KR20220017218A - 화면의 부분 영역을 빠르게 업데이트하는 전자 장치 및 방법 - Google Patents

화면의 부분 영역을 빠르게 업데이트하는 전자 장치 및 방법 Download PDF

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KR20220017218A
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Abstract

본 발명의 다양한 실시예들은 화면의 부분 영역을 빠르게 업데이트하는 전자 장치 및 방법에 관한 것으로, 디스플레이, 버퍼 메모리를 포함하는 DDI(display driver IC), 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 노말 구동 상태로서, N 프레임 기간에 어플리케이션의 제 1 실행 화면에 대한 제 1 사용자 입력을 수신하고, N+1 프레임 기간에 상기 제 1 사용자 입력에 대응하는 상기 어플리케이션의 제 2 실행 화면을 생성하고, N+2 프레임 기간에 상기 제 2 실행 화면을 포함한 1 프레임 이미지를 생성하고, 및 N+3 프레임 기간에 상기 디스플레이가 상기 제 2 실행 화면을 포함한 1 프레임 이미지를 표시하도록 상기 DDI를 제어하고, 상기 프로세서는, 부분 업데이트 구동 상태로서, M 프레임 기간에 상기 제 1 실행 화면에 대한 제 2 사용자 입력을 수신하고, M+1 프레임 기간에 상기 제 2 사용자 입력에 대응하는 부분 영역의 데이터를 생성하고, 상기 데이터를 상기 버퍼 메모리에 저장하고, 및 M+2 프레임 기간에 상기 디스플레이가 상기 버퍼 메모리를 참조하여 상기 부분 영역을 표시하되, 상기 부분 영역을 제외한 나머지 영역은 상기 제 1 실행 화면과 동일하게 표시하도록 상기 DDI를 제어할 수 있다.

Description

화면의 부분 영역을 빠르게 업데이트하는 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR QUICKLY UPDATING A PARTIAL AREA OF THE SCREEN}
본 발명의 다양한 실시예들은 화면의 부분 영역을 빠르게 업데이트하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
전자 장치(electronic device)는 디스플레이 패널(display panel)을 통해 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 화면을 표시할 수 있다.
MIPI DSI(mobile industry processor interface, display serial interface)는 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 또는 스마트 워치(smart watch) 등과 같은 휴대용 전자 장치를 위한 디스플레이 표준이다.
MIPI DSI는 디스플레이 표준으로서, 비디오 모드(video mode)와 커맨드 모드(command mode)를 포함할 수 있다.
비디오 모드에서, 호스트(예: 프로세서)는 실시간으로 이미지 프레임을 디스플레이 드라이버 IC로 전송할 수 있다. 예를 들면, 상기 비디오 모드에서, 호스트는 디스플레이 패널에서 표시될 영상이 정지 영상인 경우에도 상기 정지 영상에 대응하는 동일한 이미지 프레임을 반복하여 상기 디스플레이 드라이버 IC로 전송할 수 있다.
커맨드 모드에서 이미지 프레임의 전송 시작은 상기 디스플레이 드라이버 IC로부터 출력된 TE(tearing effect) 신호에 의해 제어될 수 있다. 호스트(예: 프로세서)는 상기 디스플레이 드라이버 IC로부터 출력된 타이밍 신호(예: TE 신호)에 기반하여 상기 디스플레이 드라이버 IC로 전송하는 이미지 프레임의 전송 타이밍(예: 리프레쉬 레이트(refresh rate))을 제어할 수 있다.
전자 장치는 디스플레이 패널의 해상도가 점점 증가하고, 고속 주파수 구동(예: 60Hz~120Hz)을 지원하도록 개발되고 있다.
전자 장치의 활용 범위가 확대됨에 따라, 전자 장치는 단순히 정보를 표시하는 역할 뿐만 아니라, 다양한 사용자 경험 또는 사용자 인터렉션(interaction)을 보다 빠른 반응 속도로 제공하는 것에 대한 연구개발이 지속적으로 필요하다.
본 발명의 다양한 실시예들은 화면의 부분 영역을 빠르게 업데이트하는 전자 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 버퍼 메모리를 포함하는 DDI(display driver IC), 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 노말 구동 상태로서, N 프레임 기간에 어플리케이션의 제 1 실행 화면에 대한 제 1 사용자 입력을 수신하고, N+1 프레임 기간에 상기 제 1 사용자 입력에 대응하는 상기 어플리케이션의 제 2 실행 화면을 생성하고, N+2 프레임 기간에 상기 제 2 실행 화면을 포함한 1 프레임 이미지를 생성하고, 및 N+3 프레임 기간에 상기 디스플레이가 상기 제 2 실행 화면을 포함한 1 프레임 이미지를 표시하도록 상기 DDI를 제어하고, 상기 프로세서는, 부분 업데이트 구동 상태로서, M 프레임 기간에 상기 제 1 실행 화면에 대한 제 2 사용자 입력을 수신하고, M+1 프레임 기간에 상기 제 2 사용자 입력에 대응하는 부분 영역의 데이터를 생성하고, 상기 데이터를 상기 버퍼 메모리에 저장하고, 및 M+2 프레임 기간에 상기 디스플레이가 상기 버퍼 메모리를 참조하여 상기 부분 영역을 표시하되, 상기 부분 영역을 제외한 나머지 영역은 상기 제 1 실행 화면과 동일하게 표시하도록 상기 DDI를 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 디스플레이, 및 버퍼 메모리를 포함하는 DDI(display driver IC)를 포함한 전자 장치의 방법은, 상기 디스플레이를 노말 구동 상태로 제어하는 동작, 및 상기 디스플레이를 부분 업데이트 구동 상태로 제어하는 동작을 포함하고, 상기 노말 구동 상태로 제어하는 동작은, N 프레임 기간에 어플리케이션의 제 1 실행 화면에 대한 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작, N+1 프레임 기간에 상기 제 1 사용자 입력에 대응하는 상기 어플리케이션의 제 2 실행 화면을 생성하는 동작, N+2 프레임 기간에 상기 제 2 실행 화면을 포함한 1 프레임 이미지를 생성하는 동작, 및 N+3 프레임 기간에 상기 디스플레이가 상기 제 2 실행 화면을 포함한 1 프레임 이미지를 표시하도록 상기 DDI를 제어하는 동작을 포함하고, 상기 부분 업데이트 구동 상태로 제어하는 동작은, M 프레임 기간에 상기 제 1 실행 화면에 대한 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작, M+1 프레임 기간에 상기 제 2 사용자 입력에 대응하는 부분 영역의 데이터를 생성하고, 상기 데이터를 상기 버퍼 메모리에 저장하는 동작, 및 M+2 프레임 기간에 상기 디스플레이가 상기 버퍼 메모리를 참조하여 상기 부분 영역을 표시하되, 상기 부분 영역을 제외한 나머지 영역은 상기 제 1 실행 화면과 동일하게 표시하도록 상기 DDI를 제어하는 동작을 포함 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 지정된 조건 또는 실행 환경에서 화면의 부분 영역을 빠르게 업데이트함으로써, 보다 향상된 사용자 경험 및 사용자 인터렉션 기능을 제공할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구체적인 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이의 블록도이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 노말 구동 상태에 따른 전자 장치의 구동 타이밍을 설명한 도면이다.
도 7은 노말 구동 상태에서 전자 장치의 응답 지연을 설명한 예시이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 부분 업데이트 구동 상태에 따른 전자 장치의 구동 타이밍을 설명한 도면이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 10는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치가, 지정된 이벤트로서 스타일러스 펜의 탈거를 감지하는 동작을 설명한 예시이다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 13는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치(160)의 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 표시 장치(160)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI: display driver IC)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 도 5의 버퍼 메모리(422)), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)은, 예를 들면, 인터페이스 모듈(231)을 통하여 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서(120)) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123))로부터 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 수신할 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176)과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여, 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터를 상기 픽셀들을 구동할 수 있는 전압 값 또는 전류 값으로 변환할 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)에 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 터치 센서(251)를 제어하여, 예를 들면, 디스플레이(210)의 지정된 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 상기 지정된 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하고, 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120) 에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드되어 구현될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력에 대한 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(300)의 블록도이다. 도 3에 도시된 전자 장치(300)의 구성 요소들 중 적어도 하나는, 도 1에 도시된 전자 장치(101), 및/또는 도 2의 표시 장치(160)와 적어도 일부가 유사하거나, 또는 다른 실시예를 더 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(300(예: 도 1의 전자 장치(101))는 프로세서(120)(예: 도 1의 프로세서(120)), DDI(230)(예: 도 2의 DDI(230)), 또는 디스플레이(210)(예: 도 2의 디스플레이(210))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(300)는, MIPI에서 정의된 디스플레이 표준인 커맨드 모드에 기반하여 동작할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(300)는 프로세서(120)와, DDI(230)를 포함할 수 있고, 프로세서(120)는 MIPI에서 정의된 호스트의 역할을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 DDI(230)로부터 출력된 타이밍 신호(TE)(예: TE(tearing effect) 신호)에 기반하여 이미지 프레임(IMG)을 DDI(230)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(300)가 디스플레이(210)를 구동하는 구동 주파수(예: 리프레쉬 레이트(refresh rate))는, DDI(230)로부터 출력되는 타이밍 신호(TE)에 기반하여 제어될 수 있다. 본 문서에서 사용된 용어 “타이밍 신호(TE)”는 MIPI 표준에서 정의된 TE(tearing effect) 신호를 의미할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션의 실행 화면에 대응하는 복수의 이미지 프레임들(IMG)을 순차적으로 렌더링할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 디스플레이(210)를 구동하는 구동 주파수(예: 리프레쉬 레이트(refresh rate))에 따라 상기 실행 화면에 대응하는 이미지 프레임들(IMG)을 순차적으로 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 렌더링이 완료된 이미지 프레임들(IMG)을 타이밍 신호(TE)에 응답하여 DDI(230)로 전송할 수 있다.
