 완전히 만족하는지 일부를 만족하는지의 여부로 차등화 된 점수를 부여할 수 있도록 한다.
서비스모듈(120)이 행동미션에 대한 미션수행정보는 사용자의 모션이 목표한 모션에 부합하는지, 특정 노래를 조건에 부합하게 불렀는지 등의 판정과정을 거쳐 서비스에 반영하게 한다.
서비스모듈(120)은 특정 이동지점이나 콘텐츠서비스에 대한 사용자의 얼굴표정, 환호성, 발언 및 감탄사 등을 취합하고 분석하여 사용도의 만족도 조사결과의 입력에 대응하도록 할 수 있다.
서비스모듈(120)은 사진미션, 행동미션, 이동미션 등에 대한 미션수행정보를 게임에 적용하기 위하여 자체적인 미션수행정보 판정기능이나 외부 판정기능을 인용하는 기능을 구비하도록 한다.
상기 온라인게임에는 복수의 사용자의 승패나 우열의 결과가 미션수행정보일 수도 있으며, 특정 사용자가 게임의 특정 단계를 통과했는지 게임에 참여했는지의 여부를 판정결과일 수도 있다. 사용자가 상기 온라인 게임에 참여하는 것도 행동미션에 포함하여 구성하도록 한다.
상기 가상의 주행환경은 비포장도로, 모래밭, 자갈길, 요철, 길턱 등의 주행환경일 수 있으며, 급회전 또는 말이나 마차를 타고 달리는 등의 주행환경을 적용할 수 있다.
상기 가상의 주행환경에는 콘텐츠를 추가적으로 구성할 수 있다. 연계된 AR, VR 등의 콘텐츠를 디스플레이에 표출하고 관련 사운드를 출력함으로써 더욱 실감나는 콘텐츠 서비스를 제공한다.
서비스모듈(120)이 가상의 영상정보나 실제 영상정보를 사용자모듈(130)에 전송하면, 사용자 모듈은 가상의 영상정보를 확보하여 자체의 디스플레이 또는 연결된 디스플레이 장치에 출력하도록 한다.
사용자모듈(130)은 가상의 영상만을 출력하는 방식 이외로, 이동장치 외부에서 촬영된 실제 영상에 가상의 영상을 추가적으로 출력하는 방법으로도 구성한다.
사용자모듈(130)이 출력하는 가상의 영상에는 가상의 사람이나 사물과의 충돌, 경쟁팀이 발사한 가상의 로켓포에 의한 도로가 파괴되어 주행이 봉쇄되는 상황, 외부 도로에 장애물로 나타나는 사물(바위, 사람, 동물 등이 될 수 있음), 도로나 건널목에 역사적인 사건과 관련된 이벤트 등을 표현할 수 있도록 구성 한다.
도 2는 스마트폰을 사용자단말로 사용하는 예를 보여주는 모식도이다.
도 2는 스마트폰을 사용자단말(200)로 표시했지만 독립적인 사용자단말(200)은 스마트폰에만 국한되는 것이 아니라 태블릿PC, 랩탑PC, PC 또는 별도로 제작된 HW단말 등으로 대체할 수 있다.
사용자단말(200)이 별도의 장치로 구성되는 경우 사용자모듈의 기능은 사용자단말에 구성하도록 할 수 있다. 모듈이나 장치의 별도 구분기호에 구애받지 않고 사용자단말의 부속 기능으로서 사용자 모듈을 이해해야 한다.
사용자단말(200)과 자율주행자동차의 사용자모듈(130)은 상호 중복되게 구성하는 것도 가능하며 상호 보완적으로 사용자서비스를 제공하도록 하는 것도 바람직하다.
스마트폰 장치를 사용자단말(200)로 사용하게 한다면, 사용자마다 사용자단말을 기준으로 사용자 맞춤형 관광서비스를 제공함으로써 동시에 복수의 사용자에 대하여 하나의 자율주행자동차로 연결 관광서비스를 제공하는 것이 가능하다.
사용자단말(200)로 스마트폰을 사용할 경우 디스플레이나 입력장치가 제한적일 수 있는데, 이 경우 자율주행자동차에 설치된 큰 규격의 디스플레이나 각종센서 등을 사용자모듈로 보완적으로 구성하는 것이 바람직하다.
스마트폰에 사용자모듈 기능을 수행하는 앱이나 SW를 설치하거나 다운로드 받아 작동하도록 하고 블루투스, WiFi 또는 인터넷 등의 통신 수단으로 자율주행자동차와 정보를 송수신하며 역할을 수행하도록 구성한다.
