KR20220030775A - 타일 소진 미션 게임 시스템 - Google Patents

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KR20220030775A
KR20220030775A KR1020200112514A KR20200112514A KR20220030775A KR 20220030775 A KR20220030775 A KR 20220030775A KR 1020200112514 A KR1020200112514 A KR 1020200112514A KR 20200112514 A KR20200112514 A KR 20200112514A KR 20220030775 A KR20220030775 A KR 20220030775A
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Abstract

본 발명은 타일 소진 미션 게임 시스템에 관한 것으로, 제시된 한글 자모 타일들을 소진시켜 사용자가 자유롭게 단어들을 생성할 수 있도록 구현하여, 애너그램(Anagram)이 어려운 한글 단어 게임에서 애너그램(Anagram) 측면까지 고려할 수 있도록 한 것이다.

Description

타일 소진 미션 게임 시스템{Mission game system for playing tile exhaustion}
본 발명은 단어 게임에 관련한 것으로, 특히 타일 소진 미션 게임 시스템에 관한 것이다.
본 발명 출원인에 의해 선출원된 대한민국 공개특허 제10-2018-0046740호(2018.05.09)에서 게임상에서 한글 자음과 모음을 조합하여 생성된 글자들을 조합하여 구성된 단어에 대응하는 점수를 게임 사용자에게 부여하는 한글 단어 게임 시스템을 제안하였다.
이 기술은 게임을 진행하면서 획득된 한글 자음과 모음을 조합하여 글자들을 생성하고, 생성된 글자들을 이용해 단어를 구성하여 점수를 부여하는 방식이었기 때문에 애너그램(Anagram) 측면은 전혀 고려되지 않았다.
애너그램(Anagram)은 명사 언어 한 단어나 어구에 있는 단어 철자들의 순서를 바꾸어 원래의 의미와 논리적으로 연관이 있거나 또는 무관한 다른 단어 또는 어구를 만드는 언어 유희를 말하며, 라틴 문자나 키릴 문자처럼 자음과 모음을 조합하지 않고 따로 써서 글자를 만드는 문자 체계에서는 애너그램이 용이하다.
그러나, 자음과 모음을 조합하여 글자를 만들고, 받침이 있는 한글의 경우 애너그램이 어렵기 때문에 한글 애너그램은 뜻을 바꾸기보다는 주로 직설적 표현이나 게시판의 필터링을 피하기 위해 은어처럼 사용되는 경우가 더 많다.
따라서, 본 발명자는 제시된 한글 자모 타일들을 소진시켜 사용자가 자유롭게 단어들을 생성함으로써 애너그램(Anagram) 측면까지 고려할 수 있는 타일 소진 미션 게임 시스템에 대한 연구를 하였다.
대한민국 공개특허 제10-2018-0046740호(2018.05.09)
본 발명은 제시된 한글 자모 타일들을 소진시켜 사용자가 자유롭게 단어들을 생성함으로써 애너그램(Anagram) 측면까지 고려할 수 있는 타일 소진 미션 게임 시스템을 제공함을 그 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 양상에 따르면, 타일 소진 미션 게임 시스템이 제시된 기본 자음이 표시되는 기본 자음 타일들을 화면의 제1영역에 표시하는 기본 자음 타일 표시부와; 제시된 기본 모음이 표시되는 기본 모음 타일들을 화면의 제2영역에 표시하는 기본 모음 타일 표시부와; 제시된 기본 자음 타일들 및 기본 모음 타일들을 화면의 제1영역 및 제2영역에서 차례로 선택하여 화면의 제3영역에 배열하여 소진시키는 타일 배열부와; 타일 배열부에 의해 화면의 제3영역에 배열되는 기본 자음 타일들과 기본 모음 타일들 중 일부를 조작하여 파생 자음 타일들과 파생 모음 타일들로 변환하는 타일 변환부와; 타일 변환부에 의해 기본 자음 타일들과 기본 모음 타일들 중 일부가 파생 자음 타일들과 파생 모음 타일들로 변환된 후, 화면의 제3영역에 배열되는 기본 자음 타일들과, 기본 모음 타일들과, 파생 자음 타일들 및 파생 모음 타일들을 조합하여 글자들을 생성하는 글자 생성부와; 글자 생성부에 의해 생성되는 글자들을 조합하여 단어를 구성하는 단어 구성부를 포함한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 타일 소진 미션 게임 시스템이 단어들을 저장하는 사전 DB와; 단어 구성부에 의해 구성된 단어가 사전 DB에 저장된 단어인지 여부를 판단하여, 사전 DB에 등록된 단어일 경우 미션을 종료하는 미션 종료부를 더 포함한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 