KR20220077796A - 스마트 고글 디바이스 - Google Patents

스마트 고글 디바이스 Download PDF

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KR20220077796A
KR20220077796A KR1020200167061A KR20200167061A KR20220077796A KR 20220077796 A KR20220077796 A KR 20220077796A KR 1020200167061 A KR1020200167061 A KR 1020200167061A KR 20200167061 A KR20200167061 A KR 20200167061A KR 20220077796 A KR20220077796 A KR 20220077796A
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박오연
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주식회사 에스에프이음
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Abstract

오프라인 상에서 실현되는 체험형 게임에 참여하는 게임 플레이어가 착용하는 스마트 고글 디바이스로서, 고글(goggle) 형태로 제작되는 본체 프레임; 상기 본체 프레임의 상측 중앙에 결합되는 카메라 모듈; 상기 카메라 모듈이 장착되는 장착부의 주변에 설치되는 레이저 수신 모듈; 상기 본체 프레임의 좌측 및 우측 중 어느 일 측에 설치되는 마이크 모듈; 상기 본체 프레임의 좌측 및 우측 중 다른 일 측에 설치되는 스피커 모듈; 및 상기 카메라 모듈, 상기 레이저 수신 모듈, 상기 마이크 모듈, 상기 스피커 모듈과 전기적 또는 통신적으로 연결되며 해당 모듈의 동작을 제어하는 메인 PCB를 포함하는, 스마트 고글 디바이스가 제공된다.