서비스모듈은 복수의 사용자들이 경쟁적으로 사용자미션에 참여하도록 유도하고, 사용자미션에 성공한 사용자에게 개별적인 점수를 부여하도록 복수의 사용자단말에 대한 게임기반 참여 기술을 구성한다.
서비스모듈이 복수의 사용자들이 동일한 사용자미션에 참여할 경우 일정 순위의 사용자만 성공으로 인정하여 점수를 부여하는 방식을 채택할 수 있도록 한다.
서비스모듈은 복수의 지점을 포함하는 경로정보를 구성하고, 특정 사용자가 복수의 이동장치를 선택적으로 이용하거나 복수의 사용자가 특정 이동장치를 번갈아 이용하면서 지정된 지점으로 이동하면서 경쟁하는 게이미피케이션 콘텐츠 서비스를 제공한다.
서비스모듈(120)은 사용자미션을 판정결과에 따라 사용자별 점수를 가감하는 방식으로 게임에 반영한다. 서비스모듈(120)은 사용자의 전체 순위정보를 작성하게 한다.
서비스모듈(120)은 사용자미션을 수행하지 못했을 때 해당 팀이나 사용자에게 부과할 벌칙이나 수행을 잘 했을 때 부과할 포상에 대한 아이템을 구성하도록 한다.
서비스모듈(120)이 사용자미션의 결과에 따라 부과하는 벌칙으로는 가상의 장애물을 만나게 하거나 가상의 연료를 삭감하는 등이 될 수도 있으며, 주행경로의 변경 등이 될 수 있다.
서비스모듈(120)이 사용자미션의 결과를 포상으로는 가상의 장애물을 제거하거나 가상의 연료를 보충하거나, 주행지점을 제외하거나, 특정 팀에 경쟁자를 공격할 수 있는 가상의 무기를 제공할 수 있다. 가상의 무기는 로켓포 공격, 장애물 설치, 도로차단, 일시 정지, 연료차감, 사용자 활동의 일시정지 등이 될 수 있다.
또 다른 포상으로, 온라인 화폐, 금전, 상품 등을 경품으로 제공하도록 하거나 누적 점수로 순위를 정하도록 한다.
서비스모듈(120)은 사용자모듈(130)에 가상의 장애물을 표시하고 이를 사용자가 사용자모듈(130)을 이용하여 제거하도록 하는 사용자미션을 제공하도록 한다.
즉, 도로상의 가상의 장애물로 나타난 원숭이 떼의 행렬과 관련된 가상의 영상을 출력하고 사용자는 원숭이 장애물을 없애기 위해 원숭이가 좋아하는 바나나를 아이템으로 원숭이에게 던져주거나, 아이템을 드래그앤드롭하는 등의 입력행위로 전달하고, 입력받은 미션수행정보를 서비스모듈(130)에 전달한다.
서비스모듈(130)은 상기 미션수행정보를 사용자의 행동미션으로 판정하여 장애물의 일부 또는 전체를 없애는 방식으로 구성하는 것도 바람직하다.
사용자가 소리를 지르거나, 특정 패턴의 행동을 수행함으로서 장애물을 없애도록 하는 등의 게임 요소에 맞는 사용자미션을 다양하게 구성하도록 한다.
하나의 자율주행자동차의 복수의 사용자가 수행한 사용자미션에 대해서는 사용자들이 함께 수행한 미션수행결과를 상기 자율주행자동차의 미션수행결과를 판정하는 기준으로 작동하도록 한다. 가령 6명의 사용자가 퀴즈미션의 답을 제출했을 때, 2명이상이 맞춘 경우만 사용자미션에 성공한 것으로 판정하는 방식 등으로 구성할 수 있다. 상기 사용자는 반드시 탑승한 사용자일 수도 있지만 탑승하지 않은 사용자가 사용자단말로 사용자미션에 참여하도록 할 수 있다.
서비스모듈(120)은 복수의 주행방향에서 희망하는 주행방향을 결정하도록 하는 투표미션에 대한 미션수행정보를 복수의 사용자모듈(130)로부터 수신하여 분석하고 제일 많이 선택된 특정 주행방향으로 주행모듈(110)이 주행하도록 구성한다.
서비스모듈(120)의 투표미션에 대응하여 사용자모듈(130)은 여러 개의 선택지 가운데 하나 이상의 선택지를 선택하는 사용자 인터페이스를 제공한다. 또한 주관식으로 투표를 할 수 있도록 입력장치를 마련한다.