타일 소진 미션 게임 시스템이 단어 구성 미션에 대한 힌트를 제공하는 힌트 제공부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 타일 변환부가 이웃하는 두 기본 자음 타일들을 차례로 클릭하면, 두 기본 자음이 결합된 하나의 파생 자음 타일이 생성되도록 구현될 수 있다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 타일 변환부가 하나의 기본 모음 타일을 반복적으로 클릭하면, 기본 모음 타일이 회전하면서 파생 모음 타일이 생성되도록 구현될 수 있다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 타일 변환부가 이웃하는 두 기본 모음 타일 또는 두 파생 모음 타일 또는 하나의 파생 모음 타일과 하나의 기본 모음 타일을 차례로 클릭하면, 이들이 결합된 하나의 파생 모음 타일이 생성되도록 구현될 수 있다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 타일 소진 미션 게임 시스템이 제시된 기본 자음 타일들 및 기본 모음 타일들이 선택되어 소진되면, 화면의 제1영역에 표시되는 기본 자음 타일 및 화면의 제2영역에 표시되는 기본 모음 타일을 화면에서 제거하는 타일 소진부를 더 포함할 수 있다.
본 발명은 제시된 한글 자모 타일들을 소진시켜 사용자가 자유롭게 단어들을 생성할 수 있으므로, 애너그램(Anagram)이 어려운 한글 단어 게임에서 애너그램(Anagram) 측면까지 고려할 수 있는 효과가 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 타일 소진 미션 게임 시스템의 일 실시예의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 2 는 본 발명에 따른 타일 소진 미션 게임 시스템에 의해 제공되는 화면 표시 영역을 예시한 도면이다.
도 3 은 본 발명에 따른 타일 소진 미션 게임 시스템에 의해 생성되는 애너그램의 경우의 수와, 영어 애너그램의 경우의 수를 대비한 도면이다.
도 4 는 본 발명에 따른 타일 소진 미션 게임 시스템의 타일 소진 미션 게임 진행 과정의 일 예를 도시한 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 기술되는 바람직한 실시예를 통하여 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 기술하기로 한다. 특정 실시예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있으나, 이는 본 발명의 다양한 실시예들을 특정한 형태로 한정하려는 것은 아니다.
본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명 실시예들의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 발명에 따른 타일 소진 미션 게임 시스템은 프로세서, 메모리, 사용자 입력 수단, 화면 출력 수단, 유선 또는 무선 통신 수단 등을 포함하는 컴퓨팅 장치의 푸로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 형태로 구현될 수 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 타일 소진 미션 게임 시스템의 일 실시예의 구성을 도시한 블럭도이다. 도 1 에 도시한 바와 같이, 이 실시예에 따른 타일 소진 미션 게임 시스템(100)은 기본 자음 타일 표시부(110)와, 기본 모음 타일 표시부(120)와, 타일 배열부(130)와, 타일 변환부(140)와, 글자 생성부(150)와, 단어 구성부(160)를 포함한다.
기본 자음 타일 표시부(110)는 제시된 기본 자음이 표시되는 기본 자음 타일들을 화면의 제1영역에 표시한다. 예컨대, 기본 자음이 'ㄲ', 'ㄸ', 'ㅃ' 등의 경음과, 겹받침 'ㄳ', 'ㄺ' 등의 겹받침을 제외한 나머지 자음 'ㄱ', 'ㄴ', 'ㄷ', 'ㄹ', 'ㅁ', 'ㅂ', 'ㅇ', 'ㅈ', 'ㅊ', 'ㅋ', 'ㅌ', 'ㅍ', 'ㅎ'일 수 있다. 이 때, 기본 자음에서 'ㄴ'이 제외돠고, 기본 자음 'ㄱ'을 회전시켜 파생자음 'ㄴ'을 파생시키도록 구현될 수도 있다.
도 2 는 본 발명에 따른 타일 소진 미션 게임 시스템에 의해 제공되는 화면 표시 영역을 예시한 도면이다. 도 2 를 참조해 보면, 화면(200) 좌측 상단의 제1영역(210)에 기본 자음 'ㅁ'이 표시되는 기본 자음 타일(211)과, 기본 자음 'ㅂ'이 표시되는 기본 자음 타일(212)이 제시되어 있음을 볼 수 있다.