프로세서(120)는, 도 9의 동작 920을 참조하여 후술하는 바와 같이, 지정된 이벤트를 감지할 수 있다. 프로세서(120)는, 지정된 이벤트를 감지하는 것에 응답하여, 디스플레이의 구동 상태를 노말 구동 상태로부터 부분 업데이트 구동 상태로 전환할 수 있다. 프로세서(120)는, 지정된 이벤트가 감지되지 않으면, 디스플레이의 구동 상태를 노말 구동 상태로 유지할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는, 지정된 이벤트가 종료됨을 감지하면, 디스플레이의 구동 상태를 부분 업데이트 구동 상태로부터 노말 구동 상태로 전환할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 전환(switch) 이벤트를 감지할 수도 있다. 프로세서(120)는 전환(switch) 이벤트를 감지하는 것에 응답하여, 디스플레이의 구동 상태를 부분 업데이트 구동 상태로부터 노말 구동 상태로 전환할 수 있다.
노말 구동 상태는, 도 6을 참조하여 후술하는 바와 같이, 프로세서(120)가 렌더링이 완료된 이미지 프레임들(IMG)을 순차적으로 DDI(230)의 버퍼 메모리(422)(예: 도 4의 버퍼 메모리(422))에 저장하고, DDI(230)가 버퍼 메모리(422)에 저장된 이미지 프레임(IMG)를 이용하여 디스플레이에 변환된 이미지 프레임(RGB)을 표시하는 상태로 정의될 수 있다.
부분 업데이트 구동 상태는, 도 8을 참조하여 후술하는 바와 같이, 프로세서(120)가 이전 프레임(예: N-1 번째 프레임)과 현재 프레임(예: N 번째 프레임)을 비교하여 부분 영역을 산출하고, 상기 부분 영역에 대응하는 데이터를 DDI(230)의 버퍼 메모리(422)(예: 도 4의 버퍼 메모리(422))에 저장하는 상태로 정의될 수 있다. 부분 업데이트 구동 상태는, 부분 영역에 대응하는 데이터가 DDI(230)의 버퍼 메모리(422)(예: 도 4의 버퍼 메모리(422))에 저장됨으로써, 노말 구동 상태에 비하여 부분 영역이 디스플레이를 통해 표시되는 응답 속도가 빨라질 수 있다.
일 실시예에서, DDI(230)는 수신된 이미지 프레임(IMG)에 기반하여 디스플레이(210)(예: 디스플레이 패널)를 구동할 수 있다. 예를 들면, DDI(230)는 디스플레이(210)가 프로세서(120)로부터 수신된 이미지 프레임(IMG)을 1 프레임 기간 동안 표시하도록 구동할 수 있다.
일 실시예에서, DDI(230)는 수신된 이미지 프레임(IMG)을 버퍼 메모리(422)(예: 도 4의 버퍼 메모리(422))에 저장하고, 버퍼 메모리(422)에 저장된 1 프레임에 해당된 이미지 프레임(IMG)을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
예를 들면, DDI(230)는 버퍼 메모리(422)에 저장된 이미지 프레임(IMG)을 디스플레이의 특성(예: 해상도)에 맞게 정렬하고, 및/또는 이미지 프레임(IMG)을 디스플레이(210)의 특성에 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)하여 변환된 이미지 프레임(RGB)을 생성할 수 있다. DDI(230)는 디스플레이(210)가 변환된 이미지 프레임(RGB)을 표시하도록 구동할 수 있다.
일 실시예에서, DDI(230)는 리프레쉬 레이트에 대응하는 주기로 게이트 스타트 펄스(GSP: gate start pulse)(예: 도 5의 게이트 스타트 펄스)를 생성함으로써, 디스플레이가 화면을 주사하는 타이밍을 결정할 수 있다. 예를 들면, DDI(230)는 각 프레임의 시작 시점에 게이트 스타트 펄스(GSP)를 디스플레이의 게이트 구동 회로에 공급할 수 있다. 디스플레이의 게이트 구동 회로(예: 도 4의 게이트 구동 회로)는 게이트 스타트 펄스(GSP)에 응답하여 디스플레이의 화면 주사를 시작할 수 있다.
DDI(230)는, 부분 업데이트 구동 상태에서, 게이트 스타트 펄스(GSP)를 대신하여 변조 스타트 펄스(예: 도 5의 변조 스타트 펄스(MGSP))를 생성할 수 있다. 변조 스타트 펄스는 디스플레이의 화면 주사 순서를 변경하는 신호일 수 있다. 디스플레이의 게이트 구동 회로는 변조 스타트 펄스(MGSP)에 응답하여 디스플레이의 화면 주사 순서를 변경할 수 있다.
일 실시예에서, DDI(230)는 타이밍 신호(TE)를 출력함으로써 프로세서(120)가 이미지 프레임(IMG)을 전송하는 타이밍을 결정할 수 있다. 예를 들면, MIPI의 커맨드 모드로 동작하는 전자 장치(300)에서, 타이밍 신호(TE)는 DDI(230)가 호스트(예: 프로세서(120))에게 이미지 프레임(IMG)의 전송 타이밍을 알리는 신호일 수 있다. 일 실시예에서, 호스트인 프로세서(120)는 DDI(230)가 출력한 타이밍 신호(TE)에 응답하여 이미지 프레임(IMG)을 DDI(230)에게 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(210)는 DDI(230)의 제어에 기반하여 변환된 이미지 프레임(RGB)을 프레임 단위로 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(210)는 유기 발광 표시 패널(OLED, organic light emitting display panel), 액정 표시 패널(LCD, liquid crystal display panel), 플라즈마 표시 패널(PDP, plasma display panel), 전기영동 표시 패널(electrophoretic display panel), 및/또는 일렉트로웨팅 표시 패널(electrowetting display panel) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 구체적인 블록도이다.
도 4에 도시된 전자 장치(101)는 도 1 및 도 3에 도시된 전자 장치(101)와 적어도 일부가 유사하거나 다른 실시예를 포함할 수 있다.
이하, 도4를 결부하여, 도 1 및 도 3에서 미설명되거나 달라진 전자 장치(101)의 특징만을 기재한다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(400)(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 프로세서(120)(예: 도 1의 프로세서(120)), DDI(230)(예: 도 3의 DDI(230)), 및/또는 디스플레이(210)(예: 도 3의 디스플레이(210))를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 어플리케이션 실행 모듈(411), 프레임 이미지 생성 모듈(412), 부분 업데이트 모듈(413)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(도 1의 메모리(100))는 어플리케이션 실행 모듈(411), 프레임 이미지 생성 모듈(412), 부분 업데이트 모듈(413)을 포함할 수 있다. 메모리(도 1의 메모리(100))는 프로세서(120)로 하여금, 어플리케이션 실행 모듈(411), 프레임 이미지 생성 모듈(412), 부분 업데이트 모듈(413)이 실행되도록 할 수 있다.
어플리케이션 실행 모듈(411)은 메모리(130)에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션의 실행 화면을 생성할 수 있다. 어플리케이션 실행 모듈(411)은, 어플리케이션의 실행 화면을 통한 사용자 입력에 따라 실행 화면을 변경할 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션 실행 모듈(411)은 드로잉 어플리케이션을 실행할 수 있고, 사용자가 드로잉 어플리케이션의 실행 화면을 통해 지정된 제스처를 입력하면, 지정된 제스처에 대응하는 오브젝트와 드로잉 어플리케이션의 실행 화면과 상기 오브젝트를 결합하여 새로운 실행 화면을 생성할 수 있다. 어플리케이션 실행 화면은 사용자 입력에 기반하여 생성한 새로운 실행 화면을 프레임 이미지 생성 모듈(412)로 전달할 수 있다.