서비스모듈(120)은 지정된 수준 이상의 사용자가 투표를 하지 않았을 때, 지정된 수준 이상의 득표를 한 결과가 없을 경우, 투표미션을 실패로 인정하는 등의 투표미션 수행실패의 기준을 적용하여 구성할 수 있다.
서비스모듈(120)은 사용자가 사용자미션에 성공했을 경우 가상의 연료를 더 추가해주거나, 감속이나 일시정지 등의 벌칙요소를 감면해주는 방식으로 상기 사용자의 게임에 유리하도록 관광서비스에 적용한다.
서버(300)는 단독 컴퓨터로 구성하는 것도 가능하나 필요에 따라서는 기능단위에 맞게 분할되어 복수의 서버로 구성하는 것도 바람직하며 하다.
서버(300)는 복수의 자율주행자동차-사용자단말의 조합을 구성하되 복수의 사용자나 팀이 네트워크를 통해 동시에 참여하는 관광서비스를 제공하도록 구성한다.
서버(300)는 위한 서비스모듈(120)의 주요 기능을 구성하여 독립적인 서버형태로 구성하도록 한다. 이 때, 자율주행자동차(100)의 서비스모듈(120)은 제거하거나 보완적으로 사용할 수 있도록 구성해야 한다.
자율주행자동차(100)의 서비스모듈(120)을 구성하지 않는 경우 통신을 통해서 서버(300)가 자율주행자동차의 각 모듈에 대응할 수 있도록 구성한다.
서버(300)는 서비스모듈(120)이 제시하는 전체 기능을 독립적으로 수행하도록 구성하거나 필요한 경우 자율주행자동차(100)에 서비스모듈(120)을 계속 유지하면서 서버(300)과 서비스모듈(120)이 서로 보완적으로 작용하도록 구성하도록 하는 것도 바람직하다.
복수의 자율주행자동차(100)가 실시간으로 경쟁하는 방식의 게임기반 관광서비스는 서버(300)에 서비스모듈을 구비하고 네트워크로 연결된 복수의 자율주행자동차가 게임에 참여하도록 하는 것이 바람직하다.
서버(300)없이 자율주행자동차 간의 게임기반 관광서비스를 제공하기 위해서는 각 자율주행자동차에 서비스모듈를 구축하고, 각 서비스모듈이 서로간의 통신과 업무 공유를 통해 구현하도록 한다.
서비스모듈은 게임기반 관광서비스 제공에 필요한 사용자미션에 있어서 일부 사용자가 개별적으로 참여하는 사용자미션, 특정팀의 사용자의 일부 또는 전부가 참여하는 사용자미션, 전체 사용자가 참여하는 형태와 같이 다양한 대상을 상대로 미션체계를 구비하도록 한다.
서비스모듈은 복수의 사용자가 동시에 퀴즈미션에 참여하는 경우 일정 시간 안에서 사용자단말로부터 미션수행정보인 답변을 수신하고 답변이 정답인지를 판정하게 한다. 답변은 완벽하게 일치하는지, 일부만 일치하는지, 또는 답변에 걸린 시간 등에 따라서 차등화된 점수를 부여하는 방식으로 판정하게 하는 것도 바람직하다.
서비스모듈은 복수의 사용자가 동시에 참여하는 사용자미션에서 일정 사용자가 먼저 성공하면 그 때까지만 성공으로 인정하고, 그 후에 사용자미션을 수행한 사용자의 미션수행을 실패로 판정할 수 있도록 한다.
즉 특정 퀴즈미션에서 어느 한 사용자가 우선적으로 정답을 맞혔을 경우, 다른 사용자는 퀴즈미션에 참여해도 성공판정을 받거나 점수를 받지 못하게 하는 방식과 같이 구성한다.
서비스모듈은 특정 팀의 사용자를 대상으로 투표미션을 제공하고, 그 결과를 판정하고 서비스에 반영할 수 있도록 한다.
서비스모듈은 사용자나 팀에 유리한 결정을 하거나, 경쟁자나 경쟁팀 불리하도록 벌칙을 주는 형태로 투표미션을 제공하도록 한다.
사용자팀1은 user2, user3, user4 등 3명의 사용자가 있고 사용자팀2는 user5, user6 등 두명의 사용자가 포함되어 있다.