기본 모음 타일 표시부(120)는 제시된 기본 모음이 표시되는 기본 모음 타일들을 화면의 제2영역에 표시한다. 예컨대, 기본 모음이 'ㅏ', 'ㅑ', 'ㅣ'일 수 있다. 도 2 를 참조해 보면, 화면(200) 우측 상단의 제2영역(220)에 기본 모음 'ㅏ'가 표시되는 기본 모음 타일(221)이 2개 제시되어 있음을 볼 수 있다.
타일 배열부(130)는 제시된 기본 자음 타일들 및 기본 모음 타일들을 화면의 제1영역(210) 및 제2영역(220)에서 차례로 선택하여 화면 중앙의 제3영역(230)에 배열하여 소진시킨다. 예컨대, 드래그앤드롭(Drag&Drop) 방식으로 화면의 제1영역 또는 제2영역에서 기본 자음 타일 또는 기본 모음 타일이 드래그(Drag)되어, 화면의 제3영역에 드롭(Drop)될 수 있다.
도 2 를 참조해 보면, 화면(200) 중앙의 제3영역(230)에 기본 자음 'ㅂ'이 표시되는 기본 자음 타일(212), 기본 모음 'ㅏ'가 표시되는 기본 모음 타일(221), 기본 자음 'ㅁ'이 표시되는 기본 자음 타일(211), 기본 모음 'ㅏ'가 표시되는 기본 모음 타일(221)이 좌측부터 차례로 배열되어 있음을 볼 수 있다.
타일 변환부(140)는 타일 배열부에 의해 화면의 제3영역에 배열되는 기본 자음 타일들과 기본 모음 타일들 중 일부를 조작하여 파생 자음 타일들과 파생 모음 타일들로 변환한다. 파생 자음 타일은 파생 자음이 표시되며, 예컨대 파생 자음이 'ㄲ', 'ㄸ', 'ㅃ' 등의 경음과, 'ㄳ', 'ㄺ' 등의 겹받침일 수 있다.
파생 모음 타일은 파생 모음이 표시되며, 예컨대 파생 모음이 기본 모음 'ㅏ', 'ㅑ', 'ㅣ'의 회전에 의해 파생되는 파생 모음이 'ㅗ', 'ㅛ', 'ㅜ', 'ㅠ', 'ㅡ'일 수 있고, 기본 모음들의 조합에 의해 파생되는 파생 모음이 'ㅐ', 'ㅒ', 'ㅔ', 'ㅖ' 등일 수 있다
예컨대, 타일 변환부(140)가 이웃하는 두 기본 자음 타일들을 차례로 클릭하면, 두 기본 자음이 결합된 하나의 파생 자음 타일이 생성되도록 구현될 수 있다. 만약, 기본 자음 'ㄱ'이 표시되는 2개의 기본 자음 타일이 서로 이웃할 경우, 파생 자음 'ㄲ' 을 표시하는 파생 자음 타일이 생성될 수 있다.
예컨대, 타일 변환부(140)가 하나의 기본 모음 타일을 반복적으로 클릭하면, 기본 모음 타일이 회전하면서 파생 모음 타일이 생성되도록 구현될 수 있다. 만약, 기본 모음 'ㅏ'가 표시되는 기본 모음 타일이 시계 방향으로 한번 회전하면 파생 모음 'ㅜ'가 표시되는 파생 모음 타일이 생성될 수 있다
만약, 기본 모음 'ㅏ'가 표시되는 기본 모음 타일이 시계 방향으로 두번 회전하면 파생 모음 'ㅓ'가 표시되는 파생 모음 타일이 생성되고, 세번 회전하면 파생 모음 'ㅗ'가 표시되는 파생 모음 타일이 생성될 수 있다.
예컨대, 타일 변환부(140)가 이웃하는 두 기본 모음 타일 또는 두 파생 모음 타일 또는 하나의 파생 모음 타일과 하나의 기본 모음 타일을 차례로 클릭하면, 이들이 결합된 하나의 파생 모음 타일이 생성되도록 구현될 수 있다.
만약, 기본 모음 'ㅏ'가 표시되는 기본 모음 타일과 기본 모음 'l'가 표시되는 기본 모음 타일이 이웃한다면, 이들이 결합되어 파생 모음 'ㅐ'가 표시되는 파생 모음 타일이 생성될 수 있다.