Description

스마트 고글 디바이스{SMART GOGGLE DEVICE}
본 발명은 게임 지원 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 오프라인 상에서 실현되는 체험형 게임에 참여하는 게임 플레이어가 착용하여 실감형 게임을 실현할 수 있도록 하는 스마트 고글 디바이스에 관한 것이다.
오프라인 서바이벌 게임은 여러 명의 사람들이 안전한 전투 장비를 갖추고 모의 전쟁놀이를 하는 레포츠인데, 최근 들어 온라인 슈팅 게임의 게임 운영 방식을 서바이벌 게임에서 그대로 차용하여 오프라인 상에서 동일하게 즐길 수 있도록 하는 서비스가 제공되고 있다.
이와 같은 서바이벌 게임에 참여한 사람들이 센서가 부착된 헬멧과 레이저 총으로 무장하고, 상대편 팀원을 발견하는 순간 레이저 총으로 총을 쏴 맞히면 점수를 획득하는 방식으로 운영된다.
종래의 오프라인 서바이벌 게임 지원 시스템은 온라인 게임을 오프라인 상에서 수행할 수 있도록 하는 데에 초점이 맞춰 있어, 게임 운영의 편이를 위해 플레이어 모두가 동일 장비를 이용하여 게임 진행을 수행하는 한계를 가진다. 즉, 온라인 게임에서는 플레이어의 취향을 고려하여 플레이어 장치의 세부 구성을 다양하게 가변할 수 있으나, 오프라인 상에서는 플레이어의 개인 취향을 전혀 반영할 수 없는 문제가 존재한다.
본 발명은 오프라인 상에서 실현되는 체험형 게임에 참여하는 게임 플레이어가 착용하여 실감형 게임을 실현할 수 있도록 하는 스마트 고글 디바이스를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 오프라인 상에서 실현되는 체험형 게임에 참여하는 게임 플레이어가 착용하는 스마트 고글 디바이스로서, 고글(goggle) 형태로 제작되는 본체 프레임; 상기 본체 프레임의 상측 중앙에 결합되는 카메라 모듈; 상기 카메라 모듈이 장착되는 장착부의 주변에 설치되는 레이저 수신 모듈; 상기 본체 프레임의 좌측 및 우측 중 어느 일 측에 설치되는 마이크 모듈; 상기 본체 프레임의 좌측 및 우측 중 다른 일 측에 설치되는 스피커 모듈; 및 상기 카메라 모듈, 상기 레이저 수신 모듈, 상기 마이크 모듈, 상기 스피커 모듈과 전기적 또는 통신적으로 연결되며 해당 모듈의 동작을 제어하는 메인 PCB를 포함하는, 스마트 고글 디바이스가 제공된다.
본 발명의 실시예에 의하면, 오프라인 상에서 실현되는 체험형 게임에 참여하는 게임 플레이어가 스마트 고글 디바이스를 착용하여 게임을 진행함으로써 게임 플레이어에게 실감형 게임을 실현할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 게임 지원 시스템의 전반적인 시스템 구성을 개략적으로 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 게임 플레이어의 착용형 플레이어 장치를 설명하기 위한 예시 도면.
도 3 및 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 스마트 고글 디바이스를 도시한 도면.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
또한, 명세서 전체에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하나 이상의 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있음을 의미한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
여기서, 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 게임 지원 시스템의 전반적인 시스템 구성을 개략적으로 도시한 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 게임 플레이어의 착용형 플레이어 장치를 설명하기 위한 예시 도면이며, 도 3 및 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 스마트 고글 디바이스를 도시한 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 체험형 게임 지원 시스템은, 오프라인 상에서 실현되는 소정의 체험형 게임에 참여하는 게임 플레이어가 착용하는 착용형 플레이어 장치(100)와, 상기 체험형 게임의 전반적인 운영을 담당하는 게임운영 통제장치(200)를 포함한다.
착용형 플레이어 장치(100)는, 정보 송수신을 위한 무선통신모듈 및 게임 플레이어의 게임 활동정보를 획득하기 위한 적어도 하나의 센서를 포함한다.
착용형 플레이어 장치(100)는, 헬멧 장치(110), 슈트 장치(120), 화기 장치(130), 도 3 및 도 4에 도시된 스마트 고글 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, 착용형 플레이어 장치(100)는, 이들 개별 장치(이하, 보조 장치)들과 통신 연동되는 메인 장치를 포함할 수 있다. 착용형 플레이어 장치(100)에서, 메인 장치는 위 장치들과 별개로 구성될 수도 있으나, 장치 구성 및 설계 방식에 따라, 위 보조 장치들 중 어느 하나(예를 들어, 슈트 장치 또는 스마트 고글 디바이스 등)에 통합된 형태로 구성될 수도 있음은 물론이다.
헬멧 장치(110)는 플레이어의 머리에 착용되는 헬멧, 헬멧에 배치되어, 플레이어 머리쪽으로 조사되는 레이저를 센싱하여 메인 장치에 통보하는 적어도 하나의 레이저 센서 등을 포함할 수 있다. 즉, 레이저 센서는 타 팀의 게임 플레이어에 의한 레이저 격발에 따른 비충격 타격을 감지하는 역할을 수행한다.
슈트 장치(120)는 플레이어의 상체에 착용되는 슈트, 슈트의 가슴 부위(전면)와 등판 부위(후면)에 분산 배치되는 다수의 레이저 센서, LED 등화 모듈, 진동 모듈 등을 포함할 수 있다.