서비스모듈은 서로 다른 기종의 자율주행자동차를 2대를 각 팀에 배정하기 위하여 간단한 퀴즈미션을 제공한다. 퀴즈미션은 주관식이며 동시에 5명의 사용자의 사용자단말에 제시된다.
5명의 사용자는 각자 답이라고 생각되는 답을 사용자단말에 입력하면 사용자단말은 해당 답변을 서비스모듈에 전송하고 서비스모듈은 상기 답변이 정답을 만족하는지 판정한다.
서비스모듈은 최초로 정답을 답한 사용자의 팀에게 두개의 자율주행자동차 기종 가운데 먼저 선택할 수 있는 권한을 주도록 한다.
User3가 정답을 맞혔다고 가정할 때 서비스모듈은 팀1에 소속된 전원에게 두 대의 자율주행자동차 가운데 하나를 선택할 수 있는 투표미션을 제시한다. 제한된 시간에 투표를 마감하고 서비스모듈은 많은 선택을 받은 차종을 팀1에 배정하고 나머지 차종을 팀2에 배정한다.
서비스모듈은 이러한 미션수행방식을 통해 2개 이상의 경로정보에서 2개의 경로정보를 각 팀에 배정하도록 할 수 있다.
서비스모듈은 복수의 지점에 대한 경로정보를 준비하고 보유하도록 한다. 경로정보는 시작과 끝으로 주요 지점을 정할 수도 있고, 특정 점을 경유하도록 지정하는 형태로 정할 수도 있다. 서비스모듈은 경로정보를 각각의 자율주행자동차에 배정하고, 자율주행자동차는 경로정보를 기반으로 주행을 시작한다.
서비스모듈은 각 팀에 공격권 및 회피권을 지정할 수 있도록 한다. 공격권과 회피권은 사용자미션션을 성공적으로 수행한 사용자에게 제공하도록 설계하는 것이 바람직하다.
공격권은 각 팀은 상대팀에게 일정시간 주행을 중지하거나, 주행하는 동안 가상의 장애물을 만나게 하거나 불리한 주행구간을 추가하는 방식으로 상대 팀의 주행을 방해하기 위해 사용한다.
회피권은 특정 지점 및 주행구간의 주행을 건너뛰게 하거나, 특정 장애물을 무효화하는 형태로 제공하게 한다.
공격권과 회피권은 팀1의 구성원 전부 또는 일부가 사용할 수 있도록 팀 소속의 사용자단말에 관련정보를 전송하고, 사용자단말(200)은 상기 공격권 사용할 수 있도록 공격 대상을 선택하거나 사용을 허가하는 출력 및 입력 기능을 구비한다.
서비스모듈은 팀마다 특정사용자를 팀의 리더로 지정하고 공격권과 회피권을 실시하는 당사가가 되거나 또는, 사용자미션을 수행해야 하는 당사자가 되도록 구성하여야 한다. 특정 사용자가 팀의 리더로 결정되는 단계에서 투표 미션을 수행할 수도 있으며, 게임방송제작시 출연진 중 일부가 담당하도록 하는 것이 바람직하다.
공격권이나 회피권을 복수 사용자의 집단지성으로 결정하도록 서비스모듈이 추가적인 사용자미션으로 투표미션을 제공할 수 있도록 한다. 투표결과를 기반으로 공격권과 회피권에 따른 내용을 게임에 반영한다.
사용자가 상대팀에게 공격권을 사용할 경우 사용자단말(200)은 공격권 사용정보를 입력받아 서비스모듈에 전송한다. 특정 팀의 사용자단말로부터 공격권 사용정보를 전송받으면 해당 공격권의 사용이 가능한지 확인한 후 이를 승인하여 상대 팀의 경로정보를 조정하고 관련 정보를 주행모듈(110)에 전송한다. 주행모듈(110)은 상기 조정된 경로정보를 수신하여 주행함으로써 이동장치의 이동서비스에 적용한다.
상기 서비스모듈은 특정 주행모듈에 처음부터 끝까지의 경로정보를 제공하도록 구성할 수 있다. 또 다른 방법으로 서비스모듈은 전체 경로정보를 몇 개의 구간단위로 나눠 순차적으로 완주해야 할 관광 구간의 경로정보를 주행모듈(110)에 전송하는 방식으로 제공할 수 있도록 한다.
서비스모듈은 여러 구간으로 구성된 경로정보 정보를 단계적으로 주행모듈(110)에 전송하는 방식으로 구성하는 경우, 특정 자율주행자동차에 시간지체 벌칙을 가할 때, 특정 구간의 경로정보를 완주한 이후에 지체할 시간만큼 늦게 주행모듈(110)에게 다음 구간의 경로정보를 제공하는 방식으로 구성하는 것도 가능하다.