만약, 파생 모음 'ㅜ'가 표시되는 파생 모음 타일과 파생 모음 'ㅓ'가 표시되는 파생 모음 타일이 이웃한다면, 이들이 결합되어 파생 모음 'ㅝ'가 표시되는 파생 모음 타일이 생성될 수 있다.
만약, 파생 모음 'ㅜ'가 표시되는 파생 모음 타일과 기본 모음 'l'가 표시되는 기본 모음 타일이 이웃한다면, 이들이 결합되어 파생 모음 'ㅟ'가 표시되는 파생 모음 타일이 생성될 수 있다.
글자 생성부(150)는 타일 변환부(140)에 의해 기본 자음 타일들과 기본 모음 타일들 중 일부가 파생 자음 타일들과 파생 모음 타일들로 변환된 후, 화면의 제3영역에 배열되는 기본 자음 타일들과, 기본 모음 타일들과, 파생 자음 타일들 및 파생 모음 타일들을 조합하여 글자들을 생성한다.
예컨대, 타일 변환부(140)에 의해 타일들이 변환되어 기본 자음 'ㅂ'이 표시되는 기본 자음 타일, 파생 모음 'ㅜ'가 표시되는 파생 모음 타일), 기본 자음 'ㅁ'이 표시되는 기본 자음 타일, 파생 모음 'ㅗ'가 표시되는 파생 모음 타일이 좌측부터 차례로 화면(200) 중앙의 제3영역(230)에 배열되었다면, 글자 생성부(150)가 제3영역(230)상에 글자 '부', 글자 '모' 룰 생성한다.
단어 구성부(160)는 글자 생성부(150)에 의해 생성되는 글자들을 조합하여 단어를 구성한다. 예컨대, 글자 생성부(150)에 의해 화면(200) 중앙의 제3영역(230)상에 글자 '부'와, 글자 '모'가 생성되었다면, 단어 구성부(160)는 화면(200) 중앙의 제3영역(230)상에서 이들을 조합하여 단어 '부모'를 구성한다.
이와 같은 방식으로 도 2 에 도시된 화면의 제1영역에 표시되는 기본 자음 타일들 'ㅂ', 'ㅁ'과, 화면의 제2영역에 표시되는 두개의 기본 모음 타일들 'ㅏ', 'ㅏ'로부터 '부모', '보모', '보마', '보무', '부마', '버마', '바모' 등의 다양한 단어들이 생성될 수 있으며, 기본 자음 타일들 'ㅂ', 'ㅁ'의 순서를 바꾸어 '모보', '모부', '무보', '무부', '마보', '마부' 등의 다양한 단어들이 생성될 수 있으므로, 애너그램(Anagram) 측면까지 고려할 수 있다.
도 3 은 본 발명에 따른 타일 소진 미션 게임 시스템에 의해 생성되는 애너그램의 경우의 수와, 영어 애너그램의 경우의 수를 대비한 도면이다. 도 3 에 도시한 바와 같이, 한글의 경우 기본 자음 타일들 'ㅂ', 'ㅁ'과, 두개의 기본 모음 타일들 'ㅏ', 'ㅏ'로부터 32가지의 애너그램의 경우의 수가 발생함에 비해, 영어의 경우 4개의 알파벳으로 A, E, G, T로부터 24가지의 애너그램의 경우의 수가 발생한다. 도면에서 밑줄친 부분은 의미가 있는 단어를 나타낸다.
한글의 조합식의 글자 구성 방식이 기존의 어구 전철(애너그램)에서는 단점이었는데, 본 발명에서 제안한 타일 소진 미션 게임을 이용할 경우 더 적은 기본 자음 타일들과 더 적은 기본 모음 타일들을 이용하더라도 애너그램 조합 경우의 수가 현저하게 늘어나 풍부해지므로, 영어 애너그램 보다 더 다양한 애너그램 생성이 가능하기 때문에 기원전부터 발달해온 영어 애너그램 가능성을 뛰어 넘을 수 있다.
이와 같이 구현함에 의해, 본 발명은 제시된 한글 자모 타일들을 소진시켜 사용자가 자유롭게 단어들을 생성함으로써 새로운 방식으로 생성될 수 있는 단어들의 가능성을 현저히 높게 만들어서 애너그램(Anagram) 측면까지 고려할 수 있는 타일 소진 미션 게임 시스템을 제공할 수 있다.
