KR20220031074A - 다중 픽셀 밀도 oled 디스플레이를 위한 펄스 폭 변조 - Google Patents

다중 픽셀 밀도 oled 디스플레이를 위한 펄스 폭 변조 Download PDF

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KR20220031074A
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Abstract

제1 픽셀 밀도를 갖는 제1 복수의 픽셀 라인 및 상기 제1 픽셀 밀도보다 높은 제2 픽셀 밀도를 갖는 제2 복수의 픽셀 라인을 포함하는 유기 발광 표시 장치의 구동 방법에 있어서, 상기 방법은, 프레임이 디스플레이되는 프레임 레이트에서 해당 구동 신호로 제1 및 제2 복수의 픽셀 라인을 구동하는 단계를 포함하고, 각각의 프레임 동안 구동 신호는 구동 신호에 의해 구동되는 픽셀 라인의 픽셀이 발광하는 픽셀 온 시간 및 구동 신호에 의해 구동되는 픽셀 라인의 픽셀이 다크한 픽셀 오프 시간을 가지며, 상기 픽셀 온 시간과 픽셀 오프 시간은 휘도의 변화를 줄이기 위해 구동 신호 사이에서 가변된다.

Description

다중 픽셀 밀도 OLED 디스플레이를 위한 펄스 폭 변조
본 명세서는 다중 픽셀 밀도 OLED 디스플레이를 위한 펄스 폭 변조에 관한 것이다.
전자 장치는 밝기가 변할 수 있는 디스플레이를 포함한다.
본 명세서는 다중 픽셀 밀도 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이용 펄스 폭 변조를 위한 기술, 방법, 시스템 및 기타 메커니즘을 설명한다. 디스플레이에 걸쳐 복수의 상이한 픽셀 밀도를 갖는 부분을 갖는 OLED 디스플레이는 그 부분이 유사한 펄스 폭 변조에 기초하여 구동될 때 밝기가 변할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이의 제1 부분은 디스플레이의 제2 부분과 유사한 크기이고 제2 부분이 갖는 픽셀 수의 절반만 갖는 픽셀을 가질 수 있다. 따라서, 디스플레이의 두 부분이 유사한 폭의 펄스로 구동되는 경우, 제1 부분의 단위 면적 또는 평방 인치당 더 적은 픽셀이 제2 부분에 비해 광을 방출할 수 있기 때문에 제1 부분이 제2 부분보다 더 어둡게 보일 수 있다.
낮은 픽셀 밀도 영역의 휘도를 높은 픽셀 밀도 영역과 유사하게 유지하기 위해, 낮은 픽셀 밀도 영역의 각 픽셀의 휘도를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 낮은 픽셀 밀도 영역의 픽셀 각각은 각 픽셀이 높은 픽셀 밀도 영역의 각 픽셀보다 2배 더 밝게 나타나도록 변조될 수 있다. 픽셀의 변조를 통해 픽셀의 휘도를 조절할 수 있다. 더 긴 시간 동안 빛을 방출하는 픽셀은 더 짧은 시간 동안 빛을 방출하는 픽셀보다 밝게 보일 수 있다. 예를 들어, 펄스가 16밀리초마다 발생하는 경우, 펄스마다 8밀리초 동안 빛을 방출하는 픽셀이 펄스마다 2밀리초 동안 빛을 방출하는 픽셀보다 사람의 눈에 더 밝게 나타날 수 있다.
픽셀 변조는 픽셀을 구동하는 신호의 펄스 폭 변조를 통해 수행될 수 있다. 이들 신호는 또한 본 명세서에서 구동 신호로 지칭된다. 예를 들어, 시스템은 펄스 폭 변조를 사용하여 더 낮은 픽셀 밀도 영역의 픽셀에 제1 세트의 구동 신호를 제공하고 더 높은 픽셀 밀도 영역의 픽셀에 제2 세트의 구동 신호를 제공할 수 있으며, 여기서 제1 세트의 구동 신호는 제2 세트의 구동 신호가 광을 방출하도록 더 높은 픽셀 밀도 영역의 픽셀을 구동하는 것보다 더 긴 시간 동안 광을 방출하도록 더 낮은 픽셀 밀도 영역의 픽셀을 구동한다.
따라서, 다중-픽셀 밀도 OLED 디스플레이를 위한 펄스 폭 변조는 다중-픽셀 밀도 OLED 디스플레이가 상이한 픽셀 밀도를 갖는 OLED 디스플레이 부분 사이에서도 균일한 휘도를 가질 수 있게 할 수 있다. 균일한 휘도를 갖는 것은 시청자로부터 디스플레이 부분의 픽셀 밀도의 차이를 숨길 수 있고 사용자는 디스플레이에 다른 픽셀 밀도를 갖는 부분이 있다는 것을 인식하지 못할 수도 있다.
일반적으로 본 명세서에 기술된 요지의 혁신적인 양태는 방법으로 구현될 수 있으며, 방법은, 제1 픽셀 밀도를 갖는 제1 복수의 픽셀 라인 및 상기 제1 픽셀 밀도보다 높은 제2 픽셀 밀도를 갖는 제2 복수의 픽셀 라인을 포함하는 유기 발광 다이오드(OLED) 표시 장치를 구동하는 단계; 프레임이 디스플레이되는 프레임 레이트에서 해당 구동 신호로 제1 및 제2 복수의 픽셀 라인을 구동하는 단계를 포함하고, 각각의 프레임 동안 구동 신호는 구동 신호에 의해 구동되는 픽셀 라인의 픽셀이 발광하는 픽셀 온 시간 및 구동 신호에 의해 구동되는 픽셀 라인의 픽셀이 다크한(어두운) 픽셀 오프 시간을 가지며, 여기서 픽셀 온 시간 및 픽셀 오프 시간은 제1 복수의 픽셀 라인의 구동 신호와 제2 복수의 픽셀 라인의 구동 신호 사이에서 변화되어 제1 복수의 픽셀 라인과 제2 복수의 픽셀 라인 사이의 휘도 변동을 감소시킨다.