프레임 이미지 생성 모듈(412)(예: 안드로이드 운영체제의 SurfaceFlinger모듈)은 어플리케이션 실행 모듈(411)로부터 현재 실행중인 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 수신하고, 수신된 어플리케이션의 실행 화면을 이용하여 1 프레임 이미지를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임 이미지 생성 모듈(412)은, 제 N-1 프레임 기간에 어플리케이션 실행 모듈(411)이 생성한 실행 화면을 수신하고, 제 N 프레임 기간에 실행 화면을 이용하여 1 프레임 이미지를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임 이미지 생성 모듈(412)은 생성된 1 프레임 이미지를 제 N 프레임 기간과 제 N+1 프레임 기간 사이의 블랭크 기간 동안 DDI(230)로 전송할 수 있다. DDI(230)는 프레임 이미지 생성 모듈(412)로부터 수신된 1 프레임 이미지를 버퍼 메모리(422)에 저장하고, 제 N+1 프레임 기간에 프레임 이미지를 표시할 수 있다.
부분 업데이트 모듈(413)은, 디스플레이(210)의 부분 업데이트 구동 상태를 제어할 수 있다. 부분 업데이트 모듈(413)은 노말 구동 상태에서 지정된 이벤트를 감지할 수 있다. 부분 업데이트 모듈(413)은 지정된 이벤트를 감지하는 것에 응답하여 DDI(230) 및 디스플레이(210)를 부분 업데이트 구동 상태로 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지정된 이벤트는, 지정된 어플리케이션이 실행되는 동작, 전자 장치(400)로부터 스타일러스 펜이 탈거됨을 감지하는 동작, 및/또는 지정된 시간 동안 이전 프레임과 현재 프레임의 화면 변화가 기준값보다 적은 것으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
부분 업데이트 모듈(413)은 이전 프레임과 현재 프레임을 비교하여 변화가 있는 영역을 부분 영역으로 결정할 수 있다.
부분 업데이트 모듈(413)은 디스플레이(210)의 전체 해상도에서 부분 영역의 비율이 기준 비율보다 작은지 확인할 수 있다. 부분 업데이트 모듈(413)은 전체 해상도에서 부분 영역의 비율이 기준 비율보다 작은 경우, 부분 영역을 우선적으로 표시하는 부분 업데이트 구동 상태로 전환할 수 있다.
부분 업데이트 모듈(413)은, 부분 업데이트 구동 상태에서, 부분 영역에 대응하는 데이터를 생성하고, 부분 영역에 대응하는 데이터를 DDI(230)의 버퍼 메모리(422)에 우선적으로 저장할 수 있다. 예를 들면, 부분 업데이트 모듈(413)은, 부분 영역에 대응하는 이미지가 부분 영역에 대응하는 데이트가 생성된 시점으로부터 다음 프레임 기간에 표시되도록 상기 데이터를 별도로 지정된 기간에 버퍼 메모리(422)에 저장할 수 있다. 상기 지정된 기간은 DDI(230)가 디스플레이(210)를 구동하는 수직 동기 신호의 출력 시점보다 빠른 이전 시점으로 설정될 수 있다.
부분 업데이트 모듈(413)은, 부분 업데이트 구동 상태에서, 주사 변조 신호(미도시)를 DDI(230)에 공급함으로써, DDI(230)가 디스플레이(210)의 화면 주사 순서를 변경하도록 제어할 수 있다.
DDI(230)는, 게이트 제어 모듈(421), 버퍼 메모리(422), 및/또는 이미지 처리 모듈(423)을 포함할 수 있다.
게이트 제어 모듈(421)은 디스플레이(210)의 게이트 구동 회로(430)를 제어할 수 있다. 게이트 제어 모듈(421)은 리프레쉬 레이트에 대응하는 주기로 게이트 스타트 펄스(GSP: gate start pulse)(예: 도 5의 게이트 스타트 펄스(GSP))를 생성함으로써, 디스플레이(210)가 화면을 주사하는 타이밍을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게이트 제어 모듈(421)은, 노말 구동 상태에서, 제 1 게이트 구동 회로(430-1)에게 게이트 스타트 펄스(GSP)를 공급함으로써, 디스플레이(210)의 화면 주사 순서가 첫번째 게이트 라인부터 마지막 게이트 라인까지 순차적으로 진행되로록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게이트 제어 모듈(421)은, 프로세서(120)로부터 주사 변조 신호를 수신하면, 노말 구동 상태로부터 부분 업데이트 구동 상태로 전환하고, 주사 변조 신호에 대응하는 지정된 게이트 구동 회로(예: 제 K 게이트 구동 회로(430-K))에게 변조 스타트 펄스(MGSP)(예: 도 5의 변조 스타트 펄스(MGSP))를 전송할 수 있다. 예를 들면, 게이트 제어 모듈(421)은, 주사 변조 신호에 따라 제 K 게이트 구동 회로(430-K)에게 변조 스타트 펄스(MGSP)를 공급함으로써, 게이트 구동 회로(430)가 제 K 게이트 구동 회로(430-K)부터 디스플레이(210)의 화면 주사를 시작하도록 제어할 수 있다.
버퍼 메모리(422)는 프로세서(120)로부터 수신되는 프레임 이미지를 저장하는 컴포넌트일 수 있다. 버퍼 메모리(422)에 저장되는 프레임 이미지는, 노말 구동 상태에서, 1 프레임 기간 단위로 변경될 수 있다. 버퍼 메모리(422)는, 부분 업데이트 구동 상태에서, 부분 영역에 대응하는 데이터를 노말 구동 상태에서의 프레임 이미지가 저장되는 시점보다 빠른 지정된 시점에 저장할 수 있다.
DDI(230)는, 노말 구동 상태에서, 디스플레이(210)가 버퍼 메모리(422)에 저장된 1 프레임의 이미지를 1 프레임 기간 동안 표시하도록 제어할 수 있다.
DDI(230)는, 부분 업데이트 구동 상태에서, 디스플레이(210)가 버퍼 메모리(422)에 저장되고 부분 영역에 대응하는 데이터를 포함한 1 프레임의 이미지를 1 프레임 기간 동안 표시하도록 제어할 수 있다.
이미지 처리 모듈(423)(예: 도 2의 이미지 처리 모듈(235))은, 예를 들면, 버퍼 메모리(422)에 저장된 1 프레임 이미지의 적어도 일부를 디스플레이(210)의 특성에 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다.
디스플레이(210)는 디스플레이(210)의 표시 영역에 배열된 복수의 게이트 라인들을 구동하는 복수의 게이트 구동 회로(430)를 포함할 수 있다. 복수의 게이트 라인들은 디스플레이(210)의 표시 영역에 형성된 복수의 화소들과 전기적으로 연결될 수 있다. 복수의 게이트 구동 회로들(430)은 복수의 게이트 라인들에게 게이트 신호(또는 스캔 신호)를 인가함으로써 복수의 화소들이 표시하는 화면 주사 타이밍을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 복수의 게이트 구동 회로들(430)은, 예를 들면, N 개의 게이트 구동 회로들(430-1, 430-2, … 430-K … 430-N)를 포함할 수 있다.
복수의 게이트 구동 회로들(430)은, 노말 구동 상태에서, DDI(230)로부터 리프레쉬 레이트에 대응하는 주기로 게이트 스타트 펄스(GSP: gate start pulse)를 수신하고, 제 1 게이트 구동 회로(430)로부터 제 N 게이트 구동 회로(430)까지 순차적으로 게이트 신호를 출력할 수 있다.
복수의 게이트 구동 회로들(430)은, 부분 업데이트 구동 상태에서, 게이스 신호를 출력하는 순서를 변경할 수 있다. 예를 들면, 부분 업데이트 구동 상태에서, 복수의 게이트 구동 회로(430)는 변조 스타트 펄스(MGSP)에 응답하여 게이트 신호를 출력하는 순서를 변경할 수 있다.
복수의 게이트 구동 회로들(430)은, 변조 스타트 펄스(MGSP)가 제 K 게이트 구동 회로(430-K)에 공급되는 경우, 제 K 게이트 구동 회로(430-K)부터 순차적으로 게이트 신호를 출력할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이(210)의 블록도이다.
도 5에 도시된 디스플레이(210)는 도 1에 도시된 디스플레이(210) 모듈 및 도 2에 도시된 표시 장치, 및 도 3 내지 도 4에 도시된 디스플레이(210)와 적어도 일부가 유사하거나 다른 실시예를 포함할 수 있다.
도 5를 참조하면, 디스플레이(210)(예: 도 3의 디스플레이(210))는 복수의 화소들이 배열되는 표시 영역(211) 및 복수의 화소가 형성되지 않고, 표시 영역의 적어도 일부 외곽에 위치하는 비표시 영역(212)을 포함할 수 있다.
표시 영역(211)에는 복수의 화소들(미도시)이 배열되고, 복수의 화소들은 복수의 게이트 라인(GL-1, GL-2, GL-3, … GL-N)을 통해 공급되는 게이트 신호에 응답하여 화면을 업데이트할 수 있다.