한편, 발명의 부가적인 양상에 따르면, 타일 소진 미션 게임 시스템(100)이 사전 DB(170)와, 미션 종료부(180)를 더 포함할 수 있다. 사전 DB(170)는 단어들을 저장한다. 예컨대, 사전 DB(170)에 저장되는 단어들은 인공 지능 알고리즘을 이용한 학습 기반으로 학습되어 저장될 수 있다.
미션 종료부(180)는 단어 구성부(160)에 의해 구성된 단어가 사전 DB(170)에 저장된 단어인지 여부를 판단하여, 사전 DB에 등록된 단어일 경우 미션을 종료한다. 이 때, 타일 소진 미션이 여러 단계로 구성된 시나리오 형태로 구현되어, 각 단계의 미션을 완료하면 다음 단계로 넘어가고, 최종 단계의 미션을 완료하면 게임 진행을 종료하도록 구현될 수도 있다.
한편, 발명의 부가적인 양상에 따르면, 타일 소진 미션 게임 시스템(100)이 힌트 제공부(190)를 더 포함할 수 있다. 힌트 제공부(190)는 단어 구성 미션에 대한 힌트를 제공한다.
예컨대, 힌트 제공부(190)가 단어 구성 미션을 진행하는데 필요한 사항들을 텍스트 형태로 도 2 에 도시된 화면 하단의 제4영역(240)에 표시하도록 구현될 수 있다. 이와 같이 구현될 경우, 사용자는 힌트 제공부(190)에 의해 제공되는 힌트를 참고하면서 단어 구성 미션을 수행할 수 있다.
한편, 발명의 부가적인 양상에 따르면, 타일 소진 미션 게임 시스템(100)이 타일 소진부(192)를 더 포함할 수 있다. 타일 소진부(192)는 제시된 기본 자음 타일들 및 기본 모음 타일들이 선택되어 소진되면, 화면의 제1영역에 표시되는 기본 자음 타일 및 화면의 제2영역에 표시되는 기본 모음 타일을 화면에서 제거한다.
이와 같이 구현함에 의해 본 발명은 제시된 기본 자음 타일들 및 기본 모음 타일들이 선택되어 소진되는 것을 시각적으로 사용자에게 제공함으로써 사용자가 기본 자음 타일들 및 기본 모음 타일들이 소진되는 상황을 사용자가 인지할 수 있도록 할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 타일 소진 미션 게임 시스템의 타일 소진 미션 게임 진행 과정을 도 4 를 통해 알아본다. 도 4 는 본 발명에 따른 타일 소진 미션 게임 시스템의 타일 소진 미션 게임 진행 과정의 일 예를 도시한 흐름도이다.
먼저, 단계 310에서 타일 소진 미션 게임 시스템이 제시된 기본 자음이 표시되는 기본 자음 타일들을 화면의 제1영역에 표시한다. 이와 관련해서는 기설명하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
그 다음, 단계 320에서 타일 소진 미션 게임 시스템이 제시된 기본 모음이 표시되는 기본 모음 타일들을 화면의 제2영역에 표시한다. 이와 관련해서는 기설명하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
그 다음, 단계 330에서 타일 소진 미션 게임 시스템이 사용자 조작에 따라 제시된 기본 자음 타일들 및 기본 모음 타일들을 화면의 제1영역 및 제2영역에서 차례로 선택하여 화면의 제3영역에 배열하여 소진시킨다. 이와 관련해서는 기설명하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
그 다음, 단계 340에서 타일 소진 미션 게임 시스템이 사용자 조작에 따라 화면의 제3영역에 배열되는 기본 자음 타일들과 기본 모음 타일들 중 일부를 파생 자음 타일들과 파생 모음 타일들로 변환한다. 이와 관련해서는 기설명하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
그 다음, 단계 350에서 타일 소진 미션 게임 시스템이 기본 자음 타일들과 기본 모음 타일들 중 일부가 파생 자음 타일들과 파생 모음 타일들로 변환된 후, 화면의 제3영역에 배열되는 기본 자음 타일들과, 기본 모음 타일들과, 파생 자음 타일들 및 파생 모음 타일들을 조합하여 글자들을 생성한다.