이 양태의 다른 실시예는 대응하는 컴퓨터 시스템, 장치 및 하나 이상의 컴퓨터 저장 장치에 기록된 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 각각은 방법의 동작을 수행하도록 구성된다. 하나 이상의 컴퓨터로 구성된 시스템은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 작동 중에 시스템이 액션을 수행하도록 하거나 유발하는 시스템에 설치된 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합 덕분에 특정 동작 또는 액션을 수행하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 컴퓨터 프로그램은 데이터 처리 장치에 의해 실행될 때 장치가 동작을 수행하게 하는 명령어를 포함함으로써 특정 동작 또는 액션을 수행하도록 구성될 수 있다.
이들 및 다른 실시예는 각각 다음의 특징 중 하나 이상을 선택적으로 포함할 수 있다. 일부 양태에서, 제1 복수의 픽셀 라인의 구동 신호의 픽셀 온 시간은 제2 복수의 픽셀 라인의 구동 신호의 픽셀 온 시간보다 더 길다. 일부 구현에서, 제1 복수의 픽셀 라인의 구동 신호의 픽셀 온 시간은 제2 복수의 픽셀 라인의 구동 신호의 픽셀 온 시간의 2배이다. 특정 양태들에서, 제1 복수의 픽셀의 구동 신호의 픽셀 온 시간은 제1 픽셀 밀도와 제2 픽셀 밀도 사이의 차이에 기초하여 결정된다.
일부 양태들에서, 프레임이 디스플레이되는 프레임 레이트에서 해당 구동 신호로 제1 및 제2 복수의 픽셀 라인을 구동하는 것은 디스플레이에 대한 밝기를 결정하고 및 밝기에 기초하여 구동 신호를 결정하는 것을 포함한다. 일부 구현에서, 동작들은 제1 복수의 픽셀 라인의 휘도가 제2 복수의 픽셀 라인의 휘도와 실질적으로 동일하고 결정된 휘도에 대응하도록 구동 신호를 결정하는 것을 포함한다.
특정 양태에서, 프레임이 디스플레이되는 프레임 레이트에서 해당 구동 신호로 제1 및 제2 복수의 픽셀 라인을 구동하는 것은 제1 복수의 픽셀 라인에 대한 구동 신호를 생성하기 위해 제1 발광 신호 생성기에 대한 제1 발광 시작 펄스 및 제2 복수의 픽셀 라인에 대한 구동 신호를 생성하기 위해 제2 발광 신호 생성기에 대한 제2 발광 시작 펄스를 제공한다.
일부 구현들에서, 제2 발광 시작 펄스는 제1 발광 시작 펄스의 픽셀 온 시간이 시작된 후에 시작하는 픽셀 온 시간을 갖는다. 일부 양태들에서, 제1 발광 신호 생성기는 제1 복수의 픽셀 라인에 대한 구동 신호 각각에 대한 픽셀 온 시간의 시작이 상이한 시간 주기만큼 오프셋되도록 구동 신호를 생성한다.
본 명세서에 기술된 요지의 하나 이상의 실시예의 세부사항은 첨부 도면 및 아래의 설명에 기재되어 있다. 요지의 다른 특징, 측면 및 이점은 설명, 도면 및 청구범위로부터 명백해질 것이다.
도 1은 펄스 폭 변조를 사용하는 다중 픽셀 밀도 OLED 디스플레이를 포함하는 예시적인 시스템의 블록도이다.
도 2는 다중 픽셀 밀도 OLED 디스플레이의 펄스 폭 변조를 위한 예시적인 회로의 블록도이다.
도 3은 다중 픽셀 밀도 OLED 디스플레이의 펄스 폭 변조를 위한 예시적인 발광 시작 펄스 신호의 예시이다.
도 4는 다중 픽셀 밀도 OLED 디스플레이의 펄스 폭 변조를 위한 예시적인 구동 신호의 예시이다.
다양한 도면에서 유사한 참조 번호 및 명칭은 유사한 요소를 나타낸다.
도 1은 펄스 폭 변조를 사용하는 다중 픽셀 밀도 OLED 디스플레이(110) 및 구동 신호 생성기(120)를 포함하는 예시적인 시스템(100)의 블록도이다. 디스플레이는 제1 부분(112) 및 제2 부분(114)을 포함하고, 여기서 제1 부분(112)은 제2 부분(114)에 포함된 픽셀 라인(pixel lines)의 픽셀 밀도보다 낮은 픽셀 밀도의 픽셀 라인을 포함한다.
예를 들어, 제1 부분(112)은 인치당 353개의 픽셀 밀도로 복수의 픽셀 라인을 포함할 수 있고, 제2 부분(114)은 인치당 503개의 픽셀 밀도로 복수의 픽셀 라인을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 제1 부분(112) 및 제2 부분(114)은 부분들 사이에서 동일한 크기를 갖는 픽셀을 포함할 수 있지만, 제1 부분(112)의 픽셀 패턴이 제2 부분(114)의 픽셀 패턴에 대응할 수 있기 때문에 제1 부분(112)은 제2 부분(114)보다 낮은 픽셀 밀도를 가질 수 있으며, 여기서 제2 부분의 픽셀 패턴에서 다른 모든 픽셀이 누락(missing)된다.
픽셀 라인은 픽셀들의 라인으로 간주될 수 있다. 예를 들어, 픽셀 라인은 직렬로 연결되고 단일 구동 신호에 의해 구동되는 행(row)의 50개의 픽셀을 포함할 수 있으며 단일 픽셀 라인일 수 있다. 각각의 픽셀 라인은 디스플레이의 대응하는 부분 전체에 걸쳐 연장될 수 있다. 예를 들어, 제1 부분(112)의 픽셀 라인은 디스플레이(110)의 전체 폭에 걸쳐 연장될 수 있고, 제2 부분(114)의 픽셀 라인은 디스플레이(110)의 전체 폭에 걸쳐 연장될 수 있다. 디스플레이(110)는 디스플레이(110)의 상부에서 디스플레이(110)의 하부까지 평행한 행으로 배열된 복수의 픽셀 라인으로 형성될 수 있다.