레이저 센서 각각은 플레이어 가슴 또는 등판쪽으로 조사되는 레이저를 센싱하고, 센싱 결과를 메인 장치에 통보한다. 즉, 레이저 센서는 슈트 전면 및 후면에 타 팀의 게임 플레이어의 화기 장치로부터 발사된 레이저 격발에 따른 비충격 타격을 감지하는 역할을 수행한다. LED 등화 모듈는 메인 장치의 제어 하에 발광색을 수시 가변할 수 있다. 즉, 발광색을 통해 플레이어의 생명 에너지를 표시할 수 있도록 하며, 예를 들어, 청색광을 통해 정상임을, 주황색 광을 통해 총상 상태임을, 적색 광을 통해 다수 총상으로 인한 사망 상태임을 표시할 수 있도록 한다. 진동 모듈는 메인 장치의 제어 하에 총격 충격을 재현하는 진동을 발생한다.
이외에도, 슈트 장치(120)에는 타 팀의 게임 플레이어로부터의 물리적 충격에 의한 타격을 감지하기 위한 충격감지센서(미도시)가 더 설치될 수 있다.
화기 장치(130)는 화기 몸체, 방아쇠 센서, 레이저 조사 모듈 등을 포함할 수 있다. 여기서, 방아쇠 센서는 화기 몸체에 구비된 방아쇠 부분에 위치되어, 압력, 접촉, 또는 소리 기반으로 방아쇠 격발 동작을 센싱한 후, 센싱 결과를 레이저 조사 모듈 및 메인 장치에 동시 통보한다. 레이저 조사 모듈는 방아쇠 센서의 센싱 결과에 응답하여 레이저를 전방 조사한다. 본 명세서에서는 화기 형상의 화기를 예시하고 있지만 이에 한정되는 것은 아니며, 레이저 격발 방식 이외의 비충격적 타격 방식, 실제 물리적 충격을 가져오는 타격 방식 등의 다양한 공격 장치가 더 활용될 수 있음은 물론이다.
상술한 바와 같은 메인 장치 및 보조 장치들 간의 통신 연동을 위해, 메인 장치에는 IoT 통신부 또는 근거리 무선 통신부가 탑재될 수 있으며, 보조 장치들도 메인 장치와의 통신을 위한 IoT 통신 모듈 또는 근거리 통신 모듈이 탑재될 수 있다.
이를 위한 메인 장치의 상세 구성을 살펴보면, 메인 장치는 IoT 통신부, 근거리 무선 통신부, 프로세서, 위치 추적 장치 등을 포함할 수 있다. IoT 통신부는 게임운영 통제장치(200)로부터 동일 플레이어에 의해 사용되는 헬멧 장치, 슈트 장치, 화기 장치 등을 통보받고, 이를 기반으로 해당 장치들과의 IOT 통신 채널을 형성 및 운영할 수 있다. 또한, 근거리 무선 통신부는 와이파이, 블루투스, 비콘, 지그비 등과 같은 근거리 무선 통신 모듈을 구비하여, 게임운영 통제장치(200)과의 무선 통신 채널을 형성 및 운영한다.
프로세서는 게임운영 통제장치(200)에서 플레이어 장치 조합 정보를 전송하면, 동일 플레이어에 의해 사용될 헬멧 장치(110), 슈트 장치(120), 화기 장치(130), 스마트 고글 디바이스를 식별한 후, 이들 장치로 구성되는 개별 IOT 통신망을 형성한다. 즉, 플레이어 장치 조합 정보에 상응하는 세부 구성을 가지는 플레이어 장치를 구성한다. 그리고 IOT 통신망을 통해 헬멧 장치(110), 슈트 장치(120), 화기 장치(130), 스마트 고글 디바이스의 센싱값을 수집하고 통합 분석하여 플레이어 게임값을 생성하고, 한 후 게임운영 통제장치(200)에 제공한다. 이때, 게임 값은 플레이어의 피격 부위, 공격 여부 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한 근거리 무선 통신부를 통해 게임운영 통제장치(200)의 원격 제어값이 입력되면, 이에 응답하여 착용형 플레이어 장치(100)의 동작 상태를 전반적으로 제어하도록 한다. 예를 들어, 게임운영 통제장치(200)로부터 플레이어 생명 에너지를 통보받는 경우에는, LED 등화 모듈의 발광색을 가변하여 플레이어 생명 에너지를 표시함과 동시에 화기 장치의 공격 세기를 조정하고, 게임 종료를 통보 받았을 경우에는, 화기 장치의 구동을 즉각 중지하도록 할 수 있다.
또한 메인 장치는 위치 추적 장치를 구비하여, 플레이어의 현재 위치 정보를 실시간 추적한 후, 이를 게임운영 통제장치(200)에 정보 제공함으로써, 게임운영 통제장치(200)가 플레이어 각각의 게임값 뿐만 아니라 위치 값까지 추가 고려하여 게임 진행을 수행할 수 있도록 할 수 있다. 즉, 게임운영 통제장치(200)는 착용형 플레이어 장치(100) 각각이 제공하는 게임 값을 수신 및 처리하여 체험형 게임을 진행하고, 체험형 게임 진행 결과를 착용형 플레이어 장치(100)에 다시 피드백함으로써, 착용형 플레이어 장치(100)가 이에 적절한 게임 활동을 할 수 있도록 한다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 오프라인 상에서 실현되는 체험형 게임에 참여하는 게임 플레이어가 착용하는 스마트 고글 디바이스로서, 고글(goggle) 형태로 제작되는 본체 프레임; 상기 본체 프레임의 상측 중앙에 결합되는 카메라 모듈; 상기 카메라 모듈이 장착되는 장착부의 주변에 설치되는 레이저 수신 모듈; 상기 본체 프레임의 좌측 및 우측 중 어느 일 측에 설치되는 마이크 모듈; 상기 본체 프레임의 좌측 및 우측 중 다른 일 측에 설치되는 스피커 모듈; 및 상기 카메라 모듈, 상기 레이저 수신 모듈, 상기 마이크 모듈, 상기 스피커 모듈과 전기적 또는 통신적으로 연결되며 해당 모듈의 동작을 제어하는 메인 PCB를 포함하는, 스마트 고글 디바이스가 도시되고 있다.
이때, 상기 메인 PCB는, 상기 본체 프레임의 좌측 및 우측 프레임 중 어느 하나에 설치될 수 있다.
또한, 스마트 고글 디바이스는, 상기 본체 프레임의 좌측 및 우측 프레임 중 다른 하나에 설치되는 디스플레이용 PCB; 및 상기 본체 프레임 중 상기 디스플레이 PCB가 설치되는 위치 주변에 설치되는 디스플레이 모듈을 포함할 수 있다.
이때, 상기 디스플레이 모듈은, 상기 본체 프레임의 내측에 위치하도록 설치되고, 착용자의 좌안 또는 우안의 시야 범위를 커버하는 위치에 설치된다.
이상에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.