비표시 영역(212)에는 복수의 게이트 라인들(GL-1, GL-2, GL-3, … GL-N)을 구동하는 복수의 게이트 구동 회로들(430)(예: 도 4의 게이트 구동 회로(430))이 위치할 수 있다. 복수의 게이트 구동 회로들(430)은 복수의 게이트 라인들(GL-1, GL-2, GL-3, … GL-N)에게 순차적으로 게이트 신호를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 복수의 게이트 구동 회로들(430)은 N 개의 게이트 구동 회로들(430-1, 430-2, … 430-K … 430-N)을 포함할 수 있고, 표시 영역(211)의 게이트 라인들(GL-1, GL-2, GL-3, … GL-N)은 N 개의 게이트 구동 회로들(430-1, 430-2, … 430-K … 430-N) 각각에 연결된 N 개의 게이트 라인 그룹(GL-1, GL-2, GL-3, … GL-N)이 정의될 수 있다. 예를 들면, 제 1 게이트 구동 회로(430-1)는 제 1 게이트 라인 그룹(GL-1)에게 게이트 신호를 공급하고, 제 2 게이트 구동 회로(430-2)는 제 2 게이트 라인 그룹(GL-2)에게 게이트 신호를 공급할 수 있다.
노말 구동 상태에서, 복수의 게이트 구동 회로들(430)은, 지시부호 ①로 나타낸 바와 같이, 첫번째 게이트 라인 그룹(GL-1)부터 마지막 게이트 라인 그룹(GL-N)까지 게이트 신호를 순차적으로 출력할 수 있다. 예를 들면, 노말 구동 상태에서, 복수의 게이트 구동 회로들(430)은 게이트 스타트 펄스(GSP)에 응답하여, 제 1 게이트 구동 회로(430-1)부터 제 N 게이트 구동 회로(430-N)까지 순차적으로 활성화될 수 있다. 게이트 구동 회로(430)가 활성화된다는 것은, 게이트 구동 회로(430)가 게이트 신호를 출력하는 상태라는 것을 의미할 수 있다.
부분 업데이트 구동 상태에서, 복수의 게이트 구동 회로들(430)은, DDI(230)로부터 수신한 변조 스타트 펄스(MGSP)에 응답하여 지정된 게이트 구동 회로(예: 제 K 게이트 구동 회로(430-K))부터 게이트 신호를 순차적으로 출력할 수 있다. 예를 들어, 지시부호 ②로 나타낸 바와 같이, 복수의 게이트 구동 회로들(430)은 변조 스타트 펄스(MGSP)에 응답하여, 제 K 게이트 구동 회로(430-K)부터 제 N 게이트 구동 회로(430-N)까지 순차적으로 활성화되고, 제 N 게이트 구동 회로(430-N)가 활성화된 이후에 제 1 게이트 구동 회로(430-1)부터 제 K-1 게이트 구동 회로(미도시)까지 순차적으로 활성화될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 K 게이트 구동 회로(430-K)부터 게이트 신호를 출력하여 디스플레이(210)의 화면 주사를 시작하면, 디스플레이(210)의 화면 업데이트는 제 K 게이트 구동 회로(430-K)에 대응하는 제 K 표시 영역(A-K)으로부터 마지막 게이트 구동 회로(430)인 제 N 게이트 구동 회로(430-N)에 대응하는 제 N 표시 영역(A-N)까지 순차적으로 진행될 수 있다. 제 N 표시 영역의 화면 주사가 완료되면, 제 1 게이트 구동 회로(430-1)에 대응하는 제 1 표시 영역(A-1)으로부터 제 K-1 게이트 구동 회로(430)(미도시)에 대응하는 제 K-1 표시 영역(미도시)까지의 화면 업데이트가 진행될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 부분 업데이트 구동 상태에서, 제 K 표시 영역(A-K)을 통한 사용자 입력(501)이 감지할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자 입력(501)에 따라 처리된 어플리케이션의 실행 화면의 일부분을 제외한 나머지 화면이 이전 프레임 이미지와 차이가 없다면, 사용자 입력(501)에 따라 처리된 어플리케이션의 실행 화면의 일부분을 부분 영역으로 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 부분 영역으로 결정된 실행 화면의 좌표값을 확인하고, 상기 확인된 좌표값에 기반하여 디스플레이(210)의 화면 주사 순서를 변경할 수 있다. 예를 들어, 부분 영역에 대응하는 실행 화면이, 제 K 게이트 구동 회로(430-K)에 의해 구동되는 제 K 표시 영역(A-K)이라면, 전자 장치(101)는 게이트 구동 회로(430)를 제 K 게이트 구동 회로(430-K)부터 순차적으로 활성화시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(210)), 버퍼 메모리(예: 도 4의 버퍼 메모리(422))를 포함하는 DDI(예: 도 3의 DDI(230))(display driver IC), 및 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 상기 프로세서(120)는, 노말 구동 상태로서, N 프레임 기간에 어플리케이션의 제 1 실행 화면에 대한 제 1 사용자 입력을 수신하고, N+1 프레임 기간에 상기 제 1 사용자 입력에 대응하는 상기 어플리케이션의 제 2 실행 화면을 생성하고, N+2 프레임 기간에 상기 제 2 실행 화면을 포함한 1 프레임 이미지를 생성하고, 및 N+3 프레임 기간에 상기 디스플레이(210)가 상기 제 2 실행 화면을 포함한 1 프레임 이미지를 표시하도록 상기 DDI(230)를 제어하고, 상기 프로세서(120)는, 부분 업데이트 구동 상태로서, M 프레임 기간에 상기 제 1 실행 화면에 대한 제 2 사용자 입력을 수신하고, M+1 프레임 기간에 상기 제 2 사용자 입력에 대응하는 부분 영역의 데이터를 생성하고, 상기 데이터를 상기 버퍼 메모리(422)에 저장하고, 및 M+2 프레임 기간에 상기 디스플레이(210)가 상기 버퍼 메모리(422)를 참조하여 상기 부분 영역을 표시하되, 상기 부분 영역을 제외한 나머지 영역은 상기 제 1 실행 화면과 동일하게 표시하도록 상기 DDI(230)를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 부분 업데이트 구동 상태에서, 상기 디스플레이(210)의 화면이 주사되는 순서를 변경하도록 주사 변조 신호를 출력 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 DDI(230)는, 상기 부분 업데이트 구동 상태에서, 상기 주사 변조 신호에 응답하여 상기 제 2 사용자 입력이 수신된 영역에서부터 화면 주사가 시작되도록 상기 디스플레이(210)를 구동 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 부분 업데이트 구동 상태에서, 제 1 수직 동기 신호(V1)에 기반하여 1 프레임 기간을 정의하고, 제 1 수직 동기 신호(V1)보다 지정된 옵셋 타임만큼 위상이 지연된 제 2 수직 동기 신호(V2)에 기반하여 상기 부분 영역에 대응하는 데이터를 생성하고, 상기 데이터를 버퍼 메모리(422)에 저장 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제 1 수직 동기 신호(V1)의 출력 주기는 제 2 수직 동기 신호(V2)의 출력 주기와 동일 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 부분 업데이트 구동 상태에서, M+1 프레임 기간 중에서 상기 제 2 수직 동기 신호(V2)가 출력되기 이전의 기간 동안, 제 3 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 사용자 입력 및 상기 제 3 사용자 입력을 기반으로 상기 데이터를 생성하고, 상기 데이터를 상기 버퍼 메모리(422)에 저장 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 지정된 이벤트를 감지하는 것에 응답하여 상기 노말 구동 상태로부터 상기 부분 업데이트 구동 상태로 전환 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 지정된 이벤트는, 지정된 어플리케이션이 실행되는 동작을 포함 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 지정된 이벤트는, 지정된 시간 동안 이전 프레임과 현재 프레임의 화면 변화가 기준값보다 적은 것을 감지하는 동작을 포함 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 지정된 이벤트는, 전자 장치(101)로부터 스타일러스 펜이 탈거되는 것을 감지하는 동작을 포함 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(210)), 및 버퍼 메모리(예: 도 4의 버퍼 메모리(422))를 포함하는 DDI(예: 도 3의 DDI(230))(display driver IC)를 포함한 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 방법은, 상기 디스플레이(210)를 노말 구동 상태로 제어하는 동작, 및 상기 디스플레이(210)를 부분 업데이트 구동 상태로 제어하는 동작을 포함하고, 상기 노말 구동 상태로 제어하는 동작은, N 프레임 기간에 어플리케이션의 제 1 실행 화면에 대한 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작, N+1 프레임 기간에 상기 제 1 사용자 입력에 대응하는 상기 어플리케이션의 제 2 실행 화면을 생성하는 동작, N+2 프레임 기간에 상기 제 2 실행 화면을 포함한 1 프레임 이미지를 생성하는 동작, 및 N+3 프레임 기간에 상기 디스플레이(210)가 상기 제 2 실행 화면을 포함한 1 프레임 이미지를 표시하도록 상기 DDI(230)를 제어하는 동작을 포함하고, 상기 부분 업데이트 구동 상태로 제어하는 동작은, M 프레임 기간에 상기 제 1 실행 화면에 대한 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작, M+1 