구동 신호 생성기(120)는 픽셀 라인들에 포함된 픽셀들을 발광하고 어둡게(다크) 구동하는 구동 신호(drive signal)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 구동 신호 생성기(120)는 제1 구동 신호 세트로 제1 부분(112)을 구동하고 제2 구동 신호 세트로 제2 부분(114)을 구동할 수 있다. 픽셀 라인들, 예를 들어 픽셀 행 라인들 각각은 그 자신의 각각의 구동 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 부분(112)은 200개의 픽셀 라인을 포함하고 제2 부분(114)은 800개의 픽셀 라인을 포함하고, 구동 신호 생성기(120)는 제1 부분(112)의 픽셀 라인에 대해 200개의 구동 신호의 제1 세트 및 제2 부분(112)의 픽셀 라인에 대해 800개의 구동 신호 세트를 생성할 수 있다.
각각의 구동 신호는 프레임이 디스플레이되는 프레임 레이트(프레임 속도)(frame rate)로 구동될 수 있다. 예를 들어, 각 구동 신호는 초당 60프레임의 프레임 레이트를 가질 수 있으므로 각 프레임은 약 16밀리초 동안 디스플레이될 수 있다. 각 프레임이 디스플레이되는 시간을 프레임 시간이라고 할 수 있다. 각 구동 신호는 픽셀 온 시간(pixel on time) 및 픽셀 오프 시간(pixel off time)에 대응할 수 있다. 픽셀 온 시간은 구동 신호가 픽셀를 구동하여 발광하는 시간이고, 픽셀 오프 시간은 구동 신호가 픽셀를 다크하게(어둡게) 구동하는 시간이다. 예를 들어, 프레임당 픽셀 온 시간이 80%인 구동 신호로 픽셀 라인을 구동하면 픽셀 라인의 픽셀이 프레임당 상기 시간의 80% 동안 켜질 수 있다. 다른 예에서, 40% 픽셀 온 시간의 구동 신호로 픽셀 라인을 구동하면 픽셀 라인의 픽셀이 상기 시간의 40% 동안 켜질 수 있다.
프레임 시간이 16밀리초인 예에서, 픽셀 온 시간이 80%인 초당 60프레임의 프레임 레이트를 갖는 구동 신호는 구동 신호에 의해 구동된 픽셀이 매 16밀리초마다 약 13밀리초 동안 광을 방출하게 할 수 있다. 다른 예에서, 40%의 픽셀 온 시간으로 초당 60프레임의 프레임 레이트를 갖는 구동 신호는 구동 신호에 의해 구동된 픽셀이 매 16밀리초마다 약 7밀리초 동안 광을 방출하게 할 수 있다.
구동 신호 생성기(120)는 제1 부분(112)의 픽셀 라인과 제2 부분(114)의 픽셀 라인 사이의 휘도 변화를 줄이기 위해 제1 부분(112) 및 제2 부분(114)에 대한 구동 신호를 변경할 수 있다. 예를 들어, 구동 신호 생성기(120)는 제1 부분(112)이 제2 부분(114)의 픽셀 밀도의 절반만 가질지라도 제1 부분(112)에 대해 80% 픽셀 온 시간 및 제2 부분(114)에 40% 픽셀 온 시간으로 구동 신호를 생성할 수 있고, 제1 부분(112) 및 제2 부분(114)은 동등하게 밝게 보인다. 따라서, 디스플레이(110)를 보는 사람은 디스플레이(110)가 상이한 픽셀 밀도를 갖는 부분을 포함한다는 것을 인식하지 못할 수도 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 제1 부분(112)에 대한 픽셀 라인의 구동 신호의 픽셀 온 시간은 제2 부분(114)에 대한 픽셀 라인의 구동 신호의 픽셀 온 시간보다 더 길 수 있다. 제1 부분(112) 및 제2 부분(114)에 대한 구동 신호의 픽셀 온 시간은 제1 부분(112)의 픽셀 밀도와 제2 부분(114)의 픽셀 밀도 간의 차이에 기초하여 결정될 수 있다.
예를 들어, 제1 부분(112)의 픽셀 밀도는 제2 부분(114)의 픽셀 밀도의 절반인 것으로 알려져 있을 수 있으므로 구동 신호 생성기(120)는 프로그래밍되거나 회로가 물리적으로 배열되어 제1 부분(112)의 픽셀 온 시간을 항상 제2 부분의 픽셀 온 시간의 두 배로 늘린다. 다른 예에서, 제1 부분(112)의 픽셀 밀도는 제2 부분(114)의 픽셀 밀도의 1/4인 것으로 알려져 있을 수 있으므로, 구동 신호 생성기(120)는 프로그래밍되거나 회로가 물리적으로 배열되어 제1 부분(112)의 픽셀 온 시간을 항상 제2 부분의 픽셀 온 시간의 4배로 늘린다.
일부 구현에서, 구동 신호 생성기(120)는 디스플레이(110)에 대한 밝기를 결정한 다음, 밝기에 기초하여 구동 신호를 결정할 수 있다. 예를 들어, 구동 신호 생성기(120)는 디스플레이(110)가 40% 밝기로 표시되어야 한다고 결정할 수 있고, 이에 응답하여 40%의 픽셀 온 시간을 갖는 제1 부분(112)에 대한 구동 신호 및 20%의 픽셀 온 시간을 갖는 제2 부분(114)에 대한 구동 신호를 생성할 수 있다. 다른 예에서, 구동 신호 생성기(120)는 디스플레이(110)가 60% 밝기로 표시되어야 한다고 결정할 수 있고, 이에 응답하여, 픽셀 온 시간이 60%인 제1 부분(112)에 대한 구동 신호를 생성하고, 픽셀 온 시간이 30%인 제2 부분(114)에 대한 구동 신호를 생성한다.