서비스모듈은 미션정보를 더 추가하여 특정 자율주행자동차의 경로정보를 구성한다. 자동주행장치의 주행모듈(110)이 수행해야할 미션정보는 특정 위치를 경유해서 도착하는 방식, 지정된 목표물의 사진을 찍어오도록 하는 방식, 특정 물건을 받아오게 하는 방식 등과 같이 현장에서 할 수 있는 것들을 포함한다.
서비스모듈은 상기 경로정보에 가상의 연료정보와 최고주행속도에 대한 정보를 더 추가한다. 여기서 연료정보란 실제 자율주행자동차의 연료에 대한 정보가 아니다.
상기 연료정보는 자율주행자동차가 일시적은 주행의 중단 및 재개, 또는 최고주행속도를 얼마로 할지에 대해서 결정할 수 있도록 한다. 지정된 경로정보로 계속 주행할 때 연료를 차감하도록 한다. 실제 게임기반 관광서비스에서 연료정보는 포인트나 다른 형식으로 표시할 수도 있다.
자율주행자동차는 상기 경로정보의 최고주행속도와 실제 주행하고 있는 도로의 법적인 최고주행속도 가운데 낮은 속도로 주행하도록 한다. 상기 최고 주행속도는 -10km/h, -20km/h 처럼 정해서 실제 도로의 제한 속도에서 추가적인 감속량을 지정하는 방식으로도 설정하여 사용하는 것도 바람직하다.
연료가 일정량 이상일 때는 자율주행자동차의 실제 주행속도를 도로에서 허용된 최대의 속도 이내에서 주행하도록 하고, 연료가 일정량 이하일 경우 최고제한속도를 낮추고 그에 맞게 주행하도록 조정하게 한다.
서비스모듈은 게임기반 관광서비스를 이용하는 사용자들이 연료량이 부족한 상황을 방지하도록 하는 사용자미션을 사용자단말(200)에 전송한다.
사용자가 사용자단말(200)에 미션수행정보를 입력하면 사용자단말(200)은 해당 정보를 서비스모듈로 전송하고 서버는 지정된 량의 연료를 보충하게 한다.
서비스모듈은 연료보충을 위해 제공하는 사용자미션에는 퀴즈풀이, 광고보기, 특정 데이터 입력하기, 사진미션 등이 될 수 있다. 조건이 만족하는지의 여부에 따라서 연료를 보충하지 않거나 보충하는 연료량을 조절할 수 있도록 한다.
서비스모듈은 연료는 양을 단위로 하는 숫자로 표시되는 것이 바람직하지만 포인트, 하트나 별 등의 아이템 개수로도 표시할 수 있다. 연료, 포인트, 아이템 등을 복수의 방법으로 구성하는 것도 바람직하다.
서비스모듈은 게임기반 관광서비스를 이용하는 이동장치의 주행상태정보와 경로정보의 일부 또는 전부를 사용자단말(200)에 전송한다. 사용자단말(200)은 상기 주행상태정보와 경로정보를 수신하여 출력하도록 한다.
서비스모듈은 게임진행과 관련된 영상자료를 사용자단말로 전송하고 사용자단말(200)은 상기 영상자료를 수신하여 디스플레이에 출력한다.
상기 영상자료에 가상의 장애물과 관련된 정보가 있을 경우 사용자단말(200)의 디스플레이에 가상의 장애물이 보이도록 표시하고 가상의 장애물을 없애야 하는 사용자미션의 정보를 입력받아 서비스모듈에 전송한다.
상기 가상의 장애물이 바위라고 할 때, 디스플레이는 상기 가상의 바위를 실제 도로화면에 AR 기술을 이용하여 표시하고, 사용자는 가상의 바위를 끌어내거나 화면 터치 등으로 바위를 깨는 망치질을 하는 형태의 사용자미션을 통해 장애물을 없앨 수 있는 수단을 구비한다.
상기 가상의 장애물로 고양이이고 사용자가 고양이 사진을 찍어서 전송하도록 사용자미션을 제시하고, 서비스모듈이 복수의 사용자모듈에 입력된 영상이나 사진을 수신하면 해당 영상이나 사진에 실제 고양이가 포함되었는지 판정한 후 고양이 장애물이 없어지게 하는 방식의 사진미션을 구성한다.