프레임 기간에 상기 제 2 사용자 입력에 대응하는 부분 영역의 데이터를 생성하고, 상기 데이터를 상기 버퍼 메모리(422)에 저장하는 동작, 및 M+2 프레임 기간에 상기 디스플레이(210)가 상기 버퍼 메모리(422)를 참조하여 상기 부분 영역을 표시하되, 상기 부분 영역을 제외한 나머지 영역은 상기 제 1 실행 화면과 동일하게 표시하도록 상기 DDI(230)를 제어하는 동작을 포함 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 부분 업데이트 구동 상태로 제어하는 동작은, 상기 디스플레이(210)의 화면이 주사되는 순서를 변경하도록 주사 변조 신호를 상기 DDI(230)에 공급하는 동작을 더 포함 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 부분 업데이트 구동 상태로 제어하는 동작은, 상기 DDI(230)가 상기 주사 변조 신호에 응답하여 상기 제 2 사용자 입력이 수신된 영역에서부터 화면 주사가 시작되도록 상기 디스플레이(210)를 구동하는 동작을 더 포함 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 부분 업데이트 구동 상태로 제어하는 동작은, 제 1 수직 동기 신호(V1)에 기반하여 1 프레임 기간을 정의하는 동작, 및 제 1 수직 동기 신호(V1)보다 지정된 옵셋 타임만큼 위상이 지연된 제 2 수직 동기 신호(V2)에 기반하여 상기 부분 영역에 대응하는 데이터를 생성하고, 상기 데이터를 버퍼 메모리(422)에 저장하는 동작을 포함 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제 1 수직 동기 신호(V1)의 출력 주기는 제 2 수직 동기 신호(V2)의 출력 주기와 동일 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 부분 업데이트 구동 상태로 제어하는 동작은, M+1 프레임 기간 중에서 상기 제 2 수직 동기 신호(V2)가 출력되기 이전의 기간 동안, 제 3 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 제 2 사용자 입력 및 상기 제 3 사용자 입력을 기반으로 상기 데이터를 생성하는 동작, 및 상기 데이터를 상기 버퍼 메모리(422)에 저장하는 동작을 더 포함 할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 방법은, 지정된 이벤트를 감지하는 것에 응답하여 상기 노말 구동 상태로부터 상기 부분 업데이트 구동 상태로 전환하는 동작을 더 포함 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 지정된 이벤트는, 지정된 어플리케이션이 실행되는 동작을 포함 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 지정된 이벤트는, 지정된 시간 동안 이전 프레임과 현재 프레임의 화면 변화가 기준값보다 적은 것을 감지하는 동작을 포함 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 지정된 이벤트는, 전자 장치(101)로부터 스타일러스 펜이 탈거되는 것을 감지하는 동작을 포함 할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 노말 구동 상태에 따른 전자 장치(101)의 구동 타이밍을 설명한 도면이다. 도 7은 노말 구동 상태에서 전자 장치(101)의 응답 지연을 설명한 예시이다.
도 6을 참조하면, DDI(230)(예: 도 3의 DDI(230))는 리프레쉬 레이트에 대응하는 주기로 수직 동기 신호(Vsync), 타이밍 신호(TE), 및/또는 게이트 스타트 펄스(GSP: gate start pulse)를 출력할 수 있고, 이를 신호는 하드웨어 수직 동기 신호(HW sync)로 정의될 수 있다. 도 6에서는, 하드웨어 수직 동기 신호(HW sync)의 일 예로서, 수직 동기 신호(Vsync)를 도시하였다.
전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 수직 동기 신호(Vsync)의 출력 타이밍에 기반하여, 1 프레임 기간을 정의할 수 있다. 예를 들면, 1 프레임 기간은 수직 동기 신호(Vsync)의 출력 시점들 사이의 기간으로 정의될 수 있다. 전자 장치(101)의 디스플레이(210)는 1 프레임 기간 단위로 화면을 업데이트 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가, 노말 구동 상태에서 디스플레이(210)의 화면을 업데이트하는 순서는 다음과 같을 수 있다.
제 N 프레임 기간에, 전자 장치(101)는, 사용자 입력(601)을 수신할 수 있다. 사용자 입력(601)은 어플리케이션의 실행 화면에 대한 사용자의 터치 입력일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 실행 화면을 통한 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 입력(601)은 어플리케이션의 실행 화면에 대한 펜(pen)(예: 전자기 공명식(electro magnetic resonance) 펜, 능동 정전기식(active electrostatic) 펜, 또는 정전용량식 펜) 입력일 수 있다.
제 N+1 프레임 기간에, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 사용자 입력(601)을 처리하여 실행 화면(602)을 생성할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)의 어플리케이션 실행 모듈(411)은 이전 프레임 기간인 제 N 프레임 기간에 수신된 사용자 입력(601)을 처리하여, 사용자 입력에 대응하는 실행 화면(602)을 생성할 수 있다.
제 N+2 프레임 기간에, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 생성된 실행 화면(602)을 기반으로 1 프레임 이미지(603)를 생성할 수 있다. 예를 들면, 프레임 이미지 생성 모듈(412)(예: 안드로이드 운영체제의 SurfaceFlinger모듈)은 어플리케이션 실행 모듈(411)로부터 현재 실행중인 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 수신하고, 수신된 어플리케이션의 실행 화면을 이용하여 1 프레임 이미지(603)를 생성할 수 있다. 프로세서(120)는, 1 프레임 이미지(603)의 생성이 완료되면, 1 프레임 이미지(603)를 제 N+2 프레임 기간과 제 N+3 프레임 기간 사이의 블랭크 기간(미도시)에 DDI(230)의 버퍼 메모리(422)에 저장할 수 있다.
제 N+2 프레임 기간에, DDI(230)는 버퍼 메모리(422)를 참조하여 디스플레이(210)가 1 프레임 이미지(604)를 표시하도록 제어할 수 있다. 제 N+2 프레임 기간에 디스플레이(210)가 표시하는 1 프레임 이미지(604)는, 전자 장치(101)가 제 N 프레임 기간에 수신한 사용자 입력(601)을 처리한 결과 이미지를 포함할 수 있다. 따라서, 전자 장치(101)의 노말 구동 상태에서, 사용자 입력(601)을 수신한 시점으로부터 사용자 입력을 처리한 결과 이미지가 표시되기까지는 약 3 프레임 기간이라는 시간이 소요될 수 있다.
전자 장치(101)의 리프레쉬 레이트는 60Hz 또는 120Hz 또는 240Hz일 수 있고, 일상적인 사용자 환경에서 3 프레임 기간(예: 리프레쉬 레이트가 60Hz인 경우, 약 50 ms) 은 짧게 느껴질 수 있다. 그러나, 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자가 지정된 어플리케이션(예: 드로잉 어플리케이션(710))을 소비하고 있는 경우, 노말 구동 상태에 따른 3 프레임 기간의 딜레이는 사용자에게 터치 입력(또는 펜(pen) 입력)에 대한 응답 지연으로 인지될 수 있다. 예를 들면, 도 7에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 드로잉 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 사용자로부터 드로잉 입력(701)을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 노말 구동 상태에서 상기 드로잉 입력(701)을 수신하는 경우 드로잉 입력(701)에 대응하는 오브젝트(702)를 디스플레이(210)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 통해 표시할 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 디스플레이(210)를 노말 구동 상태로 구동하면, 드로잉 입력(701)에 대응하는 오브젝트(702)를 표시함에 있어서 약 3 프레임 기간의 응답 지연(711)이 발생할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 도 7의 예시와 같이, 지정된 어플리케이션이 실행되거나, 또는 이전 프레임과 다음 프레임의 변화율이 기준값보다 적은 경우와 같은 지정된 이벤트에 응답하여, 디스플레이를 부분 업데이트 구동 상태로 제어할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 부분 업데이트 구동 상태에 따른 전자 장치(101)의 구동 타이밍을 설명한 도면이다.
도 8을 참조하면, DDI(230)(예: 도 3의 DDI(230))는 리프레쉬 레이트에 대응하는 주기로 수직 동기 신호(Vsync), 타이밍 신호(TE), 및/또는 게이트 스타트 펄스(GSP: gate start pulse)를 출력할 수 있고, 이러한 신호들은 하드웨어 수직 동기 신호(HW sync)(이하, 제 1 수직 동기 신호(V1)라 함)로 정의될 수 있다.