일부 구현에서, 구동 신호 생성기(120)는 이전에 밝기에 매핑된 시간의 픽셀을 식별하여 밝기에 기초하여 구동 신호를 결정할 수 있다. 구동 신호 생성기(120)는 대응하는 밝기로 라벨링된 제1 부분(112)에 대한 구동 신호에 대한 픽셀 온 시간을 저장할 수 있다.
예를 들어, 구동 신호 생성기(120)는 제1 부분(112)에 대한 80% 픽셀 온 시간 및 제2 부분(114)에 대한 40% 픽셀 온 시간에 80% 밝기를 매핑하는 제1 엔트리, 그리고 제1 부분(112)에 대한 70% 픽셀 온 시간 및 제2 부분(114)에 대한 35% 픽셀 온 시간에 70% 밝기를 매핑하는 제2 엔트리, 및 다른 밝기에 대한 대응 엔트리를 포함하는 테이블을 저장할 수 있다.
다른 구현에서, 구동 신호 생성기(120)는 회로를 통해 밝기에 기초하여 구동 신호를 결정할 수 있다. 예를 들어, 구동 신호 생성기(120)는 밝기를 수신하고 밝기에 대응하는 구동 신호를 출력하는 회로를 포함할 수 있다. 다른 구현에서, 구동 신호 생성기(120)는 휘도를 입력받아 구동 신호를 출력하는 공식을 이용할 수 있다.
반면, 도 1은 상이한 픽셀 밀도를 갖는 2개의 부분을 갖는 디스플레이를 도시하고, 구동 신호 생성기(120)는 대응하는 부분에 상이한 펄스 폭을 갖는 구동 신호를 제공하는 것에 기초하여 상이한 픽셀 밀도를 갖는 3개, 4개 또는 그 이상의 부분을 갖는 디스플레이를 유사하게 구동할 수 있다. 예를 들어, 구동 신호 생성기(120)는 20% 픽셀 온 시간의 구동 신호로 단위 면적당 4배 더 많은 픽셀로 디스플레이의 제3 부분을 구동할 수 있으므로, 제3 부분이 80% 픽셀 온 시간의 구동 신호로 구동되는 제1 부분(112)과 동일하게 밝게 나타난다.
도 2는 다중 픽셀 밀도 OLED 디스플레이의 펄스 폭 변조를 위한 예시적인 회로(200)의 블록도이다. 회로(200)는 도 1에 도시된 구동 신호 생성기(120)에 포함될 수 있다. 회로(200)는 발광(emission) 시작 펄스 회로(210), 제1 발광(emission) 신호 생성기(220), 및 제2 발광 신호 생성기(230)를 포함한다.
발광 시작 펄스 회로(210)는 제1 발광 신호 생성기(220)를 구동하는 제1 발광 시작 펄스 및 제2 발광 생성기(230)를 구동하는 제2 발광 시작 펄스 회로를 생성할 수 있다. 예를 들어, 발광 시작 펄스 회로(210)는 전도성 연결에 의해 제1 발광 신호 생성기(220)에 연결되고 전도성 연결을 통해 제1 발광 시작 펄스를 출력할 수 있고, 다른 도전성 연결에 의해 제2 발광 신호 생성기(230)에 연결되고 다른 도전성 연결을 통해 제2 발광 시작 펄스를 출력한다.
제1 발광 신호 생성기(220)는 제1 발광 시작 펄스를 수신하여 픽셀 라인에 구동 신호를 생성하는 회로일 수 있다. 예를 들어, 제1 발광 신호 생성기(220)는 제1 발광 시작 펄스를 수신하고, 제1 발광 시작 펄스에 기초하여 제1 부분(112)의 픽셀 라인들 각각에 대응하는 구동 신호들을 생성할 수 있다.
유사하게, 제2 발광 신호 생성기(230)는 제2 발광(emission) 시작 펄스를 수신하고 픽셀 라인들에 구동 신호들을 생성하는 회로일 수 있다. 예를 들어, 제2 발광 신호 생성기(230)는 제2 발광 시작 펄스를 수신하고, 제2 발광 시작 펄스에 기초하여 제2 부분(114)의 픽셀 라인들 각각에 대응하는 구동 신호를 생성할 수 있다.
도 3은 다중 픽셀 밀도 OLED 디스플레이의 펄스 폭 변조를 위한 예시적인 발광 시작 펄스 신호의 예시이다. 도 3에 도시된 제1 발광 시작 펄스는 발광 시작 펄스 회로(210)에서 제1 발광 신호 생성기(220)로 출력되는 제1 발광 시작 펄스에 해당할 수 있다. 제1 발광 시작 펄스는 제1 부분(112)의 구동 신호의 픽셀 온 시간에 대응하는 픽셀 온 시간을 가질 수 있다. 발광 시작 펄스는 낮은 값과 높은 값을 가질 수 있으며, 여기서 낮은 값은 픽셀을 발광하도록 구동하는 것에 해당하고 높은 값은 픽셀을 어둡게(dark) 구동하는 데 해당한다. 발광 시작 펄스는 발광 신호 생성기(220, 230)의 회로 구조에 따라 전압 레벨이 반대 극성을 갖는 경우가 있다.