상기 가상의 장애물을 제거하기 위해 사용자는 일정의 전자화폐나 포인트 등을 지불하는 방식으로 대가를 지불하는 방식의 사용자미션을 추가하여 구성할 수 있다.
서비스모듈은 장애물이 제거되지 않을 동안 해당 사용자나 참가팀은 다른 경로로 우회하여 주행하거나 일정한 시간을 지체시키는 벌칙을 제시하도록 한다. 또다른 벌칙으로 사용자격의 박탈, 게임의 종료, 일정 시간의 정지, 탈락 등이 주어지도록 한다.
서비스모듈은 사용자단말(200)에 상대팀의 공격권에 사용되는 아이템을 확보할 수 있도록 사용자미션 정보를 제공한다.
사용자가 사용자미션에 성공하면 서비스모듈은 해당 팀이나 해당 사용자에게 공격권을 부여하고 공격권정보를 사용자모듈에 전송한다.
서비스모듈은 상기 공격권정보를 전송받고 사용자가 사용할 수 있도록 출력하고 공격권을 사용할 수 있도록 입력도구를 구비한다.
사용자가 공격권을 사용하는 정보를 입력하면 사용자모듈은 공격권을 적용할 대상 자율주행자동차의 정보와 공격권과 관련한 정보를 서비스모듈에 전송한다.
서비스모듈은 최종적으로 자율주행자동차 기반의 게임의 결과를 판정하는 단계를 구성한다. 서비스모듈이 게임의 결과를 판정하는 것은 복수 지점에 대한 특정 사용자의 연속 이동 결과를 바탕으로 순위를 결정하는 방식, 경품을 제공하는 방식, 경쟁 사용자와의 승리 및 패배로 결정하는 방식, 주행결과의 성공 또는 실패를 결정하는 등의 방식 가운데 하나일 수 있다.
서비스모듈은 최종적으로 특정 사용자의 다수지점에 대한 완주여부를 판정하는 단계를 더 구비한다. 특정 사용자가 경로정보에 대한 완주여부는 출발지점, 목적지점 또는 경유지점 등을 제대로 통과했는지, 완주하는데 소요된 시간, 사용자미션의 수행정도 등을 점수화하거나 성공 실패 등의 주행결과가 게임결과의 판정에 반영되도록 구성한다.
서비스모듈은 팀을 구성하는 복수의 사용자들의 판단을 모아 집단지성을 활용한 특정 이동장치의 경로를 조정하는 단계를 더 추가한다. 여기에서 집단지성은 여러 사용자들의 의견을 분석하여 서비스에 반영하는 것으로 가장 간단한 방법으로는 투표미션을 통해 경쟁자를 선택하고 사용할 공격권을 선택하도록 하는 것 등이다.
서비스모듈은 집단지성을 활용한 경로정보를 조정하는 또다른 방법은 퀴즈미션을 활용하는 것이다. 특정 글자나 철자가 포함된 서로 다른 단어를 제시하도록 하고 먼저 성공시킨 팀에게 공격권을 주거나 가상의 연료를 보충해주는 방식으로 구성한다.
사용자모듈은 다양한 사용자미션을 수행하기위한 수단을 구비하도록 한다. 즉, 사용자단말을 상하나 좌우로 흔드는 방식, 사용자단말의 디스플레이에 표시된 특정 아이콘을 클릭하는 방식 등을 이용하는 입력방식 등을 구성하도록 한다.
도2는 사용자단말의 모식도를 보여주고 있다. 도2의 모식도는 스마트폰을 활용한 사용자단말이며, 화면에는 디스플레이와 입력기능이 함께 작동하는 터치패드가 있다. 별도로 마이크와 카메라 등이 입력기능으로 되어 있으며 GPS 기능, 네트워크 기능 및 모션센서 기능 등을 더 포함하고 있다.
본 발명의 목적을 효과적으로 달성하기 위해서는 별도의 외부 판정 인용기능과 운영자 기능을 추가적으로 적용해야 한다. 외부판정 인용기능과 오퍼레이팅 기능은 웹UI나 별도의 단말기능을 갖도록 SW를 개발하여 서비스모듈과 연계하여 작동하도록 한다.
외부판정 인용기능은 사용자미션을 수행했는지 여부를 판정하는 사용자가 상황을 직접 판단하여 판정한 결과를 입력받아 서비스모듈에 전송하는 판정단말 기능을 구성하고 서비스모듈은 상기 판정단말로부터 전송받은 판정결과에 기초하여 미션수행정보를 콘텐츠 서비스에 반영하도록 구성한다.