Claims (4)

  1. 오프라인 상에서 실현되는 체험형 게임에 참여하는 게임 플레이어가 착용하는 스마트 고글 디바이스로서,
    고글(goggle) 형태로 제작되는 본체 프레임; 상기 본체 프레임의 상측 중앙에 결합되는 카메라 모듈; 상기 카메라 모듈이 장착되는 장착부의 주변에 설치되는 레이저 수신 모듈; 상기 본체 프레임의 좌측 및 우측 중 어느 일 측에 설치되는 마이크 모듈; 상기 본체 프레임의 좌측 및 우측 중 다른 일 측에 설치되는 스피커 모듈; 및 상기 카메라 모듈, 상기 레이저 수신 모듈, 상기 마이크 모듈, 상기 스피커 모듈과 전기적 또는 통신적으로 연결되며 해당 모듈의 동작을 제어하는 메인 PCB를 포함하는, 스마트 고글 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 메인 PCB는, 상기 본체 프레임의 좌측 및 우측 프레임 중 어느 하나에 설치되는 것을 특징으로 하는, 스마트 고글 디바이스.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 본체 프레임의 좌측 및 우측 프레임 중 다른 하나에 설치되는 디스플레이용 PCB; 및
    상기 본체 프레임 중 상기 디스플레이 PCB가 설치되는 위치 주변에 설치되는 디스플레이 모듈을 포함하는, 스마트 고글 디바이스.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈은, 상기 본체 프레임의 내측에 위치하도록 설치되고, 착용자의 좌안 또는 우안의 시야 범위를 커버하는 위치에 설치되는 것을 특징으로 하는, 스마트 고글 디바이스.
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