그 다음, 단계 360에서 타일 소진 미션 게임 시스템이 단계 350에 의해 생성되는 글자들을 조합하여 단어를 구성하고, 구성된 단어가 사전 DB에 저장된 단어인지 여부를 판단하여, 사전 DB에 등록된 단어일 경우 미션을 종료한다.
이와 같이 구현함에 의해 본 발명은 제시된 한글 자모 타일들을 소진시켜 사용자가 자유롭게 단어들을 생성할 수 있으므로, 애너그램(Anagram)이 어려운 한글 단어 게임에서 풍부한 단어 조합들이 나올 수 있도록 함으로써 영어에서 풍부하게 나타나던 애너그램(Anagram)이 한글에서도 가능하도록 만든 측면까지 고려할 수 있으므로, 상기에서 제시한 본 발명의 목적을 달성할 수 있다.
본 명세서 및 도면에 개시된 다양한 실시예들은 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 다양한 실시예들의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.
따라서, 본 발명의 다양한 실시예들의 범위는 여기에서 설명된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예들의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예들의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은 단어 게임 기술분야 및 이의 응용 기술분야에서 산업상으로 이용 가능하다.
100 : 타일 소진 미션 게임 시스템
110 : 기본 자음 타일 표시부
120 : 기본 모음 타일 표시부
130 : 타일 배열부
140 : 타일 변환부
150 : 글자 생성부
160 : 단어 구성부
170 : 사전 DB
180 : 미션 종료부
190 : 힌트 제공부
192 : 타일 소진부

Claims (7)

  1. 제시된 기본 자음이 표시되는 기본 자음 타일들을 화면의 제1영역에 표시하는 기본 자음 타일 표시부와;
    제시된 기본 모음이 표시되는 기본 모음 타일들을 화면의 제2영역에 표시하는 기본 모음 타일 표시부와;
    제시된 기본 자음 타일들 및 기본 모음 타일들을 화면의 제1영역 및 제2영역에서 차례로 선택하여 화면의 제3영역에 배열하여 소진시키는 타일 배열부와;
    타일 배열부에 의해 화면의 제3영역에 배열되는 기본 자음 타일들과 기본 모음 타일들 중 일부를 조작하여 파생 자음 타일들과 파생 모음 타일들로 변환하는 타일 변환부와;
    타일 변환부에 의해 기본 자음 타일들과 기본 모음 타일들 중 일부가 파생 자음 타일들과 파생 모음 타일들로 변환된 후, 화면의 제3영역에 배열되는 기본 자음 타일들과, 기본 모음 타일들과, 파생 자음 타일들 및 파생 모음 타일들을 조합하여 글자들을 생성하는 글자 생성부와;
    글자 생성부에 의해 생성되는 글자들을 조합하여 단어를 구성하는 단어 구성부를;
    포함하는 타일 소진 미션 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    타일 소진 미션 게임 시스템이:
    단어들을 저장하는 사전 DB와;
    단어 구성부에 의해 구성된 단어가 사전 DB에 저장된 단어인지 여부를 판단하여, 사전 DB에 등록된 단어일 경우 미션을 종료하는 미션 종료부를;
    더 포함하는 타일 소진 미션 게임 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    타일 소진 미션 게임 시스템이:
    단어 구성 미션에 대한 힌트를 제공하는 힌트 제공부를;
    더 포함하는 타일 소진 미션 게임 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    타일 변환부가:
    이웃하는 두 기본 자음 타일들을 차례로 클릭하면, 두 기본 자음이 결합된 하나의 파생 자음 타일이 생성되는 타일 소진 미션 게임 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    타일 변환부가:
    하나의 기본 모음 타일을 반복적으로 클릭하면, 기본 모음 타일이 회전하면서 파생 모음 타일이 생성되는 타일 소진 미션 게임 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    타일 변환부가:
    이웃하는 두 기본 모음 타일 또는 두 파생 모음 타일 또는 하나의 파생 모음 타일과 하나의 기본 모음 타일을 차례로 클릭하면, 이들이 결합된 하나의 파생 모음 타일이 생성되는 타일 소진 미션 게임 시스템.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    타일 소진 미션 게임 시스템이:
    제시된 기본 자음 타일들 및 기본 모음 타일들이 선택되어 소진되면, 화면의 제1영역에 표시되는 기본 자음 타일 및 화면의 제2영역에 표시되는 기본 모음 타일을 화면에서 제거하는 타일 소진부를;
    더 포함하는 타일 소진 미션 게임 시스템.
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