운영자 기능은 서비스모듈이 사용하거나 DB모듈이 관리하는 사용자미션을 구성하는 기능, 지점정보, 각종 콘텐츠에 대한 정보, 사용자 정보, 각 사용자미션에서의 점수지정, 각 지점에 도착했을 때의 부여점수 등을 지정하거나 변경하는 관리기능을 구성한다.
연속 콘텐츠의 제공에 있어서 특정 사용자에게 운영자가 벌칙을 부여하거나 사용자미션을 추가하거나 승리팀을 지정하거나 경품을 제공하게 하는 등의 기능을 추가적으로 구성한다.
운영자 기능은 운영자의 지시로 특정 지점에서 대기하는 이동장치를 늘리거나 줄이거나를 지정할 수 있게 함으로써 서비스모듈은 차량의 스케줄 관리를 통해 운영자의 지시대로 이동장치의 대기편을 조정하도록 구성한다.
특정 사용자 또는 사용자 단체를 복수의 지점에 연속으로 이동시키기 위해 탑승하는 자율주행장치가 다르거나 동일 자율주행장치를 여러 사용자가 번갈아 사용한다면 특정 사용자가 이용하고 있는 관광코스에 포함되는 관광아이템을 연결하여 서비스를 제공하도록 한다.
자율주행자동차로 이동한 후 특정 관광장소에서 하차한 사용자는 해당 관광장소의 관광 또는 사용자미션을 마치고 다음 관광장소로 이동할 때 상기 자율주행자동차가 아닌 다른 자율주행자동차에 탑승하여 이동할 수 있도록 해야 한다.
이와 같은 방식으로 복수의 자율주행자동차가 연속성을 유지하며 관광서비스 지원하기 위해서는 서버가 사용자에 대한 관광콘텐츠의 서비스 사용 이력을 관리하면서 복수의 자율주행자동차를 적절하게 지정하면서 사용자에게 필요한 이동서비스 및 관광정보 연속적으로 제공하도록 한다.
서비스모듈은 사용자의 개인정보 및 기존 사용자의 관광이용정보를 분석하여 상기 사용자에게 관광서비스 추천할 수 있도록 한다. 이는 연령별, 성별, 혼인여부, 사용자 구성에 따른 다양한 관광서비스 이용결과에 대한 데이터를 누적하고 빅데이터 분석을 통해 추론하는 방식으로 제시한다.
사용자의 만족도는 만족도 조사를 직접 실시하거나, 주요 사용자미션에서 사용자의 사진의 표정으로부터 즐거움의 정도를 분석하거나, 사용자의 음성이나 표정으로부터 만족도에 대한 기초정보를 누적시키는 방법으로 구성한다.
로마나 대전 같은 단위 도시를 배경으로 동일한 사양의 자율주행자동차들을 구비하고 도시의 관광자원을 개발하고 DB를 구축함으로써 운전기사나 관광가이드의 시선에 구애받지 않고 편하게 즐길 수 있는 미래형 시티투어 서비스를 제공한다.
본 발명은 ㈜케이시크의 미래형 시티투어 사업에 활용할 예정이다. ㈜케이시크는 동시에 복수의 사람들이 참여하여 퀴즈나 설문에 참여하는 양방향 방송플랫폼을 보유하고 있으며 이 부분에의 확장 사업으로 자율주행자동차 기반의 엔터테인먼트 서비스를 준비하고 있다. 엔터테인먼트 서비스로는 양방향 자율주행게임쇼, 반응형 자율주행 시티투어 서비스 등이 있으며, 본 발명은 복수의 자율주행자동차, 택시 등의 이동장치를 투입하여 효과적으로 사람들에게 연속되는 지점을 연결하면서 관광서비스나 게임서비스를 즐길 수 있도록 함으로써 도로의 혼잡을 줄이고 주차장을 적게 필요하며 차량의 사용률을 올리는 효과를 통해 이윤을 추구할 수 있다.