유사하게, 도 3에 도시된 제1 발광 시작 펄스는 발광 시작 펄스 회로(210)에서 제2 발광 신호 생성기(230)로 출력되는 제2 발광 시작 펄스에 해당할 수 있다. 제2 발광 시작 펄스는 제2 부분(114)의 구동 신호의 픽셀 온 시간에 대응하는 픽셀 온 시간을 가질 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 제1 발광 시작 펄스의 픽셀 온 시간은 제2 발광 시작 펄스의 픽셀 온 시간보다 먼저 시작될 수 있다. 예를 들어, 제1 발광 시작 펄스는 로우에서 하이로 갈 수 있고, 제2 발광 시작 펄스가 로우에서 하이로 가기 전에 다시 로우로 갈 수 있다. 제1 발광 시작 펄스는 제2 발광 시작 펄스에 기초하여 구동되는 픽셀 라인 위에 나타나는 픽셀 라인을 구동하기 위해 사용될 수 있기 때문에 발광 시작 펄스에 대한 픽셀 온 시간의 시작은 상이할 수 있다.
일부 구현에서, 발광 시작 펄스에 기초하여 구동되는 디스플레이는 한 번에 단일 픽셀 라인의 픽셀 라인에 의해 표시되는 색상만 업데이트할 수 있고 색상을 업데이트하는 데 시간이 필요할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 픽셀 라인을 업데이트하고, 디스플레이의 각 픽셀 라인을 상위(top)에서 하위(bottom)로 순차적으로 업데이트하는 데 5μs가 필요할 수 있다. 따라서, 제1 부분(112)에 대한 픽셀 라인이 제2 부분(114)에 대한 픽셀 라인 위에 나타나면, 제1 부분(112)의 모든 픽셀 라인이 업데이트된 후에야 제2 발광 시작 펄스의 픽셀 온 시간이 시작된다. 예를 들어, 제1 부분(112)에 200개의 픽셀 라인이 있는 경우, 제2 발광 시작 펄스에 대한 픽셀 온 시간은 제1 발광 시작 펄스에 대한 픽셀 온 시간이 시작된 후 1 밀리초 후에 시작될 수 있다.
도 4는 다중 픽셀 밀도 OLED 디스플레이의 펄스 폭 변조를 위한 예시적인 구동 신호의 예시이다. 구동 신호는 도 1에 도시된 구동 신호일 수 있다. 구동 신호는 구동 신호 생성기(120)에 의해 생성되고 제1 부분(112) 및 제2 부분(114)의 픽셀 라인들에 의해 수신되는 도 1에 도시한 구동 신호일 수 있다. 예를 들어, 도 4의 상위 4개의 구동 신호는 제1 부분(112)에 대한 80% 픽셀 온 시간을 갖는 구동 신호에 대응할 수 있고, 도 4의 하위 4개의 구동 신호는 제2 부분(114)에 대한 40% 픽셀 온 시간을 갖는 구동 신호에 대응할 수 있다. 반면 도 4에서는 8개의 구동 신호만을 포함하는 것으로 도시되어 있지만, 디스플레이에 대한 구동 신호의 수는 디스플레이의 픽셀 라인의 수에 대응한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 제1 부분(112)에 대한 구동 신호는 제1 발광 시작 펄스의 형태와 일치(매칭)하는 형태를 가지며, 각 구동 신호는 픽셀 라인의 색상을 업데이트하는 데 필요한 시간만큼 오프셋된다. 예를 들어, 각 픽셀 라인이 업데이트하는 데 5μs가 걸리는 경우, 제1 부분(112)의 특정 픽셀 라인의 구동 신호의 형태는 특정 픽셀 라인 바로 위의 픽셀 라인에 대한 구동 신호로부터 5μs만큼 오프셋될 수 있다.
유사하게, 제2 부분(114)에 대한 구동 신호는 제2 발광 시작 펄스의 형태와 일치하는 형태를 가지며, 각각의 구동 신호는 픽셀 라인의 색상을 업데이트하는 데 필요한 시간만큼 오프셋된다. 예를 들어, 각 픽셀 라인이 업데이트하는 데 5μs가 걸리는 경우, 제2 부분(114)의 특정 픽셀 라인의 구동 신호의 형태는 특정 픽셀 라인 바로 위의 픽셀 라인에 대한 구동 신호로부터 5μs만큼 오프셋될 수 있다.
일부 구현에서, 디스플레이의 픽셀 라인은 쌍으로 구동될 수 있다. 예를 들어, 제1 구동 신호는 제1 픽셀 행 및 제1 픽셀 행 바로 아래의 제2 픽셀 행을 구동하고, 제2 구동 신호는 제3 픽셀 행 및 제3 픽셀 행 바로 아래의 제4 픽셀 행을 구동할 수 있다. 쌍으로 픽셀 행을 구동하는 것은 픽셀 행에 대한 구동 신호를 생성하는 발광 신호 생성기의 물리적 풋프린트를 감소시키는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, 픽셀 행들을 쌍으로 구동하는 발광 신호 생성기는 픽셀 행들을 개별적으로 구동하는 발광 신호 생성기의 크기의 실질적으로 절반일 수 있다.
본 명세서에 기술된 요지 및 동작의 실시예는 디지털 전자 회로, 또는 본 명세서에 개시된 구조 및 그 구조적 등가물을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어, 또는 이들 중 하나 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 본 명세서에 기술된 요지의 실시예는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램, 즉, 데이터 처리 장치에 의해 실행되거나 데이터 처리 장치의 동작을 제어하기 위해 컴퓨터 저장 매체에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령어의 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 대안으로 또는 추가적으로, 프로그램 명령어는 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위해 적절한 수신기 장치로 전송하기 위한 정보를 인코딩하기 위해 생성된 인공적으로 생성된 전파 신호, 예를 들어 기계 생성 전기, 광학 또는 전자기 신호에 인코딩될 수 있다.
컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능 저장 장치, 컴퓨터 판독 가능 저장 기판, 랜덤 또는 직렬 액세스 메모리 어레이 또는 장치, 또는 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있거나 이에 포함될 수 있다. 더욱이, 컴퓨터 저장 매체는 전파 신호가 아니지만, 컴퓨터 저장 매체는 인위적으로 생성된 전파 신호로 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령의 소스 또는 목적지가 될 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 또한 하나 이상의 개별 물리적 컴포넌트 또는 매체(예: 다중 CD, 디스크 또는 기타 저장 장치)일 수 있거나 이에 포함될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 동작들은 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 장치에 저장되거나 다른 소스로부터 수신된 데이터에 대해 데이터 처리 장치가 수행하는 동작으로 구현될 수 있다.