도 8을 참조하면, 프로세서(120)(예: 도 1의 프로세서(120))는, 제 1 수직 동기 신호(V1)보다 지정된 시간(예: 옵셋 타임(OF))만큼 위상이 지연된 소프트웨어 수직 동기 신호(SW sync)(이하, 제 2 수직 동기 신호(V2)라 함)를 출력할 수 있다. 제 1 수직 동기 신호(V1)와 제 2 수직 동기 신호(V2) 각각의 출력 주파수는 동일하고, 제 1 수직 동기 신호(V1)와 제 2 수직 동기 신호(V2) 각각의 출력 주기는 1 프레임 기간일 수 있다.
도시된 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(210))를 구동하는 각각의 프레임 기간은 제 1 수직 동기 신호에 기반하여 정의될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(210)는, 제 1 수직 동기 신호에 응답하여 화면 주사를 시작할 수 있다.
도시된 예에 따르면, 프로세서(120)는, 제 2 수직 동기 신호(V2)에 기반하여 부분 영역에 대응하는 데이터를 생성하고, 부분 영역에 대응하는 데이터를 DDI(230)의 버퍼 메모리(422)에 저장하는 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)가 제 2 수직 동기 신호(V2)에 따라 부분 영역에 대응하는 데이터를 DDI(230)의 버퍼 메모리(422)에 저장하는 동작은 각 프레임 기간의 시작을 정의하는 제 1 수직 동기 신호(V1)의 출력 시점 (예: 시점 t1, 시점 t3, 및/또는 시점 t5)보다 빠른 이전 시점 (예: 시점 t2, 및/또는 시점 t4)으로 설정될 수 있다. 예를 들면, 도시된 예에서, 시점 t1, 시점 t3, 및/또는 시점 t5은, 제 1 수직 동기 신호(V1)의 출력 시점을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 도시된 예에서, 시점 t2, 및 시점 t4는 프로세서(120)가 제 2 수직 동기 신호(V2)에 따라 부분 영역에 대응하는 데이터를 DDI(230)의 버퍼 메모리(422)에 저장하는 동작이 수행되는 시점을 나타낼 수 있다.
전자 장치(101)는, 제 1 수직 동기 신호(V1)의 출력 타이밍에 기반하여, 1 프레임 기간을 정의할 수 있다. 예를 들면, 1 프레임 기간은 제 1 수직 동기 신호(V1)의 출력 시점들 사이의 기간으로 정의될 수 있다. 전자 장치(101)의 디스플레이(210)는 1 프레임 기간 단위로 화면을 업데이트 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가, 부분 업데이트 구동 상태에서 디스플레이(210)의 화면을 업데이트하는 순서는 다음과 같을 수 있다.
제 M 프레임 기간에, 전자 장치(101)는, 사용자 입력(801)을 수신할 수 있다. 사용자 입력(801)은 어플리케이션의 실행 화면에 대한 사용자의 터치 입력일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 실행 화면을 통한 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다.
제 M+1 프레임 기간에, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 사용자 입력(801)을 처리하여 부분 영역에 대응하는 데이터(802)를 생성할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)의 부분 업데이트 모듈(413)은 이전 프레임 기간인 제 M 프레임 기간에 수신된 사용자 입력(801)을 처리하여, 사용자 입력(801)에 대응하는 부분 영역에 대응하는 데이터(802)를 생성할 수 있다.
제 M+1 프레임 기간에, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는, 제 1 수직 동기 신호(V2)보다 옵셋 타임(OF)만큼 지연된 제 2 수직 동기 신호(V2)가 출력되기 이전에 수신된 제 2 사용자 입력(811)을 처리할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 제 M 프레임 기간에 수신된 제 1 사용자 입력(801)뿐만 아니라, 제 M+1 프레임 기간에 수신된 사용자 입력들 중에서 제 2 수직 동기 신호(V2)가 출력되기 이전에 수신된 제 2 사용자 입력(811)을 처리하여 부분 영역에 대응하는 데이터(802)를 생성할 수 있다.
제 M+1 프레임 기간에, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는, 제 2 수직 동기 신호(V2)에 응답하여 부분 영역의 산출 동작을 시작할 수 있다. 프로세서(120)는, 부분 영역의 산출이 완료되면, 부분 영역에 대응하는 데이터(802)를 DDI(230)의 버퍼 메모리(422)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)가 제 2 수직 동기 신호(V2)에 따라 부분 영역에 대응하는 데이터(802)를 DDI(230)의 버퍼 메모리(422)에 저장하는 동작(803)은 제 M+2 프레임 기간의 시작을 정의하는 제 1 수직 동기 신호(V1)의 출력 시점(예: 시점 t1, 시점 t3, 및/또는 시점 t5) 보다 빠른 이전 시점(예: 시점 t2, 및/또는 시점 t4) 에 수행되는 것으로 설정될 수 있다.
제 M+2 프레임 기간에, DDI(230)는 버퍼 메모리(422)를 참조하여 디스플레이(210)가 1 프레임 이미지(804)를 표시하도록 제어할 수 있다. 제 M+2 프레임 기간에 디스플레이(210)가 표시하는 1 프레임 이미지(804)는, 전자 장치(101)가 제 M 프레임 기간 및 제 M+1 프레임 기간 중에서 제 2 수직 동기 신호(V2)가 출력되기 이전에 수신한 사용자 입력(801, 811)을 처리한 결과 이미지를 포함할 수 있다. 따라서, 전자 장치(101)의 부분 업데이트 구동 상태에서, 사용자 입력(801, 811)을 수신한 시점으로부터 사용자 입력(801, 811)을 처리한 결과 이미지가 표시되기까지는 약 1 프레임 기간 또는 약 2 프레임 기간이라는 시간이 소요될 수 있다. 전자 장치(101)의 부분 업데이트 구동 상태는, 상기 설명한 바와 같이, 노말 구동 상태에 비하여 사용자 입력(801, 811)에 대한 응답 지연을 줄일 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 9에 도시된 동작들 중에서 적어도 일부는 생략될 수 있다. 도 9에 도시된 적어도 일부 동작들의 이전 또는 이후에는 본 문서에서 다른 도면을 참조하여 언급한 적어도 일부 동작들이 추가 삽입 될 수 있다.
도 9에 도시된 동작들은 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)의 메모리(130)(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행시에, 프로세서(120)가 도 9에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
동작 910에서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 디스플레이(210)(예: 도 3의 디스플레이(210))를 노말 구동 상태로 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(210)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 도 6을 참조하여 설명한 전자 장치(101)의 노말 구동 상태(600)일 수 있다.
동작 920에서, 전자 장치(101)는, 지정된 이벤트가 감지되는지 확인할 수 있다. 지정된 이벤트는 전자 장치(101)가 부분 업데이트 구동 상태로 전환하기 위한 지정된 조건들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지정된 조건들은, 지정된 어플리케이션이 실행되는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 지정된 어플리케이션으로서 드로잉 어플리케이션이 실행되면, 지정된 이벤트가 감지되는 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 드로잉 어플리케이션이 실행되면 빠른 응답 속도가 필요할 것으로 예측하고, 부분 업데이트 구동 상태로 전환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 복수의 어플리케이션 중에서 사용자 입력에 따라 선택된 지정된 어플리케이션을 부분 업데이트 구동 상태로 제어하는 어플리케이션으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 부분 업데이트 구동 상태로 제어하는 어플리케이션을 선택하는 설정 화면(미도시)을 제공할 수 있고, 상기 설정 화면을 통한 사용자 입력에 기반하여 지정된 어플리케이션을 부분 업데이트 구동 상태로 제어하는 어플리케이션으로 설정할지 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는, 현재 실행된 어플리케이션이 부분 업데이트 구동 상태로 제어하는 어플리케이션으로 설정된 경우, 상기 지정된 조건을 충족한 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지정된 조건들은, 도 10를 참조하여 후술하는 바와 같이, 지정된 시간 동안 이전 프레임과 현재 프레임의 화면 변화가 기준값보다 적은 것으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지정된 조건들은, 도 11에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))로부터 스타일러스 펜(1101)이 탈거됨(1110)을 감지하는 동작을 포함할 수 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는, 스타일러스 펜(1101)이 탈거됨(1110)을 감지하는 것에 응답하여 드로잉 어플리케이션(1120)을 실행할 수 있고, 디스플레이(210)를 부분 업데이트 구동 상태로 제어할 수 있다.
전자 장치(101)는, 지정된 이벤트가 감지되면(예: 동작 920의 결과가 “예”) 동작 930을 수행할 수 있다.
전자 장치(101)는, 지정된 이벤트가 감지되지 않으면(예: 동작 920의 결과가 “아니오”) 동작 910을 다시 수행할 수 있다.
동작 930에서, 전자 장치(101)는, 디스플레이(210)를 부분 업데이트 구동 상태로 전환할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 도 8을 참조하여 설명한 전자 장치(101)의 노말 구동 상태(800)로 전환할 수 있다.