100: 자율주행자동차 또는 이동장치
200: 사용자단말
300: 서버

Claims (15)

  1. 사용자에게 이동 및 콘텐츠서비스를 제공함에 있어서,
    복수의 지점 및 콘텐츠를 준비하는 단계;
    복수의 지점 가운데 한 지점인 제1지점으로 특정 사용자를 이동시킬 이동장치를 지정하는 단계;
    상기 이동장치에 탑승하는 상기 특정 사용자에게 상기 콘텐츠를 제공하는 단계;
    상기 복수의 지점 가운데 또다른 한 지점인 제2지점으로 상기 특정 사용자를 이동시킬 이동장치를 지정하는 단계;
    상기 이동장치에 탑승하는 상기 특정사용자에게 상기 콘텐츠를 연속으로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 연속 이동 및 콘텐츠 서비스 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1지점으로 상기 특정 사용자를 이동시킬 이동장치와 상기 제2지점으로 상기 특정 사용자를 이동시킬 이동장치가 서로 다른 이동장치라 해도 상기 서로 다른 이동장치를 통해 상기 특정 사용자에게 상기 콘텐츠 서비스를 연속적으로 제공하는 것을 특징으로 하는 연속 이동 및 콘텐츠 서비스 방법
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 콘텐츠는 사용자미션을 포함하는 양방향 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 연속 이동 및 콘텐츠 서비스 방법
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 콘텐츠는 사용자미션을 포함하며 상기 사용자가 여러 지점을 이동하며 경쟁자와 경쟁하는 형식의 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 연속 이동 및 콘텐츠 서비스 방법
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 콘텐츠는 관광정보를 포함하며 상기 복수의 지점들은 하나 이상의 관광지점을 포함하는 것을 특징으로 하는 연속 이동 및 콘텐츠 서비스 방법
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 콘텐츠는 사용자미션과 관광정보를 포함하며 상기 복수의 지점은 하나 이상의 관광지점을 포함하며 상기 콘텐츠 서비스는 이동하면서 경쟁하는 형태의 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 연속 이동 및 콘텐츠 서비스 방법
  7. 청구항 1에 있어서
    상기 지점은 상기 특정 사용자의 개인정보, 타 사용자들의 기호, 이용후기, 만족도 또는 혼잡도 가운데 적어도 하나 이상의 자료를 분석하여 상기 특정 사용자에게 추천되는 지점인 것을 특징으로 하는 연속 이동 및 콘텐츠 서비스 방법
  8. 상기 1항에 있어서,
    상기 이동장치는 자율주행자동차 또는 자율주행드론 등의 자율주행장치인 것을 특징으로 하는 연속 이동 및 콘텐츠 서비스 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 제1지점으로 상기 특정 사용자를 이동시킬 자율주행장치와 상기 제2지점으로 상기 특정 사용자를 이동시킬 자율주행장치가 서로 다른 자율주행장치라 해도 각각의 자율주행장치를 통해 상기 특정 사용자에게 상기 콘텐츠 서비스를 연속적으로 제공하는 것을 특징으로 하는 연속 이동 및 콘텐츠 서비스 방법
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 콘텐츠는 사용자미션을 포함하는 양방향 콘텐츠이고, 상기 자율주행장치는 자율주행자동차인 것을 특징으로 하는 연속 이동 및 콘텐츠 서비스 방법
  11. 청구항 8에 있어서,
    상기 콘텐츠는 사용자미션을 포함하며 상기 사용자가 복수의 지점을 이동하며 경쟁자와 경쟁하는 형식의 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 연속 이동 및 콘텐츠 서비스 방법
  12. 청구항 8에 있어서,
    상기 콘텐츠는 관광정보를 포함하며 상기 복수의 지점들은 하나 이상의 관광지점을 포함하는 것을 특징으로 하는 연속 이동 및 콘텐츠 서비스 방법
  13. 청구항 8에 있어서,
    상기 콘텐츠는 사용자미션과 관광정보를 포함하며 상기 복수의 지점은 하나 이상의 관광지점을 포함하며 상기 콘텐츠 서비스는 이동하면서 경쟁하는 형태의 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 연속 이동 및 콘텐츠 서비스 방법
  14. 청구항 8에 있어서
    상기 지점은 상기 특정 사용자의 개인정보, 타 사용자들의 기호, 이용후기, 만족도 또는 지점의 혼잡도 등의 자료를 분석하여 상기 특정 사용자에게 추천되는 지점인 것을 특징으로 하는 연속 이동 및 콘텐츠 서비스 방법
  15. 청구항 8에 있어서
    상기 각 자율주행장치는 모두 자율주행자동차이고 상기 특정 사용자가 지정된 자율주행자동차에 탑승하면 자율주행자동차가 자율주행하여 상기 특정 사용자를 이동시키는 것을 특징으로 하는 연속이동 및 콘텐츠 서비스 방법
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