"데이터 처리 장치"라는 용어는 데이터를 처리하기 위한 모든 종류의 장치, 장치 및 기계를 포함하며, 예를 들어 프로그래밍 가능한 프로세서, 컴퓨터, 칩 시스템 상의 시스템, 또는 전술한 것들의 다중 또는 조합을 포함한다. 장치는 예를 들어 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC(application specific integrated circuit)와 같은 특수 목적 논리 회로를 포함할 수 있다. 장치는 하드웨어 외에도 문제의 컴퓨터 프로그램에 대한 실행 환경을 생성하는 코드(예: 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 체제, 플랫폼 간 런시간 환경을 구성하는 코드), 가상 머신, 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있다. 장치 및 실행 환경은 웹 서비스, 분산 컴퓨팅 및 그리드 컴퓨팅 인프라와 같은 다양한 컴퓨팅 모델 인프라를 실현할 수 있다.
컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 스크립트 또는 코드라고도 함)은 컴파일 또는 해석된 언어, 선언적 또는 절차적 언어를 포함한 모든 형태의 프로그래밍 언어로 작성할 수 있다. 독립 실행형 프로그램 또는 모듈, 컴포넌트, 서브루틴, 개체 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기에 적합한 기타 단위를 포함하여 모든 형태로 분배될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 대응할 수 있지만 반드시 그런 것은 아니다. 프로그램은 다른 프로그램이나 데이터를 포함하는 파일의 일부(예: 마크업 언어 문서에 저장된 하나 이상의 스크립트), 해당 프로그램 전용 단일 파일 또는 여러 조정 파일(예: 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 또는 코드 부분을 저장하는 파일)에 저장할 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 컴퓨터 또는 한 사이트에 있거나 여러 사이트에 분산되어 있고 통신 네트워크로 상호 연결된 여러 컴퓨터에서 실행되도록 분배될 수 있다.
본 명세서에 설명된 프로세스 및 논리 흐름은 입력 데이터에 대해 작동하고 출력을 생성함으로써 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그래밍 가능한 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 프로세스 및 논리 흐름 그리고 장치는 또한 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC(application specific integrated circuit)와 같은 특수 목적 논리 회로에 의해 수행될 수 있고, 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 프로세서는 예를 들어 범용 및 특수 목적 마이크로프로세서, 및 임의의 종류의 디지털 컴퓨터의 임의의 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 일반적으로 프로세서는 읽기 전용 메모리나 랜덤 액세스 메모리 또는 둘 다에서 명령과 데이터를 수신한다. 컴퓨터의 필수 요소는 명령에 따라 동작을 수행하기 위한 프로세서와 명령 및 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 장치이다. 일반적으로, 컴퓨터는 또한 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대용량 저장 장치, 예를 들어 자기, 광자기 디스크 또는 광 디스크로부터 데이터를 수신하거나 이들로 데이터를 전송하거나 둘 다 포함하거나 작동 가능하게 연결된다. 그러나 컴퓨터에는 그러한 장치가 필요하지 않는다. 또한 컴퓨터는, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 모바일 오디오 또는 비디오 플레이어, 게임 콘솔, GPS(Global Positioning System) 수신기, 또는 휴대용 저장 장치(예: USB(Universal Serial Bus) 플래시 드라이브) 등과 같은 다른 장치에 임베딩될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 명령(명령어) 및 데이터를 저장하기에 적합한 장치는 모든 형태의 비휘발성 메모리, 매체 및 메모리 장치를 포함하며, 예를 들어 EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory) 및 플래시 메모리 장치와 같은 반도체 메모리 장치; 자기 디스크, 예를 들어 내부 하드 디스크 또는 이동식 디스크; 자기 광 디스크; 그리고 CD ROM 및 DVD-ROM 디스크를 포함할 수 있다. 프로세서와 메모리는 특수 목적 논리 회로에 의해 보완되거나 통합될 수 있다.
사용자와의 상호작용을 제공하기 위해, 본 명세서에 기술된 요지의 실시예는 사용자에게 정보를 표시하기 위한 디스플레이 장치, 예를 들어, CRT(cathode ray tube) 또는 LCD(liquid crystal display), OLED(organic light emitting diode) 모니터 및 키보드 및 포인팅 장치, 예를 들어, 마우스 또는 트랙볼을 갖는 컴퓨터에서 구현될 수 있으며, 이를 통해 사용자는 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있다. 다른 종류의 장치도 사용자와의 상호 작용을 제공하는 데 사용할 수 있다. 예를 들어, 사용자에게 제공되는 피드백은 시각적 피드백, 청각적 피드백 또는 촉각적 피드백과 같은 임의의 형태의 감각적 피드백일 수 있고, 그리고 사용자로부터의 입력은 음향, 음성 또는 촉각 입력을 포함한 모든 형태로 수신될 수 있다. 또한 컴퓨터는 사용자가 사용하는 장치로 문서를 보내고 문서를 수신하여 사용자와 상호 작용할 수 있다. 예를 들어 웹 브라우저에서 수신된 요청에 대한 응답으로 사용자 클라이언트 장치의 웹 브라우저에 웹 페이지를 전송한다.