동작 940에서, 전자 장치(101)는, 지정된 이벤트가 종료되는지 확인할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 동작 920를 참조하여 설명한 지정된 조건들이 충족되지 않는 경우 지정된 이벤트가 종료된 것으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 전환(switch) 이벤트를 감지할 수도 있다. 프로세서(120)는 전환(switch) 이벤트를 감지하는 것에 응답하여, 디스플레이의 구동 상태를 부분 업데이트 구동 상태로부터 노말 구동 상태로 전환할 수 있다.
전자 장치(101)는, 지정된 이벤트가 종료된 경우(예: 동작 940의 결과가 “예”) 동작 950을 수행할 수 있다.
전자 장치(101)는, 지정된 이벤트가 유지되는 경우(예: 동작 940의 결과가 “아니오”) 동작 930을 다시 수행할 수 있다.
동작 950에서, 전자 장치(101)는, 디스플레이(210)를 노말 구동 상태로 전환할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 도 6을 참조하여 설명한 전자 장치(101)의 노말 구동 상태(600)로 전환할 수 있다.
도 10는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 10에 도시된 동작들 중에서 적어도 일부는 생략될 수 있다. 도 10에 도시된 적어도 일부 동작들의 이전 또는 이후에는 본 문서에서 다른 도면을 참조하여 언급한 적어도 일부 동작들이 추가 삽입 될 수 있다.
도 10에 도시된 동작들은 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)의 메모리(130)(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행시에, 프로세서(120)(예: 도 1의 프로세서(120))가 도 10에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
동작 1010에서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 디스플레이(210)(예: 도 3의 디스플레이(210))를 통해 표시되는 이전 프레임(예: 이전 프레임 이미지)과 현재 프레임(예: 현재 프레임 이미지)을 비교할 수 있다. 전자 장치(101)가 이전 프레임과 현재 프레임을 비교하는 동작은 지정된 시간 동안 수행될 수 있다.
동작 1020에서, 전자 장치(101)는, 현재 프레임에서 이전 프레임으로부터 달라진 부분 영역을 산출할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 매 프레임마다 화면 갱신이 이루어지는 영역을 부분 영역으로 결정할 수 있다.
동작 1030에서, 전자 장치(101)는, 디스플레이(210)의 전체 해상도에서 부분 영역의 비율이 기준 비율보다 작은지 확인할 수 있다. 기준 비율은 전자 장치(101)가 부분 업데이트 구동 상태에서 부분 영역에 대응하는 데이터를 처리하고 DDI(230)의 버퍼 메모리(422)에 대한 상기 데이터의 쓰기 동작을 완료할 수 있는 시간을 고려하여 설정될 수 있다. 예를 들면, 전술한 도 8의 예시에 따른 부분 업데이트 구동 상태에서, 프로세서(120)가 부분 영역에 대응하는 데이터를 1 프레임 기간 이내에 처리하지 못한다면 부분 업데이트 구동 상태에 따른 빠른 화면 업데이트가 불가능할 수 있다. 예를 들어, 기준 비율이 10%로 설정된다면, 전자 장치(101)는 부분 영역의 비율이 10%보다 작은지 확인할 수 있고, 상기 10%의 비율은 부분 영역에 대응하는 데이터를 1 프레임 기간 이내에 처리 및 저장하기 위한 임계 시간에 대응하는 값일 수 있다.
전자 장치(101)는, 부분 영역의 비율이 기준 비율보다 작은 경우(예: 동작 1030의 결과가 “예”) 동작 1040을 수행할 수 있다.
전자 장치(101)는, 부분 영역의 비율이 기준 비율보다 크거나 같은 경우(예: 동작 1030의 결과가 “아니오”) 도 10의 프로세싱을 종료하고 노말 구동 상태를 유지할 수 있다.
동작 1040에서, 전자 장치(101)는, 디스플레이(210)를 부분 업데이트 구동 상태로 전환할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 도 8을 참조하여 설명한 전자 장치(101)의 부분 업데이트 구동 상태(800)로 전환할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 12에 도시된 동작들 중에서 적어도 일부는 생략될 수 있다. 도 12에 도시된 적어도 일부 동작들의 이전 또는 이후에는 본 문서에서 다른 도면을 참조하여 언급한 적어도 일부 동작들이 추가 삽입 될 수 있다.
도 12에 도시된 동작들은 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 메모리(130)(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행시에, 프로세서(120)(예: 도 1의 프로세서(120))가 도 12에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
동작 1210에서, 전자 장치(101)는, 디스플레이(210)를 노말 구동 상태로 제어를 시작할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(210)를 통해 표시할 수 있다.
동작 1220에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는, 제 N 프레임 기간에, 제 1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제 1 사용자 입력은 어플리케이션의 실행 화면(예: 제 1 실행 화면)에 대한 사용자의 터치 입력일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 실행 화면을 통한 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 동작 1220은, 도 6에 도시된 제 N 프레임 기간과 동일 또는 유사할 수 있다.
동작 1230에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는, 제 N+1 프레임 기간에, 제 1 사용자 입력을 처리하여 실행 화면(예: 제 2 실행 화면)을 생성할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)의 어플리케이션 실행 모듈(411)은 이전 프레임 기간인 제 N 프레임 기간에 수신된 사용자 입력을 처리하여, 사용자 입력에 대응하는 실행 화면을 생성할 수 있다. 예를 들면, 동작 1230은, 도 6에 도시된 제 N+1 프레임 기간과 동일 또는 유사할 수 있다.
동작 1240에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는, 제 N+2 프레임 기간에, 생성된 실행 화면(예: 제 2 실행 화면)을 기반으로 1 프레임 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들면, 프레임 이미지 생성 모듈(412)(예: 안드로이드 운영체제의 SurfaceFlinger모듈)은 어플리케이션 실행 모듈(411)로부터 현재 실행중인 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 수신하고, 수신된 어플리케이션의 실행 화면을 이용하여 1 프레임 이미지를 생성할 수 있다. 프로세서(120)는, 1 프레임 이미지의 생성이 완료되면, 1 프레임 이미지를 DDI(230)의 버퍼 메모리(422)에 저장할 수 있다. 예를 들면, 동작 1240은, 도 6에 도시된 제 N+2 프레임 기간과 동일 또는 유사할 수 있다.
동작 1250에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는, 제 N+3 프레임 기간에, 디스플레이(210)(또는 DDI(230))가 버퍼 메모리(422)를 참조하여 1 프레임 이미지를 표시하도록 제어할 수 있다. 제 N+2 프레임 기간에 디스플레이(210)가 표시하는 1 프레임 이미지는, 전자 장치(101)가 제 N 프레임 기간에 수신한 제 1 사용자 입력을 처리한 결과로서 제 2 실행 화면을 포함할 수 있다. 예를 들면, 동작 1250은, 도 6에 도시된 제 N+3 프레임 기간과 동일 또는 유사할 수 있다.
도 13는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 13에 도시된 동작들 중에서 적어도 일부는 생략될 수 있다. 도 13에 도시된 적어도 일부 동작들의 이전 또는 이후에는 본 문서에서 다른 도면을 참조하여 언급한 적어도 일부 동작들이 추가 삽입 될 수 있다.
도 13에 도시된 동작들은 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(120)(예: 도 1의 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)의 메모리(130)(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행시에, 프로세서(120)가 도 13에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
동작 1310에서, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)는, 디스플레이(210)를 부분 업데이트 구동 상태로 제어를 시작할 수 있다.
동작 1320에서, 전자 장치(101)는, 제 M 프레임 기간에, 제 2 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제 2 사용자 입력은 어플리케이션의 실행 화면(예: 제 1 실행 화면)에 대한 사용자의 터치 입력일 수 있다. 예를 들면, 동작 1320은, 도 8에 도시된 제 M 프레임 기간과 동일 또는 유사할 수 있다
동작 1330에서, 전자 장치(101)는, 제 M+1 프레임 기간에, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 사용자 입력을 처리하여 부분 영역에 대응하는 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)의 부분 업데이트 모듈(413)은 이전 프레임 기간인 제 M 프레임 기간에 수신된 사용자 입력을 처리하여, 사용자 입력에 대응하는 부분 영역에 대응하는 데이터를 생성할 수 있다.
동작 1340에서, 전자 장치(101)는, 부분 영역에 대응하는 데이터를 DDI(230)의 버퍼 메모리(422)에 저장할 수 있다.