본 명세서에 기술된 요지의 실시예는 백엔드 컴포넌트(예를 들어 데이터 서버)를 포함하는, 미들웨어 컴포넌트(예: 애플리케이션 서버)를 포함하는, 프론트 엔드 컴포넌트(예를 들어 그래픽 사용자 인터페이스가 있는 클라이언트 컴퓨터 또는 사용자가 본 명세서에 설명된 요지의 구현과 상호작용할 수 있는 웹 브라우저)를 포함하는, 또는 하나 이상의 백엔드, 미들웨어 또는 프론트엔드 컴포넌트의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템에서 구현될 수 있다. 시스템의 컴포넌트는 통신 네트워크와 같은 디지털 데이터 통신의 모든 형태 또는 매체에 의해 상호 연결될 수 있다. 통신 네트워크의 예는, 근거리 통신망("LAN") 및 광역 네트워크("WAN"), 인터-네트워크(예: 인터넷) 및 P2P 네트워크(예: Ad Hoc peer-to-peer 네트워크)를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트와 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 일반적으로 서로 멀리 떨어져 있으며 일반적으로 통신 네트워크를 통해 상호 작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는 각각의 컴퓨터에서 실행되고 서로 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램 덕분에 발생한다. 일부 실시예에서, 서버는 데이터(예를 들어, HTML 페이지)를 클라이언트 장치로 전송한다(예를 들어, 클라이언트 장치에 데이터를 표시하고 클라이언트 장치와 상호작용하는 사용자로부터 사용자 입력을 수신하기 위해). 클라이언트 장치에서 생성된 데이터(예: 사용자 상호 작용의 결과)는 서버에서 클라이언트 장치로부터 수신될 수 있다.
본 명세서는 많은 특정 구현 세부사항을 포함하지만, 이는 임의의 발명의 범위 또는 청구될 수 있는 것에 대한 제한으로 해석되어서는 안 되며, 오히려 특정 발명의 특정 실시예에 특정한 특징의 설명으로 해석되어서는 안 된다. 별도의 실시예와 관련하여 본 명세서에 설명된 특정 특징은 단일 실시예에서 조합하여 구현될 수도 있다. 역으로, 단일 실시예의 맥락에서 설명된 다양한 특징은 또한 개별적으로 또는 임의의 적절한 하위 조합으로 다중 실시예에서 구현될 수 있다. 더욱이, 특징들이 특정 조합으로 작용하는 것으로 위에서 설명될 수 있고 심지어 초기에 그렇게 청구될 수도 있지만, 청구된 조합의 하나 이상의 특징이 어떤 경우에는 조합에서 제거될 수 있으며, 청구된 조합은 하위 조합 또는 하위 조합의 변형에 관한 것일 수 있다.
유사하게, 동작이 특정 순서로 도면에 도시되어 있지만, 이는 바람직한 결과를 달성하기 위해 그러한 동작이 도시된 특정 순서 또는 순차적인 순서로 수행되거나 도시된 모든 동작이 수행될 것을 요구하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정 상황에서는 멀티태스킹과 병렬 처리가 유리할 수 있다. 더욱이, 상술한 실시예에서 다양한 시스템 컴포넌트의 분리가 모든 실시예에서 그러한 분리를 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명된 프로그램 컴포넌트 및 시스템은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품에 함께 통합되거나 여러 소프트웨어 제품에 패키징될 수 있음을 이해해야 한다.
따라서, 요지의 특정 실시예가 설명되었다. 다른 실시예는 다음 청구항의 범위 내에 있다. 어떤 경우에는 청구범위에 인용된 액션이 다른 순서로 수행될 수 있으며 여전히 바람직한 결과를 얻을 수 있다. 또한, 첨부된 도면에 도시된 프로세스는 바람직한 결과를 달성하기 위해 도시된 특정 순서 또는 순차적인 순서를 반드시 필요로 하는 것은 아니다. 특정 구현에서, 멀티태스킹 및 병렬 처리가 유리할 수 있다.

Claims (20)

  1. 제1 픽셀 밀도를 갖는 제1 복수의 픽셀 라인 및 상기 제1 픽셀 밀도보다 높은 제2 픽셀 밀도를 갖는 제2 복수의 픽셀 라인을 포함하는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 구동하는 방법으로서,
    프레임이 디스플레이되는 프레임 레이트에서 해당 구동 신호로 상기 제1 및 제2 복수의 픽셀 라인을 구동하는 단계를 포함하며, 각각의 프레임 동안 구동 신호는 구동 신호에 의해 구동되는 픽셀 라인의 픽셀이 발광하는 픽셀 온 시간 및 구동 신호에 의해 구동되는 픽셀 라인의 픽셀이 다크(dark)한 픽셀 오프 시간을 가지며;
    상기 픽셀 온 시간 및 픽셀 오프 시간은 상기 제1 복수의 픽셀 라인의 구동 신호와 상기 제2 복수의 픽셀 라인의 구동 신호 사이에서 변경되어 상기 제1 복수의 픽셀 라인과 제2 복수의 픽셀 라인 사이의 휘도 변동을 감소시키는 것을 특징으로 하는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 구동하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 복수의 픽셀 라인의 구동 신호의 픽셀 온 시간은 상기 제2 복수의 픽셀 라인의 구동 신호의 픽셀 온 시간보다 긴 것을 특징으로 하는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 구동하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제1 복수의 픽셀 라인의 구동 신호의 픽셀 온 시간은 상기 제2 복수의 픽셀 라인의 구동 신호의 픽셀 온 시간의 2배인 것을 특징으로 하는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 구동하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1 복수의 픽셀의 구동 신호의 픽셀 온 시간은 상기 제1 픽셀 밀도와 상기 제2 픽셀 밀도의 차이에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 구동하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 프레임이 디스플레이되는 프레임 레이트에서 해당 구동 신호로 제1 및 제2 복수의 픽셀 라인을 구동하는 단계는,
    디스플레이의 밝기를 결정하는 단계; 그리고
    상기 밝기에 기초하여 상기 해당 구동 신호를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 구동하는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 제1 복수의 픽셀 라인의 휘도가 상기 제2 복수의 픽셀 라인의 휘도와 실질적으로 동일하고 그리고 상기 결정된 밝기에 대응하도록 상기 해당 구동 신호를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 구동하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 프레임이 디스플레이되는 프레임 레이트에서 해당 구동 신호로 제1 및 제2 복수의 픽셀 라인을 구동하는 단계는,
    제1 복수의 픽셀 라인에 대한 구동 신호를 생성하기 위해 제1 발광 신호 생성기에 대한 제1 발광 시작 펄스 및 제2 복수의 픽셀 라인에 대한 구동 신호를 생성하기 위해 제2 발광 신호 생성기에 대한 제2 발광 시작 펄스를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 구동하는 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제2 발광 시작 펄스는 상기 제1 발광 시작 펄스의 픽셀 온 시간이 시작된 이후에 시작되는 픽셀 온 시간을 갖는 것을 특징으로 하는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 구동하는 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 제1 발광 신호 생성기는 상기 복수의 제1 픽셀 라인에 대한 구동 신호 각각에 대한 픽셀 온 시간의 시작이 상이한 시간 주기만큼 오프셋되도록 상기 구동 신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 구동하는 방법.
  10. 장치로서,
    제1 픽셀 밀도를 갖는 제1 복수의 픽셀 라인 및 상기 제1 픽셀 밀도보다 높은 제2 픽셀 밀도를 갖는 제2 복수의 픽셀 라인을 포함하는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이; 그리고
    회로를 포함하며, 상기 회로는,
    프레임이 디스플레이되는 프레임 레이트에서 해당 구동 신호로 상기 제1 및 제2 복수의 픽셀 라인을 구동하도록 구성되며, 각각의 프레임 동안 구동 신호는 구동 신호에 의해 구동되는 픽셀 라인의 픽셀이 발광하는 픽셀 온 시간(pixel on time) 및 구동 신호에 의해 구동되는 픽셀 라인의 픽셀이 다크(dark)한 픽셀 오프 시간(pixel off time)을 가지며;
    상기 픽셀 온 시간 및 픽셀 오프 시간은 상기 제1 복수의 픽셀 라인의 구동 신호와 상기 제2 복수의 픽셀 라인의 구동 신호 사이에서 변경되어 상기 제1 복수의 픽셀 라인과 제2 복수의 픽셀 라인 사이의 휘도 변동을 감소시키는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제1 복수의 픽셀 라인의 구동 신호의 픽셀 온 시간은 상기 제2 복수의 픽셀 라인의 구동 신호의 픽셀 온 시간보다 긴 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제1 복수의 픽셀 라인의 구동 신호의 픽셀 온 시간은 상기 제2 복수의 픽셀 라인의 구동 신호의 픽셀 온 시간의 2배인 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제10항에 있어서, 상기 제1 복수의 픽셀의 구동 신호의 픽셀 온 시간은 상기 제1 픽셀 밀도와 상기 제2 픽셀 밀도의 차이에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제10항에 있어서, 프레임이 디스플레이되는 프레임 레이트에서 해당 구동 신호로 상기 제1 및 제2 복수의 픽셀 라인을 구동하는 것은,
    디스플레이의 밝기를 결정하고; 그리고
    상기 밝기에 기초하여 상기 해당 구동 신호를 결정하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 회로는,
    상기 제1 복수의 픽셀 라인의 휘도가 상기 제2 복수의 픽셀 라인의 휘도와 실질적으로 동일하고 그리고 상기 결정된 밝기에 대응하도록 상기 해당 구동 신호를 결정하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제10항에 있어서, 프레임이 디스플레이되는 프레임 레이트에서 해당 구동 신호로 제1 및 제2 복수의 픽셀 라인을 구동하는 것은,
    제1 복수의 픽셀 라인에 대한 구동 신호를 생성하기 위해 제1 발광 신호 생성기에 대한 제1 발광 시작 펄스 및 제2 복수의 픽셀 라인에 대한 구동 신호를 생성하기 위해 제2 발광 신호 생성기에 대한 제2 발광 시작 펄스를 제공하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 제2 발광 시작 펄스는 상기 제1 발광 시작 펄스의 픽셀 온 시간이 시작된 이후에 시작되는 픽셀 온 시간을 갖는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제16항에 있어서, 상기 제1 발광 신호 생성기는 상기 복수의 제1 픽셀 라인에 대한 구동 신호 각각에 대한 픽셀 온 시간의 시작이 상이한 시간 주기만큼 오프셋되도록 상기 구동 신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제1 픽셀 밀도를 갖는 제1 복수의 픽셀 라인 및 상기 제1 픽셀 밀도보다 높은 제2 픽셀 밀도를 갖는 제2 복수의 픽셀 라인을 포함하는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 구동하기 위한 소프트웨어를 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 소프트웨어는 하나 이상의 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하고, 실행시 상기 하나 이상의 컴퓨터로 하여금 동작들을 수행하게 하며, 상기 동작들은,
    프레임이 표시되는 프레임 레이트에서 해당 구동 신호로 상기 제1 및 제2 복수의 픽셀 라인을 구동하는 동작을 포함하며, 각각의 프레임 동안 구동 신호는 구동 신호에 의해 구동되는 픽셀 라인의 픽셀이 발광하는 픽셀 온 시간(pixel on time) 및 구동 신호에 의해 구동되는 픽셀 라인의 픽셀이 다크(dark)한 픽셀 오프 시간(pixel off time)을 가지며;
    상기 픽셀 온 시간 및 픽셀 오프 시간은 상기 제1 복수의 픽셀 라인의 구동 신호와 상기 제2 복수의 픽셀 라인의 구동 신호 사이에서 변경되어 상기 제1 복수의 픽셀 라인과 제2 복수의 픽셀 라인 사이의 휘도 변동을 감소시키는 것을 특징으로 하는 소프트웨어를 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  20. 제19항에 있어서, 상기 제1 복수의 픽셀 라인의 구동 신호의 픽셀 온 시간은 상기 제2 복수의 픽셀 라인의 구동 신호의 픽셀 온 시간보다 긴 것을 특징으로 하는 소프트웨어를 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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