예를 들면, 동작 1330 및 동작 1340은, 도 8에 도시된 제 M+1 프레임 기간과 동일 또는 유사할 수 있다
동작 1350에서, 전자 장치(101)는, 제 M+2 프레임 기간에, DDI(230)를 제어하여 제 2 사용자 입력에 대응하는 부분 영역을 표시하고, 나머지 영역은 셀프 구동하도록 제어할 수 있다. 예를 들면, DDI(230)는 버퍼 메모리(422)를 참조하여 디스플레이(210)가 1 프레임 이미지를 표시하도록 제어할 수 있다. 제 M+2 프레임 기간에 디스플레이(210)가 표시하는 1 프레임 이미지는, 전자 장치(101)가 제 M 프레임 기간 및 제 M+1 프레임 기간 중에서 제 2 수직 동기 신호(V2)가 출력되기 이전에 수신한 사용자 입력을 처리한 결과 이미지로서 부분 영역을 포함할 수 있다. 버퍼 메모리(422)에서, 상기 부분 영역의 데이터를 제외한 나머지 영역의 데이터들은 이전 프레임의 데이터들일 수 있다. DDI(230)는 제 M+2 프레임 기간에 1 프레임 이미지를 표시함에 있어서, 상기 부분 영역을 제외한 나머지 영역은 이전 프레임의 데이터를 표시하도록 디스플레이(210)를 구동할 수 있다. 예를 들면, DDI(230)는 상기 부분 영역을 제외한 나머지 영역은 제 M 프레임 기간에 표시하였던 제 1 실행 화면과 동일한 프레임 이미지를 표시하도록 디스플레이(210)를 구동할 수 있다.
동작 1350에서, 전자 장치(101)는, 제 M+2 프레임 기간에, 디스플레이(210)의 주사 순서가 부분 영역부터 시작되도록 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 부분 업데이트 구동 상태에서, 변조 스타트 펄스(MGSP)를 출력함으로써, 도 5의 지시부호 ②로 나타낸 바와 같이, 부분 영역에 대응하는 지정된 게이트 구동 회로(예: 도 5의 제 K 게이트 구동 회로(430-K))부터 게이트 신호를 순차적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
예를 들면, 동작 1350 및 동작 1360은, 도 8에 도시된 제 M+2 프레임 기간과 동일 또는 유사할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    버퍼 메모리를 포함하는 DDI(display driver IC); 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는, 노말 구동 상태로서,
    N 프레임 기간에 어플리케이션의 제 1 실행 화면에 대한 제 1 사용자 입력을 수신하고,
    N+1 프레임 기간에 상기 제 1 사용자 입력에 대응하는 상기 어플리케이션의 제 2 실행 화면을 생성하고,
    N+2 프레임 기간에 상기 제 2 실행 화면을 포함한 1 프레임 이미지를 생성하고, 및
    N+3 프레임 기간에 상기 디스플레이가 상기 제 2 실행 화면을 포함한 1 프레임 이미지를 표시하도록 상기 DDI를 제어하고,
    상기 프로세서는, 부분 업데이트 구동 상태로서,
    M 프레임 기간에 상기 제 1 실행 화면에 대한 제 2 사용자 입력을 수신하고,
    M+1 프레임 기간에 상기 제 2 사용자 입력에 대응하는 부분 영역의 데이터를 생성하고, 상기 데이터를 상기 버퍼 메모리에 저장하고, 및
    M+2 프레임 기간에 상기 디스플레이가 상기 버퍼 메모리를 참조하여 상기 부분 영역을 표시하되, 상기 부분 영역을 제외한 나머지 영역은 상기 제 1 실행 화면과 동일하게 표시하도록 상기 DDI를 제어하는, 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 부분 업데이트 구동 상태에서, 상기 디스플레이의 화면이 주사되는 순서를 변경하도록 주사 변조 신호를 출력하는, 전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 DDI는, 상기 부분 업데이트 구동 상태에서, 상기 주사 변조 신호에 응답하여 상기 제 2 사용자 입력이 수신된 영역에서부터 화면 주사가 시작되도록 상기 디스플레이를 구동하는, 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 부분 업데이트 구동 상태에서,
    제 1 수직 동기 신호에 기반하여 1 프레임 기간을 정의하고,
    제 1 수직 동기 신호보다 지정된 옵셋 타임만큼 위상이 지연된 제 2 수직 동기 신호에 기반하여 상기 부분 영역에 대응하는 데이터를 생성하고, 상기 데이터를 버퍼 메모리에 저장하는, 전자 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 수직 동기 신호의 출력 주기는 제 2 수직 동기 신호의 출력 주기와 동일한, 전자 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 부분 업데이트 구동 상태에서,
    M+1 프레임 기간 중에서 상기 제 2 수직 동기 신호가 출력되기 이전의 기간 동안, 제 3 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 사용자 입력 및 상기 제 3 사용자 입력을 기반으로 상기 데이터를 생성하고, 상기 데이터를 상기 버퍼 메모리에 저장하는, 전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    지정된 이벤트를 감지하는 것에 응답하여 상기 노말 구동 상태로부터 상기 부분 업데이트 구동 상태로 전환하는, 전자 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 지정된 이벤트는, 지정된 어플리케이션이 실행되는 동작을 포함하는, 전자 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 지정된 이벤트는, 지정된 시간 동안 이전 프레임과 현재 프레임의 화면 변화가 기준값보다 적은 것을 감지하는 동작을 포함하는, 전자 장치.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 지정된 이벤트는, 전자 장치로부터 스타일러스 펜이 탈거되는 것을 감지하는 동작을 포함하는, 전자 장치.
  11. 디스플레이, 및 버퍼 메모리를 포함하는 DDI(display driver IC)를 포함한 전자 장치의 방법에 있어서,
    상기 디스플레이를 노말 구동 상태로 제어하는 동작; 및
    상기 디스플레이를 부분 업데이트 구동 상태로 제어하는 동작을 포함하고,
    상기 노말 구동 상태로 제어하는 동작은,
    N 프레임 기간에 어플리케이션의 제 1 실행 화면에 대한 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작,
    N+1 프레임 기간에 상기 제 1 사용자 입력에 대응하는 상기 어플리케이션의 제 2 실행 화면을 생성하는 동작,
    N+2 프레임 기간에 상기 제 2 실행 화면을 포함한 1 프레임 이미지를 생성하는 동작, 및
    N+3 프레임 기간에 상기 디스플레이가 상기 제 2 실행 화면을 포함한 1 프레임 이미지를 표시하도록 상기 DDI를 제어하는 동작을 포함하고,
    상기 부분 업데이트 구동 상태로 제어하는 동작은,
    M 프레임 기간에 상기 제 1 실행 화면에 대한 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작,
    M+1 프레임 기간에 상기 제 2 사용자 입력에 대응하는 부분 영역의 데이터를 생성하고, 상기 데이터를 상기 버퍼 메모리에 저장하는 동작, 및
    M+2 프레임 기간에 상기 디스플레이가 상기 버퍼 메모리를 참조하여 상기 부분 영역을 표시하되, 상기 부분 영역을 제외한 나머지 영역은 상기 제 1 실행 화면과 동일하게 표시하도록 상기 DDI를 제어하는 동작을 포함하는, 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 부분 업데이트 구동 상태로 제어하는 동작은,
    상기 디스플레이의 화면이 주사되는 순서를 변경하도록 주사 변조 신호를 상기 DDI에 공급하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 부분 업데이트 구동 상태로 제어하는 동작은,
    상기 DDI가 상기 주사 변조 신호에 응답하여 상기 제 2 사용자 입력이 수신된 영역에서부터 화면 주사가 시작되도록 상기 디스플레이를 구동하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 부분 업데이트 구동 상태로 제어하는 동작은,
    제 1 수직 동기 신호에 기반하여 1 프레임 기간을 정의하는 동작, 및
    제 1 수직 동기 신호보다 지정된 옵셋 타임만큼 위상이 지연된 제 2 수직 동기 신호에 기반하여 상기 부분 영역에 대응하는 데이터를 생성하고, 상기 데이터를 버퍼 메모리에 저장하는 동작을 포함하는, 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 1 수직 동기 신호의 출력 주기는 제 2 수직 동기 신호의 출력 주기와 동일한, 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 부분 업데이트 구동 상태로 제어하는 동작은,
    M+1 프레임 기간 중에서 상기 제 2 수직 동기 신호가 출력되기 이전의 기간 동안, 제 3 사용자 입력을 수신하는 동작,
    상기 제 2 사용자 입력 및 상기 제 3 사용자 입력을 기반으로 상기 데이터를 생성하는 동작, 및
    상기 데이터를 상기 버퍼 메모리에 저장하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  17. 제 11 항에 있어서,
    지정된 이벤트를 감지하는 것에 응답하여 상기 노말 구동 상태로부터 상기 부분 업데이트 구동 상태로 전환하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 지정된 이벤트는, 지정된 어플리케이션이 실행되는 동작을 포함하는, 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 지정된 이벤트는, 지정된 시간 동안 이전 프레임과 현재 프레임의 화면 변화가 기준값보다 적은 것을 감지하는 동작을 포함하는, 방법.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 지정된 이벤트는, 전자 장치로부터 스타일러스 펜이 탈거되는 것을 감지하는 동작을 포함하는, 방법.
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